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■狩り専 エレメンタリスト(ジン)Lv63謎仕様(10/30現在) by Lefy型 試しにマナピースM等というマジキチスキル振りにしてみたが思いのほか強い ヘル等ではウィンドサークルとマナピース連打でDPSがマッハ エレメンタリスト(ジン)Lv63第5大陸仕様 by Lefy型 エレメンタリスト(シェード)Lv63シェード火特化(予定)by Lefy型 ■誰得スキル使用感 シェード関連は割愛します。 アイススピア SA破壊・押出・短CTと優秀 ダメージソースとして考えるにはLv10以上は欲しい Lv20+2にしてもメイン火力には成り得ないが優秀な副砲 使い勝手◎ エレックスイング 範囲が狭いため攻撃には使えないが、1取得してみると非常に便利 ガード崩しはもちろん、残留ダメージで敵が仰け反るのでダウン拾いや詠唱補助にも ダークエモーション Lv上げるとCT減って範囲増えるためM振り推奨 威力も結構ある ファイアーボール 短CTかつダウンも拾うので使い勝手は非常に良い 第5大陸では使いづらいが、DOTダメージが中々あるのでとりあえず使うにはもってこいなスキル 取るならM推奨 ソウルチェイサー 単体への追撃に非常に優秀 M振りだと単体へのメイン火力にもなる 取るなら1、10~Mのいずれか推奨 ファントムウォール 通常狩りではまず使わないが、サバやヘル(スカラブの突進)を防ぐのに使う 取らなくてもいいが自分は1振り イリュージョンフレイム 火属性に見えるが無属性魔法 ダウンも拾えて火力も中々ある 火が辛い第5大陸でも活躍するイケメン M推奨 ライトニングボルト ジンエレならもちろんM振り と見せかけて、主力はギガボルト依存なのでこっちは1でいい 或いはサークルライトニングの前提の5 ダッシュアタック 取らない方がいい 暴発しない自信があるなら、無敵活用に1振りもあり HP上昇 必須に思えるが、無くてもいい マナプロが優秀なので死ぬことはあまりない MP上昇 快適に狩りをするならこっちの方が重要 回復アクセも揃えて適度にポーション叩けるなら切ってもいい クリ上昇 武器は個人的には命中にしたいので10にしたいところ 移動速度 完全に好み エレは位置取りが重要なので上げておいたほうが便利ではある メントレI II M必須 エクシードフレア 発生早いし威力も高い M推奨 第5大陸は火属性キツイがそれでも火力になるほど強い ただし少し離れるとヒット数減ったり、SA無いので潰されたりする マナプロ M振りでおk ジン M振りもありかなーと思ったけどやっぱり1でいい メテオ 20スキルの癖にSAとか何もない 第5大陸では敵はまず死なないのでSP重い場合は切るのもあり それでもこの範囲と拘束時間は魅力的なのでやっぱりM これをPTで使っちゃうエレちゃんはハズレ サラマンダー 範囲は広いがパッとしない Lv61で4匹に増えるが、第5大陸ではさらにパッとしない 取得好み、自分は切り スピードスター エレのCTは短いものが多いので不要 せめて持続>CTならなぁ グレーシャー イフリートより火力特化 Lv11で攻撃力が跳ね上がる ボス戦で使ってます アイスポール 第5大陸では優秀 ただしジンだと何故かモーションが遅くなるので取得は好み 自分はM振り ボールライトニング 強い強いと言われてるけど個人的には使い辛いなぁ… オデンのフロストブレスほど横に広くないのが決定打 1orM サークルライトニング ジンだと一番使いにくいモード 直線に飛んでくので射程だけはあるけど、詠唱時に向きが決まるため使い勝手悪い ついでにCT長すぎ 伸びも悪いので取るなら1 イフリート Lv1から壁になる ただしCTがめちゃくちゃ長いのでイフだけで囮には使いづらい 火力にはなりませーん ウィンドサークル 超強い通常攻撃 接近するとDPSで勝てるスキルがかなり減る M推奨 ギガボルト ジンエレの代表スキル 火力はメテオ()を大幅に上回る M振り ウィンドフライング、フライングダッシュ 趣味スキルに見えて意外と便利 折角ジンエレになったのなら取るべき マナプレッシャー 第5大陸の雑魚狩りメイン火力 マナプレ→ダクエモ→(移動)→イリュフレ→(ライトニング、アイスポール、ソウルチェイサー) あいてはしぬ 地上だと吸い寄せで空中だと押し出し ほとんど地上でしか使わない 溜めなし近接で打つとDPSが高い ファストキャスティング M必須
