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https //www59.atwiki.jp/block_action/pages/21.htmlから転載しました。 目次 年表 BA開発当初 ID50000~ ID100000~ ID200000~ ID300000~前半 後半 ID400000~前半 後半 新ID100000~ 年表 時期 概要 2006年4月上旬(少なくとも4月2日以降) BAがβ版としてDAIGO氏のホームページ(移転後)で公開される 参考 2006年4月13日 日付機能、コメント機能が追加される 2006年5月2日 blockaction.netのドメインが取得される 2006年5月上旬 BAの正式版公開 2006年5月13日 【参考】I Am BoredでBAが紹介される 2006年5月14日 【参考】無料ゲーム総合サイトでBAが紹介される 2006年7月頃 バネ、降下ブロックが追加されるhard,easy,scoreタブが削除され、同時にID検索欄追加Name検索欄追加に伴ってloop数が下のレイヤーに隠れて見えにくくなる 2006年7月3日 【参考】Jay Is GamesでBAが紹介される 2006年8月〜9月頃 アクセス数カウンタが廃止される初代公式フォーラムへのボタンが出現する 2006年8月22日 ステージIDが50000突破 2006年9月27日 選考人が64383にてPickUpの基準を示す 2006年11月4日 DAIGO氏が76041にて次期Block Action(Block Questのこと)を開発していると発表 2006年12月8日 読み込み遅延型ステージ改竄バグが発見される 2006年12月29日 ステージID100000突破 2007年1月下旬 初代公式フォーラムへのボタンが消滅する 2007年1月21日 【参考】BP and Tyler氏によって英語の非公式フォーラムが立てられる 2007年2月16日 【参考】blockquest.netのドメイン取得日 2007年2月18日 【参考】BQの最古のステージの投稿日(ID2) 2007年3月頃 新公式フォーラムへのリンクがINFOに張られる(ドイツ語版除く) 2007年3月2日 【参考】BP and Tyler氏の非公式フォーラムの記事においてDAIGO氏がBQのBETA版を発表する 2007年3月20日 「最高のステージ」を決めるための人気投票が始まる 2007年4月1日 投票の結果、闇風氏のステージが「最高のステージ」の座を手にする 2007年4月上旬 読み込み遅延型ステージ改竄バグが悪用され、多くのPU作品が消される 2007年4月16日 読み込み遅延型ステージ改竄バグが修正される 2007年5月30日 【参考】bakusai氏によってBlock Action 一直線!!(日本語の非公式フォーラム)が立てられる 2007年6月頃 英語版BAでINFOにBQへのリンクが張られる同時に二代目公式フォーラムに行けなくなる 2007年7〜8月頃 日本語版BAでもBQへのリンクが張られ、二代目公式フォーラムに行けなくなる 2007年8月19日 180863(現在は削除)において削除用パスワードが流出 2007年8月下旬? 管理人の引き継ぎが行われる? 2007年10月13日 ステージIDが200000突破 2007年10月23日 コメントが入力できなくなる不具合が発生する 2008年1月20日 コメントが入力できるようになる同時にBadの多いステージが大粛清される 2008年2月ごろ 旧wikiがaloa氏によって立てられるが、長らく放置される 2008年5月3日~5日 ドメイン切れ状態になる 2008年10月27日 【参考】LittleBigPlanetがリリース(米) 2008年11月2日 ステージ数が短時間の間0となる修正後ステージが大量消失する 2008年12月頃 パスワード未入力ステ消去パスを知る人物が荒らしまわる? 2009年1月1日 ステージIDが300000突破 2009年1月28日 初めてPUが1000個目を突破する 2009年2月15日 第一次ランキングバグが発生する 2009年2月17日 第一次ランキングバグがDAIGO氏によって修正されるDAIGO氏が第三のBAについての意見募集を行う 2009年3月8日 【参考】「のんびり~Block Action~」が立てられる(当時の常連が編集者であった) 2009年5月17日 【参考】Minecraft(クラシック版)がリリース 2009年10月頃 newステージが閲覧できなくなるバグが発生する 2009年11月15日 第二次ランキングバグが発生する 2009年12月31日 第二次ランキングバグが修正される 2010年 この年から過疎化が顕著になっていく 2010年2月 【参考】Everybody Edits (Ver.Platform Sandbox)がリリース 2010年4月4日 変数バグが発見される 2010年5月2日 第三次ランキングバグが発生する 2010年7月11日 第三次ランキングバグが修正される 2010年9月ごろ 【参考】BQが大規模なハッキングを受け、ステージが約1年分消される 2010年10月13日 BQにて"第三のBA"の制作が中止していることが明かされる 2010年12月ごろ 391855を皮切りに、旧wikiでの執筆が活発化するしかし当初放置されていたため、メンバー承認がされないという事態に 2011年3月6日 【参考】Everybody Editsが398544で紹介される。(但し、以前にもBA内で紹介されていた可能性有) 2011年3月20日 ステージIDが400000突破 2011年4月24日 新規ステージが投稿できない事態に陥る 2011年5月2日 新規ステージを投稿できるようになる 2011年5月5日 変数バグの方法が流出する 2011年5月15日 現行wikiがbloac氏によって立てられる 2011年6月26日 BAが利用しているXREAサーバーの移転作業が開始。それに伴いBAの動作が非常に重くなりページ上部に広告が出現する 2011年7月7日 XREAサーバーの移転が終了。BAの動作が元の状態に戻る 2011年12月3日 パスワード未入力ステ消去パスが某ステージのコメント欄に張られ、以後広く流出する 2012年3月末~4月ごろ 2万もの空ステが連続投稿される 2012年3月31日 クエリバグが発見される 2012年4月1日早朝 BAのメンテナンスが行われる 2012年6月2日 闇風 P氏が自身のステージにて「近々block actionに似たゲームを制作する予定」と発表 2012年12月26日 初の一斉投稿祭りが行われる 2013年1月3日 BA関連うpろだが開設 2013年1月7日 BlockAction 関連掲示板が開設 2013年1月12日 第二回一斉投稿祭りが行われる 2013年2月11日 第三回一斉投稿祭りが行われる 2013年3月21日 選考人がPUに関する意見の募集を行う 2013年4月20日 第四回一斉投稿祭りが行われる 2013年5月3日~11日未明 ドメイン切れ状態になる 2013年7月20日 第五回一斉投稿祭りが行われる 2013年9月7日 第六回一斉投稿祭りが行われる 2013年9月18日 【参考】桑゛氏がニコニコ動画にBAの実況動画を初投稿 2014年2月27日 【参考】DAIGO氏がYouTube上でBlock Quest Mobileの動画を発表 2014年3月8日 【参考】@wikiでユーザー情報流出騒動が発生blockaction@wikiのユーザーのパスワードも強制的にリセットされる 2014年3月29日 第七回一斉投稿祭りが行われる 2014年4月1日 初のエイプリルフール企画が行われる 2014年4月19日 クエリバグがさらに広範囲にわたって発見される 2014年5月31日 【参考】BQにアクセスできなくなる(翌日には回復) 2014年7月上旬 【参考】DAIGO氏が上記の動画のコメント欄でBlockQuestMobileのiOS版は夏にリリースされる予定と発表 2014年8月2日~3日 第八回一斉投稿祭りが行われる 2014年8月5日 【参考】BQでBQ_mod氏が自身のステージにおいて2~3年のうちに新BQをプログラムすると発表し、"I will revive Block Quest."