約 3,438,553 件
https://w.atwiki.jp/oldguns/pages/17.html
CHP 多分カルフォニアハイウェイパトロールの略だったんじゃないかと。 1978年当時はS WのM68を採用。 このM68というのがなかなかクセのある銃でゴツそうに見えてその実38スペシャルの強装弾までしか撃てない。 M66と並べると見分けつかないレベルなのにね…。
https://w.atwiki.jp/timeismoney/pages/32.html
準備中
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/537.html
同じキャラクターが途中から別のレイヤーに描かれる事。 例えば、キャラクターが物陰から出てきて隠れていたものの前面へ移動する場合にセル移動する。 作画枚数の節約にもなるのだが、タイムシートがややこしくなり後の作業が面倒になる。
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/254.html
CHP 2ch 大会 大会参加時の注意 大会開催予定一覧 開催日 大会名 募集期間 特徴 大会記録 大会機体データ保管庫 歴代チャンピオンリスト 歴代チャンピオン(限定大会編) 催された大会一覧 開催日 大会名 募集期間 参加者数 特徴 2010/10/24 : CHPコスト戦 ~10/23(土)23 59 26名 コスト制チーム編成 上級演習場 2010/09/19 : 第12回2ch大会 ~09/18(土)23 59 41名 機体制限無、上級演習場、120秒、540m 2010/08/09 : 第9回団体戦 ~08/08(日)23 59 36名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2010/07/17 : 木星杯 ~07/16(金)23 59 36名 機体制限無 総当たり 上級演習場 2010/06/13 : 第6回新人戦 ~06/13(日)21 59 25名 新人限定 上級演習場 2010/05/02 : ウキウキ!9・16・25チップ大会 ~05/01(土)23 59 32名 チップ、OP制限 初級演習場 2010/04/05 : 漢なら黙って再びリベンジ大会 ~04/04(日)23 59 35名 機体制限無 上級演習場 2010/03/22 : 第11回2ch大会 ~03/22(月)23 59 64名 機体制限無 上級演習場 2010/02/28 : モバ合同 シナリオ機大会 ~02/28(日)12 00 5名 シナリオ機体 2010/02/14 : 第1回かるぽじゃんけん大会 ~02/13(土)23 30 53名 1機 4chip以内 60秒 540m 初級演習場 2010/01/16 : 第三回お気軽無制限大会 ~01/15(金)23 59 42名 120秒 540m 上級演習場 2009/12/26 : 第2回300秒大会 ~12/25(金)23 59 13名 300秒 360m 灼熱地帯 2009/12/07 : 未使用機種優遇戦 ~12/06(日)23 59 33名 未使用機種使用でハンデ 2009/10/25 : 第2回かるぽマスターズ ~10/24(土)23 59 18名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/10/25 : 第8回かるぽ未勝利戦 ~10/24(土)23 59 25名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/09/19 : 見せてもらおうか、スプノラの性能とやらを!大会 ~09/18(金)23 59 28名 飛行禁止、戦場ランダム、チップ制限(ノーランダー16チップ以内、それ以外36チップ以内) 2009/09/13 : 第8回団体戦 ~09/13(日)21 59 50名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2009/08/15 : 第1回戦闘ステージ杯―スコーチング・サンド― ~08/15(土)21 59 32名 砂漠地帯 2009/07/31 : 地上大会 ~07/31(金)17 59 30名 飛行制限 上級演習場 2009/07/05 : 第10回2ch大会 ~07/05(日)21 59 68名 機体制限無 上級演習場 2009/06/13 : Einstein Cup ~06/12(金)23 59 16名 赤チップはサイコロチップ以外使用禁止 2009/05/17 : 第5回新人戦 ~05/17(日)20 59 15名 新人限定 上級演習場 2009/05/03 : GWだよ!第2回お手軽無制限大会 ~05/03(日)21 59 40名 機体無制限 上級演習場 2009/04/12 : 突発かるぽ個人戦 ~04/12(日)23 59 21名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2009/03/21 : 第1回かるぽマスターズ ~03/21(土)23 59 19名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/03/21 : 第7回かるぽ未勝利戦 ~03/21(土)23 59 28名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2009/02/14 : St.ヴァレンタイン大会 ~02/13(金)23 59 18名 機体制限、武装制限、90秒、360m、極寒冷地帯、装甲制限 2009/02/07 : 節分豆まき大会 ~02/06(金)23 59 18名 武装制限、360m、バリケードなし ステージランダム 2009/01/26 : 第2回ハンデ戦 ~01/26(月)21 59 40名 自己裁量でハンデ設定、120秒 540m 上級演習場 2009/01/01 : かるぽでまた集団年越し2009(第7回団体戦) ~12/31(水)23 59 69名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/12/13 : 第1回レギュレーションをアンカーで決めました大会 ~12/12(金)23 59 21名 アンカー次第 2008/12/08 : 漢なら黙ってリベンジ大会 ~12/08(月)23 59 46名 制限無 上級演習場 コメなし リベンジ制 2008/11/24 : 第9回2ch大会 ~11/23(日)23 59 75名 機体制限無 上級演習場 2008/11/16 : 困ったちゃんと遊ぼう突発大会 ~11/15(土)23 59 6名 困ったちゃんをチームに入れる 2008/11/01 : 第4回新人戦 ~11/01(土)22 59 19名 新人限定 上級演習場 2008/10/18 : 百花繚乱!ロータスカップ ~10/17(金)23 59 23名 ロータスのみ 上級演習場 2008/10/12 : ドローンを守れプチ大会 ~10/11(土)23 59 9名 ドローンとブロックヘッドのみ 上級演習場 2008/09/22 : 第2回月見大会 ~09/22(月)23 59 27名 機体制限有りコスト式 初級演習場 2008/09/15 : 第6回かるぽ未勝利戦 ~09/15(月)23 59 32名 過去の本大会の成績制限 120秒 540m 上級演習場 2008/08/25 : 二脚限定!夏休み9・16・25チップ大会 ~08/24(日)23 59 49名 二脚チップ数制限 120秒 360m 初級演習場 2008/08/17 : 初心に帰ってシナリオチーム大会 ~08/17(日)17 59 13名 シナリオモードの敵チーム、120秒 540m 上級演習場 2008/08/10 : コメント分担テスト大会 ~08/10(日)23 59 19名 無制限&コメント分担、120秒 540m 上級演習場 2008/08/03 : 2周年記念突発プチ大会 ~08/03(日)23 59 21名 車両多脚飛行は盾修復不可、120秒 180m 上級演習場 2008/07/21 : 第6回団体戦 ~07/20(日)23 59 55名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/06/22 : お手頃無制限大会 ~06/22(日)23 59 39名 無制限 戦場ランダム 2008/06/15 : 第3回新人戦 ~06/15(日)17 59 17名 新人限定 上級訓練場 2008/06/09 : 高重力ブロックへッド試合 ~06/08(日)23 59 19名 ブロックヘッド 高重力区画 180m バリケードなし 2008/05/18 : アサルト王決定戦 ~05/17(土)23 59 23名 主武装はアサルト限定 初級試験場 2008/05/05 : 第8回2ch大会 ~05/05(月)23 59 47名 機体制限無 上級訓練場 2008/04/20 : アラクネー&ラスティネール限定大会 ~04/19(土)23 59 23名 クネ&ラスティ限定 2008/03/30 : 燃料限定戦 ~03/30(日)17 59 20名 燃料75%以下 2008/03/23 : 36チップ春だよ!一人じゃないよ!大会 ~03/23(日)23 59 55名 小型CPUのみ 緑化地帯 2008/03/02 : 第5回かるぽ未勝利戦 ~03/02(日)17 59 28名 未勝利ユーザーのみ 上級演習場 2008/02/11 : アラクネ限定タイマン1DAYトーナメント ~02/11(月)17 59 28名 アラクネ、120秒 540m 上級演習場 2008/02/03 : ホバー・ニ脚限定戦 ~02/03(日)23 59 41名 ホバー・ニ脚のみ、120秒 540m 上級演習場 2008/01/14 : 第5回団体戦 ~01/13(日)23 59 54名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2008/01/01 : かるぽで年越し2008(ネズミ年なので軽量級限定) ~12/31(月)23 59 33名 飛行型禁止 機体重量10t未満 上級演習場 2007/12/23 : 36チップひとりぼっちの・・・・・大会 ~12/23(日)23 59 24名 小型CPU限定 極寒冷地帯 2007/12/15 : 第7回2ch大会 ~12/15(土)23 59 53名 機体制限無 上級訓練場 2007/12/08 : 第2回新人戦 ~12/08(土)23 59 19名 新人限定 上級訓練場 2007/11/25 : 泥んこ試合 ~11/25(日)23 59 8名 ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し 個人戦&タッグ戦 2007/11/11 : ハンデ戦 ~11/11(土)24 59 24名 自己裁量でハンデ設定 2007/10/27 : 第4回かるぽ未勝利戦 ~10/27(土)23 59 24名 未勝利ユーザーのみ 上級演習場 2007/10/21 : かるぽ制限大会 ~10/20(土)23 59 22名 CPU&チップ制限 2007/10/14 : 第1回新人戦 ~10/13(土)23 59 10名 大会参加経験のないユーザーのみ 上級演習場 2007/09/24 : 月見大会 ~09/24(月)23 59 32名 機体制限有りコスト式 初級演習場 2007/08/31 : 第6回CHP2ch大会(1周年記念) ~08/31(金)23 59 54名 機体制限無 上級訓練場 2007/08/16 : 4×4チップ、小さな盆踊り大会 ~08/15(水)23 59 32名 ソフトウェア 4×4の矩形、120秒 540m 緑化地帯 2007/08/05 : 第4回団体戦 ~08/04(土)23 59 48名 一機だけで参加、120秒 540m 上級演習場 2007/07/16 : 我慢大会 ~07/15(日)23 59 26名 120mm装甲以上 対熱装甲禁止 冷却装置禁止・修復装置禁止、120秒 360m 灼熱地帯 2007/07/08 : 第3回かるぽ未勝利戦 ~07/07(土)23 59 34名 ステージランダム 120秒 540m 機体制限なし 2007/06/24 : 突発シナリオラスティ大会 ~06/23(土)23 59 22名 場 360m、シナリオ仕様ラスティネール、チューニング可能、一対一 2007/06/16 : 高重力大会 ~06/16(土)22 00 17名 戦闘ステージ 高重力区画、機体制限無(飛行もあり(゚∀゚)) 2007/05/27 : 300秒大会 ~05/26(土)23 59 23名 時間300秒、上級演習場、機体制限無 2007/05/05 : 第5回CHP 2ch大会 ~05/04(金)23 59 59名 機体制限無 2007/04/22 : 高重力ドローン、バージョンアップ大会 ~04/21(土)22 00 11名 ターゲットドローン限定、中型CPU、バリケード無し 2007/04/07 : CHPタッグバトルトーナメント ~04/06(金)23 59 23名 機体制限無、1人2機編成、トーナメント、特殊ルールあり 2007/03/24 : アパム!弾持ってこい!アパーーム!大会 ~03/24(土)23 59 15名 飛行型以外、武装 1〜5までの弾数合計1機あたり32発まで、10mm装甲のみ 2007/03/19 : 第三回団体戦 ~03/18(日)23 00 45名 機体制限無、上級演習場、一機だけで参加 2007/03/08 : 帰ってきたドローン大会 16名参加または03/08(木)22 00 11名 ターゲットドローン限定、設計図数1、CPU TP-16、バリケードなし 2007/03/04 : インスタント大会(小型CPU限定) ~03/04(金)18 00 10名 小型CPU限定、ランダム 2007/03/01 : 第2回かるぽ未勝利戦 02/26(月)00 00~02/28(水)23 59 20名 未勝利ユーザーのみ 2007/02/13 : 第4回CHP 2ch大会 02/10(土)00 00~02/12(月)23 59 54名 制限なし 2007/01/07 : タイマン格闘大会 01/06(土)00 00~24 00 22名 1対1 格闘のみ 2007/01/01 : カルポで年越し(3タイプ混成大会) 12/30(土)00 00~12/31(日)24 00 51名 3タイプ混成 2006/12/04 : 第3回CHP 2ch大会 12/02(土)00 00~12/03(日)23 59 57名 制限なし 2006/11/19 : 1on1小型CPU大会 11/18(土)00 00~11/18(土)23 59 43名 機体制限なし、小型CPU限定、1対1、緑化地帯 2006/11/03 : 第2回団体戦大会 11/03(金)00 00~11/03(金)24 00 51名 機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加 2006/10/29 : かるぽ未勝利戦 10/28(土)00 00~23 59 22名 未勝利ユーザーのみ。