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PSID: michael_CODBO 役職: 『問題児』 呼び名: マイケル・マイコー esクランのお調子者 野球・競馬大好きっ子 調子にのせてしまうと厄介
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PERK1 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 リーコン A 爆発ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する 弾丸ダメージを与えた敵の位置と方向をミニマップに10秒間表示する DZでは投擲物をよく投げるので攻めにも守りにも使える万能PERK。クイックドローとの組み合わせが非常によい スライハンド A リロード時間を半分に短縮 武器切り替え時間を半分に短縮 ランチャーからメイン武器への切り替えやちょっとした隙にリロードできるのでDZではこのPERKはとても役に立ちます。どんな状況・武器にも合うので迷ったらこれをつけましょう ブラインドアイ B 航空支援・セントリーガンに探知されなくなる(赤枠がつかない) ランチャーのロックオン時間が半分に短縮。航空支援・セントリーへの弾丸ダメージが250%になる 航空支援を落とすのに非常に便利なPERK。ただし、操作系のキルストリークは赤枠が付かないだけで、ダメージは食らうので、投下地点などは注意。一つはこのPERKを使用した航空支援破壊用クラスが欲しい。 EXコンデション B ダッシュの持続時間が2倍になる 段差などの乗り越え時間短縮 開幕など素早く移動するために必要なPERK。このPERKと地点予測をすることですばやく地点に要塞を作ることが可能。開幕にはこのPERKを使用したクラスがいいだろう。 スカベンジャー D 敵の死体のバックから弾丸を補給できる(投げナイフ以外のリーサル・タクティカル・ランチャー・アンダーバレルの弾は補給不可) 予備弾薬が最大でリスポーンする 予備弾薬の増加は嬉しいことだが、他のPERKに比べると効果が小さい。やはり投擲物を投げナイフしか回収出来ないのはつらい。 PERK2 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 クイックドロー A サイトを覗くまでの時間を半分に短縮 リーサル・タクティカルの使用時間を半分に短縮 攻めにも守りにも使える万能PERK。AIM移行時の時間短縮も役に立つが、DZでは投擲の時間短縮が非常に役に立つ。ちょっとした隙にも投擲できるので、投擲中に死ぬことが少なくなり、プレデターミサイルがMAP上に表示された後でもトロフィーシステムを設置できたりする。 ブラストシールド A 爆発ダメージを0.55倍に軽減 フラッシュ・スタンの効果を半分に軽減 DZでは爆発物が多く飛び交うのでこのPERKをつけているかつけていないかで生存率が大きく変化する。ライオットシールドで投下地点を占拠すると脅威的な保守率がある。どんな状況でも役に立つので迷ったらこれをつけましょう ハードライン E キルストリークの必要ポイントが1マイナスされる アシスト2つでキルストリークポイントに1プラスされる。デスストリークの必要デス数が1マイナスされる DZではデスストリークの必要デス数が1マイナスされることしか効果がないPERK。デスストリークの一つ前にこのPERKのクラスを選択という使い方しかない。これを利用した0キルジューズド戦法があるが、殺さないというリスクの割にはリターンが少なすぎるだろう。 アサシン C UAV・ポータブルレーダー・心拍センサー・サーマルサイトに映し出されなくなる カウンターUAV・EMPのHUDに対する効果(レーダー・ドットサイトなど)を無効化。照準を当てられても名前が表示されなくなる 他のルールでは非常に効果の高いPERKだがDZではそこまで効果は発揮されない。ポータブルレーダー・カウンターUAVの効果を無効にするのは割と重宝する。そして、名前が表示されないのを利用して、投下地点での死んだフリ戦法があるが、投下地点に入っているとアサシンでも人数が表示されるため、容赦なく爆発物が放り込まれるので場所を選ぶだろう。 オーバーキル D セカンダリにメイン武器を選択できる オーバーキルで選んだメイン武器にアタッチメントを装着できる 二つメイン武器を持てると聞くと強そうに感じるが、DZではクラス変えのデメリットがまったくないので、ライオットシールドを背中に背負うためのためのPERKとして利用している人が多い。