約 3,545,935 件
https://w.atwiki.jp/nijopdf/pages/12.html
当ページは第1回(2023年)開催の情報ですのでご注意ください。 CO-OP団体戦 参加者全体を3チームに分けて実施する団体戦です。※2/25 定員増加に伴い2チーム→3チームに変更しました。以下同様です。 DDRとPIUそれぞれで用意された、2人or3人で挑戦する「クエスト」をクリアし、より多くの得点を稼いだチームが勝利となります。 チーム分け、およびクエストの内容は、いずれも当日発表です。 ルール 準備 スタッフからチーム分けが発表される。 各チームにクエストのリストが配布される。 ただし、配布されるリストでは、楽曲や譜面、クリア条件などが伏せられている部分がある。 チーム代表者のじゃんけんで、1ターン目の挑戦順を決める。 本番の流れ 1. 自チームの順番が来たら、チームで相談して挑戦するクエストを宣言する。 いずれかのチームが一度挑戦したクエストは、どのチームも再選択できない。 2. 本部スタッフからクエストの詳細が発表される。 3. チーム内からクエストに挑戦する人を選出する。 4. クエストクリアを目指し、指定に沿ってプレイする。 5. クエストに成功すれば、設定された点数が満点でもらえる。 失敗した場合は、スタッフの独断と偏見で部分点がもらえる。 得点は機種ごとに集計される。 この1.~5.を1ターンとし、各チーム最低4ターン行う。 ※2/25 チーム数増加に伴い5ターン→4ターンに変更しました。以下同様です。 ターンごとに、以下の順番で挑戦順を入れ替える。 -前ターン2番目→次ターン1番目 -前ターン3番目→次ターン2番目 -前ターン1番目→次ターン3番目 4ターン目は再度じゃんけんで順番を決める。 4ターン中にチームメンバー全員が1回以上プレイしなくてはならない。 また、4ターン中に1人が3回以上プレイしてはいけない。(延長戦が生じた場合はこの限りではない。) ※2/21 ターン数変更に伴い表現をあらためました。 決着 DDRで稼いだ獲得点と、PIUで稼いだ獲得点をかけ算し、より大きい数字になったチームが勝利 ※片方の機種で大量得点しても、もう片方の機種が0点だと結果が0になることに注意!
https://w.atwiki.jp/nijopdf/pages/16.html
CO-OP団体戦 参加者全体を3チームに分けて実施する団体戦です。※事前参加登録人数によって2チーム制にする可能性がございます。 DDRとPIUそれぞれで用意された、2人or3人で挑戦する「クエスト」をクリアし、より多くの得点を稼いだチームが勝利となります。 チーム分け、およびクエストの内容は、いずれも当日発表です。 昨年との変更点 クエストの内容を変更(当日発表) 2回目以降の挑戦をするチームメンバーについてのルールを微調整 ルール 準備 スタッフからチーム分けが発表される。 各チームにクエストのリストが配布される。 ただし、配布されるリストでは、楽曲や譜面、クリア条件などが伏せられている部分がある。 チーム代表者のじゃんけんで、1ターン目の挑戦順を決める。 本番の流れ 1. 自チームの順番が来たら、チームで相談して挑戦するクエストを宣言する。 いずれかのチームが一度挑戦したクエストは、どのチームも再選択できない。 2. 本部スタッフからクエストの詳細が発表される。 3. チーム内からクエストに挑戦する人を選出する。 4. クエストクリアを目指し、指定に沿ってプレイする。 5. クエストに成功すれば、設定された点数が満点でもらえる。 失敗した場合は、スタッフの独断と偏見で部分点がもらえる。 得点は機種ごとに集計される。 この1.~5.を1ターンとし、各チーム最低4ターン行う。 ターンごとに、以下の順番で挑戦順を入れ替える。 -前ターン2番目→次ターン1番目 -前ターン3番目→次ターン2番目 -前ターン1番目→次ターン3番目 4ターン目は再度じゃんけんで順番を決める。 時間に応じて延長戦を設ける。 チームに挑戦回数0回のメンバーがいる間は、一度挑戦済みのメンバーが2回目の挑戦をすることはできない。 以降も同様に、挑戦回数n回のメンバーがいる間は(n+2)回目の挑戦をしてはいけない。 ※例えば、チーム内に挑戦回数0回のメンバーが1人だけになった場合は、そのメンバーの1回目の挑戦と同時に他のメンバーが2回目の挑戦をすることはOK。 決着 DDRで稼いだ獲得点と、PIUで稼いだ獲得点をかけ算し、より大きい数字になったチームが勝利 ※片方の機種で大量得点しても、もう片方の機種が0点だと結果が0になることに注意!