と語る 2014年8月5日~8日 【参考】BQで大規模なステージ連投 参考画像(2014/08/07/13 37撮影)実行ユーザー名は「yukaro」 2014年8月30日~31日 【参考】BQで大規模なステージ連投 参考画像(2014/08/31/15 16撮影)実行ユーザー名は多岐にわたる 2014年9月7日 【参考】BQでDAIGO氏(ユーザー名 daigosan)がステージ及びコメントの連投防止機能を追加する同時にBlockQuestMobileの開発がBQ内でも公式に発表される 2014年11月02日 【参考】twitterでアカウントID名@block_brothersjpおよび@blockbrothersjpが取得される(この時点で名称変更が内定されていた可能性がある) 2014年11月19日 465764でDAIGO氏が続報を発表。BlockQuestMobileがBlock Brosに名称が変更されたことがわかるそれに伴いBETA版テストユーザーがBA、BQ双方で募集されるinformation欄が丸ごとBlock Brosの画像(リンク付)に置き換わる 2014年11月20日 【参考】Block Brosの公式twitterアカウント(英語版),FacebookページがBlock Bros公式サイトに掲載される 2014年12月21日 BP and TylerのBP氏がTwitter上でBAの管理パスを求める 2014年12月22日 BP氏に対しDaigo氏がEメールを送るno nameかつno titleステージが大量に消去される 2015年1月22日 副管理人募集 2015年1月24日 副管理人任命 2015年1月25日 BBβリリース予定日 2015年2月16日 次回のBQのドメイン切れ予定日(2014/12/30時点) 2015年2月18日 sariel氏によりBAkey(BA動画作成に役立つフリーソフト)が開発される 2015年2月23日 sariel氏によりgrasswebbrowser(ストックに役立つフリーソフト)が開発される 2015年3月25日 undefinedが表示されステージの投稿・閲覧が完全に不可能となる(XREAのバージョンアップメンテナンスの影響) 2015年3月26日 BAサイトが更新、swfファイルが撤去され、BQへ誘導する文章が掲載される 2015年3月29日 29ステージ以外のステージが全消去された状態でID139398から再出発 2015年4月1日 スパムステージ削除(約2000ステージ) アクセス制限措置がとられる 2015年6月1日 atfreaks社の提供するサービス一部終了の影響でBA関連掲示板及びBlock Action 一直線!が閉鎖する 2015年7月16日 【参考】Block Questサービス終了 2015年9月10日 【参考】Block Bros.が世界公開【参考】任天堂より日本でスーパーマリオメーカー発売 2017年4月上旬ごろ? アクセス不可 2017年5月28日 アクセス不可から復旧、過去コメントが?マークで埋まる 2018年4月30日 Daigo氏がBlockActionサービス終了の予告 サイト1 サイト2 2018年5月3日 BlockActionサービス終了 注意 推測含む箇所あり なお、日本標準時とグリニッジ標準時が一部混同している可能性がある。 BA開発当初 このときはDAIGO氏も度々BAにきており、hirose氏、ジンジャー氏などBA初期を代表するクリエイターが活動していた。 当初はDAIGO氏のホームページ(移転後)で公開されていたようだ。 因みにWhois情報によるとblockaction.netのドメイン取得日は2006年5月2日となっているので、その前後で現在のURLに移転したのであろう。 管理手伝い氏がPUを推薦する場を設けたり、番号の空き具合でPUを追加するなど、PUは現在より柔軟な自由裁量的運営がなされていたようだ。 また同じ日付に投稿されたステージがPUに2~4個程並んでいることからも分かるように、PUの更新頻度は一日につき約2~3個であったとみられる。 英語圏のプレイヤーの人口が多いことが特徴的だが、一方でドイツ語圏のプレイヤーはごく初期を除けばBA史を通してほとんどいないようである。 アクセス数のカウンタもこのころは存在していた。 2006年7月9日時点での日本語版BAは以下の画像のとおりであった。 Informaton欄など現在との差異が散見される。 (出典 Internet Archive Wayback Machine(以下IAWM)より抜粋) not found (2006年7月9日のBA.png) 英語版ではもう少し古いデータが残っている。(2006年5月22日) not found (2006年5月22日のBA_En.png) ※19250に基づくと、バネ、降下Bが追加された日は7/2前後であるはずだが、IAWMに保存された英語版BAのデータでは7/5においてもまだそれらのブロックは未導入である。これは時差を考慮しても説明しきれない時間の開きであるので、IAWMの保存データ或いは当時のBAの日付は鵜呑みにはできないものと考えられるので留意願う。 ID50000~ 秘密ステによるコミュニケーションが始まる。 とくにID56704のステージは当時の常連の主要な社交場と化し、この時代特有の常連文化が華開いた。 FORUMボタン登場もこのころである。 以下は11月4日時点における英語版BAである。 (出典 同上) not found (11_4en.png) ID100000~ ステージ改竄バグが猛威を振るう。 最速でコメント数2万に達したステージであるID56704や、2007年3月11日時点で最古のステージであったID11もこのとき削除されたとみられる。 後半には回るステを重視する傾向がPUに表れ始める。 それにしたがって初心者と上級者との差がかなり開いてくる。 1月中旬以降FORUMボタン及びカウンタが消えていたものの、3月下旬には二代目フォーラムが登場。 hirose氏主導で「最高のステージ」を決めるための人気投票が始まる。 優勝は闇風氏の作品、124928であったのだが、ステージ改竄バグの影響からか、削除されてしまった。 現在では二代目フォーラムも残念ながら削除されてしまっているが、投票結果は現在でも閲覧できる。 http //vote1.fc2.com/index/view/1346621/ 以下は2007年3月28日における日本語版BAの画像。 (出典 同上) not found (3_28.png) のちにINFOにBQへのリンクが張られて以降、2014年11月19日を迎えるまでINFO欄は更新されなかった。 BQの正式版公開と共に従来の管理手伝い氏によるサポート体制は終了し、以降はBAで技術的な問題が発生したときにのみDAIGO氏が対応に当たるようになった。 PUの更新頻度が落ち着き始めるのもこのころだと考えられる。 ID200000~ PUは「回る」ステが主流となってくる。 ただそれに異を唱える者も増えてくる。195において「常連のいいステージ観」に堂々と問題を指摘した演説コメントは有名。 このころから第一世代の有名クリエイターがPUにもっていた影響力が急激に弱まっていく。 PUにお祝いコメントが増えるのもこのころからである。 コメントが入力できなくなった時期があった。原因は不明である。数か月して不具合は修正されたのだが、皮肉にも管理人側によるステージ大粛清の発端となった。 