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従来参戦作は基本的に前作と同一曲。 ただし味方側と敵側で同一のBGMが使用されていたり、 BGMが使われる陣営が変わったりと多少の変更点はある。 作品名 キャラクター 曲名 備考 機動戦士ガンダム 連邦軍 颯爽たるシャア TV版劇中BGM前作まではジオン軍BGM ジオン軍 紅の機動兵器(赤い彗星) 劇場版第1作シャア戦BGM前作まではシャア専用BGM 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 連邦軍 戦士 予告テーマ劇中では未使用 ジオン軍 密林への進撃 第3話冒頭戦闘シーンBGM 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全員 架空の空 劇中BGM前作まではジオン軍BGM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 連邦軍 ASSAULT WAVES(強襲揚陸波) 劇中BGM ジオン軍 FEINT OPERATION(陽動作戦) 機動戦士Ζガンダム エゥーゴ 閃光の中のMS 劇場版BGM ティターンズアクシズ 宇宙の門 劇場版BGM前作ではティターンズBGM 機動戦士ガンダムΖΖ エゥーゴ 宇宙のジュドー 劇中BGM ネオ・ジオン軍 熱血のマシュマー 劇中BGM前作まではハマーン派BGM 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 連邦軍 v GUNDAM(ニュー・ガンダム) 劇中BGM ネオ・ジオン軍 NEO ZION(ネオ・ジオン軍) 機動戦士ガンダムUC 連邦軍 UNICORN 劇中BGM前作ではバナージ・オードリー専用BGM ネオ・ジオン軍 MOBILE SUIT 劇中BGM 機動戦士ガンダムF91 全員 モビルスーツ出撃 CV出撃シーンBGM前作ではクロスボーン・バンガードBGM 機動戦士クロスボーン・ガンダム 全員 宇宙海賊クロスボーン・バンガード 初出はGジェネF曲名は使用される作品ごとに変わる 機動戦士Vガンダム リガ・ミリティア 戦闘行為 劇中BGM ザンスカール帝国軍 震える命 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュレイン・ミカムラ 燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて 劇中BGM今作では超強気となってもBGMは変化しない 東方不敗マスター・アジアDG細胞 激闘の中 それぞれの約束 新機動戦記ガンダムW ガンダムパイロット 思春期を殺した少年の翼 劇中BGM OZホワイトファング ゼロの伝説─XXXG-00W0 劇中BGM今作も軍勢に関わらず敵方は全て同一曲 機動新世紀ガンダムX 全員 死線 劇中BGM前作ではフリーデンBGM ∀ガンダム ミリシャ 光軸のなぞるもの 劇中BGM ディアナ・カウンター Second advent~神の爪先が触れた岸 ギンガナム艦隊 Final shore~おお、再臨ありやと 機動戦士ガンダムSEED アークエンジェルオーブ軍エターナル GUNDAM出撃 劇中BGM前作ではキラ専用BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない ザフト軍地球連合軍 戦闘態勢 劇中BGM前作までは地球連合軍BGM 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ザフト軍 出撃!インパルス 劇中BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない 地球連合軍 艦隊交戦 劇中BGM前作ではオーブ軍BGM オーブ軍 キラ、その心のままに 劇中BGM今作ではSEEDが発動してもBGMは変化しない 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- セレーネ・マクグリフ SEED DESTINY劇中BGM劇中曲が採用されていない 機動戦士ガンダム00 ファーストシーズン ソレスタルビーイング POWER 劇中BGM FIGHT TRANS-AM初使用時BGM超強気時にこのBGMに変更 チームトリニティ COUNTERATTACK 劇中BGM 国連軍 RECOVER 劇中BGM前作ではユニオンBGM 機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン ソレスタルビーイング Strike 劇中BGM 00 GUNDAM ダブルオーガンダム初戦闘BGM超強気時にこのBGMに変更 アロウズ Power