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684 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/30(水) 11 11 59 ID aPG3Tw6Y ひたぎ「さて…第二十六回死者スレラジオが放送されたわね…」 C.C.「うむ…浅上の奴、相当怯えていたな」モグモグ ひたぎ「そうね…一体何にそんなに怯えているのかしら?」 アーチャー「お前だ。お前以外の何に怯える…」 ひたぎ「酷い言いようね…人を怪物みたいに…」 上条「…怪物の方がまだ可愛げがある気がする…」ボソッ 美琴「…確かに…」ボソッ ひたぎ「そこの二人、何か言った?」 上条「何でもありません」 美琴「右に同じく」 ひたぎ「それより神原の奴…何で私が○界と言○の両方の殺害シーンをやらなければならないのよ…」 C.C.「確かに…あれは女Aが男を殺して、その後女Bが男の首を切断、女Bが女Aを殺害して腹を切開、『中に誰もいませんよ…』と言い、そして女Bは男の首を抱いてEND…なのだからな」モグモグ アーチャー「詳しく説明し過ぎだ」 ひたぎ「まぁそれについてはどうでもいいわ」 美琴「どうでもいいんだ…」 C.C.「問題は次のパーソナリティを、また投票で決めようとしていることだ」モグモグ 上条「まぁいいんじゃないか?読み手の意見を尊重しようって考えだろ」 ひたぎ「でも、『ようこそ先輩!』でまだゲストに呼ばれていないキャラが選ばれたら、そのキャラのゲスト回はどうする気なのかしら?」 C.C.「中野梓や片倉小十郎など、結構人気があるから選ばれる可能性が高いぞ…他の4人はともかく」モグモグ 上条「ともかくとか言うな」 美琴「まぁその辺のことも考えてるんじゃない?私達2人にはもう関係ないけど…」 アーチャー「そうだな…美琴は自分のゲスト回を待つだけだしな」 685 :名無しさんなんだじぇ:2011/11/30(水) 11 12 36 ID aPG3Tw6Y ひたぎ「さて、それじゃこの書き手の投票だけど…」 上条「どうせお前ら『ひたぎウィッチ』なんだろ?」 二人「「あんたバカァ?」」 上条「なんで某有名キャラの台詞で罵倒するんだよ!?」 ひたぎ「私達がパーソナリティになったら、もう他のキャラが登場率の逆転を望めなくなるじゃないの」 C.C.「出番の独占はダメ、絶対…だ」モグモグ アーチャー「…そんな犯罪抑止みたいに言うことか…?」 上条「…この前は堂々と自己推薦してた癖に…」 美琴「じゃあどのキャラに投票するのよ?」 C.C.「それはだな…」チラ ひたぎ「それはね…」チラ セイバー「おかわりです!」 黒子「貴方どれだけ食べれば気が済むんですの!?って言うか最近食べてるイメージしかありませんの!」 士郎「まあまあ…」 C.C.「あの3人でやってしまえばいいんじゃないか?」モグモグ 上条「はぁ!?3人でって…パーソナリティは2人だろ?」 ひたぎ「それはそうだけど、『シロクロ』コンビがパーソナリティをやったら必然的にセイバーもついてくるでしょ」 美琴「そんなおまけみたいに…」 アーチャー「まぁ否定はできんがな…」 C.C.「放送の度にスタジオが崩壊の危機に晒されるくらいなら、もうトリオでやった方がいいだろうという考えなのだが…」モグモグ ひたぎ「まぁ、意見の一つ程度に受け取ってくれればいいわ」 上条「相変わらず適当だな…」 インデックス「とうま!!私のご飯はまだなのかな!?」グーギュルル 上条「お前は主催者権限を奮い過ぎだ!!そんなに度々出てくるんじゃねぇ!!」
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用途 とらえにくい自動思考をとらえる 認知・信念がもたらす感情や行動の効果について理解を助ける 用例 使用法 先行事象(A)-認知/信念(B)−結果(C)の感情。 論理療法では、活性化する出来事(activating event; A)、それに対する認知的変数としての信念体系(belief; B)、結果(consequence; C)として、ABCモデルで分析する。 Bが非合理な信念(irrational belief)であれば、合理的な信念(rational belief)に置き換えることを目指す。 解説 ふつう先行する事象とその結果引き起こされる感情はとらえやすいので、先にこの二つを記録する。事象と感情のつながりが不自然であったり、不合理であれば、その間をネガティブな考えがつないでいる可能性がある。 たとえば、事象「昔の友人にあった」が、感情「悲しみ」を引き起こしたとすれば、たとえば「彼は成功しているが、それに比べて私は敗北者だ」といった思考が間を取り持っているかもしれない。これが自動思考である。 参考文献 マイケル・R. エデルシュタイン『論理療法による3分間セラピー考え方しだいで、悩みが消える』,誠信書房 (2005/02)