また20万代末以降になると、PU総数が1000近くなっては削除されていくのを目の当たりにして「PU数は容量上の都合で1000前後までしか増やすことができない」というジンクスが生まれることとなった。 ID300000~ 前半 BAの黄金時代。Black Cat氏のほか、鵜殷逗氏やつも氏、P.氏など優秀なクリエーターが活躍した。 プレイヤー人口は減少したものの、その分手の込んだステージは流されにくくなり、バランスが取れていたといえる。 常連同士の馴れ合い的慣行、また偽名数もピークを迎える。 この時期は特に匿名性を意識する人々が増えたといえる。 一般に匿名性は、 PUでの祝福コメント 自分または自分のステージに宛てたコメントへの返信 他人のステージへのGood報告 など、自分のHNへの印象を良くするためになされるコメントを除いたHN付コミュニケーションがどの程度あるかで計るこどができようが、そのようなコメントはだんだんと少なくなっていく。 常連間の組織として、「シンプル同盟」が結成されたのは有名。 ただ、シンプルにかこつけることによって手抜きや失敗作を覆い隠す側面があるのではないかとの批判もあった。 第一次ランキングバグが修正されると同時に、308748で「第三のBA」の制作とそれについての意見の募集が行われた。そこでは「BQよりもBAの方が人気である」という主旨の発言もあり、BQの不人気を製作者側が認めた形となる。なお、BQではそのような制作発表や意見募集は行われなかった。 後半 過疎が本格化していく。 37万代の一時期、外国人クリエイターが増えた。 「第三のBA」の制作中止がBQで発表された。161234(BQ)におけるMemory氏の質問に対する回答を参照。「多忙が原因で中止したが、商売になるならばやる」と発言している。 39万代に入るとBAのwikiがようやく発達を開始する。以前からBAに関するwikiは複数立てられていたのだが、そのいずれも記事の内容が乏しい状況にあった。 aloa氏による旧wikiも2008年に創設されて以来永らく放置されていたが、その中では最も充実していた。そのため391855の作者が目をつけ、いろいろなワザの記事に編集を加えた。ここからBAにおけるwikiの発達が始まった。 ID400000~ 前半 もともと衰退気味であったBAに、新規ステージ投稿不可バグ、サーバー移転に伴うBAの動作の鈍化、空ステ連投、常連批判などが次々襲う。 既存クリエーターが年齢を重ね多忙となる中、新規クリエーターが増えない状況が続いている。 ストック方式でステージをじっくり作成することが多くなり、結果的に新規ステージを出せる頻度が減ることとなった。 このことも過疎を感じさせる遠因となっているといえよう。 2011年5月中旬、旧wikiでは画像のアップロードができず、また新規ユーザー承認もされないという批判から、新たにwikiが創立された。設立者はbloac氏である。wiki設立当初はPick Up攻略の編集が盛んで、bloac氏、kakkontou(葛根湯)氏、1123581321B氏、Ooooiwocha氏らがその中心であった。 EEの認知度が上がり始めるのもこのころである。EEの日本人クリエイターの中にはBA出身者もいたようである。 後半 2013年5月3日からのドメイン切れによるアクセス不可状態が約一週間も継続したことも影響してか、1時間あたりの平均投稿数が1.0を割る月が多くみられるようになってくる。 BAを盛り上げる取り組みとして一斉投稿祭りが始まった。名無し及びごーすと氏の445093における提案がきっかけとなった。良質なステージを短期集中投下することによって盛り上がろうというものである。この試みは回数を重ね、2014年8月の一斉投稿で8回目を迎える。 若年世代のエンターテインメントの中心がPCや据え置き型ゲーム機から携帯型ゲームやスマートフォンのソーシャルゲームに移行したことも過疎に拍車をかけているとされる。この近年の時代の流れを汲んでか、YouTube上でBlockQuestMobileの開発が発表された。制作中止となった「第三のBA」のデータが下敷きになっているのかどうかは不明だが、発表された動画から判断する限りBQとの類似点が多いものとみられる。2014年9月7日には、245944(BQ)において、BQでも開発が明かされた。2014年11月19日にはテストユーザーの募集が始まった。 BETA版発表時(2014年11月19日)のBAの様子 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (新時代.png) 2014年11月24日ごろにはBB用バナーに以下のような文字列が追加された。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blockbros_banner.png) 2015年1月22日には466661で突如として副管理人が募集された。 2015年3月25日に、XREAのアップデートに際してデータベースが消去された。翌日には以下の文が掲載された。 The database has been removed by our server hosting servince due to maintainance. We are trying hard to recover it now. If you are looking for a similar game, please checkout http //blockquest.net データーベースがXREAのメンテナンスの副作用で消去されてしまいました。復旧のめどは立っていません。 しばらくお待ちください。その間は、http //blockquest.netをご利用下さい。 広告も消去されている。 なおドイツ語は省略される運命にある #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DB一掃.png) 2015年3月29日になって復旧。残存したのは29ステージ(139397,66001,66000,8752,8736,8735,1898,252,240,159,158,156,152,149,141,136,99,96,92,89,88,86,85,79,78,69,63,58,56)であった。日付機能はコメント、ステージ共に削除されてしまっている。その後、スパムステージの削除報告と時を同じくしてさらに削除された。 BAで起きたあらゆる事実は、ネット上の断片的資料と我々の大脳皮質にしか存在しなくなったのである。 新ID100000~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歴史の終わり.png) 上記は、BBのドメイン下のウェブページに記載されたDaigo氏の文章(一部)を映した画像である。 BlockActionは、2018年5月2日にその歴史に幕を下ろすこととなった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Block Actionとは? Block Actionはdaigoさんによって作られたシンプルなアクションゲームです。 誰でも気軽にステージを作ったり、他の人が作ったステージで遊ぶこともできちゃいます。 40万ものステージが現在までに作られ、その中から約16万のステージをプレイ可能です。 daigoさんは次作にBlock Questも作っています。 ルール、操作方法 ルールは簡単!走ったり跳んだりして、スタートからゴールにたどり着くだけです。 ステージによってはゴールは複数あることもありますが、どれかひとつにたどりつけばOKです。 操作方法はBlock Actionサイトにも書いてありますが一応説明します。 