Attack 劇中BGM イノベイター(イノベイド)ミスター・ブシドーアリー・アル・サーシェス MASURAO 劇中戦闘BGM前作ではブシドー専用BGM 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- ELS (バルバトス・ミラージュ) オリジナルBGM劇中曲が採用されていない 機動戦士ガンダムAGE フリット・アスノ ガンダムAGE~100年の物語 フリット編メインテーマ及び次回予告BGMアレンジされているため多少印象が異なる フリット・UE以外 決死の戦場 AGE-1初戦闘時のBGM UNKNOWN ENEMY 謎の敵 UE襲撃時のBGM 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG 全員 my Proud,my Play! 主題歌及び劇中インスト曲 GAME系 ラナロウ・シェイドレイチェル・ランサムフローレンス・キリシマ ORIGINAL 1 オリジナルBGM マーク・ギルダークレア・ヒースロー ORIGINAL 2 カチュア・リィスニキ・テイラー ORIGINAL 3 エリス・クロードジュナス・リアムシェルド・フォーリーマリア・オーエンスシス・ミットヴィル ORIGINAL 4 エルフリーデ・シュルツエターナ・フレイル ORIGINAL 5 ゼノン・ティーゲルイワン・イワノフ ORIGINAL 6 バルバトス・ニューロ (バルバトス・ミラージュ) R.A.ニューロ (ネメシスR.A.)
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#shadowheader マビノギ英雄伝インストール先(通常C \Nexon\Heroes\ja-JP\sound\bgm)に収録 環境 [#se48324f] コメントフォーム [#cd346ff1] ファイル名 場面 備考 bgm_boss_icecave -- bgm_boss_ruins 廃墟、聖域 ボス戦戦闘『兆候』、戦闘『古代の種族』 bgm_colhen_01 コレン bgm_colhen_inn コレン宿屋 bgm_colhen_sereuha コレン宿屋(セルハ) bgm_dragon_legend -- bgm_elcu_end -- bgm_ep7_knight -- bgm_ep7_lizardman 地下水路 ボス戦 bgm_ep8_ahglan ゴーレムアグラン戦 bgm_ep8_glasgavelen グラスギブネン戦 bgm_ep8_ingkells インケルス戦 bgm_ep8_mankind オルテル城 ボス戦 bgm_ep8_storyingkells -- bgm_ep8_succubus サキュバス戦 bgm_ep8_talkingkells -- bgm_ep9_colru コルウ戦 bgm_ep9_common 破片ゴーレム中ボス戦 bgm_ep10_ancient_dragon ドラゴン戦 bgm_ep10_kadan カダン戦(変身後) bgm_ep10_kadan_prev カダン戦(変身前) bgm_es6_monster -- bgm_exp1_memory 回想シーン bgm_exp2_memory 回想シーン bgm_heart_beat -- bgm_kadan_end EP10 ED bgm_kadan_start カダン戦前 ムービー bgm_kadanvsshakal -- bgm_kadanvsshakal_2 -- bgm_main_theme -- bgm_mboss_gnoll 北の廃墟 ボス戦 bgm_mboss_gnoll2 北の廃墟 ボス戦 bgm_mboss_goblin アユルン ボス戦(ゴブリン) bgm_mboss_goblin2 前線基地 ボス戦(ゴブリン) bgm_mboss_kobold 氷の渓谷 ボス戦 bgm_mboss_kobold2 氷の渓谷、奥地 ボス戦(コボルド) bgm_mboss_ogre 前線基地 ボス戦(オーガ) bgm_mboss_troll -- bgm_mboss_vampire アユルン ボス戦(ヴァンパイア) bgm_mboss_yeti 氷の渓谷、奥地 ボス戦(イエティ) bgm_npc_kadan カダンのテーマ bgm_npc_ti ティイのテーマ bgm_proloque_battle プロローグ戦 bgm_pvp_p01 PVP bgm_pbp_p02 PVP bgm_quest_kalish -- bgm_quest_start -- bgm_quest_success -- bgm_rochest_01 ロチェスト bgm_rochest_dormitory ロチェスト(寄宿舎) 環境 環境BGMは、sound内のambientフォルダにあります。 