電撃杯ルール 2006/10/23 : 全裸で特攻 10/20(金)00 00~10/22(日)23 59 25名 装甲厚10ミリ追加装甲なし&撃破数で順位 2006/10/10 : 第2回CHP 2ch大会 10/06(金)00 00~10/09(月)23 59 54名 制限なし 2006/09/25 : かるぽ大相撲 ~09/24(日)23 59 16名 場外負けあり 2006/09/16 : 団体戦大会 ~09/16(土)23 00 45名 機体制限なし、特殊ルールあり、一機だけで参加 2006/09/10 : ホバー大会 09/08(金)00 00~09/09(土)24 00 42名 ホバー限定、設計図混成有り 2006/09/03 : 犬大会 ~09/02(土)23 00 26名 パークドック限定、同一設計図 2006/08/30 : ドローン大会 08/29(火)00 17~08/29(火)24 00 15名 ターゲットドローン限定、同一設計図 2006/08/25 : 二脚大会 ~08/24(木)23 00 34名 二脚限定、設計図混成有り 2006/08/19 : CHP 2ch 大会 08/14(月)00 00~08/18(金)22 00 55名 機体制限なし、同一設計図 2006/08/12 : 初期大会 ~08/12(土)22 00 27名 電撃杯と同じレギュ。同一機3体のチームによるリーグ戦 上級演習場、540M、120秒、バリケード有り、他無制限。 随時 : 破壊数チャレンジ 随時 スコアアタック ランキング ※詳細はリンク先をどうぞ。 補足 新しくページを追加する時のページ名は、 大会名の後ろに開催日を付けてください。 また、ページ内のリンクにも開催日を付けてください。 例)ホバー大会_(2006-09-10) 例)Aリーグ結果_(2006-09-10) ※ _ = 半角スペース ※同名の大会が開催される時にページ名が重複しないようにする為です。 その他の大会 宣伝乙>俺 開催日 大会名 募集期間 参加者数 特徴 2006/10/14 第2回ケレナグーレ大会 2006/10/13-2006-10/14 ? 裸ネグローニ限定格闘大会 不定期 daily_league 不定期 ジュピター最新アップチームから自動エントリー 不定期 セカンドリーグ 不定期 daily_league上位8チーム 不定期 サードリーグ 不定期 セカンドリーグ上位8チーム 不定期 ランキングバトル 不定期 サードリーグ上位+ランキングチーム 不定期 ORB 不定期 更新停止 不定期 CRB 不定期 更新停止 不定期 Heavy Metal Battles二脚部門 不定期 ジュピター二脚チームから自動エントリー 不定期 Heavy Metal Battlesホバー部門 不定期 ジュピターホバーチームから自動エントリー 不定期 Heavy Metal Battles混成部門 不定期 ジュピター混成チームから自動エントリー
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/423.html
第5回CHP 2ch大会 第5回CHP 2ch大会期間 参加方法 レギュレーション 参加者 審判方法 一次予選 二次予選 本戦 結果 おまけ 総評 期間 受付期間 ~ 05/04(金)23 59 結果発表 05/05(土)から順次 参加方法 適当なアップローダ(Jupiter推奨)に投稿後、2chスレで ■第5回2ch大会 と入れ、アップ先・ファイル名・オーナー名・チーム名・使用設計図数 を記入してレスして下さい。 規制でレスできない場合はJupiterに■第5回2ch大会と記載されていれば参加可能とします。 レギュレーション 機体制限 無制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ ランダム バリケード設定 有り 本戦ハーフリーグ4回(正順、逆順、各2回) 参加17チーム以上で予選ハーフリーグ2回(通常、逆順、各1回) 予選有の場合、境界のチーム同士でリーグ決定戦と入れ替え戦を行う。ハーフリーグ2回(通常、逆順各1回) 例:1次予選8位以上で上位リーグ進出の場合 Aリーグ8位チーム Aリーグ9位チーム Bリーグ8位チーム Bリーグ9位チーム Cリーグ8位チーム Cリーグ9位チーム Dリーグ8位チーム Dリーグ9位チーム でハーフ2回(通常、逆順)の試合をします。上位4チームが上位リーグ、残りが下位リーグになります。 2次予選のリーグ決定戦と入れ替え戦も同様です。 参加者 ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 01 HY070415.CHP バジお04 裏家業仕事団HITMEN プリースト*2+チァーイカ 02 5KAI.CHP クラスター マキシマム桜花 ロータス*3 03 NPLMDOG1.CHP 髭レッド ヤキハラいハネマワるモノ エッグノッグ+パークドッグ+ホイリーコーン 04 HID0007.CHP ひで Vendetta バジリスク*3 05 TO060916.CHP たらこおにぎり ジャミング戦練習用 冥界*3 06 HHKM1.CHP はせべ マーマレード ホイリーコーン*3 07 OLK66B.CHP オーバーロード ケロロ小隊 月影*3 08 BK2CH05.CHP 青の騎士 蒼き狼 アングリフ*3 09 QE5.CHP Qeero Qe.5 アラクネー*2 + アングリフ 10 AMOK06.CHP AMOK メガリカバスター バジリスク*3 11 COCM7430.CHP cocam Gigantics05b セメタリーキーパー*3 12 HIROY.CHP HIROY プリンセス ミネルヴァ2 アラクネー*3 13 SZ7C.CHP かるぽ チームほわいと アラクネー*3 14 U19VS.CHP U次郎 やけっぱちタイフーン トライポッド+バジリスク*2 15 HANA15.CHP ハナアルキ 疾風 バジリスク*3 16 ROACH.CHP cockroach cancrelat アラクネー*3 17 GEN.CHP ま 幻王隊 アラクネー*3 18 AIZO03.CHP アイゾ 集団迫害 バジリスク*3 19 PDC1.CHP POND 黒こげチキンδ チキンハンター*3 20 TMG19.CHP ともごろー JENNYCAMEL マリアエレナ*3 21 GW5.CHP GUN チーム01 アングリフ*3 22 DIT70505.CHP 大犬太 木葉乱舞バジ零式甲 バジリスク*3 23 GONTA.CHP ごんた Queen バジリスク*3 24 ACE14.CHP ハルゾ 天衣無謀 アラクネー+バジリスク+アングリフ 25 EXS.CHP のこぎり 二種三輪 チキンハンター*2+フライド 26 EA073.CHP earl 堕ちたヘプリート ジェイラー*3 27 A012BJ.CHP A_rosuko Phantom16 バジリスク*3 28 ODEN016.CHP おでん屋さん 元祖!遊撃型おでん 本店 ダークコフィン*2+ホイリーコーン 29 STANDK12.CHP Stand.k Vieira4 冥界*3 30 CLOUD.CHP Visha 入道雲 ロータス*3 31 LAU01.CHP Microkid 虎燕拳2nd アラクネー*3 32 YU15.CHP ゆう なごむひらがな バジリスク+チァーイカ*2 33 BZF001.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 バッドドリーム*3 34 LEV.CHP Lekfnov Leshie トリンカー+バジリスク+チァーイカ 35 SG11A.CHP SG 朽ちた刃 アラクネー*3 36 SCREEN.CHP スクリーン 断滅部隊 冥界*3 37 KGR40B.CHP KG 枯木隊 ラスティネイル*3 38 YGDC05.CHP Yggdrasil YGD第二飛行師団 チァーイカ*3 39 IRUKA01.CHP いるか いるかさん モッキンバード*3 40 KZKSD03.CHP かじか スターダンス 03 ホイリーコーン*3 41 FFR07.CHP Ice 黄金週間楽しんでます? チァーイカ*3 42 USUSIO.CHP うすしお 夕焼けの紅 チァーイカ*3 43 NUTS2.CHP Nuts TiefBlau チァーイカ*3 44 GAKI0003.CHP ガキッタ ガキの使い物@適当! アラクネー*3 45 A2C52332.CHP あべ 北関サーカス一座 トリンカー+ホイリーコーン+プリースト 46 MJ070228.CHP DrumsCo. 雀団 トライポッド*3 47 PATH.CHP パス ブラスト6 フライド*3 48 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ6 アラクネー*3 49 KOTO5TH.CHP KOTO 突撃壱号 バジリスク*3 50 NEKZUK01.CHP 猫好き ストームVX Ver9 ホイリーコーン*3 51 DUMBO11.CHP Dumbo ブルー・エターナル フライド*3 52 EK070504.CHP ニナガワCEO 魔獣マングレオンγ アラクネー*3 53 A10.CHP 新人A 盾の乙女 ジェイラー*3 54 ATK305.CHP ATK305 蟹味噌炒飯2杯目 アラクネー*3 55 COOKIE02.CHP cookie 旧式軽戦車(紅部) バジリスク*3 56 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 バッドドリーム*3 57 DANCHOX.CHP 団ちょ だめにょ アラクネー + バジリスク*2 58 OMEGA3.CHP omega 試作β-ELCID 03 ジェイラー*3 59 TONTORO.CHP とんとろ 試作機 ラスティネイル*3 アラクネー * 34 バジリスク * 34 チァーイカ * 16 ホイリーコーン * 12 ジェイラー * 9 冥界 * 9 アングリフ * 8 フライド * 7 ラスティネイル * 6 バッドドリーム * 6 ロータス * 6 チキンハンター * 5 トライポッド * 4 月影 * 3 セメタリーキーパー * 3 マリアエレナ * 3 プリースト * 3 モッキンバード * 3 トリンカー * 2 ダークコフィン * 2 エッグノッグ * 1 パークドッグ * 1 2脚 21(11.86%) 多脚 47(26.55%) 車両 60(33.90%) ホバー 14(7.91%) 飛行 35(19.77%) 審判方法 総勝利数で順位を決定し、同順位もありとします。 引き分けは0.5勝として扱います。 一次予選 ENo順にABCDDCBA・・・の順番でリーグ別け。 Aリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 01 HY070415.CHP バジお04 裏家業仕事団HITMEN プリースト*2+チァーイカ 08 BK2CH05.CHP 青の騎士 蒼き狼 アングリフ*3 09 QE5.CHP Qeero Qe.5 アラクネー*2+アングリフ 16 ROACH.CHP cockroach cancrelat アラクネー*3 17 GEN.CHP ま 幻王隊 アラクネー*3 24 ACE14.CHP ハルゾ 天衣無謀 アラクネー+バジリスク+アングリフ 25 EXS.CHP のこぎり 二種三輪 チキンハンター*2+フライド 32 YU15.CHP ゆう なごむひらがな バジリスク+チァーイカ*2 33 BZF001.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 バッドドリーム*3 40 KZKSD03.CHP かじか スターダンス 03 ホイリーコーン*3 41 FFR07.CHP Ice 黄金週間楽しんでます? チァーイカ*3 48 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ6 アラクネー*3 49 KOTO5TH.CHP KOTO 突撃壱号 バジリスク*3 56 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 バッドドリーム*3 57 DANCHOX.CHP 団ちょ だめにょ アラクネー+バジリスク*2 Bリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 02 5KAI.CHP クラスター マキシマム桜花 ロータス*3 07 OLK66B.CHP オーバーロード ケロロ小隊 月影*3 10 AMOK06.CHP AMOK メガリカバスター バジリスク*3 15 HANA15.CHP ハナアルキ 疾風 バジリスク*3 18 AIZO03.CHP アイゾ 集団迫害 バジリスク*3 23 GONTA.CHP ごんた Queen バジリスク*3 26 EA073.CHP earl 堕ちたヘプリート ジェイラー*3 31 LAU01.CHP Microkid 虎燕拳2nd アラクネー*3 34 LEV.CHP Lekfnov Leshie トリンカー+バジリスク+チァーイカ 39 IRUKA01.CHP いるか いるかさん モッキンバード*3 42 USUSIO.CHP うすしお 夕焼けの紅 チァーイカ*3 47 PATH.CHP パス ブラスト6 フライド*3 50 NEKZUK01.CHP 猫好き ストームVX Ver9 ホイリーコーン*3 55 COOKIE02.CHP cookie 旧式軽戦車(紅部) バジリスク*3 58 OMEGA3.CHP omega 試作β-ELCID 03 ジェイラー*3+アラクネー*3 Cリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 03 NPLMDOG1.CHP 髭レッド ヤキハラいハネマワるモノ エッグノッグ+パークドッグ+ホイリーコーン 06 HHKM1.CHP はせべ マーマレード ホイリーコーン*3 11 COCM7430.CHP cocam Gigantics05b セメタリーキーパー*3 14 U19VS.CHP U次郎 やけっぱちタイフーン トライポッド+バジリスク*2 19 PDC1.CHP POND 黒こげチキンδ チキンハンター*3 22 DIT70505.CHP 大犬太 木葉乱舞バジ零式甲 バジリスク*3 27 A012BJ.CHP A_rosuko Phantom16 バジリスク*3 30 CLOUD.CHP Visha 入道雲 ロータス*3 35 SG11A.CHP SG 朽ちた刃 アラクネー*3 38 YGDC05.CHP Yggdrasil YGD第二飛行師団 チァーイカ*3 43 NUTS2.CHP Nuts TiefBlau チァーイカ*3 46 MJ070228.CHP DrumsCo. 雀団 トライポッド*3 51 UMBO11.CHP Dumbo ブルー・エターナル フライド*3 54 ATK305.CHP ATK305 蟹味噌炒飯2杯目 アラクネー*3 59 TONTORO.CHP とんとろ 試作機 ラスティネイル*3 Dリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 04 HID0007.CHP ひで Vendetta バジリスク*3 05 TO060916.CHP たらこおにぎり ジャミング戦練習用 冥界*3 12 HIROY.CHP HIROY プリンセス ミネルヴァ2 アラクネー*3 13 SZ7C.CHP かるぽ チームほわいと アラクネー*3 20 TMG19.CHP ともごろー JENNYCAMEL マリアエレナ*3 21 GW5.CHP GUN チーム01 アングリフ*3 28 ODEN016.CHP おでん屋さん 元祖!