約 2,292,939 件
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/11965.html
travelling pandaをお気に入りに追加 travelling pandaのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット travelling pandaの報道 阿倍野の銭湯「湯処あべの橋」で「パンダ湯」 人気絵本とコラボ - あべの経済新聞 ゴールデンウイークはfoodpandaでおうち時間を楽しもう! - PR TIMES travelling pandaとは travelling pandaの56%は白い何かで出来ています。travelling pandaの12%は大人の都合で出来ています。travelling pandaの10%はお菓子で出来ています。travelling pandaの10%は野望で出来ています。travelling pandaの9%は赤い何かで出来ています。travelling pandaの2%は気合で出来ています。travelling pandaの1%は度胸で出来ています。 travelling panda@ウィキペディア travelling panda Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ travelling panda このページについて このページはtravelling pandaのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるtravelling pandaに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/141.html
図書館タリスマン 吟遊詩人の旅(カース除去) [The Life of a Traveling Minstrel] 概要 外見:タリスマン 俗称:音楽タリスマン 入手:Britain図書館 性能 xxプロテクト:1〜60% Provocation:+5 Musicianship:+5 解説・用途 バードスキルのブーストに。 関連アイテム コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/959.html
TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC DYNAMITE RAVE NAOKI 150 217 / 0 属性 遠配置 同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dynamite/8b_dynamite_a_d.html 動画 解説 全て4分だが、初期の曲だけに遠い配置が見られる。また、エアスペほどではないものの同時踏みが多く、DP初心者にとって壁となる桂馬踏みも登場する。正規とミラーの両方をやっておくと、4パターンの桂馬踏みが全て習得できる。 -- 名無しさん (2010-09-05 19 01 09) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント 曲動画
https://w.atwiki.jp/bc5656/pages/1756.html
それは、運命に抗う物語―― コガネ=シータント サティ=シータント 御風征 シロキ=トオル&シロキ=アキラ ミア EE=XI=Coda テスラ・コイル ロレ アルバ フィスト・グリーブ ■■■■■ ◆ 攻略情報 ◆ +... オルトピステス攻略 オルトピステスの行動パターン HP 1,200,000→666,666 属性 人類の脅威、超巨大 攻撃 全体攻撃(クリティカルのみ単体攻撃) 宝具 【ギガントマキア・ジェノサイドガン】敵全体に強力な攻撃&スキル封印状態を付与 スキル 【異界の産声】チャージ増加&自身の弱体解除 【レイ・フォール】1ターン後に全体攻撃&低確率でスタン状態を付与 【百獣母胎(蟲)】「シーカーG」「フロートF」「サテライトH」「スピードD」のいずれか2体をランダムで召喚する 【オーバーロード】自身のクリティカル時に自動発動強化解除を付与 【異法:豪雪】自身の攻撃に追加効果(NPダウン)を付与 【異法:水面】自身の攻撃に追加効果(魅了付与)を付与 【異法:焔】自身の攻撃に追加効果(火傷付与)を付与 【異法:昴】自身の攻撃に追加効果(呪い付与)を付与 【異法:東雲】自身の攻撃に追加効果(宝具封印)を付与 ステージギミック 名前 効果 タイミング 恵炎・火燐花葬 味方単体にNP100%獲得&宝具威力アップ(50%) ・炎の玉璽(レガリア)を所持していること・発生ランダム 大・顕・三 味方全体のNP獲得量アップ&毎ターン回避付与(1回) ・水の玉璽(レガリア)を所持していること・常時発生 時空凍結 敵全体に凍結状態を付与(1T)&防御力ダウン&クリティカル威力ダウン&クリティカル発生率ダウン ・氷の玉璽(レガリア)を所持していること・マスタースキルに追加(10CT) 霆巫女の祈り 味方全員のスキルチャージを3回復する&スター獲得(20個)&クリティカル威力アップ(50%,1T) ・雷の玉璽(レガリア)を所持していること・5ターン毎に発動 ロストウィンド 味方全体の防御力アップ ・風の玉璽(レガリア)を所持していること・常時発動 万薔薇はすべてを超えて(ローゼン・ブリッジ) 味方全体の防御力アップ&弱体無効を付与 ・真・風の玉璽(レガリア)を所持していること・常時発生 大地の息吹 毎ターンHP回復(5000)&最大HPアップ(20000) ・地の玉璽(レガリア)を所持していること・常時発動 フハハハハハハハハハッ!!!!光栄に思え!我が権能による補助をくれてやろう!それゴッドフォーリンラブ!フハハハハッ!!我につけばデッドもダイも無いことは約束しよう! 味方ダウン時、緊急ガッツ(全回復&NP100%獲得&無敵付与(2T))あとルフトガが死ぬ ・光の玉璽(レガリア)を所持していること・自動発動10CT 魂基契約・百獸愚現(よいちょまる) 味方単体の攻撃力アップ(300%,1T)&全カードの性能アップ(50%,1T)&「恵炎・火燐花葬」が勝手に発動する&ターン終了時にHP666666減少(デメリット) ・闇の玉璽(レガリア)を所持していること・マスタースキルに追加(15CT) 攻略のポイント 厄介なスキルと全体攻撃 数多くのスキルを使用し、通常攻撃が全体攻撃になっている(クリティカルは単体)。 威力自体は控えめだが、クリティカルの威力は侮れないので注意が必要。 ただ、ステージ効果も相俟って被ダメによるNP回収量が多く、宝具回転率を上げやすい。 