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REFLEC BEAT colette REFLEC BEAT coletteメニュー お知らせ 関連リンク REFLEC BEAT colette(リフレクビート コレット)って? 引き継ぎ引き継がれるもの 引き継がれないもの どちらにも該当するもの 起動から開始まで 曲・難易度選択 連動サイト無料でできること 有料でできること メニュー REFLEC BEAT colette ゲーム概要 収録楽曲収録楽曲(レベル別) 楽曲追加履歴 FINAL専用曲 削除曲 詐称・逆詐称曲リスト(colette) AAA難易度表作成議論所 Lv10+備考 理論値・JR回収・RDI 新曲生成テンプレ リフレクスタンプ PASTEL WONDER TRAVELER PASTEL ADVENTUREコレットハーベスト コレットフィッシング コレットガーデン コレットクライミング 戦乱のVerdet-Verdet des krieges- オーダーショップ おすすめ楽曲 グレード カスタマイズGAME CUSTOMIZE プレーヤーアイコン 通り名 CHAT CUSTOMIZE 難易度変更リスト 連動企画Lincle LINK パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! 私立BEMANI学園 FLOOR INFECTION クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!! 熱闘!BEMANIスタジアム お知らせ 2014/05/23 REFLE BEAT groovin'!!スタートダッシュキャンペーン(第三弾)実施! 2014/05/16 REFLE BEAT groovin'!!スタートダッシュキャンペーン(第二弾)実施! 2014/05/09 REFLE BEAT groovin'!!スタートダッシュキャンペーン(第一弾)実施! 2014/05/02 REFLEC BEAT groovin'!!ロケテスト開催!!(2014/05/02~2014/05/06) 2014/05/02 FLOOR INFECTION第1弾&POLICY BREAK復活!(2014/05/02 10 00~2014/05/09 10 00) 2014/04/18 FLOOR INFECTION第6弾復活!(2014/04/18 10 00~2014/04/25 10 00) 2014/03/26 CDキャンペーン実施!泉 陸奥彦「Third」ひなビタ♪「Bitter Sweet Girls!」発売を記念しアルバムのイチオシ曲を収録! 2014/03/25 TAG生誕祭開催!期間限定でオススメ楽曲にTAG曲登場!さらに隠し曲で「REVOLUTIONARY ADDICT」収録!? 2014/02/28 FLOOR INFECTION第2弾&POLICY BREAK復活!(2014/02/28 10 00~2014/03/07 10 00) 2014/02/10 ひなビタ♪から新曲「ホーンテッド★メイドランチ」追加! 2014/02/06 熱闘!BEMANIスタジアムに遂に史上最強の大会「ベストナイン決定戦」が追加! 2014/02/03 熱闘!BEMANIスタジアムに「桜嵐杯」が追加! 2014/01/31 熱闘!BEMANIスタジアムに「エヴァンスシリーズ」が追加! 2014/01/27 青龍1stアルバム「BLUE DRAGON」発売記念パーティーで先行で遊べた「BLUE DRAGON/青龍」がなんとアーケードにも登場!! 2014/01/23 熱闘!BEMANIスタジアム後半戦いよいよ開始! 2014/01/20 熱闘!BEMANIスタジアムに『裏マドンナ野球選手権』が追加! +2013年 2013/12/25 熱闘!BEMANIスタジアムに『叙事詩杯』が追加! 2013/12/19 dj TAKA2ndアルバム『True Blue...』発売記念で新曲2曲追加! 2013/12/19 アニメ"機巧少女は傷つかない"ED「回レ!雪月花」が収録! 2013/12/19 熱闘!BEMANIスタジアム 開幕!! 2013/12/11 REFLEC BEAT colette -All Seasons-順次稼動開始!!さらにバージョンアップ!! 2013/11/27 コレットハーベストに新たな楽曲,伝説の楽曲追加!戦乱のVerdet最終章も公開 2013/11/23 あのVENUS DiGiTAL LiVEが帰ってくる!11/23・24の2DAYS,全国一斉に実施! 2013/11/13 KAC追加課題曲対象・オレカバトルのあの楽曲がリフレクに収録! 2013/11/13 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!Mission DELTA 始動! 2013/11/06 ひなビタ♪の楽曲追加のお知らせ! 2013/10/31 KONAMI Arcade Championship 2013予選ラウンドスタート!(10 00~2013/11/25 17 59まで) 2013/10/30 新たな旋律が…?戦乱のVerdet第Ⅱ章公開・FLOOR INFECTION復活イベントも開催!(15 00~) 2013/10/23 サントラVOL.2発売記念キャンペーン!DDRから楽曲追加・VENUS DiGiTAL LiVE TOUR 2013 ZEUSライブツアー開始! 2013/10/23 REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2発売 2013/10/17 コレットハーベスト楽曲追加・実況パワフルプロ野球2013 キャンペーン実施!・VENUSデジタルライブツアー開催! 2013/09/30 あの伯爵の物語が明らかに-。戦乱のVerdet開始(15 00~) 2013/09/18 REFLEC BEAT colette -Autumn-稼働開始 2013/09/12 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!に新たな敵が登場!(~2014/05/14 07 00まで) 2013/09/03 RUNRUNマラソンで応援団がスタート♪SOUND VOLTEX II -infinite infection-とのイベント第6弾開始(10 00~ 2013/09/17 10 00まで) 2013/08/21 まだまだ夏はアツい!あの楽曲が追加! 2013/08/12 夏はまだまだ続く!サマーキャンペーン実施! 2013/07/29 クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!開始(~2014/05/14 07 00まで) 2013/07/10 楽曲追加・ひなビタ♪キャンペーン実施 2013/07/03 SOUND VOLTEX II -infinite infection-とのイベント第2弾開始(10 00~ 2013/07/17 10 00まで) 2013/06/19 REFLEC BEAT colette -Summer-稼働開始 2013/06/07 SOUND VOLTEX II -infinite infection- 稼働開始キャンペーン開始(10 00~ 2013/06/24まで) 2013/05/15 ひなビタ♪ x REFLEC BEAT coletteキャンペーン開始 2013/04/24 ドドーン!と9点盛り! 春のリフレクフェスティバル開始 2013/04/24 私立BEMANI学園開始(10 00~2013/12/19まで) 2013/04/01 パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!開始 2013/03/18 REFLEC BEAT colette -Spring-稼働開始 2013/02/27 REFLEC BEAT colette ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.1発売,楽曲追加 2013/02/16 colette山脈第三,伝説の山登場 2013/01/30 新年キャンペーンで楽曲追加BONUS 2013/01/11 楽曲追加 +2012年 2012/12/21 CDキャンペーンで楽曲追加,colette山脈 第二解禁 2012/12/19 BEMANI連動 選曲バトル「つぎドカ!」集計スタート(10 00~2013/01/08まで) 2012/12/06 第2回!リフレクしようよ!キャンペーン!開催 2012/11/30 REFLEC BEAT plus「jubeat PACK」2パック,85円セール実施(2012/12/02まで) 2012/11/29 colette稼働記念!リフレクしようよ!キャンペーン!