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牽制技の6Bはおいておく感じで、普通に突っ込んで来るラグナには結構刺さりますが、ヘルズで突っ込んで来るラグナには本当置いておく感じじゃ無いと判定負けします 空中ダッシュから来るラグナは6Aで、大抵ヘルズだと思いますが… 横方向の戦いに付き合う必要は無いのですが、昇竜が優秀でこちらから飛ぶのは中々きついものがあります 有効なのはカボチャは言わずもがな、Aロベリアを9Aで風に乗せてやるのがかなり効きます、ヘルズも潰せます ラグナが空中から来るようになったら言わずもがな 空中で打つと硬直見てからヘルズ余裕でしたなので控えましょう、B、Cロベもぐぐられます Aロベリアをガード→即ヘルズして来るラグナが多いので、直ガを狙うのも有りです、成功すれば5Bが入ります 前ジャンプ〜めくりのJ3CDとかも結構入ってくれます 後昇竜はガードすれば確反なので、わざと飛んで打たせても良いです 固められたらバリアをしっかり貼って、2Cを挟める所に挟みましょう Wリリー狙わ無いならばゲージはカウンターアサルトに使っちゃいましょう 9Dで飛んで行くのも良いです ラグナは遠距離技を持たないので、突っ込んで来たのを迎撃していくスタンスで
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525 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 09 59 19.59 ID GB7fX5Em0 [1/8] 昨日3つ目の鳥取を放逐された困なんだけど。ちょっと語っていい? 526 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 04 01.36 ID ZlcRvAig0 [1/2] 525 どうぞ 527 名前:1/3[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 16 15.62 ID GB7fX5Em0 [2/8] 適当につらつら書く 一つ目の鳥取:3年くらい在籍 TRPGに興味を持って、昔のRPGマガジンに載ってたコンベ・サークル情報から 比較的近いサークルを選び突入して入れてもらった所 勘違い発言のオンパレードとお決まりの「リプレイではこうやってた」を主武装に暴れまくっていたが 育ててくれる系のGMが勘違い部分を修正してくれ、話を作りたい部分を刺激してくれたため、GM回数が多くなる しかしその鳥取主催のコンベでやらかす 当時鳥取内である程度上手いと褒められていたのに調子を良くしてGMとして参加してたコンベで 雑談として客相手に増長発言と、鳥取の他の人の見下し発言をしてしまう。 「あんたラッキーですよ俺の卓来れて、この中で俺上手いですから」 「あの人とあの人のGMとか結構たいくつなんですよw」 しかしシナリオの内容は整合性のないもので、当時アドリブ進行出来るGMが上手いGMと信じ切っていたため データ面以外フルアドリブをやるも大コケ 「大口叩いてた割に意味分からないシナリオでした」 「このサークルの中で上手いGMでこれとか、他のGMもそんなひどいんですか」 等などアンケートに書かれ、問題となる 初めての袋叩きで落ち込んだ上にコンベ反省会で盛大に逆切れし 「PLが悪かったから上手く進行できなかっただけで俺のせいじゃない!」 等など放言したため追放処分となる。 しばらく責任を全てPLに転化していたが後々、鳥取内で上手くクソアドリブで回っていたのは 全て鳥取のPLが話を合わせてくれていた事に気付き、全て自分の力だけで回していたというのが大きな勘違いだと気付くも後の祭り 528 名前:2/3[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 33 39.50 ID GB7fX5Em0 [3/8] 二つ目の鳥取:2年くらい在籍 鳥取2と書く 追放後てきとうにコンベを回っていたがコンベで意気投合した相手であるAの鳥取に誘われ入る アドリブセッションは「PLが非協力的な事もあるから一見相手にはやらないようにしよう」と封印し 純粋にストーリー()を作ってGM参加していた時期 Aとはお互いPLで組んだ時に相性が良かった事と、別のコンベでもたまたま同席してやはり相性が良かった事で意気投合したんだが Aも俺も困要素が共鳴し合っていた事が大きく、鳥取2の面々にコンビ打ちでやらかしていた 「(GMのまだ持ってないサプリを持ち出して)これ使いたいんだけど使わしてくれるよね」 「ほら、鳥取2の外部ではサプリは全部揃えるのが当たり前なんだから使わせろよ」 「「でもGMが持ってないのは怠慢だから俺らはGMに見せない。