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エレメンタリスト(Elementalist)についてのページです。 スキル Energy Storage Air Magic Fire Magic Water Magic Earth Magic 無属性 組み合わせ E/Me E/Mo E/R エレメンタリストについての説明 四大元素のパワーを具現化する魔法のエキスパート 自然界の力を司る、火、水、土、風の四大元素。エレメンタリストは魔法でその力を引き出し、敵を攻撃したり、味方の能力を高めることができるジョブです。 攻撃能力においては他のジョブの追随を許さず、高等なスキルをマスターすれば、効果範囲内にいる複数の敵に大ダメージを与えることも可能です。 エネルギーの最大値が高く、回復が早いのも長所で、エネルギーの消費量が多いスキルでも間を置かずに使えます。 攻撃のスキルに優れたエレメンタリストですが、味方の能力を高めるスキルも高い効果を得られます。状況によって、仲間のサポートに回ることも可能です。 火は敵に大きなダメージを与え広い範囲に効果を及ぼします。 土は自分と仲間を守る防御用スキルですが、攻撃に使うと敵の防具を貫通することができます。 水は敵の動きを鈍らせることができます。 風は敵の防具を貫通する攻撃や、暗闇をもたらしたり、敵を転倒させるなど攻撃補助のスキルもあります。 利点 役割は比較的に簡単 全職で最も豊富なエネルギー量 属性の組合せで様々なタイプが可能 欠点 最も柔らかいアーマー 敵ごとに属性による相性が多いため、選択を失敗すると役立たず ウォーリアほどではないが人口が多い 英語Wiki訳 エレメンタリストはファイアボールや、ライトニングボルトを唱える職業です。 彼らには短時間で大量のダメージを与える能力があります。 ほかの職業はエレメンタリストのように多くのダメージを扱うことはできません。 彼らの呪文はエリアオブエフェクトか直接ダメージに分けられ、さらにウォードという自分の周囲に結界を張る呪文や範囲呪文を唱えることができます。 基本的なエレメンタリストの防具は柔らかく、+10Energyと+2EnergyRecoveryを持ちます。 一般にひとつの属性攻撃に対して+15か、全ての属性攻撃に対して+5の耐性を持ったものを選べます。 はじめたばかりのエレメンタリストは+30Energy増加と+4EnergyRecoveryをもっていることでしょう。 EnergyStorageはエレメンタリストだけのスキルです。このスキルはメインジョブがエレメンタリストの時のみ使用可能です。 メインジョブのエレメンタリストは良く別のキャスタークラスをサブジョブとします。それはEnergyStorageの恩恵を高めるためです。 グリフと疲労はエレメンタリストのみの特性です。 EchoNukerやりてえけど逃げられたら終わりってのがなぁ。あ、でもEchoを単発スキルにすれば一撃必殺キャラになれるかも? -- 管理人 (2006-01-17 17 47 39) E/Rの利点がほとんどないことがわかった。ペットは便利そうだけどスキルスロットを圧迫されるのが・・・ -- 管理人 (2006-01-17 19 08 09) 名前 コメント
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エレメンタリストの説明 エレメンタリストの特徴 長所 短所 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー エレメンタリストの説明 【ポッキンナの実践編】http //ameblo.jp/slotbattleslot/ エレメンタリストの特徴 ※あくまで編集者が集めた情報によるもので正確とは限りません。 情報お持ちの方再編集をお願いします。 長所 召喚が使える。 ソロプレイが得意。 狩り性能が最高な為育つのが速い 序盤は対人もそこそこいける。 キャラがかわいい。 短所 中盤から対人がかなり弱くなってくる。 唯一功城戦は最弱という訳ではないがやはり強くはない。 萌えに抵抗ある人には使い辛い。 戦闘スキル 強化スキル バシップスキル 共通スキル 職業スキル 専用スキル 編集用メニュー 戦闘スキルの編集 強化スキルの編集 バシップ共通の編集 バシップスキルの編集 専用スキルの編集 Published by NHN Japan Corporation Copyright(C)NHN Games Corporation All rights reserved.