開催 2012/11/28 既存店舗でREFLEC BEAT colette順次稼動開始 2012/11/21 新規・増台店舗でREFLEC BEAT colette順次稼動開始 関連リンク colette公式商品情報サイト http //www.konami.jp/products/am_reflecbeat_colette/ スペシャルサイト http //p.eagate.573.jp/game/reflec/colette/p/index.html 設置店舗検索 http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=REFLECC 公式Twitter http //twitter.com/reflecbeat573 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) http //p.eagate.573.jp/ サントラ http //www.konamistyle.jp/sp/reflecbeat_colette2/index.html REFLEC BEAT colette(リフレクビート コレット)って? 2012/11/21、順次先行稼動開始(新規稼動店舗・増台店舗対象) 2012/11/28、既存店舗で稼動開始した、REFLEC BEATの第3弾。 基本的なプレー方法は今までとほぼ同じ。システムに関するものはこちらへ 今作の解禁システムはPASTEL ADVENTURE。アドペンチャーポイント(おにぎり個数で表示)でパステルくんが山を登る。 稼働初期時点の収録楽曲は216曲(うちcolette新曲33曲)今作も前作と同じく新曲が順次追加されていく 前作からの削除曲は8曲 前作からの難易度変更は3曲3譜面 春夏秋冬でテーマカラーが異なる。稼働時はWinterバージョンで青紫色。 アイコンチャットが実装、対戦前後に絵文字が送れる。シンボルチャットも継続だが、両方を同時には送れない。 シンボルチャットの入替が不可能になった。(全員同じ挨拶しか使えない)→2012/12/20のアップデートで入替可能になった。 JR(ジャストリフレク)ゲージが3→5へ増加。 下方向JRが実装。通常JRとは異なり縦方向に加速する。判定ラインでゴールドオブジェクトを下方向へスライドすると撃てる。 リフレクスタンプが実装。1日1個もらえる。 またプレー回数等によりチケットを取得でき、10枚貯めると更に1個もらえる。 ゲージの初期位置はライムライトの初期設定と同じ。初代スタイルにするにはカスタマイズで変更する。 オブジェクトサイズ変更が隠しコマンドから正式カスタマイズになった。 ショット音がいくつか削除されたり隠しになっている。 マッチング待ち中のパズルコメントタブに「チーム」が追加された。 マッチング画面で同じチームのメンバーが居るとチーム名の色が変わるのが無くなった。→2012/12/20のアップデートで色が変わるようになった。お気に入りプレーヤー、お気に入り相互プレーヤーの表示も無い。 「STAFF」アイコンが追加された。(同じ名前の一般プレーヤーと見分けが付けやすい)接続店舗が東京都 KONAMIになるので見分けはできる お気に入り楽曲の管理方法が変更。選曲画面の絞り込みの一種へ。お気に入り楽曲はジャケットに☆が表示される。 登録可能曲数は前作の5曲→(?)に。 登録・解除はプレー後のリザルト画面で行う(逆に言えばプレーしないと登録・解除できない)。 データ閲覧サイトは前作と同じe-AMUSEMENT GATE。 荷物をかけるフックが付いた。筐体左側のスピーカーの前、筐体のネジ穴を改造して付けるタイプ。店舗で取り付けるため付いていない店舗もある。(右側にも付けられそう) 引き継ぎ 引き継がれるもの REFLEC BEAT limelightで解禁した隠し楽曲 Lincle LINK第5弾の解禁状況、解禁楽曲 グレード 引き継がれないもの IDcoletteへ引き継ぎ及び新規カードを登録した順で付与される。 000001~始まり通番。1桁台は全員スタッフで、000010~が一般プレーヤーとなる。000001がDJ YOSHITAKA氏(4CTAKA)、000002がQrispy Joybox氏(QRISPY)でスタッフ兼コンポーザー。 COMMENT カスタマイズアイテムアイコン、パズルコメント、背景、ショット音等全て集め直しとなる。 TEAM作り直す必要がある。 どちらにも該当するもの プレーヤーネーム引き継ぎ時に変更可能。 前作同様、e-AMUSEMENT GATEで変更可能(前回変更から10回以上プレーする) スコア系(RANK・SCORE・ACHIEVEMENT RATE・MISS COUNT(FULL COMBO有無も))引き継ぎ後、e-AMUSEMENT GATEの楽曲データ一覧では全曲・全譜面が未プレー状態になる。 前作のスコアは一応引き継がれているが、今作のスコアとは別扱い。前作でプレー済みだが、今作未プレーの譜面も各フィルボーナスの対象。ただし、今作未プレーの譜面が含まれるとボーナスが減少する。 筐体選曲画面の曲データではカッコ括りで表示される。 カスタマイズにより前作のスコアを包含/除外して表示できる e-AMUSEMENT GATEでは楽曲データの曲名をクリック(タッチ)することで閲覧可 起動から開始まで e-AMUSEMENT PASS認証、パスワード入力 プレーヤー情報表示→支払い方法選択(PASELI or現金)PASELIを使用すると次の画面で「バリューパックスタート(ROUND保証)」を使用するかしないか選択する使用すると確認画面が表示される。(前作までは確認無しで課金されていた)。 REFLEC STAMP画面が表示。1日1回スタンプが押せる。プレー回数等でチケットがもらえ10枚溜まるとスタンプが1個押される。 スタンプ台紙の上方に何枚目の台紙か表示されおり、スタンプ台紙に取得できるアイテム(装備やカスタマイズアイテム)が表示されている。 「全国のみんなと遊ぶ(オンラインプレー)」or「店舗内でお友達と遊ぶ」を選択。1台店舗でも「店舗内で~」は表示される。 前作同様1人で店舗内プレーはできない。4秒後に「全国の~」ボタンが出現する。 選曲画面が出現、選曲でプレー開始。 曲・難易度選択 選曲画面が縦3行横3.5列の正方形のカード型で表示され並べ替え機能あり。(前作と同じ) ページ移動は上のバーの「<」「>」や画面をスワイプ(画面に指をタッチした状態で左右に動かす)する。 難易度変更は楽曲が表示されているカードをタッチすると切り替わる。並べ変えや絞込み設定によっては切り替わらない。 下段にプレーヤー情報が表示。切り替えで選択中の楽曲譜面のベストスコアが表示、「×」マークで消すこともできる。 左横に「ヒットチャートから選択」、「プレー待ちプレーヤーから選ぶ」、「カスタマイズする」ボタンが表示。「×」マークで消した場合上記3つと「他の情報を表示する」の4つが大きく表示される。 連動サイト 前作と同じでe-AMUSEMENT GATE。 月額課金(315円)をすることで全てのコンテンツを使うことができる。 月の途中で課金しても日割計算はされない。月途中で課金を止めても月末までは課金中扱い。 毎月1日に前月中に課金を止めていないと自動継続される。 但し、PASELIの場合、残高が足りないと課金がストップする。 クレジットカードの場合も課金できなければ(期限切れ、限度額オーバー等)ストップする。 無料でできること プロフィール閲覧 公開設定他人が自分のデータを閲覧することができるかどうかの設定。 項目は、「チーム」「グレード」「トータルスタンプ数・トータルおにぎり数」「プレー回数」「最終プレー店舗」「最終プレー日時」「データ比較」。 公開範囲は、非公開・相互お気に入り・お気に入り・全公開で、項目ごとに選択できる。 デフォルトは全て非公開になっている。 カスタマイズ(2013/1/11~実装)前作と同じマッチング待ちのパズルコメントのTwitter連動の設定用 有料でできること 「課金を止めてもCOMMENT、チーム、お気に入りは維持されるが変更はできない」 楽曲データ閲覧 プレーヤーネーム変更プレーヤーネームの変更は10プレー以上必要 COMMENT変更 マッチング履歴閲覧 お気に入りプレーヤーの閲覧・ロック・追加追加は無料会員でも筐体でマッチングした際、その曲のリザルト画面で可能 チーム機能 ランキング閲覧