買わない方が悪い」」 そのGMは後に仕事のストレスと、息抜きで来ている鳥取2のストレスとで胃潰瘍で入院する事になった 俺がGMをやっていた時も、当時増長しまくってた時期だったので GMテクニック()に酔ってPLを誘導してデストラップにハメたり 吟遊鬱シナリオを作って嫌な気分にしたり 何かと以前の鳥取と比べて「この鳥取2はあれがだめこれがだめ」と上から目線の駄目出しをしまくっていた 吟遊鬱シナリオはこのスレでもお決まりの 「PCがシナリオの都合で拠点を離れている間に拠点が襲撃されてPCの大切な人が死んだりする」 「PCがそれなりに育ったキャンペの外伝を作って、PCが手に入れた魔剣などの装備を「船で旅している時に嵐にあって流れたよ」としてロストさせ シナリオ中のイベント等で抵抗できなくしたPCを殺す」 こんな感じのシナリオをやっていた ここはA共々「もうお前らにはうんざりだ」と言われ切られる 他のGMが入院してしまった事と他のメンバーの就職による異動が重なり、この鳥取2は解散 無論俺らのやらかした事が多かったせいで他のメンバーの気力がなくなった事が大きいと思う 529 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 41 46.97 ID wirTgtwi0 [1/4] 526 お前どう責任とんだよ 530 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 54 32.02 ID OPHZADks0 これは酷い創作 531 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 10 59 41.92 ID ZlcRvAig0 [2/2] 529 正直すまんかった 532 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 01 23.96 ID yKniEUuC0 [2/3] 529 せめてオチまでは判断を保留してやろうぜ 533 名前:3/3[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 02 33.16 ID GB7fX5Em0 [4/8] 三つ目の鳥取:4年くらい在籍 鳥取3と書く 昨日までいた 俺とAは鳥取から切られた事で責任を押し付け合って仲が悪くなり喧嘩別れ またコンベを回ってみるもGMやった時に批判を受けた事が多く すっかりPL専になっていた 明らかに自分のせいなんだが「俺のGM力に嫉妬して批判してたんだな」なんて本気で思っていた馬鹿だった そして馬鹿さ加減が最高潮になっていた俺はコンベで出会う人を上から目線でランク分けなんかやっていて 「まとも」なPLがいない。やっぱり「まとも」な人は内に篭る傾向にあるのかなんて思っていた。 そんな中出合った「まとも」なPLであるBと意気投合し、Bの鳥取3へ入る事となった。 鳥取3では鳥取2で切られる原因となった事は封印したつもりだった セッション中も、セッション外でも色々交流のあった鳥取だったが俺はそれを「面倒くさいもの」と捉え セッション以外は飲み回もカラオケも映画鑑賞も、そういう諸々を切り捨てて 休みの日でセッション以外で集まる日は「コンベに行ってた方が良いや」と言って参加しなかったりする事が多々あった。 セッション以外では接点を作らなかったんで、当然メンバーの好みも、どういった事がやりたいのかも知らず GMやる時は結局PLの方を見ていないシナリオを作り、GMの好みを押し付けている事がほとんどで Bとは良く話したんだが、面倒くさがって全て調整をBに丸投げしていた。 と言うより、PCの設定や相談、レギュ等の取り纏めをGMがやるものと認識しておらず 俺がやらないのに日程が近づいて、仕方がないからBが調整する、と言うのを Bが調整していると露知らず自分の実力で上手く回っていたと勘違いしていたから。 当然俺の態度も悪く、封印したつもりで度々「他の鳥取ではこういう事はやらないのが普通」と無下にやりたい事を却下したり PLが求めている事と違う事を許可する事で「やりたいのはそっちじゃないのに「これで妥協した」としてそれ以上譲らないとか!」と不興を買ったり PL側のストレスも溜まる行為を続け 俺がPCやった時には他のメンバーよりGM経験が多い事を良い事に GM裁定を一方的に「おまえのそれは間違っている。俺の方が正しいんだからそれに合わせろ」をやっていて そういう諸々で出る不満を俺がスルーするからBに行き、Bがストレスを抱え込んでいても知らず Bがメンバーとの緩衝材になってくれていた事も特に感謝もせずにむしろ 俺自身も最近メンバーが不満を抱いている事に気付いていて、メンバーを避けていたんだが 俺からメンバーに伝える事をBを介して伝えようとしたり、メンバーからの不満点の取り纏めをやらせたりしていて 昨日Bがブチ切れた 「お前は俺らの方を全然向いてない」 そう言われて「ハァ?」なんて思ってたら続く言葉で これまでここに書いたダメポイントを一つ一つ指摘されて さらにBがずごく抱え込んでいたストレスポイントを言われた で俺はそれに対して 「そんな事今更言われても。