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BPMリスト 150以上 150未満 BPM順のリストです。(表記BPMではなく、実質BPM基準です) 難易度の数字からリンクで飛べます。(現在は足7以上のみ) 足7およびX3曲は未完成のため、一部の曲は未作成の可能性があります。 最高BPM順に並んでます。実機と曲順が異なりますのでご注意願います。 VER 曲名 Artist BPM 楽 踊 激 鬼 X3 Tohoku EVOLVED 2.1MB underground 340(42-1020) 9 14 17 18 2014 EGOISM 440 U1 High-Speed 55-440(55-880) 10 14 17 19 2014 Over The “Period” TAG underground overlay 22.5-840 12 15 18 - SN2 Pluto Relinquish 2MB 100-800 12 15 18 18 X2 Valkyrie dimension Spriggan 47-744 13 15 18 19 X3 REVOLUTIONARY ADDICT TAG underground 174(174-696) 6 9 13 16 X2 roppongi EVOLVED ver. D TAG underground 170(85-680) 8 12 16 - 2014 MAX.(period) 2MB 150-600 11 13 16 18 X2 ΔMAX DM Ashura 100-573 7 13 17 18 X2 aftershock!! DM Ashura 157-528 5 9 13 - X2 888 DJ TECHNORCH 111-888(111-444) 7 12 15 18 X2 Pluto The First WHITE WALL 50-440 10 15 18 18 X3 London EVOLVED (ver.B) TAG underground 170-340(170-420) 8 11 14 17 X2 Anti-Matter Orbit1 Milo 100-400 10 15 17 18 SN Fascination ~eternal love mix~ 2MB 100-400 10 13 17 17 SN Fascination MAXX 100-200-400 100-400 10 13 17 18 X2 New Decade Sota F. 100-400 11 14 17 18 X Trigger sonic-coll. 100-400 7 11 16 18 2014 ドーパミン U1 overground 100-200(25-400) 10 13 17 - SN2 DEAD END ("GROOVE RADAR" Special) N S 95-380 - - - 18 X3 New York EVOLVED (TYPE A) NC underground 48-380(95-380) 8 14 16 - X3 TRIP MACHINE EVOLUTION DE-JAVU 95-380 9 12 16 18 2014 HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY DJ ミラクル☆ストーン 190-380 9 13 16 - X2 POSSESSION TAG underground 185-370 10 14 17 19 SN Healing-D-Vision DE-STRAD 180-360 9 13 15 18 X3 PARANOiA Revolution CLIMAX of MAXX 360 180-360 10 14 18 19 X3 London EVOLVED (ver.A) TAG underground 170-340 8 11 14 17 X3 London EVOLVED (ver.C) TAG underground 170-340 8 11 14 17 SN2 Trim kobo 85-340 6 10 15 - EXT The legend of MAX ZZ 83-333 8 12 16 - X The legend of MAX(X-Special) ZZ 83-333 - - - 17 SN MAX 300 (Super-Max-Me Mix) Jondi Spesh 140-320 9 12 15 17 MAX2 MAXX UNLIMITED Z 140-320 7 12 15 - X MAXX UNLIMITED(X-Special) Z 140-320 - - - 18 EXT 桜 RevenG 20-320 7 11 13 11 X SABER WING (Akira Ishihara Headshotmix) TAG 79-316 10 12 15 17 EXT Across the nightmare Jimmy Weckl 300 8 11 13 13 MAX MAX 300 Ω 300 9 12 15 - X MAX 300(X-Special) Ω 300 - - - 18 X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE1) NAOKI underground 50-300 11 14 16 - X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE2) NAOKI underground 50-300 11 14 16 - X3 osaka EVOLVED -毎度、おおきに!- (TYPE3) NAOKI underground 50-300 11 14 16 - SN2 PARANOiA ~HADES~ αTYPE-300 75-300 12 15 17 18 SN PARANOiA-Respect- .3k 300 8 12 15 - SN2 Poseidon NAOKI underground 75-300 6 9 11 - EXT PARANOIA survivor MAX 290 145-290 9 11 15 16 SN Flow (True Style) Scotty D. revisits U1 140-280 6 9 12 13 X3 tokyoEVOLVED (TYPE1) NAOKI underground 70-280 9 13 16 - X3 tokyoEVOLVED (TYPE2) NAOKI underground 70-280 9 13 16 - X3 tokyoEVOLVED (TYPE3) NAOKI underground 70-280 9 13 16 - SN2 NGO 鍋嶋圭一 68-274 10 11 16 17 EXT PARANOIA survivor 270 135-270 9 11 15 - EXT The Least 100sec Hirofumi Sasaki 200-263 7 10 14 - 4th DROP OUT NW260 260 5 9 13 - 2014 Samurai Shogun vs. Master Ninja 96 260 7 12 15 - EXT 三毛猫ロック 亜熱帯マジ-SKA爆弾 246 5 9 13 - X S・A・G・A Veeton 200-244 6 10 13 - SN Dragon Blade Kozo Nakamura 240 9 11 11 - SN2 volcano Yasuhiro Abe 240 5 8 13 - X3 HEART BEAT FORMULA TAG 230 7 10 13 - SN2 Arrabbiata Reven-G改 225 12 14 16 - 5th INSERTiON NAOKI underground 110-225 5 9 12 - X SABER WING TAG 74-222 8 12 13 13 X3 NEPHILIM DELTA L.E.D.-G 220 8 12 15 - SN2 Pluto Black∞Hole 50-220 9 13 14 17 SN 月光蝶 あさき 218 3 7 11 - X2 going up colors 212 7 11 13 - X3 雫 あさき 210 5 9 12 - 2014 chaos eater 猫叉Master+ 105-210 8 12 16 - 3rd AFRONOVA RE-VENGE 200 8 9 13 - X AFRONOVA(X-Special) RE-VENGE 200 - - - 14 5th AFRONOVA PRIMEVAL 8 bit 200 7 9 13 - MAX2 AFRONOVA(FROM NONSTOP MEGAMIX) RE-VENGE 200 - - - 10 X2 CG Project Latenighters 200 5 9 13 - SN2 MARS WAR 3 JET GIRL SPIN 200 4 10 13 - MAX ORION.78(civilization mix) 2MB 200 9 11 13 - 5th PARANOiA ETERNAL STM 200 200 9 11 13 - X PARANOiA ETERNAL(X-Special) STM 200 200 - - - 13 4th PARANOIA EVOLUTION 200 200 6 10 13 - X PARANOiA EVOLUTION(X-Special) 200 200 - - - 14 X2 Super Driver 平野 綾 200 6 9 13 - 2013 ふりそでーしょん きゃりーぱみゅぱみゅ 200 4 9 13 - X2 冥 Amuro vs Killer 66-200 7 12 15 18 5th Healing Vision DE-SIRE 49-196 4 8 13 - X Healing