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https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/504.html
かつての新規12神将の一人 コルホに定住している期待の星 地味に役立つステータスシュミレーターを公開している 名前 コメント
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BlindJustice†たぬきそばの追加要素。 お金を払ってペットをBJポイントに変換します。 変換について 装備しているペットを闇に還し、BJポイントに変換します。 闇に還したペットは消滅するので注意。 変換には60000Gが必要になる。(レアリティに関係なく一律で) レア度が★のペットとFのペットは変換できない。 BJポイント変換の結果は「闇工房情報」に記載される。誰でも参照可能。 変換値 レア度 ポイント S 7固定 A 3~5 B 2~4 C 1~3 D 0~2 E 0~1 レア度[A]に関しては5ポイントが出る確率が1/3より少しだけ低いです。 レア度[B]に関しては4ポイントが出る確率が1/3より少しだけ低いです。 レア度[C]に関しては3ポイントが出る確率が1/3より低いです。 レア度[E]に関しては1ポイントより0ポイントの可能性のほうが高いです。 加護【鍛冶神】の場合、ポイントの最低値/最大値が+1されます。(例えばレア度Eは鍛冶神憑依時には1〜2ポイントに変換されます) その他 ジャスティス S [xステータス]BJポイント+5 通常の使用では5ポイントしか増えないが、闇工房で消費した場合は7ポイント増える。ただし60000Gが必要になる。
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疲労度がたまって行動できない 国に所属したい HPやMPが回復しない グラフィック(アイコン)を変えたい お金がない お尋ね者って名前の後についたんだけど… タマゴって何?タマゴの成長率って? 武器の後ろの★は何? トップで(名前,所属国の右に)表示されるメッセージはどこで? 称号ってどうやったら手に入る? 技を覚えません 多重登録って? 戦争の対戦相手がNPCばっかり出ます Blind Justiceって何て読むの?意味は? 放置してたらデータが消えてしまった 疲労度がたまって行動できない 内政と開発は疲労度が100%以上でも実行することができ、完了すると疲労度が0になります。 無所属の疲労度の回復は、疲労度が限界の時のみ、国コマンド → 内政コマンド押すと15分休憩になり回復します。 黒十字病院で、整形手術や性転換手術すると回復。 牢獄に連行されると回復。 その他、ペット ペット状態 加護によって回復できます。 国に所属したい 国コマンド → 国情報 → 仕官で定員が空いている国に所属することができます。 HPやMPが回復しない しばらく放置すると自然に回復していきます。 黒十字病院の治癒するで回復します。(治癒にはお金がかかります) グラフィック(アイコン)を変えたい 黒十字病院の整形手術で変更することができます。 お金がない 国に所属すると一定時間毎に給与が出ます。(給与を増やす方法は給与のページにて) 討伐でモンスターを倒すと貰えます。(ただし、最初の頃は敵が強いので、しばらく修行などで強くなってから挑むのが良い) 戦争で勝利すると勲章が手に入り、謎の神殿にてお金に交換してもらえます。 熟練度が一定に達すると称号と報奨金がもらえます。 闇金融にてお金を借りることができますが、称号がお尋ね者になります。お尋ね者になると、借りた金額+利子分を返済しないと称号が消えません。 お尋ね者って名前の後についたんだけど… 闇金融でお金を借りるとお尋ね者になります。 牢獄に捕まったときに裏切ると、お尋ね者になります。 闇金融でお金を返済(支払う)することでお尋ね者の称号が消えます。 お尋ね者になると、仕官やショッピングモールの一部のお店が利用できなくなります。 タマゴって何?タマゴの成長率って? 詳しくはタマゴのページ 武器の後ろの★は何? 武器耐久が10以下で鍛冶屋で修理すること★が増えます。 ★が多くなるほど技を閃きやすくなります。 詳しくは武器のページ トップで(名前,所属国の右に)表示されるメッセージはどこで? マイルーム → セリフの変更で書くと表示します。 称号ってどうやったら手に入る? 詳しくは称号を変更のページ 技を覚えません 武器の後ろの★が多くないと覚えにくいです。 既に手持ちの技が5つあると閃きません。マイルーム→スキル継承から技を忘れて、空きスペースを作ることで新規に技を覚えられます。 詳しくは技や武器のページ 多重登録って? 1人で何キャラも新規登録すること。 多重登録すると定員が満員になったら他の人が遊べなくなる。 人数や協力が重要なゲームなので、1人で何キャラも操作するとゲームバランスの崩壊や、他のプレイヤーに迷惑(ずるいなど悪印象)になります。 などの理由で絶対にしてはいけません。管理側からは、IPアドレス、ホスト名、使用ブラウザなどの情報が簡単にわかるので、多重かどうかすぐにわかります。 多重登録が発覚したプレイヤーは、全アカウント削除やアクセス禁止になります。 戦争の対戦相手がNPCばっかり出ます NPCが出るのは、自分と同じくらいの『階級』と『統率力』の相手がいない場合に出てきます。 他の人より強ければ強いほどNPCが出る確率が上がります。一人勝ちができない仕様となっております。 NPCの強さは自分の強さと比例していきます。 逆に弱すぎて同じくらいの強さの相手がいない場合もNPCが出ます。 Blind Justiceって何て読むの?意味は? 読み方は、「ブラインド ジャスティス」。良い子はブラジャスと略す…? 意味は、盲目な正義。目に見えない正義。自分に都合のいい正義。 過去の歴史では、戦争や争いで勝った方が正義となるが、果たしてそれが本当に正義(正しいこと)なのだろうか?の意。一概に正義の国VS悪の国ではないはず。 放置してたらデータが消えてしまった BlindJustice†たぬきそばではデータのバックアップを一定間隔で取っています。 復元が可能な場合もあるので、コメントフォームで使っていたキャラ名を教えてください