それにBが勝手に抱え込んだんでしょ」 で殴られた 最近俺がいない時にはまともに回ってみんな楽しめていたらしく 俺がいる時にgdgdが続いて 最近じゃBは鳥取3内以外の知り合いにも俺の事を愚痴っていたらしい そんな、俺を鳥取3に繋いでくれてたBを切れさせた俺は当然その場で追放されて今日に至る 534 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 06 33.53 ID /IsvoM4k0 [1/5] え、なにこれどういうこと 535 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 07 13.91 ID GB7fX5Em0 [5/8] 創作と思われてもしょうがないくらいてんこ盛りな訳なんだが これ、全部事実なんだ 実はこのスレ見始めた理由が、鳥取3で「困ったちゃんスレによくある行為」とか言われてたのが原因なんで 自意識過剰だった俺が 「俺の事を晒したとしたら許さねぇ」 なんて思って監視してたんだけど 昨日セッション後の二次会で全員から説教受けて色々考えた末に 「晒されるよりは自分からブチ撒けてしまった方が精神的に楽だな」 と気付いて書き込む事にしたという次第 536 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 15 15.75 ID GB7fX5Em0 [6/8] まあとりあえず俺から言うとしたら 「自信過剰はほどほどにしないと身を滅ぼす」 「鳥取内では他所の鳥取と比較して物を言わない」 「一緒に遊んでくれる相手への感謝を忘れずに」 「困気味の人がコンベで仲良くなったと連れてきた人は困共鳴してる事があるので注意」 539 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 27 01.34 ID O+Mh6wwZ0 まあ、一日でそこまで冷静に過去に遡って自己分析出来るのに3回も追放されるって事は、確実に4回目もあるだろうな 疑いようもなく報告者は困という事でそれ以上突っ込みどころもないのでコメントし辛い 540 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 34 14.72 ID GB7fX5Em0 [7/8] 創作だったらこんな詳しく書かないさ 単に昨日が衝撃的だったのと 言われた事忘れないようにするための自戒と あと、晒される前に自分で投下してやったってだけだから まあ次はもっと上手くやってみる 541 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 35 03.18 ID /IsvoM4k0 [2/5] 昨日今日来た場所で俺から言えることは~とか言ってる時点でだめだなこりゃ 創作臭いけど 542 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 39 39.60 ID GB7fX5Em0 [8/8] スレ自体は去年くらいから見てるよ 過去のまとめも見てる 書き込むのは初ってだけ 545 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 49 39.53 ID b1yRBOEJ0 [2/2] やたらとレスをする、自意識過剰 まあ次はもっと上手くやってみる という文章からも見られるふてぶてしさ ・悪意ある解釈をしない・ には引っ掛かるけど、いつもの人を連想しちゃうなぁ 546 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 11 55 32.59 ID O6Gv50YF0 創作なら「自分自身の話」になんてしないと思うけどね GB7fX5Em0は真面目にTRPGから一度距離を取った方がいい気がする それかオンセの観戦でもして、標準的なプレイング・マスタリングを学ぶか 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 17 42.73 ID CQbfLVKQ0 いままでどこが悪かったか言われて痛感した 反省した、もうやらないってる奴にひどいな 反省を生かしていいプレイヤーになれるといいな 乙 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 19 08.02 ID 2peuF70J0 何がすごいって自分が人に迷惑をかけた、悪いことをしたっていう反省はまるでないことだよな 失敗した。次の俺はもっとうまくやるだろう。 どうしようもない…… 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 28 22.69 ID mUSaMVBs0 「反省した、もうやらない」って常習者の常套句じゃねーか。信用ならんぞ。 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 46 02.72 ID KuyzEzVSO 正直二つも追放された時点で改善しない段階で、かなり改善には期待できないからなぁ… 本気で改善したいならここに自分の保身のための書き込みとかしてる場合じゃないだろうと 561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 50 05.03 ID KH0edPTu0 少なくとも今まで迷惑かけたところに謝罪と離縁が先だよな 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 50 47.84 ID 6aDA9Zsl0 [1/2] case1 増長したまま外に出てクソシナリオを披露したらフルボッコにされ責任転嫁で鳥取追放される case2 増長したままコンビ打ちとクソシナリオで悪行三昧で鳥取崩壊に追い込む case3 増長したままひたすら鳥取からのヘイトを高めることに一生懸命に励み鳥取追放ホヤホヤ 次は何だ?