防御バフを重ねて耐久戦をすることも戦略のひとつとして考えよう。 取り巻きの状態異常に気をつける ランダムで召喚するエネミーにはどれも状態異常付きの攻撃をしてくる。 特にスタン持ちのサテライトHと、強制チェンジのフロートFは速攻で倒す必要がある。 神様のフォローがあれば…! 進行イベントで概ね集まるが、できれば全レガリアを収集したい。 特に隠しイベントで手に入る真・風の玉璽は弱体無効が付与されるので劇的に攻略しやすくなる。 コガネ=シータント ■ 基本情報 コガネ ★5 カード :3 |:3 |:5 |:8 ステータス HP 13562/ATK 14728 宝具 【エネルギー全開】自身の宝具威力アップ(1T)&敵単体に超強力な攻撃↓ OC(200%以上)【輝ける彼の道こそは】自身の宝具威力アップ(3T)&ブレイクゲージ貫通を付与(1T)&NPをリチャージ&敵全体に超強力な攻撃 スキル1 【王道のカリスマ A】 (初期CT8→最短CT6)味方全体の攻撃力をアップ(3T)&NPを獲得&強敵特攻を付与(3T) スキル2 【黄金波動 EX】 (初期CT7→最短CT5)自身のNPを獲得&NP獲得率アップ(3T)&バスター性能アップ(3T) スキル3 【極限進化 A+++】 (初期CT9→最短CT7)自身の防御強化解除(デメリット)&スター集中&クリティカル威力アップ&NPを獲得&無敵貫通付与(1T)&全クラス有利へ変更(1T) クラススキル 【神性 A】 自身に与ダメージプラス状態を付与【対魔力 B】自身の弱体耐性をアップ【天輝く絆 A+】 特定のキャラクターとパーティを組んだ際、自身と対象の攻撃力をアップ&毎ターンHP回復毎ターンスター獲得 所属属性特性 人、天混沌・善騎士 ■ 特徴 コガネの長所 ・尋常ではないNP効率と殲滅力 └宝具を撃ったと思ったらNPが溜まっていた └宝具を撃ったのにスキルが残っている時も ・全クラス有効でゴリ押しが可能 ・ブレイクゲージ貫通のストーリー・イベント特効 コガネの短所 ・防御面はサポート便り ・スター供給面はフォローが必要 サティ=シータント ■ 基本情報 サティ ★5 カード :3 |:4 |:3 |:6 ステータス HP 5642→10502/ATK 11032 宝具 【痺れ艶やかに、姫の冠 サドゥン・エイスト 】敵全体にやや強力な攻撃&攻撃力ダウン(3T)&クリティカル威力ダウン(3T)&クリティカル発生率ダウン(3T)&確率でスタン状態を付与(1T)↓ ブレイク後【真・錬金術 カイラル・アルケミオ 】敵単体に超々強力な防御無視攻撃&防御力大ダウン(3T)&バスター耐性大ダウン(3T)&アーツ耐性大ダウン(3T)&高確率で即死 スキル1 【治癒光(氣) B】 (初期CT7→最短CT5)味方単体のHP回復&状態異常解除&防御力アップ&ダメージカット(1回,3T) スキル2 【解体心虚(錬金) A】 (初期CT7→最短CT5)自身のアーツカード性能をアップ(1T)&即死確率アップ(1T)&攻撃に追加効果(防御ダウン)を付与(3T) スキル3 【意志の力(慈愛) EX】 (初期CT9→最短CT7)自身の攻撃強化解除(デメリット)&スター大量獲得+味方全体の状態異常解除&NP獲得&無敵貫通付与(1T)&選択カード性能アップ(3T) クラススキル 【姫君の風貌(真/偽) A】 ダメージを受けなかったターン、HPを回復&ダメージを受けたターン、NPを獲得【対魔力 A】自身の弱体耐性をアップ【騙しのテク A+】 ブレイクゲージを保持する。 所属属性特性 人中立・中庸姫 ■ 特徴 サティの長所 ・顔が良い ・ブレイクゲージ(実質永続ガッツ)持ち └ステータス拡張(スピネルくんカード)の効果も実質2倍! ・デバフ&バッファーとして優秀ながらアタッカーもこなせる ・超々強力な宝具の一点突破力 ・しかし顔が良い サティの短所 ・火力は宝具に便りがち ・特定キャラと組ませると、タゲ集中アップ状態になるので注意 御風征 ■ 基本情報 ミカゼ ★4 カード :1 |:2 |:5 |:8 ステータス HP 8002/ATK 12033 宝具 【神威・疾刀】自身に〔人類の脅威〕特攻状態を付与(1T)&クイックカード性能をUP(1T)&攻撃力をアップ(1T)&敵単体に超強力な攻撃 スキル1 【疑翼双刃 B】 (初期CT7→最短CT5)自身に通常攻撃のヒット数が2倍になる状態を付与(3T)&回避状態を付与(2回,3T)&毎ターンHP減少(デメリット)(3T) スキル2 【天眼(蟲) A+】 (初期CT8→最短CT6)自身のクイックカード性能をアップ(1T)&必中状態を付与(1T)&HP減少(デメリット) スキル3 【神霊憑依 EX】 (初期CT- ※1戦闘1回限定)自身の攻撃力をアップ(3T)&〔人類の脅威〕に与ダメージプラス状態を付与(3T)&宝具無効化状態を付与(3T)&スター集中状態を付与(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&弱体無効状態を付与(3T)&強化解除無効状態を付与(3T) クラススキル 【神性 A】 自身に与ダメージプラス状態を付与【対魔力 B】自身の弱体付与確率を少しアップ【ハリキリ男子 B】 特定のキャラクターがパーティに存在する場合、毎ターンHP回復 所属属性特性 天、人中立・中庸神性 ■ 特徴 ミカゼの長所 ・火力ドカ盛りクイックセイバー ・火力だけなら★5クラス ・人類の脅威が相手なら★7 脅威殺すマン ・星を稼いでいる内に凄い勢いで敵が死ぬ ミカゼの短所 ・自分も凄い勢いで死ぬ └専用パーティで軽減可能 シロキ=トオル&シロキ=アキラ ■ 基本情報 トオル ★2 → アキラ ★5 カード :3 |:2 |:4 |:6 ステータス HP 7140/ATK 7140 → HP 12140/ATK 12140 宝具 【金眼の異能者 ノーブルアイズ・イビルホルダー 】自身のクラスを変更する(解除不可)&コストを変更する(解除不可)&ATK、HPを変更する(解除不可)&スター大量獲得【βfour テサラクト・ラグランジュ】アキラ時のみ使用可能敵全体の強化状態を解除&確率で宝具チャージを0にする&確率でスキル封印状態を付与(3T)&敵全体に強力な攻撃 スキル1 【テールギア&ブーメラン D】(初期CT6→最短CT4)自身のクリティカル威力を小アップ(3T)&小ダメージカットを付与(1回3T) スキル2 【βone・フリーズ A】(初期CT8→最短CT6)アキラ時のみ使用可能敵単体に確率でスタン状態を付与(1T)&無敵状態を解除(回避含む) スキル3 【βthree・グラビティバインド C】 (初期CT8→最短CT6)アキラ時のみ使用可能敵全体のクリティカル発生ダウン(3T)&防御力ダウン(3T)&確率で「低確率で攻撃失敗」状態を付与(3T) クラススキル 