https://w.atwiki.jp/myrift/pages/13.html
Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = 再使用時間(秒) CastCost = 消費量(Mana) * 名称 ポイント スキルタイプ 最大ランク 射程 詠唱時間 再使用時間 消費量 概要 Armor of Virtue 0 パッシブ 5 - - - - アーマーを3/6/9/12/15%強化する。 Hammer of Virtue 0 パッシブ 5 - - - - 近接攻撃スキルのダメージを1/2/3/4/5%増加する。 Doctrine of Bliss 5 アクティブ 1 - - - 54 Convictionを1つ消費して、自分を2520258回復する。 Healer s Creed 5 パッシブ 3 - - - - Doctrine系スキルのマナコストを15~30%マQ少させる。 Life s Devotion 5 パッシブ 3 - - - - Salvationによるヒール発動率が20/40/60%増加する。またSalvationの回復量においてJusticarの攻撃スキル使用時は5/10/15%、その他の攻撃スキル使用時は2/4/6%それぞれ回復量が増加する Precept_of_Refuge 10 アクティブ 1 3 - 5 51 Convictionを1つ消費してを対象に盾で48~51の物理的なダメージを与え、8秒間自身のブロック率を15%増加させる。*要盾装備 Precept of Refu 10 アクティブ 1 - - - 17% 一時間、自身の武器に周囲のグループ又はレイドメンバー10人まで、Justicar攻撃スキルで与えたダメージの25%、他の攻撃スキルの場合はダメージの10 %を回復させる効果を付与する。(*明確な記述がないため効果範囲は不明です。) Stalwart Citadel 10 パッシブ 3 - - - - ブロック率がスペルパワーの10/20/30%増加をする。 Shield of Faith 15 パッシブ 5 - - - - 被ダメージを3/6/9/12/15%軽減する。 Safe Haven 15 パッシブ 5 - - - - Precept of Refuge使用時のブロック率のプリセプト1/2/3/4/5%を増加する。 Doctrine of Valiance 15 アクティブ 1 0M - - 18% Convictionを全て消費し、Conviction一つに対して23から25ライフダメージを与える、ダメージの200%分自分を回復する。 Vengeful Justicel 15 パッシブ 3 - - - - Even Justiceの効果対象の数を1/2/3人追加。 Commitment 20 パッシブ 5 - - - - ブロックした時にマナが1/2/3/4/5%回復する。 Devout Deflection 20 パッシブ 3 - - - - パリーの確率がスペルパワーの65/130/195%増加をする Humility 20 アクティブ 1 30 - 8 4% 対象の移動速度を15秒間、50%低下さをせる。 Light Makes Right 20 パッシブ 1 - - - - ライフベースの攻撃スキルがクリティカルヒットした時に、Convictionが余分に付与される。 Forced to Kneel 25 パッシブ 2 35 - - - Humility使用時に50/100%の確率で3秒間敵を足止めする。 ダメージを与えても足止めは解除されません。必要条件:Humbling Blow Rank 1 Reprieve 25 アクティブ 1 - - 300 232 ヒールクレリックと3475~3464の聖職者の正義の委任のターゲット※翻訳しないと・・・ Supremacy 25 パッシブ 2 - - - - Sovereignty使用時50/100%の確率で2秒間敵を気絶させる。 Absolution 30 アクティブ 1 35 - 300 14% もたらしますは、生命およびリストア自分の健康の100%とそのマナの50%に戻って味方に落ちた。 この能力は戦闘中に使用可能です。※翻訳しないと・・・
https://w.atwiki.jp/cod_online/pages/58.html
Justice データ 参考動画 ゲーム内画像 コメント データ 武器名 射撃モード ダメージ 射程 射撃レート 弾数 覗き撃ちの精度 安定性 腰だめ撃ちの精度 軽さ Justice AR 45 70 10.42 30 41 75 60 78 DMR 59 46 3.21 47 63 54 78 参考動画 ゲーム内画像 +ARモード +DMRモード コメント 名前