右や左キーで左右に移動 スペースキーでジャンプ Ctrlキーを押しながら左右に動くと走る(この動作は操作方法見ないと気づかないことが多いので注意です) 空中で壁に当たってすぐ逆方向に動くと壁をけることができます。(ただし黒いブロックのみ壁をけれません。) 詰まったり、諦めるときはTabキーで自滅します。 Pick Up Block Actionの管理人さんが選んだ好例の面です。 楽しいステージから難しい謎解き、全自動なども選ばれています。 その他の機能 各ステージにはランキングがあり、他のプレイヤーとタイムを競うことができます。 ステージ左下の、commentをクリックするとコメント欄が表示され、コメントすることができます。(コメント数の上限はおそらくありません。) ステージ評価機能としてGood、Badがあります。たいていはGood数が多い程評判がよいステージです。(Goodを自作自演している場合もあるので注意) ブロック・役モノ紹介 スタートです。アイツ(仮名)は必ずココからはじまります。 ゴールです。アイツ(仮名)はステージのココを目指します。 ごく普通のブロックです。壁蹴り可。 ごく普通のブロックです。壁蹴り不可。 乗るとステージの重力が逆向きになります。もう一度乗ると元に戻ります。壁蹴り可。 氷です。この上はツルツル滑って厄介です。壁蹴り可。 乗ると右に運ばれていきます。壁蹴り可。 乗ると左に運ばれていきます。壁蹴り可。 棘です。触れるとゲームオーバーです。 梯子です。昇り降りできます。跳びながら摑まることも可能です。 バネです。跳ぶタイミングによって跳ぶ高さが変わります。壁蹴り可。 乗ると沈むブロック。よく謎解き系のステージに使われます。壁蹴り可。 横に動くブロックです。壁蹴り可。 縦に動くブロックです。壁蹴り可。 矢印の方向に進みます。上に乗って上か下のキーを押すと向きを変えることができます。壁蹴り可。 横に動く棘です。触れるとゲームオーバー。 縦に動く棘です。触れるとゲームオーバー。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。矢印以外の動く物体が入ってこれない結界です。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。今は使用できない幻の透明ブロックです。壁蹴り可。
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Block Actionとは? Block Actionはdaigoさんによって作られたシンプルなアクションゲームです。 誰でも気軽にステージを作ったり、他の人が作ったステージで遊ぶこともできちゃいます。 40万ものステージが現在までに作られ、その中から約16万のステージをプレイ可能です。 daigoさんは次作にBlock Questも作っています。 ルール、操作方法 ルールは簡単!走ったり跳んだりして、スタートからゴールにたどり着くだけです。 ステージによってはゴールは複数あることもありますが、どれかひとつにたどりつけばOKです。 操作方法はBlock Actionサイトにも書いてありますが一応説明します。 右や左キーで左右に移動 スペースキーでジャンプ Ctrlキーを押しながら左右に動くと走る(この動作は操作方法見ないと気づかないことが多いので注意です) 空中で壁に当たってすぐ逆方向に動くと壁をけることができます。(ただし黒いブロックのみ壁をけれません。) 詰まったり、諦めるときはTabキーで自滅します。 Pick Up Block Actionの管理人さんが選んだ好例の面です。 楽しいステージから難しい謎解き、全自動なども選ばれています。 その他の機能 各ステージにはランキングがあり、他のプレイヤーとタイムを競うことができます。 ステージ左下の、commentをクリックするとコメント欄が表示され、コメントすることができます。(コメント数の上限はおそらくありません。) ステージ評価機能としてGood、Badがあります。たいていはGood数が多い程評判がよいステージです。(Goodを自作自演している場合もあるので注意) ブロック・役モノ紹介 スタートです。アイツ(仮名)は必ずココからはじまります。 ゴールです。アイツ(仮名)はステージのココを目指します。 ごく普通のブロックです。壁蹴り可。 ごく普通のブロックです。壁蹴り不可。 乗るとステージの重力が逆向きになります。もう一度乗ると元に戻ります。壁蹴り可。 氷です。この上はツルツル滑って厄介です。壁蹴り可。 乗ると右に運ばれていきます。壁蹴り可。 乗ると左に運ばれていきます。壁蹴り可。 棘です。触れるとゲームオーバーです。 梯子です。昇り降りできます。跳びながら掴まることも可能です。 バネです。跳ぶタイミングによって跳ぶ高さが変わります。壁蹴り可。 乗ると沈むブロック。よく謎解き系のステージに使われます。壁蹴り可。 横に動くブロックです。壁蹴り可。 縦に動くブロックです。壁蹴り可。 矢印の方向に進みます。上に乗って上か下のキーを押すと向きを変えることができます。壁蹴り可。 横に動く棘です。触れるとゲームオーバー。実は、当たり判定が微妙に狭い。 縦に動く棘です。触れるとゲームオーバー。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。矢印以外の動く物体が入ってこれない結界です。 ステージ作成画面でのみ表示されるもの。今は使用できない幻の透明ブロックです。壁蹴り可。
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Block Action事件簿 Block Actionでは、度々バグや荒らしが原因で様々な事件が勃発する事があります。 ここにその事件を綴ることで、改めてBlock Actionに対する戒めを持って貰えれば幸いです。 時系列順に並べています。(ランキングのバグはまとめて紹介しています) コメント投稿不可事件 コメントを投稿できなくなった事件。 修正時にステージが大量削除されたらしい。 【発生日時】 2007年10月23日~2008年01月20日 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=223278 http //bb2.atbb.jp/bakusai/viewtopic.php?p=189#189 第一次アクセス不可事件 Block Action自体にアクセスできなくなった事件。 厳密に言えば、ページは表示されるものの中身が全く違い、 外人の女性の画像と「welcome to blockaction.net!」のような文章が表示されていた。 【発生日時】 2008年5月3日頃~同年5月5日頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=247860 http //bb2.atbb.jp/bakusai/viewtopic.php?t=40 ランキング投稿不可バグ 読んで字のごとくランキングに名前を載せられなくなったバグ。 しかも一度だけでなく度々起きている。 なお、関連性は不明だが、第一次ランキングバグの直前、URLを入力して直接開かないと表示されないステージが投稿されている。 【発生日時】 第一次 2009年2月頃 第二次 2009年11月頃 第三次 2010年5月〜7月頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=308341 (第一次ランキングバグ発生時) http //www.blockaction.net/?action_id=308748 (第一次ランキングバグ修正時) PickUp消滅事件 PUは過去に突如として消えた事があった。 これはバグ修正の時に過去のPUの削除が行われたり投稿者が自主的に削除したりしたことが原因である。 そのために1000個目のPUは度々(2~3回?)入れ替わっている。 