【領域外の生命 A】 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ【単独行動 B】 自身のクリティカル威力をアップ 所属属性特性 人、星、獣混沌・善ミナリア ■ 特徴 トオル/アキラの長所 ・低コストで導入できる★5 ・弱体妨害系が豊富なサポート役 トオル/アキラの短所 ・宝具で変身するまで真価を発揮できない ・クラスが変わる点について注意が必要 ミア ■ 基本情報 ミア ★3 カード :2 |:2 |:2 |:5 ステータス HP 8116/ATK 7130 宝具 【蕩い惑う万象華鏡 クリミナント・カレイドフェイカー 】敵単体の姿、クラス、カード性能、スキルをコピーする(3T)&エクストラクラスの場合、毎ターンHP減少(デメリット)(3T) スキル1 【万華鏡 A】(初期CT10→最短CT8)味方(控え含む)のスキルをひとつ選択し、発動する スキル2 【JetChamber C】(初期CT7→最短CT5)自身の防御力をアップ(3T)&スター発生率アップ(3T) スキル3 【変化(麗) B】 (初期CT8→最短CT6)自身に回避状態を付与(1回/1T)敵単体の宝具チャージを1減らす クラススキル 【Evメンバー(偽) B】 被ダメージ時のNP獲得量をアップ&〔Ev〕属性のメリットは発動しない(デメリット)【単独行動 A】 自身のクリティカル威力をアップ【気配遮断 B】 自身のスター発生率をアップ 所属属性特性 人秩序・中庸Ev、愛咲家 ■ 特徴 ミアの長所 ・宝具楽しい ・可能性無限大な万華鏡スキル ・再臨するたびに名前(名字)が変わる ミアの短所 ・素のステとカード性能は悪い ・良くも悪くも味方依存 EE=XI=Coda ■ 基本情報 サイ ★3 カード :2 |:2 |:3 |:3 ステータス HP 8236/ATK 7623 宝具 【光ノ翼】敵全体に強力な攻撃&確率でスタン付与(1T)&自身の防御力ダウン(デメリット) スキル1 【正 義 完 了 A】(初期CT8→最短CT6)味方全体の攻撃力アップ(3T)&自分以外の〔善〕特性を持つ味方全体の攻撃力をアップ(3T)&自分以外の〔Ev〕特性を持つ味方全体の攻撃力をアップ(3T) スキル2 【いー子の助言 B+】(初期CT7→最短CT5)自身の弱体状態を解除&スター獲得 スキル3 【正義の心 A+】 (初期CT11→最短CT9)自身に永続ガッツを付与(2T)&〔悪〕属性特攻を付与(2T)&クリティカル威力アップ(2T) クラススキル 【Evメンバー EX】 被ダメージ時のNP獲得量をアップ&〔Ev〕属性の味方が一人以上居る際、攻撃力アップ&〔Ev〕属性の味方が一人以上居る際、防御力アップ【騎乗 C】 自身のクイックカードの性能をアップ 所属属性特性 人秩序・善Ev、朴念仁 ■ 特徴 サイの長所 ・Evパーティを組んだ際の圧倒的爆発力 ・永続ガッツの最後の粘り力 サイの短所 ・自身強化とパーティ強化の噛み合わせが微妙に悪い ・カード性能とステータスはやや悪く、Evパーティ前提 テスラ・コイル ■ 基本情報 テスラ ★5 カード :5 |:3 |:1 |:7 ステータス HP 10228/ATK 15312 宝具 【ラス・オブ・ディギー】→【ラス・オブ・ヴァース】自身に無敵貫通を付与(1T)&世界の脅威特攻を付与(1T)&敵単体に超強力な攻撃 スキル1 【鋼体化 B++】→強化後【鋼の男 A++】 (初期CT6→最短CT4)自身の防御力アップ(3T)&ダメージカットを付与(3回)&攻撃力をアップ(3T)&毎ターンHP回復を付与(3T) スキル2 【二十二憐星燈・塔 C】 (初期CT8→最短CT6)自身の強化状態を解除(デメリット)&宝具威力をアップ(1T)&クイックカード性能をアップ(1T) スキル3 【無敵を刻め、下郎 A】 (初期CT9→最短CT7)自身にスター集中状態を付与(1T)&クリティカル威力アップ(1T)&スター獲得 クラススキル 【領域外の生命 A】 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ【電力吸収 A】雷属性の攻撃を無効化&雷属性の攻撃を受けた場合、HP回復 所属属性特性 人、星混沌・善ディギー、二十二憐星燈、レイダー ■ 特徴 テスラの長所 ・トップメタを上回る瞬間火力 ・クイックでアーツでバスターで テスラの短所 ・耐久がスキル頼みで、回避や無敵がない ・システムと真っ向から喧嘩するカード構成 ・クソデカフォントで喋る ロレ ■ 基本情報 ロレ ★4 カード :3 |:2 |:5 |:6 ステータス HP 11022/ATK 9785 宝具(赤字は強化後) 【七夜を紡ぐ物語 クラング・ロレ 】自身の防御力を大アップ(1T)&自身の精神異常耐性をアップ(1T)&自身の回避状態を付与(1回/1T)&味方全体のHP回復(1000)&味方全体のスター発生率をアップ(1T)&自身にターゲット集中(1T)&敵全体に強力な攻撃 スキル1 【オーバーチェンジ B】 (初期CT3→最短CT1)自身のクラスを変更する(セイバー→ランサー→アーチャーの順)&スター獲得 スキル2 【風の導き手 B+】 (初期CT8→最短CT6)自身に回避状態を付与(2回)&攻撃力をアップ(2回) スキル3 【7つ目の役割 B】 (初期CT9→最短CT7)自身にガッツ状態を付与(7T)&ダメージカットを付与(2000/1回)&「攻撃してきた相手に攻撃力ダウンを付与」状態を付与(1回) クラススキル 【遥かなる旅路 C】 毎ターン自身のHP回復&毎ターンNP獲得状態を付与【対魔力 A】自身の弱体耐性をアップ 所属属性特性 人・地中立・善- ■ 特徴 ロレの長所 ・居座り性能が自慢のマルチアタッカー ・唯一無二のクラスチェンジ ロレの短所 ・クラスチェンジを使いこなせるシーンが少ない ・宝具とスキルの回数回避は上書き性なので注意 アルバ ■ 基本情報 アルバ ★5 カード :2 |:3 |:4 |:5 ステータス HP 14332/ATK 10291 宝具 【息吹き芽吹く花 グラウンド・アトモスフィア 】味方全体に無敵状態を付与(1T)&アーツカード性能をUP(3T)&攻撃力をアップ(3T)&NPをリチャージ(10%) スキル1 【アトラ・エトランデ A+】 (初期CT7→最短CT5)味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(3T)&毎ターンNPを獲得状態を付与&敵全体の攻撃力をダウン(3T)&クリティカル発生率をダウン(3T) スキル2 【命の魔法 A】 (初期CT9→最短CT7)敵単体の攻撃力をダウン(3T)&強化状態を解除&確率でスタン状態を付与(1T) スキル3 【守護操作 EX】 (初期CT9→最短CT7)味方 自分以外の味方の防御力をアップ(3T)&Buster、Arts、Quickカード耐性を付与(3T)&ダメージカットを付与(3回)&弱体無効状態を付与(3T)&宝具無効化を付与(1T) クラススキル 【贖罪者 B】 自身の防御力ダウン(デメリット)&自身に毎ターンNP獲得状態を付与【道具作成 B】自身の弱体付与確率を少しアップ【陣地作成 B】 自身のアーツカード性能を少しアップ 所属属性特性 人混沌・中庸- ■ 特徴 アルバの長所 ・アーツ耐久パに必要なスキル全てを備え持つ ・ハマれば3ターンに1度打てる宝具 アルバの短所 ・自衛力が低く、思わぬところで撃破されてしまう フィスト・グリーブ ■ 基本情報 フィスト・クリーブ ★5 カード :1 |:2 |:2 |:3 ステータス HP 15225/ATK 11832 宝具 【空間凍結】敵全体に強力な攻撃&敵全体に凍結状態付与(スタン1T)&自分以外の味方全体に凍結状態付与(デメリット) スキル1 【氷地 C】→強化後【銀世の最果て B+】 (初期CT6→最短CT4)敵全体の防御力ダウン(3T)&自身のアーツカード性能をアップ(3T) スキル2 【裂蹴拳 A】 (初期CT9→最短CT7)自身にターゲット集中(1T)&無敵(1T)&NP獲得量をアップ(1T) スキル3 【裂蹴煉獄脚 A+】 (初期CT9→最短CT7)自身に氷結状態特攻(1T)自身にスター集中状態を付与(1T)&クリティカル威力アップ(1T) クラススキル 【依頼請負護衛人 A】 味方が一人以上居る際、自身の防御力アップ&味方が一人以上居る際、ガッツ付与(1回)【対魔力 F-】自身の弱体耐性をダウン(デメリット)【騎乗 F-】 自身のクイックカードの性能をダウン(デメリット) 所属属性特性 人中立・中庸朴念仁 ■ 特徴 フィストの長所 ・自己完結した火力構成 ・クラススキル併せ持って耐久力が高い フィストの短所 ・宝具で味方もスタンしてしまう ・足を引っ張るクラススキル ―――いで――― ―――れないで――― ――― あたし を ――― ―――あたしから、また――― ―――また、あたし を おいて いかない で――― かえってきて―――かえって――― いえ―――いいえ――― もうにどと―――もうにどと――― あたし を おもいださない で ■■■■■ ■ 基本情報 ■■ア■■ ★5 ■■ド :3 |:5 |:7 |:11 ステ■■ス HP ■■■■■■■■/ATK ■■■■■ ■■ 【落陽こそが存■証明 エ■リプス・■レ■■ 】敵全体に超々強力な攻撃&強化解除&宝具封印を付与(1T)&確率でスキル封印を付与(2T) ■キル1 【無辜な■脅威 EX】(初期CT1→最短CT1)味方全体の攻撃力を極大アップ(3T)&自身を除く味方の最大HPを減らす(デメリット)(3T)&自身に全カード性能アップを付与 ■キ■2 【顔を■われた月 EX】(初期CT1→最短CT1)敵パーティ全体の手札を固定する状態を付与〈パーティメンバーが変更、またはカードはシャッフルされると強制解除〉(3T)&毎ターンNP(チャージ)獲得状態を付与(5T) ス■■3 【懐か■き砂の■ EX】 (初期CT11→最短CT1)フィールドを〔砂漠〕へ変更(3T)&自身に毎ターン回避状態を付与(1回3T)&クリティカル威力アップ(3T)&スター集中を付与(3T) ク■■ス■■ 【ネガ・ヴァース EX】 〔生命〕への特攻を付与&〔生命〕からのダメージを倍化(デメリット)【■■■■ EX】 自身によって倒されたキャラクターはロストする。&自身が倒された場合もロストする 所■属■■■ 獣■■・■■■■■、サ■ガル
https://w.atwiki.jp/brave-frontier/pages/2.html
wikiメニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール BRAVE FRONTIER BRAVE FRONTIERとは ストーリー概要 タイプに関して 召還について ブレイブ・バースト オーバーキルについて SPARKのコツ 合成について 状態異常について データベース ユニット一覧 リーダースキル 素材アイテム一覧 村の施設調合屋 スフィア屋 音楽屋 アリーナ シナリオ攻略 クエストについて ミストラル冒険者の草原 炎風の洞窟 エゴルの雪原 狂獣の森 マグタガル湿地 ミルザ遺跡 魔物の住処 ミストラルの塔 モルガンカガン砂漠 潮風の浜辺 常夜の森 アクセント荒地 リスティア神殿 破壊された聖堂 モルガンの塔 セントラミアエルデント火山 霊峰クレイリア 血染めの森 ウィストレア山 隠者の聖域 怨念の魔窟 セントラミア城 ゲートの狭間月曜限定クエスト 火曜限定クエスト 水曜限定クエスト 木曜限定クエスト 金曜限定クエスト 土日限定クエスト ゲリラクエスト リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/128.html
DYNAMITE RAVE(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DYNAMITE RAVE NAOKI 3rd 鬼12 150 327 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 71 62 29 0 34 楽譜面(6) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) / 鬼(AIR-Special)譜面(9) 属性 渡り、交互難、地団駄、リズム難 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/d/dynamite/8o_dynamite_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=aknhrndgtDM (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=ISsDSR0ry2I (x3.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=qAQbBbJq4BY (x?.?, NOTE) 解説 渡りとノート数は激譜面より少ないが、8分のひねりと16分3連・5連の小地団駄が特徴的な譜面。 -- 名無しさん (2010-09-12 00 33 48) SPと比べて縦連と16分と同時が減ってるので、嫌らしさはかなり解消されている中々の良譜面。