ファイル名 場面 備考 amb_Aliean_cloudy -- amb_bar -- amb_blacksmith -- amb_bugeikloth -- amb_carriage -- amb_dock -- amb_dragon_01 -- amb_dragon_02 -- amb_dragon_03 -- amb_far_waterfall -- amb_fountain -- amb_horse_hoof_01 -- amb_horse_hoof_02 -- amb_icecave -- amb_Inn -- amb_magic_laboratory -- amb_near_waterfall -- amb_ortel_indoor -- amb_ortel_outdoor -- amb_ortel_succubus -- amb_ortel_underground -- amb_ortel_underground_puzzletrap -- amb_outpost -- amb_pipe_fughus -- amb_pipe_pastoral -- amb_prologue_inside -- amb_prologue_outside -- amb_prologue_rain -- amb_prologue_rain -- amb_prologue_top -- amb_rochest_field -- amb_ruins -- amb_ruins_icecave_mixed -- amb_ship -- amb_shop -- amb_siglint -- amb_temple -- amb_town -- amb_town_rochest -- amb_underwatercave -- amb_vampire -- コメントフォーム コメント
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BGMを使う場面 タイトル画面、拠点画面 BGMは1個 エンドロール BGMは1個 ボス層以外の層 ゲームのメインの画面で再生するBGM BGMは5個以上 多いほどよい。 いろいろな雰囲気のBGMがあるとよい。 3分以上がよい。 ボス層 ダンジョンの最後の層であり、ボスと戦闘する。 ボス層は4つある。 BGMは1個以上 1個の場合、どのボス層も同じBGMになる。 4個の場合、各ボス層で異なるBGMになる。 3分以上がよい。 店の部屋 ダンジョン内の店の部屋に入ったときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 モンスターハウス モンスターハウスや主の部屋で再生するBGM BGMは1個以上 3分以上がよい。 フロアの警告状態 一定ターン数が経過すると、フロアが警告状態になる。 そのときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 フロアの緊急状態 警告状態から一定ターン数経過すると、フロアが緊急状態になる。 そのときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 泥棒開始時 店で泥棒を開始したときに再生するBGM BGMは1個 3分以上がよい。 ADV ADV画面で再生するBGM BGMは1個以上
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BGM No. 曲名 作品 01 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 02 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 03 長い眠り 機動戦士ガンダム 04 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 05 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 06 THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 07 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 08 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 09 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 10 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 11 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 