【第一次?】2009年4月1日 Black Weiz氏の自主削除が原因。(1013→992) 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=318903 Newステージ閲覧不可バグ Newステージがundefinedなどと表示されて閲覧できず、IDを直接入力して遊ばなければならなくなったバグ。 しかしPick Upのステージは普通に閲覧できた。 このバグでBlock Actionの管理手伝いの方が雑談用のステージをPick Upする事態にまで至った。 【発生日時】 2009年10月頃 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=351684 http //www.blockaction.net/?action_id=350169 (当時の最新PU) PU基準変更宣言 PU選考人が、PU速度を上げるため、選考の基準を下げると発表したことがあった。 (その時、発表したステージを選考人自らがPUにし、数日後そのステージは削除された。) しかし、その後もそれほどPU速度が上がった訳ではなかった。 【発生日時】 2010年頃? 新規ステージ投稿不可事件 No.404023のステージが原因で新しいステージが一時作成・投稿不可状態になった事件。 過去に作成したステージの編集・投稿は可能だったので、自分の過去ステを「過去ステあげるよ」名義にして別のクリエイターに提供する人もいた。 このときNo.404023のステージ状態はundefined。しかしコメントはできた。 【発生日時】 2011年4月24日夕方~5月2日早朝 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=404022 (バグ発生中の様子を見ることができる) http //www.blockaction.net/?action_id=404023 BA内部過重化事件 BA内が非常に重くなりundefinedが発生しまくった事件。 BA内の事件ではなくBAが使用しているXREAサーバーの移転により起こったそう。 同時期にBAの上に広告が表示された。理由は上と同じだと思われる。 サーバー移転の終了に伴いBAは軽くなり、上に表示された広告は消えた。 【発生日時】 2011年6月26日~7月7日 2012年春休みシーズン この時期にかつてないほど荒らしが増えた。 具体的には、 空ステ20000以上の連投 根拠のない荒らし認定 PUステでの改行 などがある。 特に前者2つは上級者がステージを投稿する意欲をそいで、過疎化を一段と進行させた。 【参考】 http //www.blockaction.net/?action_id=423937 http //www.blockaction.net/?action_id=421274 (最も酷かった時期のPUステ) コメント欄の途中でページがめくれなくなるが、これはバグによるものである。 PCに負荷をかけて動作を重くした状態で、数ページ前からクリック連打でページをめくれば次のページへいけることがある。 このとき、Black Cat氏は荒らしのプロパガンダが原因で引退した。 2012年メンテナンス 4月1日の0時~6時頃にかけて、Block Actionにアクセスできなくなった。 その時の画面には白い背景と「Sorry. We are under maintenance.」の文字が表示されていた。 時期が時期なだけに、空ステ対策が施されるのではないかとの期待もあったが、特にそういった変更はなかったようである。 2013年春休みシーズン 2012年ほどではないが、荒らしが猛威をふるった。 具体的には、 常連の過去ステのコピー Badの連投 PUでの暴言や政治的なコメントの大量投稿 選考人への意見募集 452106がPickUpされたとき、SCの多さを指摘して選考人批判をする人が現れ、コメントが荒れた。 翌日、454917が作成され、選考人がPickUpのあり方について意見を募った。 尚、一時的な措置として454917はPickUpされた。 【発生日時】 2013年3月21日早朝~3月24日 第二次アクセス不可事件 前述のアクセス不可事件からちょうど5年にあたる2013年5月3日、例の女性が再び現れ、Block Actionに再びアクセスできなくなった。 サイトのドメイン切れが原因である模様。 発生時はゴールデンウィーク中ということもあってか、本wikiのメモ欄や「もなちゃと」などで情報共有が盛んに行われた。 twitterなどのソーシャルメディアを利用して解決を図ったのが功を奏し、DAIGO氏の対応がドメインの失効前に間に合った。 【発生日時】 2013年5月03日19時頃~5月11日2時頃 ステージ大量抹消事件 恐らく140332のときのことだろう。 詳細求む。 データーベース消失事件 3月25日未明、undefinedが表示されステージが見えなくなる現象が起きた。 このとき実は裏でXREAに保存されていたBAのデータベースが消去されており、BAはほとんどすべてのステージを失う結果となった。 その日のうちにBQに管理手伝いがBQにも同じことが起きる可能性があるという報告ステージが作成された。 しかし2015/4/2現在BQは変わりなく運営されている。 そしてサーバーメンテナスの理由が「セキュリティ上、古いApache、PHP、MySQL、PostgreSQLを継続提供する事が困難」ということで行われていた。古いデータベースからデータは完全には引き継げず、データベース内のデータが一旦空になる旨の告知がされていた。 3月29日早朝にはBAは再稼働した。 XREA社は作業前にデータベースのダンプファイルを取得しており、それを元にデータを回復せよと指示がなされているが、実際には2008年ごろまでのコメントと、数えるほどのステージしか回復せず、また日付機能も失われてしまった。ステージIDも事件前には470000近くあったのだが、139398まで後退してしまった。また、第九回一斉投稿も延期を余儀なくされている。 ちなみに後遺症としてステージのIDと事件前IDのコメントが残存してしまう。 後遺症がなくなっていました。(2015/4/25) 【発生日時】 2015年3月25日未明~3月29日早朝 空ステ大量投稿 データーベース消失事件の影響か復旧の後日(2015/3/31)、2000ステージほどの空ステが連投された。 犯人はPU改ざん事件と同人物の可能性が高い。 翌日Daigo氏がステージにて削除したと告知された。 【大量投稿発生日時】 2015年3月31日昼頃? 【削除日時】 2015年4月1日 PU改ざん事件 空ステ大量投稿事件と同日、数少ないPUを改ざんされ(Daigo氏のステージを除く) スタート直下に棘置かれたりスタートやゴールなどを消し去ったりしてしまった。 このことから犯人は様々なバグを知っていることが分かる。 翌日空ステ削除と恐らく同時にPUが1つ削除されてしまった。 4/4昼頃まではクリア不可のままであった。 4/4夜頃(?)突如としてランキングがクリアされ元の状態に戻った。 ただしランクインが不可になった。(改ざんから守るため?) 【発生日時】 2015年3月31日(日時不明)