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/32.html
タグ公開是非について議論(仮)に議論がございますので、ご確認、ご討議を願います。 2009年3月5日にXbox360とPS3でバイオハザード5が発売されました ここではCo-opプレイが可能な実況主と、了承を得られた場合はタグorIDを紹介します また、実況主自身が記入していただく事も大歓迎です スレでの配信中はもちろん、非配信時でもオンラインを見かけたらひと声かけて凸してみよう 実況者名 きんつば氏 バイオ5初プレイ時、操作に戸惑いながらもチェンさんを一人プレイで撃破 弾薬の交換や相互回復等、ノウハウを覚えればお笑い枠から化ける可能性あり 「5の泡ブクブクは気持ち悪いね」 との感想を漏らす Xbox360:タグ非公開(配信中の凸は大歓迎) ハニガン氏 |ω・`)氏とのCo-op時、氏の動きの鮮やかさに圧倒される 敵に捕まり振りほどこうとするレバガチャ時にアセっていろいろガチャガチャしてしまい ゲームを中断しますか→はい→タイトル画面 というフリーダムな動きをここでも見せる 自称単機突入型 将棋に例えると香車…というか暴走タイプ Xbox360:kamimo9841 無双氏(女王様) 相変わらずの迷子っぷりで「ここドコー」、敵に囲まれ「ちょっとヤメテー」 |ω・`)氏とのCo-opでは「ど下手です」と言いつつ無難にこなす バラック街では逃げ回りつつも、屋根からライフルで斧男を狙撃するなど潜在能力を見せた また、バイオ5のライフルは使いやすいとの談 スナイパーとしてその技術が開花しつつあるようだ 笑って楽しむ姿勢も健在。彼女独自の視点での発見や分析にも期待 が、斧ステージの斧さんにはかなりの頻度でカーク到着直前にホームランを打たれる Xbox360:musouhage 量産型リヲン氏 日々着実に操作をマスターし、バイオ4と勝るとも劣らぬ動きを身につけてる様子 Co-op時には頼りになる存在になるだろう 一部では早くもナイフ縛りに挑戦してるとまことしやかに囁かれている というか、既にナイフ縛りでプレイしていた事が確認された Xbox360:Leon4455 |ω・`)氏 バイオ4マーセで磨いたライフル捌きも5では勝手が違う様子 しかしそのラグの克服も時間の問題だろう 体験版であるにも関わらず、Co-op時のあらゆる情報を既に得ている模様 Co-op経験したハニガン氏が絶賛する腕前 Xbox360:plant41 DAIGO氏 DAIGO縛りという縛りを作られるほどパートナーには力量が求められる。 しかし、バイオ5では土台が一緒のため、本編が始まる頃にはどうなっているかはわからない。 最近では操作にも慣れ、様々なノウハウを伝授され、そしてFBの虜に。 シェバちゃんシェバちゃんと、気持ちの悪い声で囁く。 PS3:DAIGOHAZARD フレンドとのCo-opの仕方 Xbox360の場合 BioHazard5のタイトル画面で、PRESS START 1. 「PLAY GAME」→ 「CO-OP PLAY(ONLINE)」を選択 2. 上段の右側を「フレンドのみ」にしてから、「HOST GAME」 3. ステージを選択後、フレンドを選び、ゲームに招待 (*招待した側がクリス、招待された側がシェバになります) フレンドとのCo-opの受け方 PS3の場合 1. 招待メッセージを受信する 2. フレンド→招待者 を選択、招待を受ける 3. 招待者のメッセージを開く 4. ゲームに参加する 編集
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/55.html
ページ新規作成しました。 くわしくはco-op/コメントログをご覧ください。 各種リンクはお願いします。 -- (0.3%) 2010-11-07 18 01 24 ワリオの記録が更新されて協力の記録を抜かしたので除外しました -- (Sho) 2017-05-03 09 42 47 なんか色々修正しました -- (Sho) 2017-05-03 10 15 58
https://w.atwiki.jp/wolrdofwarships/pages/23.html
13
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/140.html
