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CAVE荒らしとは 2ch内にある全てのCAVEスレを「一人で」しつこく荒らす奴で自演指摘君、「2ちゃんねる複数板 荒らし被害用避難板」CAVEスレ誘導人&管理人も同一人物でその正体は轟音です。 目的は? こういうことなんでしょうね。 ※「ハゲ輝」というのはゲハの嫌われ者「轟音」のこと。最近、頭がハゲている事がバレた。 結局PS3アンチは先が見えない馬鹿の集まりだったなw31 より http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1300808839/ 140 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/23(水) 03 36 48.64 ID trRzekx20 139 箱○にSTGが集まるキッカケを作ったのがアリカの三○氏※ 箱○に多くSTGを発売しているのはCAVE社 STGを遊んでいる箱○ユーザー達 ハゲ輝は許せなかったPS3にすべてのジャンルのゲームがシフトするんだと 箱○ユーザーにSTGなんか勿体無い、キモオタギャルゲーで十分。 ああ、箱○にシフトさせた三○氏、CAVE社がそれを楽しく遊んでる箱○ユーザー、CAVEファンが憎い! ハゲ輝は考えた「自分が荒して、自分が管理している掲示板に誘導して憎きCAVEゲースレ、CAVEユーザーを隔離しよう」 そして実行に移したって訳さ ※箱○にSTGが集まるキッカケを作ったのは「STGはPS3クオリティに相応しくない」という理由で三○氏のSTG移植話を蹴ったソニーです。 CAVE荒らしの生態 ・ゲハを荒らした後に荒らすようで早いときは夜6時、最近は午前0時~3時過ぎまで各CAVEスレを荒らしまわる。 最近は忍法帖システムで毎日あった荒らしが数日に一回程度に激減し現在は荒らし書き込みはゼロです。あとはSTG板で水遁、土遁出来ればいいんですが ・IDをコロコロ変えて自分の書き込みにレスして同士が大勢いると見せかける、そしてそれらのIDは単発で絶対に交錯しない 少なすぎる語彙、特徴ある文章なんで住人にすぐバレます。 昔は携帯使って荒らしていましたが、PS3ユーザーだという事が砦スレ住人にバレてから携帯の使用を控えてるようです。 CAVE荒らしがPS3ユーザーだったという証拠 http //hissi.org/read.php/ghard/20091129/NmdwbzB5ZkJP.html 後に「PS3は軽侮厨(CAVE厨)が居ないから健全だな」と言ったことからゴキブリ(PS3信者)だということが判明 ・荒らし方がレゲー板の「保土ヶ谷(正体:轟音)」そのもの ・壊れたレコードのように「トレジャー、グレフ、東方がSTG最高」と言うがそれらを深く語っている書き込みが一つもない(というよりゲームに詳しくない)、書き込みの殆どがソースのない嘘ばっかり ・2ch内の全てのCAVEスレをチェックしているようで、自分以外の書き込みがあると血の匂いに反応したサメの如く必ずそのスレに対し荒らし行為する。 ・CAVEゲーの移植に携わった「だけ」の三○一郎スレ、CAVEがライセンス提供した「だけ」の怒首領蜂Ⅱスレ、ゲーム音楽板のCAVEスレは荒らすが、何故か「CAVEゲーの曲を作曲している」ベイシスケイプのスレ、CAVEが開発したプロギアの嵐スレは荒らさない。 ・ID等が無表示、変更出来る掲示板以外では活動出来ない。 ・CAVE荒らしが2chから消えると自演指摘君らも同時に活動を停止する。 CAVEのファンに対して殴る蹴るの暴力行為等をしている。 デススマイルズIIX 第20章より http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1275646965/ 65 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 22 05 47 ID UvHppuMX0 デブナンチャラの話を気持ち悪く話していて、 目を血走らせているキモオタがいたから女子が怖がってたな。 よくぶっ飛ばして体育館裏にに捨てといた 三原の領域 2周目より http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1256230995/ 445 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/01/10(日) 00 26 31 ID JlVNuwUi0 なんか昼休みの時ダリーから居眠りしてふと起きたら化け物の顔がいきなり視界に入って 気持ち悪いからソッコでぶん殴ったら軽侮マンセーデブだったwwwwwwwww 脅かすんじゃねぇよって更に追い討ちをかけて蹴り飛ばしたなw 三原の領域 3周目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1284810161/153 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 00 17 50 ID TmLWOgqQ0 コレ薦めてきた同僚のキモデブはボコボコにして退社に追い込んだなwwwwwwwwwwwwwwwww 複数のスレで同じような犯罪自慢の書き込みを確認。 否定する書き込みが一切無いことから、リアルでしていると思われます。
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NEW CAVE荒らし曰く その1「怒首領蜂大復活はトレジャー、グレフゲー、東方はおろかカセットビジョンやぴゅう太と同じ土俵に上がる事すらできない(キリッ」 怒首領蜂大復活 41Hit http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273998837/ 860 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 01 51 44 ID ce19nytl0 ドドチンカス? 超粗大ゴミじゃんwwwwwwwwwwwww キモヲタに媚びたゴミと言う時点でゲームとして認知されていないわけだから、 ドドチンカスはトレジャー、グレフゲー、東方はおろかカセットビジョンやぴゅう太と同じ土俵に>上がる事すらできないwwwwwwwwwwww 861 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 01 53 25 ID Fbz2wC8A0 16ビットマシンぴゅう太>>>>>>>ドドナントカ その2「怒首領蜂大復活ブラックレーベルはファミコン、カセットビジョン以下だ(キリッ」 259 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/10(日) 02 28 18 ID BKuMpxPn0 ファミコンより劣っている点が多かったなあドドチンカスは。 261 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/10/11(月) 01 23 56 ID 0rIH/8Z/0 259 寧ろカセットビジョンと比較した方がいいかもなw 勿論カセットビジョン以下だがwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 263 名前:名無しさん@弾いっぱい[age] 投稿日:2010/10/13(水) 01 33 28 ID 50lTYVjS0 261 カセットビジョンにも失礼だろwwwwwwwwwwwww 265 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/11/01(月) 01 48 46 ID UcXqWvsf0 263 だなwカセットビジョンの方が遥かに神ゲー この後、住人に指摘されます 266 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/12/05(日) 14 17 30 ID itwHVoqi0 カセットビジョンって「ゲーム」じゃなく「ゲーム機」じゃなかったっけ? 実物知らんけど 267 自分:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2011/01/01(土) 22 46 16 ID BxJV9P870 266 ゲーム機で正解 ゲームとゲームで比較するならまだしも ゲームとゲーム機で比較するとは、とんだ大馬鹿野郎だぜ CAVE荒らしwikiに書かれるのも時間の問題だなww 書かせていただきましたよw カセットビジョン、ファミコンはゲームじゃなくゲーム「機」ぴゅう太はマイコン(ホビーパソコン)。 CAVE荒らしの知識の低さがよーく分かる書き込みですねw その3「PS3は軽侮厨が居ないから健全だなw」 893 名無しさん@弾いっぱい 2011/01/01(土) 00 20 47 ID DlFLhnnt0 [sage] PS3は軽侮厨が居ないから健全だなw XBOX360はCAVEファンがいるから不健全ということですか。 まるで誰かさんみたいですね。最近、自ら自爆して無職がバレてオケをボジョレーに例えてゲハ民に馬鹿にされて赤っ恥かいた誰かさんに。
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ゲームをプレイしてない癖によくこんな評価が出来るもんですね。 流石、壊れたレコードのように「トレジャー、グレフ、東方がSTG最高」しか言えないだけある。(笑) CAVE荒らし曰く、iPhoneの怒首領蜂大復活は箱○やiPhoneのイメージを著しく低下させた世界最下位に相応しいクソゲー(キリッ 【ゲーム】CAVE総合【エスプガルーダ2】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1272407617/ 879 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/09/06(月) 01 42 44 ID jDJHHWIB0 ドドキモヲタかw エロゲーを意識した駄作をゲーム売り場にばら撒いて 箱○やiPhoneのイメージを著しく低下させた世界最下位に相応しいクソゲーだったよw 見事に斑鳩、センコロのような神ゲー一つ生み出せずに消えた 【ゲーム】怒首領蜂大復活【STG】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1282811044/ 401 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 01 50 22 ID 1AUSDCs40 外慰部のゲームは最悪だな iphoneのドドチンカスも最悪キモヲタの出来だったし、箱○で出るドドチンカスもキモヲタ臭い出来>なんだろうな 外慰部は世界の恥さらしのキモヲタメーカーだな だが海外ではCAVE荒らしの書き込みとは真逆の評価(ソースあり) IGN (8.0/10 Impressive) http //wireless.ign.com/articles/111/1117006p1.html Slide to Play(4/4 Must buy) http //www.slidetoplay.com/story/dodonpachi-resurrection-review AppTilt (5/5) http //apptilt.com/review-dodonpachi-resurrection Touch GEN (4.5/5) http //www.touchgen.net/dodonpachi-resurrection-review App CHRONICLES (5/5) http //appchronicles.com/09/dodonpachi-resurrection-review-bullet-hell/ 赤い刀 1本目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1279507775/ 185 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 13 23 27 ID xvvTNhZf0 デブイカタナ? あれは本当にキモヲタ臭そうな糞ゲームだなwwwww ショボいグラフィック、退屈なゲーム性、センスの無いキモヲタに媚びた糞キャラと、 ある意味で外慰憮を象徴するゲームではあった デススマイルズIIX 第20章 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1275646965/ 43 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 13 27 20 ID MjP2zq4a0 デブナントカ? 