Vision(X-Special) DE-SIRE 49-196 - - - 14 MAX Healing Vision(Angelic Mix) 2MB 46-196 8 10 14 - X3 snow prism Qrispy joybox 196 6 9 12 16 X3 ビューティフル レシート Lucky Vacuum 196 7 10 13 - SN2 Venus Tatsh+RayZY 195 4 6 10 13 EXT 321STARS DJ SIMON 192 5 8 11 - MAX CANDY☆ Luv UNLIMITED 192 5 8 11 - X CANDY☆(X-Special) Luv UNLIMITED 192 - - - 13 X3 SILVER☆DREAM jun 96-192 9 12 16 - X3 繚乱ヒットチャート ギラギラメガネ団 192 5 8 13 - EXT A D.J.Amuro 93-191 5 7 11 13 MAX2 BRE∀K DOWN! BeForU 190 5 8 13 - 3rd DEAD END N S 190 8 9 13 - MAX exotic ethnic RevenG 190 5 7 13 - EXT Heaven is a 57 metallic gray(gimmix) Hiro feat. Sweet little30 s 190 5 7 13 - 4th HYSTERIA NAOKI 190 190 4 8 10 - MAX2 HYSTERIA 2001 NM 190 - - - 10 X2 KIMONO♥PRINCESS jun 95-190 8 13 16 - 3rd LOVE THIS FEELIN Chang ma 95-190 9 10 11 - SN MAXIMIZER CLI-MAX S. 190 6 9 11 - X3 New York EVOLVED (TYPE B) NC underground 48-380(48-190) 8 14 16 - X3 New York EVOLVED (TYPE C) NC underground 48-380(48-190) 8 14 16 - 2nd PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ 190 190 10 12 11 - X PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(X-Special) 190 190 - - - 13 3rd PARANOiA Rebirth 190 190 9 11 13 - X PARANOiA Rebirth(X-Special) 190 190 - - - 14 X3 PARANOiA(kskst mix) 180 190 9 13 17 - SN SEDUCTION nc ft. FINALFORCE 95-190 6 9 13 - SN SEDUCTION(Vocal Remix) NC feat. NRG Factory 190 6 8 12 - 2013 Starry HEAVEN Royz 190 5 8 11 12 2013 折れないハート 高取ヒデアキ 190 4 8 11 - X3 Cosmic Hurricane TAG 188 6 9 13 15 SN CURUS D-crew 184-188 4 5 12 - SN TRUE ♥ LOVE jun feat. Schanita 188 4 7 10 - X2 不沈艦CANDY Risk Junk 94-188 5 8 14 - X The flower in your smile TACOS NAOMI feat.小久保裕之 186 5 7 10 - X2 ☆shining☆ ピンクターボ 185 5 8 11 - 2013 ACROSS WORLD Royz 185 4 8 12 14 EXT BE LOVIN D-Crew 185 5 10 12 - SN2 SUNKiSS ♥ DROP jun with Alison 185 4 7 11 12 X3 TWINKLE♡HEART jun 185 4 8 11 11 X2 VANESSA 朱雀 185 7 12 16 - SN チカラ BeForU 185 4 9 13 - SN ヒマワリ RIYU from BeForU 185 4 7 12 - SN2 FIRE 泉 陸奥彦 184 4 8 12 - X2 sakura storm Ryu☆ 184 4 7 11 14 3rd La Señorita CAPTAIN.T 182 5 9 13 - 3rd La Señorita Virtual 2MB 182 9 10 12 - SN MIDNIGHT SPECIAL Love machineguns 182 7 10 12 - 2013 オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN 182 5 7 11 13 X2 I m so Happy Ryu☆ 181 6 8 12 16 X2 Sakura Sunrise Ryu☆ 181 8 10 15 - 2013 ロンドンは夜8時 (LON 8PM - TYO 4AM) TAG meets “eimy” 181 7 10 12 - MAX2 CANDY♥ 小坂りゆ 180 4 6 10 - 4th era(nostalmix) TaQ 90-180 5 7 11 - X3 Go For The Top U1 overground 74-180 8 11 14 18 SN HAPPY☆ANGEL jun with TAHIRIH 180 3 8 11 - 2013 LOVE JOY -Risk Junk MIX- Risk Junk 180 6 9 13 - SN LOVE IS ORANGE Orange Lounge 180 5 8 8 12 X2 MAX LOVE DJ YOSHITAKA feat. 星野奏子 180 7 8 11 - SN Monkey Punk Big Idea 180 5 8 10 - 1st PARANOiA 180 180 8 13 11 - X PARANOiA(X-Special) 180 180 - - - 14 2nd PARANOiA KCET(clean mix) 2MB 180 8 10 10 - 4th SEXY PLANET Crystal Aliens 180 5 7 10 - MAX2 SEXY PLANET(FROM NONSTOP MEGAMIX) Crystal Aliens 180 - - - 8 MAX2 Sweet Sweet ♥ Magic jun 180 5 8 11 - 4th TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE 180 7 9 12 - X TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special) DE-SIRE 180 - - - 14 SN2 Unreal Black Rose Garden 90-180 8 12 14 - 4th WILD RUSH FACTOR-X 80-180 5 9 11 - X2 ZETA~素数の世界と超越者~ Zektbach 90-180 6 9 14 - X3 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT 180 6 9 12 15 X2 功夫LOVE DJ YOSHITAKA feat 張瑶 180 - - - 13 X 零 - ZERO - TËЯRA 90-180 6 8 13 - X3 SigSig kors k 179 6 9 12 10 X3 ヘビーローテーション (AKB48) 155-178 5 9 11 - X3 CRAZY♥LOVE jun 89-177 7 12 15 - EXT LOVE ♥ SHINE 小坂 りゆ 177 5 7 11 - SN rainbow rainbow Ryu☆ 177 4 7 11 - X2 smooooch・∀・ kors k 177 5 7 12 10 X2 Dummy RAM 175 4 7 11 - X3 UNBELIEVABLE (Sparky remix) jun feat. Sarah-Jane 88-175 8 12 16 - X Waiting 4 u DDT 175 6 8 12 12 SN2 Why not Darwin 175 6 7 11 - X3 Wings of an Angel (Fly With Me) J-Mi Midi-D 175 5 8 11 - X2 Your Angel DM Ashura feat. kors k 175 4 7 11 - X3 紅焔 PON 175 6 9 12 15 X3 コネクト (ClariS) 175 4 8 12 8 SN murmur twins yu_tokiwa.djw 174 3 8 11 - X Trickster 水樹奈々 174 5 8 11 - X Übertreffen TAKA respect for J.S.B. 174 5 8 14 - X3 FLOWER DJ YOSHITAKA 173 6 9 13 17 X3 LOVE JOY 木村 由姫 173 6 9 11 - X2 Melody Life Noria 172 5 7 11 - SN No.13 TAKA respect for J.S.B. 172 5 9 12 - X3 Until the End Philip Webb 172 8 10 13 - EXT 大見解 Des-ROW feat. TSUBOI forALPHA 143-172 5 8 13 14 SN 夢幻ノ光 TЁЯRA 171 4 8 11 - MAX2 B4U(B4 ZA