12 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 13 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 14 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 15 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 16 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 17 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 18 Believe 機動戦士ガンダムSEED 19 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 20 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 21 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 22 APPROACH 機動戦士ガンダム00 23 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 24 DAYBREAK S BELL 機動戦士ガンダム00 25 POWER 機動戦士ガンダム00 No. 曲名 曲調/主な使用場面 26 BGM01 27 BGM02 28 BGM03 29 BGM04 30 BGM05 31 BGM06 32 BGM07 33 BGM08 34 BGM09 35 BGM10 36 BGM11 37 BGM12 38 BGM13 39 BGM14 40 BGM15 41 BGM16 42 BGM17 機動戦士ガンダムクライマックスU.C.より雷撃走る 43 BGM18 44 BGM19 45 BGM20 46 BGM21 47 BGM22 48 BGM23 ガンダムセンチネルより リョウ・ルーツBGM 49 BGM24 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYより THE FRONT 50 BGM25 閃光のハサウェイより マフティーBGM 51 BGM26 閃光のハサウェイより キルケーユニットBGM 52 BGM27 ガンダムセンチネルより ニューディサイズBGM 53 BGM28 54 BGM29 55 BGM30 56 BGM31 57 BGM32 58 BGM33 59 BGM34 60 BGM35 61 BGM36
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BGM一覧 BGM一覧 (2周目以降にメニューで聞ける「BGM再生」順) 番号 曲名 備考 01 無限の“刻”を超えた地で タイトルBGM 02 無限の“刻”が交わる場所で 03 紅い阿修羅 アレディ(通常)、アルクオン戦闘BGM 04 轟き、覇壊せし者 (Ver.EF EXCEED) アレディ必殺技使用時BGM 05 Fairy Rom-Antic ネージュ通常戦闘BGM 06 Fairy Rom-Antic GO! ネージュ必殺技使用時BGM 07 DARK KNIGHT (Ver.EF EXCEED) アクセル通常戦闘BGM 08 揺れる心の錬金術師 (Ver.EF EXCEED) アルフィミィ通常戦闘、ヴィルキュアキントBGM 09 極めて近く、限りなく遠い世界に (Short) アクセル必殺技使用時BGM 10 All Correct! (Ver.EF EXCEED) ハーケン通常戦闘BGM 11 OK? All Correct! ハーケン必殺技使用時BGM 12 天衣夢泡の天満月 (Ver.EF EXCEED) 神夜通常戦闘BGM 13 月華煌々 神夜必殺技使用時BGM 14 ASH TO ASH (Ver.EF EXCEED) アシェン通常戦闘BGM 15 ASH TO ASH Burst アシェン必殺技使用時BGM 16 舞・闘・全・夜 (Ver.EF EXCEED) 錫華姫通常戦闘BGM 17 まだまだ!舞・闘・全・夜 錫華姫必殺技使用時BGM 18 すばらしき新世界 小牟(通常)、沙夜戦闘BGM 19 ゆらぎの街のアリス (Ver.EF EXCEED) 零児通常戦闘BGM 20 必勝への軌跡 (Ver.EF EXCEED) 零児、小牟必殺技使用時BGM 21 TRUE ORDER (Ver.EF EXCEED) KOS-MOS(通常)、M.O.M.O.