池沼が涎垂らしながらなんか持ち上げていたなw 所詮、その程度のクソゲーだろうと思ったら案の定だったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 怒首領蜂大往生 77 HIT http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1267929231/ 83 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/15(土) 00 13 47 ID xwHwZFzG0 81 ゲームの事もよく分からないデブが過大評価してるだけのゴミだったしな~wwwwwwwww サンダーフォースⅥでも軽く論破出来るほどのクソゲーだったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 199 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/07/29(木) 18 54 45 ID V7DZqC8a0 まさに捏造と過大評価にまみれたクソヲタゲードドチンカスwwwwwwwww 虫姫さま 58匹目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273998665/ 18 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/16(日) 22 43 10 ID +qEVBbjw0 グラフィック:センスなし カクカク デザイン:センスなし キャラ:気持ち悪い 吐き気がする やりこみ要素:なし 戦闘:既存のギャルゲーの改悪 ←STGなのにギャルゲーの改悪って何? 音楽:全体的に秀逸な斑鳩や東方に比べるとクソ 総評:コストパフォーマンスも悪いゴミゲー 【Xbox360】 『虫姫さまふたりVer 1.5』が2009年11日26日に発売決定『エスプガルーダII』の開発も http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1250353203/ 207 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 00 06 19 ID wIIN3j9W 蛆虫ナンチャラ? 最初からキモヲタまみれで気持ち悪い画面でゴミ同然だった まさに外慰部の無能っぷりを曝け出したクソゲーw 今のご時世、一般ゲーマー相手に絶対に出せない詐欺同然の不良品w STGの面汚しだった CAVE荒らし曰く、何より日本にはトレジャーやグレフ、同人では東方と言う本物のSTGがあったからな(キリッ。 赤い刀 1本目 から http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1279507775/ 124 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/14(土) 00 34 23 ID PQqudEyF0 [1/2] 粗製品を受け付けない日本中の一般ゲーマーが軽侮の存在を否定したがそれは当然のことだ。 ゲーマーというのはオリジナリティのないパクリを誰よりも嫌う。 何より日本にはトレジャーやグレフ、同人では東方と言う本物のSTGがあったからな。 独創的なゲームが数多く生み出されていた日本で 当然ながら外異無はパクリはおろかキモヲタゲーとして忌み嫌われ、受け入れられなかった。 CAVE荒らし曰く、トレジャー、グレフ、東方ゲーマーはゲーマーの鏡(キリッ 怒首領蜂大往生 77 HITより http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1267929231/ 215 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/07(土) 22 31 56 ID 0MT12Tuz0 メーカーでゲームを選ぶ毛異無珍者とは逆に、ソフトの内容で選んだトレジャー、グレフ、東方ゲーマーは 正当にゲームを評価できるんだよなぁ くだらない信念がないから、毛異無ゲーみたいな駄目なゲームにはっきり駄目と言えるし 他の面白いゲームは素直に認める事ができる。ゲーマーの鏡だよ。 CAVE荒らし曰く、「グレフ、トレジャー、CAVEとは」 【ゲーム】怒首領蜂大復活【STG】他多数 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1282811044/ 16 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 22 55 19 ID OeVLUxys グレフ 純日本人を絵に描いた様なソフト内容。 何から何まで大衆受けを極めたその創り、そしてバランス感は日本人独特の特徴。 ユーザーそのものも一般人が多く争いを好まず平和的である。 ゆえに間違いはまず無いが、独創性はあまり見られない。 代表ゲーはSTGの常識を打ち破った旋光の輪舞、国内外問わず子供から大人にまで人気のキャラクター作品で幅広く楽しめた。 大作、有名作が優先されて発売されたのも強みであり、一般人はこれ一つで充分だった。 常に満遍なく遊べるジャンルに偏りはなかった。 トレジャー ユーザーの発想や行動は常に独創で冒険心に満ちたものであり、 常に新しいものを開拓しようとするそのフロンティア精神は、現代STG業界のイシズエを築いた。 現代ゲームにおける2Dや音楽などの発展はひとえにトレジャー及びそれをささえたユーザーの努力の賜物である。 だが反面、その実力と成果の為にプライドが高く、自己主張によって敵を作りやすい。 また、向かってくるものは徹底的に叩き潰す傾向があり、必ず勝利する←(ココ重要)が争いはたえない。 やはり、気質的に似た個性派のユーザーの中でも多くの支持を得た。 代表ゲーは美しさの代表作斑鳩、破壊のカタルシス爆裂無敵バンガイオー。神ゲーが多く存在が世界的に認められている。 家庭用に移植されたタイトルも多くあり、 遊べるジャンルに偏りはなかった。 家庭用に移植されたタイトルは斑鳩、レイディアントシルバーガンの2作品だけですが・・・。 cave 良くも悪くも無く無難な線でのコピー作品が多い。 その有様は中国人、韓国人に多く見られる悪質な特徴である。 またユーザーに至っては、かの民族の行動と同じく、身近なものに敵意をむき出しにする傾向がある。 その攻撃的な手段は、捏造、情報操作、自演など暗殺剣のように陰湿であり、その姿は近年の中国共産党と被る。 ソフト的には、ありとあらゆるゲームの良いとこ取りの感しか無く、独創性は皆無だ。 代表ゲーなどはなく、肝心な部分を省いたエロゲー移植を得意とした。 キモオタの媚びたアニメ、ギャルを売りにしたせいで国内でしか売れず、その国内でも即死した。 アニメを売りにした、エロゲー移植を得意とした?バロスww CAVE荒らし(自演指摘君)曰く、CAVE(社員、IKD)CAVEファンはゲーム、STG業界の癌(キリッ これもうCAVEに訴えられてもおかしくないレベルです。 エスプレイド×5倍 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1236841672/ 173 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2009/11/28(土) 22 19 36 ID AU0olaP80 外井不が残した技術は皆無に等しいが、 他メーカーを攻撃する悪質な信者や盗作クソゲーは生み出した。 ここがゲーム業界の癌といわれる由縁。 赤い刀 1本目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1279507775/ 62 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/07/25(日) 21 59 05 ID niWvIFdu0 デブイカタナはその筆頭だが ゲームの中身よりギャルゲー商法でキモオタから金を騙し取る事を生業とした 毛異無の子悪党はゲーム業界の癌だったな 【ゲーム】CAVE総合【エスプガルーダ2】 CAVE荒らしが自演に失敗してる証拠あり。 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1272407617/ 36 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/05/04(火) 21 51 27 ID OsspDfXC0 多数の荒らしやパクリゲームを生み出した外慰撫やそれを過大評価でマンセーしたケイブタは STGゲーム全体の恥 38 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 12 15 13 ID mUhzzF7w0 [1/2] 36 重ねて同意。 ってかゲーム業界全ての癌だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 40 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/05/06(木) 21 48 59 ID mUhzzF7w0 [2/2] 38 それは間違いないwだってキモヲタ率100%だしなw(ソースあり) 383 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/07/23(金) 19 42 02 ID 8i00htWu0 378 ケイブタは2ちゃんねるの癌 これが2ちゃんねる上の常識になっちまったからな~(ソースあり) 482 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 02 56 27 ID +0hZOZnI0 毛異無は前々からキモヲタ増殖に力を入れてたんだな。 ゲーム業界の癌と言うのが毛異無としての本流なのか。wwwwwwww 484 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/08/08(日) 22 36 48 ID N2k/lzWS0 482 STG業界の癌のみならずゲーム業界の癌だろうなwwwwwwwwwww 514 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 02 10 41 ID ztpHcI6B0 外異不厨のマナーの悪さがSTG業界の品格を貶めていたな(ソースあり) まさに外異不ヲタはゲーム業界の癌wwwwwwwwwwwwwwww 968 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/09/13(月) 02 26 42 ID FWJKRwrx0 頸部ゲーか~ 劣化と盗作だけで金を巻き上げた下井不w しかしあっさりそれに騙されるキモオタ珍者wwwww どとらもゲーム業界にとって癌でしか無かったwwwwwwwwwwwww で、何時になったらその『ソース』とやらを見せていただけるんでしょうか? 【XBOX360】箱○は2DSTGの最後の砦67 http //logsoku.com/thread/kamome.2ch.net/ghard/1276078080/ 462 :名無しさん必死だな :2010/06/20(日) 04 06 56 ID 4j6Dgo3B0 (1 回発言) STG界の癌はケイブ(池田)信者だと思う。 ゲームについて批判もロクに言えないからね。 【ゲーム】怒首領蜂大復活【STG】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1282811044/ 339 名前:iPhone774G[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 01 46 26 ID 2R/F9SQ30 劣化 キモオタ 過大評価 低品質 ボッタクリ 紙芝居 エロゲー 18禁 全て下慰憮の代名詞wwwwwwwwww。 決して人に薦めるようなゲームではないwwwwwwwwww 故にこのゲームを持ち上げて被害者をだそうとしている輩が許せない ソース無いのに嘘八百書いても誰も信じませんよ(笑) ツイッターでネタ&馬鹿にされたことが悔しくて改変コピペで反撃するCAVE荒らし 住人の書き込み 194 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 18 41 18 ID CklqAMTS0 [1/2] ツイッターでつぶやくネタが無かったからお前の事をつぶやいてみたが 帰ってきた返信全部、お前の批判ばっかりだったよw その返信の中からいくつか 正しい社名&タイトル、説得力のある文書が書けない馬鹿が何やっても無駄w そいつの書き込みに賛同するのは同じ馬鹿しかいない。まぁいないと思うが。 同じ東方ファンとして恥ずかしい、こういう馬鹿はさっさと消えて欲しい。 