BEAT MIX) NAOKI 170 - - - 10 SN2 Bloody Tears(IIDX EDITION) DJ YOSHITAKA 170 5 7 11 - MAX2 BRILLIANT 2U(K.O.G G3 MIX) NAOKI 170 - - - 9 5th CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEEDMIX) NAOKI 170 5 9 12 - X2 CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK 170 7 11 14 12 SN CHAOS DE-SIRE retunes 170 9 12 14 15 2014 Destination Sota F. 85-170 9 12 15 - EXT Destiny lovers くにたけ みゆき 170 4 7 12 - SN DoLL TЁЯRA 170 5 8 12 14 X2 IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G STYLEREMIX) JENNIFER 85-170 8 11 13 - X2 La libertad Cheryl Horrocks 170 6 9 12 14 X On The Break Darwin 85-170 7 11 14 - X2 Pierce The Sky JAKAZiD feat. K.N. 85-170 8 11 14 - X2 roppongi EVOLVED ver. A TAG underground 170 8 12 16 - X2 roppongi EVOLVED ver. B TAG underground 170 8 12 16 - X2 roppongi EVOLVED ver. C TAG underground 170 8 12 16 - X2 Sacred Oath TЁЯRA 170 5 8 11 13 SN2 Shades of Grey Fracus 170 5 7 10 - X2 She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- 85-170 5 7 12 - MAX2 STILL IN MY HEART(MOMO MIX) NAOKI 85-170 - - - 12 X SUPER SAMURAI jun 170 8 12 16 - X3 TRIP MACHINE (xac nanoglide mix) DE-SIRE 170 8 12 16 - EXT TRIP MACHINE Survivor DE-SIRE 170 6 11 12 - SN Under The Sky 南さやか (BeForU) with platoniX 170 3 6 8 - X2 WH1TE RO5E Y Co. 85-170 5 9 13 - SN Xepher Tatsh 170 7 10 13 15 X3 天上の星~黎明記~ TЁЯRA 85-170 5 8 12 - EXT TwinBee-Generation X- FinalOffset 169 4 7 11 - X3 Seasons TOMOSUKE feat. CrystalPaloa 168 5 8 12 - EXT sync(EXTREME version) OutPhase 167 6 9 10 11 X3 Amalgamation Mystic Moon 166 7 10 14 15 MAX2 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F 166 4 7 12 - SN2 Blind Justice ~Torn souls, HurtFaiths ~ Zektbach 137-165 5 8 12 - X Horatio OR-IF-IS 165 5 8 14 14 X LOVING YOU(Epidemik remix) TONI LEO 165 4 7 11 - SN RED ZONE Tatsh NAOKI 165 6 8 11 - X2 resonance NAOKI-EX 165 4 8 11 - 2014 Sand Blow 肥塚良彦 82.5-165 7 12 16 - MAX2 TSUGARU RevenG vs DE-SIRE 165 6 9 12 - 2013 ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)(Speedcake Remix) Caramell 165 6 8 11 14 MAX2 TSUGARU(APPLE MIX) RevenG vs DE-SIRE 165 - - - 10 SN2 Trust -DanceDanceRevolution mix- Tatsh feat. ヨーコ 164 4 8 11 - SN カゲロウ Des-ROW・組スペシアルr 164 4 6 9 - X 凛として咲く花の如く 紅色リトマス 163 5 7 11 - X3 BRILLIANT 2U(AKBK MIX) NAOKI 162 7 11 15 - X2 GOLD RUSH DJ YOSHITAKA-G feat.Michaela la mode 162 6 7 13 - SN2 Uranus Tatsh SN 2 Style 81-162 6 9 11 13 SN この子の七つのお祝いに あさき 161 7 10 14 - SN2 A thing called LOVE D-crew 2 US 160 5 6 11 - 5th BROKEN MY HEART NAOKI feat. PAULA TERRY 160 5 9 12 - SN2 CaptivAte~誓い~ DJ YOSHITAKA feat.A/I 160 5 8 13 - MAX2 D2R NAOKI 160 4 8 11 - SN2 D2R ("FREEZE" Special) NAOKI 160 - - - 13 X2 Dazzlin Darlin -秋葉工房mix- Remixed by DJ Command 160 5 7 12 - 3rd GRADIUSIC CYBER(AMD G5 MIX) BIG-O feat. TAKA 160 9 11 13 - EXT I m gonna get you! Kelly Cosmo 160 4 7 11 - 2013 JOKER Royz 160 6 8 11 14 X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX Remixed by DJ Command 160 4 8 12 - X3 Private Eye atomsoak ft. cerol 160 6 8 12 - SN2 Raspberry ♡ Heart(English version) jun feat. PAULA TERRY 160 5 6 9 12 2nd SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~ DE-SIRE 160 8 9 10 - X SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(X-Special) DE-SIRE 160 - - - 12 SN2 stealth DAISUKE ASAKURA 160 5 8 11 - X2 Theory of Eternity TAG 160 6 9 12 11 X2 THIS NIGHT jun feat. Sonnet 160 6 8 11 - 1st TRIP MACHINE DE-SIRE 160 9 10 10 - X TRIP MACHINE(X-Special) DE-SIRE 160 - - - 12 SN2 TRIP MACHINE PhoeniX DE-SIRE改 160 8 12 16 16 3rd TRIP MACHINE(luv MIX) 2MB 160 9 10 11 - SN 華爛漫 -Flowers- TЁЯRA 160 4 7 11 - 2013 ずっとみつめていて (Ryu☆Remix) DJ UTO vs. Starving Trancer feat. Mayumi Morinaga 160 7 10 12 15 SN 男々道 Des-ROW・組 156-160 4 8 10 - SN 虹色 DJ YOSHITAKA feat G.S.Clicense 160 4 7 13 - X2 All My Love kors k feat.ЯIRE 158 5 9 11 - 2013 BRIGHT STREAM (水樹奈々) 158 4 7) 10 - X3 Little Bitch The Specials 158 6 8 10 12 SN MARIA(I believe...) NAOKI feat. PAULA TERRY 158 5 9 12 - X3 Share The Love Brenda Burch 158 4 7 12 - EXT xenon Mr.T 158 5 9 13 - EXT Frozen Ray(for EXTREME) dj TAKA 156 4 8 11 - EXT La Bamba LH MUSIC CREATION 156 6 8 12 - SN MOON dj TAKA feat.Erika 156 1 8 10 - EXT ♥Love² シュガ→ ♥ dj TAKA feat.