遊撃型おでん 本店 ダークコフィン*2+ホイリーコーン 29 STANDK12.CHP Stand.k Vieira4 冥界*3 36 SCREEN.CHP スクリーン 断滅部隊 冥界*3 37 KGR40B.CHP KG 枯木隊 ラスティネイル*3 44 GAKI0003.CHP ガキッタ ガキの使い物@適当! アラクネー*3 45 A2C52332.CHP あべ 北関サーカス一座 トリンカー+ホイリーコーン+プリースト 52 EK070504.CHP ニナガワCEO 魔獣マングレオンγ アラクネー*3 53 A10.CHP 新人A 盾の乙女 ジェイラー*3 リーグ決定戦結果 二次予選 二次予選のリーグ別け方法 Aの上位奇数 + Bの上位偶数 + Cの上位奇数 + Dの上位偶数 + リーグ決定戦上位奇数 Aの上位偶数 + Bの上位奇数 + Cの上位偶数 + Dの上位奇数 + リーグ決定戦上位偶数 Aの下位奇数 + Bの下位偶数 + Cの下位奇数 + Dの下位偶数 + リーグ決定戦下位奇数 Aの下位偶数 + Bの下位奇数 + Cの下位偶数 + Dの下位奇数 + リーグ決定戦下位偶数 上位Aリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 48 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ6 アラクネー*3 32 YU15.CHP ゆう なごむひらがな バジリスク + チァーイカ*2 56 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 バッドドリーム*3 33 BZF001.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 バッドドリーム*3 58 OMEGA3.CHP omega 試作β-ELCID 03 ジェイラー*3 50 NEKZUK01.CHP 猫好き ストームVX Ver9 ホイリーコーン*3 47 PATH.CHP パス ブラスト6 フライド*3 35 SG11A.CHP SG 朽ちた刃 アラクネー*3 54 ATK305.CHP ATK305 蟹味噌炒飯2杯目 アラクネー*3 51 DUMBO11.CHP Dumbo ブルー・エターナル フライド*3 59 TONTORO.CHP とんとろ 試作機 ラスティネイル*3 52 EK070504.CHP ニナガワCEO 魔獣マングレオンγ アラクネー*3 12 HIROY.CHP HIROY プリンセス ミネルヴァ2 アラクネー*3 29 STANDK12.CHP Stand.k Vieira4 冥界*3 40 KZKSD03.CHP かじか スターダンス 03 ホイリーコーン*3 53 A10.CHP 新人A 盾の乙女 ジェイラー*3 上位Bリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 24 ACE14.CHP ハルゾ 天衣無謀 アラクネー + バジリスク + アングリフ 16 ROACH.CHP cockroach cancrelat アラクネー*3 08 BK2CH05.CHP 青の騎士 蒼き狼 アングリフ*3 42 USUSIO.CHP うすしお 夕焼けの紅 チァーイカ*3 34 LEV.CHP Lekfnov Leshie トリンカー + バジリスク + チァーイカ 15 HANA15.CHP ハナアルキ 疾風 バジリスク*3 55 COOKIE02.CHP cookie 旧式軽戦車(紅部) バジリスク*3 22 DIT70505.CHP 大犬太 木葉乱舞バジ零式甲 バジリスク*3 43 NUTS2.CHP Nuts TiefBlau チァーイカ*3 27 A012BJ.CHP A_rosuko Phantom16 バジリスク*3 36 SCREEN.CHP スクリーン 断滅部隊 冥界*3 05 TO060916.CHP たらこおにぎり ジャミング戦練習用 冥界*3 13 SZ7C.CHP かるぽ チームほわいと アラクネー*3 04 HID0007.CHP ひで Vendetta バジリスク*3 23 GONTA.CHP ごんた Queen バジリスク*3 14 U19VS.CHP U次郎 やけっぱちタイフーン トライポッド + バジリスク*2 下位Aリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 57 DANCHOX.CHP 団ちょ だめにょ アラクネー + バジリスク*2 01 HY070415.CHP バジお04 裏家業仕事団HITMEN プリースト*2 + チァーイカ 49 KOTO5TH.CHP KOTO 突撃壱号 バジリスク*3 39 IRUKA01.CHP いるか いるかさん モッキンバード*3 26 EA073.CHP earl 堕ちたヘプリート ジェイラー*3 02 5KAI.CHP クラスター マキシマム桜花 ロータス*3 06 HHKM1.CHP はせべ マーマレード ホイリーコーン*3 30 CLOUD.CHP Visha 入道雲 ロータス*3 03 NPLMDOG1.CHP 髭レッド ヤキハラいハネマワるモノ エッグノッグ + パークドッグ + ホイリーコーン 21 GW5.CHP GUN チーム01 アングリフ*3 28 ODEN016.CHP おでん屋さん 元祖!遊撃型おでん 本店 ダークコフィン*2 + ホイリーコーン 37 KGR40B.CHP KG 枯木隊 ラスティネイル*3 18 AIZO03.CHP アイゾ 集団迫害 バジリスク*3 25 EXS.CHP のこぎり 二種三輪 チキンハンター*2 + フライド 下位Bリーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 41 FFR07.CHP Ice 黄金週間楽しんでます? チァーイカ*3 09 QE5.CHP Qeero Qe.5 アラクネー*2 + アングリフ 17 GEN.CHP ま 幻王隊 アラクネー*3 10 AMOK06.CHP AMOK メガリカバスター バジリスク*3 31 LAU01.CHP Microkid 虎燕拳2nd アラクネー*3 07 OLK66B.CHP オーバーロード ケロロ小隊 月影*3 19 PDC1.CHP POND 黒こげチキンδ チキンハンター*3 38 YGDC05.CHP Yggdrasil YGD第二飛行師団 チァーイカ*3 46 MJ070228.CHP DrumsCo. 雀団 トライポッド*3 45 A2C52332.CHP あべ 北関サーカス一座 トリンカー + ホイリーコーン + プリースト 20 TMG19.CHP ともごろー JENNYCAMEL マリアエレナ*3 44 GAKI0003.CHP ガキッタ ガキの使い物@適当! アラクネー*3 11 COCM7430.CHP cocam Gigantics05b セメタリーキーパー*3 リーグ決定戦結果 本戦 01~16位リーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 48 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ6 アラクネー*3 35 SG11A.CHP SG 朽ちた刃 アラクネー*3 51 DUMBO11.CHP Dumbo ブルー・エターナル フライド*3 58 OMEGA3.CHP omega 試作β-ELCID 03 ジェイラー*3 32 YU15.CHP ゆう なごむひらがな バジリスク + チァーイカ*2 50 NEKZUK01.CHP 猫好き ストームVX Ver9 ホイリーコーン*3 33 BZF001.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 バッドドリーム*3 43 NUTS2.CHP Nuts TiefBlau チァーイカ*3 24 ACE14.CHP ハルゾ 天衣無謀 アラクネー + バジリスク + アングリフ 22 DIT70505.CHP 大犬太 木葉乱舞バジ零式甲 バジリスク*3 34 LEV.CHP Lekfnov Leshie トリンカー + バジリスク + チァーイカ 27 A012BJ.CHP A_rosuko Phantom16 バジリスク*3 42 USUSIO.CHP うすしお 夕焼けの紅 チァーイカ*3 15 HANA15.CHP ハナアルキ 疾風 バジリスク*3 47 PATH.CHP パス ブラスト6 フライド*3 52 EK070504.CHP ニナガワCEO 魔獣マングレオンγ アラクネー*3 17~32位リーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 40 KZKSD03.CHP かじか スターダンス 03 ホイリーコーン*3 56 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 バッドドリーム*3 53 A10.CHP 新人A 盾の乙女 ジェイラー*3 29 STANDK12.CHP Stand.k Vieira4 冥界*3 54 ATK305.CHP ATK305 蟹味噌炒飯2杯目 アラクネー*3 12 HIROY.CHP HIROY プリンセス ミネルヴァ2 アラクネー*3 55 COOKIE02.CHP cookie 旧式軽戦車(紅部) バジリスク*3 04 HID0007.CHP ひで Vendetta バジリスク*3 23 GONTA.CHP ごんた Queen バジリスク*3 08 BK2CH05.CHP 青の騎士 蒼き狼 アングリフ*3 14 U19VS.CHP U次郎 やけっぱちタイフーン トライポッド + バジリスク*2 05 TO060916.CHP たらこおにぎり ジャミング戦練習用 冥界*3 36 SCREEN.CHP スクリーン 断滅部隊 冥界*3 16 ROACH.CHP cockroach cancrelat アラクネー*3 13 SZ7C.CHP かるぽ チームほわいと アラクネー*3 18 AIZO03.CHP アイゾ 集団迫害 バジリスク*3 33~48位リーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 57 DANCHOX.CHP 団ちょ だめにょ アラクネー + バジリスク*2 06 HHKM1.CHP はせべ マーマレード ホイリーコーン*3 21 GW5.CHP GUN チーム01 アングリフ*3 25 EXS.CHP のこぎり 二種三輪 チキンハンター*2 + フライド 49 KOTO5TH.CHP KOTO 突撃壱号 バジリスク*3 41 FFR07.CHP Ice 黄金週間楽しんでます? チァーイカ*3 11 COCM7430.CHP cocam Gigantics05b セメタリーキーパー*3 20 TMG19.CHP ともごろー JENNYCAMEL マリアエレナ*3 31 LAU01.CHP Microkid 虎燕拳2nd アラクネー*3 09 QE5.CHP Qeero Qe.5 アラクネー*2 + アングリフ 10 AMOK06.CHP AMOK メガリカバスター バジリスク*3 44 GAKI0003.CHP ガキッタ ガキの使い物@適当! アラクネー*3 59 TONTORO.CHP とんとろ 試作機 ラスティネイル*3 28 ODEN016.CHP おでん屋さん 元祖!遊撃型おでん 本店 ダークコフィン*2 + ホイリーコーン 37 KGR40B.CHP KG 枯木隊 ラスティネイル*3 39 IRUKA01.CHP いるか いるかさん モッキンバード*3 49~59位リーグ ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 01 HY070415.CHP バジお04 裏家業仕事団HITMEN プリースト*2 + チァーイカ 03 NPLMDOG1.CHP 髭レッド ヤキハラいハネマワるモノ エッグノッグ + パークドッグ + ホイリーコーン 26 EA073.CHP earl 堕ちたヘプリート ジェイラー*3 02 5KAI.CHP クラスター マキシマム桜花 ロータス*3 19 PDC1.CHP POND 黒こげチキンδ チキンハンター*3 45 A2C52332.CHP あべ 北関サーカス一座 トリンカー + ホイリーコーン + プリースト 46 MJ070228.CHP DrumsCo. 雀団 トライポッド*3 07 OLK66B.CHP オーバーロード ケロロ小隊 月影*3 17 GEN.CHP ま 幻王隊 アラクネー*3 30 CLOUD.CHP Visha 入道雲 ロータス*3 38 YGDC05.CHP Yggdrasil YGD第二飛行師団 チァーイカ*3 結果 順位 ENo ファイル名 オーナー名 チーム名 チーム編成 01位 42 USUSIO.CHP うすしお 夕焼けの紅 チァーイカ*3 02位 43 NUTS2.CHP Nuts TiefBlau チァーイカ*3 03位 35 SG11A.CHP SG 朽ちた刃 アラクネー*3 04位 48 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ6 アラクネー*3 05位 58 OMEGA3.CHP omega 試作β-ELCID 03 ジェイラー*3 06位 47 PATH.CHP パス ブラスト6 フライド*3 07位 22 DIT70505.CHP 大犬太 木葉乱舞バジ零式甲 バジリスク*3 08位 32 YU15.CHP ゆう なごむひらがな バジリスク+チァーイカ*2 08位 50 NEKZUK01.CHP 猫好き ストームVX Ver9 ホイリーコーン*3 10位 34 LEV.CHP Lekfnov Leshie トリンカー+バジリスク+チァーイカ 11位 51 DUMBO11.CHP Dumbo ブルー・エターナル フライド*3 12位 24 ACE14.CHP ハルゾ 天衣無謀 アラクネー+バジリスク+アングリフ 13位 15 HANA15.CHP ハナアルキ 疾風 バジリスク*3 14位 27 A012BJ.CHP A_rosuko Phantom16 バジリスク*3 15位 52 EK070504.CHP ニナガワCEO 魔獣マングレオンγ アラクネー*3 16位 33 BZF001.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 バッドドリーム*3 17位 56 PISCES00.CHP PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 バッドドリーム*3 18位 36 SCREEN.CHP スクリーン 断滅部隊 冥界*3 19位 16 ROACH.CHP cockroach cancrelat アラクネー*3 20位 40 KZKSD03.CHP かじか スターダンス 03 ホイリーコーン*3 21位 29 STANDK12.CHP Stand.k Vieira4 冥界*3 22位 54 ATK305.CHP ATK305 蟹味噌炒飯2杯目 アラクネー*3 23位 14 U19VS.CHP U次郎 やけっぱちタイフーン トライポッド+バジリスク*2 24位 55 COOKIE02.CHP cookie 旧式軽戦車(紅部) バジリスク*3 25位 53 A10.CHP 新人A 盾の乙女 ジェイラー*3 25位 05 TO060916.CHP たらこおにぎり ジャミング戦練習用 冥界*3 27位 23 GONTA.CHP ごんた Queen バジリスク*3 28位 04 HID0007.CHP ひで Vendetta バジリスク*3 29位 18 AIZO03.CHP アイゾ 集団迫害 バジリスク*3 30位 08 BK2CH05.CHP 青の騎士 蒼き狼 アングリフ*3 31位 13 SZ7C.CHP かるぽ チームほわいと アラクネー*3 32位 12 HIROY.CHP HIROY プリンセス ミネルヴァ2 アラクネー*3 33位 57 DANCHOX.CHP 団ちょ だめにょ アラクネー+バジリスク*2 34位 49 KOTO5TH.CHP KOTO 突撃壱号 バジリスク*3 35位 09 QE5.CHP Qeero Qe.5 アラクネー*2+アングリフ 36位 44 GAKI0003.CHP ガキッタ ガキの使い物@適当! アラクネー*3 37位 41 FFR07.CHP Ice 黄金週間楽しんでます? チァーイカ*3 38位 28 ODEN016.CHP おでん屋さん 元祖!