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ココニアル、きっとこの気持ちがチカラ。 だってシンデレラはがんばりや、でしょ? ♪ 十時愛梨は初代シンデレラガールである。 この一文が示しているのは、少女達の憧憬と言うべきアイドル数百人の中の頂点に、十時愛梨という名前の少女が最初に立った事実である。 そして、十時愛梨はシンデレラガールの初代であって二代目や三代目ではないし、はたまた四代目でも五代目でもない。一度頂きを降りた後、再び同じ快挙を達成したことは無いという事実も意味している。 栄えある二つ名を他者に託した十時愛梨は、もうシンデレラと呼ぶべきではないのだろうか。 それは違う。 十時愛梨はあくまで初代シンデレラガールであって、元シンデレラガールではない。シンデレラガールの歴史の流れに、十時愛梨の名は既に永遠のものとして刻まれている。たとえ十時愛梨が輝きの中にいた時間は過去の物であろうとも、十時愛梨を指してシンデレラと呼ぶことに矛盾は無い。 誰もがシンデレラ。そう謳われているように。 十時愛梨はシンデレラ。十時愛梨以外の全ても少女達もまた、シンデレラ。無数のシンデレラ達の中で最もシンデレラらしいとされる少女が時間軸のある一点においては十時愛梨であり、またある一点では十時愛梨ではない。ただそれだけの話だ。 十時愛梨は自らの至らなさを過度に恥じる必要も、悔やむ必要も無いのである。 尤も、そんな理屈で十時愛梨自身が納得するかと言えば、また別の話。 何時の頃からだろうか。愛梨は、他人から自分に向けられる視線に込められた感情を意識するようになっていた。 強いて切欠を挙げるとすれば、舞台上で初代シンデレラガールの栄光を賜りトロフィーを受け取った日の夜、プロデューサーとのささやかな食事会に出掛けたことだった。 ほくほくといった顔で「ステーキでもスイーツでも好きな物を食べていいぞ」と語る彼の顔を見て、そういえばこの人がオーディションで自分を拾い上げてくれたのが全ての始まりなんだなあとしみじみ思って。 楽しい時も、苦しい時も傍にいてくれたんだなあと回想して、もしも彼がいなかったら自分はここまで走り抜けられなかっただろうなあと想像して。 その時、アイドルとして携わってきた歌詞の中を生きる無数の少女達と、心境が絶妙にシンクロする。 愛梨の胸中できっと初めて芽生えたと言えるだろう、恋心であった。 愛梨が彼に向ける視線が恋心であるならば、彼が愛梨に向ける視線も同じであってほしいと願うのは当然であった。尤も、気付いてしまった肝心の答えは「他の誰よりも誇らしいパートナー」以上のものではなかったけれど。 ならば、もっともっと頑張って自分を磨き上げれば、彼は自分に振り向いてくれるだろうか。 そんなことを思いながら打ち込むアイドルとしての日々は、以前よりも充実したものであった。色彩豊かな感情が、愛梨に向けられるのを実感する。数百数千数万の、歓喜と羨望の感情。 そして、ほんのちょっぴりの妬みの感情。 たとえば、うっかり持ち物の一つを家に忘れてきてしまった自らの失念を皆の前で打ち明けた時、しょうがないなあと暖かく見守る視線の中に混じっていた、隠しきれない蔑みの色。 特別仲が良いわけでも無かったその子と視線が交わった途端、一秒もかけず彼女は皆と同じ形の愛想笑いを造り上げた。 何時ぶりであった思い出せないくらい昔の話だったから、他人から嫌われる感覚など忘れていた。そしてそんな相手との付き合い方を愛梨は思い出せないし、もしかしたら最初から知らなかったような気さえする。 自ら他人へ負の感情を向けるのは得意でない。だから出来ること言えば、これまで通り、いや、これまで以上にレッスンに打ち込むことだった。 プロデューサーに、ファンに、誰にとっても喜ばしい夢の時間を提供するための努力。頑張れば、シンデレラはきっと幸せになれる。 夢を見続け、信じ続けた、その結果。 二代目シンデレラガールに選ばれたのは十時愛梨ではない別の少女であった。 銀髪の少女が舞台上で涙ぐむのを見届けてから数日後、トイレに入るためのドア越し誰かの嘲笑が聞こえたような気がした。聞こえなかった振りをして、やり過ごした。 頑張ったんだけどなあ。震える笑い声で、そう呟いた。 さらにその後で選ばれた三代目シンデレラガールは、愛梨と同じプロデューサーの下で育て上げられた数歳年下のクールな女子高生であった。 同じ事務所の中で働いているから、三代目シンデレラガールがかつての愛梨と同じように膨大な仕事量に忙殺されそうになっているのは間近で見ることが出来たし、そんな現状に対して彼女が充実感を得ていることもよく理解出来た。 一方の愛梨はと言えば、流石に初代シンデレラガール襲名当時ほどの過酷な日々ではなくなってはいるものの、スケジュール帳が賑やかになる程度には仕事に恵まれていた。 愛梨の努力の甲斐あってか、はたまたプロデューサーら協力者の立ち回りの賜物か、芸能界でもそれなりに安定したポジションには就けていたように思う。ソロCDのデビューを済ませていたのも含めて、アイドルとしては安泰な路線に入ったとも言えるだろう。 満たされないことを一つ挙げるとすれば、あの日からプロデューサーとの関係が一向に進展していないことであった。アイドルとプロデューサーという関係なのだからそれ以上であるべきではないことくらい愛梨も理解しているが、でも時間を経たのだし少しくらい彼の中で愛梨の存在感が増していても良いのではないか。 そんな期待感を潜ませながら、彼の方を何度か見つめてみた。 そして、何時しか気付いた。彼の中で、愛梨の存在感は増すどころか減っていた。 別に愛梨のことを疎ましく思っているとか、意図的に無視しているとかでは無い。今でも十分に良好な関係と言って良いし、愛梨の言葉には真摯に答えてくれる。 しかし、恐らく彼自身も気付いていなかっただろう。愛梨に向ける視線が、他のアイドルと同じような色を宿していたことに。 最も頼れるパートナーから、ただの頼れるパートナー達の中の一人に愛梨は格下げされていた。そしてかつて愛梨が注がれた視線を浴びるのは、他でもない三代目のシンデレラガール。 貴方が立っている彼の右隣は、私の居場所だったのに。 灰色の何かが表出しそうになるのを思いっ切り押し込めて、事務所を発つ彼と彼女をいってらっしゃいと見送る。 普段通りにしていたはずなのに、しかし三代目シンデレラガールが愛梨を見つめ返すときの顔は何となく居心地が悪く、ばつが悪そうに思えた。そんな気がした。 すらすらと時は流れて、愛梨と同い年の京都娘が四代目シンデレラガールに選ばれた頃のこと。 前々から存在していた心の引っ掛かりが、いよいよ苦痛と呼べる物に変化していた。 デビューしたての頃よりも、愛梨は成長していた。年齢の数字とかプロとしての実力だけでは無く、肉体的な意味で、である。度重なる運動によって締まるところは引き締まり、一方で出るところは出て、愛梨の肢体は一層に肉感的で扇情的な仕上がりとなっていた。 同時に、人の感情の機微についても聡くなっていた。特に、異性からの視線の意味について理解が進んだのは、プロデューサーの視線を気に掛け続けた影響か。 だからだろうか。愛梨の姿を見つめるお偉方の男性達が視線に込めていたのが、決して健全なだけではない感情であったことをいつしか察するようになっていた。 上下する胸の膨らみ、ちらりと覗く臍、歩く際の揺れる後姿。それらを見つめる男達の……どろりと薄汚れた、邪な。 アイドルとは一種のシンボル。女性の中でも特に人目に付く職業。ならば仕方が無いことなのだろうと頭では理解していても、本能的な嫌悪感はやはり拭えない。自らの持つ性の魅力の持つ意味の重さに気付くのが、愛梨の場合は他人より遅かったのかもしれない。 どうして、もっと早くこのように思えなかったのだろう。 デビューしたての頃からこういった類の視線に晒される場に立たされる仕事はこなしてきたし、そのことを昔は苦に思わなかった。暑いから服を脱ぎたいなんて破廉恥な言葉を何の臆面も無く言えるくらい、愛梨は無垢で無知だった。 いや、今振り返ってみればプロデューサーは苦々しく思っていたのだ。こういうバラエティ系以外の仕事をもっとしてみないか? と尋ねる彼に、楽しいから別にいいですよ、急にどうしたんですか? なんて答えた無邪気だった自分。 あの時、ちゃんと断っていれば別の路線は開けたのだろうか。そんなイフにもう意味は無い。愛梨の持ち合わせる業務の中で、既に一定のウエイトを占めている。プロデューサーの手がけた積み重ねの一部として確立されたノルマを、今更嫌だとは言い出せなかった。 沢山のアイドルの中の一人でしかない愛梨には過ぎた我儘。そう自分に言い聞かせ、おぞましさに震える身体を奮い立たせ、カメラの前で台本通りの能天気な台詞を吐き出した。 愛梨の日常は続く。アイドルとしても十分やっていける。十二時の鐘が鳴るにはまだまだ早い。 しかし、時が待ってくれない場面もある。 プロデューサーに結婚を前提としてお付き合いする恋人が出来たと同僚達の間で噂になるのを耳にした時、愛梨の視界は一瞬のブラックアウトをした。どうにか気力を振り絞り、嫌に高鳴る心臓の音を聞きながら友人と共に彼に尋ねに行く。 彼は、決して否定をしなかった。 いいから仕事に戻りなさいと苦笑する彼からの視線に宿っていたのは、やっぱり、手のかかる子供を愛おしむかのようであって。 仕事部屋の扉を閉めて、友人とも一旦別れて、そして愛梨は壁にもたれかかり、力無く身体を投げ出した。 手遅れだ。間違えた。甘い夢はもう続かない。 愛梨にとっての初めての失恋。育んだ時間は長く、膨らんだ想いは熱い。それでも実らないものは実らない。それ故に、大きな失意へと変換される。 そうして干からび始めようとした愛梨は、しかし枯れなかった。 「夢は、夢で終われない」 夢を願う少女に許された、肩書き。 十時愛梨は初代シンデレラガール。かつてのアイドル達の頂点。 そう、愛梨は輝ける。誰もがシンデレラ。その中で誰よりもシンデレラになれたのだ。だったらもう一度あの座に舞い戻れば、あの頃のように彼の中で一番になれば。もっと頑張れば。 ……無理に決まっている。シンデレラガールの名を以てしても最優のパートナー止まりだった。二代目三代目四代目が選ばれるだけの時間の中で更に己に磨きをかけても、停滞か後退こそすれ前進はしなかった。 シンデレラガールとは、結局はアイドルの一人。