激同様入り足が分かりにくい箇所が多いので、チュンリーからの渡りなど復帰スキルが問われるかも -- 名無しさん (2013-11-09 22 09 12) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) X2での曲差し替えの影響が顕著に現れる譜面。どうしてこうなった -- 名無しさん (2010-10-03 08 03 39) 入り足さえ間違えなければ交互に踏める。これで交互難はない。 -- 名無しさん (2024-03-15 12 51 34) 人によっては良譜面、人によっては残念譜面で有名(?)なエアスペじゃ無い方の鬼。 DEAD ENDの記事コメントにもあるけど人によって交互難の基準が違うしこれが交互難かどうかは水掛け論。この譜面もまた古い譜面特有の入り足の判断が難しいタイプのものなので流れで踏もうとするとスライドまみれになる。まぁこっちはそれなりのBPMなのでゴリ押せはするが。 -- 名無しさん (2024-03-15 17 07 52) ↑入り脚の判断が難しいとか言ってる人、ハイスピ速すぎなんじゃないの。x2くらいなら見てから反応余裕。 -- 名無しさん (2024-03-16 23 15 40) 見てから入り足を考えて反応できるかも技術のうちなので余裕かどうかは人によると思う。ハイスピ速くても出来る人は出来るしなぁ。 -- 名無しさん (2024-03-16 23 57 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakarowa4/pages/174.html
意志を貫け-Braveheart- ◆5ddd1Yaifw 深緑の森の中を二人の異様なコンビが進む。 先導するはクンネカムンの皇として君臨するクーヤ。 大股でドシドシと歩く様は威厳を持とうとする表れであろうか。 といっても、可愛らしい顔つきに加えて横に伸びた兎のような耳が威厳をどうしても半減させる。 背伸びしたがりの子供、見るものが見たらそう評されるだろう。 「カッペー、向こうに見えていた道に出なくていいのか? あっちの方が舗装されていて歩きやすいのではないか?」 「確かにあっちは歩きやすいと思うけど、あんな開けた場所で襲われたら元も子もないからさ。 だったら身を隠す木とかがあるこっちのほうがいいかなって思ったわけ」 後方を歩くのは柊勝平。 華奢な体つきに道行く人が見れば美少女と見間違えるような顔立ち。 そして、クーヤの後ろをおずおずと歩く様が見ていて小動物を想起させ、微笑ましい雰囲気を醸し出している。 「ふむ、カッペーは賢いなっ! それに比べて余は情けない……」 「そんなことないよ、殺し合いに乗ろうとしていたボクを止めたのはクーヤちゃんじゃないか、それだけでもすごいよ」 それに本当に情けないのはボクの方だ、と心の中で付け加えた。 草のさわやかな匂いが風に乗ってやってくる。匂いは鼻に入り、晴れ晴れとした大自然の中にいるような、そんな気分にさせる。 それでも、勝平の気は晴れず鬱屈としていた。 (確固たる意志を持っているクーヤちゃんと違ってただ流されているだけ。年下の少女に導かれるままだ、今のボクは) 最初は殺し合いに乗ろうと思ったが、結局は無理だった。銃の引き金に手をかける所までは行けた、だがそれから先には到達できない。 勝平にはクーヤを殺すことができなかった。何故か? (まぶしすぎるんだよ、クーヤちゃん……ボクみたいな日陰者と違って) この殺し合いでも揺らがない鉄の如き意志に押されてしまった。クーヤに比べて自分は薄っぺらく、見るに耐えないと自嘲する。 暗い暗い闇の底に落ちて行くような、そんな錯覚さえも感じるほどに勝平は落ち込んでいた。 表情こそ明るい風を装っているが中身は真っ暗でドロドロとした感情が常に生まれている。 (ただ生き残りたかっただけ、人間の本能に従っただけなボクと違ってキミは他の人の事も考えていた……勝てるはずがない) 醜くとも、浅ましかろうとも関係ない。生きたかった、こんな人と人が血で血を洗うようなキリング・フィールドな島で死にたくなかったのだ。 あの最初の部屋で見た惨劇のヴィジョンを見てそう思った。 首が破砕し飛び散った脳みそ。ボトリと糸の切れた操り人形のように倒れる人であったモノ。流れだす赤の液体。それらの匂いがないことが唯一の救いであった。 もしあったら、今頃自分は発狂していることだろう。 結論、こうなりたくないから乗った。ただそれだけのつまらない理由。 現在は年下の少女に諭されて乗らない――実に滑稽。ただ流されているだけの行動方針だ。 (どっちつかずのコウモリみたいなんだよ、ボクは) 武器がないという言い訳も通用しない。現段階の装備で殺し合いに乗ることだって出来る。 背に背負っているデイバッグの中にある銃――MAC M11 イングラム。所謂大当たりの支給品というやつだ。 この凶器を使えば、簡単に人を血溜まりの池に沈めることが出来る。 されど、今の勝平には銃を使う勇気がなかった。人を殺すことが怖い、考えるだけで身体が震え出す。 (何をやろうとしていたんだ、ボクは……人を殺すことはこんなにも怖いっ……!) もう嫌だ、逃げ出したい。人を殺すのも怖い、ただこうやって流されているのも怖い。 勝平はこの島の何もかもが怖かった。かといって自殺する勇気なんてありはしない。八方塞がりだ。 (それでも……ボクは生きたいんだ! まだ死にたくない、死にたくないっ……) 勝平が延々と負のスパイラルに陥っていたその時。 「少し宜しいかな」 野太いバス声が二人の耳に入ってきた。声からは格式ある気高さを感じさせる。 ともかく、勝平は思考を一時停止して、声のした方向へ目を向ける。そこにいたのは執事服を身に纏い、眼鏡をかけた壮年の男。 振る舞いは悠然としていて、怯えが全く見られない。 「きゃっっ! いきなり出てくるでない!」 「おっと、驚かして申し訳ない。わしの配慮が足りなかったようだ」 「い、いや驚いてなんかいないぞ! ただな、いきなり声をかけられてうおってなっただけだ!」 「だからそれが驚いてることなんじゃ……いやそんな睨まれても。……はいはい、クーヤちゃんは驚いていませんよー」 「カッペー! 馬鹿にするでない、大体、余は……」 「その話はさっき聞いたよ。もう、どうして素直になれないのかな?」 「余は素直だ!」 「ええー」 「なんだ、その不満そうな表情は!」 「イイエボクハチットモフマンジャナイデスヨ。クーヤチャンハマッタクオドロイテイマセン!」 「棒読みだろう!」 「きゃっって悲鳴を上げたのにまだ否定するの?」 「おい……」 「だーっ!!! 余は皇だ! そんな可愛らしい悲鳴など上げておらん!」 「強情だなあ……別に皇が可愛らしい悲鳴をあげたっていいと思うけどねー」 「おい……!」 「それはならん、皇とは常に冷静であるものであってだな……」 「わかったわかった、そういう事にしておくから。