遊撃型おでん 本店 ダークコフィン*2+ホイリーコーン 39位 10 AMOK06.CHP AMOK メガリカバスター バジリスク*3 40位 06 HHKM1.CHP はせべ マーマレード ホイリーコーン*3 40位 21 GW5.CHP GUN チーム01 アングリフ*3 42位 11 COCM7430.CHP cocam Gigantics05b セメタリーキーパー*3 43位 31 LAU01.CHP Microkid 虎燕拳2nd アラクネー*3 44位 39 IRUKA01.CHP いるか いるかさん モッキンバード*3 45位 25 EXS.CHP のこぎり 二種三輪 チキンハンター*2+フライド 46位 20 TMG19.CHP ともごろー JENNYCAMEL マリアエレナ*3 47位 59 TONTORO.CHP とんとろ 試作機 ラスティネイル*3 47位 37 KGR40B.CHP KG 枯木隊 ラスティネイル*3 49位 19 PDC1.CHP POND 黒こげチキンδ チキンハンター*3 50位 01 HY070415.CHP バジお04 裏家業仕事団HITMEN プリースト*2+チァーイカ 51位 30 CLOUD.CHP Visha 入道雲 ロータス*3 52位 45 A2C52332.CHP あべ 北関サーカス一座 トリンカー+ホイリーコーン+プリースト 53位 26 EA073.CHP earl 堕ちたヘプリート ジェイラー*3 54位 38 YGDC05.CHP Yggdrasil YGD第二飛行師団 チァーイカ*3 55位 17 GEN.CHP ま 幻王隊 アラクネー*3 56位 03 NPLMDOG1.CHP 髭レッド ヤキハラいハネマワるモノ エッグノッグ+パークドッグ+ホイリーコーン 57位 46 MJ070228.CHP DrumsCo. 雀団 トライポッド*3 58位 02 5KAI.CHP クラスター マキシマム桜花 ロータス*3 59位 07 OLK66B.CHP オーバーロード ケロロ小隊 月影*3 おまけ 総評 ※2007/5/15修正版 ENo オーナー名 チーム名 戦績 勝率 01 バジお04 裏家業仕事団HITMEN 94戦 45勝 48敗 01引分 48.4 % 02 クラスター マキシマム桜花 94戦 16勝 78敗 00引分 17.0 % 03 髭レッド ヤキハラいハネマワるモノ 94戦 25勝 69敗 00引分 26.6 % 04 ひで Vendetta 116戦 47勝 69敗 00引分 40.5 % 05 たらこおにぎり ジャミング戦練習用 117戦 48勝 67敗 02引分 41.9 % 06 はせべ マーマレード 114戦 61勝 53敗 00引分 53.5 % 07 オーバーロード ケロロ小隊 92戦 10勝 82敗 00引分 10.9 % 08 青の騎士 蒼き狼 118戦 47勝 70敗 01引分 40.3 % 09 Qeero Qe.5 112戦 61勝 51敗 00引分 54.5 % 10 AMOK メガリカバスター 112戦 57勝 54敗 01引分 51.3 % 11 cocam Gigantics05b 126戦 61勝 63敗 02引分 49.2 % 12 HIROY プリンセス ミネルヴァ2 116戦 41勝 75敗 00引分 35.3 % 13 かるぽ チームほわいと 122戦 46勝 76敗 00引分 37.7 % 14 U次郎 やけっぱちタイフーン 132戦 62勝 70敗 00引分 47.0 % 15 ハナアルキ 疾風 118戦 58勝 60敗 00引分 49.2 % 16 cockroach cancrelat 124戦 78勝 44敗 02引分 63.7 % 17 ま 幻王隊 102戦 41勝 58敗 03引分 41.7 % 18 アイゾ 集団迫害 134戦 71勝 63敗 00引分 53.0 % 19 POND 黒こげチキンδ 92戦 51勝 38敗 03引分 57.1 % 20 ともごろー JENNYCAMEL 110戦 42勝 67敗 01引分 38.6 % 21 GUN チーム01 112戦 62勝 50敗 00引分 55.4 % 22 大犬太 木葉乱舞バジ零式甲 118戦 76勝 34敗 08引分 67.8 % 23 ごんた Queen 132戦 59勝 71敗 02引分 45.5 % 24 ハルゾ 天衣無謀 118戦 71勝 47敗 00引分 60.2 % 25 のこぎり 二種三輪 128戦 49勝 79敗 00引分 38.3 % 26 earl 堕ちたヘプリート 94戦 32勝 61敗 01引分 34.6 % 27 A_rosuko Phantom16 118戦 56勝 61敗 01引分 47.9 % 28 おでん屋さん 元祖!遊撃型おでん 本店 122戦 65勝 57敗 00引分 53.3 % 29 Stand.k Vieira4 116戦 61勝 54敗 01引分 53.0 % 30 Visha 入道雲 104戦 47勝 56敗 01引分 45.7 % 31 Microkid 虎燕拳2nd 112戦 44勝 67敗 01引分 39.7 % 32 ゆう なごむひらがな 118戦 70勝 48敗 00引分 59.3 % 33 BZF 重戦車部隊R-ウルフT2 118戦 42勝 76敗 00引分 35.6 % 34 Lekfnov Leshie 118戦 72勝 46敗 00引分 61.0 % 35 SG 朽ちた刃 118戦 86勝 31敗 01引分 73.3 % 36 スクリーン 断滅部隊 124戦 81勝 39敗 04引分 66.9 % 37 KG 枯木隊 122戦 37勝 85敗 00引分 30.3 % 38 Yggdrasil YGD第二飛行師団 102戦 43勝 58敗 01引分 42.6 % 39 いるか いるかさん 124戦 54勝 70敗 00引分 43.5 % 40 かじか スターダンス 03 132戦 77勝 52敗 03引分 59.5 % 41 Ice 黄金週間楽しんでます? 112戦 62勝 48敗 02引分 56.3 % 42 うすしお 夕焼けの紅 118戦 84勝 31敗 03引分 72.5 % 43 Nuts TiefBlau 118戦 83勝 33敗 02引分 71.2 % 44 ガキッタ ガキの使い物@適当! 130戦 75勝 55敗 00引分 57.7 % 45 あべ 北関サーカス一座 90戦 45勝 45敗 00引分 50.0 % 46 DrumsCo. 雀団 92戦 17勝 74敗 01引分 19.0 % 47 パス ブラスト6 124戦 74勝 49敗 01引分 60.1 % 48 nas_B ヴェロニカ6 118戦 86勝 32敗 00引分 72.9 % 49 KOTO 突撃壱号 114戦 59勝 54敗 01引分 52.2 % 50 猫好き ストームVX Ver9 118戦 70勝 48敗 00引分 59.3 % 51 Dumbo ブルー・エターナル 118戦 65勝 40敗 13引分 60.6 % 52 ニナガワCEO 魔獣マングレオンγ 124戦 46勝 75敗 03引分 38.3 % 53 新人A 盾の乙女 130戦 59勝 70敗 01引分 45.8 % 54 ATK305 蟹味噌炒飯2杯目 118戦 65勝 51敗 02引分 55.9 % 55 cookie 旧式軽戦車(紅部) 118戦 57勝 61敗 00引分 48.3 % 56 PISCES 【瞑ル屍龍】/『地輪』 118戦 79勝 37敗 02引分 67.8 % 57 団ちょ だめにょ 114戦 70勝 44敗 00引分 61.4 % 58 omega 試作β-ELCID 03 118戦 80勝 38敗 00引分 67.8 % 59 とんとろ 試作機 124戦 34勝 90敗 00引分 27.4 % 総評 正直、これ程参加者が集まるとは予想してませんでした。感謝感激であります。 レベルも確実に上がってますし、さらにジャミング機と、2脚が01~16位リーグで大活躍等まだまだ発展の予感を感じさせてくれました。 出来るだけ多くの方にwktkしてもらおうと、リーグ決定戦や入れ替え戦を取り入れてみましたが如何だったでしょうか? 皆様にはどのように映ったかは解りませんが、少しでも楽しめて頂けたなら幸いです。 大会進行中、一部オーナー様の名前とチーム名を間違えて表記してました。 この場を借りて、謝罪申し上げます。 最後に、手伝って下さった審判の方々、そして参加者の皆様本当にありがとうございました。 以上で第5回2ch大会を終わります。
https://w.atwiki.jp/bugencv/pages/12.html
カルネージハート ポータブル Carnage Heart PORTABLE(カルネージハート ポータブル) 00000670480.jpg カルネージハート ポータブル オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/ragingblast/pages/106.html
キャンセルとは キャンセル制限 キャンセル前行動解説 キャンセルがかからない行動 キャンセル後行動解説 キャンセル行動が発生しない状況 タイプ別キャンセル行動分類 独立タイプ ラッシュタイプ パワータイプ1 パワータイプ2 格闘+必殺技タイプ 気弾タイプ トリッキータイプ 格闘+得意技タイプ 得意技+必殺技タイプ パワーセーブタイプ キャンセルとは 特定の行動の硬直時間をなくして次の行動に移ることをキャンセルという。 格闘ゲームにおいて連続技の充実などのため一般的に採用されている。 硬直がなくなることで、通常は繋がらない行動が連続技として繋がったりするため非常に重要である。 例:ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 キャンセルがかかった時には画面中央に電流が走ったようなエフェクトが表示される。 キャンセル制限 同一コンボ内において、キャンセル可能な行動は基本的に各一回ずつしか実行することができない。 例:悟空で強攻撃:3→キャンセルラッシュ格闘→強攻撃:下 この場合すでにラッシュ格闘にキャンセルをかけているため、強攻撃:下にラッシュ格闘でキャンセルをかけることはできない。強攻撃:下と3を入れ替えた場合でも同様。 なお、キャンセル制限がかかっている行動を出そうとした場合、通常黄色で表示されるエフェクトが赤色で表示され、キャンセルできないことが示される。 通常はコンボの流れが止まるまでこの制限は解除されないが、ごく一部のケースにおいて解除されてしまうことがある。詳しい理由は不明だが、それによって永久に繋がるコンボができてしまうので、バグ、調整ミスの類と思われる。 キャンセル前行動解説 溜め攻撃 溜め時間によってキャンセル可能な行動が異なる。 ジャスト時のみ必殺技にキャンセルがかかるキャラが多い。 溜め気弾 溜め攻撃ほどではないが、溜め時間によってキャンセル行動に違いが出てくる。 ただし、ジャストと最大はほとんどのキャラで共通。 移動中に撃つ溜め気弾は「移動溜め気弾」、ジャンプ中に撃つ溜め気弾は「ジャンプ溜め気弾」として通常の溜め気弾とは別行動とみなされ、キャンセル可能な行動が異なる。 ラッシュ格闘 ラッシュ格闘の最後の一撃にキャンセルがかかる。 空中コンボ 強攻撃:上からの空中コンボの最後の一撃にキャンセルがかかる。 移動攻撃 ダッシュボタンを入力せずに移動しながらの攻撃。ダッシュ攻撃と混同しないように。 ダッシュ攻撃 ダッシュボタンを使っての高速移動しながらの攻撃。キャンセル可能な行動を持つキャラは少ない。 吹き飛ばしなどからの追撃:1や、スーパーダッシュ(ホーミングダッシュやライジングからの回り込み)からの攻撃もダッシュ攻撃とみなされ、同様のキャンセル行動が出せる。 投げ 相手を吹き飛ばした瞬間にキャンセルがかかる。 クラッシュ発生時はかからない。 溜めモーション 溜め攻撃などの溜め中にコマンド入力でキャンセルがかかる。 該当するのは溜め攻撃、溜め気弾、強攻撃(溜めのない3を除く)。 移動攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、必殺技などの溜めモーションはキャンセルできない。 キャンセルがかからない行動 得意技、必殺技、究極技、追撃:2、ダウン攻撃などにはキャンセルがかからない。 キャンセル後行動解説 ジャンプ 当たり前だが地上でしか出せないキャンセル行動。 即座にラッシュ気弾やジャンプ攻撃を出すことで連続技に組み込めることが多い。 地上戦では積極的に使っていきたい行動。 上昇、下降 ジャンプと逆で空中でのみ出せる行動。上昇と下降は同一の行動とみなされるため、どちらかを使うともう片方にもキャンセル制限がかかる。 上下方向への移動は一見無意味に思えるが、一瞬だけ移動することにより 手前の行動の硬直をほぼゼロにすることが可能なため、かなり使えるキャンセル行動と言える。 ガード 比較的レアなキャンセル行動。 これも上昇下降と同じく、一瞬だけガードすることで手前の硬直を少なくする効果が便利。モーションを完全には消せないので、上昇下降よりは硬直が長い。 相手がガードを固めている時にはガードから即座に投げを出すのも有効。 キャンセルでガードを出すとキャラが掛け声をあげる。 移動 一部のキャラの溜め気弾などから出せるキャンセル行動。 やはり一瞬だけ移動することで手前の硬直をゼロにできる。 ステップ モーションが長いため、ごく一部の例を除き連続技への活用はできない。主な用途は回避、フェイントとなる。 ラッシュ格闘の軸ずれ(相手に対し正確に攻撃できない状態)が起きやすい今作では、ガード後反撃してくる相手に対し横方向へのキャンセルステップを仕込んでおくのはわりと有効である。 とはいえ読まれると隙だらけなので乱発すべきではない。 また、ワイルドセンス仕込み中の相手に対し、適当な攻撃を当ててステップキャンセルをすると、発動した相手の自動反撃を回避できるという効果は非常に重要。 ワイルドセンス持ちのキャラと戦う時には必須とも言うべきテクニックなので、是非とも覚えておこう。 ダッシュ 左スティックを入力していてもホーミングダッシュのモーションが入る。しかし実際に出るのはホーミングダッシュではなく通常のダッシュで、ダッシュボタンを押しっぱなしにしていないとすぐに移動が止まる。 キャンセル時専用の特殊なダッシュモーションと考えておくとよい。ホーミングダッシュは出せない。 気力溜め 一部のキャラの溜めモーションや溜め気弾のジャスト、最大からキャンセルがかかる。 溜めモーションからのキャンセルはあまり意味がないが、溜め気弾からのキャンセルは遠距離での硬直消しとして便利。 必殺技 最も手軽にダメージを奪える手段。 究極技も必殺技と同条件でキャンセルがかかる。 回避系必殺技 残像拳、多重残像拳、ワイルドセンスが該当する。発動によるモーションがないため、即座に次の行動に移ることができる。 重要なのはすでに仕込済みの場合でもキャンセルをかけることが可能ということで、この場合は気力も消費しないため大変便利。 