C.M.S. Brusilov プレイ可能タイミング:CP4 SKIP乗車が可能になった後、Co-op時C.M.S. Brusilovエリアに侵入 Archelogy プレイ可能タイミング:CP11 ProbeGunパーツ収集イベント発生の後、Co-op時DrillRoom側からNexusが見える広場に侵入 Marker Containment プレイ可能タイミング:CP14 ある程度Rosettaの欠片を集めた後、Biology棟のトラムサービス行きエレベータに近づく
https://w.atwiki.jp/rai0429/pages/48.html
3000m以下の記録がことごとく復旧されてないわけですが、 復旧してもよいなら、明日7-8割を目標に復旧します。 -- (0.3%) 2010-09-20 23 45 07 一応復旧しましたが、"編集内容は50713バイトあります。 50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。” といわれたので、追加分のうち下から10行ほど削除しました。 3000m以下とそれ以上で約200組ずつありますので、そこで分割してはいかがですか。 -- (0.3%) 2010-09-30 21 26 14 どんどん下が削れていくので新たにページ作ってもよいですか。 一ヶ月たってるので、反対がなければ週末に作るかもしれません。 管理人さんは果たしてコメントを見てくれているのでしょうか。 -- (0.3%) 2010-11-04 00 52 20 ページ分割しました。 -- (0.3%) 2010-11-07 18 02 05 記録古いすね -- (森) 2010-11-20 14 53 43 ガノンロボット編集しました。 あと、ついでにおとといくらいにco-op2の編集してなかったやつを編集しました -- (れんトク) 2010-11-30 19 46 51 ガノンロボットを編集+名前が日本語で浮いてたのでローマ字にしました( -- (れんトク) 2010-12-11 17 36 32 著作権なんちゃらで削除した動画をニコニコにupしていたので、動画のとこを編集しました。 それで、ニコニコ動画の表記にすると個人的に横が広がって変な気がするのですが表記をニコニコにしてもよいでしょうか? -- (れんトク) 2011-01-16 11 13 27 このwikiではキャラクター名やプレイヤー名などの長さに依存して横幅が変わる仕組みなので、 なんらかの方法で固定幅にしてはどうでしょうか。それができれば、横幅がそろって見やすくなると思います。 左右にメニューがあるので、横幅が長いとノートパソコンなどの小さい画面だと改行されるのがつらいですね。 -- (0.3%) 2011-01-16 21 12 35 ガノンガノン編集しました。 枠が9999m~8000mってなっているのでとりあえずそこに入れましたが、9999m~9000mの枠作った方がいいですかね? -- (yy) 2011-07-08 00 03 20 9254.9m素晴らしいです!最初TBD-DBD-US-ADAでしょうか、新たな可能性を感じました! -- (わお!) 2011-07-08 03 34 50 Ganondorf×G W 6596.7m 違う方法で伸ばしました -- (しえる) 2011-08-31 19 28 44 9999m~9000mの枠作りました。 -- (HT) 2011-09-05 21 54 24 kenmeriさんww -- (名無しさん) 2011-09-26 10 47 09 2999m-の枠作ったほうがよろしいかと…。 -- (いしかず) 2011-10-11 15 14 13 3000m未満の記録はco-op2にありますよ^^ -- (Ken) 2011-10-12 23 29 32 迷子になる人がいるので2999m-の枠作ってみましたが、いらないかな。 -- (0.3%) 2011-10-29 19 37 20 一応あったほうがいいんじゃないですかね? 迷った例があるみたいなので -- (れんトク) 2011-10-31 20 19 50 ↓僕のことですよね(笑) -- (いしかず) 2011-11-03 15 53 33 アイク&アイクラ編集しました。 -- (ていとく) 2013-03-11 02 18 23 アイク&アイクラが30000mを超えたので欄を追加しました。 20000m~29999.9mの記録がありませんが表示だけ残しておきます。 -- (ていとく) 2013-08-30 22 25 02 いくつかの一人プレイ以下の記録を外しました -- (Sho) 2017-05-03 09 45 22