前と後ろにライオットシールドというロマン溢れる組み合わせを…と考えるかもしれないが残念ながら。ライオットシールドは一つしか持てない。 PEAK3 PERK名 DZでの実用度 PERK効果 PERK効果プロ DZでの使用感 ストーカー B サイトを覗きながらの移動が遅いLMGには有用なPERK。敵を探知して作動するものを2秒遅らせるのも攻める時には役に立ちます。 マークスマン C アサシンの少ないDZでは敵の名前が表示される効果は役に立ちます。息止め2倍もSRなどには効果的。投下地点を予測して、そこに先にSR・LMGで陣取るととても有効に使えます。 シットレップ B 投下物がダミーかどうかを見分けることができるので、素早く的確な判断が可能になります。敵の投擲・設置物がわかるので、攻める時やプレデターなどを撃つ時は役に立ちます。足音4倍の効果は爆発物が飛び交うDZではあまり役には立たないかもしれません
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こちらはCoDBOで活動しているクラン[NFG]のメンバーやフレンドでやっているマインクラフトのページです サーバー稼働時間 月・水 16時~23時 火・木 15時~23時 金 16時~ 土 不定期 日 不定期~23時 管理人の都合により起動しない場合はごめんなさい skypeにINしてる限り起動していると思います。
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CODBOで活動中のクラン KDGF! プレステージ1、2などが参加している初心者向けクランです 参加するにはPs3ID papamiao02まで! レベルや比率などは問いませんが、出来ればマイクは持ってて欲しいです。 みんなでBOを楽しみましょう!
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color(red){仲間と共に強くなれるクラン 活動時間は平日なら夜の7〜12時・休日なら基本1日中やってます。 新規大募集中です上手い下手IN率の高い低いも一切関係ありません。 新規希望の方に求めるのは高校生以上の方・ゲーム楽しむ心を持っている方・基本的なルールが守れる方・VC or Skype を持ってる方かどうかです。 ぜひクランに入ってください!クランではいろんな企画を考えてくれます!入りたい方は私のPS3のほうに挨拶ください!
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経験値表 スペシメン別経験値 Perk関係経験値 小ネタ 各Perk毎にグレネードの性能も変わるので注意。 Perk変更と同時にグレネードも変わる(個数のみ引き継ぎ)ので、別職のグレネードを使うことはできない。 Perk 名称 Perk効果 特徴 グレネードの効果 Berserkerバーサーカー 近接武器にボーナスがつくダメージ耐性が上昇するCyst、Clot、Slasherに掴まれなくなる 近接戦闘に特化している雑魚処理が得意だが、FPとSCも対応した武器を所持していれば倒せる即死ダメージの自爆をするハスクは天敵、EMPグレネードを活用しよう一番防御力が高いPerkなので、味方の大型処理が間に合わないなら壁になろう ZEDの特殊攻撃(発狂や火炎弾)を封じる Commandoコマンドー アサルトライフル(AR)にボーナスがつく透明化した敵を味方全員が視認できる敵のHPバーが見えるZED TIMEを延長できる どの距離でも活躍できる雑魚処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに処理可能高TierのARで、スキルを選べばSCも処理可能FPの処理は単独では厳しいZED TIMEを延長できる唯一のPerk 高威力の爆発攻撃爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Supportサポート ショットガン(SG)にボーナスがつく所持重量が上がる味方に弾薬を補給できる 近距離での制圧力はピカイチSGは距離が離れると厳しいが、スキルである程度対策可能雑魚が得意だが、一部のSGなら大型処理も十分可能貴重な所持重量上昇スキルを持つ味方に弾薬やアーマーをタダで配れるので金策にも繋がり、居るだけで役に立つPerk 