ただしいずれの場合も使用することで必殺技にキャンセル制限がかかってしまうので、コンボのラストにキャンセル必殺技を持ってきたい時には使わない方がいいだろう。 特選隊ファイティングポーズ カットインが入るが、前後の硬直がないためコンボの繋ぎに使える。ただし効果持続中はキャンセルできない。 ジースとバータは必殺技キャンセルを持たず、リクームは溜め攻撃:ジャストにしか必殺技キャンセルがかからないので、実質的に活用できるのはギニューとグルドのみ。 実用面で言えば素直に攻撃系の必殺技でキャンセルする方がいいと思われるが、ポーズを仕込みつつ攻撃したい場合や、ネタコンボとして使用するにはいいかもしれない。 キャンセル行動が発生しない状況 稀なケースだが、キャンセル自体はかかるが、キャンセル後の行動を発生させることができないという状況がある。 この場合、キャンセルエフェクトは表示されるが、キャンセル後の行動は出ず、手前の行動の硬直もそのまま残る。 クリリン、餃子、悟飯(青年)、ブウ(善)で溜め気弾→キャンセル得意技 得意技の特殊気弾が溜め気弾と同時には発生できない仕様となっているため、キャンセルしても発動しない。 近距離で溜め気弾が相手に当って消えた場合などは大丈夫。 19号、ドクターゲロで溜め気弾ジャスト、最大→キャンセル気力溜め 気力最大時以外は気力溜めを行うことができないためキャンセルしても発動しない。 トレーニングでは気力が自動的に最大まで回復するため、キャンセルからの気力溜めを見ることができる。 なお、似たケースとして気力が足りない場合の必殺技やハイテンション状態の気力溜めがあるが、これらはキャンセル自体がかからなくなっている。 タイプ別キャンセル行動分類 キャンセル可能な行動はキャラごとに決まっている。これにはある程度決まった型があり、同タイプのキャラは全てのキャンセル行動が共通となっている。 なお、形態変化を持つキャラは、どの形態でもキャンセル行動は共通。 独立タイプ 【悟空、ピッコロ、フリーザ、セル、ビーデル】 どのタイプにも分類されないキャラ。それぞれが独自のキャンセル行動を持っている。 悟空 得意技、必殺技へのキャンセルによるお手軽コンボに加え、強3、下からのラッシュ格闘など初心者でも扱いやすい構成。 気弾系のキャンセルは少なめ。 ちなみに強攻撃:3にラッシュ格闘でキャンセルがかかるのは悟空だけである。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 タメ気弾,ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 ラッシュ格闘,溜め攻撃 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ジャンプ,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,ジャンプ,ガード ■全形態共通コンボ■ 強攻撃:下→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→強攻撃:3→(キャンセルラッシュ格闘)→形態ごとのコンボ SS3以外の悟空はこれに強4も入る ピッコロ 溜め気弾に多数のキャンセルがかかるため、これが行動の主軸となるだろう。 全キャラ中唯一強攻撃:3からのキャンセル行動を持たないなど、独立タイプの中でもキャンセル行動の独自性が高いため、使う場合はしっかり覚える必要がある。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 溜め気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 溜め気弾,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 得意技,必殺技,移動,ジャンプ,上昇,下降,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト 得意技,必殺技,ステップ 溜め気弾 最大 得意技,必殺技 ジャンプ溜め気弾(全て) 移動 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 4 溜め攻撃,ガード 強攻撃 上 溜め気弾 空中コンボ 溜め気弾,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め気弾,必殺技 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,溜め気弾,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め フリーザ 溜め気弾にはピッコロと同じように多数のキャンセルがかかる。 得意技へのキャンセルが豊富で、ラッシュからの必殺技などお手軽なダメージ源も持つ。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃,気力溜め 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 強攻撃 3 得意技 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め ■全形態共通コンボ■ 強攻撃:2→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(回り込みながら)→形態ごとのコンボ(強攻撃:3→キャンセル得意技など) 溜め気弾の痺れを利用して、ラッシュ気弾を一発ずつ撃ちながら背面を取るコンボ。背面からは強攻撃:3→キャンセル得意技の他、通常繋がらない派生が入るため、うまく使いこなせば強力。 ただし、第2と第3以外の強2はコンボになっていないため、読まれるとカウンターなどで割り込まれる。また、気力消費も大きいため頻繁には狙えない。 第1~3形態までは他に背面を取る手段があるため無理に使う必要はない。特に1と2はラッシュ気弾が4発しか撃てないので難易度が高い。 セル ラッシュ格闘からラッシュ気弾、溜め気弾の両方にキャンセルがかかるのはセルだけ。 溜め気弾にも多数のキャンセルがかかり、特に溜め気弾からのラッシュ格闘は非常にレア。 言わずと知れた高火力だが、必殺技へのキャンセル行動はやや乏しい。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技 溜め攻撃:レベル2 溜め気弾 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 溜め攻撃,ラッシュ格闘,得意技,ステップ,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 得意技 溜め気弾:最大 得意技 ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ気弾 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技 ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,溜め気弾,得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング ■全形態共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇orキャンセルラッシュ格闘→形態ごとのコンボ コンボの始動として。第一と第二は溜め気弾でコンボカウンターが途切れるが、ガードは間に合わない。 それぞれの繋ぎはその場から直接格闘を出してもよいが、移動しながらの方が格闘が全段当たりやすい。 ただし間合いによっては移動のスピードが速くなり、格闘への繋ぎがかえって難しくなってしまうこともあるので注意。 ビーデル キャラ性能と合わせてキャンセル行動もかなり独特。本当の意味での独立タイプ。 全体的に見ると貧弱だが、溜め攻撃にレベル1から必殺技キャンセルがかかるなど、独自の長所もある。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃:レベル1 得意技,必殺技,ガード,ステップ,ジャンプ 溜め攻撃:レベル2 必殺技 溜め攻撃:ジャスト 必殺技 溜め気弾:レベル1 得意技 溜め気弾:ジャスト 得意技 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 4 得意技 強攻撃 下 得意技,ジャンプ,ステップ ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ジャンプ,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ガード,ジャンプ,ステップ,スーパーライジング ラッシュタイプ 【悟飯(幼年、少年、青年)、クリリン、餃子、悟天】 ラッシュ格闘への上昇下降、溜め気弾をはじめとして多数のキャンセルをバランス良く持っており、コンボの使いやすさは随一。 多くの行動にステップキャンセルがかかるため小回りの利く立ち回りが可能。 それでいてラッシュ格闘や強攻撃:4からの必殺技キャンセルも持っているので、攻撃面も十分という万能さ。 キャンセル性能に限って言えばこのタイプが最も使いやすいと思われる。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,溜め気弾,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,必殺技,ステップ 溜め攻撃:ジャスト 得意技,必殺技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 得意技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 溜め気弾:ジャスト ステップ,ジャンプ,上昇,下降,気力溜め 溜め気弾:最大 ステップ,気力溜め 強攻撃 1 ステップ 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 4 溜め気弾,必殺技,ステップ 強攻撃 上 得意技,ステップ 空中コンボ 得意技,ステップ,スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ステップ ラッシュ格闘 溜め気弾,得意技,必殺技,ステップ,ジャンプ,上昇,下降 移動攻撃 ラッシュ格闘 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 投げ 必殺技 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,気力溜め ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル上昇→ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→ラッシュ気弾(歩きながら)→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 このタイプの基本コンボ。これに各キャラごとに繋がる派生を織りこんでいけばよいだろう。 悟天のみ溜め気弾からの繋ぎがシビア。他のキャラでも溜め気弾からのラッシュ気弾による繋ぎは慣れるまで難しいかもしれないので、省略しても構わない。 強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→コンボ継続 ガード中の相手に対するコンボの始動として パワータイプ1 【ヤムチャ、ラディッツ、ドドリア、16号、ブウ(善)】 キャンセル表を見れば一目瞭然、溜め攻撃と得意技へのキャンセルばかりがずらりと並ぶ悲惨な構成。 選択肢が非常に少ないため、おのずと行動が限られてくる使いづらいタイプである。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 溜め気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,得意技 強攻撃 1 溜め攻撃 強攻撃 2 溜め攻撃,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 溜め攻撃 ジャンプ攻撃 溜め攻撃,得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃:ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 キャラによってはコンボにならないが、溜め攻撃:ジャストはガード不能なので、回避はしづらい。このタイプは他に必殺技キャンセルがかからないので、ここぞという場面ではこのコンボで必殺技を決めていきたい。 強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセル溜め気弾→キャラごとのコンボ このタイプで唯一のまともなコンボらしき流れ。溜め気弾の後はキャラによって格闘に繋いだり得意技でキャンセルしたりと様々。 パワータイプ2 【トランクス(剣、格闘)、ナッパ、リクーム、ブウ(悪)】 パワータイプ1との主な違いは、溜め攻撃よりも得意技へのキャンセルが多いこと。 溜め気弾や強攻撃:3からのガードキャンセルや移動溜め気弾からの得意技など、タイプ1よりは行動にバリエーションを持たせる要素があるが、それでも選択肢の少なさは否めない。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ジャンプ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾(全て) 溜め攻撃,ガード 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,ガード 強攻撃 4 得意技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 得意技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,ステップ 移動攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 得意技 投げ スーパーライジング 溜めモーション ステップ,ジャンプ,スーパーライジング,ガード ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃ジャスト→キャンセル必殺技or追撃 タイプ1と同様。とりあえず出せるようにしておきたい。 溜め攻撃Lv2→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃ジャストorキャンセルガード→必殺技 ある程度地上に近い位置限定。ナッパやリクームは溜め攻撃Lv2を当てられる状況を作ることがそもそも困難だが… 格闘+必殺技タイプ 【天津飯、バーダック、グルド、ブロリー(SS3含む)】 ベースとしては悟空に近い。気弾系への派生及び気弾系からのキャンセルを一切持たない。 必殺技へのキャンセル行動が豊富な反面、それ以外の行動がやや乏しいため、必殺技に頼らざるを得ない面がある。 全体としては悟空の劣化版のようだが、溜め攻撃のガードキャンセル、ダッシュ攻撃の得意技キャンセルなど、独自の要素も持つ。