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CBAの基本情報 基本ルール 1ユニークユニットが一定数を限度でわく 2最終目的は敵チーム全員の城の陥落(各人4つ) 3一定数KILLすると城主、さらにKILLすると帝王 4建物を一定数破壊すると農民が2人出る。以降はひとつ建物を壊すごとに農民が2人出る。 5得られた農民では壁をはったり塔をたてたり、通常の馬弓歩ユニット+RAMを生産できる。 6文明ごとに進化やRAZEの達成条件は違う。 プレイヤーの配置 上辺の左側がホスト(青)その右がp2(赤) 左辺上がp3(緑)右辺上が(p4) 左辺下がp5・・・ というように左右左右と下っていきますので、索敵しなくても敵位置を特定できます。 スタートダッシュはかなり大事ですので、開始したらまずチャットウインドウを開き全員の文明配置を 記憶しましょう。 文明ごとの条件 文明ごとにいくつのRAZE(建物破壊数)で農民を得られるかというのは違います。 それは、ゲーム中に「ヒント」を開けば見れます。できればゲーム中にいちいち確認するのではなく、リプレイを再生中に記憶しておきましょう。基本的に、ブリトンマヤはひとつだということ、フンは5つ、ペルシアは4つです。他の文明は2つか3つです。 また、城主、帝王にいくためのKILL数も文明により違います。基本的に弱い文明ほど早く進化できるようになっています。 特にバイキングは最初から城主です。 DELL禁止 このゲームでは、DELL禁止ルールがあります。正面の門や備え付けのタワーをDELすると敗北してしまいます。要注意です。 また、他の建物(城や、建築した育成所・塔・壁)を壊すのは、システム上は罰則はありませんが、建物を敵に攻撃されているときにDELするのは禁止という不文律があります。 これは、守られるときと守られないときがありますが、上級者ではわりとまもられています。 サイドゲート 城の横に有るゲートを壊すとそのまわりの壁ごと消えます。 これによって城の横に4つの育成所をたてるスペースができます。 農民を得たらDELしましょう。 塔・壁の建築制限 塔、壁を自陣内にたてるときに建築数の制限があります。 壁については、陣内に横一杯の壁数以上はると取り除かれます。陣外であればOKです。 塔については、陣内に15本以上たてると取り除かれます。 敵陣とその周辺半径数ブロックには、壁の建築をすると取り除かれます。 城と生産力 城の前には各一個ずつユニークユニット出現ポイントがあります。 そして城がこわされるとそのまえの出現ポイントは無効になります。 よって生産力が落ちます。 なので、完全に殺せなくても早いうちに敵の城を破壊することには意義があります。
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CBAとは、海外版流血のようなものです。 vooblyのシナリオルームで行われています。 ちょっと流血とは違いますが、レートもつきますし、 プレイヤーのレベルも高いので、みんなでやりませんか?
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CBA定石 これを知らないとNOOB扱いされて非常に迷惑な存在だとおもわれますので、 少なくともこれだけは抑えておきましょう。 RAZEと壁張りと兵生産 RAZEすることで農民が得られるわけですが、最初は領主なので、壁をはりましょう。自分と余裕があれば味方陣地もはってあげます。 一定数KILLすると城主へ行きますので、そうすると石弓、弓騎兵、騎士などを生産できます。文明にもよりますが、どんどん小屋をたてて ユニットを生産しましょう。帝王へ行くとPOP200を維持しながら戦うことになりますが、城主では、そこまでためてる余裕はあまりなく、 どんどん戦ってKILL数をかせいだり敵の城を落とすのに尽力することが多いかとおもいます。 壁の貼り方 RAZEにて農民を得た後の壁の貼り方にはおおきく三種類あります。 基本形 アカスートタワーの前に横一杯に張るのがもっとも基本です。これのいいところは、陣内に壁をはるため、 壁張り中に農民を敵に殺傷されにくいことと、壁をはりおわったあと壁を攻撃してくる敵がいても城矢があるためそう簡単には 突破されないことです。 壁をはりおわったら1ブロックだけ穴をあけてその「後ろ」に接するゲートをたてます。こうすることで、ゲートへの攻撃をしにくくできます。 正面ゲート前 農民が殺されない状況があれば正面ゲート外に壁をはることもできます。そうすることで、近接攻撃系の敵の門破壊を防げるとともに、陣内に育成所をたてて壊されないようにできます。門が全てこわされたときや一部が残っているときも、育成所の建設場所確保のために有効な壁のはりかたです。メインゲートより外に壁をはる分には基本系と両立してもREMOVEされません。射程系の敵の門への攻撃を防ぐために広めに壁をはる方法もあります。 ミニマムウォール 敵に肉薄されているときの急場しのぎに有効です。 例えば、基本形の壁をはるだけの時間がないときに、アカーストタワーと城とのあいだに短い壁をはって、奥への敵の侵入を防ぎます。他にもいろいろ応用がきく壁のはりかたです。実戦で学んでください。 各文明基本方針 ブリトン 基本的に弱めの文明です。ただし、RAZE1で農民を得ることができること、帝王へ行くのが比較的早いことが特徴です。 相手の文明にもよりますが、他のプレイヤーと協力して優先してRAZEを得ましょう。自身は門への攻撃力が弱いため、 他の文明に門にダメージを与えてもらいます。これを"setup"といいます。 この同意は浸透しているので、お願いすれば やってもらえます。農民を得たら自陣に壁をはり、また他のプレイヤーに農民を派遣して壁をはってあげるのもいいでしょう。 城主へ行くのも早いので、早めに小屋をたてておいて、城主inしたら石弓と騎士などを出します。 マヤも大体同じです。 ゴート ゴートは敵に弓文明がいないときはかなり辛い文明になりますが、敵に2国以上弓文明がいると活躍の場は増えます。 基本的に領主は弓ユニットの殺傷と城わりが担当になります。壁は自分ではれないため、あまりRAZEをいそぐ必要はありませんが、 城主にいけば、弓や騎士をだすことで、苦手な相手とも戦えますし、帝王に行くのが非常に早く、帝王にはいると超高速生産のハスカール量産ができます。ハスカールは弓以外にたいして強くなりとはいえ、生産速度でユニットの強さを補えるのがこのシナリオの特徴です。 バイキング バイキングは、実はかなり強いです。 何が強いかというと最初から城主であり、かつ、RAZE2で農民を得られます。 そうすると育成所をたててすぐに石弓や騎士を量産できます。城主からPOP200でRAMもあわせて敵を圧倒するという作戦もあるのです。 初期の城わりを目指しながらも同時に騎士や石弓をつれていけるという稀有な時間帯の持ち主。 石弓のUP時間がもったいないのでより攻撃力の高い弓騎兵を出す手もある。 ケルト バイキングと似たような性質の文明。 こちらも2RAZEでいいのだが最初から城主ではない。しかし城主、帝王と進化速度は早めなので、足のいかしてフィールドに浮いている 弓兵などを食べて育てば以後バイキングと同じ戦略をとれる。 帝王に行くと近衛騎士が出るので比較的強い。しかし防御は+2のままなので、弓騎兵がつらい。HP400RAMをもりもり出して押し切りたい。 また、文明配置によっては、進化を目指さず城わり専門家になることも多いだろう。すばやく城のわきに滑り込んで城わりをしたい。 日本 剣豪が対ユニットで絶大なパワーをもつ。建物破壊も得意なのでRAZEもできるが、3つ必要だし自陣防御も強いほうなので、とりあえずは他の文明にわけてあげたい。 基本は城割要員だが、全てのユニットに対して互角に戦えるので、遊撃的にサポートにまわるのも大事。 帝王は基本的に弓騎兵or鉄砲+騎士、血統ないのでたいして強くはないが、鉄鋼や弓がけなどはちゃんとはいるので弱くもない。 近衛が多かったら矛もありかな。 中国 語るまでもない気もするが、ユニット戦でかなり強いので、ユニット抹消係りになる。 RAZE2なんではやめにとってはやめに城主にもいって騎士とか弓騎兵とか出していく。 帝王は近衛が多かったららくだも出す。安定しすぎな文明。 トルコ これといった弱点もないが、これといった役割もない。 できるだけ味方と一緒に動いたほうがいいか。 RAZEは一人でもとれるが3つ必要なので、ほかに必要な人がいたらわけてあげよう。 壁はられてもあとから射程いかして門なり塔なりでRAZEはとれる。 帝王は血統騎士らくだ弓騎兵鉄砲RAMと最強クラス。 サラセン カタフラ以外の馬ユニットには絶大に強いし他のユニットにも数が足りてれば容易に勝てるので、フィールドの抹消屋さん。 自分では城わりできないので、どちらかというと補佐役。 ここも帝王はとても強い。 弱点はチュートンナイト。これだけはガチ。 ペルシア 城わりできるのあればする。とりあえず近い人を狙うことが多い。 みんなで突撃すること。 盾になって弓文明にKILLを稼がせることも役目。 自陣が甘いので防御兵をおいてもらおう。 攻めきれないときは、RAZE4つ必要だがちゃんともらって、帝王戦にかける。 近衛鉄砲銀RAMが出るので帝王は強い。 フン とにかく城わりを目指す。RAZE5必要。 RAZEは自分がとるのか人にとらせるのかの判断を半端にしない。 門にダメージあたえてまわって味方のRAZEを促すのも仕事。 最終的に城でRAZEもとれるので、自分がRAZEとるにしてもそのへん計算にいれておくと効率的。 また対ユニットも比較的強い。城主目指すときはがっつり戦ってやると結構KILLとれる。 城主では弓騎兵でKILL稼ぎたい。 ここも帝王は最強クラス。 強文明 ビザンティン、サラセン、スペイン、モンゴル、中国など、明らかに強い文明はあります。しかし、それぞれ苦手な相手もいますし、味方をしなせたり、相手にRAZEや進化を許しては勝てません。いかに効率よくチームを勝たせるかについては、研究が必要です。 馬文明一般 近衛騎士が出る文明は、最終的にはフルPOP近衛ラッシュを目指します。 モンゴルなど弓騎兵が強いところは弓騎兵、重らくだが出るところは出したりします。 歩兵文明一般 基本的に歩兵文明は、領主では、城わり役になります。このとき、弓文明などもあわせて全員が一丸となって一国に押し寄せる必要があります。敵の城の下に味方がごっそりいすわれば、こちらが城矢をうける一方で敵もユニットをためられなくなりますので、数の暴力が成立します。帝王では、日本なども弓騎兵や騎士をだします。ケルトは近衛を出します。
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名前 ナクレ(nacre) PL ship 年齢 19 性別 女 職業 芸人 人種 ラクセン人 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 5 3 攻撃力 1 8 3 攻撃/射(機敏のみ)+1 防御力 1 6 3 身躱し(機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる) 闇防御+1 HP 20 スキル 常備 家事射撃 消費 アイテム袋応援芸能 経験点 15(35) 英雄点 17 参加回 突発第70回、公式第29回、公式第37回、公式第43回、突発第184回、公式第54回 装備品 武器 真銀のフライパン(ノーチラス号の大錨相当品)投具(両手)20000G0 3 0 射(打)※伝説のコックが残していったというフライパンを模したメーカー品。羽根のように軽くて、持ち主を選ばぬ扱いやすさが魅力。投げると良く飛ぶ。 防具 身躱しのコック服(妖精族の衣相当品)鎧-服 10000G0 1 0 攻撃/射(機敏のみ)+1身躱し:機敏防御時、1ゾロが6ゾロになる※動き易さを追求した作業服。キッチンでの能率アップ間違いなし。 装飾品 ダイヤの指輪(闇防御+1 ある種の魔物の使用する「戦闘不能効果」を無効化) 所持品 持ち物 真銀の料理道具(3000G)プロの調理セット(5000G)…美味しい料理の回復量に更に+2する、効果は重複しない。必要英雄点15カキ氷機(市場価格1000G/売値500G)氷を入れてアームを回せばあら素敵。カキ氷が作れます 宝石 フィリエル/セッション中1回、戦闘不能の敵1体を操って通常攻撃させる。(芸人専用) 消耗品等 野菜*3 鳥肉*1 オメメアルアルの保存食(魚相当品)*5 所持金 35055GG 2000C NPC利用 可 二次創作 可 外見 髪-麦藁色、瞳-すみれ色肩まである髪を髪飾りで括った髪形。動きやすい恰好を好む。 口調 一人称 私(おら、おらさ) 三人称 あなた(おめえ、おめえさん) 備考 カッコ内は方言時。主にモノローグや動揺した時などに使用。 設定 田舎を出、そこそこ大きな街で料理人の修行をしていたが、当時の恋人へ追従する形で探索者へ鞍替えした。しかしあっという間に仲が冷めてしまった上に、折悪しく参加していたパーティーが強力な夜種に襲われて半壊。それきり恋人も行方知れずだが、気持ちの残っていない男を今更探し出そうという気は無くしている。かといって元居た街へも故郷の村へも帰りづらいのでずるずるとホルムへ居付く形に。押しに弱い性格だが、なんだかんだで料理する事は大好き。先だっての探索で自我の芽生えたブルーチーズケーキに懐かれた。「ブルーナ」と名前をつけ、ペットとして可愛がっている模様。
