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SCORPION(スコーピオン) 製造国 チェコスロバギア 設計年 1961年 設計・製造 チェスカー・ズブロヨフカ社 口径 多分9mm 32口径 銃身長 112mm 重量 1280g 銃口初速 317m/s 発射速度 750~850発/m 特徴 本体上方に半円を描くよう伸ばして使用する独特のフォールディング・ストックを持つこの銃は、その様が「尾を掲げる蠍の姿」に似ている事から“SCORPION(蠍)”と呼ばれ、今だ世界各地で根強い支持を受けている。 チェスカー・ズブロヨフカ社は、その銃器開発に定評があり、本銃も小型サブマシンガンゆえのアイデア満載の銃になっている。先に述べたストックの折り畳み方もその一例である。他に、このストックを折り畳む際、フロントサイトカバーをストック固定具と兼用する機能や、マガジンの固定が他の銃に例を見ないほど堅固であり、そのおかげでマガジン自体がフォアグリップ(前部固定補助グリップ)の役目を果たすようになっていること、さらには小型サブマシンガンながら安全装置を兼ねたレバーによってボルトの後退速度を調整し、その発射速度を変更できるという驚異的なメカニズムを持つことが挙げられる
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SCORPION 企業ロゴ 概要 和音:スコーピオン モデル:GM(シボレー)、ダッジ 解説 初代Saints Rowから登場しているメーカー。SCORPIONの意味する通り、サソリを模したロゴマークが特徴的。 シリーズの顔とも言うべきマッスルカーHammerheadや、2以降何かとお世話になる戦闘ヘリTornado、前作から登場した高級スポーツセダンBladeや、犯罪組織ご用達だったSUTのCriminalなど、生産車は多種多様。 モデルはラインナップ的にGM系のメーカーと思えるが、前作ではBMW系をモデルにした「Nelson」やダッジ・ラムをモデルにした「Thorogood」などを製造していた事もあり、Zanin以上にモデルメーカーが不明。 生き物をモチーフにしているロゴマークやダッジ系の車両を製造していることから、ダッジもモデルに混ざっているようにも思えるが、STEELの方がよりダッジらしいので、こちらはGMらしいと言うべきか。 車種 Blade(アストンマーチン・ラピード、ポルシェ・パナメーラ) Criminal(シボレー・アバランチ、キャデラック・エスカレード EXT) Hammerhead(Plymouth Barracuda、Dodge Challenger、Ford Mustang、AMC AMX) Swindle(Jeep Wrangler) Tornado(Bell AH1-Z)
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Scorpion Caldari Tech1 戦艦 コメント
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Scorpion Button Link Combo % % % % % Basic Combo % Special Move Finisher 技名 間合い コマンド Friend Ship Babality どこでも Animality Stage Fatality 密着
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Scorpion 種族:Raider パック:Standard レア度:Uncommon 攻撃:3 体力:3 待機:2 能力:Jam Bloodthirsty Jamを差し引いても2/3/3はかなり強力と言える。相手がJam対象のBloodthirstyなら尚更強いと感じるだろう。 ただし過信は禁物である。体力3は1+Strike2でも2+Strike1でも沈んでしまうのだから……。
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Scorpion 概要 ラインナップ: 和音:スコルピオン 実在メーカー:GM、フォード、アストン・マーチン、BMW、Bell Air Craft 解説 マッスルカーから攻撃ヘリまでも作ってる企業。 街中のいたるところにポスターがあるので、ある意味Zaninより目立っているのではないだろうか。 主な車種 一般車 Blade(Aston Martin Rapide) Criminal(シボレー・アバランチ、キャデラック・エスカレードEXT) Thorogood(ダッジ・ラム、ダッジ・ダコタ) Torch(フォード・マスタング) Nelson(BMW・3シリーズ) 航空機 Tornado(AH-1)
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概要 通称 スコーピオン slot 1 生息地 Arachnid Champion, Shame, Desert 関連生物 speckled scorpion, miasma 名声 2000 カルマ -2000 戦利品 アビリティ 毒(Lv3-4), 毒耐性(Lv3) 特効 鋏角類, スコーピオン テイム可能値 47.1 バード難度 65.1 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 50 76 - 73 76 16 最大 63 95 - 115 95 30 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 20 10 20 40 10 最大 25 15 25 50 15 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 5-10(xx-xx) 60 40 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 50.3 60.3 30.1 0 80.1 - - - 最大 65 75 35 0 100 - - - その他 食べ物 肉 グループパワー 蜘蛛系 コメント 名前 コメント