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遠UN エレメンタリスト エレメンタリスト MAX Lv 40 Elementalist 性別男性 必要統率 6 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 700 750 900 2350 LvMAX時能力(純正品) 2800 2500 3000 8300 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 クエストイベント『アルヴァタルの魔術師』限定召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト僕も魔法を扱う者として、かなりレベルが上がってきたと思うんだよね。その証拠に杖を使わないと魔力の制御が難しいくらいさ。でも大丈夫。間違って君に雷を落としたりはしないからさ、信用してよ。 レアリティ一覧※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル ウォーロック 30 3 --- Uノーマル エレメンタリスト 40 6 --- レア マジックパイオニア 50 10 敵DF -5% 初期 ☆ Sレア フォーチュンプロフェット 60 15 敵DF -5% 初期 ☆ Uレア メテオライトジーニアス 70 20 敵DF -10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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エレメンタリストは,本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。使用武器は片手用のワンドと両手杖である。仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で,ヒーラーとしての育成もできる。ちなみに,4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが,実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。これらはSkill Proficiencyによって二分されており、具体的にいうと「Ether」には“火&水”,そして「Circle」には“風&土”が割り当てられている。同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ,土系の魔法は地面に縛り付けるなど,それぞれ特色があるのはいうまでもない。 名前 コメント
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エレメンタリストの通常攻撃は範囲ダメージを与える 敵を発現時サンダーショックを発生させ、爆発後敵をスタンさせ、一定時間防御を減少させる 兵種性能 使用人口 2 種別 地上/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1600 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png800 HP 10 シールド 80 攻撃 20 射程 25 防御 6 移動速度 10.00 シールド回復 2/秒 対象 地上 有利相性 生物(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 サンダーショックによるスタン時間が5秒に上昇する Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 サンダーショックを発動すると同時に、対象区域内の敵のアクティブスキルを発動できなくする Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 生物ユニットに250%ダメージを与える 同系列ユニット ソーサラー ゴエティック エレメンタリスト 兵種スキル バニッシュ クールダウン 1.00秒 射程 25 エレメンタリストはソウルの力を集め敵を攻撃する 対象及び半径3内最大3体の地上敵ユニットに20ダメージを与える サンダーショック クールダウン 無 射程 40 地上の敵にサンダーショックを発生させ、対象周辺の空中ユニットにも影響を与える 2秒以内に対象とその周辺範囲5内に居る敵ユニット最大99体に、4回7ダメージを与える 4秒間スタンさせ、防御を5減少させる 持続5秒 攻略 自身使用時 エレメンタリストを使って先制し、スタンさせた後の攻撃が効果的 妨害効果はサンダーショックの命中に依存しない 敵使用時 サンダーショックは自動発動する点をうまく利用する 防御ユニットを使ってエレメンタリストの注意を引く 解説 ストーリー 理論上では、超生命体が望む限り、無限のエネルギーを調達することが出来る。 しかし、セタス種は進化の過程で、その方向からずれていった。ソーサラー達はこの無謀の進化をどうにかするべく、エネルギーと時空の方程式を解き明かそうとしていた。その研究過程からセタスの科学技術は大きく発展していった。ソーサラー達が、科学技術は宇宙の法則を証明するのではなく、科学技術は「誤り」を証明するものだと認識している。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 イベント - 名無しさん (2018-07-10 22 37 22) 名前