、T-elos戦闘BGM 22 ETERNAL RECURRENCE KOS-MOS必殺技使用時BGM 23 TIME TO COME ファントム戦闘BGM 24 鋼鉄の孤狼 ナハト戦闘BGM 25 白銀の堕天使 アーベント戦闘BGM 26 DARK KNIGHT アークゲイン戦闘BGM 27 H.U.N.T.E.R. マークハンター戦闘BGM 28 BURN NOW! ファイター・ロア戦闘BGM 29 またもや!神出鬼没の琥魔でございます! 琥魔ショップ画面、戦闘BGM 30 我らシレーナ海賊団 サイレント・ウォークス号、アン戦闘BGM 31 BOMBER GIRL ! エスメラルダ城砦、ドロシー戦闘BGM 32 NOBLE WANDERER ジャイアント・マーカス、カッツェ戦闘BGM 33 ORCHESTRE ARMY エイゼル、ヘンネ、キュオン戦闘BGM 34 平穏という名の蜃気楼 会話BGM 35 戦火の狭間で 街のBGM 36 ほんの少しの休息 ファッティ・ヘンゼルBGM 37 それは失われた記憶 イベントBGM 38 焦燥の行方 イベントBGM 39 分の悪い賭け ネバーランド・後部BGM 40 戦慄の旋律 イベントBGM 41 修羅の饗宴 アイスベルグ監獄BGM 42 覇てなき修羅道 波国マップBGM 43 狩人たちの挽歌 新ロストエレンシアマップBGM 44 失われた遺産 トレイデル・シュタット、トレイデル・ボーデンBGM 45 招かれざる異邦人 ネバーランド・前部BGM 46 悠久楼閣 シュラーフェン・セレストBGM 47 華彫風月 不死桜内部、武酉城BGM 48 天衣夢泡 大判小判、渾然大地・南部BGM 49 神楽月の使者 不死桜入り口、龍寓島BGM 50 鬼哭賛歌 滅魏城BGM 51 眠る回廊 ヴァルナ・ストリートBGM 52 静寂なる舞台 メギ・エルフェテイルマップBGM 53 黄昏の大地 渾然大地・北部マップBGM 54 機械仕掛けの幻想 ミラビリス城BGM 55 Deep Ground ドゥルセウス封墓BGM 56 傀儡たちの饗宴 新フォルミッドヘイムマップBGM 57 混沌を望む声 58 揺れる心の錬金術師 59 深淵からの呼び声 エスピナ城、ガンド三兄弟戦闘BGM 60 Agrado-heim ガグン、ヒルド、ロック、リグ戦闘BGM 61 戦う者たちの思惑 クレオ戦BGM 62 忌むべき訪問者 (Ver.EF) ヴィルキュアキント深部BGM 63 極めて近く、限りなく遠い世界に ネバーランド・後部イベント、滅魏城ナハト戦前イベント 64 遥かなる戦い、開幕 (Ver.EF EXCEED) アグラッドヘイムマップBGM 65 Machine Soul (Ver.EF EXCEED) フェイクライド戦闘BGM 66 未知なる無限の開拓地 エピローグ 67 人よ、世界よ エピローグ 68 KEEP TO FRONTIER スタッフロール 69 無限の“刻”が交わる場所で (Orche) プロローグ 70 無限の“刻”を超えた地で (Orche) スヴァイサー戦BGM(後半)
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《有料BGM》 ほのぼのライフ - Noel channelといえばコレ! Toy Land ゆるりんパンダ 毛玉とあくび ミニミニおにぎり のんびりTime 真相に迫る The duel of an old castle - 刑務所から逃げ出す物語~第五章~ Trees of an abyss - 刑務所から逃げ出す物語~第五章~ 看守が来て焦る NSC-SC-8905 - 刑務所から逃げ出す物語~第五章~ あらすじの冒頭部 NSC-SC-8116 - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ 地下 NSC-SC-6505 - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ 地下 NSC-SC-8902 - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ 脱獄直前 NSC-SC-8903 - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ NSC-SC-7697 - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ 次回予告 mimicry - バラアレルギータップのネザー移住計画! 