爆発+破片ダメージHEより爆発範囲が広く、雑魚に有効 Field Medicフィールドメディック メディックガンの回復ダーツと注射器の性能に大幅なボーナスがつくアーマー最大値や移動速度などが上昇唯一の回復特化職 味方の回復・バフ付与ならお任せ雑魚処理だけならどの距離でもやっていけるが、回復が疎かにならない程度にしよう大型は火力が足りないため、味方の回復に専念しようグレネードが強力なので活用しよう全Perk中最大のアーマー値を持ち、注射器も大幅に強化されるので高い耐久力を持つ 味方を回復し、敵に高い毒ダメージを与える霧を出す複数の味方を同時に回復する唯一の手段 Demolitionistデモリッショニスト 爆発物(ランチャー系)にボーナスがつくドアの溶接時に罠を仕掛ける致死ダメージ時、一度だけ耐え爆発を起こす味方にグレネードを補給できる 一か所に固まった敵を吹き飛ばすならコイツ近距離は弾頭が爆発しなかったり、自爆するので不得意雑魚集団の処理が得意だが、RPGを使用すれば大型も両方処理できる前作とは設置爆弾の扱い方が変わった 高威力の爆発攻撃直撃させれば即起爆し、敵を気絶させる爆心地からの距離でダメージが大きく変動する Firebugファイヤーバグ 火炎武器にボーナスがつくHuskの火炎攻撃のダメージを軽減する 初期武器含む火炎放射器は近距離向け(数mしか飛ばない)だが、マルチPerk武器が多いので汎用性は高い雑魚処理が得意殆どのPerk武器は地面に火炎を残せるので、通路の封鎖やマラソンの殿に最適考えなしに大型に手を出すのは禁物 地面に火柱が立ち、触れた相手に高い炎ダメージを与え炎上させる雑魚には非常に有効 Gunslingerガンスリンガー ハンドガン(HG)とレバーアクションライフル(LAR)にボーナスがつく移動速度が上がる あらゆる敵をスムーズに処理できるが、連続ヘッドショットを狙えるエイムが必要強力だがプレイヤーの技術と知識に大きく左右される、玄人向けPerkスキル構成により大型処理の安定度が大きく変動する 爆発+破片ダメージ攻撃範囲が広い他、敵を気絶させやすい Sharp Shooterシャープシューター スナイパーライフルやLAR、リボルバー(1丁持ち)にボーナスがつくヘッドショットダメージが大きく上昇する 大型処理において右に出るPerkはいない中型もスムーズに倒せる雑魚処理は貫通特性を活用すればそこそこだが、やはり他のPerkには劣る 敵を凍結させるダメージは殆ど無い殆どの敵は一個で凍るが、発狂状態のFP QP、ボスは二個必要 SWATスワット サブマシンガン(SMG)にボーナスがつくSMGの装弾数が大幅に増加する選択式スキルでアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く Commandoより少し近距離向け単発威力はCommandoに劣るが、Perk効果で装弾数が大幅に増加する雑魚処理ならCommandoに勝るとも劣らない能力SCならスタングレネードを使用して安全に処理できる、FPはかなり厳しいスポーン時にアーマー100%とデュアル9mmピストルを貰えるスキルがある 敵を確実にスタンさせる火力自体は雑魚を倒せる程度だが、自傷ダメージが無いのが特徴大型も1個でスタンする SURVIVALISTサバイバリスト 全ての武器にボーナスがつくアーマーの耐久力増加やヘルスダメージカットが付く スキル選択でファイアバグ以外の好きなPerkの武器を強化することが出来るただし何かに特化させてもその専門職には劣る装備によって得意分野は全く異なるため、よく組み合わせを考えようLv15スキルが左ならヒールグレネードと総弾数増加を活用し、火力から回復まで幅広い支援が可能左なら所持重量が上がり、複数の高Tier武器と火炎瓶を活用することで雑魚大型問わず高い処理能力を発揮できるこのスキルの関係でLv15以降はHEグレネードに戻せない Lv15迄はHEグレネードそれ以降はスキルでヒールグレネードかモロトフ火炎瓶を選択 経験値表 レベル レベルアップに必要な経験値 累計経験値 累計割合 1 795 795 0,28% 2 940 1,735 0,61% 3 1,112 2,847 1,00% 4 1,315 4,162 1,46% 5 1,556 5,718 2,00% 6 1,841 7,559 2,65% 7 2,178 9,737 3,41% 8 2,576 12,313 4,32% 9 3,047 15,360 5,39% 10 3,604 18,964 6,65% 11 4,263 23,227 