増長したまま初心者PLに困の数々の英才教育を施した揚句犯罪者にクラスチェンジさせた責任で鳥取追放か? 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 52 50.73 ID UDlJr0fZ0 謝罪は最低限必要だな 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 15 53 58.75 ID ZsZ5yNC60 [1/2] ふつう相手がそこまで怒る前に気づくものだが、相手が切れるまで気づかない時点で。 しかも3度も。懲りないねぇ。 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 16 03 02.40 ID uPbm0qY30 まぁ、万一改善するならぜひ改善してほしいけど、するのかなぁ、これ 文章の端々から、あんま反省してない感が漂っているように見える 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 17 52 53.30 ID U53yvcgH0 [2/3] 568 正直よくある正統派困の正統派報告だから 報告されててもわからないわ 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 18 20 10.17 ID DWO0+jczP [2/3] 573 俺も1,2が発言までまんまな報告見覚えある 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 19 14 53.58 ID NH135pQH0 573 そんな内容なら二回は見た気がする 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/21(月) 19 25 40.83 ID vaVDu8p70 とりあえずしばらくTRPGから離れた方がいいだろうな。 どんな人間なのか大体察しはつくが、TRPGって遊びをやる上では致命的過ぎる。 スレ364
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ver 曲名 アーティスト BPM XG2 Chinese Snowy Dance Mutsuhiko Izumi 175 難度・ノート数 GUITAR BASS NOVICE 4.30 4.20 REGULAR 5.35 5.75 EXPERT 7.50 / 577 7.50 / 605 MASTER 9.30 / 577 9.20 / 605 攻略・コメント 譜面指定については【EXP-G】など文頭に指定をお願いします。推奨オプションに関しては理由付けもお願いします。 [MAS-G/MAS-B]右から左へ来る階段運指はリラックスしてやると、ミスが出にくいです。ギターの場合、最初に3個来るのでその3個は3本指で対処します。4色階段は、4本指でとります。4本でとるところは、いかにリラックスできるかがカギだと、私は思います。 -- RI90.001 (2011-09-10 19 29 13) [EXP-B]単純な運指と三連で構成された譜面。bluemoon赤B紫Bが得意なら間違いなく高達成率が取れる。 -- APM.D (2011-09-11 09 17 40) 【MAS-B】指が動く人はスパランが圧倒的に有利だと思います! -- ぴこ (2011-09-13 22 51 51) 名前 コメント
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実際にあった例や、よく初心者のときに失敗しそうな例を書いていってください 例1 占い師が3人COしていて、それぞれをA、B、Cとしたときに、AがBに○を出していて、次の日にC が噛まれていてAがグレーを占っているとき。 (A視点はBが狂人なので、Cは噛まれない狼か狐になる) 例2 役職騙りの数が、残ってる狼と狐陣営の数を超える。 例3 死体が2つのときに、どちらの死体を占っていないとき。 例4 潜伏共有者に狼判定を出したとき、(狼判定を貰った人の)相方の共有者が出てきてかつ、対抗の共有者が現れないとき。 厳密には論理破錠ではないが、ほとんど同値である。(共有トラップといわれる。) 例5 吊られた共有者に狼判定を出したとき、(狼判定を貰った人の)相方の共有者が出てきてかつ、対抗の共有者が現れないとき。 厳密には論理破錠ではないが、ほとんど同値である。(裏共有トラップといわれる。) 例6 占い師(霊能者)の視点で見て、狼を全て吊ったときにゲームが終了しないとき 例7 狼判定の数が足りないとき