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/29.html
タグ公開是非について議論(仮)に議論がございますので、ご確認、ご討議を願います。 2009年3月5日にXbox360とPS3でバイオハザード5が発売されました ここではCo-opプレイが可能な実況主と、了承を得られた場合はタグorIDを紹介します また、実況主自身が記入していただく事も大歓迎です スレでの配信中はもちろん、非配信時でもオンラインを見かけたらひと声かけて凸してみよう 実況者名 きんつば氏 バイオ5初プレイ時、操作に戸惑いながらもチェンさんを一人プレイで撃破 弾薬の交換や相互回復等、ノウハウを覚えればお笑い枠から化ける可能性あり 「5の泡ブクブクは気持ち悪いね」 との感想を漏らす Xbox360:タグ非公開(配信中の凸は大歓迎) ハニガン氏 |ω・`)氏とのCo-op時、氏の動きの鮮やかさに圧倒される 敵に捕まり振りほどこうとするレバガチャ時にアセっていろいろガチャガチャしてしまい ゲームを中断しますか→はい→タイトル画面 というフリーダムな動きをここでも見せる 自称単機突入型 将棋に例えると香車…というか暴走タイプ Xbox360:kamimo9841 まさお氏 ノーコンを達成しているものの「今日は相方さんのまさお縛り?」などのレスがつくことも 集中力が切れかけているようだったら手元の卵を投げつけてあげよう AIがどうも苦手らしくCo-opを主としているのでおそらく頼りにはなるだろう 凸者に5-1リッカー施設にてガラスを割られ逃走され死亡経験あり(どうやら忘れられないらしい) Xbox360:タグ非公開(未承諾) 無双氏(女王様) 相変わらずの迷子っぷりで「ここドコー」、敵に囲まれ「ちょっとヤメテー」 |ω・`)氏とのCo-opでは「ど下手です」と言いつつ無難にこなす バラック街では逃げ回りつつも、屋根からライフルで斧男を狙撃するなど潜在能力を見せた また、バイオ5のライフルは使いやすいとの談 スナイパーとしてその技術が開花しつつあるようだ 笑って楽しむ姿勢も健在。彼女独自の視点での発見や分析にも期待 が、斧ステージの斧さんにはかなりの頻度でカーク到着直前にホームランを打たれる Xbox360:musouhage ももんが氏 難易度PROを無改造縛りでAIとクリア経験あり その腕前は確かでまったりと気持ちのいいプレイが出来るだろう またCo-op経験も豊富(外国人とのプレイも) 落ち着いたプレイにも定評がある Xbox360:タグ非公開(未承諾) 量産型リヲン氏 日々着実に操作をマスターし、バイオ4と勝るとも劣らぬ動きを身につけてる様子 Co-op時には頼りになる存在になるだろう 一部では早くもナイフ縛りに挑戦してるとまことしやかに囁かれている というか、既にナイフ縛りでプレイしていた事が確認された Xbox360:Leon4455 |ω・`)氏 バイオ4マーセで磨いたライフル捌きも5では勝手が違う様子 しかしそのラグの克服も時間の問題だろう 体験版であるにも関わらず、Co-op時のあらゆる情報を既に得ている模様 Co-op経験したハニガン氏が絶賛する腕前 Xbox360:plant41 DAIGO氏 DAIGO縛りという縛りを作られるほどパートナーには力量が求められる。 しかし、バイオ5では土台が一緒のため、本編が始まる頃にはどうなっているかはわからない。 最近では操作にも慣れ、様々なノウハウを伝授され、そしてFBの虜に。 シェバちゃんシェバちゃんと、気持ちの悪い声で囁く。 PS3:DAIGOHAZARD フレンドとのCo-opの仕方 Xbox360の場合 BioHazard5のタイトル画面で、PRESS START 1. 「PLAY GAME」→ 「CO-OP PLAY(ONLINE)」を選択 2. 上段の右側を「フレンドのみ」にしてから、「HOST GAME」 3. ステージを選択後、フレンドを選び、ゲームに招待 (*招待した側がクリス、招待された側がシェバになります) フレンドとのCo-opの受け方 PS3の場合 1. 招待メッセージを受信する 2. フレンド→招待者 を選択、招待を受ける 3. 招待者のメッセージを開く 4. ゲームに参加する 編集