8,14% 12 5,043 28,270 9,91% 13 5,965 34,235 12,00% 14 7,056 41,291 14,48% 15 8,347 49,638 17,40% 16 9,874 59,512 20,86% 17 11,680 71,192 24,96% 18 13,816 85,008 29,80% 19 16,343 101,351 35,53% 20 19,332 120,683 42,31% 21 22,868 143,551 50,33% 22 27,051 170,602 59,81% 23 31,999 202,601 71,03% 24 37,852 240,453 84,30% 25 44,775 285,228 100% スペシメン別経験値 難易度別に各スペシメンから得られる経験値一覧 スペシメン Normal Hard Suicidal HoE Cyst 8 11 11 11 Clot 8 11 11 11 Slasher 8 11 11 11 Crawler 8 10 10 10 Gorefast 11 14 14 14 Stalker 8 10 10 10 Bloat 17 22 30 34 Siren 11 15 15 15 Husk 15 20 20 20 Scrake 34 45 60 69 Quarterpound 17 22 30 34 Fleshpound 35 47 63 72 Hans Volter 1291 1694 1790 1843 Patriarch 1291 1694 1790 1843 使用した武器のPerkに経験値が与えられます例えばSupportでRPGを使ってキルした場合、Demoliに経験値が入ります しかしSupportでMedicショットガンを使ってキルした場合、Supportに経験値が入ります Survivlistはどの武器を使っても、Survivlistに経験値が入ります 1体のスペシメンに複数の武器を使用した場合、経験値は各Perkへ分配されます 経験値はAssist/Killに関わらず同じ量が追加されます Granade、9mm Pistol、Knife、Melee Bashは使用Perkに経験値を追加します Perk関係経験値 Perk Normal Hard Suicidal HoE 条件 Beserker 6 8 10 14 味方の近くにいるスペシメンを倒す Commando 3 5 6 9 コマンドー武器でStalkerを倒す Support 8 8 8 8 ドアを510HP分溶接する(1つのドアは1500HP) Field Medic 4 4 4 4 味方を20HP回復する Demolitionist 10 17 21 30 デモリッショニスト武器でFleshpoundを倒す Firebug 2 3 3 5 ファイヤーバグ武器でCrawlerを倒す Gunslinger 1 1 1 1 ガンスリンガー武器で敵にヘッドショットする Sharp Shooter 1 1 1 1 シャープシューター武器で敵にヘッドショットする SWAT 2 3 4 7 SWAT武器でClot系の敵を倒す SURVIVALIST 2 3 4 7 何れかの武器でClot系の敵を倒す ガンスリンガーとシャープシューターはヘッドショットを当てるだけで経験値が入る。 必ずしも倒す必要はない(倒しても良い)。 小ネタ Urban Ninjaアーバン・ニンジャ アーバンニンジャ(コミュニティではよく武道家と呼ばれる)は後に棄却されたKilling Floor 2のPerkアイデアの一つである。このPerkのプロトタイプが使われたことはあったのか分かっていないが、Perkアイコンとコード参照がSDKの中に残っていた。このアイデアの棄却後、アーバンニンジャ用に作られたと思われるKatanaは、バーサーカー武器となった。 編集の仕方しらないからここに書いとく。バーサーカーの壁は邪魔になることが多い。敵と重なるうえに敵が攻撃モーション繰り返すからHSしづらくなる。これはレールガンなどの一撃必殺武器もったSSの意見。結局冷凍グレ使うことになって「壁いらねー、初めから凍らしておけばよかったよね」ってなる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 10 20) コマンドーはFP処理苦手と書いてあるが、デュアル9mmをMAXまで強化して100%UPのスキルを使えばガンスリ並みの火力でHoEのFPすらHSで倒せる。 - 名無しさん (2018-05-26 12 12 32) 倒せる倒せないの話じゃないんだよなぁ - 名無しさん (2018-05-26 12 57 02) あんなの調整されるに決まってる、それを書くのは早計じゃないかな - 名無しさん (2018-05-26 13 57 50) バサカはちょっと表現を修正した コマンドーについてはまだリリースされてないバージョンなのでどうとも... - 名無しさん (2018-05-26 13 06 37) コマンドーに関してはデモ武器のM16にもパーク補正がかかる関係で、FP一体までならそれなりに処理できる。直撃ダメージが重要だから2体以上になるとどうしようもなくなるけども - 名無しさん (2018-05-26 15 50 22) M16でFP処理できるのは低難易度か少人数だけじゃないかな?SuiとかHoE6人でそれやったら間違いなく味方が殴られると思うんだが - 名無しさん (2018-05-26 16 00 20) 理論値最善出せばソロで無傷で倒せる連中と比べると評価は下がるけど、裏返せば一発殴られる覚悟があれば適当に胴打ちでグレネード7発前後叩き込むだけでいいから被害は少ないほうじゃない? 少なくとも速度・ダメージ量的にはデモのRPG並みの速度は出るよ。後はまあ他の人の援護が期待できるとか、β環境でフルアプグレ済みとか、超PSでグレネードですら全弾頭に叩き込められますって人なら無傷でもいけなくはない。いずれにせよ被弾一、二発で低PSでも処理できるんだから「からっきし」と評価するほどでもなかろうよ - 名無しさん (2018-05-26 17 24 28) 流石にデモを過小評価しすぎじゃない? 7発打ち込む間にRPG何発うてると思ってるんだ・・・ - 名無しさん (2018-05-27 01 19 55) ぶっちゃけM16持つよりSCARとRPG持ちの方が安定するすらあるな…。 - 名無しさん (2018-05-27 03 27 47) 寧ろデモを過大評価しすぎじゃないっすかね。実測するのが面倒だからKF2Statsのデータに頼るけど、RPGのROFは20かリロ速度向上で27、デモはパークの関係でダメUPとリロ速度が排他で、ダメ取ると3発、リロ取ると4発必要。対してコマはダメとリロ両立できるからグレのROFは44(取らない場合は36)で、ダメRPG3発打ち込んでる間に6.3発、リロRPG4発打ち込んでいる間に6.5発撃ち込める計算。実運用上最終弾のリロードは加味しなくても敵は倒せるから撃破時間で評価するともうちょい差が開くけど、少なくともDPS上の評価は誤差10%に収まる範囲っすよ - 名無しさん (2018-05-27 13 10 27) これに関してはコマを過大評価しすぎ。リロスキルの有無はリロキャンである程度相殺できるし、Tier5M16でもTier4RPGの半分未満のダメージでSirenに消されるリスクもあってグレスタンによるフォローもないのに、走ってくるFP相手に悠長に7発も撃ってられんよ。距離詰められたら不発にもなるから実践値はもっと下がるし。デモがやってるとこに撃ち込むならわかるけどけど「単独処理がデモ並」は絶対ない。机上の空論でも危ういわ。 - 名無しさん (2018-05-27 16 46 49) 1.リロキャン出来るのはM16も一緒 2.M16とRPGの起爆範囲は同一 3.RPGと違ってM16は直撃ダメージ比率が高いから無理やり撃っても誤差1発か2発 4.相当至近で交戦開始しない限り初弾命中から発狂ポーズで4~5発は当たります。すでに書き込んでるように残りの3発ぐらいは殴られて発狂解除してから当てなおしてください 5.βではリロキャン出来ない上に(これはこれから撤回されるかもだけど)、リロード速度スキルがあってもリロードキャンセルはできるんで、リロキャン考慮したROF値が出せないと流石に反論の根拠に乏しいんじゃないですかね 6.FPの倍率補正を考えてもT5M16の素ダメージは大体805で(公称値とKF2Statsの数値が違うのでちょっと誤差が出る)、T4RPGの素ダメは1275です。ちゃんと計算しましたか? 7.そもそも元の文で【ソロで無傷で倒せる連中と比べれば評価は下がる】って言ってるんですけど、デモって無傷で倒せるパークの1つですよね? わざわざ【速度・ダメージ量的には】っていう限定条件入れてるのに【Sirenに消されるリスクもあって】とか【グレスタンによるフォローもないのに】なんて条件入れないでくれませんかね。