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いろいろなウラワザ ここではステージをプレイするときや作成するときに役立つウラワザを紹介しています。 反転系のウラワザ 反転ジャンプ 逆反転ジャンプ 通常状態から反転状態になる時は反転した瞬間にSpaceを押せば、反転しながらジャンプできる。 反転状態から通常状態に戻る時は反転ブロックの端でSpaceを押せば可能。(これは通常状態と反転状態ではアイツの頭が天井にぶつかった後の挙動が違うことによるものである。) 壁に挟まれた反転ブロックで反転 上下が挟まれていたり、壁の一部になっている反転の横にはしごを設置。 ダッシュジャンプで掴まると反転できる。やや上側を狙うのがコツ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392114 バネ系のウラワザ バネで通常よりも高く跳ぶ バネで跳ぶ時は、バネが完全に下がった状態で跳ぶよりバネが下がりきる直前に跳んだ方が高く跳べる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392152 バネですり抜け 参考ステ: http //www.blockaction.net/?action_id=392100 http //www.blockaction.net/?action_id=404906 はしご系のウラワザ はしごすり抜け(上) 赤(青・バネ・降下)ブロックの1マス下にはしごを設置。 その梯子に掴まり↑を押すと赤(青・バネ・降下)ブロックに重なるのでSpaceを押す。 すると上に上がることができる。 因みにほかのブロック(茶色や黒色のブロックなど)でもできないことはないが、こちらは若干やり辛い。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391875 はしごすり抜け(下) 単にはしごすり抜けと言われた場合はこの下側すり抜けを指すことが多い。 床ブロックの1マス上にはしごを設置。 そのはしごに重なり、↓を押しながらSpaceと↑を同時に一瞬だけ押す。 すると下の床をすり抜けることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391855 はしごの左側が壁ならば、Ctrl+←+↑で抜けることもできる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=385251 また、床に接していなくてもできる場合がある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392104 画面外を移動する ストッパーなどで動きを固定した青ブロック又は降下ブロックの隣にはしごを設置。 青ブロックの上は画面外だが、上に乗ることが出来る。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391888 梯子の端につかまれる 参考ステ: http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390897 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390901 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390902の3つ 応用演習ステもご用意。 前半2つの浮いた梯子は、梯子真ん中で↑+→+SPACE。 タイミングが良いと上の棘に触れず隣の梯子に低いジャンプで移れる。 http //www.blockaction.net/?action_id=404613 壁キックしながらはしごにもつかまっている状態にする 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392141 はしごで3ブロック分上の足場に乗る 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391868 移動系ブロックのウラワザ 横移動ブロックで急加速 参考ステのように氷と横移動Bを配置して氷の上を滑らせると、ぐんぐん加速する。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391874 コンベアと併用するとなお加速に磨きがかかる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=404295 横移動ブロックで3ブロック分上の足場に乗る 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392037 横移動ブロックで瞬間移動 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=401976 降下ブロックを壁蹴りできる位置にする 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391892 複合的なウラワザ・その他のウラワザ 横すり抜け 赤・青・降下ブロック(バネも可)に自分が重なるようにする。 重なった状態で→を押すと左に、←を押すと右にずれて下に落ちることができる。 床がコンベアだった場合も同様である。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391885 降下ブロックの性質を使った特殊な横すりぬけもある。 参考ステhttp //www.blockaction.net/?action_id=392115 角乗り 壁に埋め込まれた移動ブロックや降下ブロック及びバネはその壁の方向へカーソルを押し続けることで上に乗ることができる(稀に押さなくても乗れる時がある)。 ただし角乗り状態で反対方向へダッシュすることはできない。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391889 密室から抜ける 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391897
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いろいろなウラワザ(自動編) Block Actionには、「全自動」といい、プレイヤーが操作をしなくてもゴールに行き着けるステージが多数存在します。 コンベアをひたすら並べて運ばせてゴールさせるのも全自動の一つですが、大抵の全自動は、いろいろなウラワザを使って華麗に棘を避けたり、loop(クリアタイム)を揃えたりなどしてゴールに辿り着かせるのが殆ど。 では、いろいろなウラワザとは何か?ここでそれを紹介していきます。参考にどうぞ^^ バネとコンベアを使った技 階段 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405290 赤B急加速はおまけ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405290 もう1つ 画面外移動 手動編の横すり抜けと同様の原理と思われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=442314 すり抜け 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=411062 氷ブロックすり抜け(本来は茶、黒でも可) 上手く機能しない自動を動かせるかもしれないウラワザ 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=458039 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=458442 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=411062 一番上の自動はテストプレイと挙動が違ったようでうまく作動しなかったが、2つ目のステージである技が発見され、正常に作動するようになった。 その内容は「適当なところに赤棘を置くと、作動する」というであり、これによりそよかぜsの例の黒い自動(3番目)が一年以上の故障を経て正常な形で世に放たれた。 アイツと動力ブロック2つ以上を合わせてなぜか上手くいかないときには試す価値があるかもしれない というか情報求