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viの操作 コピー(ヤンク)、カット、貼り付け 行単位での操作 コマンド 動作 行数yy ヤンクする 行数dd カットする 回数p ヤンクバッファの内容を下の行に貼り付ける 回数P ヤンクバッファの内容を上の行に貼り付ける 【例】 yy2p・・・カーソル位置の行をヤンクして下に2行貼り付ける。 文字単位での操作 コマンド 動作 y移動先 現在位置から移動先までヤンクする d移動先 現在位置から移動先までカットする 文字数x 指定した文字数カットする 回数p カーソル位置の先に貼り付ける 回数P カーソル位置の手前に貼り付ける 【例】 yfap・・・最初にaが現れるところまでヤンクし、貼り付ける。 d2Fb・・・2つ目(2F)のbが現れるまでカットする。 文字列の置換 %s/aaa/bbb/・・・ファイル全体で行の最初に現れるaaaをbbbに置換する。 %s/aaa/bbb/g・・・ファイル全体で全てのaaaをbbbに置換する。 行番号関連 行番号の表示 set number(表示させる) set nonumber(非表示にする) 指定行へ移動 行番号 空行の削除 g/^$/d カーソルの移動 ファイル先頭 1G(gg) ファイル末尾 G 行頭 0 行末 $
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最終更新日:2009/10/12 00 15 55 解答 ①c ②f ③g ④h ⑤a ⑥h ⑦b ⑧f ⑨e 解説 設問1: SIPの基本的なシーケンスである。 [発信者]→呼出要求(INVITE)→[SIPサーバ] [発信者]←処理中通知(100 Trying)←[SIPサーバ]→呼出要求(INVITE)→[着信者] [発信者]←呼出中(180 Ringing)←[SIPサーバ]←呼出中(180 Ringing)←[着信者] [発信者]←呼出成功(200 OK)←[SIPサーバ]←呼出成功(200 OK)←[着信者] [発信者]→確認応答(ACK)→[着信者] ~通話中~ [発信者]←セッション終了通知(BYE)←[着信者] [発信者]→了解(200 OK)→[着信者] ※①②は設問2の問題文中に解が記載されている。 設問2: 発信者T氏、着信者H氏での処理中通知(100 Trying)の100 Tryingパケットである。 ⑦Via:経由:2行になったり「.1」や「;」はつかないため、消去法でbが解となる。 ⑧From:発信者T氏のURI・・・f ⑨TO:着信者H氏のURI・・・e ※Fromにはtagが付与される。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ
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迎えるのでなく、攻めていく。 プラチナ6C JCは直バリ 3連ミサイルにはアラクネ2Cや3C 50%あるときはプラチナ3C Bマミサrc 2B JCスワローJBにはJCバリ直後ファジーガード J2Cにはアラクネ2B対空、 早めJ2C立ちNHはコンボにならない。 スワローJAが発生25F(ジャンプ移行4F含む) 5C>6C、5B>6Bが暴れつぶし&いれっぱつぶし&崩し 基礎知識 プラチナ6Bは密着-3F、先端+6Fくらい jcは5A,5C,6A,6Cから コマ投げは手を振りかぶる。サミーにみてからJC 6Bにいけるのは5ABC,2AB,6Aから。1F目は棒立ち ★個人的にはプラチナの頭の後ろあたりをみてると立ちやすい プラチナ6C JC 5A 中央はバリ直バクステ、端はバリ直バリ直かビーム 6C発生21 5C 6Cで隙間3F 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CA(直ガでアラクネ5Dで反撃) プラチナ密着6B直ガ アラクネ2Aで反撃 通常バット 強化バット直ガ アラクネJAで反撃 空中バット直ガ アラクネ5Dで反撃 マミー 後ろジャンプアラクネJ4B ドラマティックサミーをかわしていれる。 おいかけてアラクネJ3D キュア
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情報 作者名:五十六 引用元:なし 概要 文字列の冒頭が一致しているかどうか返します。 冒頭一致というか、片方がもう片方を(冒頭に)内包しているかどうかで判別します。 解説 引数 A:文字列 B:文字列 返り値 1or0(成功or失敗) サンプルプログラム もし、「https//」と「http //」が冒頭一致ならば 「一致しています」と言う。 違えば 「一致していません」と言う。 もし、「https//」と「http」が冒頭一致ならば 「一致しています」と言う。 違えば 「一致していません」と言う。 //本体 ●冒頭一致(AとBが|AとBで) AAとは数値。BBとは数値。AAAとは文字列。BBBとは文字列。 AA=Aのバイト数。BB=Bのバイト数。 もし、AA=BBならば もし、A=Bならば、1で戻る。 違えば、0で戻る。 もし、AA>BBならば AAA=Aの1から(BB)バイト抜き出す。 もし、AAA=Bならば、1で戻る。 違えば、0で戻る。 もし、AA<BBならば BBB=Bの1から(AA)バイト抜き出す。 もし、BBB=Aならば、1で戻る。 違えば、0で戻る。 名前 コメント