最高のアイドルも、所詮はアイドルの枠の中。引かれた境界線を飛び越える特権を、愛梨は持たない。 愛梨は最初から、前提を間違えていた。 どうすれば良いのだろうか。愛梨がアイドルでいる限り、彼は永遠に振り向かない。だからと言ってアイドルを止めたところで振り向いてもらえる保証は無いし、何より彼と愛梨をずっと繋ぎ止めていた関係を無為にしては、もう彼と向き合えない。 だったらどうする。愛梨に残された手札は。 「…………私、頑張ります」 ぽつりと呟いたのは、五代目シンデレラガールの決め台詞。まるで猿真似のようなそれは、しかし愛梨の拠り所であった。 愛梨がまたシンデレラになればいい。もう誰にも及ばない境地に至る、最高の、極上の、空前絶後のシンデレラ。 鍛えて、磨いて、駆け抜けて。人間の限界に至って超えて。測定不能の数値を叩き出して。 頑張ったけど駄目だった。だったらもっともっと頑張れば良い。 それが、愛梨の持つ一番の武器。愛梨に許された、唯一にして最強の対抗手段。 だから見て。私だけを愛おしく見つめてください。 清らかさを失ってしまった視線の雨の中にいる私に、愚かしいくらい綺麗な眼差しをください。 ……なんて愚かで。なんて無意味で。なんて酷いエゴイスト。 そうだとしても、他の武器なんて思い付かない。 愛梨には他の方法なんて見当も付かない。 愛梨は、知らない。 見えない。 だって。 だって、『シンデレラ』以外なんてもう分かんなくなっちゃったんだもん! 胸の中へ叫びをぶち撒ける。熱が奪われるより前に、自らに贈る精一杯のエールへと変換する。 目指せシンデレラだ、十時愛梨! 負けるな、頑張れ、十時愛梨! 「だってシンデレラはがんばりや、でしょ?」 そんなフレーズを口遊む歌声は、絶望的に美しさを纏っていた。 ♪ 招かれた冬木の地にてあの憎むべき十時愛梨の姿を発見したのは偶然であり、そして彼女が聖杯戦争と関わりを持っているのだと早急に判明したのは幸運であった。 召喚したキャスターのサーヴァントは類稀なる分析能力の持ち主であった。映像媒体を介してでも相手の姿を目視すれば魔力の気配を見抜くことを可能とし、また多少の隠匿作用なら無効化出来るという。 そんな彼がテレビ画面に映る十時愛梨を見るや否や、言ったのだ。この女からサーヴァントの気配を感じると。 まさかと言わずにいられなかった。あの女は自分と同年代の生きた人間であり、間違っても死した英霊の写し身のサーヴァントなどであるはずがない。 それとも何か。いつかキャスターに説明された、未来の英霊とやらの可能性か。あの女は、遠い未来で歴史に残る功績を挙げることになるとでも言うのか。 無意識の内に「ふざけんな」と叫んでいた。 あの女がいたせいで、自分は輝けなかった。こっちだって血の滲む努力はしたと言うのに、それをあんな奴にひょいと飛び越されたのだ。 友達が勝手にオーディションに書類送ったんですぅ~、なんて甘ったるい声で語るような媚びた女に椅子を取られたせいで自分は栄光を掴めず、鳴かず飛ばずのまま業界を去る羽目になったのだ。 そんな奴が、歴史に名を刻む一流のアイドルとして人々の記憶に残る? 可能性が極めて低いとしても、そんな可能性が万に一つでもあるだけで気に食わない。 初代の優勝者(シンデレラガール)になった後、二代目や三代目として王冠を奪還することの叶わない姿を見て「良い気味だ、ざまあみろ」と嗤うのがせめてもの気晴らしだったのに、それすら許されないと言うのか。 怒りに任せて喚き立てる自分をキャスターは宥め、さらに真相を説明する。 キャスターの分析能力は、目視にて真名看破を為す域へと至っている。その彼の両目に映し出される十時愛梨のサーヴァントの真名は、『十時愛梨』ではない。恐らくはサーヴァントが十時愛梨と一体化しているから、まるで十時愛梨自身がサーヴァントであるかのように思えてしまったのだ。 とにかく十時愛梨自身が英霊でないなら十分であったので、へー、あっそうと聞き流そうとした。 でも、まあ、戯れ程度に聞いてみた。アタシの目から隠されたサーヴァントのクラス名と真名は何というのかしら。 そう問われてしばらく後、キャスターは僅かに言い淀みながらも答えた。 十時愛梨のサーヴァントのクラスは、ライダー。 そして、そのサーヴァントの持つ真名は……『シンデレラ』だ。 一瞬で、決意は形となった。 ああ大変。あんな女、さっさと殺してあげなければ。 あの中身が空っぽとしか思えない脳味噌に苦痛と悲痛をめいっぱいに刻み込んで、生まれたことを後悔させながら死に追いやるのだ。 それが、あのシンデレラ気取りの売女に虐げられた自分のするべき責務に決まっている。 そうと決まればと、キャスターに出陣を呼びかける。数秒の遅れを経て、キャスターは自分の声に応じた。 それにしても、一人の元アイドルとして認めざるを得ない事実であるが、十時愛梨の愛嬌は自分が知る最後の記憶の中よりも力を増しているように思える。その魅力を、魔性と形容しても良い程に。 ふと油断してしまえば、この心中の中で今も燃え盛っているあの女への憎悪が一瞬消えそうになってしまうのではないかと危惧せざるを得なくなるような。 キャスターが名残惜しそうにテレビ画面に目配せしたのは、もしかしたら十時愛梨に惹き付けられているのではないか。生前の彼には妻も子もいたというのになんというザマだ。 仮にも英霊でありながら現代の小娘に心を囚われているのは、キャスターの貞操観念がその程度の浅はかな物であるためか、或いは、今の十時愛梨は英霊すら虜にするほどの、最早人間離れしたカリスマ性でも持っているのか。 馬鹿馬鹿しい。そんな自分の思考を一瞬で切り伏せ、どうせ前者に決まっていると結論付けた。 ♪ こんな時でも呑気に芸能活動を続けているような十時愛梨を襲撃するなど、ロケの収録現場を突き止めさえすれば全く容易なことである。 収録が終わって人がばらけたタイミングを狙い、キャスターをとっとと向かわせる。スタッフ達は素手か魔術で意識を奪い、十時愛梨を孤立させる。 勿論、スタッフ達の生命を奪ったりはしない。後に起こるだろう面倒事を無駄に増やすのは非効率的であるし、十時愛梨なんかのために生命を奪われたとあっては彼等があまりにも可哀想ではないか。 十時愛梨以外の人達のことをちゃんと思いやってあげられる、とても優しい女の子なアタシ。そんな自分に酔いしれながら、いよいよ十時愛梨の前に自らの姿を現す。 どうせアタシのことなんて覚えてないでしょ? と皮肉気に言ってやる。予想に反し十時愛梨はこちらをちゃんと覚えていたようだが、まあ、別に今更どっちでもいい。 キャスターに馬乗りになられた十時愛梨は、もう逃げることなど不可能だろう。 ライダーらしく南瓜の馬車でも呼び出してみるか? 飛び乗るよりも前に、アタシ達が十時愛梨を叩き落としてやるけれど。 そんな余裕たっぷりの状況だからこそ、思いつくままにバリエーション豊かな罵声を十時愛梨に浴びせても何も怯えなくて良い。どんどん目に涙を溜めていくのを見るのは、いっそ心地良かった。 さて、キャスターはと言えば馬乗りの姿勢のまま十時愛梨の顔をまじまじと見つめ続けている。苦痛を最も長く深く与えられる殺し方を考えている……というわけではなさそうだ。 すぐに分かった。十時愛梨の浮かべる悲痛な表情を見つめるキャスターの表情は、十時愛梨に心を奪われつつある男のそれだった。 念話を使って、はっきりと十時愛梨の殺害を命じる。これで駄目なら令呪だって使ってやる。十時愛梨をこの世から完全に抹消するためなら、この際惜しくは無い。 ようやく自分の立場というものを理解したのだろうキャスターは、かれこれ何秒かかったか分からないような時間を経て、おずおずと片手を十時愛梨の首元へと伸ばした。 面白くない殺し方だ。脱ぎたがりの痴女のお望み通り、剥いて晒した肢体の柔肌を徹底的に蹂躙してやるオマケくらい付けてやっても良さそうなのに。 しかし、納得いかないからと言って自分の手を直接汚すのは気が引けた。 何故なら、『シンデレラ』は清廉潔白であるべきなのだ。決して自ら危害を加えたりしない。仕方が無いので、一人の『シンデレラ』としてこのくらいは見逃してやろう 一先ず自分を納得させながら、高みの見物とばかりに十時愛梨の末期の姿を見届ける体勢に入る。 その時であった。 ――粉雪が舞いおりてきた街で、吐息が白く空にほどけてゆく。 十時愛梨の喉が動き、歌声がたどたどしく紡がれ始めた。 ――あなたのこと思えばどうして? こんなに胸が熱くなる。 はあ? いきなり何してるの? と怪訝がった思考が、一瞬で静止させられる。 来たるべき時間が訪れない永遠を、感じたような気がした。 ――馬鹿みたいだよね、今は流行らないね。 何もかも忘れ、ただ唖然と茫然と歌声に意識を囚われていく。 いつの間にか、サビの手前まで至っている。 ――しょうがない、笑われてもいい、大切な気持ち。 記憶の中に刻まれたどの十時愛梨よりも綺麗な、そして彼女の普段のイメージとは異なる悲愴な在り方。 そんな彼女の見せる側面を、下劣な愉しみではなくただ純粋に見ていたくなる自分がいる。 あたかも、十時愛梨の表現する哀しみのメッセージに引き込まれていくように。 ――ふたり、出会った日も雪が降っていた。 歌う十時愛梨が、目前に迫る死に歌を以て立ち向かう十時愛梨が、いかなる女性達よりも美しく思える。 零れて、崩れて、壊れてしまいそうな彼女の奏でる歌を、もう止めてとも、まだ止めないでとも言いたくなる。 キャスターの頬にきらりと流れる一筋の涙。溢れるのは、感嘆の溜息。 憎悪の心が、掌中に落ちた淡雪のように溶けてしまいそうになる錯覚。 もう目を離せない。 ――運命を感じたの。 三人だけの状況が、十時愛梨に主導される。 圧倒的優位を誇ったはずの自分達が、脇役へと転落していく。 閉ざされた世界が、ああ、十時愛梨に支配されていく……! 「アタシが、」 …………囚われて、たまるか。 この女がシンデレラだとしても、その名にふさわしい魅力を持っていたとしても。 敵意を、蹴落としてやりたい衝動を、よりにもよってこの女に惹かれたなんて理由でだけは消されてたまるものか。 掻き消せ。この下らない感動を、ぶっ飛ばせ! 「アタシがぁ、このシンデレラをぶっ殺すんだよぉ!」 激情のままに放出した叫び。その時、遂に打ち勝った。 シンデレラの持つ魔性の魅力に、敵意によって打ち勝つ快挙を成し遂げた。 そう、成し遂げて、しまった。 「どいてキャスター、そいつを、」 従者をどかせ、十時愛梨を自分の手に掛けてやると叫ぶ。 いい加減に十時愛梨との決着を着けようとした、その瞬間のことであった。 「ぉっ?」 ふらりと身体がよろめき、コンクリートの地面の上に片手を付いてしまった。急に体のバランスを崩されたような。 何があったのかと周囲を見回してみると、一つの異変に気が付けた。 右足が、裸足になっていた。 それなりの金を払って買ったお高めのファーブーツが、どういうわけか毛糸の靴下諸共きれいさっぱり消えて無くなっているではないか。 その代わりのように足にピッタリと張り付いているのは、透き通った鮮やかさを見せる片方だけのガラスの靴。まるでシンデレラが履くに相応しいようなそれは、この足のサイズと比べると随分と小さいように見えた。自分では履けそうにない。 一体何がどうなっているのよ、と小さく混乱する頭は、次の異変をいち早く感じ取った。 「いたっ」 びりっ。 突然、右足の踵の辺りに痛みが走った。 見ると、踵から流血している。皮が剥がれ、その下の赤が血と混ざって露わになっている。 ただし、一筋の傷ではない。踵全体が、皮を剥き取られている? 「何、これ」 わけがわからない事象の発生と、痛みそれ自体に対して脳が恐怖を訴える。 そんなものにはお構いなしとばかりに、次の事象とそのまた次の事象が発生する。 べり、がり、ごりごり、べちゃっ。 「えっ、えっ、痛」 足が、どんどん削られていく。 「ちょっ、やめっ」 紙やすりで遠慮も容赦も無く擦り付けられるかのような感覚と共に、外側から削げ落とされ始めている。 見える凶器は何一つないのに、核たる事実として足が無残に傷付けられ続けている。 「あ、ああ、あ、痛い、痛いい、いたっ」 指が、側面が、裏側が、少しずつ少しずつ磨り減っていく。血流が、どろりどばどば溢れ出す。 伴うのは痛み。破壊音だけが耳に届けられる。 ごしゅ、ごしゅ、ごしゅごしゅごしゅ。 「痛い、痛い、いだぁぃ、いたいいいっ、いだあ」 がりがり、べちゃ、ぐちゅ、べりべきべきごりごり。 身体の一部分がちょっとずつ失われていく辛さを、これでもかと味わわされる。 少しは形に自信のあった足が、みるみる小さくなっていく。 それはまるで、ガラスの靴に合わせて足自体の方をサイズ調整しているかのように。 「あっ、はあああ、いだだだだっあ、はあ、ぎゃっ、きゃすた、いだ、早く、いたい、はやっ」 べきべきべきずるずるぐちゅがりがりがりぺきべきぐちゅぐちゅぐちゅ。 足の後ろ側が赤一色になるのを視界に収め、指の痛みがいよいよ骨の髄に至るのを実感し、痛苦に地面をのたうち回りながら、それでもキャスターに縋る。 分からないけど、どうせこんなの十時愛梨のせいだ。あいつを殺せば止まってくれる。 キャスター、呆けている場合じゃないだろう。この呻き声と喘ぎ声が聞こえているのに、無視なんかするな。 早く、止めなきゃ。令呪で命令を唱えされすれば、全部終わってくれるんだ! 「いっぎぃぃぃいいぃ、ぁはあ、キャす、ダーっ、とと、ぎっぃあいり、をぉ、ご、ごお」 がりがりがりがり、がりがりがりがりがりがり、がり。 いたいのやだ、とまって。だから、十時愛梨を殺して。そのための一言を、早く。 早く、 「こっ、ごろ、おおお……あああ゛あ゛っ、むり、無理、痛い、いだいいいいい痛いいた」 令呪による命令は遂げられなかった。 頭がいかれそうになる激痛が口から吐いて捨てるほどの悲鳴ばかり生ませて、命令を言葉にして紡ぐことすら許しはしない。 これで、もう打つ手は無い。 もう死んでしまうのではないかと思わされる痛み。 だったらいっそ死なせてくれ。無理なら、せめて気を失わせてくれ。 錯乱寸前の頭で生み出した望みすら、まだ叶えさせてくれない。 「いだだだだ、やめて、とまっで、どまっでよおおっ」 足の輪郭が血でべっちゃべちゃになる。 「やだっ、もうほんとむり、だから、あっぁああああっ」 五本の指全ての関節から先が完全に消え失せる。 「もうやだ、いたいのやだ、やだあああ、いだいいだいいだいいだいいだいいだい」 ぐちゃぐちゃ、という雑音が何十回何百回と未だ鳴り続け、信号となって脳内に響かせたアラートは最早暴風雨も同然。 「あぁぁああっ、ごめ、」 遂に、意識が崩壊する直前の極点に至る。 その時、口から零れた言葉は。 「ごめん、なざい」 謝罪。 殺そうとしてごめんなさいなのか、不快な態度を取ってごめんなさいなのか、言った本人にすら判別できない。 ただ、事実だけを言えば、この時初めて十時愛梨という少女に何かを謝った。 それと同時。 「あっ、ああ、…………」 気を失わせてほしいという願いだけは、ようやく叶えられた。 勿論、単なる偶然のタイミングでしかなく、謝ったことは特に関係など無いだろう。 それでも、少なくとも今ここで苦しみから逃れられたことは幸運に違いなかった。 「……ぅ」 さらに言えば、誰もが幸運であったのだ。 サーヴァントとマスター同士の激突という状況が、遂に一人の死人も出すことなく終息へと向かっていったのだから。 『シンデレラ』は誰にも殺されなかったし、そして『シンデレラ』もまた誰も殺さなかった。 『シンデレラ』による犠牲者の発生なんて事態は、こうして回避されたのだ。 ♪ マスター。君が目を覚ますまでの間、僕は考えに考えたよ。 十時愛梨という子は、本当に殺されるべきなのか。僕と君の願いのために踏み躙られるに値するのかを。 答えは出たさ。否だ。 あの歌を君も聴いただろう。どれほど悲惨な境遇に堕ちても、彼女の美しさは決して衰えない。 僕の心に確かに生まれた感動をもう二度と誰も知ることが無いなんて、嫌だ。 あの子を蹴落として叶えた願いの先で、僕はきっと幸せになれない。 だから、祈る権利を与えられた人間の一人として、僕はあの子の未来を祈りたい。 もういいんだ。僕の願いは、今ここで諦める。 そして君が生きている限り彼女が脅かされる可能性が消えないというなら、僕がすることは一つだ。 ……王子様気取りの勘違い男、か。きついことを言ってくれるね。でも、確かに言う通りだ。 好きなだけそうして罵ることくらい、僕は受け入れるよ。でも、それより先に進むことだけは許さない。 マスター。もう終わりにしよう。 未来を生きるべきは『シンデレラ』だ。だからこそ、今ここで『シンデレラ』の敵を、この僕の手で殺す。 ♪ とあるマンションの一室で、一人の少女が原因不明の「凍死」を遂げたという記事をニュースサイトで見かけた。 少女の遺体に目立った外傷は見当たらなかったという。火傷や裂傷、打撲痕は無し。右足の皮と肉が見るも無残に削り落とされていた……なんてこともない。 愛梨を抹殺しようとした少女は、こうして死んだ。彼女に従っていたサーヴァントは二度と愛梨の前に姿を現していない。苦しませてすまない、今度こそ僕に決めさせてくれ。そんなことを言い残したきり。 マスターを失ったサーヴァントは消える。愛梨を討つよう命じたマスターに従ったサーヴァントが忽然と姿を消した。そして今、現実的な方法では決して有り得ない死が一つ。 つまりは、そういうことなのだろう。 「……っ、ぐっ、すぅ」 気付けば、俯いて泣きじゃくっていた。 最早仲間でも何でもなくなった少女の死を悼んだわけでは無い。 あのキャスターは愛梨に惹かれて行動を起こしたに違いないということが、哀しかった。 最期の時を前にして、キャスターへと贈った歌。アイドルの、シンデレラガールの本領を発揮しての自己表現。人の情動を刺激するという一点で愛梨が自らの実力のベストを尽くしたからこそ、報酬として未来を掴み取れたのだ。 奇跡を実現したのは、そして愛梨の万感の想いが込められた屈指の…… 「なんて話なら、まだ良かったのに」 ……………………あの歌は、酷かった。 「私、あんな歌で、あのキャスターさんを感動させた」 もしもあの時の歌をもう一度リピートすることが叶ったとして、愛梨と同じ世界に生きるプロフェッショナルが聴いたならば、彼等は口を揃えてこういうだろう。 お前、ふざけているのか。ただそれらしい形にすればそれで良いとでも思っているのか。こんなプロの恥、原曲への侮辱と言うべき歌を他人様に聞かせたのか馬鹿者が。 そうに決まっている。愛梨自身が一人のプロだから、あの時の歌がどれだけ下劣であったか誰よりも理解出来ているのだ。 当然の話だ。だってあの瞬間、愛梨は最高の自己表現なんてこれっぽっちも考えていなかったのだから。 「……やだ」 呆気無く生命を摘み取られる自分自身がいっそおかしく思えて。 もうどうにもなりそうにないなら、どうでもいいやなんて己を投げ出して。 最後くらい好きなことでもしていようかなあと考えて、なんとなく歌っていただけだ。 あの少女にもキャスターにも向き合っていたわけではない。そもそも別に誰に向けてもいない空っぽな音の連なり。人より出来が良いだけの、つまらない発声の羅列。 ただ形を取り繕っただけの、投げやりで、自棄っぱちで、最早塵屑同然の歌が、しかしキャスターの心を射止めていた。 これまでの鍛錬の成果として実現されるに相応しい筈の結末が、鍛錬も何も無い粗雑極まる表現活動によって実現された。 愛梨が歌を歌った。ただそれだけで、キャスターは“勝手に”メッセージ性か何かを見出し解釈して、“勝手に”感動の渦に呑み込まれて、“勝手に”愛梨のために尽力した。 そして、愛梨は聖杯戦争における一つの勝利を収めたのだ。敵の方から“勝手に”負けてくれたから。 十時愛梨が引き寄せたライダーのサーヴァント、シンデレラ。 彼女は今も愛梨の肉体の内側に宿されており、しかし彼女が愛梨に何かを語りかけたことは一度だって無い。それどころか、彼女が意志を持つ存在であるかどうかすら愛梨には判別出来ていない。 ただ、彼女と一体化してから一日と少しの間、妙に仕事の手応えが良くなっていたのは事実であった。アイドル活動への取り組み方を大きく変えたわけでも無いのに、斬新な手法を取り入れたわけでも無いのに、人々は愛梨の価値がこれまで以上だと“勝手に”考えるようになっていた。 明らかにライダーの影響だと理解し、戸惑いと少しの怯えすら抱いていたところにあの襲撃とこの結末である。 特別に何をしなくても、十時愛梨がただそこにいるだけで皆が愛梨を“勝手に”讃えてくれる。 まるで、魔法使いが“勝手に”シンデレラに素敵な魔法をかけてくれたような。 まるで、王子様が“勝手に”シンデレラに一目惚れしては追いかけて、富と栄誉と捧げてくれたような。 まるで、意地悪な女達が“勝手に”シンデレラを貶めた挙句にまんまと自滅して、引き立て役を全うしてくれたような。 まるで、あの世界の登場人物達が“勝手に”シンデレラがハッピーエンドに至るまでの過程を煌びやかに演出してくれるような。 シンデレラの物語で、シンデレラが果たす行動は一つ。 シンデレラ以外の人々が好き勝手に必死になって創り上げた、星色と血色で彩られる夢の舞台という名の踏み台に、その両足で上がる。 シンデレラは、乗る。たったそれだけ。 故に十時愛梨/シンデレラは、自発的に行動を起こすことが無い。 アイドルとして己を磨く必要は無い。階段へと踏み出す前の踊り場が、既に頂上よりも高く底上げされたから。 マスターとして己を危機に晒す必要も無い。勝手に靡いてくれた者が味方となり、敵が勝手に滅んでいくから。 私(あなた)はどんな女の子よりもシンデレラ。 輝きたいなんて夢は今、こうして叶えられた。 だから、もう頑張らなくていいの。 ……頭を過るのは、誰の声。 「……間違ってるよ」 愛梨はシンデレラを否定し、シンデレラを主張する。 愛梨の信じるシンデレラを、愛梨に宿るシンデレラへと突き付ける。 シンデレラはがんばりや。この足は前に踏み出すためのもの。どんな形であったとしても、自分から何もすることなく星へと手を届かせるなど不可能だ。 ならば、もしも十時愛梨が今度こそ自らの魅力の全てを発揮しようとしたら。 空虚では無く、今度こそ全力の感情と自己研鑽を伴わせて、少女達の頂点の更に先、輝きの向こう側へと走り続けたならば。 その時、人は、きっと普通でなくなる。 愛梨の創り上げる舞台の輝きに目を潰され、狂気な狂喜に染め上げられて呑まれていく。 世界は、もう無駄な感情など挟む余地が無い。嫉妬も性欲も憤怒もまとめて塗り潰す喜悦がそこにあるから。 何も考えなくて良い。人は皆、愛梨に魅せられるだけの装置。 愛梨だけを見ればいい。愛梨以外の女達など、もう眼中に収めなくていい。 貴方達は永遠に酔いしれ続けているだけでいいんだから。 愛梨以外に靡く心を、綺麗さっぱり作り変えてあげる。 愛梨から身を守る鎧を、全部脱がせてあげる。 待っていて。大好きな貴方。 私の「大好き」じゃない「大好き」なんて、壊れちゃえ。 「………………プロデューサーさんですか。愛梨です。すいません、調子が戻らなきゃ休んでいいって言ってくれましたけど、やっぱりお言葉に甘えさせてください。はい、本当にごめんなさい。ですから……――」 その日、愛梨はアイドルになって以来初めて、仮病というものを使った。 自分なりに頑張る愛梨を好きだと言ってくれた彼の前で、今は何かを頑張りたくなかった。 申し出を了承する彼の声を聞き、そこに宿る感情を理解するより前に通話を終わらせる。涙に濡れたままの声が、彼の心を不必要に揺さぶっていないか怖かった。 それきり、部屋にまた静寂が戻る。 鐘の音なんて、聞こえない。 シンデレラの泣き声しか、聞こえない。 【クラス】 ライダー 【真名】 シンデレラ 【出典】 童話 【パラメーター】 筋力- 耐久- 敏捷- 魔力C 幸運A+ 宝具EX 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 騎乗:E 騎乗の才能。ライダーでありながら必要最低限しか機能しない。 そもそも、ライダーは自力で何かを乗りこなしたりしない。 【保有スキル】 シンデレラガール:(A→)EX ただの女の子からアイドルの頂点へと昇りつめた少女の称号。 苦難を乗り越えて成長した逸話により、困難へと立ち向かう時にステータス以上の力を発揮できる。 また彼女の歌やアイドルとしての魅力は、相手の性別を問わず惹きつける一種の魅了として発揮される。 捕捉すると、このスキルの本来の名称は「シンデレラ」であり、「困難へと立ち向かう時」の効果の発生など無いはずであった。 しかし今回ライダーがマスターと同化した際にスキルが変質している。ステータス以上の力の発揮は、魅了効果の向上として機能する。 本来のシンデレラには必要とされないはずの、ほんの少しの異常作用が含まれている。 正体秘匿:A 敵マスターからサーヴァントとしてのクラス名やステータスを視認されるのを防ぐ。 ライダーと呼ばれたら、きっと本当の名では呼ばれなくなる。だからライダーなんて呼ばせない。 同化:A マスターの肉体に意識を同化させる事により、魔力消費を抑え、サーヴァントとしての気配も軽減するスキル。 ライダーは現界と同時にマスターとなった少女の肉体を依代とする、実体を持たないサーヴァントである。 或いは、もしかしたらライダーの正体は童話の登場人物のシンデレラ個人では無く、『シンデレラ』という概念なのかもしれない。 少なくとも現時点で言えることは一つ。十時愛梨は紛うことなき『シンデレラガール』である。 【宝具】 『南瓜の馬車でご招待(ゴーイン・パンプキン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 シンデレラが舞踏会へ行くために乗ったとされる南瓜の馬車。 マスター=ライダーの意思に合わせて自動走行するため、騎乗スキルを必要としない。 地上だけでなく空中を走ることも可能。 単なる移動手段としても、万が一の場面での全速力の逃走手段としても使える。 『貴女だけの硝子の靴(オンリー・ハー・シャイン・シュー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 シンデレラにかけられた魔法によって生み出され、後にシンデレラと王子様の再会のきっかけとなった片方だけのガラスの靴。 シンデレラの足に合わせたとても小さなサイズの靴であり、事実上シンデレラ以外の女性には履けない。 シンデレラを押しのけて王子様の伴侶になろうと目論んだ継母や姉達は、この靴を無理矢理履くために自らの足の肉を削ぎ落とした。 そんなお話の再現にして、シンデレラを讃える役割を己の意思で放棄した女達へと贈る罰。 「女性」が「マスター=ライダーに対して向ける強い敵意」を持った瞬間に自動的・強制的に発動する。 その女性が既に履いていた靴を一瞬で消失させ、代わりにガラスの靴が出現。 足に押し付けられると共に、「その女性の足の皮や肉や骨がごりごりと削ぎ落とされていく」という事象を発生させる。 マスター=ライダーに向ける負の感情が強ければ強い程、与えられるダメージはより耐え難いほどの激痛を齎す。 足の大きさが靴のサイズと丁度合致するほど小さくなれば効果は止まる。ガラスの靴を破壊すれば以後は何も起きない。 これらの条件が達成されない限り、一度対象とされた女性は絶対的な苦痛から逃れられなくなる運命にある。 ……という錯覚を与える宝具。実際に元々履いていた靴が消えたりしないし、ガラスの靴は現れないし、足に傷など付けられない。単なる幻覚の一種である。 この錯覚から逃れる条件は幾つかあり、マスター=ライダーへの敵意を捨てること、マスター=ライダーを死亡させること等が挙げられる。 他にも、現在発生している事象がただの錯覚であると理解した上で強い意志を以て反発すれば、対抗することは決して不可能ではない。 シンデレラは本当に一切の攻撃手段を持たないサーヴァントである。清廉潔白であり、誰も殺さない。 もしも誰かが殺されたとしても、それはその誰かが勝手に死んだだけであり、シンデレラが責められる謂われなど一切無い。 『散らせ星屑、築け踏み台、両足乗せるはお姫様(シンデレラ・オン・スターライトステージ)』 ランク:(A→)EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 シンデレラという少女の軌跡。それは全ての女の子にとっての夢物語。 ある時は意地悪な人間から理不尽に虐げられる被害者。またある時は異性からの極上の至福を受け取れた幸せ者。 生来授けられた稀代の美貌。それに連なって発生するのは、うっとりと浸れる陶酔感たっぷりの境遇。 自発的な行動を何も起こさずとも、用意された華々しい舞台の上で輝ける力。それがシンデレラのアイデンティティ。 この宝具を持つライダーは、どれだけの乏しい魅力しか持たない少女と一体化しても、常にAランクの「シンデレラ」スキルを発揮する。 マスターとなった少女は何もすることもなくただそこにいるだけで、シンデレラの持つ極上の魅力に肖ることが可能となる。 ……というのがこの宝具の本来の効果であった。 しかし、今回のライダーのマスターとなった少女は奇しくも『シンデレラガール』。 オリジナルのシンデレラには及ばないはずだった元々の魅力を努力で磨き上げ、実力として積み重ねた少女。 聖杯戦争の物語が始まった時点で、最初から『シンデレラ』であると評し得る少女であった。 そのことの関係の有無は定かでないが、事実として一種の変異が生じた。 十時愛梨と一体化してなお「この世でシンデレラこそが最高峰の魅力の持ち主である」という状態を実現しようとしたことで、宝具自体が規格外の代物に進化。 その結果、変容したスキル「シンデレラガール」を測定不能・限界以上の水準(EXランク)に至らせることとなってしまった。 誰かが言った。カリスマ性はAランクが人間の至ることの可能な最高水準であると。 ならばそれを超越する求心力を得てしまったのかもしれない十時愛梨/シンデレラは、果たして、本当に―― 【weapon】 特に無し。 十時愛梨自身がライダーであり、ライダーの武器であると言うべきかもしれない。 【人物背景】 全ての女の子の憧れであるお姫様。その代表格にしてオリジナルの存在。 つまり、彼女こそが『はじまりのシンデレラストーリー』。 自分から頑張らなくても、彼女は皆の夢で在り続ける。 【特徴】 特に無し。 強いて言えば、十時愛梨の特徴がそのまま今のライダーの特徴である。 【サーヴァントとしての願い】 ??? 【マスター】 十時愛梨@アイドルマスターシンデレラガールズ 【マスターとしての願い】 永遠の、シンデレラの夢を―― 【weapon】 特に無し。 十時愛梨自身が武器であると言うべきかもしれない。 【能力・技能】 初代シンデレラガール。 歌やダンス、愛嬌において一度は全てのアイドル達の頂点に立った。 【人物背景】 全ての女の子の憧れであるアイドル。その最高峰であるシンデレラガールの初代。 つまり、彼女こそが『はじまりのシンデレラストーリー』。 自分から頑張り続けたことで、彼女は皆の夢となった。 【方針】 ???
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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Feather plug-ins are probably the coolest locks equipment of the year. Actually, the use of down as locks components is not a new thing. In the past, many communities from around the world used down as a indication of identification. In the Center Age range, individuals used down to show their position. Today, down are making a return. Feather hair extensions are influenced by feather bracelets and other feather bracelets. Before they were in fashion, some individuals would video feather bracelets onto their locks and this influenced locks designers to come up with a new type of locks equipment. A outfits shop in Co was revealed to be the first place to create this equipment last year. Quickly after that, professional salons outside Co started to create the new pattern to their clients and individuals instantly dropped in really like with them. Feather hair extensions plug-ins are hands-down the coolest new look - and a great way for your local beauty salon to get more money out of you each time you visit. The plug-ins themselves are only about $5-$10. Plus, you can quickly pick up a cheap feather locks expansion kit from an website such as Amazon (often for as little as $2). The feather expansion sets create setting up the down a whole lot easier, and they generally have enough materials for including 10 or more down. Feather plug-ins are long down included to a persons locks to get the beautician look. Usually, the down are real and the artificial ones are seldom. There are many designs and colours of down that you can select. The websites usually lot five to seven down in one bundle. It is possible for you to discover different or same colours in one bundle. Some well-known colours are pink, darkish, fruit, green, and more. Women usually really like the light colours to give a comparison look between their locks and the down. The down are also available in some different duration but generally their duration is up to 16 in.. Feather plug-ins are well-known locks components and you will see them at the beauty supply shops quickly. If you want to get the down quickly, on the internet shopping is the best way. There are many websites sell various Feather hair extensions for you. They offer various products with different colours, duration, and cost. The cost of each bundle usually begins from $16. To get a product with the lowest cost, create sure that you perform on the internet investigation first. You can evaluate the prices from different websites and lastly select one with the most affordable cost. It is practical to use the internet since the process is easy.
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ティファニーの歴史 ティファニーっては、世界的に有名なブランドでぇ、宝飾品や銀製品の歴史やるブランドになりまんがな。 1837年9月18日にアメちゃんリカでぇ創業されてよってに、世界20カ国にブランドショップを持っていますわ。 本社の所在地はニューヨークになりまんがな。 ティファニーは、商品でぇやる銀製品、水色の化粧箱やアクセサリーポーチも有名や。 その特徴的なカラーはティファニー・ブルーっても言われ、商標登録されていますわ。 ティファニーは、チャールズ・ルイス・ティファニーってジョン・B・ヤングの二人が設立してん。 ティファニー・アンド・ヤングが前身でぇ、ブロードウェイにいっちゃん初めの店がおかれたんや。 このお店は高級なうち事用品やらなんやらを扱っておったんや。 1853年、社名をTiffany Co.に改称してん。 ティファニーのおかん店は、ニューヨークの五番街にあるんや。 オードリー・ヘップバーンが主演した映画のティファニーでぇ朝食を、の効果にやって、観光名所にもなっていますわ 1963年はサンフランシスコのユニオンスクエアに、1972年は東京の三越日本橋本店にブティックを開きまんねん。 今やティファニーは、ラテンアメちゃんリカ、アジア、ヨーロッパやらなんやらに広がり、世界中の女の人に愛されとるブティックって言えるでっしゃろ。 ほんで、ティファニーはやぁこよってに少タレ向けの商品もラインナップされていますわ。 ティファニーは歴史も深く、ようけのコレクションが多数揃っていますわ。 ティファニーのずぅぇえええぇぇええんぶを知ったってき、まんねんまんねんファンになりそないな、すてきなティファニーのコレクションや。 http //olivia54.exblog.jp/ http //ilong.blog.wox.cc/ http //sapporo.100miles.jp/elempried/ あ~、やりました!! どうしてか急に ネットが面白くなり はじめてのブログを いじっております!!! 記事書き頑張ります カキコミなども待ってるよ
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Goblin, Hobgoblin, Bugbearキーワードを持つクリーチャー 名前 レベル Str Dex Con Int Wis Cha Bugbear Berserker 4 o o o Goblin Archer 1 o Goblin Champion 3 o o Goblin Cutter 1 o Goblin Wolf Rider 4 o o Hobgoblin Soldier 3 o Hobgoblin Sorcerer 3 o o Goblin, Hobgoblin, Bugbearキーワードと関連するパワーを持ったクリーチャー 名前 レベル Str Dex Con Int Wis Cha Goblin Wolf Rider 4 o o Hobgoblin Sorcerer 3 o o Goblin, Hobgoblin, Bugbearキーワードと関連する命令カード Goblin War Cry 概要 1ターンの間Goblin, Hobgoblin, Bugbearの攻撃を+10ダメージするGoblin War Cryが非常に強力。Quick Shot, Quick Jab, Death Sentenceと共に手札を溜め、ビッグイニングを作り一気に勝負を決めてしまいたい。残念ながらFire BallやFire Trapは攻撃ではないのでGoblin War Cryでダメージが伸びない。 平時はダメージを出しにくいのでタップさせる能力を持ったWolfやHorned Devilと組ませ、Goblin Cutterの追加ダメージを狙っていく。 ウォーバンドの例 クリーチャー 名前 レベル 能力値 数 Goblin Cutter 1 Dex 3 Goblin Archer 1 Dex 2 Wolf 2 Dex 1 Drow Wizard 2 Dex,Int 1 Goblin Champion 3 Dex,Cha 1 Hobgoblin Sorcerer 3 Int,Cha 1 Goblin Wolf Rider 4 Dex,Cha 2 Horned Devil 6 Con,Cha 1 命令カード 標準 名前 レベル 能力値 数 Fireball 3 Int 1 Ray of Frost 2 Int 1 Shattered Weapon 1 Any 2 マイナー 名前 レベル 能力値 数 Quick Jab 1 Dex 4 Quick Shot 1 Dex 4 Arcane Ritual 2 Int 2 Death Sentence 3 Cha 2 Forward the Horde 1 Int 1 Goblin War Cry 3 Cha 4 Unending Horde 3 Cha 2 即応 名前 レベル 能力値 数 Narrow Escape 1 Dex 2 Shield 2 Int 2 Warning Shout 3 Cha 3
https://w.atwiki.jp/decks/pages/29.html
1 0922553345 2012-04-17 1d865e7-RjCLCYAeu8GuJ6HTGuBnDW.jpg 2 AceShadowSniper 2012-04-21 17acc77-RjJwHvu8CLD3FZgJAeAlBn.jpg 3 AlCatraz11 2012-04-09 vmEFAlBnIY.jpg 4 BananaViddle 2012-04-21 122285b-P9JwAvJeu8CtJLJyJ6.jpg 5 Benmitch 2012-04-09 1bce4c4-QVJeJwIZfk%2BiHVgovQ.jpg 6 Benjamin833 2012-04-21 1da9687-QVgffkfZgogjHV%2BiHxIpgv.jpg 7 BrunoNoguerol 2012-04-15 1ca7ee0-P9fnfo%2BiJzflDtflfofnG7.jpg 8 callmefa 2012-04-09 117fcb2-RLI0%2BjgfJVI0%2Bkgv.jpg 9 catepiller 2012-04-17 15979a3-QHI0%2BoIb.jpg 10 daddy_braddy 2012-04-09 1a2023e-P9fnfoflfafogK%2Bigofo.jpg daddy_braddy (2) 2012-04-15 1c53604-P9HVH0u7gjHV%2Biu4%2Bigou7.jpg 11 dandy321 2012-04-09 1cd98bb-P9gKfogogKfnAXgKfo.jpg dandy321 (2) 2012-04-17 154863e-RggKfogogKfnAXgKfoDtfn.jpg 12 Daugon 2012-04-09 IMu8CLEFBn.jpg 13 dipo 2012-04-21 1eeace4-QVFg%2BkJVGzgfgvFg%2Bi.jpg 14 ElDscurolnvasor 2012-04-21 140f079-QVGzFg%2BiIZFggvFg%2BiGv.jpg 15 fpol 2012-04-17 1349f09-QHB%2B%2BlIW.jpg 16 gemartisan 2012-04-15 1fe60d7-PsIMIWE7%2Bj.jpg 17 GoLeM_ka 2012-04-21 148efa1-RjJiAeCLIMFZ.jpg 18 gorgo08 2012-04-17 15041dd-P9gK%2BifoIZgogKHV.jpg 19 grounchyourt 2012-04-09 1889d61-QHH0%2Bkfw.jpg 20 guinessguy 2012-04-15 1ec407f-P9fofkFHGMgRfo.jpg 21 INELE 2012-04-21 1fc6ec2-RjB5DhD3u4BnAeu8.jpg 22 jerimytimi 2012-04-09 18eca95-QaD5A9CLu4u8CYA9.jpg jerimytimi (2) 2012-04-21 123bcd3-RLHVgJgfIU%2BigvFggoDW.jpg 23 JoeDaihop 2012-04-09 112a3c6-R1Gu%2BjEzGuBnG0BIEzGu.jpg 24 KillFax 2012-04-21 1358a99-QHIWB%2B%2Bk.jpg 25 nookknock 2012-04-17 127615e-RjD3IYJ6DhBn.jpg nookknock (2) 2012-04-21 1935f32-P9J6JLIZJwEFIYJyu8gJCt.jpg 26 lizard125 2012-04-09 1536d85-P9fnDtfnfo%2BifngWfnfo%2Bi.jpg lizard125 (2) 2012-04-17 1fb1fa6-RgfnDtfnfo%2BifngWfnfo%2Bi.jpg 27 oldib 2012-04-17 1fb98d7-QVGzgqFgHV%2BiFg%2BiHxgfgo.jpg oldib (2) 2012-04-21 145c971-QVKPGzHV%2BigvgqFg%2Bj.jpg 28 Madmob 2012-04-21 u8BfHy.jpg 29 mikpeneke 2012-04-17 1e74eaf-QVJVFg%2BkGzIHGvFg%2Bi.jpg 30 mitchamigo 2012-04-09 1392503-QVFgJ7FggvJVGzFg%2Bi.jpg mitchamigo (2) 2012-04-15 1f97439-P9J6JLJ5IZEFJe.jpg 31 nicogranelli 2012-04-09 187129b-RjAeJ6CLJLJ5IY.jpg nicogranelli (2) 2012-04-15 1a2ae84-P9JwIZJLIMD3AeJ6.jpg nicogranelli (3) 2012-04-21 1d15388-QVH0%2Bm.jpg 32 nookknock 2012-04-17 19a09d9-RjCtAeIYJ6Al.jpg 33 PCSwarrior 2012-04-15 17e746b-QVf2Dw%2Bjf2%2BifZDwfkIZ.jpg 34 perlyova 2012-04-09 1998ffe-RjEFJyBnJ6IYAe.jpg 35 Pittwop 2012-04-17 16d32f7-RLgvgoFgGzFg%2BiJVFggf.jpg 36 qualXXL 2012-04-17 1e3b1c3-QVG5Fg%2BiHMFgHMFgIZHkFg.jpg 37 redwingNZ 2012-04-09 1f87ad3-RjGuAeBnGuu8D3.jpg redwingNZ (2) 2012-04-17 1074069-QVFgFaFg%2BiIbGzFggfIPFg.jpg 38 rocco616 2012-04-15 1df1e4a-RLI0%2BiJeI0%2Bk.jpg 39 selimbic 2012-04-17 176a386-RgDtfnfofngK%2BigfgKgofo.jpg 40 tjberens 2012-04-09 1fd5131-RLgfHVIfFg%2BiHVFgIfgvIf.jpg 41 vamlord01 2012-04-09 D3.jpg 42 Waynerz99 2012-04-15 1e1fa8f-QVFg%2BlgfgvFgJVGz.jpg
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1189.html
*MAKE IT BETTER(SO-REAL MIX)/MITSU-O Got no money... Talk to my dream... Time after time I ve tried to walk away. Uh, uh, uh, and you don t break my heart. Time after time I ve tried to walk away. Uh, uh, uh. Time after time I ve tried to walk away. Uh, uh, uh, and you don t break my heart. Time after time I ve tried to walk away. Uh, uh, uh. Yeah, yeah, yeah. Yeah, yeah, yeah. Time after time I ve tried to walk away. Uh, uh, uh, and you don t break my heart. Time after time I ve tried to walk away. Uh, uh, uh. Yeah, yeah, yeah. Yeah, yeah, yeah.
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MAKE IT BETTER (So-REAL Mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 MAKE IT BETTER (So-REAL Mix) mitsu-O!SUMMER 2nd 踊9 118 185 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 44 39 36 0 15 楽譜面(7) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、ひねり、同時踏み、縦連 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/better_so_real/8t_better_so_real_a_d.html 解説 左右のみの同時等はあるが、黎明期にしてはそこまで遠く無い配置。比較的珍しい形の捻り滝があり、そこに縦連が混ざるのでスイッチしてもしなくても良い点も珍しい -- 名無しさん (2015-03-10 20 44 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 揚げ足を取るようで悪いのですが、解説の聡明期とは黎明期(れいめいき)の間違いでしょうか…初期の譜面、で十分伝わるかと -- 名無しさん (2015-03-11 16 40 10) 仰る通りの間違いですね…しかもこれ、相当数使ってまして。検索で引っ掛かる範囲ですが差し替えます。ご指摘感謝です -- 名無しさん (2015-03-11 19 56 57) 名前 コメント
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Blogs on Georgette Leblanc #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/29 02 02ページ先頭へ