https://w.atwiki.jp/svencoopwiki/pages/16.html
SvenCo-op V4.8 SvenCo-op V4.7 SvenCo-op V4.6 SvenCo-op V4.5 SvenCo-op V4.07 SvenCo-op V4.06 SvenCo-op V3.0 SvenCo-op V2.0B&2.0F&2.1 SvenCo-op V1.9 SvenCo-op V1.3&1.35 バージョン1.3より前の変更は記録される前に発生して、記録が失われています。
https://w.atwiki.jp/svencoopwiki/
お知らせ こちらに誘導されて来た方もいらっしゃるかと思います。 どうやら、あちらのWikiも管理人さんは健在だったようです。 だからといって、こちらを放棄はしません。そのまま編集は続行します。 このWikiはSven Viking氏が提供するHalf-LifeのMOD、Sven Co-opの非公式攻略wikiです。 公式マニュアルから機械翻訳し、翻訳結果を文章になるように修正したものを使用していますので、日本語がおかしい所が多々あります。 毎年1月19日はSven Co-opの誕生日! 2016年1月22日 SteamにSven Co-op 5.0がリリースされました! 2019年1月19日に20周年を迎えました! Sven Co-opとは? 1998年に発売されたFPSの名作、Half-LifeのMODです。 バージョンが5.0になる以前では、Half-Lifeを持っていなければ出来ませんでしたが、5.0以降よりスタンドアローン化し、Half-Lifeを持っていなくても無料で遊べます。 COOPMODであり、他のプレイヤーと協力して敵やモンスター達を殲滅したり、パズルを解いたりしてマップを攻略していきます。 Half-Lifeをベースに、調整された既存の武器やモンスターの他に新しい武器や新モンスターも登場。 お互いをメディキットで回復しあったり、飛び越せない障害物を肩車してもらって飛び越えたりの素晴らしいCoopプレイ。 カスタムマップもプレイヤーモデルも豊富。Half-Lifeの世界観に忠実なものからファンタジーやゾンビまで多種多様。 2021年9月13日現在の最新版はv5.25(自動的にアップデートされます) バージョン5.25の注目すべき変更点 Half-Life本編マップのAnomalous Materialsチャプターで、テストチャンバー内のカートを再びビームに押し込むことができるようになりました! マップ「BlackMesa Special Tactics Sector(BM_STS)」(マップ作者:Trempler氏)は、次のように更新されました。 新しいHUDアート、新しいゲームモード、リバランスされたゲームプレイ(Levi氏によるもの) マップ「PolarRescue」(マップ作者:Adambean氏)が更新され、エクストリーム難易度モードが追加されました。 SvenCo-op Release 5.25 編集ルールと注意事項 1.Wikiの詳細と著作権 当Wikiは非公式の攻略Wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 また、当WikiおよびWiki管理人はSven Viking様とは一切関係がありません。Wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 文章の著作権は当Wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。使用している画像、情報等の権利は、Sven Co-op開発グループに帰属します。 2.編集ルール 語尾はです・ます調でお願いします。 なるべく、情報に正確性を求めてください。 公式マニュアルを翻訳して記入する場合は、翻訳結果を自然な日本語に修正してから記述してください。 コメント Wiki全体に関して気になる事がありましたらこちらに。 TEST - 名無しさん 2016-09-13 23 50 24 名前