秘宝 - 英雄基地からの脱出 黒猫のあくび - 魔女の館 ミステリアスワールド - 人狼 Eden - アスタルテエンディング 《有料ジングル》 《無料BGM》 だるまさんが転んだ的なBGM - ねじゅー ちょっと忘れ物をしちゃった的なBGM - ねじゅー 春のキッチン - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ 少年達の夏休み的なBGM - アスタルテ 宿から出て朝の散歩的なBGM - 刑務所から逃げ出す物語~第三章~ 勉強中に飲むコーヒー的なBGM - Noelラジオ 新学期の通学路的なBGM - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ 街をブラブラする的なBGM - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~ たゆたう空気 - 刑務所から逃げ出す物語~第三章0日目 箱からの脱出 - 刑務所から逃げ出す物語 脱獄 シリアスシーン - 刑務所から逃げ出す物語~第四章~地下 ごろごろゲームする日 - 刑務所から逃げ出す物語 少年達の寄り道的なBGM - アスタルテ あの子に会える予感的なBGM - 刑務所から逃げ出す物語~第五章~ 今日のご予定は?的なBGM - 刑務所から逃げ出す物語 迫りくる影はだれ?的なBGM - 人狼 ご無沙汰のお出かけ的なBGM - 刑務所から逃げ出す物語 だらだらしたい日 - 刑務所から逃げ出す物語 Holiday - 空島生活 Spook2 - やらかし 《無料ジングル》 おもちゃ的なサウンドロゴ - 空島生活
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OP ラスト・ジャッジメント 作詞作曲:志倉千代丸 ボーカル:喜多村英梨&今井麻美のユニット「ARTERY VEIN」 ED Fateful Actor 作詞:オノダヒロユキ 作編曲:千葉 梓(ベイシスケイプ) ボーカル:長谷川明子 ゲーム内BGM 作曲:阿保 剛 トラック番号は、初回限定版特典のサウンドトラックCDに対応。 トラック 曲名 使用場面 1 ラスト・ジャッジメント(Short Ver.) OPムービー 2 ファントムブレイカー タイトル画面 3 適正者たち プレイヤーセレクト 4 Deep Duelist VS画面 5 願いの代償 美琴ステージBGM 6 まほまほ・ステップアップ♪ 芽衣ステージBGM 7 破邪の宿命 稚ステージBGM 8 隠密の系譜 柚葉ステージBGM 9 ガベージコレクション 影霧ステージBGM 10 拳のカタルシス 蓮ステージBGM 11 ストキャスティクスタイム 刻夜ステージBGM 12 復讐の堕天使 莉亜ステージBGM 13 夢見るクラッシャー 唯月ステージBGM 14 クセニアの爪 心愛ステージBGM 15 無限のハウリング インフィニティステージBGM 16 シュレーディンガーの猫 フィンステージBGM 17 アールデコの剣 梨深ステージBGM 18 世界線を越えて -GATE OF STEINER- 紅莉栖ステージBGM 19 Interrupt your fight 乱入画面 20 勝利と願いと時空の歪みと 勝利画面 21 終焉への秒読み コンティニュー画面 22 消えた願い ゲームオーバー画面 23 幻影に敗れし者たち ネームランキング、メニュー画面 24 Usually time2.0 ストーリーBGM 25 消えゆく灯火 ストーリーBGM 26 闇の扇動 ストーリーBGM 27 スカベンジャー ストーリーBGM 28 決闘の時 ストーリーBGM 29 喪失 ストーリーBGM 30 Fateful Actor(Short Ver.) スタッフロール(グッドエンド) サントラ未収録 Fateful Actor(Relieve ver.) スタッフロール(バッドエンド) 名前
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現在作成済のBGM一覧です リンク先はogg形式ファイルなので試聴時は対応プレーヤーでお願いします その他必要な曲がある場合は用途やシーン詳細を添えて担当者までご連絡下さい ○提出ルール 音源は出来れば.oggもしくは.wav形式でお願いします(まーさんが即時に使えるようにする為) サンプリング周波数44100Hzビットレート192kbpsで統一してますが特に決まりは無いです 同時にファイル名ルールも特に決まってませんのでなるべく管理しやすい名前でお願いします B◆GMnYjwqu7c 元ファイル名 曲名 用途 備考 bgm_00.ogg Sonic Wave バトルBGM1(対通常) ループ可 bgm_01.ogg 遭遇 戦場BGM1 緊張感イメージ ループ可 bgm_02.ogg Hurry Up 戦場BGMアレンジ 焦燥感イメージ ループ可 bgm_03.ogg 哀愁 バトルBGMアレンジ 哀愁感イメージ ループ可 bgm_04.ogg 体育座り アッガイテーマ曲 ループ可 bgm_05.ogg 公認休暇 日常曲案1 ループ可 bgm_05a.ogg 公認休暇 -Rock Arrange- 日常曲案1アレンジ(プレリリース版OP) ループ可 bgm_06.ogg My Space 自室(日常曲案1アレンジ)安心感イメージ ループ可 bgm_07.ogg Invisible Insanity Ver.