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Justice Justice 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 4 9 - - ノーツ数 281 381 712 - - スタイル 左トラック 右トラック C・H スライダー ノーマル N ノーマル 楽曲情報 BPM 140 アーティスト名 stereoberry feat. Sanca ジャンル 2step 長さ 2 33 解禁方法 イベントで解禁 初出 20XX/XX/XX ~ 20XX/XX/XX 復刻 2020/04/28 ~ 2020/05/02 攻略情報 Hard 2ステップ特有のハネリズムや微ズレなど、パーフェクトクリア(Ωクリア)を阻む箇所が見られる。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saintsrow2vehicles/pages/65.html
Justice 概要 タイプ セダン 乗車定員 4 ヤミ改造工場 ○ 購入 × ベース車両 Rolls Royce Phantom Rolls-Royce Phantom Drop Head Coupe(コンバーチブルタイプ) 解説 前作から続投の高級セダン。 前作ではディーラーで購入でき、スーパーカー並みの高値を誇っていた。 デザイン 高級感あふれるデザイン。 グリルは、モデルとなったファントムと同様に大きく高級感がある。 ボンネット前部には、メーカーのエンブレムがつけられている。 性能 加速力・最高速度ともに申し分ないが、耐久力はあまりない。 そのため、ミッションより街乗りに向いている。 その他 アルター社の新CEO(最高経営責任者)エリック・グリフォンの愛車。前作ではミスター・ウォン、および敵対ギャング「ウエストサイド・ローラーズ」のウィリアム・シャープが愛車として使用していた。 出現率は極めて低い。ただし、セインツのギャングカーとして設定できるため、入手自体はそれほど難しくない。 カスタマイズでコンバーチブル仕様にできる。ちなみに、コンバーチブル仕様はモデルとなったファントムにも実在しており、ドロップヘッド・クーペという名称で販売されている。Justiceのコンバーチブルタイプとの違いは、車体が小さい事・2ドアである事の二点。 特別仕様 非売品パーツ なし レア仕様 セインツ仕様 ナンバーが「SAINTS」になっており、コンバーチブル仕様のみ登場する。 クリア特典 なし 画像 Justice Justice(セインツ仕様) 実車 ロールスロイス・ファントム・セダン 実車 Rolls-Royce Phantom Drop Head Coupve
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/22.html
BlindJustice†たぬきそばの追加要素。 メインコマンド「開発」から実行できます。 内政同様に、疲労度100%以上でも実行でき、実行することで疲労度が回復できます。 実行毎に1~2上昇。ステータスや熟練度の影響は受けません。(そのため初心者でも国に貢献しやすいコマンドと言えます) ペットによって効果を上乗せすることができます。また、発動することで直接に開発度を上げるペットもあります。 上限は100。(世界情勢 大殺界では50)年が変わるとリセット(全て0に)されます。 農業開発 商業開発 士気開発 軍事開発 おまかせ開発A おまかせ開発B おまかせ開発C 長期開発備考 農業開発 農業文明をアップさせる。 農業文明を上げることで内政「農業」の効果(収穫量)が上昇する。 商業開発 商業文明をアップさせる。 商業文明を上げることで内政「商業」の効果(収穫量)が上昇する。 士気開発 士気力をアップさせる。 士気力を上げることで「戦争」の攻撃力が上昇する。(ダメージに補正がかかります) 軍事開発 軍事力をアップさせる 軍事力を上げることで「強奪」「諜報」の効果(略奪量)が上昇する。 ※「洗脳」は軍事力開発度の影響を受けません。 おまかせ開発A 農業文明と商業文明が+0~2、それ以外が+0~1 拘束時間30分 おまかせ開発B 士気力が+1~2、それ以外が+0~1 拘束時間30分 おまかせ開発C 軍事力が+1~2、それ以外が+0~1 拘束時間30分 長期開発 全ての開発度が+1~3上昇 拘束時間60分 備考 開発度1ごとに、(内政軍事の)効果が+0.5%されます。開発度が100になると+50%となります。 士気力開発では陣形戦に補正がかかります。 「おまかせ開発」「長期開発」では4つ全ての開発にペット ラダマンティスの判定が行われます。
https://w.atwiki.jp/jerasuto/pages/16.html
BlindJustice名 サイト名 説明 管理者名 BlindJustice 天使の血†悪魔の涙 BJを作成された方の本家BJであり、とても人気なBJです! Merino様 惑星アイゼルト 現在一般未公開 拘束時間が最近10分になりました。同期に作られたBJです。管理者も知り合いでとても良い人です。 夕天のバルムンク様
https://w.atwiki.jp/bjksk/pages/100.html
紫〜ずーと居座っている人 開始から一年経ちました〜☆ 紫にくる新規sには負けたくないがステ等で負ける人 リンクにもあるBlindjustice掲示板の管理人でもある 一年経った割にはステ引くっ