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メニュー>パワー>エレメンタリスト 異才:ソーサラー 精霊王招来 精霊の怒り 精霊の腕 精霊の共鳴 精霊の声 精霊の友 精霊乱舞 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nologo/pages/13.html
エレメンタリスト/伝承後:エレメンタルロード 火、水、天、地の4大属性の魔法を駆使する中〜遠距離タイプの魔道師。 空中浮遊や強力な範囲魔法を持ち、属性攻撃で敵を殲滅する。指示の可能な召喚獣に戦闘をサポートさせる事も可能。 ※シャーマン・エリートシャーマン時代のスキルは引き続き習得することができる。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 人によってスキル構成がすごく変わる職 召還とか属性とか。 2013/08/28 スキル調整されました。感想は・・・火力上がったった。 ライトニングボルトの威力増えた気がする。もっと強くなってほしいけどw ボールライトニングとサークルライトニング修正されないかなー(´・ω・`) 狩りはかなり楽、足は遅いけど。 しかもマナプロで魔法使いなのにガチムチ。 ウィンドサークル、マナプレの青本以上があれば相当強く、 ファイヤーボールの水色本あればC9最強の狩り職となる(らしい)。 M必須項目。 ウインドサークルM マナプロテクトM メンタルトレーニング ファストキャスティング ※スキルのダメージを上方修正(されたのが以下) アイススピアー エレックスイング ダークエモーション ファイアーボール ライトニングボルト マナシューティング マナサイファー デリル 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 シアペ 1Lv基準/1Lv増加毎の知恵増加値をそれぞれ10→20に変更 〃 1Lv増加毎の召喚体の体力増加値を400→1000に変更 マナシューティング 発動時セミスーパーアーマーをスーパーアーマーに変更 〃 ※他シャーマンクラスには非適用 エクシードフレア 発動モーションを短縮 グラウンドベイン 発動中セミスーパーアーマーを追加 〃 ※リーパー以外の他シャーマンクラスにも適用 エレックバイト ステージの攻撃範囲を1.5倍に増加 イリュージョンフレイム 発動時無敵を追加 〃 ※エレメンタリストのみ。他シャーマンクラスには非適用 【R考察(振り方はまだ予定)】 ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 2014/01/02 Lv37時点での考察(あくまで予定) 2014/01/05 Lv48時点での考察(多分これで決定) 2014/01/15 Lv52時点での考察(多分これで決定) 2014/12/05 Lv57時点での考察(多分これで決定) 種類 スキル 振り方 考察 アクション シャーマン~エリートシャーマン アイススピア 1予定 ほぼ単体スキルだが、出が早いのと結構なダメが出るということで、主力その1。M振り予定だったけど、本は知恵増える系なので1あればいいのでSPも重いので1。 エレックスイング 1 シェードなら使えそうだが、ジンでは範囲も狭くダメもそれなり。ガ破ついてるからコンボパーツぐらいで1振り。 ダークエモーション 1予定 エレとしては数少ない無敵付き。そしてジンだとダウンを叩き起こせるので主力その2。だけども他に振りたいスキルも多いし、SPも重いので1振り。 ファイアボール 1予定 位置指定+詠唱付きが微妙にうざいが本体ダメ、DOT共に優秀。しかしSP足らないので1振り。けど振りたい・・・振ってしまいたい!⇒レア本は弱いが、全職中最強のPレア本が出たらM振りを考える。 ソウルチェイサー 1 うーんダメも伸びもイマイチなので1振り。ついにSCからはずした。 ファントムウォール 0 今のところ狩りでは使い道がない・・・ イリュージョンフレイム M 強い!強すぎる!範囲も広く、主力その3。本もあるためM振り。 ライトニングボルト M 位置指定+詠唱つき。派生のギガボルトが強いのでM予定だけどSPが余れば。今のところ前提の5振り。⇒と思ったが色々便利なんでM。 エレメンタリスト~エレメンタルロード エクシードフレア M 主力その4。イリュフレがCTのときに。 マナプロテクト M 硬い!硬すぎる!エレでこれ取らない男の人って・・・ マナサークルジン M 言うまでもなくジンエレやるなら必須。全大陸で武器を天属性とするので、追加ダメを最大限にしたいからM振り。 マナサークルシェード 0 ジンですから・・・ メテオ M エレ最強範囲スキル。詠唱長いから潰されること多いけど、ボス戦で確実当てよう。前提の9は振ろう。 サラマンダー 1予定 召還その1。んー、わんわんお見たいから振りたいけどSPカツカツだし我慢ですな。と思ったけど癒されたいから他のスキルを諦めたwレベル8から3匹に増える。⇒と思ったがやっぱSPカツカツなんで・・・ スピードスター 1予定 これは悩む。CT長いから常時使えないし便利なようでなくてもどうにかなるし、ほんと悩む・・・⇒と思ったが、これもSPカツカツのため様子見。 グレーシャー M予定 召還その2。1振り状態でも強いから多分M振る。⇒まだ1振り状態。 アイスポール 0 多分振らない。 ボールライトニング M ゆっくりボールが直進し、当たっている間、常時ダメが入る。壁際とかでハメハメしてやるとかなりの火力になる。そして本もある。 シアペ M予定 召還その3。