本当に素直じゃないんだから……」 「また蒸し返すか!」 「貴様らああああああああああああああ! いつまでストロベリってんじゃああああああああああああああああ!」 大きな大きな怒声が広範囲に響き渡った。そして数秒間の静寂。 気まずい空気が辺りに漂っている。ともかく、このままではいけない、二人はそう思い、体をビクっと震わせて恐る恐る男の方へ向く。 うわあ。思わずそんな声が勝平の口から漏れてしまった。何故なら。 (この人、かなり怒っている……) 顔には血管が浮き出し、地面に足がめり込むほど力をいれている。 どう見てもマジギレ状態です、本当にありがとうございました。 「す、すまぬ。周りが見えてなくて……」 この空気のままにしておくのはいけないと思ったのかクーヤがおずおずと謝った。それに続いて勝平も小さな声で謝罪の言葉を口にする。 さすがにこの調子でずっといる訳にはいかないと二人は思ったためだ。 「むぅ、こちらこそ悪かった。わしも大人気なかったしな。ともかく自己紹介がまだだったな、わしは長瀬源蔵だ」 「余はアムルリネウルカ・クーヤ、クンネカムンの皇をやっている」 「ボクは柊勝平、職業は旅人……かな?」 「皇と旅人とはまた面妖な組み合わせよのう……まあそんなことはいい。 君達に声をかけた理由はな、とある女の子を見たか聞きたかったのだ、十波由真という女の子なんだが」 二人の謝罪に対して源蔵も自分の非を謝罪した。そして、二人に声をかけた本来の目的――人探しについて伝えた。 探し人である十波由真の特徴をつらつらと上げていく。髪型や背丈など見分けるのに必須な点について二人に伝えたが。 「すまない、余はそのような少女を見ておらん」 「ボクもだね。力になれなくてすいません」 「そうか……」 源蔵はしょんぼりと肩を落として顔を伏せる。最初にあった悠然さは何処にもなく、身体が小さく見えるほどだ。 二人は気づくことはなかったが、よくみると服は薄汚れていて、顔には汗が垂れた跡が見える。 表情からは伺うことはできないが、この森の中を必死に動きまわっただろう。 「由真はな、大切な、命にも代えがたい、大切な孫娘だ。あの子には幸せな将来を送って欲しかった」 突然、源蔵が顔を上げて小さな声でしゃべりだした。二人ははぁと生返事をするのみ。 それもそうだ、いきなり孫娘語りされて困惑しない訳がない。 どうしたんですかと聞きたい、だけど、この語りを遮ってはいけない気がする、と二人はなぜか思ってしまった。 「そう思って心を鬼にして厳しいことも言った。それも全部由真のため」 昔語りは続く。懐かしむように由真のことをポツポツと語る源蔵の顔は優しさで満ち溢れていた。 聞いている二人も気持ちが暖かくなる、そんな微笑ましい話だった。 「わしは、孫娘を護る。たとえどんな苦難がこの先あろうとも。だから――」 源蔵の顔つきが変わる。孫を心配する一人の老人から―― 「お主らには此処で消えてもらうぞ」 殺し合いに乗った一人の修羅へと。 目には強い炎が点いたようにも見える。 その言葉が言い終わるのを待たずに、源蔵は跳躍。ドンと地面を強く踏みしめる音が鳴った。拳を強く握りしめて、前にいるクーヤに迫る。 二人の距離は少々遠かったがあっという間に縮まっていく。 だが、彼女に拳が届くよりも早く勝平が動いた。驚いて何も行動出来ていない彼女の手を強く後ろに引っぱった。 うわっと間の抜けた声を出しながらクーヤは後方に下がる。 「動かないでください」 源蔵に接近される前に、勝平は勝負に出た。 デイバッグの中に入っていたイングラムを取り出して、両手でしっかりと持ち、銃口を真っ直ぐに向けて威嚇する。 これを見て源蔵は動きを止めざるを得なかった。 「カッ、カッペー!?」 「ふむ、まさかそのようなものを隠し持っていたとはな。いやはや、油断したわい」 「クーヤちゃんは黙ってて……主導権はこっちにあります、大人しくしてください」 勝平はクーヤの前に護るように立つ。 銃独特の感触に思わず眉をひそめた。だがそれも一瞬。いつでも撃てるようにトリガーに指を絡めてキッと前を向く。 (こんなにも早くこれを持つことになるなんてね) 持ちたくなかった、持たなかったら殺されていた。二律背反の感情が頭の中をグルグルと回っている。普段だったら吐いてもおかしくないぐらいに気分が悪い。 だけどこの緊張の中にいるからこそまだ耐えることが出来ている。それに、現在はそんな弱音を吐いてられる状況ではない。 この状況を乗り切ることが最優先目標だ、と己の心に強く戒める。 「チェックメイトです、源蔵さん」 「ふん、殺さないのか? 殺るんならさっさと殺れ」 「…………」 「ふむ、お主――人を殺すことを躊躇っておるな」 「……っ!」 「図星じゃな」 その言葉に勝平は無言を貫くが、身体はそうはいかなかった。ビクっと震え、汗はだらだらと額から流れ落ちている。 誰がどう見ても無言の肯定としかとれない。クーヤから見ても一目瞭然で肯定だとわかるのだ、源蔵がわからないはずがない。 「そうと分かれば、怖くはない」 源蔵が瞬時に跳び、拳の間合いに勝平を捉える。一方、イングラムからは弾丸は発射されない。依然とトリガーは引かれず、指はただ絡めているだけ。 力強いストレートが腹に突き刺さる。勝平は小さく呻き声をあげながら仰向けに倒れていく。 それを呆然と見ていたクーヤが現実に戻る。 「ゲンゾー、貴様! カッペーから離れろぉぉおおおっ!」 懐に仕舞っていた鉄扇を取り出し勢いよく地面を踏みしめて源蔵に接近しようとするが。 「温い」 この一言と同時に放たれた蹴りを腹にくらい、勢いよく吹っ飛んだ。 その間に勝平は起き上がろうとするが、顎に掌底を受け、再び崩れ落ちる。 圧倒的である、戦いにすらなっていない。 そして、地面に落ちたイングラムを拾いあげて、勝平の頭に向ける。 「さっき言われた言葉をそのまま返すぞ、チェックメイトじゃ」 「うぐっ……」 「カッ……ぺー……」 「逃げるんだ、クーヤちゃん……! 早く!」 原と顎に受けた強打による痛みに苦悶の表情を押さえて、とぎれとぎれに言葉を放つ。 勝平の中にあるのは、もう自分は死ぬといった諦観の感情だった。この近距離でイングラムの掃射を躱すことは不可能。 加えて、イングラムの担い手は源蔵。彼の中に油断の二文字はない。 完全な終わりだ。だが、まだ遠くに転がっている彼女は逃げれるかもしれない。それなら少しでも時間を稼ごう。文字通り肉の盾となってでも。 よろよろとクーヤは立ち上がる。二人は彼女が逃げると思ったが、実際は違った。あろうことかそのまま鉄扇を構えて源蔵を睨みつける。 「何で……」 「わしも疑問に思う。お主、なぜ逃げぬのだ。こいつが命を懸けて創った活路じゃぞ? まあ、どっちにしろ逃がさんが」 「逃げ……る? ハハハハハッッ! 笑止! 何故逃げる!? 余はカッペーを見捨てない!」 