それがあるからデモの方が一段階格上だって言う断りは入れてあるはずなんですけど - 名無しさん (2018-05-27 19 26 52) どんだけ喧嘩腰なん? wikiを意見を押し付ける場所だと勘違いしていない? こういうのもあるよね でもこういうのもあるよねでいいのになんでそういう言い方になるんだか デモコマ優劣付ける前に言い方考えろよ - 名無しさん (2018-05-27 19 55 10) musiro - 名無しさん (2018-05-27 20 21 25) むしろ状況考慮せずに威力だけ見て有効!とか言われる方が困るんだけど。有効な場面の少ない対単独FPのためだけにTier5M16用意する?ってなるじゃん。割とマジで実践でM203を7発ってきついぞ今のβだと。 - 名無しさん (2018-05-27 20 26 45) むしろそういう限定的な状況を考慮した上で最善連中が対処できない時にその役を買って出てもいいぐらいの性能はあるよね、という話でして。デモがM16でFP処理するのはあくまでも次善策です - 名無しさん (2018-05-27 22 46 19) 読めてないから説明すると、M16を次善策として所持する状況があるのって事ね。 持たれていないものが次善策にはならないよ - 名無しさん (2018-05-27 23 26 24) 自分で「デモって無傷で倒せるパークの1つ」って言っているくせに「M16は一発食らうの前提でRPG並の速さ」って言っているの自分で違和感ないの? そもそも威力云々ならレールガン持てばいい話で、このページはPerkの"特徴"を書く場所で曲芸処理の方法を書く場所じゃないので、どうしても書きたいならTipsなり個人のサイトでやればいいよ - 名無しさん (2018-05-27 21 37 37) デモが無傷で倒せる理由が【RPGのラスト一撃はリロードを考慮する必要がない】【そもそも安全にスタン取れる手段がある】とかそのあたりの要因によるものだから、純粋ダメージが同じ【だけ】(といっても1割ほど落ちるけど)のM16だとラストの1発か2発が間に合わないから一撃食らう。これを【デモの一段下】や【それなり】と評するのはそんなにおかしいことですかね。他のパーク説明文を見る限り【どの程度大型に対抗できるか】【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】っていう評価はパークの特徴に含むようですけど、M16持てば「コマンドーはFPに対してからっきし」と説明するほどFPに弱くないという主張はそこまで非難されるものですかね - 名無しさん (2018-05-27 22 02 03) おかしいと思う。なぜならデモの大型処理能力の評価はダメージだけじゃないから。そして何よりこのページは主な役割を書く場所だからそういう対抗方法があっても個別Perkページにかくべき。フラバンあるSWATやM16とRPG持ったデモが小型中型大型全部いけるPerkって乗せるか?って言う話。コマってSC狩れるけど貴方の話とあわせるとコマも結局全zed処理できるPerkって紹介になっちゃうよな。 - 名無しさん (2018-05-27 22 58 00) ダメージの話じゃなくてスピードの話をしてるんだけど… なぜRPGだけリロード時間の考慮がないのか、そしてこのページはどういう趣旨でのページなのか理解してほしい - 名無しさん (2018-05-27 23 29 06) 元々このページのコマンドーの説明文が【FP相手はからっきし】的なものだったのに対する反論なんで、次善策のサブロールとして務まるかどうか、本当に対抗手段が一切ないのか、という次元のお話なんですよ。何か皆さん勘違いしてますが、俺が話したいのは【コマがデモから何枚格が落ちるか】【最善連中以外と比較した際にどれくらいの位置にあるか】であって最善連中が最善なのは議論の余地がないです。俺はデモの8割ぐらいの性能、一枚格下、最善連中除けばトップクラスの次善に相当、だと思ってて、もっと低いと言われてるから反論してるわけですが、そこまでひどい性能してますかね - 名無しさん (2018-05-27 22 39 45) そう思ってる人が大多数だからこんだけ反論くらってんだと思うけど。貴方が野良でコマ使ってFPにグレポン撃ちまくるのは勝手だけどそれをサブロールって書かれると違和感ある人のほうが多い。 - 名無しさん (2018-05-27 22 59 58) M16について編集しといた - 名無しさん (2018-05-26 17 41 13) 自分の編集が荒れてて申し訳ない HoEでコマンドーメインでやってるけどデモARはメジャーな武器でも無いと思うし、これ持って「コマンドーはFPに対処できる」って言うのは「シャープシューターがM14持てるから雑魚処理得意!」