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ジャンプ,ガード 溜め攻撃 レベル2 ジャンプ 溜め攻撃:ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃:最大 スーパーライジング 強攻撃 2 ステップ,ジャンプ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 上 必殺技 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 必殺技,ステップ,ジャンプ 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ,ダッシュ ダッシュ攻撃 得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 必殺技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,ガード ■タイプ共通コンボ■ (移動攻撃→キャンセル)ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 とりあえず簡単に出せてダメージも大きい。他に有力なコンボがなければこれだけに頼るしかないかも…。 ブロリーの一部必殺技は繋がらない。 気弾タイプ 【ベジータ(スカウター、魔人、SS3含む)、ザーボン、19号、ドクターゲロ】 気弾系のキャンセルが多め。溜め気弾からの豊富なキャンセルをはじめ、キャンセル行動自体は比較的揃っているといえるが、気弾を交えたコンボが多く、気力の状態に常に気を配る必要があるのがネック。 移動攻撃にキャンセルがかからないなど、攻め味を欠く面があるが、ジャンプ溜め気弾に必殺技キャンセルがかかるなど意外性はある。 溜めモーション以外にステップキャンセルがないため、自動回避系必殺技を使ってくる相手には辛い戦いを強いられる。強4からのライジングなどを使おう。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ 強攻撃:2→(キャンセル溜め気弾)キャンセル溜め攻撃→キャンセル得意技 19号のみ繋がらないが、得意技はガード不能なので連携としては一応成立している。溜め気弾を入れるかどうかは気力と相談。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル溜め攻撃:ジャスト 距離を取りたい時などに有効。見栄えが良い。 ゲロと変身ザーボンは溜め気弾が繋がらないが、ガード不能の溜め攻撃ジャストで攻めるため連携としては一応使える。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル上昇→ラッシュ気弾(歩きながら)→コンボ継続 同じく溜め気弾からの派生。ラッシュ格闘出し切りからコンボを継続できるのでマスターしておきたい。 やはりゲロと変身ザーボンは繋がらない。 トリッキータイプ 【トランクス(幼年)、バータ、ジース、18号】 あらゆる行動に得意技でキャンセルがかかる。バータ以外は移動系の得意技なので、随所でキャンセルから得意技を出すことにより、うまくやれば相手を翻弄することができるだろう。 反面、攻撃系のキャンセル行動が少ないため、攻撃面ではやや不安な印象。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ラッシュ気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 得意技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 得意技,スーパーライジング 溜め気弾(全て) 得意技,ステップ ジャンプ溜め気弾(全て) ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 移動溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ 得意技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技 ラッシュ格闘 得意技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 移動攻撃 得意技 ダッシュ攻撃 得意技 投げ 得意技,スーパーライジング 溜めモーション 得意技,ステップ,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル得意技→必殺技 ラッシュ格闘の隙をそれぞれの得意技でキャンセルし、必殺技を撃つ。トリッキータイプの貴重なダメージ源。 残念ながらジースは得意技の硬直が長いせいで背面からしか繋がらない。 ラッシュ格闘以外でも有効で、特に幼トランクスと18号は得意技発生と同時に必殺技を撃てるため、あらゆる状況から繋げられる。これは実質的に全ての行動に必殺技でキャンセルがかけられるようなものなので、うまく活用すれば強力だろう。 強攻撃:2→キャンセル溜め攻撃→キャンセルラッシュ気弾→コンボ継続 ラッシュタイプと共通。ガード中の相手に対するコンボの始動として 格闘+得意技タイプ 【17号、ゴテンクス】 ベースとしてはセルに近い。ラッシュ格闘からのラッシュ気弾を基本に、溜め気弾のキャンセル行動の多さ、得意技へのキャンセル行動の豊富さなどが特徴。 17号は決め技として、ゴテンクスは挑発として使うか? キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ステップ 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 ラッシュ気弾,ステップ,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト スーパーライジング 溜め気弾 最大 スーパーライジング ジャンプ溜め気弾(全て) ステップ 移動溜め気弾(全て) ラッシュ格闘 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ,ガード 強攻撃 上 ジャンプ,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技,ステップ ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,得意技,ステップ 溜めモーション 得意技,ガード,ステップ ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセルラッシュ気弾→キャラごとのコンボ とりあえずコンボの始動として。ラッシュ気弾は歩きながら一発ずつ撃って繋ごう。 得意技+必殺技タイプ 【ギニュー、ベジット】 ベースはフリーザに近い。得意技、必殺技、双方へのキャンセルをバランスよく持つ。 両者ともラッシュ系の得意技なので、得意技で手数を増やし、必殺技で決めるというパターンが使えるだろう。 セル以外で唯一溜め気弾からラッシュ格闘が出せる。 また、強攻撃:3からラッシュ気弾が出せるのはこのタイプのみ。ただし特性上非常に暴発しやすい。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,移動,ジャンプ,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 溜め気弾 最大 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ダッシュ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 得意技 強攻撃 3 ラッシュ気弾,得意技 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,必殺技 強攻撃 上 スーパーライジング 空中コンボ 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 下 得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,必殺技,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃 溜めモーション ステップ,ガード,スーパーライジング ■タイプ共通コンボ■ 強攻撃:3→キャンセルラッシュ気弾→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技 得意技絡みで他にもいろいろ繋がるが、とりあえず最も基本的な形。 パワーセーブタイプ 【ゴジータ、ブウ(純)】 ラッシュ格闘からの行動はそこそこ豊富だが、それ以外は全体的にキャンセル可能な行動が少ない。 素のキャラ性能が高いので、キャンセル行動は控えめに設定されているという印象。 キャンセルを使ったコンボにはあまり期待できない。必殺技へのキャンセル行動も限られている。 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 ジャンプ,ステップ 溜め攻撃 レベル2 ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:全て 得意技,ジャンプ ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技 強攻撃 2 ジャンプ,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃 強攻撃 4 得意技,ステップ 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技,ジャンプ ラッシュ格闘 溜め攻撃,溜め気弾,得意技,ステップ,スーパーライジング 移動攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ジャンプ,ステップ ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技,ステップ 投げ 溜め気弾 溜めモーション 必殺技,ステップ,スーパーライジング,ガード ■タイプ共通コンボ■ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾→キャンセル得意技 一応共通して繋がるが両者とも無理して使わない方がいいかもしれない。詳しい理由はキャラごとのページで。 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃(溜めのみ)→キャンセル必殺技 溜め攻撃ジャスト以外に必殺技への直接のキャンセルを持たないこのタイプだが、溜め攻撃の溜めモーションにキャンセルをかけることで他のキャラのようにラッシュ格闘から必殺技が入る。 ただしタイミングはややシビア(特にゴジータ)。 乙 -- 名無しさん (2009-12-23 21 13 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/1711.html
チペワイアン語 |Na-Dene languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】カナダ先住民文字【Cans?】 type living language writing system Latin alphabetUnified Canadian Aboriginal Syllabics ISO 639-3 【chp】 言語名別称 alternate names Dene Soun’liné Dene Suline デネスリン語 Dene Suliné Dene Sųłiné Dene デネ語 Dëne Suliné Dëne Súline Dëne Sųłiné チペワイヤン語 チペウヤン語 チプウィヤン語 チペワ語 方言名 dialect names Yellowknife イエローナイフ方言◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3664.html
概要 キャンセルのルール連打キャンセル(連キャン) スーパーキャンセル(スパキャン、SC) 特殊なキャンセル キャンセルを利用したテクニック MUGENにおけるキャンセル事情関連項目:格闘ゲームテクニック一覧 概要 何らかの行動を取り消す、または中断すること。 格闘ゲームでは動作を中断して強制的に次の動作に移行するテクニックを指し、 特に技の硬直中に次の技を成立させることで、連続技を組むのに用いる。 もともとは『ストリートファイターII』の開発段階で発見されたバグだったが、 「面白いから」という理由で仕様として導入されたと言われている。 『ストII』以降のほとんどの2D格闘ゲームで採用されており、今や2D格闘の基本テクニックと言っても過言ではない。 ただし何でもかんでもいつでもキャンセルできる訳ではなく、キャンセル可能な動作やタイミング、 またキャンセルして行える動作が制限されていることがほとんど。 キャンセルがかかる動作やタイミングのことを「キャンセルポイント」、 キャンセルを受け付ける時間の長さのことを「キャンセル受け付け時間」または「キャンセル猶予」などと呼ぶ。 キャンセルによる連続技を成立させるには、短時間の内に正確なコマンド入力を必要とすることが多いため、 受け付け時間が長ければ操作が簡単、短ければ操作がシビアになる傾向にあり、 先行入力が可能なゲームではキャンセルミスが暴発に繋がってしまうこともある。 当然ながらキャンセルすれば必ず連続技になる訳ではなく、相手の仰け反りが終了するまでに次の技が発生することと、 次の技の攻撃判定が相手に触れることが連続技成立の条件となる。 キャンセルポイントは攻撃動作以外の硬直時間に設定されていることもあり、この場合は主に隙を消すのに利用する (着地硬直キャンセル、ダッシュ硬直キャンセルなど)。 「ガードキャンセル}」の項も参照されたし。 この他、固有のキャラが持つ派生技、通常技から通常技に繋ぐ「チェーンコンボ」「コンビネーション」「ターゲットコンボ」「エリアルレイブ」 文字通り技を中断する「ブレーキング」などもキャンセルの一種である。 キャンセルのルール キャンセルがかかる技の制限はゲームやキャラによって異なるが、 多くの場合は「通常技→必殺技」のように、下位の技から上位の技への一方通行という基本ルールが存在する。 例外はあるが、技の優先順位を大まかに説明すると以下のようになる。 通常技<特殊技<必殺技<超必殺技 右から左へのキャンセルがかかるケースは非常に稀。必殺技で必殺技をキャンセルする事例も存在する。 これは上位の技から下位の技に繋ぎ、さらに上位の技に繋ぐといった単純なループ、永久を防ぐためである。 特に通常技や特殊技から必殺技に繋ぐ「必殺技キャンセル」と、通常技や特殊技から超必殺技に繋ぐ「超必殺技キャンセル」が基本連続技となることが多い。 また同じ技にキャンセルがかかる場合もあり、小足連打などの連打キャンセルも代表的なキャンセルである。 『THE KING OF FIGHTERS』などでは通常技を特殊技でキャンセルすることが可能で、 キャンセルで出した場合のみ性能が変化する特殊技が多い (中段やガード不能、吹っ飛びといった属性がなくなる代わりに、必殺技にキャンセルがかかるようになるなど)。 逆にキャンセルを使わず、技の有利フレームを利用して繋ぐことを「ノーキャンセル」「目押し」などと呼ぶ。 連打キャンセル(連キャン) ボタン連打で同じ技にキャンセルすること。 厳密には「ヒット、ガードを問わず特定のタイミングでのみキャンセルがかかる」ものと、 「ヒットまたはガードされた時のみ硬直にキャンセルがかかる」ものがある。 