その言葉は勝平の胸を大きく揺さぶった。こんな中途半端な自分を見捨てない、それがどんなに苦しいことか。 だけど、不思議と嫌な感じはしなかった。むしろ、嬉しさで心臓が高揚していく。 (クーヤちゃんは立ち上がった。圧倒的な武装の差なのにボクを見捨てないで源蔵さんに立ち向かおうとしている。 それに比べてボクは何だ? グチグチと悩んでばかりで行動しようとしない、直ぐ諦めてばっかりだ) 足はふらふらで片手は蹴られた腹を抑えている。満身創痍と言っても過言じゃない。 それでもクーヤは両足を地につけて立っている。まだ終りじゃない、諦めたくない、その思いが彼女の力となっていた。 「逃げ……るものかっ……! 皇が、見捨てることなど、できるかぁぁぁああぁああぁぁああぁあ!!!!」 その声を聞いた時、勝平の何かがぷつんと切れた。 このまま寝そべっている場合じゃない、立ち上がれ、そして意地を見せろ。 “皇”が命を懸けて立ち向かうというのに“部下”がこの有様、嗚呼情けない。 (ボクは――――) まだゲームオーバーには早過ぎる。クーヤと自分、いや、出来る限りの参加者を助けながら脱出。その栄光をつかむんだ。 先程までのただ他人の考えに流されていた自分はもうやめだ。 ここにいるのは確固たる意志を持つ自分。 思考はクリア。今、何をすべきか? 当然――。 (抗おう。誰の借り物の意志でもない、僕自身の意志で。クーヤちゃんの理想を支えるんだ!) さあ。 柊勝平を始めよう。 「ならお主から黄泉の国へ送ってやろう」 銃口と視線が勝平からクーヤに変わる。チャンス。今の自分は一瞬だが完全にフリー。 この好機を活かさずしてどうするのか。 「う、おぉぉおぉおおおおぉおおおぉぉぉおおおおお!」 「ぬ……!」 勢いをつけて体を起こしそのまま源蔵におもいっきり体当たり。例えみっともなくとも、浅ましくとも。もう絶対に諦めないと決めたから。 だから、戦う。彼女と並んで歩けるような、肩を貸されながらでも、二人一緒に歩きたい。 そう思ったから……! 「いい目になったな小童め、だがわしにも譲れぬモノがあるんじゃ! 由真を元の日常に帰してみせる! そのためにはおぬしらが邪魔だ――――っ!!!!」 源蔵という壁は余りにも大きかった。腹部に蹴撃一閃。勝平はクーヤの元へごろごろところがっていく。 イングラムの銃口が二人をロックオンする、これで本当にチェックメイト。 二人は最後の最後、諦めたくない一心で死ぬ寸前まで生きようと足掻く。 だが、無常にもトリガーは引かれ―― 「ストップだ、じいさん」 パンと甲高い銃声と共に救世主は現れた。銃弾は源蔵の手に正確に当たり、ほとばしる激痛によって持っていたイングラムを思わず落としてしまう。 銃声の元にいるのは青髪の爽やかな風貌の少年、日向秀樹。手に持つリボルバーからは硝煙がふんわりと出ている。 そしてもう一人の救世主。源蔵に向かって疾走する少女、御影すばる。眼前の“悪”、殺し合いに乗った悪漢を倒すべく走る、奔る、趨る! この身を風と同化して疾風の如く駆け抜ける。敵への接近は充分だ、いまさら両手でガード? 遅い、あまりにもスロウリィ。 ここまできたら、ただ。 「大影流裏奥義――」 この正義の拳で、 「蓮華双龍掌!」 撃ち貫くのみ。 「ぐっ、が、ぁ」 ドゴンと大きく、そして重い音が響いた。源蔵の大きな体が宙を舞う。そのままの勢いで木にぶつかり倒れこむ。 だが。 「ぬ、おぉぉおおおォォおォォおおおおおおお!」 立ち上がる。負けられない、ここで自分が地に伏せたら誰が大切な孫娘を護るというのだ。その譲れない思いがこの体を突き動かす。 頭からは血が流れ出し、肋骨は何本か折れているだろう。 口の中は鉄の味――血が充満して、苦い。 だがそれがどうした、それぐらいの些細なこと、知ったことじゃない。 襲い掛かる激痛に耐え切れず、瞳からは涙が出る。体からは痛みによる汗がドバドバと放出される。 そんな狂いそうなくらいの痛みを抑えて。 「わしは、まだ――立っているぞ」 カッカッカッと笑う。白い歯を見せて不適に立ち振る舞ってみせる。 口から流れ出る血交じりの唾をペッと捨てて、再びファイティングポーズをとった。 まだ戦える、その意思表示として。 「調子に乗るなよ、餓鬼共」 四人に緊張が走る。あれほどの打撃を受けてまだ起きていられることに加えて啖呵を切れるその胆力に。 数では圧倒的に有利なのに不安が拭いきれない。 「へっ、正面場だな」 「油断してはだめなんですの」 「其方達がいったい……?」 「そうだな、正義の味方って所だな」 「そうですの、悪を成敗する正義の味方! ですの」 だからといってあきらめるということは四人の中に存在しない。例えどんな強敵でも立ち向かってみせる。 日向はデイバッグから釘打ち機を取り出し、すばるは拳闘の構えをする。 クーヤは鉄扇を広げ、勝平はイングラムを拾う。 そして、刹那。 「何をやっているのだ、貴様達」 一人の少年の声が場に乱入した。 「き、さ、ま……っ」 何かが貫かれる音。ごぼごぼとくぐもった息が吐かれる音。 「さっさと殺せばいいものを、何をもたついている」 じゅぼっと何かが引き抜かれる音。どさっと人が崩れ落ちる音。 音の四重奏が場に呆然の念をもたらす。 「ふん、他愛もない」 そこにいたのは、大きな血濡れの太刀を持った一人の少年、野田。 その後ろでは唖然としている女性、牧村南。 「………………ゆ…………ま……ぁ…………」 最後に力を振り絞った口から出てきたのは最愛の孫娘の名前。 その断末魔を最後に長瀬源蔵はこの世から去っていった。 【時間:1日目午後3時30分ごろ】 【場所:G-4】 柊勝平 【持ち物:MAC M11 イングラム(30/30)予備マガジン×5、水・食料一日分】 【状況:軽傷、呆然】 クーヤ 【持ち物:ハクオロの鉄扇、水・食料一日分】 【状況:軽傷、呆然】 御影すばる 【持ち物:拡声器、水・食料一日分】 【状況:呆然】 日向秀樹 【持ち物:コルト S.A.A(0/6)、予備弾90、釘打ち機(20/20)、釘ストック×100、水・食料一日分】 【状況:呆然】 野田 【持ち物:抜き身の大刀、水・食料一日分】 【状況:軽傷】 牧村南 【持ち物:救急セット、太刀の鞘、水・食料一日分】 【状況:呆然】 長瀬源蔵 【持ち物:不明支給品、水・食料一日分】 【状況:死亡】 111 少年の主張、あるいは言訳 時系列順 083 弱者選別 071 Rebirth Syndrome 投下順 073 イキカエル 047 Come with Me!! 柊勝平 076 死と狂いと優しさのセプテット クーヤ 064 死というものは 御影すばる 日向秀樹 062 森の出会い 野田 牧村南 GAME START 長瀬源蔵 死亡
https://w.atwiki.jp/bloodlinechampions/pages/28.html