のりあ 155 4 7 9 - X2 A Brighter Day NAOKI feat. Aleisha G 155 5 7 10 12 4th B4U NAOKI 155 5 8 10 - SN2 B4U ("VOLTAGE" Special) NAOKI 155 - - - 15 4th BURNIN THE FLOOR NAOKI 155 5 7 12 - MAX2 BURNIN THE FLOOR(BLUE FIRE mix) NAOKI 155 - - - 10 4th CAN T STOP FALLIN IN LOVE NAOKI 155 5 6 12 - SN CAN T STOP FALLIN IN LOVE -supereuro version- NAOKI with Y Co. 155 1 5 8 - MAX2 DESTINY NAOKI feat. PAULA TERRY 155 3 8 11 - MAX2 DIVE TO THE NIGHT 小坂りゆ 155 5 9 11 - X3 Get Back Up! NMR runners 155 7 10 12 - X3 Haunted Rhapsody Architect ft. JasmineNii 155 4 7 13 - 4th Holic TaQ 155 7 8 11 - EXT KISS ME ALL NIGHT LONG NAOKI J-STYLE feat.MIU 155 3 6 11 - SN2 Music In The Rhythm nc ft. 触電 155 5 8 12 - SN My Only Shining Star NAOKI feat. Becky Lucinda 155 3 7 11 - SN PASSION OF LOVE NAOKI feat. PAULA TERRY 78-155 6 8 10 - SN2 Saturn Mr.Saturn 78-155 5 9 13 - EXT stoic(EXTREME version) TaQ 155 4 10 12 - X2 You are a Star NAOKI feat. Anna Kaelin 155 6 8 12 13 SN AA D.J.Amuro 154 5 10 13 - X2 someday... 杏野はるな 154 6 8 10 - X3 STRAIGHT JET 栗林みな実 154 4 7 10 - X2 SUPER EUROBEAT <GOLD MIX> DAVE RODGERS feat. FUTURA 154 4 8 12 - X2 DROP dj TAKA feat.Kanako Hoshino 152 4 7 13 - X Flourish sonic-coll. feat. francesmaya 152 6 8 10 - EXT HYPER EUROBEAT NAOKI feat. DDR ALL STARS 152 6 9 11 - X3 message dj TAKA feat.flare 152 3 7 11 - X2 Poseidon (kors k mix) NAOKI underground 152(76-152) 4 9 13 - SN2 switch DAISUKE ASAKURA ex.TЁЯRA 152 5 7 10 - X3 I O Ryu☆ 151 4 7 12 - EXT 1998 NAOKI 150 5 6 9 - 2nd BRILLIANT 2U NAOKI 150 6 7 9 10 SN2 BRILLIANT 2U ("STREAM" Special) NAOKI 150 - - - 13 2nd BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) NAOKI 150 6 8 9 12 X Chance and Dice 日本少年 150 4 7 10 - EXT Colors(for EXTREME) dj TAKA 150 5 7 10 13 EXT Dance Dance Revolution DDR ALL STARS 150 6 8 12 11 X Dance Dance Revolution(X-Special) DDR ALL STARS 150 - - - 13 3rd DROP THE BOMB Scotty D. 150 5 8 10 - EXT DROP THE BOMB(SySF. Mix) Scotty D. 150 4 5 10 - 3rd DYNAMITE RAVE NAOKI 150 6 7 11 12 SN2 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special) NAOKI 150 - - - 9 X3 Find You Again The W feat. Rita Boudreau 150 5 8 13 - X2 FIRE FIRE StripE 150 5 8 13 - EXT Gamelan de Couple TOMOSUKE 150 5 7 13 - 2nd GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT 150 9 11 12 - SN iFUTURELIST(DDR VERSION) AKIRA YAMAOKA 150 5 7 11 - EXT KISS KISS KISS NAOKI feat. SHANTI 150 5 8 12 - 4th LEADING CYBER dj TAKA 150 7 10 13 - X3 Let s Get Away NAOKI feat. Brenda Burch 150 6 10 13 - 4th LOVE AGAIN TONIGHT(For Melissa MIX) NAOKI feat. PAULA TERRY 150 5 7 10 - X on the bounce neuras 150 6 9 14 15 SN Quickening dj TAKA 150 5 6 8 - X2 Sky Is The Limit Sota F feat.Anna 150 5 9 11 - 5th STILL IN MY HEART NAOKI 150 6 7 9 - EXT V(for EXTREME) TAKA 150 5 7 11 13 X2 不帅之歌(DDR VERSION) 王 #30782; #40527; 150 - - - 13 150未満はこちら
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Elite Forces Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/426370 マップエディター http //badim.ru/ef_defense_map_editor/ 概要 迫り来るモンスターの群れを迎撃する。日本語表示対応。作者はBadim。 ゲームが進行するにつれ、1本道だった通路が枝分かれしていくのが特徴。 敵の進撃方向を2種類から選ぶ事が出来る。 続編のElite Forces Conquestが新たに公開された。 基本事項 ショートカットキー 敵の種類Speed type その他 特殊効果 ヒーロー銃(武器) アップグレード 砲台Ice(水) Light(黄) Fire(橙) Life(赤) Wind(薄灰) Hero(濃灰) Energy(暗青) Poison(緑) Earth(茶) 攻略 基本事項 敵が通路の出口までたどり着くとライフが減り、0になるとゲームオーバー。 ゲームが進むに連れて、道が幾筋にも枝分かれしていく。 砲台は画面上部のメニューからドラッグして設置。 同色の砲台を建てると、数に応じて攻撃力・設置コストが上昇する。 「Defense」「Prison」の2モードがあり、敵の進行方向が逆向きとなっている。 砲台のアップグレードは、赤いバーがなくなるのを待たずとも、連続で上昇可能。 攻撃速度は、DamnFast>VeryFast>Fast>Medium>Slow>VerySlow>DamnSlowの順で速い。 各WAVE終了時、ボーナスの資金が獲得出来る。 トップメニュー → オプションの項目で、マップのロックを全解除する事が出来る。 ショートカットキー キー 機能 Shift ゲームの進行を早送りする P ゲームを一時停止 / 解除 Space 武器ショップ 十字キー、WASD ヒーローを移動 マウスホイール ヒーローの武器切り替え テンキー1~8 RFTGYHUJI 各砲台を設置 敵の種類 Speed type Ground・Airは、それぞれ対応した砲台でないと攻撃不可。 Ground 地上を進む敵。 WAVE進行表の背景色:緑 Air 空を飛ぶ敵。通路を無視して出口まで直進する。 WAVE進行表の背景色:青 Hero ヒーローに向かって突進してくる敵。Air扱い。 WAVE進行表の背景色:赤 Ethereal 砲台・通路を無視して出口まで直進する。滅多に出現しない。Ground扱い。 WAVE進行表の背景色:灰 その他 Immune 特定の攻撃が効かない敵。 Spells:Slow・Poisonが効かない。 Splash:Splashが効かない。 BOSS 一定レベル毎に各入口から1体のみで出現。 特殊効果 銃・砲台の特殊効果の説明。 名前 効果 Poison 毒状態にして継続ダメージ Slow 移動速度を低下 Stun 敵を麻痺させて一時停止 A-Poison 攻撃対象が毒状態の場合、ボーナスダメージ Chain 攻撃が隣の敵へ連鎖してヒット Fork 射程内の複数の敵に対して一度にダメージ MultiDmg クリティカルダメージ Darmor 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Splash 攻撃した敵の周辺にもダメージ ヒーロー ヒーローという、プレイヤーが自由に動かせるユニットがある。2人から選択可能。 ヒーローが敵に衝突すると、ライフ(上記とは別)を失い、0になるとゲームオーバーになる。 ヒーローが敵と衝突した際、周辺の敵に大ダメージを与える爆発を引き起こす。 画面上部の武器マークをクリックか、スペースキーでショップ画面が開ける。 