って言うようなもんで、コマンドーのM16の項目に書かれるべきだと思うんだ それにM16でデモ代打出来ますよって書いたら、最上位メディック武器のAR持てるからサブヒーラー出来ますよ!みたいにキリがないし... 一般的な装備(ここはホントに個人差があると思うんだけど、あくまで私の経験上って事で勘弁してほしい そもそもコマンドーは極論ARとRPG同時持ちだって成り立つし)でFPに対する対抗手段が無いに等しいって事で、こういう表現が正しいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん (2018-05-28 00 01 05) いやその認識で合ってるよ。本人が納得するか走らないけど - 名無しさん (2018-05-28 00 18 21) あと「他のパーク説明文を見る限り【特定の武器がある時に大型に対抗できるか】」ってとこだけど、これはそのPerkの最終装備で考えてるんだ 例えばシャープシューターはレールガンかM14+クロスボウ、ガンスリンガーはDeagleかM500の両方で大型処理が出来るし、それらの装備を一つも持たない事ってまずないよね?それと違ってコマンドーは数ある重量6~7ARでM16を選んで、ようやくグレネード7発ぶち込んでFPを倒せる土俵に立てるって事だ これを「コマンドーの特徴として、FPも処理できることが上げられる」って言うにはちょっと弱いんじゃないかな?って思う もちろん、コマンドーのページなら幾らでもM16について書いていいと思うけど - 名無しさん (2018-05-28 15 51 37) マルチパーク武器によるものは特徴として採用すべきでない、ということでいいのかな。性能実用性以前にそういう編集方針にするべきだというのなら同意します。 - 枝主 (2018-05-28 20 01 16) いや、「必ず持つであろう武器」と「人によって持つかどうか変わってくる武器」って事です SSでレールガンとM14どちらも持たない人とか、ガンスリで500もDEもAFも持たない人は居ませんよね?って事です - 名無しさん (2018-05-28 23 31 26) どうでもいいことだけど、M16がFP相手に役立たずなのは確かだが、M14が雑魚処理武器としてすげえ優秀な部類なのは間違ってないよ。M14で雑魚処理できないような腕ならGSとかの性能引き出せない。 - 名無しさん (2018-06-23 12 48 49) グレネード欄編集させてもらった。ソロでもない限り、グレネードは大型に対するダメージソースにするには厳しいと思うんだ - 名無しさん (2018-05-26 23 55 17) デモリッショニストのとこに「大型が複数いるときに爆発物を使うと発狂を誘発させかねない」うんぬんのリスクを入れたほうがいいでしょうかね? - 名無しさん (2018-05-27 21 20 33) そういう細かい性能表記は個別のページに記載でいいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-05-27 23 00 41) 新しく出たperk0にしてもう一周するやつの必要経験値は結構増えてます - 名無しさん (2018-06-23 12 00 08) 23→24:37852 24:→25:44775 - 名無しさん (2018-06-23 12 01 42) 表が古かったのでとりあえず直しておきました 必要経験値は同じです。 - 名無しさん (2018-06-23 14 13 19) 名前 返信したいコメントの左にある○を押した上でコメントをすると、その下に書き込みが反映されます。ログが流れるのでレスや似た話題、共通性のある話題は必ず上記の方法で繋いで下さい。 24時間以内に投稿されたコメントの末尾に赤文字で「New!」と表示されます。