β バトルBGM2(対ボス) ループ可 bgm_08.ogg MS Girls OP(バトルBGM2アレンジ) 完結型・ループ不可 bgm_09.ogg スカート付き ドムテーマ曲 ループ可 bgm_10.ogg Briefing ミッション選択曲&キャラセレクト? ループ可 bgm_11.ogg 朝だよお兄ちゃん! 日常曲案2 朝イメージ(bgm_06アレンジ) ループ可 bgm_12.ogg MS娘は電気羊の夢を見るか 談笑系コメディパート曲 ループ可 bgm_13.ogg Lonely Girl ザクテーマ曲 ループ可 bgm_14.ogg 阿鼻叫喚 ドタバタ系コメディパート曲 ループ可 bgm_15.ogg 毛根と紫外線 サーフ系コメディパート曲 ループ可 bgm_16.ogg 決戦 戦場BGM3 ループ可 bgm_17.ogg Stinger バトルBGM3(模擬戦他) ループ可 bgm_18.ogg くだらない日常 ズゴックテーマ曲 ループ可 bgm_19.ogg おてんば剣士のマーチ グフテーマ曲 ループ可 bgm_20.ogg Escape!! バトルBGM4(ピンチ) ループ可 bgm_21.ogg Die Gerechtigkeit バトルBGM5(クライマックス1) ループ可 bgm_22.ogg Scape Doll バトルBGM6(対ガンダム) ループ可 bgm_23.ogg Emergency バトルBGM7(対フルアーマー) ループ可 bgm_24.ogg Space Over Drive バトルBGM8(クライマックス2) 完結型・ループ対応 bgm_25.ogg Game Over ゲームオーバーBGM(M02代替案) ループ可 bgm_26.ogg Violent Wind バトルBGM9(M01代替案) ループ可 にーちょ ◆hN5AWWgWpc(※本人の申し出より全て使用不可。代替案が出来次第入れ替え) 元ファイル名 曲名 用途 備考 M01.ogg M01 戦場BGM2 ループ可 調整予定 M02.ogg M02 悲しい曲 ループ可 調整予定 M03.ogg M03 日常曲(静)予定 ループ可 調整予定 その他 元ファイル名 曲名 用途 備考 bgm_ex.ogg Interlude 装備選択画面等々 支援提供曲(版権:CC BY 2.1相当) 調整予定 作成SE(※基本的に発注が無い限りは作成しませんのでご了承願います) 元ファイル名 用途 備考 ビーム音@B.wav 遠距離ビーム発射音 調整可 今後の作成曲予定リスト ○キャラテーマ曲 ゲルググ(⇒保留) ズゴック(⇒bgm_18暫定 後日別案作成予定) グフ(⇒再作成中) ○その他シーン用曲 戦場曲別案 静かな日常曲別案 感動曲 盛り上がる曲 整備士のテーマ(⇒bgm_15暫定)
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ここのページではBGMを載せていきたいと思います! 自作BGMと他のサイトから持ってきたBGMその2種類で分けます BGMは主にアニメとゲームのBGMです 自作はゲームのBGMです
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<BGM> BGMを再生。 BGM:再生するBGMを指定。 再生/停止:再生または停止を選択。 フェードインアウトフレーム数:フェードフレーム数を指定。 (0で無効、再生時はフェードイン、停止時はフェードアウト) ループする:ONにすると、BGMがループして連続再生。 BGMの注意点 ①BGMは(たとえ別キャラクタのスクリプト上であっても、異なるBGMであっても)同時に1つしか再生できない。 ②BGMを同時に複数再生した場合には、最後に再生したBGM以外はキャンセルされ、最後のBGMのみ最初から再生。 ③BGMで「ループする」をOFFにすると、再生後にループもしないが、停止しない。 ④BGMと効果音は同時再生が可能。 ループ時間の指定方法 「サウンド(BGM)パネル」で、「ループする」をONにして、同じBGMを無限に連続ループ再生。 ①「制御(通過)パネル」で、ループ再生開始より指定フレーム数経過後にBGMを停止。 ②「制御(ボタン判定)パネル」で、ループ再生開始後はボタン操作によりBGMを停止。 ③任意のキャラクタで、スクリプトの任意の箇所でBGMを停止。 (BGMを停止させるスクリプトを搭載したキャラクタが消滅する前に、BGMを停止させる必要あり) →BGM編集,ogg サウンドパネル>>効果音