『ストリートファイターII』から存在し、後続のほとんどの格闘ゲームで搭載されている。 適当に連打するだけでキャンセルがかかる猶予の長いものが多いが、 中には『ストIII』のいぶきのように目押しに近いシビアなタイミングでしかキャンセルがかからないものや、 『GUILTY GEAR』シリーズのように小技以外に特定タイミングでのキャンセルが設定されている物もある。 同時押しキャンセル 『ストリートファイターII』に存在するテクニック。「同時押しアッパー」「同時押しスペシャル」とも。 連打キャンセルと同時押し優先順位の複合。 「連キャン可能技→立ち屈みを切り替え→連キャン可能技と他ボタン同時押し」とする事で、 チェーンコンボのように通常技間のキャンセルを行う(「小足>弱K+強Pで小足>アッパー」など)。 『ストII』では他にも、連キャン後は原則必殺技キャンセル不可、 連キャンでジャンプキャンセルが可能、と特殊な性質が多い。 また、『ヴァンパイアセイヴァー』では連キャンすると仰け反り時間が3F伸びるなんて性質も。 連打キャンセル必殺技 連打キャンセルと空振りキャンセルの複合で、「小足>連キャン小足>空キャン必殺技」といった具合に、 本来必殺技キャンセルがかからない技から擬似的に必殺技キャンセルを実現する。 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のマルコなどは小足にキャンセルがかからないため必須技術となっている。 また、逆に「キャンセルで出すことができない必殺技」を通常技からスムーズに出す場合に使われることもある。 スーパーキャンセル(スパキャン、SC) 本来キャンセルをかけることができない状態でキャンセルをかけることができるシステム。 とりわけ必殺技から超必殺技以上の技へのキャンセルを指す。 3D格闘ゲームの『ストリートファイターEX』シリーズで初めてシステムとして導入され、 以降の2D格闘ゲームにも数多く輸入されている。 大ダメージコンボを組むことができるのはもちろん、派手な見た目や爽快感といった演出面でも重宝されるが、 強力故に対応する技が限定されている、ゲージ消費などの条件が設定されている、 ダメージ補正が大きくかかるなどのデメリットが設定されていることも多い。 SCで出すことにより、性能が変化する超必殺技もある(発生が早くなる、当て身技に攻撃判定が出るなど)。 例として『ストリートファイターEX』のスーパーキャンセルは、ヒットorガードさせれば可能で所謂空キャンは不可。 波動拳→真空波動拳の場合、波動拳がヒットorガードされた時点で初めてSCが可能である。 スーパーコンボ→スーパーコンボのSCも可能。ただし真空波動拳→真空波動拳など同一のものは不可。 また、SCをすると以降の技には削り能力が一切無くなるという制限がある。 反確状況でもSCを使うことで逆に主導権を取られない戦術も可能。 名称 採用タイトル 使用条件 スーパーキャンセル(SC) ストリートファイターEX 上記参照 ストリートファイターIII 対応技であれば制限なし、空キャンSCも可能 ストリートファイターZERO(『ハイパーストリートファイターZERO』モード) SHADALOO-B(青S-ISM)選択時のみ CAPCOM VS. SNK 2(GC版・Xbox版限定) Pグルーヴ選択時、もしくはEXグルーヴで組み込んでいる時のみ THE KING OF FIGHTERS '99~2000…カウンターモード発動中のみ2001~2003…パワーゲージを1本多く消費NEOWAVE…SCモード選択時のみXI…スキルゲージを1本消費 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS MAX発動中のみ。ゲージを一定量消費 NEOGEO BATTLE COLISEUM 対応技であれば制限なし ハイパーキャンセル(HC) MARVEL VS. CAPCOM 2 特に制限無し。必殺技扱いのヴァリアブルカウンター(ガードキャンセルに相当)からも可能 ファイナルインパクト RB餓狼伝説SPECIAL DOMINATED MIND 対応技であれば制限無し。一部の超必殺技は潜在能力でキャンセル可能 昇華 月華の剣士 剣質「力」「極」選択時のみ。 サムライドライブ サムライスピリッツ 天下一剣客伝(PS2版限定) 祭スピリッツで組み込んでいる時のみ一部の秘奥義は武器飛ばし技でキャンセル可能 クリティカルキャンセル THE RUMBLE FISH 対応技であれば制限なし EXキャンセル MELTY BLOOD 対応技であれば制限無し。 アルカナコンボ アルカナハート チェーンコンボの一環。特に制限無し。超必殺技をアルカナ超必殺技やアルカナブレイズでキャンセルすることも可能。 ドリームキャンセル(DC) THE KING OF FIGHTERS XI リーダー指定キャラのみ超必殺技をリーダー超必殺技でキャンセルするスキルゲージを1本消費 特殊なキャンセル 攻撃動作以外でキャンセルをかけるなど、特別なキャンセルシステムを組み込んでいる作品も見られる。 スーパーキャンセル同様、何らかのコストが設定されているも場合もある。 オリジナルコンボ(オリコン、OC) 発動から一定時間、本来キャンセルがかからない技にキャンセルがかかったり、 自動的に前進することなどにより、通常では組むことができないコンボを可能にするシステム。 『ジョジョの奇妙な冒険』の「タンデムアタック」や『KOF2002UM』の「どこでもキャンセル」、 『月華の剣士』の「乱舞奥義」(一幕)などもこれの一種。 詳しくはこちらを参照。 ジャンプキャンセル(キャンセルジャンプ、JC) 単に「ジャンプキャンセル」と言った場合、以下の2種類の意味がある。 また、ハイジャンプで行う場合は「ハイジャンプキャンセル(HJC)」と言う。 主に通常技の硬直をジャンプでキャンセルするシステム。コンボはもちろん、低空ダッシュなどと組み合わせて固めを継続するのにも使える。所謂コンボゲーによく見られるが、意外にも初出は初代『ワールドヒーローズ』らしい。斬鉄の「流影刃」のように、少数ながら必殺技で可能なものもある。 ジャンプ移行モーションを必殺技や超必殺技でキャンセルするテクニック。一見無意味に思えるが、この操作により技に空中判定ないし投げに対する無敵が付加されたり、暗転返しの要領で反撃に使用できる場合がある。手元が忙しくなりそうだが、操作自体は昇りツバメのように、コマンド入力の最後にレバーを上方向に入れてからボタンを押すことで成立することが多い。 ジャンプキャンセルキャンセル(JCC) 1のジャンプキャンセルの移行モーションをさらに必殺技などでキャンセルするテクニック。この操作により、本来キャンセルがかからない技に繋ぐことができる場合がある。 ダッシュキャンセル 通常技の硬直を地上ダッシュでキャンセルするシステム。 ノックバック補正などが無い限り永久コンボや永久ガードの原因となりかねないため、 対応しているゲームや技は少ない。 空中ダッシュキャンセル ジャンプ攻撃を空中ダッシュでキャンセルするシステム。 受身不能時間や高度の関係で地上ダッシュキャンセルに比べて永久コンボを作りにくいためか、比較的多くのゲームで見られる。 レイの「南斗迅襲嘴斬」は、必殺技だが空中ダッシュでキャンセル可能な珍しい技。 逆キャンセル(Lv2キャンセル、逆キャン) 『CAPCOM VS. SNK 2』のCグルーヴ固有システム。 Lv.2スーパーコンボのみ必殺技やLv.1スーパーコンボでキャンセルがかかるという、キャンセルの原則に逆らった代物。 火力の底上げやゲージ回収、割り込みやぶっぱのフォローなど、様々な活用方法がある。 クイックMAX発動 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのシステム。『2002』『'98UM』『2002UM』に搭載。 技をヒットまたはガードさせた瞬間にMAX発動することで硬直をキャンセルし、ニュートラル状態に戻る。 パワーゲージを1本余分に消費するが、通常では不可能な連続技が組めるなど、ロマンキャンセルに性質が似ている。 『'98UM』のものはヒットストップのみをキャンセルするため、技によって硬直軽減の度合いは異なる。 また技そのものはキャンセルされないので、技の途中で発動してもそのまま動作は続く。 クイック緊急回避 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのシステム。『2002』『XI』『'98UM』に搭載(『'98UM』では「クイック攻撃避け」との選択制)。 通常技や特殊技をキャンセルして回避行動を取り、相手の反撃を避けたり硬直を軽減したりする。 「当て投げ」ならぬ「当て避け」と言った所だが、ゲージ消費のコストはかかる。 『'98UM』の「クイック攻撃避け」はそのまま避け攻撃も出せるので、連続技にも活用できる。 弾かれキャンセル(弾キャン) 『サムライスピリッツ』や『月華の剣士』に存在するシステム(と言えるかどうか微妙だが)。 武器攻撃をガードされた際に発生する(例外有り)弾かれモーションにキャンセルポイントが存在するというもの。 作品ごとにキャンセル猶予が異なったり各種技によってタイミングが違ったりと一種のテクニックと化している事が多い。 後述の空キャンセルと組み合わせて、隙のフォローや間合を詰めようとした相手への反撃に利用する。 特に通常技による差し合いがメインの『サムスピ』では重要な要素である。 文字にすると略称が同じだが、シェン・ウーの「弾拳キャンセル」とは別物。 ブレーキング(BR) 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のシステム。『NBC』や『KOF XII』の一部キャラにも採用されている。 キャラごとに設定されている対応技の動作中、特定のタイミングでABボタンを同時押し。 成功すると強制的に残りの動作をキャンセルして戻りの動作を取り、硬直時間を軽減することができるというもの。 主に隙が大きい対空系の技に対応しているが、ロックの「真空投げ」のような特殊な例もある。 普通はガードされると反撃が確定するような技でも五分に持ち込めたり、ものによっては有利Fが取れるようになるので、 使いこなせるようになればゲージ溜めやコンボパーツ、固め、牽制とあらゆる場面で威力を発揮する。 ロックの シフト真空BR>シャインナックル のコンボや、テリーのパワーダンクBRによる対空CHコンボなどが分かりやすい例。 入力に成功さえすれば使用制限は無いが、総じて入力タイミングがシビア、かつMOWは処理落ちが比較的多い作品なため、 トッププレイヤーでも完全にミスをなくすのは難しい。 隙の大きい技のブレーキングに失敗すれば当然痛い反撃は免れないので、リスクと背中合わせの要素である。 ほぼ同様のシステムとして後述のフォースロマンキャンセルがあるが、あちらにはゲージ消費のコストが存在する。 ロマンキャンセル(ロマキャン、赤キャン、RC) 『GUILTY GEAR X』『GUILTY GEAR XX』のシステム。 打撃技が相手に接触した際にD以外の攻撃ボタン3つを同時押しすることで技の硬直をキャンセルし、 キャラをニュートラルに戻す。 テンションゲージを50%消費するが、コンボや連係、割り込みやリバーサルの幅が大きく広がる。 キャンセル成立時は赤キャンの通称にある赤いエフェクトおよび専用のコールがかかる。 また類似システムとして『Eternal Fighter Zero』の「インスタントチャージ(IC)」がある。 フォースロマンキャンセル(FRC、青キャン) 『GUILTY GEAR XX』におけるロマンキャンセルの派生システム。 打撃だけでなく飛び道具も対応しており、空振りキャンセルがかかる他、 テンションゲージの消費も25%とロマンキャンセルの半分で済むというメリットがある。 ただし対応技が制限されており、キャンセル猶予はいずれも2~3F前後しかないため非常に入力がシビア。 キャンセル成立時は青いエフェクトおよびロマンキャンセルと共通の専用のコールがかかる。 類似システムとして『Eternal Fighter Zero』の「フリッカーインスタントチャージ」(FIC)がある。 キャンセルブースト(ブーストキャンセル、BC) 『北斗の拳』のシステム。 ブーストゲージを消費することで、通常技や必殺技をキャンセルして高速で前進する。 ダッシュキャンセルやジャンプキャンセルの概念に、ゲージという明確なコストを設定したものにあたる。 また特徴が似ているクイック緊急回避と違い、移動中の無敵判定やすり抜けが無い代わりに攻撃が可能。 もちろん割り込みのフォローなど防御面でも活用できるが、どちらかと言えば攻撃的なシステムと言える。 類似のシステムとして『アルカナハート』の「ホーミング」や『PARTY'S BREAKER』の「イニシアティブダッシュ」(ID)、 『BIGBANG BEAT』の「Bダッシュ」がある。 援軍ヒットキャンセル(援キャン) 『戦国BASARA X』のシステム。 援軍攻撃ヒット時に、本体の行動をジャンプ、前後ダッシュ、パーフェクトガード、通常技、特殊技でキャンセルする。 誤解されやすいが、トリガーは援軍で、キャンセルは本体にかかる。援軍攻撃がキャンセルされる訳ではない。 援軍ヒット時のみ可能で、援軍がガード・空振りでは不可能。原則としてコマンド技ではキャンセルできない。 逆にキャンセルされる本体の行動は発生前・硬直中・ガード・空振りを問わない。 技だけではなく、ジャンプ・空中ダッシュ・ブーストなど移動にもキャンセルがかかるのも特徴。 上記のように性質が特殊で、別スレッドで動く援軍攻撃がトリガーのためタイミング・操作感に非常に癖がある。 成功時にボーナスが加算される点も珍しい。 着地キャンセル(着キャン) 『大乱闘スマッシュブラザーズ』のシステム。ただし搭載されているのは初代と『DX』のみ。 原理は非常に単純で「空中攻撃を出しながら地面に着地する3F以内に、RボタンかZボタンを押すと着地硬直が軽減される」と言うもの。 特に初代では、「膨大な着地硬直が発生する技でも、着キャンすれば着地硬直がほぼ皆無になる」と非常に強力で、 コンボや差し込みにおいても「これが出来て当たり前」と、使用することが大前提の必須テクニックである。 『DX』では軽減できる隙は技によって変わるのだが、それでも必須なのは変わらない。 「スマブラはバッタが強い」と言われるのはこのシステムがあるからと言っても過言ではない。 ちなみにこのシステムはバグの類ではなく、公式サイトでも紹介されているれっきとした仕様(ただし説明書には載っていない)。 スマブラは格闘ゲームではないが、この着キャンの他にも「シールドをキャンセルして、掴みを行える」 「シールド硬直はジャンプでキャンセルできる」など数多くのキャンセル行動が実装されており、 随所で正統派格闘ゲームのキャンセルシステムを参考に作られているのがよく分かる。 なお、この着キャンは「そもそもスマブラは敷居の高い格ゲーに物申すために作ったのに、おもいっきり格ゲー並に複雑になっているのはどうよ?」 というプロデューサーの意向で『X』以降は無くなってしまった。 キャンセルを利用したテクニック 本来想定されていなかった(であろう)システムやバグを利用することで開発され、広まったキャンセルテク。 以下、代表的なものをいくつか紹介。 空振りキャンセル(空キャン) 相手に当たっていない技にキャンセルをかけるテクニック。「すかしキャンセル」などとも。 以下の2種類が存在する。非コンボゲーの格闘ゲームに多く、コンボゲーの類には少ない。 文字通り空振りした技にキャンセルをかけるもの。大抵のゲームでは相手に接触(ヒット・ガード問わず)した場合にキャンセルポイントが発生するが、これが可能なゲームでは相手に接触せず空振りでもキャンセルポイントが発生する。