銃(武器) 初期装備 男:AK-47 女:SMG スプラッシュ = 範囲攻撃の効果範囲 名前 攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 コスト AK-47 2 85 0 VeryFast 全 MultiDmg(3%x2) 45 eLR-12 3 90 0 Medium 全 Fork 250 RPG 30 160 45 DamnSlow 地 Stun(10%) 210 J_GUN 3 120 0 Fast 全 Stun(15%) 80 Bow 5 20 0 Slow 全 Poison 5 FR-F1 35 215 0 VerySlow 全 MultiDmg(40%x3) 320 AA-HG 23 135 35 VerySlow 空 Slow 420 SMG 2 75 0 DamnFast 地 - 85 アップグレード 購入に必要な撃破数は、一つ買う度に15ずつ増加。 名前 コスト 効果 Armor-piercing 100 攻撃命中時、敵の防御力を減少させる Bounty-Hunter 150 ヒーローが倒した敵からの獲得金額が倍になる High-lander 220 ヒーローのライフを増加 Pathologist 300 撃破数に応じて攻撃力が増加 Evil_Eye 150 敵を見るだけでダメージ 砲台 Ice(水) 敵の移動速度を低下させる。 特殊:Slowの持続時間が延長 LV 名前 コスト 攻撃力 範囲 射程 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 FrostArrowTower 10 5~6 -- 700 Fast 全 Slow 2 ChillingTower 40 18~20 -- 1000 VeryFast 全 Slow 3 IceLauncher 80 36~51 18 800 Slow 地 Slow 4 SquallEvoker 210 36~44 -- 900 DamnFast 全 Slow 5 NovaShocker 360 192~402 20 600 Slow 全 Slow 6 CryogenicsLab 850 0~0 -- 1000 Medium 全 Stun(100%) ParmafrostMaker 610 257~413 65 500 Fast 地 Slow SealCannon 450 240~422 35 800 Slow 全 Slow Light(黄) 特殊:他の砲台の攻撃速度を増加する レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 5 900 VeryFast 全 - 2 55 48 64 900 Medium 全 - 3 105 100 100 700 Medeium 全 - 4 165 110 110 800 Fast 全 - 5 345 371 371 900 Medium 全 - Fire(橙) 攻撃した敵の周辺にもダメージが入る範囲攻撃。 特殊:スプラッシュ範囲が広がる。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 8 700 5 Fast 全 - 2 50 44 57 600 20 VerySlow 地 - 3 115 20 23 350 15 DamnFast 全 - 4 225 1 1 800 0 Fast 全 darmor 250 275 275 1100 40 DamnSlow 全 - 5 480 113 218 600 15 VeryFast 全 - 420 121 198 700 25 Fast 全 - 6 960 213 355 800 105 Medeium 全 - Life(赤) 安い砲台。レベル3は序盤で使える対空砲。 特殊:他の砲台の建造速度を速める。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 7 3 5 700 0 VeryFast 全 - 2 35 14 29 900 20 Slow 地 - 3 60 64 68 800 0 VeryFast 空 - 4 140 111 153 1200 30 Medium 全 - 5 265 152 256 800 60 Slow 地 - 6 850 140 228 800 35 Fast 全 - 850 650 1090 1000 45 Slow 地 - Wind(薄灰) 対空砲台。 特殊:飛行属性の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 3 3 600 0 DamnFast 全 - 2 50 15 19 800 0 VeryFast 全 Chain 3 80 34 40 700 0 DamnFast 空 - 4 190 146 250 800 60 Medium 空 Slow 160 100 100 700 0 DamnSlow 空 Stun(100%) 5 380 243 363 600 35 Slow 全 - 305 600 600 500 100 DamnSlow 空 - 6 700 300 800 800 0 VeryFast 空 - Hero(濃灰) 特殊:ヒーローの武器の基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 7 11 800 Fast 全 - 2 60 42 66 600 Fast 全 Stun(10%) 3 150 77 168 900 Fast 全 MultiDmg(20%x2) 4 250 188 300 800 Fast 全 - 5 500 358 558 600 Medium 全 - Energy(暗青) 長い射程を持つ砲台。攻撃力のふり幅が大きい。 特殊:ヒーローの武器、砲台の最大攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 1 10 1000 0 Fast 全 - 2 50 11 77 900 20 VerySlow 地 - 3 85 1 100 1200 0 Fast 全 - 4 215 250 250 1000 0 DamnSlow 全 Fork 5 410 1 1000 1500 30 VerySlow 全 - 6 710 10 1990 1700 0 VerySlow 全 - 850 12 1440 3500 0 Slow 全 - Poison(緑) 敵を毒状態にして攻撃する。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 15 4 4 900 0 Medium 全 Poison 2 60 37 50 700 0 Fast 全 Poison 3 110 67 69 700 0 Fast 全 Poison 4 310 161 431 1200 20 VerySlow 地 Poison 5 460 224 392 800 0 VeryFast 全 Poison 6 630 321 441 900 35 Fast 全 Poison 850 300 400 1000 0 Fast 全 A-Poison Earth(茶) 攻撃速度が速いが、射程が短い。 特殊:地上の敵に対して基礎攻撃力を増加。 レベル コスト 最小攻撃力 最大攻撃力 攻撃範囲 スプラッシュ 攻撃速度 攻撃対象 特殊効果 1 10 5 7 500 0 VeryFast 全 - 2 35 44 46 400 25 Medium 地 - 3 145 160 160 150 80 DamnSlow 地 Stun(5%) 4 220 152 287 600 0 DamnFast 全 - 5 600 183 393 500 30 Fast 全 Poison 570 18 2700 800 0 VerySlow 全 - 420 279 423 400 35 VeryFast 地 - 攻略 Earthレベル4が非常に強力。 砲台は意外と道へはみ出しても設置出来る。
https://w.atwiki.jp/midnight_animation/pages/74.html
firefoxは動画共有サイトを利用するに当たって大きな優位性を発揮できます。 このHPを利用する方々の約7割がWindows Internet Explorerを使用しているようなので、Firefoxの利便性を一応紹介しておきます。 Firefoxってなに? ウェブブラウザです。もっと簡単に言えば、インターネットでホームページを閲覧するときに使うソフトウェアですね。 Internet Explorerと何が違うの? Internet Explorer6との大きな違いはタブブラウザであることです。タブブラウザとは1ウィンドウ内で複数ウェブページをタブ切替によって閲覧できるブラウザのことで、B9などのサイトを利用するときには重宝しています。 更に、アドオンというものを追加することによって、いろいろな機能が追加できます。これが、Firefox一番の利点で動画共有サイトでは、かなり大きな威力を発揮するサイトが複数存在します。 Internet Explorer7もタブブラウザなんですが、大きな違いはそこですね。 どこからダウンロードするの? こちらからダウンロードできます http //mozilla.jp/firefox/ 危険? 安全です。 アドオン紹介 暫定的に便利なアドオン紹介しておきます(動画共有サイトで威力を発揮するもの)。 IE Tab 1.5.20081203 ウェブ上には少なからずInternet Explorerでしか観覧できないサイトなどがあります(最近はなくなってきましたが…)。そんなサイトをFirefox上で閲覧できるようにするアドオンです。 Adblock Plus 1.0.1 気に入らない広告を表示させないアドオンです。B9、DONOGOの閲覧に威力を発揮します。 ※あとで追加、説明しますんで少々お待ちください。 何か質問がありましたら掲示板まで。 【トップページ】/【掲示板】
https://w.atwiki.jp/bemaniwiki/pages/115.html