Name Ravener HP 1850 移動速度 160 特徴 かなりのダメージをたたき出すことができる、ヒーラーへの粘着は屈指。 だが回復がないのでもろく、ヒーラーが欲しいところ。 キースキルはスピニングストライク。敵のキー攻撃をこれで跳ね返すことができれば、かなり有利に試合を運べる。 また、アセイルからのスパイクストライク、もしくはアセイルのEXであるボーンクラッシュラッシュからのスパイクストライクは強力。 EXはUltimateよりもはっきりいって強い。 スパイクシールドを張り、アセイルで飛び込みスパイクストライクをいれ、 スピニングストライクで逃げるかキースキルを跳ね返し押し込むのが基本。 Ravener使用例 スキル 1. SpikeStrike(スパイクストライク) 攻撃するごとに110/120/130のダメージを与え、「Electrify」を消費して、追加ダメージ50と「Stun」の効果を与える。 Stun:0.3秒間何もできなくなる。 クールダウン 0.3s キャストタイム 0.3s エナジーゲイン 6% ※移動中に使用可能 2. ThunderStrike(サンダーストライク) 遠距離攻撃を放ち160ダメージと「Imcapacitate」を与える。 Imcapacitate:1~2秒間、行動不能にする。この効果はダメージを受ける事で解除される。効果時間は当てた距離に比例する。 3. Assail(アセイル) 対象地点にジャンプし、着地地点周辺の敵に「Electrify」を与え、自身に「Swiftness」の効果を付与する。 Electrify:3秒間、移動速度を10%下げる。 Swiftness:2.5秒間、移動速度が25%増加する クールダウン 8.0s キャストタイム 0.2s 射程 80 範囲 24 ※移動中に使用可能 4. SpinningStrike(スピニングストライク) 1.5秒間移動速度が25%上昇し、0.25秒ごとに30ダメージを与える。また、この効果時間中は敵の遠距離攻撃をはね返す。 ★EXスキル[Raging Thunder(レージングサンダー)] 1.5秒間移動速度が70%上昇し、0.25秒ごとに60ダメージと「Electrify」を与える。また、このスキルは敵のDebuffを無視して移動する事が出来る。 Electrify:3秒間移動速度を10%下げる。 クールダウン 9.5s キャストタイム 0.2s 射程 13 範囲 13 エナジーゲイン 1% ※移動中に使用可能 5. CrudeStrike(クルードストライク) 160ダメージを与え、敵を遠くへ弾き飛ばす。Hitした距離によって飛距離も変化する。 ★EXスキル[Mace To The Face(メイストゥザフェイス)] 160ダメージと「Wasted」と少しのノックバックを与える。 Wasted:4秒間、ダメージが50%減少する。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.3s 射程 61 エナジーゲイン 12% ※移動中に使用可能 6. SpikeShield(スパイクシールド) 2.5 秒間受けるダメージが40%減少し、ダメージを負うごとに周囲の敵に60ダメージを与える。なお、この効果は攻撃を4回受けると消滅する。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.0s 範囲 25 ※移動中に使用可能 7. EarthCrush(アースクラッシュ) 0.6秒毎に対象地点に2回ジャンプし、着地地点の敵に260ダメージと「Electrify」の効果を与える。 Electrify:4秒間、移動速度を50%ダウンさせる。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.5s 射程 95 範囲 30 ※移動中に使用可能
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/115.html
貪欲なるネズミ/Ravenous Rats 貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(1)(B) クリーチャー - ネズミ 貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 1/1 参考 東方2012-コモン
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/463.html
この欄は3.xの情報です。 種別 ハンドガン アイテムID 1021 対Pダメージ 32 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 4(2x2) 装弾数 13発 有効射程 100m 射撃レート 1 射撃モード 安全/単射 マガジン Avenger Magazine 弾薬 Military Ammunition Box 修理 Metal Scrapx3+Blowtorch 解体 Metal Scrapx1 ゲーム内説明 Italian pistol chambered in Avenger ammunition. Avenger用の銃弾が装填されている、イタリアのピストル。 概要 モデルはBeretta 92FSと思われる。 だが忠実での92FSは装弾数は15発である。これもCobraと同じく架空マガジンだろうか? 威力は高いほうだが、ゾンビ相手にはこれ以下の威力のピストルと同程度の発数が必要。体力満タンのプレイヤーは3発で瀕死。 連射力は最高で、マガジンの容量もピストル中2位。ただしオート連射は不可能。 アタッチメントはタクティカルの他バレルも装着可能。消音、精度上昇、マズルフラッシュ軽減+リコイル軽減のうちどれかが可能。 しかし、Cobraは連射力と威力はこれより少し低いものの、マガジンは同じマスで20、2マスで40発も入るマガジンを使用していて、オート連射可能、なおかつ軍事系バレル3種を装着可能である。銃弾も広範囲で拾える市民用の銃弾を使用する。 連射と威力以外は精度と射程距離で勝るが、気にする人は気にするレベルである。 Avenger Magazine アイテムID 1022 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 13発 ゲーム内説明 Military grade Avenger magazine. Designed to fit 13 rounds. 軍事品質のAvenger用マガジン。13発装填できるように設計されてある。 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher