約 3,156,108 件
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/26.html
YyRZ CoD ☆あいさつ みなさんこんにちわ。このページはクラン"YyRZ" のCoD専用ページです。 主にランクマやcyacルールでのゲームモード S D を中心に活動しています。 ☆クランメンバー募集中 クランのトップページにて少し書いているのですが、こちらはそれをみなかった人用に書いていきます。 CODクランメンバーを募集中です。 入隊希望の方は、skypeの"nobug005"までコンタクトをお願いします。 その際に下のテンプレでの書き込みを推奨します。 名前 skypeID PSID; プレイスタイル 主に使う武器 一週間での参加可能な日時 コメント ☆クランへの参加条件 20歳以上の方のみ 常識が通じる方 スカイプがホスト及び使える方 一週間に最低一日できる方 個々でリーダ―シップが取れる人 連絡がなく、一週間ログインがない場合は除隊になります。 俺たちのクランは、どんな敵にもやってやろうぜをクラン方針として活動しています。 みんなで協力して楽しく、そして強くなりましょう!!
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/20.html
CoDとはCall Of Dutyというファースト・パーソン・シューターのゲーム。 EAのBFと並ぶ二大FPSだ。 タイトル 発売年月 開発 舞台設定 Call Of Duty 2003/12/08 Infinity Ward 第二次世界大戦 Call Of Duty2 2006/03/24 Call Of Duty3 2007/06/14 Treyarch Call Of Duty4 Modern Warfare 2007/12/7 Infinity Ward 2011年 CoD mobileはこれらCoDのモバイル版として2019年にActivisionとテンセントが開発。 テーマは現代戦となっている。 本家CoDなどとの比較はこのようになっている。 CoD Mobile CoD BO4 CoD MW(2019) CoD BOCW CoD V スライディング 非常に長い 短い ADSしながらのリロード できない できる リーン できない できる できる
https://w.atwiki.jp/codwiki/pages/23.html
CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/140.html
CODシリーズクランメンバー募集要件 ☆あいさつ こんにちは、始めましての方が多いと思います。 このページは、YyRZのCODシリーズ専用ページです。 クランの基本方針、活動予定時間、メンバー募集などを記載していきます。 ☆活動予定時間 平日/休日 21 00~23 00 ☆コンセプト ルールを問わず、遊びつくすこと ☆活動内容・ルール 当クランは、コンシューマのCODシリーズを主に活動します。 コンセプトとして、「ルールを問わず、遊びつくすこと」となります。 なぜ、このコンセプトにしたかというとCODシリーズにはいろいろなルールがありやりたいけどこのルールをやってくれる人がいないといったものもあると思います。 そんな時に一緒にプレイできる人の集まりとして活用してもらえたらなと思います。 ボイスチャットツールについてですが、 クランとしては、TS3サーバを運用しています。(YyRZクランメンバーresseiさんに感謝) PC・スマホでの接続ができない方がいた場合はPS4でのボイスチャットを使用します。 クランルールとして、他人への誹謗中傷と判断できる(どこまでがという問題があるので各自の判断になると思いますが) 行動は禁止です。発見次第ペナルティを課します。複数回行った場合、除隊となります。 ☆クランメンバー募集 現在COD WWⅡのクランメンバーを募集しています。 興味があって加入希望者は以下の連絡先にお送りください。 ツイッター @yyrzyyrz ☆その他 加入したメンバーはTS3を導入してください!! TS3ウンロード及び解説ページへのリンク TS3のサバとパスは以下から確認ください * YyRZTS3鯖 wikiのメンバー申請は右上からお願いします。
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/19.html
この解説はあくまで「そういう傾向がある」というのをまとめただけであり、実際のプレイスタイルは同じ人でもマップやゲームモード、その時の戦況や気分で異なる。 例えば戦績を当てはめて安易に他人のプレイスタイルを判定するようなことはしないように。 ※このページは BF2042 のwikiに影響を受けています。 突撃兵 AR・SMGなどを使い前線を上げていくスタイルのプレイヤー。 脳筋 何も考えずに敵へ突っ込んでいくプレイヤー。初心者やキルに飢えた人にありがち。 下手だとただキルレを下げていくだけだが上手いと一気に前線を上げてくれたりと、実力の差が濃く出る立ち回りの一つ。 ハードポイントなどではさほど問題にならないものの1回のデスが戦況を変えるチームデスマッチやサーチアンドデストロイでは嫌われやすい。 裏どりマン 裏どりを主体とするタイプのプレイヤー。 成功すれば大量キルをねらえ、絶望的な戦況を覆すことさえある。 だが敵も裏取りを警戒していたりすることが普通にあるのでハイリスクハイリターンといったところか。 熟練突撃兵 突っ込むタイミングなどを考えるタイプ。ドミネーションやハードポイントなどの拠点もしっかり確保する。 拠点防衛兵 ドミネーション・ハードポイントでの拠点、サーチアンドデストロイでの爆弾設置地点でやってきた敵を迎撃するプレイヤー。 芋 自軍スポーン地点や高台とかでLMGやスナイパーを一生撃っているプレイヤー。 チームデスマッチではまだしもドミネーションやハードポイントでは拠点に絡まないため敵味方共に嫌われる。 分隊支援兵 一歩下がったところからAR・セミオートライフル・LMGなどで支援するタイプ。 味方にいると心強いが戦績は低くなりがち。 芋とは違い、自分の居場所は必要に応じて変える。 BFなどであれば必要不可欠な存在だがマップが狭く攻めやすいCoDでは不要と言われてしまうこともある。 角待ち 拠点に限らず死角になりやすい場所でショットガンとか構えているプレイヤー。 決め撃ちで対処できるが敵のヘイトを途轍もなく溜める行為。 クリッパー 上手い人のプレイ動画などに感化され近距離でスナイパーを使ったり(いわゆる凸砂)、できもしないキャラコンを使おうとするプレイヤー。 楽しんでる分にはいいが、ランクマッチではよほどの実力がないと無駄死にが多くなる。 ナイファー 鉛玉が降り注ぐ中ナイフで張り合おうとするプレイヤー。 環境厨 シーズンで一番強いとされている武器だけ使うプレイヤー。 その武器が弱体化されればすぐ別の強い武器に乗り移る。 逆張り厨 環境厨に反抗して不遇武器ばっか使う人。 愚か者 味方へ暴言をチャットで吐いておきながら自分が戦績最下位だったり、死体撃ちや屈伸を繰り返したり、初心者を「下手くそ」などと煽り散らそうとしたりする、自分を客観視できないプレイヤー。いるよね周りにこういう人。 イライラするのはわかるけど、周りに迷惑をかけるのはやめよう。 レッテルヌーブ このページを見て「こいつは脳筋突撃兵だ!!」などと決めつける阿呆。 人をプレイスタイルで判断することが一番愚かである。
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/21.html
CoD4 Homemade Warfare トーナメント序 過去の大会Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2 CoD4 Homemade Warfare トーナメント 序 皆様、いかがお過ごしでしょうか。 私、赤頭巾は寒さに負けず、狼さんには時々食べられながら元気に過ごしております。 そんな話はどうでもいい??おっしゃるとおりです。 本題に入りまして… CoD4も発売2ヶ月ほどたちました。国内でもクラン数・プレーヤー数が増加し、クラン戦も活発になってきました。 しかし、無印・CoD2での状況を考えるに、Activisionなどメーカー主催のリーグ戦・トーナメント戦は開催されないでしょう。 また、code-realityが閉鎖され、FPSを総合的に扱っているイベントもなくなりました。 まったりクラン戦をやるのも楽しいですが、大会など、何か目標があるともっと楽しいですよね。 そこで、CoD4 Homemade Warfare トーナメントと題しまして、トーナメント戦を開催します! 5人-5人のSDトーナメント戦を予定しています。 お気軽にご参加ください! また、サーバーを提供してくださる方、ルール作りやwikiの編集を手伝ってくれる方を募集しています。 BBS・IRCにてご連絡ください。 過去の大会 Homemade Warfare #4 Homemade Warfare #3 Homemade Warfare #1 Homemade Warfare #2
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/176.html
CODは水中の有機物の量を、それを参加するのに必要な酸素の量[mg/l]であらわしたものである。 CODを求めるためには、まず水1L中の有機物を消費するのに要したの物質量を求める必要がある。 今、還元剤には0.01mol/Lシュウ酸ナトリウムを採用する。 また、酸化剤の濃度はC[mol/L]で、用いる水槽の容積は100mLとする。 まず、溶液中に酸化剤とシュウ酸ナトリウムを、酸化剤の影響が小さくなるように入れる。 [1]を酸化剤に用いる場合 (a)純水による比較実験を行う場合 有機物を溶かした溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量を, 純粋溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量をとすると、 有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量はである。 また、先に多量の過マンガン酸カリウムを入れておいてから、 純粋において水中に溶け残っている過マンガン酸カリウムと、 有機物溶媒において水中に溶け残っているか過マンガン酸カリウムの量の差を シュウ酸などの還元剤で滴定して読み取る場合もある。 この場合は、有機物溶媒において過マンガン酸カリウムが消費されることから、 純粋の方が還元剤の滴定量は多く、有機物溶媒の方が滴定量は少なくなる。 シュウ酸の滴定量の差が、である場合、 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量は、 でも求められる。 (b)比較実験を行わない場合 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量を、 反応の終点までに必要となった過マンガン酸カリウムの量を,還元剤をとすると、 この式から、有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量を決定する この値を用いると、有機物の酸化に用いられた過マンガン酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は、 であるから、 [2]を酸化剤に用いる場合 (a)は全く同様である。 (b)においては、 となる。 この値を用いると、有機物の酸化に用いられたニクロム酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は であるから、 <理由>
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/72.html
CoD2 Call of Duty2気づいた点 関連サイト コメント Call of Duty2 ActivisonのCall of Dutyシリーズの2。もうすぐ3が発売されようとしているのですが、ついにプレイしました。 気づいた点 CoDといえば、オブジェクティブのマルチプレイも結構盛んですが、個人的にはシングルがなんともいえません。 CoD2のシングルのシナリオは となっており、初代CoDはなんといってもスターリングラードでしたが、今回はD-デイのオック岬がよかったかも。YouTubeにキャプチャした動画を上げましたが、過酷な戦場です。 また、シングルプレイの最初にある訓練シーンで、ソ連の農民が訓練させられて有名な、ジャガイモによる手榴弾の投擲練習が試せますw 休日を丸一日つぶして最後までプレイしたのですが、第二次大戦を一気に駆け抜けてしまったためかとても疲れました。充実感というより疲労感。適度に休憩を挟みながらプレイしましょう。 ところで、なんでドイツ軍プレイができないんでしょうか。いえ、マルチではドイツ軍プレイできるのですが、シングルでドイツ軍がプレイしたいですね。ティーガーに乗りたい。 なんだかXbox360などのコンシューマ機に軸足を移したような気もしないではないですが、きちんとPCゲームしてますし、今後も楽しみです。 関連サイト 公式サイト http //www.w-russell.jp/cod2/cod2.html 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html コメント ヨーロッパではナチは忌み嫌われてますから。ドイツだと研究目的以外では関わってはいけないとか何とか。 -- 名無しさん (2007-02-20 15 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/130.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/137.html
CoD4 Call of Duty 4:Modern Warfare関連サイト Call of Duty 4:Modern Warfare Call of Dutyシリーズ最新作で現代戦です。 (スクショはhttp //www.4gamer.net/より) Call of Dutyといえば個人的には初代のスターリングラード戦が白眉で、単なるFPSというより、戦争を追体験させてくれるメディア、という印象さえ持っているので、現代戦と聞いてはじめは違和感があったのですが、もろもろの不安や期待を見事に裏切られたという思いです。 まずは、プレイの様子を。 米兵または英兵となってテロリストたちと闘うのですが、装備の質の差というか、米軍って恐ろしいなって米兵の立場ながらに思いました。 シングルは短いとの前評判だったので、できるだけ永くプレイしたいなと思いながらも5日ほどでエンディングとなりました。本当に短いです。 単純にマップを変えてひたすらFPSというわけではなく、輸送機に重火器類を装備したA-130による空爆ミッションなどミニゲーム的な要素も楽しく、個人的には10年ほど昔が舞台のスナイパーミッションがS.T.A.L.K.E.R.を思い起こさせるマップぶりで、かなり楽しかったです。 グラフィック的にはきれいの一言で、特に日中のシーンがいいです。その分、夜のシーンのライティングに不満を持つのは贅沢というものかもしれませんが、CoD4をプレイしてしまうと他のFPSのグラフィックに不満を覚えやすくなってしまいます。 また、マルチも好評のようで、殺されると、相手にどう殺されたのかのリプレイが流れるフィーチャはすばらしいなと思いました。チート防止になりますし、キャンプポイントやグレネードの投擲ポイントなどマップの学習には最適です。 Call of Duty 3がコンシューマ機のみとなり、PCゲーマとしては寂しい思いをしていましたが(実際にCoD3をプレイすると、コンシューマ機のみで構わないなと思いましたが)、寂しさを十分に払拭してくれました。 関連サイト 公式サイト http //www.charlieoscardelta.com/ageconfirm.php 4Gmaers http //www.4gamer.net/games/039/G003948/