DanceDanceRevolution X2 TOP 新規収録曲リスト / 新規収録曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 削除曲リスト / HAPPYモード収録曲リスト DRILL COURSEリスト / COURSEリスト 全曲ノート数リスト / 難易度変更情報 隠し要素 / メクルめくダンスパーティ / がんばれPiX キラキラ道中 リンク・EDIT関連 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 ロケテスト・公開展示情報 [#v74d5e55] PASELIロケテスト版仕様 [#y7e47942] AOU版仕様 [#ac05efb9] ロケテスト版仕様 [#l97f3bf2] システム [#q9bdaf1e] 新曲情報 [#i0328f89] 楽曲詳細 [#l6a4c819] 補足 [#z1960949] 旧曲変更点・削除曲 [#h6abdf99] 旧曲難易度変更 [#w7d4717e] 譜面所見 [#u0527ce4] SINGLE [#h929fbbf] DOUBLE [#k6241229] googleキャッシュより。適宜修正お願いします。 編集される方は念のためgoogleキャッシュのバックアップを取っておいてください。 キャッシュURLはこちら ロケテスト・公開展示情報 公式ロケテスト情報 会場 AM PIA川崎ダイス店 期間 4月30日(金)~5月2日(日) 住所 神奈川県川崎市川崎区駅前本町8ダイスビル地下2F 営業時間 9:00~翌0:45 会場 THE 3RD PLANET BiVi仙台店 期間 1月22日(金)~1月28日(木) 住所 宮城県仙台市宮城野区榴ヶ岡2-1-25 アクセス方法 JR 「仙台駅」 東口徒歩1分 営業時間 9:00~24:00 会場 ディノス ノルベサ 期間 1月8日(金)~1月14日(木) 住所 北海道札幌市中央区南3条西5-1-1 ノルベサ5Fアミューズメントスペース 営業時間 11:00~翌6:00 会場 キングジョイ 期間 1月8日(金)~1月14日(木) 住所 愛知県名古屋市中区栄3-3-32 営業時間 9:00~24:00 会場 ラウンドワン京都河原町店 期間 12月18日(金)~12月24日(木) 住所 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 営業時間 月~金・祝前日 10:00~24:00 土・日・祝日 7:15~24:00 会場 ラウンドワン福岡天神店 期間 12月18日(金)~12月24日(木) 住所 福岡県福岡市中央区天神2-6-12 営業時間 24時間営業 会場 東京レジャーランド秋葉原2号店 期間 11月25日(水)~12月3日(木) 住所 東京都千代田区外神田4-3-3ミナミビル6~7F 営業時間 10:00~翌1:00 PASELIロケテスト版仕様 一部ロケテ版独自仕様の可能性があります。 バージョン JDX J A A 2010043001(4/30 16 00~、川崎ロケテ時) PASELIが利用できない事がある不具合を修正 JDX J A A 2010043060(4/30 09 00~、川崎ロケテ時) 楽曲が更に5曲追加。専用ムービーも追加。 新キャラ4人(?)追加 プレイ中のハイスピなどの変更が曲の最初のみしか出来なくなった PASELI対応 SPのみ対応。e-AMUSEMENT PASSを使用した場合は強制的に専用モードに移行 DP/VERSUSをプレイする場合、PASELIが無い場合は先にコインを投入して現金でプレイ 1曲66ポイントで、曲をクリアした際に続けてプレイするか選択。最大5曲まで。FAILEDの場合はそこで終了 5/1よりポイント変更。1曲目は80ポイント、2曲目以降は60ポイント。 現金プレイの場合は200円3曲設定・EXステージ以降無し・プレミアム設定なし 1台稼働(DDRX新筐体) モードセレクト・キャラクターセレクトなし 紙アンケートあり AOU版仕様 一部AOU版独自仕様の可能性があります。 バージョン JDX J A A 2010021602 ライセンス曲を含む楽曲追加(曲リスト参照) キャラ衣装とカットインが新規のものに変更 フリープレイ・2曲設定・EXステージ無し 2台稼働(DDRX新筐体) e-AMUSEMENT PASS使用不可 モードセレクト・キャラクターセレクトなし ただしデフォルトで選ばれるモードが quotSTANDARDモード quotから quotPROモード quotに変更 POSSESSIONはなし ロケテスト版仕様 一部ロケテ版独自仕様の可能性があります。 JDX J A A 2010012200(1/22~、仙台ロケテ時) smooooch・∀・に停止がつきました JDX J A A 2009121800(12/18~12/24、京都・福岡開催時、1/8~1/14、札幌・名古屋開催時) JDX J A A 2009112401(11/25~12/1、秋葉原開催時) 11/30に3曲追加になりましたが、バージョンはそのままです e-AMUSEMENT PASS使用不可 200円3曲設定・EXステージ以降無し・プレミアム設定なし 1台稼働(DDRX新筐体) モードセレクト・キャラクターセレクトなし ロケテノート・紙アンケートあり 筆記具が鉛筆しかないので、筆記具持参すると良いかも(秋葉原) ロケテノートにはボールペンがついている(?) アンケートの項目は以下の通り 項目 備考 DDRXにおけるプレイヤーデータ ステータス、初めて遊んだバージョンなど 新オプションについて RISKY、HIDDEN+、SUDDEN+など グラフィックについて 選曲画面の変更点 サウンドについて 新曲や復活希望の楽曲など AC DDRXについて 好きな曲やムービー、キャラなど CS DDRXについて EDIT機能や移植希望曲など その他 自由記述欄 システム カード受付画面 PASELIロケテスト版から追加。従来の作品と同じフロー。 モードセレクト・キャラクターセレクト ロケテ版には無い。スタイル選択後、強制的にSTANDARDモード(AOU版以降はPROモード)の選曲画面に移る。 キャラクター・ステージ 新キャラ追加(PASELIロケテスト版から) 新規の男性キャラ 新コンセント(戦隊ロボ風の格好をしている) 新ずきん(芸者風の格好をしている) キャラクターセレクトが無いため、強制的にランダムで選ばれる 衣装はXと同じだが、Xには無かったカラーのものも出現する ⇒AOU版以降では全キャラ新衣装に変更。 ステージは、Xと同じ物の他、新規の物も数種類ある模様(黄昏の洋風の街並みのようなステージを確認) ダンサーの振り付けは、現状では専用振り付け/固定振り付けのものは無く、全てランダムと思われる 選曲画面 見た目はPS3/XBOX360版新作(北米版)のものをもとに、タイマー表示があったり、一部変更されている 上部にiTunesのCover FlowのようにCDジャケット(正方形)が並んで表示、下部に選択中の曲の難易度とグルーブレーダーを表示 その為、曲リストと曲バナーが無くなっている。 作品名の書かれたCDジャケットがあり、それを選択する事でカテゴリ移動が可能 同様にRANDOMと書かれたジャケットを選択すればランダム選曲になる <+>同時押しでソート方法の変更可能 選曲時間は30秒。従来のロケテと比べて短いので注意 オプション選択時間も30秒。オプション画面への入り方は従来と同じ(□長押し) 難易度は前作同様20段階と思われるが、メーターの表示がなくなった 数字と足のアイコン(SN以来の復活)のみに。 プレイ画面 ALMOST/BOO/NG判定が統合されてMISS判定になった(色はグレー) デザインはXから変更無し。色合いやフォントが異なる程度 スコアの数字がやや大きくなったか。色はピンク。 カットインはXと同じ物が使用されている マーベラスターのエフェクトは出現している Xと同じく1曲目は曲の途中でのFAILEDなし Marvelous Full Comboのエフェクトが修正 Xではエフェクトがなぜか緑色の輪が出現していたが、きちんと白い輪に修正されている。 同時踏みをMARVELOUSで踏んだ際、なぜか片方の矢印(画面上だと右側の矢印)しか光らない。 PERFECTやGREATの時は両方とも光るため、バグの可能性アリ。 矢印は片方しか光らないが、マーベラスターはちゃんと両方の矢印から出ている。 リザルト画面 レイアウトが異なるが、内容はXと同じ。 スコアの上に、その曲での消費カロリーが表示されるようになった。 エンディング ロケテ参加のお礼が表示される一枚絵(1種類)で固定 プレイオプション SPEEDが等速の場合でも、プレイ中には[×1]のアイコンが表示されるようになった。 プレイ中にSPEED変更可能になった(<または>で変更)ためと思われる。 (新規)HIDDEN+ IIDXと同様。画面上にレーンカバーが出現する。カバーの幅は△または▽で変更可能。□でON/OFF可能。 (新規)SUDDEN+ IIDXと同様。画面下にレーンカバーが出現する。HIDDEN+同様に操作可能 (新規)HIDDEN+SUDDEN+ IIDXと同様。画面上下にレーンカバーが出現する。HIDDEN+同様に操作可能 (新規)RISKY ENCORE EXTRA STAGEと同様の「ライフゲージ1の状態」でプレイする。コンボを1度でも切るとFAILEDとなるのも一緒。ENCOREとの違いは、(FINALでなければ)FAILEDになっても次ステージに進むこと。プレイ中に表示されるアイコンはドクロマーク。 その他 カード受付画面・選曲画面のBGMは新曲 アナウンサーや各種SE(選曲や決定など)はXと同じ デモ画面の曲が流れる時、下には曲名だけでなく曲ジャケットも表示されるようになった。 (AOU2010)IF YOU WERE HERE他何曲かが復活するとスタッフが公言。