下段技を振ってしゃがみガードを意識させてから中段技を出してガードを揺さぶる(あるいはその逆)、相手の反応を誘っての反撃、飛び道具のタイミングをずらすなど、様々な使い方ができる。 技の攻撃判定が発生する前にキャンセルをかけるもの。こちらもフェイントとして利用でき、前や後ろに移動しながら出す技にかけることで技のリーチを伸ばしたり、相手の攻撃をギリギリでかわしながらの反撃などに応用できる。特に移動する通常技や特殊技に必殺技キャンセルをかけることを「スライド必殺技」、通常投げを出すことを「スライド投げ」と呼ぶ。 前者は空キャンが無い場合牽制であっても隙を晒し、隙が小さいとはいえ確定する攻撃(俗にこれをスカ確と言う)も出てくる。 こうなるとガン待ちからの後出しジャンケンが有利になりすぎる事から実装されたと思われる。 後者の場合は主に同時押しの入力補助(1F同時ビタ押しは入力が厳しすぎる)のために各通常・特殊技の出掛かり数Fに限定的にキャンセルが掛かる仕様と、 移動する行動は1F目で既にある程度移動し始めているという仕様が組み合わさったために起こった偶然である。 モズキャンセル(モズキャン) 通常技をすかりモーションのないコマンド投げでキャンセルし、隙を消すテクニック。 「騙しキャンセル」(ダマキャン)、「投げキャンセル」(投げキャン)などとも呼ばれる。 「ガード硬直中の相手は投げることができない」という2D格闘ゲームの原則(例外あり)を逆手に取ったもので、 隙の大きい技を出した際にコマンド投げを入れ込んでおくと、 ガードされていたり間合いが遠ければ硬直のみがキャンセルされニュートラルポーズに戻るか、押したボタンに対応する通常技が出る。 これを利用することで、「強攻撃>強攻撃」などの普通は繋がらない連続技を可能にする。 由来は服部半蔵の「モズ落とし」で、初代~『真』では半蔵およびガルフォードの必須テクニック。 『KOF'95』ではラルフ・ジョーンズの凶悪な即死連続技を生み出し、 ジョー東は「爆裂拳」の追加入力技「爆裂拳フィニッシュ」で同様のテクニックが可能だった。 当然、すかりモーションのある投げ技では成立しないため、近年のゲームではほとんど見かけなくなった。 類似のテクニックとして、『ファイターズヒストリーダイナマイト』の「投げキャン」がある。 このゲームでは通常技キャンセルで出したコマンド投げが成立しなかった場合、コマンドに使ったボタンの通常技が出る。 この投げキャンで出た通常技に投げキャンをかけることも可能で、 コマンド投げがコンボになるシステムと相まって強力な行動となっている。 連打技強制キャンセル(連打キャンセル) 初期『KOF』シリーズでは、ボタン連打で出せる必殺技が全ての通常攻撃をどこからでもキャンセルでき、 さらに他の必殺技より優先順位が低いため、コマンド入力と連打系必殺技を同時に成立させることで、 本来キャンセルのかからない攻撃からコマンド技を繋ぐことができた。 これを利用すると『'94』ではラルフ・クラークで7割減らして気絶確定・もう1セット入れて昇天の即死級連続技が成立し、 『'95』ではジョー東・チャン・コーハンはボタン同時押しによる必殺技停止と併用することで、 全ての攻撃が当てて有利になったり大攻撃×nが入ったりと大変なことになる。 この名残りなのか、『KOF2002』のジョーは全ての通常技・特殊技を爆裂拳でキャンセル出来るようになっている。 さらに家庭用『XIII』ではクラークとビリーのみ、 「連打技でどの通常技でもキャンセルでき、さらに連打技の出がかりを他の必殺技でキャンセルできる」 という形で再現されている。 構えキャンセル 山崎竜二の「蛇キャン」やジョニーの「ミスキャン」など、 「キャンセルで出した必殺技の動作解除」を利用して硬直を軽減するテクニック。 必殺技キャンセルの延長線上にあるが、操作が忙しくなったり、タイミングを取ることが難しかったりと、得てして上級者向けな傾向にある。 基本的に各キャラクターの固有技で行うことが多いが、『餓狼伝説』シリーズの「フェイントキャンセル」のように共通システムを経由して行えるものも存在する。 聖騎士団ソルの「チャージキャンセル」や霧島佳乃の「詠唱キャンセル」なども類似テクニックと見なして良いだろう。 後述する初代『GUILTY GEAR』の「チャージキャンセル」はこれの最もやりすぎてしまったパターンと言える。 溜めキャンセル(気合キャンセル) 『KOF'94』『KOF'95』『CAPCOM VS. SNK』に存在するテクニック。 先述した構えキャンセルの一種とも言えるもので、連打キャンセルのかかる通常技のみ何故かパワー溜め動作でキャンセルがかかり、 さらに一瞬パワー溜めコマンドを入力してすぐに離すと、ボタンの優先順位の関係でCの技が暴発することを利用して、 「弱K>強P」などの通常では有り得ない連続技を成立させるテクニック。 『CAPCOM VS. SNK』のモリガンはチェーンコンボからも可能。 チャージキャンセル 『GUILTY GEAR』に存在するテクニック。これも構えキャンセルの一種。 初代ではアクセルと隠しキャラを除き必殺技の一部にコマンドのボタン入力を敬意押し続けにすることで、 チャージして必殺技を強化する「チャージアタック」が存在した。 最大でレベル3までチャージできレベル3のチャージアタックは強力なのだが、 このチャージは必殺技扱いなので通常技をキャンセルして出せる。 そしてさらにチャージ自体も一瞬だけして中断(キャンセル)することができる。 これにより通常技を出した後チャージ→一瞬でキャンセル→ダッシュ→通常技…と続けることであっさり永久が完成してしまった。 ただでさえ一撃必殺技などの存在によりかなりの即死度を持つ初代『GG』だが、これがほぼ全キャラに存在するものだから大変なことに。 この頃から世紀末とは、流石アークだと言わざるを得ない。 まあ当時はスタッフも少なかったし粗削りでも仕方のない部分はあるけれど。 続編である『GGX』以降はチャージアタックそのものが無くなったので使えない。 また、『GGXX/』以降に登場する聖騎士団ソルには必殺技の一つとしてチャージがあり、 登場したての『GGXX/』では通常技からキャンセルで出せないのでこれは使えなかったが、 『Λ-CORE』では必殺技キャンセルが不可能な技以外ならば全てチャージキャンセルが出来るようになっている。 ただしこれを利用した初代のような永久は当たり前であるが存在しない。 フォルトレスディフェンスキャンセル(フォルキャン、FDC) 『GUILTY GEAR X』『GUILTY GEAR XX』に存在するテクニック。 D以外の技の出掛かりから2F以内にフォルトレスディフェンス(FD)を入力すると成立(『GGXX』以降はガトリング中は不可能)。 技の硬直軽減、通常投げ失敗時の暴発防止、ジャンプの軌道修正、着地硬直のキャンセルなど用途は多彩。 同様の着地硬直キャンセルは、『北斗の拳』や『戦国BASARA X』にも見られる。 特に『GGX』ではガトリングからの足払いをFDCすることが可能で、 足払いへガトリング可能な通常技限定とはいえ、実質通常技がキャンセルし放題となっていた。 これに先行入力ダッシュを絡めた「フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュ」(FCD)は、 『GGX』を世紀末たらしめた最大の要因と言われる。 サイクバーストキャンセル(バーキャン) 『GUILTY GEAR XX』に存在するテクニック。『#RELOAD』時代に発見された。 蔵土縁紗夢の「祓斧」(ブロッキング系の当身技)のガードストップ、 またはデッドアングルアタックを入力直後にサイクバーストでキャンセルし、 さらにサイクバーストを入力直後にFDでキャンセルすると成立する。(入力例:6S+HS押しっぱなし>ずらしD>4) 成功すると、サイクバーストの無敵時間が付与された状態で自由に動くことが可能となる。 難易度やコストの問題から紗夢以外が活用するのは難しいと言われており、 さらに『Λ-CORE』でFDの優先度が変更されて難易度が上昇したため、現在ではあまり使われない。 GCシールドバンカーキャンセル(バカキャン) 『MELTY BLOOD』シリーズのテクニック。 マジックサーキット(パワーゲージ)が50%以上ある状態でGCシールドバンカーを入力してから発生するまでに別のコマンドを完成させることで成立。 本来出すことができない必殺技や、ダッシュやバックステップ、ハイジャンプなどの移動動作、条件が揃っていればEXエッジやアークドライブを出すことも可能。 バグから生まれたものだが、標準テクニックの一つとして普及している。 流石にあんまりだと思われたのか、『Actress Again』ではあえなく削除された。 前転キャンセル(前キャン、RC) 『CAPCOM VS. SNK 2』に存在するテクニック。 対戦事情を一変させてしまった有名なバグ。詳しくはこちら。 後キャンセル(後キャン) 『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のテクニック。 相手の超必殺技や潜在能力の暗転を確認してから、空キャンセルで無敵技などを出して切り返すというもの。 ただしこのゲームは暗転中のレバー入力を認識しない仕様なため、所謂「暗転返し」とは異なり あらかじめ出したい技のレバー入力を済ませてから同時押しで通常技を出し(必殺技の暴発を防ぐため)、 暗転確認後にボタンを押してコマンドを完成させるという手順が必要。 高度な先行入力と先読みを必要とするが、起き攻めをローリスクに行うことができる他、 ガード不能な状況で出された0F技(着地0F重ねなど)はこれでしか返すことができないため、 上級者の間では必須技術の一つとなっている。 何故これで暗転確定なはずの0F技に割り込めるかというと、 『MOW』の0F技には「相手が何らかの技を出していた場合、相手に1Fだけ無敵判定が発生する」という謎の現象があるため。 この1Fの間にキャンセルが成立するという訳である。 ちなみにこのテクニックが確立されたのは実に稼動から6年後のこと。 それまでは特定のガー不0F技に対してのみ有効なバックステップや上段避け空キャンセルによる回避法しかなく、 グラントの「魔神円月輪」などはこのどちらも通用しなかったため、事実上完全回避不能と言われていた。 プレイヤーのやり込みが仕様の壁を打ち破った一例である。 覇気脚キャンセル(覇気キャン) 『THE KING OF FIGHTERS』のキム・カッファン固有のキャンセルテクニック。 元々はバグであったが、条件がシビアでありリスクも高かった事もありいつのまにか恒例となり実質仕様扱いされている。 必殺技である「覇気脚」は超必殺技である「鳳凰脚」でのみキャンセル可能となっているのだが、 この操作をゲージが足りない状態で行うとゲージは空になるが鳳凰脚が出ず、ニュートラルポーズに戻り、硬直が無くなる。 スーパーキャンセルの延長線上にある珍しいテクニック。 コマンドの性質上操作が非常に難しく、ゲージ依存度の高いゲーム中でゲージが空でないと使えない事等のリスクから、 覇気キャンを有効活用したラッシュを組めるプレイヤーは極めて少ない。 ヒットストップキャンセル(HSC) 『北斗の拳』のキャンセルテクニック。 キャンセルをかける究極奥義の入力時、本来のボタンとブーストボタンを同時押しにすることで成立 (この時ブーストゲージが1本以上溜まっている必要はあるが、ブーストゲージは消費しない)。 『北斗の拳』に限らず、通常格ゲーには攻撃がヒットした際に操作キャラが止まる「ヒットストップ」という現象がある。 HSCはこのヒットストップをキャンセルすることで通常より早く必殺技を出し、本来であれば繋がらないような必殺技でも繋げられるようになる。 原理的にはブーストキャンセルがヒットストップをキャンセルする仕様のため、同時押し入力でHSCが出来るのだと考えられる。 有名なのはトキの2Dキャンセル北斗有情断迅拳が有名。 また必殺技でもHSC自体は出来るのだが、こちらはブーストゲージを消費する。ラオウの近Dキャンセルブー地サイが有名。 MUGENにおけるキャンセル事情 当然のようにMUGENでもキャンセルは再現可能で、 主にキャンセルをかける動作のトリガーにStateNoを指定することでキャンセルがかかる動作を設定し、 TimeやAnimElemなどでキャンセルポイントを設定する方法が取られる。 また、技のステート内に直接キャンセルの記述を含ませる方法もあり、派生技の場合によく見られる。 ちなみに完成度の高い原作再現キャラであってもキャンセルの条件がmovecontactのみになっていることが多く、 実際にtimeやanimelemなどに制限が加えられているケースは非常に少ない。 そのためmugenの原作再現キャラクターのキャンセル猶予はかなり長めになっていることが多いが、 再現のためには先行入力の導入が必須になるケースが多いことと、 そもそも発生などに比べてキャンセル受付フレームの測定が難しいことを考えれば仕方ないことである。 とはいえディレイキャンセルの猶予があまりに長いと、 相手の反撃をキャンセル無敵技で返せるためフレーム上は不利なのに確反が成立しなかったり、 場合によっては永久の原因になったりすることも有り得る。 AIによってキャラの動きを制御する際も同様の記述が行われるが、 注意すべきはAIはヒット確認やコマンド入力をフレーム単位で行うことができるため、 その気になれば一切キャンセルミスや確認ミスをしないAIを簡単に作れるということ。 人操作では入力が難しかったり、ヒット確認が不可能なため読みによる入れ込みを行わざるを得ないものでも AIならばその瞬間で最適な判断と最速の操作ができてしまうということである。 その顕著な例がケビンの神速ヘルキャンで、行き過ぎた反応を見せるAIはしばしば超反応とも言われる。 このためAIでよりリアルな動きを再現するためには、キャンセル精度を敢えて下げたり 状況に応じてキャンセルしない、暴発を起こすなどの工夫も必要になってくる。 キャンセルに限ったことではないが、時には「いかに手加減させるか」を考えることもAI製作において重要である。 関連項目: 格闘ゲームテクニック一覧
https://w.atwiki.jp/s-chunli/pages/5.html
S春麗のキャンセル キャンセルについては、ストIIXのS春麗とハイパーストIIのXS春麗と、ハイパーストIIのスーパー春麗では異なる。ストIIXになって多くの通常技がキャンセル可能になり、キャラ性能が大きく変化したことがわかる。 各技のキャンセル可否は以下の通り S春麗@ストIIX、XS春麗@ハイパーストII 小パンチ 中パンチ 大パンチ 小キック 中キック 大キック ジャンプ × × × × × × 近距離立ち ○ ○ ○ × × × 遠距離立ち ○ ○ ○ × × × しゃがみ ○ ○ × × ○ × レバー入れ - - - - ○ × SUPER春麗@ハイパーストII 小パンチ 中パンチ 大パンチ 小キック 中キック 大キック ジャンプ × × × × × × 近距離立ち × × ○ × × × 遠距離立ち ○ × × × × × しゃがみ × × × × × × レバー入れ - - - - × × X春麗@ハイパーストII 小パンチ 中パンチ 大パンチ 小キック 中キック 大キック ジャンプ × × × × × × 近距離立ち ○ ○ ○ ○ ○ × 遠距離立ち ○ ○ S × × × しゃがみ ○ ○ × ○ ○ × レバー入れ - - - - × × #Sはスーパーコンボでのみキャンセル可であることを表す。 引用元:http //www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/cancel1.htm#chunli