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だが簡単に死ぬ。⇒まだ1振り状態。 サークルライトニング M ライトニングボルトの地点指定なしバージョン。多分M振ることになると思う。ジンなので。 デリル 0 召還その4。バフ召還。なくてもいいけどあれば便利そう。だけどSPカツカツなのでシアペ優先して見送り。 イフリート M予定 召還その5。そこそこらしいけど第3などではグレーシャーよりも強い。デカすぎて邪魔なときがあるw多分M振りする。⇒まだ1振り状態。 コマンド シャーマン~エリートシャーマン マナピース 1 初期状態。チャージする暇もあんまないし、みたいな。 グラウンドベイン 1 初期状態。どうせジンはマナプロ使うでしょ!しかも物理でっせこれ・・・ ダッシュアタック 0 使わんw イベイドダッシュ 1予定 あってもいいけどなくてもなんとか・・・。まだ振ってない。 マナシューティング 1 1振ってるけどあんま使いません! スピンスマッシュ 0 物理でっせこれ・・・ ラッシングバイト 1 これも物理だけど回避用に!と思ったけどジン状態だと使えなかったと知り、切りたい・・・ ベラクラッシャー 0 タオですかあなた マナサイファー 0 ジンエレ狩り専で投げるんですかあなた チェーンエッジ 0 アサのワイヤーっぽいやつだけどジンエレ狩り専で引きませんよね エレメンタリスト~エレメンタルロード ウィンドサークル M 超主力にしてジンエレ最強スキルかもしれん。通常攻撃がガン強くなる。これだけでD周れるマジで。また本も強いらしい。⇒レア本入手後、マジで道中はこれだけでOK状態になった。 ギガボルト M ライトニングボルトがパワーアップする。強い。 ライジングシューティング 0 シェード用なので振らない ウィンドフライング 1(M) まぁあんま使わんけど一応振っとくか、と。空飛べるとショートカットとかできて便利。 グラウンドベノン 0 シェード用なので振らない マナプレッシャー M これは強い。主力その5。ちょっとCTは長いけど・・・。チャージ中無敵っぽいし、範囲DOTダメもある。本もあるよ。⇒本入手後、本気で強くなった。 ダークレジェンド 0 シェード用なので振らない エレックバイト 0 シェード用なので振らない フライングダッシュ 1(M) 空の移動用に。 ソウルレギオン 0 シェード用なので振らない マナクリザード 0 シェード用なので振らない パッシブ シャーマン~エレメンタルロード MaxHp上昇 M まあ、どの職でもあったほうがいいよね。 MaxMp上昇 0 シャマ時代ほど枯れないので多分振らない。 クリティカル上昇 0予定 アクセやらソウルやらでなんとかカバー汁 メンタルトレーニングⅠ~Ⅲ M MP回復率、知恵、詠唱速度が上がる。黙ってM! ファストキャスティング M 詠唱スキルが多いし、上がり幅も大きいので黙ってM! メンタルフォーカス 0予定 シャマ時代の燃費の悪さは、ウィンドサークルで解決してると思う。現状、燃費はいいので見送る方向で。 風の守護精霊 0予定 ジンは移動が遅いから喉から手が出るほど欲しいけど、上がり幅が微妙なので様子見。けど欲しいなあああああああ メテオクレーター 1(M) 最強メテオが超範囲、超火力になる。更に終わってからのDOTが強力。MMMMMMMM!
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エレメンタリストパッシブスキル(レベル毎) 長所 短所 スキル エレメンタリスト エレメンタリストはクラススキルでマナを全回復しながら マナ消費がえげつない武器スキルを使いダメージを出すディーラークラスです 杖にスピリットというステがあり内容によって通常攻撃の反映ステータスや特性が変わる 虚無のスピリットにより軽減貫通所有職に進化した パッシブスキル(レベル毎) 最大HP +1 最大マナ +10 マナ自然回復 +10 クリティカルダメージ +3% 魔法攻撃力 +100% 長所 バースト火力・継続火力・軽減貫通所持 マナ完全回復スキル・一定時間クラススキルクールダウン無効化スキル・HP全回復スキル2種所持 範囲ダメージスキルが優秀 クールダウン無効化とマナ回復スキルの組み合わせでマナ回復2回などの組み合わせ可能 短所 紙耐久 消費マナがえげつない スピリットの都合で色々出来るが要求ステータスが多い スキル スキル名 最大レベル スキル効果 レベル毎上昇値アイススパイク 250000 範囲内の敵に9ヒットする範囲攻撃 22ダメージテレポート 40 エンダーパールを投げる 射程1&ct0.3秒短縮マナの護り 30 2秒の詠唱後15秒の間4回までダメージ無効にする 0.1回被ダメ無効にするct0.2秒短縮リチュリアルコンバート 100 全てのマナを消費しHP全回復 ct3秒短縮マナフレンジ 50 マナを全回復させる ct1秒短縮フルカウルスピリットボンド 99 1秒の詠唱後2秒間クラススキルct0マナ消費0HP200万増加耐性Ⅴ付与 ct1.5短縮 フルカウル後にマナフレンジを使うことで1回ct踏み倒せる為スキルビルドだと マナ全消費→フルカウル→マナフレンジ→残り時間アイススパイク連打→マナ全消費→マナフレンジ という流れが瞬間火力高くておすすめ
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エレメンタリスト [Elementalist] テーマ 火、水、風、地という四元素の力を手にした魔術師。 ステータス 攻撃力:★☆☆☆☆ 防御力:★☆☆☆☆ 魔力 :★★★★☆ スキル特徴 単体、範囲属性魔法攻撃 魔法攻撃力UPスキル ゲーム内での位置 Back