原曲復活か、Butterflyなどのように編曲されるかは不明 (AOU2010)DDRイベント時に、冥・GOLD RUSH移植を発表 (AOU2010)杏野はるなとマキノ(ピンクターボ)がボーカルとして参加決定。☆shining☆(原曲りゆ&のりあ)がマキノの新ボーカル版として収録。 新曲情報 各種新機能や収録楽曲ラインナップは全て、諸々の事情により変更、削除される可能性があるとのこと 参考記事:DDR制作チーム「ロケテストに向けてのお知らせ」 楽曲詳細 曲名 アーティスト 出典・タイアップなど BPM Movie SINGLE DOUBLE Be Ba Di Ex Ch Ba Di Ex Ch 新曲(版権) Be Your Wings (雑誌記事で判明した曲) GIRL NEXT DOOR PSP用ソフト『テイルズ オブ バーサス』OPテーマ Everytime We Touch (雑誌記事で判明した曲) Cascada (海外版DDR UNIVERSEでRadio Mixが収録されている) EZ DO DANCE (雑誌記事で判明した曲) TRF Hide-away (雑誌記事で判明した曲) AAA only my railgun (AOU2010追加曲) fripSide アニメ『とある科学の超電磁砲(レールガン)』OPテーマ 143 PV 1 4 6 8 7 5 8 13 6 SUPER EUROBEAT(GOLD MIX) (川崎ロケテ追加曲) DAVE RODGERS FEAT.FUTURA アルバム『SUPER EUROBEAT VOL.201』 154 - 1 4 7 11 - 4 8 12 - Super Driver (川崎ロケテ追加曲) 平野綾 アニメ『涼宮ハルヒの憂鬱(2期)』OPテーマ 200 PV 2 6 9 12 - 6 9 13 - Tenshi (川崎ロケテ追加曲) Gouryella Cyber TRANCE 140 PV 1 6 8 11 - 4 7 12 - 新曲(コナミオリジナル) A Brighter Day NAOKI feat. Aleisha G DDR X2(DDR全般での初出はDDR S+) 155 - 2 5 7 8 12 5 7 10 12 ALL MY LOVE ors k feat.ЯIRE DDR X2 158 - 2 5 8 10 - 5 9 11 - CG Project Latenighter DDR X2 200 3 5 9 12 - 5 9 13 - Decade(AOU2010追加曲) kors k Vs.dj DDR X2 148 - 2 5 8 12 - 5 8 12 - Freeze nc ft.NRG Factory DDR X2 140 2 5 7 11 11 5 7 11 11 Gotta Dance NAOKI feat.Aleisha G DDR X2(CD*ではMUSIC FITの曲と記載) 145 2 3 6 10 - 5 7 10 - Heatstroke TAG feat.Angie Lee DDR X2 140 2 6 7 10 8 6 7 10 8 oarfish (川崎ロケテ追加曲) kors k DDR Universe 3(北米Xbox360版) 140 - 1 2 6 7 - 2 7 10 - Sacred Oath TЁЯRA DDR X2 170 - 2 4 7 11 12 5 8 11 13 Shine TOMOSUKE feat.Adreana DDR X2 125 - 2 3 5 7 11 3 6 7 11 Sky Is The Limit (AOU2010追加曲) Sota F feat. ANNA DDR X2 150 - 2 5 8 11 - 5 9 11 - Taking It To The Sky U1 feat.Tammy S Hansen DDR X2 130 - 1 3 5 8 - 4 6 8 - THIS NIGHT jun feat.Sonnet DDR X2 160 - 2 5 8 11 - 6 8 11 - What Will Come of Me Black Rose Garden DDR X2 140 - 2 4 6 13 - 5 7 13 - WH1TE RO5E (AOU2010追加曲) Y. DDR X2 85-170 - 3 5 9 13 - You are a star NAOKI feat.Anna Kaelin DDR X2 155 - 2 4 8 12 13 6 8 12 13 BEMANI他機種からの移植曲 Dazzlin Darlin HHH bmIIDX 15 DJ TROOPERS 149 ☆ 2 5 9 12 - 6 8 13 - FIRE FIRE StripE bmIIDX 14 GOLD 150 - 3 5 8 14 - 5 8 13 - GOLD RUSH{(AOU2010判明曲 ※2 )}; DJ YOSHITAKA-G feat.Michael a la mode bmIIDX 14 GOLD 162 冥{(AOU2010判明曲 ※2 )}; Amuro vs Killer bmIIDX 12 HAPPY SKY 66-200 Second Heaven Ryu☆ bmIIDX 14 GOLD 149 ☆ 2 5 11 14 - 5 8 11 - She is my wife SUPER STAR 満-MITSURU- bmIIDX 17 SIRIUS 85-170 ☆ 3 5 7 11 - smooooch・∀・ kors k bmIIDX 16 EMPRESS 177 ☆ 2 4 7 12 10 5 7 11 - ☆shining☆ (AOU2010判明曲 {※2 )}; PM9 FINAL専用曲 FI ※3 KIMONO PRINCESS (AOU2010追加曲) jun DDR X2(DDR全般での初出はDDR MUSIC FIT) 95-190 5 7 11 15 - 7 10 15 - FI POSSESSION TAG underground DDR X2 185-370? 18 18 コナミネットDX・着うた/KONAMI MUSICフルで判明している曲 Crazy Control D-crew with VAL TIATIA DDR X2 105 La libertad Cheryl Horrocks DDR X2 170 La receta Carlos Coco Garcia DDR X2 130 Love Again NM feat. Mr. E. DDR X2 57-70 歌い手のブログで判明した曲 someday… 杏野はるな DDR X2 154 復活曲 HERO (雑誌記事で判明した曲) PAPAYA DDR 2nd(アルバム『Dancemania EXTRA』) 138 DAM DARIRAM (雑誌記事で判明した曲) JOGA DDR 3rd(アルバム『Dancemania X3』) 142 IF YOU WERE HERE (川崎ロケテ追加曲) JENNIFER DDR 2nd(アルバム『Dancemania EXTRA』) 145 - 2 6 7 10 6 9 10 10 9 Love シュガ→ dj TAKA feat.のりあ pop n 8/ユーロビート 155 - 3 4 6 8 - 4 7 8 - 曲順はシリーズソートのDDR X2フォルダに準拠 ショックアロー搭載譜面は難易度を赤色で表記しています 表中の「CD」とは「DanceDanceRevolution ULTIMATE DANCE COLLECTION」を指す 「※1」原曲をそのまま移植すると思われる曲(BPMなどがアレンジされる可能性あり) 「※2」原曲をアレンジして収録される、またはその可能性がある曲 IF YOU WERE HEREは曲構成が変わり、譜面も変更された カテゴリはX2 一部がフリーズアローになっている他、イントロが長くなった 「※3」KIMONO PRINCESSはPASELIロケテでは通常選曲可能で、FINAL専用曲ではなくなった模様 各曲先頭の表記 記号 意味 ノーマル曲 FI FINAL専用曲 Movie欄の表記 記号 意味 ☆ 専用ムービー有り・移植元のムービーをそのまま使用 - 専用ムービー無し 補足 POSSESSIONは特定の条件を満たすことによりFINAL STAGEでのみ出現する(ロケテ版のみ) SINGLE/DOUBLE:1、2ステージともにRISKYオプションを付け新曲でAA判定以上を出す VERSUS:両方のプレイヤーが1、2ステージともに新曲でAA判定以上を出す 条件を満たした場合、FINAL STAGEの選曲画面はPOSSESSIONのEXPERTが選択された状態で始まる(カーソルは固定ではないので他の曲も選べる) EXPERTのみ選択可能 AOU版では出現せず 名古屋・札幌ロケテでは以下の難易度変更が確認された A Brighter Day SINGLE CHALLENGE 10→12 Dazzlin Darlin SINGLE DIFFICULT 7→9 Second Heaven SINGLE BASIC 4→5 PASELIロケテで以下の難易度変更が確認された Second Heaven DOUBLE EXPERT 14→11 譜面も変更された模様 旧曲変更点・削除曲 以下の情報はロケテ情報(未確認情報含む)であり、製品版では変更の可能性があることに注意 フォルダ 曲名 状態 備考 X ライセンス曲 全25曲 生存 コナミオリジナル曲 Xmix1(Midnight Dawn) 未収録 2曲消費なため、ロケテでのみ未収録である可能性が大きい。 Xmix2(Beat s n Bangs) Xmix3(Stomp Dem Groove) Xmix4(Linear Momentum) Xmix5(Overcrush) SuperNOVA2 ライセンス曲 ANGELUS-アンジェラス- 生存 stealth switch 上記以外の10曲 ロケテのため、あえて未収録の可能性が大きい。 