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Scorpion サソリ。尾の毒針が有名な肉食性の節足動物。Tarantula同様昆虫ではない。 猛毒を持つイメージが先行しているが、毒性は低いものの方が多い。 出現と捕獲 夕方から夜にかけて召還すると割と出てくる。この時間帯に出てくるCreatureは多いが、その中でも割と出る部類。 対戦での使い勝手 ゲーム中ではそこそこの耐久力と高い攻撃頻度を併せ持ち、TarantulaやPraying Mantisの上位互換となる。 襲撃時の主力、防衛時の前衛として使いどころは非常に多い。 襲撃時 兵アリと並ぶ戦力の中核となる。レベルが同じなら、Creatureは全部こいつで揃えてもいいくらいである。 防衛時 襲撃時ほどの影響力は持たないが、依然として有用。主な仕事は敵のCreatureを殴ること。
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SCORPION 概要 和音:スコーピオン モデル:ダッジ 解説 蠍をモチーフにしたロゴが特徴的なメーカー。同社のフラグシップとも言えるモデルがHammerheadらしい。『The Third』だけ、何故かメーカーがMILLAHだったが。 『2』ではTornadoのメーカーもここに設定されていた。今作では後述の、サント・イレソで同社が創業した関係か、ラインナップが今作随一のレベルで豊富。 主にアメリカンなデザインの車を製造しているが、一部欧州車や日本車風のものも存在。ラインナップもコンパクトカーからセダン、ピックアップトラックと言った大衆車から大排気量のマッスルカーに高性能なスーパーカーと非常に豊富。 セインツロウシリーズで自動車メーカーは有象無象のちょっとしたフレーバー的存在でしかなかったのだが、今作で初めてこのメーカーの歴史がサント・イレソと共に語られており、公式サイトの解説によれば、同社はサント・イレソのスメルタービルに本拠地をおいて創業。1950年代にデトロイトに本社を移した。(*1)(*2) スメルタービルには同社の組立工場があったらしいが、1970年に閉鎖されている。 「一昔前に、スコーピオン社はサント・イレソから撤退している」らしいが、この撤退が具体的に何を指しているのか不明で、ディーラーを含めた販売網の事なのか、はたまた工場や同社の関連法人が撤退した事を指し示しているのか不明。 ただし、テキストを読むに、同社と関連のある自動車工場や修理工場が現在でも稼働しているものと思われる。 こういったフレーバーテキストの存在や過去作含めた生産ラインナップの都合もあり、明確なメーカーのモデルが推測し辛いのだが、「生き物」をモチーフとしている点や、赤地を使用していることから、ダッジ辺りがモデルと思われる……が、過去作にはSTEELという、こちらよりもダッジ要素の強いメーカーが存在しており、GM系の要素の方が強いのかもしれない。 ラインナップ Compton Estrada Fer de Lance Galahad Hammerhead Lexington Peacemaker Ridgelord Whip
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SCORPION 1.ゴール地点へのRPGへのグレ その1 ①赤のところにからだを固定。 ②目標に向かってランニング前ジャンプ投げ。 (敷居の上を走る) ③大体の落下地点。 (もう少し目標を高くとって投げるとより空爆となる) 2.通路へのグレ ①赤のラインに固定。 ②じっくり見ると縦に並んだ白っぽい穴が並んでいます。 左側に正三角形の頂点がくるところを目安にジャンプ投げ。 ③壁に当たって手前に落ちます。 3.トラック裏へのグレ ①2個のタイヤの真ん中、赤のラインに固定。 ②3個の窓の左側が目安。 ③落下場所。 4.2階へのグレ ①右足に乗る。 ②トラックの屋根が目標でそのまま立ち投げ。 ③落下場所。 5.橋上の壁にへばりついてるスナへ ①目安は黄色線の交差するところに立つ。 ②電線の支柱の上をねらい立ち投げ。 (歩きを加えることで距離を調整できる) ③落下地点。 6.ゴール地点のRPGへ その2 ①影の部分にあわせてからだを壁に固定してしゃがむ。 ②すわったまま雲を目安に投げる。(右にちょこっと出てる部分) ③落下地点。 7.ゴール地点のRPGへ その3 ①黄色線のところにからだを固定してしゃがむ。 ②雲を目安にしゃがんだまま投げる。 ③落下地点。 (PMで投げるとドンピシャ箱前に落ちる) 8.倉庫へのグレ ①草の生えたところで座る。 ②建物の屋根の角を狙いしゃがみ投げ。 ③落下場所。 9.第一越えEUが投げる横道へのグレ ①右した目印にしゃがむ ②天井の鉄筋が露出してる上をねらってしゃがみ投げ ③落下場所。 10.第二ロングトラック裏の攻防EUからNRF ①縁石にあがり背中を後ろに固定 ②壁のたてラインと軒先の黒い横ライン(右ついたての上から3分の1くらいにある)を目標にたち投げ ③トラック裏へのけん制になります。 11.第二ロングトラック裏の攻防NRFからEU ①目印に体を固定 ②建物左白ラインを目標にジャンプ投げ ③落下場所 12.第二ロングトラック裏の攻防NRFからEU ①目印にしゃがむ ②左窓を狙ってしゃがみ投げ ③落下場所 ⑩ちょっとしたこと ここの隙間から相手を確認 茶色の蔽いを狙えばちょうどいい高さになります。