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はじめに 本作品ではオンラインで世界中のプレイヤーとゲームをすることが出来ます。 キャンペーンとは違いこちらはオンラインで画面の向こうにはあなたと同じ人間が居ます。 オンラインではマナーを守ったプレイを心がけましょう。 特に「BlackOpsからオンラインを始めてみよう!」と言う方はじっくりこの項目を読んでプレイヤー全員が気持ちよくプレイ出来るようにしましょう。 プレイ上のマナー ボイスチャット(VC) ボイスチャットはフレンドと楽しく会話したり、連携を取ったりして ゲームを楽しむためのもの です。 他人に暴言を吐いたり不快な思いをさせる道具ではありません。 ボイスチャットは他のプレイヤーにも聴こえる可能性があるので、他人が聞いて不快になるような発言をしてしまうようならミュートにしておきましょう。 また、ボイスチャットで暴言を吐かれたりした場合はミュートにし、自分も暴言を吐き返すなどということが起こらないようにしましょう。 メッセージ機能での迷惑行為 Xbox360、PS3は各種メッセージ機能がありますがメッセージは相手を中傷するためのものではありません。 たとえ相手にVCで暴言を吐かれてもメッセージでやり返すのはよくありません。 また、上記以外にもメッセージで他人のプレイスタイルに干渉することもマナー違反です。 特にゾンビモードでは高ラウンドでは必須といえる戦法はありますが、その戦法を知らない人がいるのも事実です。 その人のせいで負けたからといって他人に責任を押し付ける行為はご法度です。 チームキル 談合とはある目的を達成するためにプレイヤーがパートナーに意図的にキルをさせることです。 チームの迷惑になりますしたくさんのプレイヤーに不快感を与えてしまいます。 このような事は絶対にしないようにしましょう。 死体撃ち 死体撃ちとはその名の通り敵の戦術スタイルが気に入らない等の理由でイライラし、キルしたプレイヤーの死体を撃つことです。 FPSに限らずこの行為は対戦型のゲームにおいて大きなマナー違反となるので絶対にしないようにしましょう。 晒し行為 晒しとはインターネットの掲示板や多くの人の目が触れる場所に他人のIDを書き込むことです。 自分の気に入らないプレイスタイルの人物などで晒し行為をする人が居ますがマナー違反です。 また、今作ではシアターモードがありますがシアターモードも晒しを行うものではありません。 戦闘中の放置(AFK)や退出 AFKとは Away from keyboard の頭文字で、 「席を外す」、つまりゲーム中に放置すると言う意味です。 AFKは相手チームに点数を無駄に稼がせてしまい迷惑になります。 長時間のAFKになる場合は最初からゲームに参加しないかゲームを退出しましょう。 また最近ラウンド終了時に負けたからといって退出する人が増えております、やめましょう また、チームが負けているからと言って退出してしまうのはチームのメンバーに対して失礼であり迷惑です。 ただ人数が減るだけではなく自分がホストの場合ホスト変更が起こる可能性もあります。 どうしてもゲームを退出しなければいけない時以外は出来るだけゲームを最後まで続けるようにしましょう。 バグやチートの使用 バグやチートはゲームの仕様では無く不具合です。 これらはアカウントや本体がBANされてオンラインに参加出来なくなる可能性があります。 対処法 ボイスチャット(VC) 暴言を吐かれたりした場合はすぐに相手をミュートにしましょう。 Xbox360の場合は相手に苦情を報告することが出来ます。 苦情を報告する「不快なボイス チャット」 メッセージ 暴言メッセージ等を相手から受信した場合は相手にせず無視や場合によっては着信拒否しましょう。 また各ハードごとに通報することが出来ます。 【Xbox 360】 苦情を報告する「不快な文字メッセージ」 【PS3】 ブロックリストに登録する 通報する 談合 まずは優しく「迷惑だから止めてほしい」のような内容のメッセージを送ってやめてもらいましょう。 それでも止めてもらえない場合はゲーム内に談合を通報する機能があるのでそれを使い通報しましょう。(PS3、PC未確認) まれにゲーム内で攻撃し止めた場合に「邪魔したほうもマナー違反」のようなメッセージを送ってくる人が居ますがそれはマナー違反ではありません。 晒し行為 無視しましょう。 晒されたからと言ってプレイに支障はありません。 ただ晒されたせいで暴言メッセージが来るようであれば上記の方法で対処してください。 戦闘中のAFKや放置 AFKや放置はマナー違反ですが何もしないでおきましょう。 どうしても注意したい場合は決して喧嘩腰では無く優しい口調でメッセージを送りましょう。 相手の受け取り方によってはそのメッセージがマナー違反になる可能性もあるのでその際は謝りましょう。 バグやチートの使用 ゲーム内の通報機能を使って通報しましょう。 また、他人に影響を与えるようなチートの場合は自分が被害に合わないようにゲームを退出することが無難です。 参考動画