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いろいろなウラワザ(手動編) ここではステージをプレイするときや作成するときに役立つウラワザを紹介しています。 特に赤字は重要事項です 反転系のウラワザ 反転ジャンプ 逆反転ジャンプ 通常状態から反転状態になる時は反転した瞬間にSpaceを押せば、反転しながらジャンプできる。 反転状態から通常状態に戻る時は反転ブロックの端でSpaceを押せば可能。(これは通常状態と反転状態ではアイツの頭が天井にぶつかった後の挙動が違うことによるものである。) タイミングがシビアで成功率がやや低いのが難点。 バネ系のウラワザ バネで通常よりも高く跳ぶ バネで跳ぶ時は、バネが完全に下がった状態で跳ぶよりバネが下がりきる直前に跳んだ方が高く跳べる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392152 バネですり抜け バネとブロックの位置関係により床をすり抜けることがある。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?action_id=148839 バネで斜め方向上のゴールへ バネを利用して参考ステのようなゴールをすることができる。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?action_id=462278 はしご系のウラワザ はしごすり抜け(上) 赤(青・バネ・降下)ブロックの1マス下にはしごを設置。 その梯子に掴まり↑を押すと赤(青・バネ・降下)ブロックに重なるのでSpaceを押す。 すると上に上がることができる。 因みにほかのブロック(茶色や黒色のブロックなど)でもできないことはないが、こちらは若干やり辛い。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391875 はしごすり抜け(下) 単にはしごすり抜けと言われた場合はこの下側すり抜けを指すことが多い。 床ブロックの1マス上にはしごを設置。 そのはしごに重なり、↓を押しながらSpaceと↑を同時に一瞬だけ押す。 すると下の床をすり抜けることができる。 知名度がある割には用いられない技であるが、これを利用したショートカットには注意する必要がある。はしごすり抜け(上)を使用した場合は特に気付かない場合があるので注意したい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391855 はしごの左側が壁ならば、Ctrl+←+↑で抜けることもできる。 右側の場合はCtrl+→+↑で移動していき、梯子につかまった瞬間移動を止めれば抜けられる。 これはしばしば使われることがある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=385251 また、床に接していなくてもできる場合がある。 ステージの要素としては殆ど使われないが、ショートカットに気をつけたい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392104 画面外を移動する ストッパーなどで動きを固定した青ブロック又は降下ブロックの隣にはしごを設置。 青ブロックの上は画面外だが、上に乗ることが出来る。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391888 黒Bや茶Bの場合は反転状態かつ左方向へ移動する場合のみ成功する。 但しブロックの上に乗るのではなく、壁キックで跳び越える形となる。 (上に乗った瞬間に下方向へのすり抜けが起こってしまう。) なお、壁キックしないと画面外に出られずにゲームオーバーになってしまうこともある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=415452 梯子の端につかまれる 右を向いた状態で梯子を上る。 その状態で茶色Bなどに頭をぶつけてすぐ梯子を降りる。 成功すると梯子の右側に偏ったまま梯子につかまっているという状態になる。 この状態でSpaceを押すとなぜか壁キックして跳んでいく。 梯子を再び上ると元に戻る。 なおこの技は頭をぶつける茶Bの左隣も茶Bでなければならない。 参考ステ: http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390897 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390901 http //www.blockaction.net/?lang=ja&action_id=390902の3つ 壁キックしながらはしごにもつかまっている状態にする 参考ステのように氷、茶B、梯子を配置して、氷から減速しながら落下し、自動で壁キックが始まったら↑を押す。 すると壁キックしながら梯子を昇り降りできるようになる。 恐らく小ネタ程度にしか使えないと思われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392141 はしごで3ブロック分上の足場に乗る アイツは通常2ブロック半程度のジャンプしかできないが、3ブロック分の足場の高さでも、はしごを上側に置く事で↑を押しながらジャンプすればはしごにしがみ付いて乗ることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391868 はしごに掴まりながら降下を下げる 上を押して梯子につかまりながら降下ブロックに乗るとはしごに掴まりながら降下を下げることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405146 天井壁キック 反転状態で、天井が壁キックでき、かつその天井にはしごがついていれば、その天井部分で壁キックが可能。 天井が茶Bの場合、↑を押しながら→で右側へ壁キックでき、 天井が移動Bかバネの場合、移動Bに重なり、→を押して直ちに←を押して左側へ壁キックできる。 茶Bで左、移動Bやバネで右へ壁キックするのはできない? 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=408651 梯子にダッシュで掴まった場合の諸作用 梯子によって壁にめり込んだときはダッシュ判定が残る。これを利用して、ダッシュジャンプ可能。 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=462466 またダッシュ判定が残るのを利用し氷を早く滑ることも可能。 参考ステhttp //www.blockaction.net/?action_id=462817 壁に挟まれた反転ブロックで反転することもできる。 上下が挟まれていたり、壁の一部になっている反転の横にはしごを設置。 ダッシュジャンプで掴まると反転できる。やや上側を狙うのがコツ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392114 移動系ブロックのウラワザ 横すり抜け 赤・青・降下ブロック(バネでも可)に自分が重なるようにする。 重なった状態で→を押すと左に、←を押すと右にずれて下に落ちることができる。 具体的には、はしごすり抜け(上)で移動Bに重なった状態、降下Bで移動Bに重なった状態などで使える。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391885 実用的ではないが、降下ブロックの性質を使った特殊な横すりぬけもある。 ①降下ブロックに乗り、Tabキーを押して自滅する。 ②リトライする ③画面が切り替わる間に、→を押しながらSpaceキーを連打する。 ④左側にすり抜ける。 参考ステhttp //www.blockaction.net/?action_id=392115 横移動ブロックで急加速 参考ステのように氷と横移動Bを配置して氷の上を滑らせると、ぐんぐん加速する。 大抵は全自動で使われる。Pick Upの作品の中にもさりげなく使われているものもある。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391874 コンベアと併用するとなお加速に磨きがかかる。 かなりのスペースを食うので実用的とは言いがたい。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=404295 横移動ブロックで3ブロック分上の足場に乗る 横移動ブロックを上側に配置する事で3ブロック分上の足場へジャンプして届くようになる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=392037 横移動ブロックで瞬間移動 参考ステのようにコンベア、横移動Bを置く。 横移動Bがこちらへ向かってきているときに左へジャンプすると、横移動B右端に瞬間移動する。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=401976 降下ブロックを壁蹴りできる位置にする 注)SCが生じるそうです 降下ブロックの下にブロックやストッパーを置いておき、反転状態で降下ブロックに乗ると、降下ブロックは元の位置に戻らず2ドット程上側で静止する。 そこは壁蹴りをすることができる。 この技は謎解きにおいてしばしば使われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391892 自滅後降下すり抜け 降下ブロックから下へすり抜ける裏技。 この裏技を使うには一度やられる必要があり、手間がかかるため実用性は低い。 むしろステージ作成をしている人は、これによって生じるショートカットに気をつけた方がよさそうだ。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405683 ―説明の補足― 1.必ず赤ブロックを通過した後に自滅しないと成功しない。 2.条件が満たされている場合、偶数回のプレイですり抜けが生じる。 3.赤ブロック以外に、バネブロックで代用できる。 4.反転時でも可能。 角乗り 壁に埋め込まれた移動ブロックや降下ブロック及びバネはその壁の方向へカーソルを押し続けることで上に乗ることができる(稀に押さなくても乗れる時がある)。 ただし角乗り状態で反対方向へダッシュすることはできない。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391889 降下ブロックとすり抜けるブロックを組み合わせて使うこともできる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=381124 複合的なウラワザ・その他のウラワザ 壁キックですり抜け 壁キックで、ブロックの角に着地する時の角度によってはすりぬけが起こる。 参考ステ(上)の場合、赤丸のところで壁キックですりぬける。 やや難しいが、参考ステ(下)でもすり抜けできる。 謎解きステージでよく使われる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=405772 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=403285 密室から抜ける 上側バネ、下側コンベア、両側が壁という密室の配置では、外側へ抜けることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391897 コンベアと移動Bですり抜け (参考ステの場合)コンベア左端から赤Bに向かってジャンプすると、赤Bをすり抜けてしまう。 参考ステ http //www.blockaction.net/?action_id=408521
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いろいろなウラワザ ここではステージをプレイするときや作成するときに役立つウラワザを紹介しています。 メジャーなものからマイナーものまで色々あるので見ていってください。 反転ジャンプ 逆反転ジャンプ 通常状態から反転状態になる時は反転した瞬間にSpaceを押せば、反転しながらジャンプできる。 反転状態から通常状態に戻る時は反転ブロックの端でSpaceを押せば可能。(これは通常状態と反転状態ではアイツの頭が天井にぶつかった後の動きが違うことによるものである。) はしごすり抜け(上) 赤(青・バネ・降下)ブロックの1マス下にはしごを設置。 その梯子に掴まり↑を押すと赤(青・バネ・降下)ブロックに重なるのでSpaceを押す。 すると上に上がることができる。 因みにほかのブロック(茶色や黒色のブロックなど)でもできないことはないが、こちらは若干やり辛い。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391875 はしごすり抜け(下) 床ブロックの1マス上にはしごを設置。 そのはしごに重なり、↓を押しながらSpaceと↑を同時に一瞬だけ押す。 すると下の床をすり抜けることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391855 横すり抜け 赤(青・バネ)ブロックに自分が重なるようにする。 重なった状態で→を押すと左に、←を押すと右にずれて下に落ちることができる。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391885 画面外を移動する ストッパーなどで動きを固定した青ブロック又は降下ブロックの隣にはしごを設置。 青ブロックの上は画面外だが、上に乗ることが出来る。 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391888 角乗り 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391889 密室から抜ける 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391897 はしごで3ブロック分上の足場に乗る 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391868 降下ブロックを壁蹴りできる位置にする 参考ステ:http //www.blockaction.net/?action_id=391892 横移動ブロックで急加速 参考ステ:http //www.blockaction.net/?lang=ja action_id=391874 適当に加筆してみました。どなたか画像をおねがいします。 -- (アレフストレイン) 2010-11-28 18 12 05 画像、とは? -- (あじさん) 2010-11-28 20 24 32 こんな感じですかね? -- ( ) 2010-11-28 21 54 21 画像みえないんですが -- (RANKING) 2010-11-29 17 15 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Block Actionとは-? 自らステージを作成して投稿したり、他の人が作ったステージをPLAYしたり出来ます。
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