改変コピペで反撃するCAVE荒らしww 196 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/08/23(月) 20 11 13 ID zqP/oKKb0 ツイッターでつぶやくネタが無かったから外異無珍者の事をつぶやいてみたが 帰ってきた返信全部、外異無珍者の批判ばっかりだったよw その返信の中からいくつか 正しい評価、説得力のある文書が書けない軽侮厨が何やっても無駄w 外異無なんてキモヲタゲーをマンセーするのは同じ馬鹿しかいない。まぁいないと思うが。 同じゲーマーとして恥ずかしい、キモヲタ外慰部珍者はさっさとこの世から消えて欲しい。 ※空白多いんでカットします ヒュー♪ CAVE荒らし曰く、フィッシュは「釣られた」という意味なんだそうです。 デススマイルズIIX 第20章 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gamestg/1275574526/ 837 :名無しさん@弾いっぱい :2010/07/16(金) 14 15 06 ID 1o95wsTQ0 (1 回発言) ケイブタはギャルゲーにすぐ飛びつくからな~wwwwwwww しっかりフィィィィィィィィィィィィィィィッシュ!!!!されてやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwww 住人に指摘される 838 :名無しさん@弾いっぱい :2010/07/16(金) 14 54 14 ID yA+THXJL0 (4 回発言) 837の2行目を訳すと「しっかり魚!!!!されてやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwww 837の頭の悪さがよーく分かったよw 指摘されてもなお貫き通すCAVE荒らし。 839 :名無しさん@弾いっぱい :2010/07/16(金) 15 51 41 ID C7aC+bK40 (1 回発言) 838のキモヲタフィィィィィィィィィッシュwwwwwwwwwwwww やはりデブナンチャラなんてキモヲタゲーやってる奴は気持ち悪さが違うなwwwwwwww
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これまでcaveに潜った騎士の総数 - 名 本日caveに潜った騎士の数 - 名 このページの最終更新日:2020-03-08 ダウンロード 関連サイト 概要 主な特徴 Q A、問題解決等 攻略情報 更新履歴 派生MODnew cave mm スターターパックダウンロード(最終更新日:2013/08/30) Cave Diforダウンロード(最終更新日:2018/12/23) FAQ OCCC(Ore Custom Conquest Cave)ダウンロード(最終更新日:2020/3/8) ダウンロード 対応バージョン:WB1.134TaleWorlds Download Server 最新バージョンでも動作しますが、以下のような不具合の原因になります親の職業に没落した貴族を選択すると動作が停止する 小手や靴が販売されない 最新MODバージョン:0.843beta(2011/01/31)http //www.megaupload.com/?d=J8F8MNN5(サーバー閉鎖により消失) http //www1.axfc.net/uploader/so/2895921(有志による再up版) DLパスワード:mb 最終テストバージョン:0.9beta(2015/05/17)https //kie.nu/2yZ-(サーバー閉鎖により消失) 開発途中のバージョンです DLパスワード:mb 関連サイト 公式サイトCaveHP したらば現行スレMod Cave part10 - Mount Blade 概要 各地にあるCaveからコンパニオンと供に階層形式の ミッションに挑戦するコンテンツをメインに作成していたが 気がつけば18世紀ヨーロッパの戦列歩兵とローマ軍が撃ち合いしていたり ロングボウの集団に騎馬武者が突っ込んでいったり LoRのサウロンがグロイ両手剣振り回していたりとカオスな世界に! 細かいことは気にせずランスチャージな紳士向けMod 主な特徴 Open Source Project Warband をベースに採用 各地にあるCaveからコンパニオンと供に行く階層形式のミッション ロドック鉱山を経営して交易品の鉄、売却可能な遺物、付与石を入手可能 ディリム周辺に、サウロン率いる新国家「暗黒騎士」を追加 僻地等様々な場所に様々な強さの賊が出現 ランダム編成、固定編成、援軍、AIあり 陸戦のAIを独自仕様に変更、各国家編成に合わせてAIでアグレッシブに攻めてきます 武器切替のAIは独自仕様 騎士スタート、国王スタートを追加 敵ロードは日々訓練したり、lvが上がったり、兵を増強したりします 馬の弱体化、HPを1/3ぐらいに変更、突撃力、操作性は強化 カスタム兵士は一部装備に制限があるものの、プレイヤーと同等に好きな装備が可能 火器や特殊タイプなどの新アイテムを追加 各国所属の新ロード、兵士のアップグレードツリーを拡張、変更 コンパニオンと主人公を強化 費用やアップグレードコストを独自仕様に変更 隠れ家の追加、いろいろ紳士的なことができる コンパニオンがどこかの国へ仕官することがある ランダムコンパニオンを追加 能力を上昇できるアイテムの追加 経済システムの変更 その他変更は、更新履歴情報または付属のhistory.txtを参照してください Q A、問題解決等 セーブデータの互換性は?少々の修正なら互換性はあるけれども、基本的に無いと思ってやり直し推奨 アップデート方法は?上書きではなく、必ずモジュールを新規に入れ替え 上書きだと不具合起きる可能性 敵諸侯が無敵なんだけど?本体がWBであること&WBが1.134である事を確認 9割以上が左記が原因 ガトリングガンの入手法が分からないチート級装備はチートでしか ステータス最高値は石含めても63 諸侯のように限界突破にはインポ 戦闘中勝手に裸になっていく人らが居るんだけど「一陣の風」を装備しているキャラが参戦してないかチェック セーブすると落ちる重いMODなので現状ほぼ不可避 セーブフォルダ開いてnew~をsg00にリネームすれば一応セーブされているから安心汁 ワールドマップも重いので、戦闘後など落ちる場合もあるから注意 カスタム兵に渡したはずのアイテムが消えた、増えたぶっちゃけバグというか仕様というか、所謂今のところ対処法がない既知です 攻略情報 + ... 能力アップ石所持することにより以下のステをアップするアイテムHP +10~+50(カスタム兵は 1/10適用) 力、敏捷性、魅力(知力以外の属性) +1~+5 上限63 各、武器の熟練度 +20~+100 上限1000 荷物管理以外のスキル +1~+3 上限10or15 効果の適用は1晩後。 所持していない(NPCや倉庫に預けた状態)で一晩経てばスキル値が元に戻る。 インベントリの上から6個までが適用(横3列x縦2行=計6個。上から2段が石を適用するスペースになります。) NPCとカスタム兵にも適用 入手はロドック鉱山で発掘されるか、戦闘後に運よく手に入るか 召喚アイテム 41 :名無しさん:2011/03/10(木) 20 04 25 ID 61YNa3jU 暗黒騎士の軽装なあの人が持ってたはず てかあのひと軽装な分長柄熟練とか激高なんだろうとか勝手に思ってたけどそんなことはなかったぜ 42 :名無しさん:2011/03/10(木) 20 14 09 ID 5NRlVpaQ 俺もサウロンが持ってるのしか見たことないな 5個入り召喚兜を2つ持ってたはず 43 :名無しさん:2011/03/10(木) 20 14 53 ID 5NRlVpaQ サウロンじゃなくてサルマン先生だった 銃の射程 144 :K ◆MHue5W.JAg:2011/04/03(日) 19 06 07 ID yLc04nHw 142 とりあえず 狙撃銃 銃 散弾銃 拳銃 銃の射程は大体この4種です。 コンパニオンの相性コンパニオン同士の相性は基本的に性格は関係なく嫌いな人2名、好きな人1名、がランダムで設定されます。 caveのランダムコンパニオンはゲーム開始時にランダムで性格が設定されます。 性格とか主義は、諸侯になった時にセリフとかに反映されてた気がします。 594 :K ◆MHue5W.JAg :sage :2011/05/23(月) 01 38 09 ID wXXsFNLc 575 コンパニオン同士の相性は基本的に性格は関係なく 嫌いな人2名、好きな人1名、がランダムで設定されます。 性格とか主義は諸侯になった時にセリフとかに反映されてた気がします。 諸侯になったコンパニオン 819 :名無しさん:2011/02/15(火) 16 14 17 ID Iuz8Lw8I 818 コンパニオンが諸侯の時に捕まえて隠れ家の牢獄に入れて、 決闘したりして友好度か服従度を上げれば仲間になると思うよ 484 :名無しさん:2011/05/13(金) 12 26 32 ID 83qyOjM6 捕縛して決闘して服従上げるかプロレスごっこで好感度上げるとかすれば仲間になる 485 :名無しさん:2011/05/13(金) 17 53 49 ID ptDZhEDU 逆にコンパニオン以外のロードの場合は、 決闘やプロレスで服従・好感度上げても牢屋では勢力に入れられないのかな? 高く売るためだけ? 子供結婚後→オルド→Hit!!→隠れ家(メイドさんのいるとこの奥の部屋)で妊娠確認 1月から1月半ぐらいで子供が成人→隠れ家で奥さんと会話→仲間に 子供の能力は主人公の能力を反映したランダム 513 :名無しさん:2011/05/14(土) 18 07 29 ID bQD/Ug/. メイドさんの横の部屋にいる状態でプロレス たぶんコンパニオンまとめているところでやってるんじゃない? 515 :名無しさん:2011/05/14(土) 19 13 24 ID bQD/Ug/. コンパニオンとしか無理だよ 捕まえた姫および姫を嫁にしたやつ(大臣になる奴)じゃ無理 コンパニオンに「結婚しよう」で結婚式してメイドさんの右の部屋に相手がいるようになる 516 :名無しさん:2011/05/14(土) 19 26 47 ID aOKhMfus 隠し部屋の方でやってもたしか出来たけどな 相手嫁(イソラ)だったから恐らくCave式の嫁が相手なら出来るのではなかろうか 鉱山関係 986 :名無しさん:2011/03/01(火) 23 57 50 ID 4rtNclow 質問お願いします。 ロドック鉱山ですが、どのくらいのスパンで発掘されるのでしょうか? 鉱夫長のレベルは18で労働者52人働き物9人怠け者11人ですが25日(ゲーム内) 経ちますが、何も発掘されません。 それと鉱夫長のスキルは発掘と関係あるのでしょうか? 宜しくお願いいたします。 986 40時間とかでランダムなので少し立てば発掘されるかな 鉱夫長のスキルは訓練は労働者を鍛えるのに関係して リーダーシップは上限に関係しています。他は関係なし。 あとは怠け者は大して仕事しないので解放オススメ 更新履歴 + ... 2011/01/31 ver0.843 変更 板金鎧をプレートに変更 修正 護衛兵の長メイス、メイスがp属性だったのをb属性に修正 鉱山の上限人数の判定を修正 カスタム兵のアイテムが消えるバグを修正 orz 2011/01/30 ver0.842 変更 隊商が組まれやすいように変更、渋すぎたみたいです 隠し部屋で関係が60か服従度が120以上でプロレスごっこができます メイドさんが着せ替え可能に カスタム兵の農民と民兵も盾があれば必ず装備するように変更 ローマ槍兵のパイクを槍に変更、やっぱ似合わないかなと ローマのクロスボウ系の近接能力を弱体化 修正 NPCインポに一部NPC一覧にいなかったバグを修正 ノルドハルバードや混沌のポールアームのb属性を修正 ツヴァイハンダーを馬上でも振り回せるように修正 標準NPCをランダムから外すが機能していなかったバグを修正 諸侯のコンパニオンを説得などで仲間にした時にPTに勧誘できたりするバグを修正 クエストの追いはぎ関係の表示を修正、訳文を修正したのでおかしかったら一報を(SSがあると大変助かります カスタム兵の装備の切替でインベントリのアイテムの位置がずれるのを修正 戦闘結果でカスタム兵の変更後の名前が表示されないバグを修正 村の援軍が延々とでるバグが修正できたと思う バトルパネルの待機の表示の修正 賊退治で諸侯が対象とならないように修正、多分! 領地の税率の変更で税率が高いと関係が向上するなど逆になっていたのを修正 Saveデータの互換性はあると思いますが 一度、説得でバグってる人は牢獄に入れれば洗浄されて正常化します。 Partyとして外ふら付いてる場合は事故にあえば消えるかと・・・ 2011/01/27 ver0.841beta 変更 BaSのマップでは開始時の陣形位置を少し前方に変更 歩兵長と重装歩兵のステを変更 修正 賊がプレイヤーを無視するバグを修正 カスタム兵の装備が現れないバグを修正 スワディア狙撃兵の矢を削除 Saveデータはそのまま使えますが 賊は修正後、涌いたもののみ修正済みとなります... 2011/01/27 ver0.84beta 変更 一部、特殊なアイテムをカスタム兵は装備できないように変更(次回、オプションで変更可能に 交易周りの調整、合わせて税収を調整、 元帥キャンペーンでは元帥の拠点から近くの敵拠点を攻めるように変更 今まで街ばかり狙っていたのが城も狙うようになりました。 スキルの上限を以前のものに変更、機能していなさそうなものが多いので 修正 ウヌズダグ城の地下牢がえらいことになっていたのを修正 石の適用が6個のつもりだったが7個だったので6個に修正 アイテムで召喚されたゴーストが逃げ出すバグを修正 Two Hand Swordでblunt属性だったものを修正 子供を領主にすると名前が子1などになるのを修正* Long Voulgeが英語名だったのを修正 暗黒投槍を調整 NPCのインポートをする時は称号を抜いて対応するように変更 ついでにランダムNPCなどにも対応、ただ日本語だとうまく読み込めないので 失敗するようなら英語で起動して対処してください。 あと消えた称号は2,3日ぐらいで修正されます。 メットシミターの突きダメを0に突きはなしの方向で カーギット精鋭槍騎兵にPowerDrow4を追加 プレイヤーのみ統率による費用の減少が機能していなかったのを修正 カスタム兵の散兵・狙撃兵・弓騎兵の名前が変更できないのを修正 奴隷商人のラムンに個別で奴隷を売ろうとすると話が進まなくなるところを修正、バラ売りはなしで 諸侯が元帥にきっちり付いてくるように変更したはずがうまくいってなかったのを修正 カスタム兵の石の適用判定を戦闘前にも追加 説得任務から帰還した時の会話内容がおかしかったのを修正 城、街の牢獄と城中を最新のものに置き換え修正、これで牢獄とか問題が解決するかと 刀のモーションの設定を修正 会話で性別が違った会話が発生する現象が起こるバグを修正(多分、子供ができた後 アイテムと兵士のステをいろいろ修正、変更 2011/01/21 ver0.832beta 変更 諸侯AIは元帥が近くにいる場合は逃げ出さなくなりました 皆を率いて突撃したら一人だったということもなくなるかと 修正 ロドックトリニティ投石兵の武器熟練を修正 バトルパネルに援軍待機中の兵の数を表示 ロード時にでるspak_meshesのエラーを修正 捕獲率のlv補正が逆になっていたのを修正 軍司令へ頼んで囚人を売った場合は奴隷にならないのを修正、一括売りに変更 囚人の奴隷の売却金額を0に修正 サムライソードの突きダメ修正 弓、弩、銃で矢、弾薬が無い場合の処理でエラーがでていたのを修正 2011/01/20 ver0.831beta 修正 街を離れる時の自動売却が機能していなかったのを修正 ページャーとロドックで雇えるのがNaitiveだったバグを修正 長柄の両手持ち武器でチャージした時に盾に切り替えると落ちるバグを修正 両手持ちフラグがある時は盾を装備できないようにフラグを設定、まだあるかも、、 2011/01/20 ver0.83beta 追加 Pre-Battle Deployment Kit - v0.77 Betaを導入、 初めに出撃する兵士を指定可能、戦術スキル2以上が必要(野戦のみ) しかし、完璧に制御できている訳ではない様子 変更 NPCのイベを0に変更、メモリの節約? プレイヤーのイベを初期から15に変更、現状、プールなどもあるので制限する意味が薄いと感じたのでいっそ すべてのスキルの上限を15に変更 NPCの街の守備兵のサイズを調整 国家ごとの政策を固定化、国の特徴にあったものに 石の効果表示を変更 傭兵の費用+50%→+10%に変更 キャラバンの上限を変更 = 3+街の数+平和な関係国*3+(貿易、防衛、同盟を結ぶことに+1) に変更 修正 コンパニオンのバナーで上限を超えてしまう場合があったのを修正 いくつかの0除算など落ちる可能性のある処理に補正処理を追加 いくつかの処理の最適化 PT編成画面でミニウィンドの表示がおかしかったのを修正 捕獲した姫がまた城に現れるバグを修正 テルログ城主の間がえらいことになっていたのを修正 きせきのつるぎの属性の見直し、モーションも野太刀に変更、おまけでシールド貫通を付けてみたがどうなるか謎 諸侯を説得して引き入れる時に落ちていたバグを修正 システム上限を超えたHPも設定の補正が適用されるように修正、表示の正常化はまだ・・・ 兵士の関係系のスロットで干渉していたところを修正 コンパニオンのステがおかしくなるバグを修正、原因は↑ 諸侯の捕獲率を調整、lvが高いほど捕まえにくく 募兵官が違った兵を雇ってくるバグを修正、ついでにプレイヤー国の兵も集められるように変更 開始、即募集へ行かせると違ったのが混じることがあるのはご愛嬌で いろいろと故あってロドックとか兵士の武器熟練がおかしくなっていたのを修正、まだあるかも ;w; 「馬上のプレイヤが攻撃時に叫ぶようにする」ONのときに素手だとエラーがでるのを修正 インペリアルボウ、アローのケースの表示を修正 監禁フラグの強化、牢獄にいるはずの諸侯が外にいるケースがなくなるかと、多少タイムラグあり 奴隷を売り払う時、女奴隷が正常にカウトン表示されなかったのを修正 スワディアなどの表記がおかしかったのを修正 国王の資金がマイナスになるのを修正、支援金など国王の懐が暖かいほど増加 徹甲矢が防御を崩すだったのを貫通効果に修正 Saveの互換性は完全になし 2011/01/16 ver0.821beta 自動でアイテムを売るが機能していなかったのを修正 2011/01/15 ver0.82beta 追加 プレイヤーが馬上でも叫ぶように変更、オンオフ可能 兵士が盛んに叫ぶように変更、にぎやかにオプションでオンオフ可能 AutoLootの装備の設定画面で肖像はインベントリ、全身は装備、ステはキャラ画面へ遷移可能 変更 プレイヤー国家でコンパニオン諸侯の装備とインベントリをいじれるように変更 プレイヤー国家で家臣に与えた街、城、村でも建築と守備兵の調整ができるように変更 王への資金援助の額を1万からに減少、諸侯へも援助可能に 諸侯から王への援助は王が100万デナルより少ない場合のみ実行 修正 牢獄からの救出関係を修正 子、待機者が奴隷商人の身請け人リストにいたのを修正 王の剣(ハウラル用)、練習用の銃(アリーナ用)が店売りだったのを修正 Auto Lootの装備のプールとコンパニオンのインベは別にしたので 石や本がその影響を受けることはなくなりました。 固定のランダムコンパニオンが貧弱だったのを修正 決闘用の銃剣と狙撃銃でリロードすると落ちるバグを修正 マークの城を差し替え、ついでにルノーもこれで正常に戦闘が行われます HP上限を増加させている時、負傷分のHPが減っていなかったのを修正 射撃待てを指示した時に近接武器を持つように修正 誘拐娘とか姫が隠れ家の隠し部屋に遊びにこないように修正 判定的にコンパニオンとは結婚できない事実が発覚、修正 スマヌー スマヌー orz 攻城戦の防衛側の涌き処理を修正、これで彼方に涌くこともなくなったかと Saveの互換性は完全になし 2011/01/12 ver0.81beta 追加 囚人をまとめて売却時、街に追加される奴隷の数を表示 修正 Auto Lootの防具と馬が消滅するバグを修正 Caveで敵が馬に乗らなくなるバグを修正 Caveのエントリーポイントにチェック処理を入れたので 敵が涌かずに即終了したり、変なところに敵が涌くことがなくなると思う 残存兵力の表示が出続けるバグと援軍のバグを修正 国家イベントでプレイヤーがはぶられていたのを修正 変更 Auto Lootの設定の片手武器は純粋に片手の剣や斧のみ 一部、兵士のlv調整 補足 Auto Lootの自動装備はPTの上のNPCから実行されるので上ほど良質な装備ができます。 自動装備はプール+自分の現在の装備とインベントリで判定を行います。 装備で余ったものはプールへ Saveの互換性あり 2011/01/11 ver0.8beta 戦闘 / でヘルプの表示 武器切替AIを搭載 オプションでCave AI,CC AI,なしを選択可能 ・Cave AI:いろいろとがっちり制御 ・CC AI:騎兵は馬上では長柄、地上では剣、弓騎兵は弓の残弾がある限り弓の2つ ・なし:そのまま 武器切替コマンドを追加、CaveAI選択時のみに使用可能 キーはヘルプ参照 その場で戦うコマンドの追加、その場で固定されます。 しゃがみ盾構えを指示可能 ランスは初撃で消滅 馬の突撃力を大幅に上昇 ライフルは馬にボーナスダメージを与える ライフルのリロードは動くことができないように変更 リロードモーションをしゃがみにリロードに変更、後方の兵が射撃しやすくするため 兵、装備のステを調整 HPの処理を改良 Formation MOD 削除 野戦 Blood and Steelのマップを導入、標準マップとオプションで切替可能 援軍が逐次投下されるように変更 開始時の陣形を5種類からオプションより選択可能 自軍AIを改良、オプションで選択可能 ・突撃AI:前進後、近くまで来たら歩兵と騎兵が突撃 ・防御AI:前進のみ、近くまで来たら停止 ・最強AI:最強!最強陣形との併用を忘れずに 敵AIの改良 攻城 Mod TEW_Castle ver1.6 と Towers and Walls を導入 援軍が逐次投下されるように変更 援軍の出現位置を敵に制圧されていない塔などに変更 弓騎兵は弓兵として扱われる(COMのみ 守備側の2分後との弾薬の補充の処理ではぶられていたプレイヤーも補充されるように変更 カスタム兵 装備ルールの変更 馬は弓騎兵、従士、騎士のみ ライフルは弓騎兵、散兵、狙撃兵のみ プレート装備は騎士と重装歩兵のみ 農民、民兵の胴防具は布装備のみ 能力アップの石を装備可能、6個まで適用 兵士の費用 プレート装備の兵は10%増し布は10%減 弓装備の兵は10%増し、カーギット兵は除く 騎乗兵は65%増し、カーギットは25%増し コンパニオンは4倍、騎兵ありなしは関係なし 傭兵は50%増し 暗黒騎士の兵は10%増し ノルドの変族は1/8 城、街の守備兵の維持費1/2を削除、保有者の統率スキルによる修正は適用 PTの規模 プレイヤーが国王の場合は+70 所持金10000デナルで+1 NPC元帥は+50 プレイヤーは+30 NPC城持ちは一つに付き+30 プレイヤーは+15 兵士の士気 ワインとエールも士気アイテムに追加 国との関係による士気の低下を緩和 能力アップ石 所持することにより以下のステをアップするアイテム HP +10~+50(カスタム兵は 1/10適用) 属性 力、敏捷性、魅力 +1~+5 上限63 各、武器の熟練度 +20~+100 上限1000 荷物管理以外のスキル +1~+3 上限10or15 効果の適用は1晩後 インベントリの上から6個までが適用 NPCとカスタム兵にも適用 入手はロドック鉱山で発掘されるか 戦闘後、運よく手に入るか Cave TEW_Castleのダンジョンを導入、他のModからも 報酬や難易度の調整 経済 金の流れを調整 街や村の収入を変更、全体的に増加 関税を重視、交易が盛んなほど、平和なほど発展 キャラバンの増加、1国、16+街の数*2 奴隷経済 囚人の奴隷は街、村の発展に貢献する 囚人は奴隷商人に売られるとその街の奴隷になる 街の奴隷(男)は奴隷商人の隊商により同国の村に売り払われる プレイヤーは村に奴隷を支援することができる 数が多いほど奴隷は死に安くなる 略奪により奴隷は殺されたり奪われたり 救出などした奴隷は囚人の奴隷に変更可能 一般の囚人はPT管理画面から奴隷に変更可能 コンパニオン はじめから諸侯に仕官してる場合もあり 旅人の時は仕官する場合がある 仕官していても旅人に戻る場合がある(プレイヤー国以外 旅人状態でプレイヤーと関係の悪いコンパニオンは仕官しやすい 戦場で再開時のセリフを言うように変更 ランダムコンパニオン 顔、名以外がランダムのコンパニオンを追加 一部、ステ固定のランダムコンパニオンあり セリフはパターンはとりあえず1種類共通 王、諸侯 税は週1回、自動徴収 財産に余裕がある時は王へ支援 プレイヤーと同様の兵の維持費の支払い 所有する街、城の守備兵の維持費も支払い 一部、諸侯は特殊編成、他国へ行っても編成はそのまま AI 兵が最大兵数の8割以下の時は城か街で兵の補充を優先するように変更 AI 元帥の言うことをより聞くように変更 兵のコストが払えず王も肩代わりしてくれない場合は兵が減少します 街、城持ちの場合は守備兵も減少 王 財産に余裕(3万デナル以上)がある時は諸侯へ支援 訓練費の援助、資金援助、建物建設など行う 諸侯の借金は王が肩代わりします プレイヤーは各国の王に資金援助ができる プレイヤーの場合は財産=国庫となる なので、諸侯に援助したい時は多めに国庫へ資金を入れる必要がある 隠れ家 中央の森の辺りにあり アイテムの保管庫あり 寝室の保管庫に貯金が可能、貯金は他の城などからも共用 メイドさんがいるよ! 各、Caveに通じる抜け道を建設可能、通行費800デナル 牢獄の管理人を雇用可能 ロドック鉱山のあの二人を呼び出せる コンパニオン、王家継承者と結婚可能、式あり、城の嫁とは別扱い、オルド可能 オルドの結果、子供もできます(5人まで、ランダムコンパニオンと同じ扱いに 名前、性別、初陣の年齢を変更可能、顔はEditModeで能力はプレイヤーの能力しだい 隠れ家:隠し部屋 PT内のコンパニオンや王位継承者の集う 様々なスポーツを楽しめる PTから外し待機状態にできる 関係が良好か調教済みは結婚を申し込めます 仲間を牢獄にぶち込めます 隠れ家:牢獄 囚人を牢獄に諸侯やコンパニオン、姫を拉致監禁可能 姫は街や城を落とした時に城にいるので囚人として連れてこれる 決闘を挑める。死闘に勝つことにより大幅に服従度が上昇 服従させると装備や持ち物を変更可能 コンパニオンは関係が良好かある程度の関係と服従度が高いと仲間にできます 服従させると隠し部屋でプロレスごっこができるよ!プロレスごっこが! 奴隷として売り払える、処女、調教済みは高値、老人は安値 解放する時、調教済みだと関係改善 隠れ家:決闘 馬上槍試合などいろいろ 死闘は通常の野戦などと同様の装備状態で決闘 負けたとき相手が逃亡する恐れあり デバッグ デバッグメニューの表示追加 ベンチマークらしきもの追加、役に立たないのでデモに シーンテストを追加 顔エディタ追加、見やすい一覧なだけ 美女募集中 その他 Open Source Project Warband - Module System 1.131b ベース Diplomacy v3.32(1.134) マージ Auto lootの装備変更処理を書き換え ハードコアモードを追加、戦場で倒れたら終わり 暗黒騎士帝国に諸侯、姫など追加 軍事報告書の追加 諸侯、姫、兵士一覧を追加(重いので注意 経路探索の効果を増加 賊の数の増加 同じ国の村の雇用数は2倍 純潔を守り通すとステボーナスを定期的に得ることができる トーナメントのフィール変更、Mod Arena_Overhaul_mod_1.0 を導入 トーナメントにライフルと拳銃を追加 逃亡イベントの追加、追いかけて捕まえてください ロドック鉱山の爺さんに頼み黄金銃を2つでスキルも上昇可能に パーティメンバーとの関係は自然と変化する処理を追加、徐々に上昇傾向 女性の若返りとか顔とかを変更、俺嫁さんの嫁導入 女兵も叫ぶように変更 女性の髪形追加、モヒカンもあるよ! 牛は付いてくるように変更 など 修正 王スタートのフラグ関連 プレイヤーが透明となっていたのを修正 いろいろとFaction関係を修正、クエストの不具合が修正されたかも 攻城戦でデスカメラが機能しなかったのを修正 でかいトンカチ、王槌が片手武器だったのを両手武器に修正 コンパニオンの不平を言わなくなる機能の見直し、たまに出て行くことがこれでなくなったかも デバッグ関連のメニュー表示の修正 Saveデータの互換性はなし キーについては / のヘルプ参照 英語文は酷い有様です。言語は日本語を選択してプレイを 今後 バグ修正 城に訓練と雇用機能 各、AIの改善 セリフとか国とか内容的なものを増やしたい コンパニオンなどNPCのシステムを改善 プレイヤー国にも姫が欲しい 更新履歴 2010/10/03 ver0.72beta 追加 F7で自軍が自動で陣形を維持して前進し敵の近くまで来たら待機、相手が近づいた場合は歩兵と騎兵が突撃します 解除はもう一度F7を押してください。戦闘に集中したい人向け(まだまだ調整中 歩兵の速さを全体的に上げたのでプレイヤーも初期から追加アスレチック3 ついでに武器熟練も 3に 散弾を実装、ショットガンとラッパ銃で使った場合のみ散弾として機能します ページャーショットガンマンを追加、西部ガンマンからアップグレード可能 サラセン精鋭護衛兵とラクダ騎兵はラッパ銃を装備 チートな遊びアイテムの追加 世界がスワンディアにやさしくなりました 修正 戦闘でのHPを修正 一部デバックメッセージのコメントアウト忘れを修正 投擲が得意だったスワンディア剣士に銃を持たせていたので投げナイフに修正しました 看守を倒しても鍵が手に入らないバグを修正できたかも 暗黒騎士の酒場にマスターがいなかったバグを修正、配達クエも達成可能かも スキル上限を15でなかったものを15に、ついでに危なそうなもの以外すべて15に変更、エロイことがあるかも デスカメラ中、逃亡できなかったバグを修正 アルメッラ城の城門が開かないので削除で対応 Caveで敗北時、所持金がマイナスになるバグを修正 変更 訓練所の存在感を小さくしました 捕虜管理限界を超えた場合の逃亡処理のサイクルを24h→7hに変更 2010/9/26 ver0.71beta 追加 kengeki顔を導入してみたよ。(TEWを参考に導入) 調整しないと可愛そうな顔が多い気がする…フェイス作成職人に期待! 修正 降伏後にパーティーの移動速度が戻らないバグを修正 デスカメラの修正 戦闘終了後の死傷数表示の修正 アップグレードツリーなど座標表示を隠し忘れを修正 さぼってた日本語化を少し進行、とりあえず目立つとこだけ その他、細かい点、修正 変更 カーギット兵の騎兵の費用は騎兵増加費用65%を25%に減額 2010/9/25 ver0.7beta 追加 Open Source Project Warbandをベースに変更、それにともないMod名をシンプルにCaveに変更 翻訳はTEWEの製作者からいただきました感謝! カーギットの復活 アップグレードツリーをついに実装 新規兵士の追加 暗黒騎士は中央に新規の街と共に出現、酒場のマスターは拉致された様子、とりあえず放置予定 Formations_and_AI Mod導入 陣形のみ導入 AIは独自仕様(陣形とAIは陸戦のみ適用) 火器のサウンドを追加 所持金1万につき1雇える兵士の数が増加します。 仕官できる程度の状態の騎士スタートと初めから領土のある国王スタートの追加、 国王スタートは1日ぐらい時間を飛ばしてください、とりあえず 収入やロードのことを考えて大量の村を追加 弾薬の追加 ゲームオプションの追加 王になったらパーティベースサイズを30→100に変更 スレで紹介されていたUtrehd's Castle pack v.0.32を導入 損害のでたロードに兵士が補充される処理を追加(敵のみ) カスタム兵士の選択する装備にプレイヤのインベントリにある装備を追加 ↑のこともありカスタム兵士のステを少し修正、アップグレードコスト1.5倍 修正 テクスチャのダイエットに成功,470MBから260MBに、それにともないアイテム追加削除 暗黒スピアからチャージ機能削除 鉱山リーダーの教育費が実際は減っていなかったのを修正 鉱山の怠け者を解放できなくなるバグを修正 ノルド王の兜がドロップしやすかったのを修正、ついでに性能も 火器のテクスチャにアルファを設定 変更 ユニットの性能、装備を変更、エリートハスカールがかっこよく強くなったよ! 一部、兵士をアップデートツリーから削除 馬のHPを少し減らし突撃力を大幅に上昇、当て方に工夫を! 国によって主力になる兵士が多めに雇われるように変更 強化されすぎたコンパニオンをほぼデフォに 主人公の初期ステを少し強化 長柄武器の一部を馬上で振り回せるように変更 村などの農民は戦闘に参加しません、邪魔です 全体的に兵士の維持費を減少、暗黒騎士の兵士は維持費100% UP、ノルドの蛮族は維持費1、所属Factionの兵士は維持費25% OFF ペジャー兵士のアップグレードコスト 50% OFF 銃の利点は訓練期間の短縮故に 2010/8/22 ver0.65 beta 追加 有志の方のアイテムと兵士の日本語訳を導入、作成ありがとう! AIを改良、編成によって突撃タイミングなどが変化 ベジャーに戦列歩兵レッドコートの追加 CCのMysticc merchantが火器の取り扱いをはじめました 修正 lootアイテムに属性が付かなかったのを修正 アイテムのスペルミス修正 サラディンの女性兵が一種類しか表示されないのを修正 Sarranid Elite Yeniceriの靴を修正 Pravenの城攻め時、敵兵士の配置を修正 変更 ロングボウの射程を少し減らした 属性が付きやすくなったのでアイテムの値段の調整 一部、兵士の装備を調整 一部、ロードが弱くなりました 商人の所持金額増加 2010/08/15 ver0.61 beta CaveメニューのLeaveが消失していたのを修正 AIを微調整 2010/08/15 ver0.6 beta AIを改良、突撃判定を増やした。 ルート判定を変更、種類優先で取得できるようになりコストの高いものほど入手しにくい 上記変更にあわせてアイテムコストを少し調整 馬、ラクダのHPを減らしていなかった3頭を修正、他の馬も見直し 火器が店売りされるように変更 店売りアイテム多数追加 黄金銃のドロップ判定と鉱山での発掘量を調整 Frenzy caveのボスを殴り殺すと友好度が下がるのを修正、代価ユニットで対応 ペジャー王が裸足だったのを修正 暗黒騎士ボスSauronにhero属性がなかった衝撃の事実が発覚、修正。 ちなみにhero属性があってもアイテムはドロップするようになってます。 一部、適当だったtexturesのアルファを修正 戦闘開始時の10歩前進削除 一部の盾持ち剣士からピストルを取り上げました。盾構えてきびきび突っ込みます。 世界がすこし暗黒騎士にやさしくなりました NPCなどちょこちょこバランス修正 2010/08/13 ver0.5 beta リリース Open Source Project Warband - Module System 1.131aをベースに作成 各国にCaveを設置、コンパニオン6名をお供に挑戦する階層形式のミッション 各国に兵士を追加または変更 NPCロードがPTを編成する時に経験値ボーナスを得ることがある 特定のNPCロードは固定PTで編成される NPCロードと街、城の兵士は毎日、必ず訓練される。日数の経過と共に取得量が増加 ロードの強化 コンパニオンを強化 アイテムをたくさん追加 遠距離武器の調整 馬を弱体化、HPを半分ぐらいに機動性は少し上昇 一部、城Modを導入 顔グラ変更Modを導入、そこそこ愛せる顔に パンを200個に増量 食料の消費 1/10 に変更 統率の士気ボーナスと兵士数上限ボーナスの増加 PT種類制限を64に変更されてると思う 希少なHealing Wineを使って( h キーやや反応悪し)HPを20回復可能 ロドックCaveに鉱山を追加、鉱山を経営して鉄とか遺物とか発掘される 遺物は考古学者に鑑定して売り払える 南の果てに弱めな賊、ペジャー北東川の切れた辺りに強めな賊がわきます。他にもいるかも 派生MOD new cave mm スターターパック 武器のステータスをより個性化、兵士ツリーを変更&新兵科の追加、アイテムの追加などを行ったごちゃまぜ系mod 一部の蛮族はより凶悪になったりします 必要ファイル cave 0.843beta new cave 2013/04/09版 (したらばcaveスレpart4 432) new cave mm 2.0α (したらばcaveスレpart4 458) 2.3α patch (したらばcaveスレpart4 545) 導入手順 cave 0.843betaを導入する。 caveフォルダにnew cave 2013/04/09版を上書きする。 caveフォルダにnew cave mm 2.0αを上書きする。 caveフォルダに2.3α patchを上書きする。 caveフォルダ内のテクスチャフォルダにcave用リテクスチャファイルを上書きする。(お好みで) 以上で導入完了です。 warband本体対応バージョンは、1.134になります。 それ以降では、以下のようなバグが報告されています(他のmodでも同様の報告あり) 一部の特別なアイテムが店売りされてしまっている。 小手やブーツが販売されなくなってしまった。 一部のコンパニオンが旅人扱いになり雇用できない。 ...etc... ダウンロード(最終更新日:2013/08/30) Warband 1.134 本体http //download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1134.exe Cave0843beta Mod本体http //www1.axfc.net/uploader/so/2895921 DLパスワード:mb new cave (2013/04/09版 したらばcaveスレpart4 432)http //www1.axfc.net/uploader/so/3007804 DLパスワード:mb new cave 最新版 (2013/04/13版 したらばcaveスレpart3 964)http //www1.axfc.net/uploader/so/2867083.zip DLパスワード:mb 以下のminimodを使用する場合は、この最新版ではなく、一つ上の2013/04/09版を使用してください ncave minimod(Ncavemm) 2.0α (したらばcaveスレpart4 458)http //www1.axfc.net/uploader/so/3009114.zip DLパスワード:mb ncave minimod(Ncavemm) 2.3α patch (したらばcaveスレpart4 545)http //www1.axfc.net/uploader/so/3014769.zip DLパスワード:mb cave用リテクスチャファイル (したらばcaveスレpart4 637)http //www1.axfc.net/uploader/so/3050936.zip DLパスワード:mb一部追加装備と上級装備、空や大地、建物のテクスチャが分からない程度に調整されます 試験的なものなので導入は自己責任で、バックアップも取っておくべきです 妙に白っぽかった一部装備がくすんだ色合いに、その他の物は逆にコントラスト上がります ラメラーアーマーはキラッキラになります Cave Difor Caveを最新バージョンのWarbandでも動作するようにし、要素の追加を行ったMOD 女カスタム兵 PBOD、隊商護衛も可能にしたFreelancer、コンパ一覧画面(Lav's Companion Overseer) 洞窟の副ミッション追加 火矢で木製のものに着火可能、破壊はしない 隊について聞けばからコンパの相性を聞きだせる アイテムと兵士はCaveから大きな変更なし、一部追加はあり アイィィ復活、Kキーで勝鬨、突撃命令でキルゼモール! 導入手順 Mount Blade Warband本体をインストールし、Warband本編日本語化MODを導入する日本語化MODは展開後、インストール先のMount Blade Warbandフォルダ(Steam版だとMountBlade Warbandフォルダ)に上書き統合する 起動後のランチャーでnihongoを選択すると日本語になる うまく日本語化されていなかった場合、管理者権限などでファイルの導入に失敗している可能性がある Cave Diforを導入するダウンロードしたCaveDifor本体を展開し、インスト先Mount Blade Warbandの中にあるModulesに、CaveDiforフォルダを入れる すでにCaveDiforの旧バージョンがある場合は削除してから入れる パッチがあった場合、導入したModules内のCaveDiforフォルダにさらに上書きして導入する 以上で導入完了です。 warband本体対応バージョンは1.170以降、1.174推奨になります。 基本的にCave Diforバージョン間のセーブデータの互換性はありません。異常な動作の原因になります。 ダウンロード(最終更新日:2018/12/23) Warband 1.174 本体https //download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1174.exe CaveDifor ver0.058 Mod本体(したらばcaveスレpart9 505)https //www.axfc.net/u/3947263 DLパスワード:mb 現行パッチ(したらばcaveスレpart9 539)https //ux.getuploader.com/MnB2/download/513 FAQ + ... Cave Difor Warbandの最新版でも動くの?動くはずなので、異常があったら報告Go 始めようとしたら「Unable To open file:CommonRes/ccoop_extra_ui_textures.brf」って出て終了するんだけど?ccoop~.brfは1.170以降で追加されたInvasionモード関連ファイルで、nativeからの流れでdiforでも参照はしている 普通は自動でインストールされるはずだが環境によってはないこともあるらしい? 再インストールする、インストーラから取り出す以外に、公式のマルチ用サーバー関連ファイルからも取り出せる公式ダウンロードページのDedicated Server Filesがそれで、100M程度のzipなので本体インストーラより早くて楽 入れる先はCommonRes推奨、nativeや他のMODでも参照する可能性があるため 自動売却が変?普通、CCの自動売却はコンパのインベントリが対象だが、DiforはCaveからの継承で部隊のインベントリのみが対象 風の洞窟って?謎の洞窟、狂気の洞窟と同系統の洞窟だが、ある洞窟からしか挑戦できず、狂気の洞窟の開拓が進んでいる必要もあり 諸侯にしたコンパの兵数を増やしたいんだけど?統率力を上げるか、領土をもっとあげるか カスタム女兵士はどこで雇うの?農婦からのアップグレードなので、捕虜にされている農婦を助けるか、酒場にいるアバンティスから買うか マゾ鍛冶屋?ゲーム開始からしばらくすると、隠れ家で馬の世話でもしてるんじゃないかな 隠れ家でコンパに贈り物とか?ビロード、金銃、それに性格の変わる本が贈れる 姫様をですね?城や街を落としてすぐ、広間に行って警備兵と握手 cdnCavemmって何?Cave Diforをncave minimod化したのがcdnCavemm Cave Diforに付録としてncave minimod化パッチが同梱されており、適用するとcdnCavemmにできる TMPとかエディタとか他バージョンとか改変とかDiplomacy扱いで使って使えなくもないらしい? しかし危険性は高いので自己責任で 特に新規ゲーム後に自分で改変を行った場合、不具合の元になりやすいので注意 君の派生バージョンをオラに見せてくれ! もうBannerlord出そうだけど! ・・・出るよね? Cave共通 派生が多すぎるんだが?大きく分けてオリジナルであるCave系列と、Cave Difor系列に分かれる、他はそれにパッチする 新バージョンの本体に対応しているため、とりあえずの第一候補としてはCave Diforか(ここはDiforの項目だしね!) 何か物足りない、もっとバリエーション欲しいと思ったら派生を辿ったりオリジナルを探索したりすればいい OCCC爆誕! 派生MODの俯瞰でも聞こうかCave :オリジナル、隠れ家、紳士プロレス+New Cave :和系装備追加、サラン侍化 +nCave minimod :さらに兵士とアイテムを変更、馬斧盾中心に調整 +Cave foe :より古代のカルラディアをイメージ、開発途中 Cave Difor :Warband本体の更新に対応、PBODなどの追加+cdnCavemm :nCave minimodのDifor取り込み版 OCCC cdnCavemmベースに多種多様大量の追加 Cave嫁?Caveでは隠れ家でコンパニオンなどと独自に結婚可能 相手との良好な関係が築けたら、メイドに頼んで結婚式の準備をしてもらうと選択肢が出るようになる 準備完了の報告を受けるのを忘れずに っていうか隠れ家ってどこ?ディリム西の崖の狭間にあって、近寄ると見えるようになる 上記cave本家のFAQと攻略情報も基礎知識なので目を通しておいていいのよ? カスタム兵の装備がうまく変更できないんだけど?会話から装備の変更を選ぶと取引画面になり、右枠にはプレイヤーの持ち物からそのカスタム兵が装備可能なアイテムが並び、左枠はカスタム兵のアイテム欄になる 装備させたいものをカスタム兵のアイテム欄に渡してやれば会話後に自動で装備する キャンプから設定できる戦闘の規模って?PBODの機能で戦場に出す兵士の順番を選べるようにするためのもので、戦場総参加人数を設定するものとは別 最近のバージョンでは自動取得するようになったので設定欄がなくなった 参加人数の方を150人より多くしたい時はrgl_config.txt編集かBattle Size Changerで レポートの諸侯姫兵士一覧をいじってると画面がバグるVRAMが足りないと起こるらしい 終了しないと直らないので触らないでおくしかない Warband共通 スタートのメニューで文字が表示されない有志の日本語化MODが導入されていない、または導入に失敗してるかも 環境によっては権限やシステム保護などで下位フォルダの上書きがうまくできないこともあるようなので、その場合は対応するフォルダごとにコピペ ログが表示されなくなったんだけど?大量のメッセージで溢れると表示されなくなる チートがオンになったままだったり、何かのエラーが起きた時、デバッグメッセージやエラーログであふれることが多い 記録はされているのでLキーなどでメッセージやログを確認できる しばらくすればだいたい回復するが、そのままゲーム終了まで出なくなることもある 音がブツブツ途切れてまともに鳴らないWindows10でなる? rgl_config.txtの中でuse_winmm_audio = 0(初期設定だと1)に設定するとよくなるらしい rgl_config.txtはドキュメント下のセーブゲームじゃない方のWarbandフォルダの中にある セーブデータ壊れた・・・マイドキュメント下、Mount Bladeのセーブデータがある場所に、自動バックアップのセーブデータ(last_savegame_backup.sav)もあるので、リネームして読み込ませればまだいけるかもしれない 本体バージョンや環境によってはバックアップが作られない時もあるらしい OCCC(Ore Custom Conquest Cave) 個別解説ページ Diforのmm化したものをベースに、多くの要素が追加されたMOD cave世界がモアカオス! ヒーロー諸侯追加 逃げ撃ち弓騎兵やキックの特殊AI 宗教 大勢力侵入イベント 多くの兵士と装備 洞窟要素の拡充、歯ごたえのあるAI導入 コンパニオンにPerkを設定して育成 Native風・和風等、勢力の分布をゲーム開始時にスイッチ 既存勢力の諸侯・王・もしくは既存諸侯に乗り移ってスタート可能 導入手順 Warband本体のインストール、日本語化 ダウンロードしたOCCCを展開し、ModulesにOre Custom Conquest Caveフォルダを入れる独立しているのでDiforなどは必要ない パッチがあった場合、フォルダにさらに上書きして導入する ダウンロード(最終更新日:2020/3/8) Warband 1.174 本体https //download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1174.exe Ore Custom Conquest Cave ver.0.2 Mod本体(したらばcaveスレpart9 770)https //www.axfc.net/u/3976416 DLパスワード:mb ミラーhttps //1drv.ms/u/s!Ar-X0vhUfnewaQs3p-_VvPGzvbw?e=lnuHsl 現行パッチ v0.21(したらばcaveスレpart10 238)https //ux.getuploader.com/MnB2/download/586
https://w.atwiki.jp/brandish/pages/22.html
CAVE攻略 CAVE(ケイブ):洞窟、ほら穴 地下洞窟なので、B10 => B9 => ・・・と登っていくことになる。 碑石一覧 こちら MAP LIST CAVE B10 :スケルトンとバットがお出迎え。水の精霊を救え! CAVE B9 :水門の間、迷走の間、スペクターV2、復活の指輪もあり CAVE B8 :大っきな穴が初登場、ワープエリアに復活の指輪 CAVE B7 :大穴で北と南に二分割、異次元箱C CAVE B6 :跳んで 跳んで、ソード オブ カース! 蛇女! さらに! CAVE B5 :隠された階段、此は地獄なり、ぱちんこ台? CAVE B4 :なんか狭くない?、アイアンゴーレム / 鍵、鍵、鍵 CAVE B3 :続・なんか狭くない? / 大金槌、大金槌、大金槌 CAVE B2 :飛び石の配置が意地悪、欲深きものは来たれ CAVE B1 :全ての“棺”を閉ざせ、ボス・忍者マスター! CAVE 制覇後のチェック B10 スケルトンとバットがしつこいっ! スケルトンが結構な数、フロア内をうろついている。 (一画面内に 3 匹という瞬間もあった。) アンデッドなので当然、張り倒しても復活する。 さらに、スケルトンと交戦中に、頭の上をバットに往復されると・・・腹が立つ。 (バットは、生意気にも STR=20 だと。) 安心して「休息」できる場所がほとんど無い このフロアで安心して「休息」できる場所は、TOWER から上がってきた所の ホールと、鍵が入っていた宝箱の前ぐらいしかない。 (宝箱の方で休息する場合は、スケルトン 1 体を倒して、「その上」でだ!) H.POTION か ヒールの魔法 がないと厳しいだろう。 水の精霊 お願い事をされるので、聞いてあげよう。『情けは人のためならず』だ。 ついに、「悪魔の剣」入手 この MAP の「一番奥」と考えて良い場所に、悪魔の剣 x20 が落ちている。 説明不要な気もするが、普通のステージで「悪魔の剣」を使用する事は オススメしない。 また、例のバグを使う「悪魔の剣を装備」=>「素手に戻す」のは 最高のアイデアと思う人も居るだろうが、私はこのバグ技を使わない方が 良いと思う。なぜなら、 「素手モード」のアレスでキック攻撃が出ると、隙が大きくて危ない。 うわべだけの攻撃力上昇 => 攻撃回数の減少 => STR が上がらない というリスクがあると思うからだ。 それにしても、悪魔の剣の登場で「あの怖~い DARK ZONE が迫ってるぜ~」 という無言のプレッシャーを感じるのは私だけか? なお、DARK ZONE も「回数無限武器だけで突破する!」と決意している人は、 今までの回数制限付き武器と同様に、SHOP で売り払って問題ない。 (無理な計画ではない。私自身が「回数無限 サーベル」で突破成功している。 ) 踏破率 100% にはワープの魔法が必要 MAP の南半分を占める水域は、飛び石をジャンプして移動する事になる。 この飛び石のうち、「3 つ」はワープの魔法がないと乗る事ができない。 B9 水門の間、やっぱり優秀な敵・スペクターV2 水の精霊からのお願いを果たす場所だ。 で、ここの護衛として スペクターV2 が配置されている。 このスペクターV2 を張り倒すと、やっぱり経験値と STR が結構上がる。 (フリーズの魔法を使えば、INT も。) スケルトンを繰り返しバラバラにするのも、それなりに鍛錬になるけど・・・。 やっぱり、スペクターV2 を 1 ダース位、血祭りに上げる方がいいなぁ。 (皆さん! ここに危険人物がいますよ!) 迷走の間 乗った瞬間のみ作動する回転床があるんで、落ち着いて自分の向きを調べよう。 (ジャンプしても、この罠の効力を回避する事はできない。あしからず。) この罠は、CAVE B6 にも出てくるぞ。 南西側へ行けない? 扉が開けられない? B8 を経由しないと行けません。 たどり着いたら、そこには 4 つ目の「復活の指輪」が! さらに、物体硬質化液 x5 まで拾えます! B8 CAVE ならではの構造、大っきな穴が初登場 でかい穴ですね。 他のゲームだったら、「落ちないようになっている」事もありますが、 このゲームは Brandish。もう分かっているでしょう? ワープエリアに復活の指輪 ワープする場所が、「1 対 1 対応」しているタイプなので、 この仕掛け自体は、さほど怖くない。 怖いのは、ワープした瞬間に後からスケルトンに斬られることだ。 このエリアの宝箱の一つに「復活の指輪」が入っているので、あきらめるな~。 崩れかけの壁かと思ったら・・・ 「ここは壊せない!」・・・? △ボタンで調べましょ。 B7 [南] 敵がわんさと、落とし穴のスパイス付き 相変わらずスケルトンが多数うろついているし、ゴールドバットも邪魔してくる。 さらに、エレメンタルまで出てきてオールキャスト状態。 で、敵に気を取られていると落とし穴に落ちる。 H.POTION を十分に持っているか、ヒールの魔法を持っていないと GAME OVER の可能性さえある。 奴ら(スケルトン)の仲間入りはしたくないだろう? [南] あれを飛び越えようなんて 馬鹿なマネは考えなさるなよ 上記は魔法屋のばばのお言葉。 この大穴によって、B7 は南半分と北半分に分断されている。 実際、飛び越える事は不可能。何とかして、まわり道を探すのだ。 それにしても、この「おばば様」・・・、 こんな物騒な場所で、よく無事で居られるな・・・。 [北] 代償を惜しむものに 道は無し相応の品を捨て納めるべし~ 迷いし者 我を求め我が懐に飛び込め ついに、異次元箱C が手に入る。 しかし、代わりのものを納めないと、飛び石が消えちまう。 ちなみにワープは使えなくなっている。残念。 代わりの物は、何でも良さそうだ。 自分は H.POISON x10(売却価格:100 G)を持っていたので、それで OK。 (非道いなぁ。ケチだなぁ。) 用意がなかった人は、B5 の ぶきや で鉄球 x20(400 G)を買って、 戻ってくれば良いかな。 「代償」に「壊れた剣」を使う人、いるのかな? (ケチを通り越して・・・何と呼べば良いんだ? とりあえず極悪非道か。) B6 跳んで 跳んで 実は、ジャンプを繰り返した方が、「歩く」より速いってこと、知ってたかな? インディ先生には負けられないぞ。 この程度でも「復活の指輪」を砕くのはもったいないぞ! イヤな敵、ソード オブ カース こいつらに貫かれると、とにかく痛い。 (HP を半分位 ~ もっと! アレスは向きによって防御力に格差があるから) そして、魔法も全然効かない。 「戦闘回避、絶対触らない、近寄らない」のも作戦かもしれない。 しかし、こいつらは HP が低いので、叩き折ってスッキリさせたい、という プレイヤーもいるだろう。 叩き折るなら、 「横向き」で、2、3 マス離れた位置に立つ。 突進し始めたら、一歩後ろに引く。 目の前を高速で通過する ソード オブ カース に剣撃! 上記手順を繰り返す。(他の ソード オブ カース を不意に覚醒させない様に) ちなみに、こいつらのステータスは HP 10、STR 78、DEF 99、INT 0、MGR 255 だ。(魔法が効かない訳だ。) プレイヤースキルに合わせて、好きな方の作戦を選べばよいのでは? 泉の精霊に再会 北東の泉の南側で、再会できたよね? 再会できなかった人は、大切な事を忘れているぞ! 即刻引き返すべし。 また、ここでの再会の後、B10 まで戻って彼女と話すと、 「ちょっとした お役立ち情報」を聞けるぞ。 (・・・すでに知ってるかもしれないけど・・・ね。) 助けてください 南西の奥まった場所に、女の囚人が閉じ込められている。 このフロアのメデューサが鍵を持ってる、と情報もくれる。 そして、彼女の背後に見えた宝箱には「悪魔の鎧」が入っている・・・。 無視はできないが、緊急事態・・・でもないなぁ。 (いつから助けを待っているんだ? この女・・・?) 北東の泉の北側 ここには碑石もある訳だが・・・、南側を見ると不審な足場が! 現時点では侵入する方法がないので、「足場の存在」を覚えておいて、 先を急ごう。 メデューサ登場 石化攻撃も怖いのだが、エリア一帯にある回転床も厄介な存在。 また、ここの回転床は、配置が不規則なのも手間がかかる。 できるだけ、回転床の無いところにおびき寄せて戦いたい。 なお、石化したときはレバガチャで早く回復できる。 もしくは、フリーズの魔法で奴らの攻撃を 0 回に押さえ込んでしまうかだ。 囚人の救出 鍵を持って行くと、こちらの事を褒めちぎってくれる。 さらに、「いいもの」を見せてくれるんだって・・・目を閉じてくれと 言われる。 何なんでしょうね~。(白々しいッ!) ボス・ダースウィドウ コイツも石化してくる厄介な強敵。 フリーズの魔法が効かないし、一撃の威力も強い。 さらに、狭い場所で戦わなきゃいけないのも難点。 (背後の扉はリモートロックされてしまう!) 対応を間違うと、GAME OVER 確定だ。 対策は・・・ 1 階上の ぶきや で防具をランクアップ 「守りの指輪」か「バリアの魔法」でバリアを張っておく。 「ヒールの魔法」を唱えてから、女に話しかける。 正体が分かった直後から、○ボタンを連打。(石化前に、1、2 撃入れられる可能性がある。)(攻撃力が高ければ、これだけでノーダメージ KO できる。) 今は無視。CAVE B2~B4 をクリアしてから、ウソの代償をたっぷり取って貰う! メデューサ退治後に、即 対決すると、こちらの方が退治されてしまう 可能性が高いので、十分に用心するように! もっとも、PC98 版に比べると足が遅い分、避けやすくはなっているのだが。 勝利すれば、宝箱から「悪魔の鎧」が手に入る。 B5 この辺には魔物が壁で塞いじまった階段があるとか 上記は ぶきや の店主の言葉。 隠された・・・となれば、ただの階段よりも気になるよね? 此は地獄なり レイダース・トラップ上級編。 今度は 8 個の大岩が連動する! まっすぐ進むだけじゃ、逃げ切れない。では、途中で横に避けるしかないね。 しかし、その横道から 7 つの大岩が転がってくる。 どうする・・・? 大岩が転がった後は・・・ 上記の大仕掛けはクリアできたかな?(当然、復活の指輪を砕かずにだよ。) それでは、「転がった後」を見て回ろうか。 すると・・・1、2、3、4、5、6、7 つしかありませんね~。 残り一個は・・・、おもしろい事になったみたいですね。 こうなれば、やる事は一つしかない! B4 [中央] なんか狭くない? 下から上って行けるのは、中央の島だけ。 外周に行く方法は、上から落ちることである。 [中央] アイアンゴーレムが初登場 フリーズの魔法で凍結させることはできるが、剣撃が効かない! しかも、盾の上からも HP を削ってくるし、攻撃を受けると 一歩分押されてしまう。 倒す方法は、ファイアの魔法だ。 [外周] 鍵、鍵、鍵はどこ~? 外周の区画に入るためには、ほとんどの場合、鍵が必要になる。 「鍵が無くて開けられない扉」のマーキングを忘れるな。 [外周] 覚悟を決めろ B6 では戦闘回避もできたソード オブ カースだが、 このフロアでは狭い場所で遭遇する事になり、回避するスペースはない。 こうなった以上、叩き折ってやるしかないッ! 基本的な 手順 は分かっているよな? 必要なら、B5 の ぶきや で防具をランクアップしたり、 B3 の魔法屋で「バリアの魔法」などを購入することを検討しよう。 (B1 での「忍者マスターとの対決」や次ステージの DARK ZONE を考えれば、) (「バリアの魔法」と「ヒールの魔法」は現時点で持っておいて良いのでは?) 無機物ごときに負けるな! B3 [中央] 続・なんか狭くない? 魔法屋の店主によれば、壁の向こうから魔物の気配がするとか。 彼の推測は正解だ。 今はとりあえず、上り階段で B2 へ進むしかない。 なお、B4 の外周にある階段を登ることで、壁の「向こう」に侵入できる。 一瞬の出来事 B2 で「B4 外周へ行ける落ちかた」をすると、B3 では 6 マスだけで構成された 小さな区画を通過することになる。 この時、一瞬 宝箱の姿が! 中身は「サンダーの魔法」(・・・いらない子?) [外周] 破壊神 降臨? やたらと「崩れかけの壁」が多い。 壊して、壊して、壊しまくれ! B2 欲深きものは来たれ B4、B3 がやけに狭いと思った方、この階から飛び降りればよいのです。 しかし、「どこから飛び降りても良い」という訳ではないので、 「正解 飛び降りスポット」を根性で探そう。 知っている人には「明確に分かる」ようになっているけど、 知らない人はトライ&エラーで探すしかない。 正解なら、B4 外周に着地する。 NG なら、B3 内周に戻される。 「B2 の踏破率を 100% にする」ついでの作業、くらいの心構えで行こう。 ところで、表題のメッセージが書かれた石盤プレートは PSP 版では撤去された? 勘のいい人なら、この石盤プレートで「!」ときて、 一発で「正解 飛び降りスポット」を見付けられただろうに・・・。 PSP 版が Bransish 初体験の方、がんばってください。 私はあなたを応援します。 普通に歩き回っても踏破率は 100% にはならない 大半のスペースが、空中に浮かぶ飛び石で構成されている CAVE B2。 しばらく飛び石を飛び回っていると、おかしな飛び石に気が付くだろう。 「どの方向からジャンプしても、飛距離不足で着地できない?」 その通り。 しかし、オートマッピング(≒踏破認定)はアレスの周囲 8 マスも OK だ。 だから、飛距離不足を承知で「虚空へ向かって飛べ!」 (ちょっとカッコイイ・・・? 実際は B3 に落ちるだけだけど。) とても手間がかかるが、碑石の中の「村正刀 x10」は見捨てられないよね? B1 マンティコア登場 アレスとの距離があると、魔法弾攻撃してくる。 このときは、「大した敵じゃない?」と思わされる。 しかし、接近戦に持ち込むと・・・噛み付き攻撃が「かなり痛い!」 ノックバックは無いものの、アイアンゴーレムと同等レベル。 盾の上からでも HP を削ってくる。 さすがに CAVE B1 だ。油断が命取りになる。 眠りを妨げる欲深き者よ 先に進みたくば 全ての“棺”を閉ざせ だらしのない奴はダメだ、ということ。 ところで、PSP 版とオリジナル版を比べると、 「メッセージの内容」と「仕掛けの詳細」がちょっと違うよね? あと、ここに並んだ 10 個の宝箱は「しばらく出番がないアイテム」の 保管庫に最適だ。 (復活の指輪、回数無限武器、ドーラの手紙・・・etc.) ボス・忍者マスター 何の疑う余地もなく、強敵だ。 フリーズの魔法は全く効かないので、PC-98 版でできた凍結ハメは無効。 こちらも、H.POTION、ヒールの魔法、バリアの魔法 or 守りの指輪 etc. 万全の体制で臨まないと、GAME OVER に追い込まれる危険が大だ。 忍者マスターのステータスは、HP 255、STR 60、DEF 56、INT 0、MGR 58。 初期の攻撃方法は、アレスから離れて「手裏剣投げ」。 こちらから距離を詰めて行くと、忍者マスターはバク転で距離を取ろうとする。 忍者マスターを足場の終わりや、壁際に追い詰めると「剣撃」だ。 この剣撃は、恐らく今までの敵の中で一番隙が小さい。 さらに、HP が 140 を下回った辺りで「爆風突撃」も繰り出してくるようになる。 当然、今までの攻撃よりも痛い。 だめ押しに、HP が 80 を下回った辺りで「分身」も使い始める。 分身のステータスは、HP 90、STR 52、DEF 40、INT 0、MGR 40。 分身も「手裏剣投げ」「剣撃」「爆風突撃」を繰り出してくる。 「分身+手裏剣投げ」は、側面や背面で「十分に痛い」攻撃を 連続で受ける羽目になり、とても危険だ。 GAME OVER になる確率も倍だ。 「分身+爆風突撃」も、側面や背面で受けると厳しい攻撃だ。 こちらとしては、「危なくなったら、自分から足場の外に落ちて逃げる」事も 作戦として視野に入れておかなければダメだ。 CAVE 制覇後のチェック CAVE 制覇、おめでとう。 BOSS とのバトルフィールドの、次の部屋の宝箱には「回数無限 サーベル」だ。 さらに、「フレイムシールド」と「鬼人の腕輪」も手に入る。 「悪魔の鎧」と「悪魔の盾」 次ステージ DARK ZONE は、この 2 つの防具がないとお話にならない。 どこかの宝箱に預けてあるなら、今すぐ回収して来よう。 「悪魔の剣」は、必ずしも必要ではない。 しかし、「悪魔の剣」を使わないことに決めたなら、長期戦を覚悟せよ。 B6 のダースウィドウを、まだ倒していない 嘘だろ? 今すぐ行って来い! 忍者マスターに勝てたのだから、 「ノーダメージ」であの女にお仕置きしろ! 魔法 ファイア、フリーズ、ヒール、バリア、ワープは持っているな? (強者は、ヒール、バリア無しで、ここまでたどり着いているかもしれないが) 次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「忘れてきましたぁ」は、通用しないぞ。(学校の遠足じゃないんだから!) (サンダーは・・・、「いらない子」として売り飛ばしちゃう人も居るよなぁ。) H.POTION、M.POTION、鉄球 しつこいようだが、次ステージ DARK ZONE の戦いは熾烈を極める。 「POTION が底をついたぁ!」と叫ぶ羽目になっても、助けは来ない。 生き残るのは、準備を怠らない者だけだ。 その意味では「鉄球」も 50 個程度、備えているのが当然だろう。 碑石 繰り返しになるが、碑石の「全破壊&ご褒美の回収」は済んでいるか? ここまでの MAP の踏破率は、君がサボっていない限り、 全て 100% になっているはずだ。 以上のチェックが済んだら、DARK ZONE へ覚悟を決めて踏み込もう。
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Cave
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>マッチ3 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11290/cave-quest/index.html 日本語 紹介文 The evil spirits that haunt the narrow trails of a mountain have been trapping travelers, and have captured your family! Trapped in a labyrinth of caves, it’s up to you to go spelunking and save the people from certain doom! Unravel the mystery of the Ghost King and save your family in Cave Quest, a fast-paced and exciting Match 3 game! Incredible gameplay Exciting adventure Stop the Ghost King! 画像 « » var ppvArray_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663 = new Array(); ppvArray_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Cave+Quest&file=en_cave-quest-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663(0); }; function ppvShow_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663(n){ if(!ppvArray_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663$( ppv_img_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663 ).src=ppvArray_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663[n]; ppv_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663$( ppv_link_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663 ).href=ppvArray_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663[n]; ppv_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663$( ppv_prev_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663 ).href= javascript ppvShow_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663( +(n-1)+ ) ; ppv_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663$( ppv_next_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663 ).href= javascript ppvShow_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_9c3cee457c18d61b6ed9e7f1dc77f663$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 備考 レス一覧 16 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 21 38 55.54 ID NCrbF6eE . 14 Jewel Quest、お試しやってみたけど1面から飽きてしまった。 同じマッチ3+アドベンチャーならCave Questのほうが面白そう。 18 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/25(金) 22 48 41.70 ID 9Mw5n75E . 16 ええっ、それは残念・・・orz さっきお試し1時間近くやってみたけど、自分にはとても面白かったので・・・ オーソドックスなスワップ式のに飽きた人には受けが悪いのかも・・・? Cave Questもお試しやってみたけど、結構面白かった。 アドベンチャー要素が強くて、謎解きの楽しみがあるよね。 絵も綺麗だし。 ジュエルクエストシリーズはお試し時間内では易しいけど、 後半になるにつれて鬼のように難しくなるんで、 新バージョンも後半は死ぬほど難しい予感がするw コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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Cave Story+ 機種:PC,NS 作曲者:Pixel 編曲者:RushJet1 開発元:Nicalis 発売元:Nicalis 発売年:2011年 概要 Pixel氏のフリーゲーム『洞窟物語』を海外のデベロッパーのNicalisがリメイクした作品。 WiiWareで配信されていた(国内では未配信)リメイク作の『Cave Story』がベース。 新ステージが追加されているのが特徴で、原作の未使用曲「かぜのとりで」が使用されている。 Steamで配信されているほか、2018年2月8日にNintendo Switch版がPikiiより発売。 BGMはRushJet1氏によってアレンジされているが、オリジナル版のBGMに変更することも可能。 サントラはBandcampで任意価格で購入できる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 原曲名 補足 順位 Access アクセス Gestation 胎生 Mimiga Town ミミガーの村 Plant (Yamashita Farm) プラント Balrog's Theme バルログのテーマ Gravity グラビティ Cemetary セメタリー Safety 安全の唄 Mischievous Robot わんぱくロボ Pulse 鼓動 On to Grasstown クサムラを行け Eyes of Flame 燃える目玉 Meltdown 2 メルトダウン2 Tyrant 暴君 Run! 逃げろ Jenka 1 じぇんか1 Jenka 2 じぇんか2 Labyrinth Fight 迷宮ファイト Geothermal 地熱 Oppression 圧迫するチカラ Living Waterway 生きた水路 Quiet 静かなる Scorching Back 灼熱の背中 Moonsong つきのうた Hero's End 末路 Cave Story 洞窟物語(大農園) Last Cave 最後の洞窟 Balcony バルコニー Charge 襲撃 Zombie ゾンビー Last Battle ラストバトル Break Down break down.. Running Hell ランニングヘル Seal Chamber 封印の間 The Way Back Home 帰り路 Toroko's Theme トロ子のテーマ White (King's Theme) 白い石壁 Wind Fortress かぜのとりで(未使用曲) 新ステージ曲 Got Item アイテム入手 Get Heart Tank ライフカプセル入手 Victory ボス撃破 Game Over ゲームオーバー サウンドトラック Cave Story - Famitracks https //rushjet1.com/album/cave-story-famitracks PV(NS)
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いずれも管理放棄により実質更新停止。上から設立が古い順。 TW猫鯖晒しまとめ http //www22.atwiki.jp/nekosaba/ TalesWeaver 猫鯖 Wiki http //wiki.livedoor.jp/nekosabawiki/ TalesWeaver 猫鯖 Wiki http //wiki.livedoor.jp/nekonekowiki/
https://w.atwiki.jp/stickranger-2/pages/44.html
Cave 2 Cave 3 Cave 4 Cave 3 マップ(旧) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (cave3.png) 敵 LP 適正LV EXP ドロップ G AT 特徴・特技など imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-3.png) 20 5 100 1 1-1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-4.png) 20 6 100 1 2-2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-1.png) 200 6 100 Fire sword Lv1Lightning spear Lv1 1 3-3×3 白い弾を3つ山なりに発射する imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-2.png) 200 7 300 Flame slayer Lv1Lightning lance Lv1 3 5-5×5 ピンクの弾を5つ山なりに発射する 解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-2.png)はAT5の弾を5つ発射する。RANGEが長く、遠距離武器を装備した棒人間でも食らってしまうので放置は禁物。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c3-1.png)がたくさんいるところは、あえて1人で行って、右左に避けながら攻撃すると良い。 コメント コメント