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CBAで考えること CBAで目指すべきこと 最終的には敵の城をすべて落とすことですが、それまでの過程でしなければならないこと、避けるべきことがあります。大事なことは各要素を理解したうえで優先順位をうまくつけて組み立てられるようになることです。 RAZEをする RAZEはなんのためにするか?それは、壁防御と育成所建築のためです。それは、味方のうちで誰が優先して得るべきかをよく考えましょう。壁防御が必要な筆頭は、ペルシアやゴートのまえの弓文明です。後衛の歩兵文明なども、防御兵を残しておくとすべて城わりにいけなくなるのでRAZEはほしいです。モンゴルスペインサラセンなどは血統をいれるためにほしいところです。 KILL数を稼ぐ 弓文明では城主進化がユニット強化に直結します。また他の文明でも城主行くことで育成所兵が有用になります。帝王にいくとさらに強くなります。 城をわる 歩兵文明とフンとペルシアは、(他の文明でも場合によって)領主から城をわりにいけます。 隙をついていくと場合と、4国一丸となって押し寄せる場合があります。 RAZEされない RAZEされてばいけない敵というのがいます。ブリトンマヤバイキングなどは、スタート直後にとにかくRAZEを狙ってきますので、それをよんでうまく捌けるとすばらしいです。また、自分たちがラッシュしようとしている相手がRAZEを得てしまうと壁をはられて返されてしまいますので注意したいです。 KILLされない とても重要な考えのひとつです。もし、フィールドで弱い文明をひいてしまったら、とにかくKILLされないことを考えるのもひとつです。じっと味方がチャンスをつくってくれるのをまつ、または、フェイントをつかってRAZEをとりにいくなどしましょう。馬系の後ろから射程攻撃するなど当たり方にも気をつけましょう。単にKILLされないというだけじゃなくて相手が何時代で、RAZEをもっているかどうか、城主、帝王にいったら何が出る文明かなども考えて被KILLを調整しましょう。有効な考え方として、帝王にいってしまった相手に対しては被KILLを考えなくていいというものがあります。だから、帝王インの合図(たいていはスパイの進入でわかります)があったらそれが誰かつきとめてユニットをがんがん戦わせましょう。(まだ城主の敵と戦うより得です。)逆に言えば、自分が帝王にはいり、相手が城主のときはあまり戦わず、十分な兵とRAMがそろってから一度に押し寄せたほうが得だということです。
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流血の城郭との違いは ユニットが自動わきなことと、文明間のバランス調整が、 農民の出やすさと進化の早さ、さらに最終的に通常ユニット対決になるため、 生産速度が速ければどんな文明にもチャンスがあることです。
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16-745壊れた人形
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Car-Nicsトップ 自動車整備関連データベース ホンダ CR-V CBA-RD6 主要諸元 CR-V iL-D 寸法・重量 車両型式 CBA-RD6 ボディタイプ SUV・クロスカントリー・ライトクロカン ドア数 5ドア 車両定員 5名 全長×全幅×全高 4420×1785×1710mm ホイールベース 2620mm トレッド前/後 1535/1540mm 室内長×室内幅×室内高 1830×1495×1265mm 車両重量 1450kg 最低地上高[空車時] 205mm エンジン・燃料系 エンジン型式 K24A 最高出力 160ps(118kW)/6000rpm 最大トルク 22.4kg・m(220N・m)/3600rpm 種類 水冷直列4気筒DOHC16バルブ 総排気量 2354cc 内径X行程 87.0mm×99.0mm 圧縮比 9.6 過給機 なし 燃料供給装置 電子制御燃料噴射式(ホンダPGM-FI) 燃料タンク容量 58リットル 使用燃料 無鉛レギュラーガソリン 燃費 12.0km/リットル 駆動系 駆動方式 FF トランスミッション 5AT 変則比 第1速 2.651 変則比 第2速 1.516 変則比 第3速 1.037 変則比 第4速 0.738 変則比 第5速 0.566 後退 2.000 最終減速比 4.437 足回り系 ステアリング形式 パワーアシスト付きラック&ピニオン フロントサスペンション マクファーソン式 リヤサスペンション ダブルウイッシュボーン式 フロントブレーキ ベンチレーテッドディスク リヤブレーキ ディスク 使用タイヤサイズ(前) 215/60R17 96H 使用タイヤサイズ(後) 215/60R17 96H 最小回転半径 5.5m
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