コナミオリジナル曲 DYNAMITE RAVE(AIR Special) 音源のみ差し替え ヨーロッパ版DDRXの音源 dream of love 生存 ミーヤの屋根裏部屋より生存確認 SUNKiSS DROP~jun Side~ 不明 条件分岐曲ロケテのため、あえて未収録の可能性が大きい。 SuperNOVA ライセンス曲 GOLDEN SKY 生存 上記以外の18曲 未収録 ロケテのため、あえて未収録の可能性が大きい。 コナミオリジナル曲 DYNAMITE RAVE(super euro version) 削除 KEEP ON MOVIN (DMX Mix) 差し替えなし wii版DDRで新録バージョンが既出 チカラ 生存 ※BeForU関連曲 iFUTURELIST 生存 IIDX18ロケテでは削除 EXTREME コナミオリジナル曲 DYNAMITE RAVE(Down Bird SOTA Mix) 削除 stoic Pink Rose 生存 pm18生存(pm18ロケテでは削除)IIDX 16で削除 Love シュガ→ 復活 EXT~SN2まで収録、Xで削除※BeForU関連曲 The legend of MAX(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) Dance Dance Revolution(X-Special) MAX2 コナミオリジナル曲 DIVE TO THE NIGHT 削除 ※BeForU関連曲 DYNAMITE RAVE(B4 ZA BEAT MIX) MAXX UNLIMITED(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) 革命(X-Special) MAX コナミオリジナル曲 true...(radio edit) 削除 ※BeForU関連曲Xでは残留 true...(Trance Sunrise mix) MAX 300(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) CANDY☆(X-Special) 5th コナミオリジナル曲 PARANOiA ETERNAL(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) Healing Vision(X-Special) 4th コナミオリジナル曲 Let the beat hit em!(CLASSIC R STYLE) フォルダ移動せず 正しくはMAXフォルダ(AC初出がMAX) TRIP MACHINE CLIMAX(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) PARANOiA EVOLUTION(X-Special) 3rd コナミオリジナル曲 DYNAMITE RAVE 音源のみ差し替え ヨーロッパ版DDRXの音源。日本ではDDR S+初出の音源。北米版CS DDR X2では譜面変更があったがこちらは変更なし END OF THE CENTURY 削除 pm17・IIDX17で削除 PARANOiA Rebirth(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) AFRONOVA(X Special) 2nd コナミオリジナル曲 BRILLIANT 2U 差し替えなし wii版DDRで新録バージョンが既出 SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) PARANOiA MAX~DIRTY MIX~(X-Special) PARANOiA MAX~DIRTY MIX~in roulette(X-Special) 削除? 1st コナミオリジナル曲 PARANOiA(X-Special) フォルダ移動 (DDR X) TRIP MACHINE(X-Special) 旧曲難易度変更 フォルダ 楽曲 難易度 変更前 変更後 X Dance Floor DOUBLE-EXPERT 9 10 Dance Dance Revolution (X-Special) DOUBLE-CHALLENGE 15 13 Healing Vision (X-Special) SINGLE-CHALLENGE 15 14 DOUBLE-CHALLENGE 15 14 革命 (X-Special) DOUBLE-CHALLENGE 15 14 MAX 300 (X-Special) DOUBLE-CHALLENGE 17 18 MAXX UNLIMITED (X-Special) DOUBLE-CHALLENGE 17 18 PARANOIA ETERNAL (X-Special) SINGLE-CHALLENGE 15 14 DOUBLE-CHALLENGE 15 13 PARANOIA EVOLUTION (X-Special) SINGLE-CHALLENGE 15 14 DOUBLE-CHALLENGE 15 14 SUPER SAMURAI SINGLE-EXPERT 16 15 DOUBLE-EXPERT 15 16 The legend of MAX (X Special) SINGLE-CHALLENGE 18 17 TRIP MACHINE CLIMAX (X-Special) SINGLE-CHALLENGE 15 14 Ubertreffen DOUBLE-EXPERT 12 14 零-ZERO- DOUBLE-EXPERT 11 13 EXT The Least 100sec DOUBLE-EXPERT 13 14 譜面所見 SINGLE Dazzlin Darlin [EXPERT] メインメロディー部分で16分がスキップ風配置(右右左左…ではなく右左右左…と交互に踏む配置)となっている。 ただ、曲に合っていないために変にタイミングが取りづらい。 FIRE FIRE [EXPERT] 曲合わせの16分3連や5連が頻出し、忙しい。交互に踏みにくい配置も多く、接続難度高め。 Freeze [BEGINNER] BEGINNER譜面でも容赦なくフリーズアローが現れる。その数、ノート数60のうち20本。 ※これまでのBEGINNER譜面最多本数はMonkey Punk(16本)。 POSSESSION BPM変化は370-185-370-185(最後に3拍停止後、4拍目で185で動き出す)-370。 [EXPERT] 全体的には体力譜面だが、ジャンプが苦手だとラストが辛い。序盤は4分主体→8分3連が混じる→更に短いFAが絡む。1度目の減速地帯はFA多め。370に戻ると再び8分3連~9連の連続の後、HDVのような3連符ジャンプ。ただし46連あり非常に長い。直後再び185に減速するが、16分17連があり最後の1歩で停止。370に再加速するとビジステップを含んだ8小節に渡る非常に長い8分滝が襲ってくる。最後は再度3連符ジャンプだが、終わり際に3分の同時矢印の間に6分の単発矢印(しかも捻りながら)混じりという非常に難解なラス殺しがくる。 Sacred Oath [CHALLENGE] サビ直前に16分9連があるが、それ以外はフリーズ絡みの8分主体かつ裏拍もあり、人によっては全て交互で踏める。 Second Heaven [EXPERT] FIRE FIRE同様、音合わせの16分ステップが多い。ただ配置的にはそれほど難解ではないので、DPのような理不尽さは少ない。東京のロケテストでは難易度が13だったが、12月後半のロケテストでは14に変更。 She is my wife ムービーは前半部分はAFROとEMIがDDRのステージで踊っている汎用ダンス風ムービー、後半はIIDXのものと同じ [EXPERT] 314ノート。前半は低速なのでタイミングが合わせづらいかもしれない。曲中通して、音あわせのステップは少ないので、曲を知らなくても対応できる。 smooooch・∀・ バージョンJDX J A A 2010012200にて連続停止が追加された。それ以前のバージョンではソフランや停止は無かった。 AOU版からCHALLENGE追加。ショックアローあり。 [DIFFICULT] 4分主体で踏みやすく、難易度は妥当。間奏部分で長いFAが連続したり8分9連(ただし左右のみ)が出てくるところと、ラストが音合わせで多少難解になる程度。 [EXPERT] DIFFICLTとは難度差が大きい(7/12)。基本は音合わせなので裏拍から入る事も多いが、交互に踏みやすいのでそこまで難しくない。8分ジャンプが数回ある。 THIS NIGHT [EXPERT] サビの部分での8分に16分のスキップが絡んでいる。 What will come of me [EXPERT] DIFFICLTとの難度差がかなり大きい(6/13)。捻りなどを含む8分にサビからは16分が絡む高密度譜面。 不沈艦CANDY [EXPERT] 正統派の難度。ほぼ完全に交互に踏める。ほとんどが8分で構成され後半に16分3連がやや多いが、14としてはやや易。13強程度。曲が長い事もあってステップ数は570とMAX300を超える。 DOUBLE CG Project [EXPERT] 序盤に虎ボルタステップあり。「魔法の扉」のような中央付近での8分5連が頻出。後半は左右の移動量がやや多い。 FIRE FIRE [EXPERT] 全体的に曲合わせの16分が散りばめられているので、曲をよく聴いて対処。序盤と後半に多少難解な虎ボルタステップ風の配置が出てくる。曲がノーカットで長いので後半はスタミナを切らさないように注意。 POSSESSION [EXPERT] 全体を通して370BPMで容赦ない渡り。加えて中盤の3連符地帯は移動量も多い。後半は軸足と挟んで2枚間のあく遠めの連打があり、その後の8分65連も前半の32個だけで1Pと2Pを2往復させられる。ラストの高速3連符は1P・2Pバラバラに矢印が配置されており、まともに踏みに行くとPluto Relinquish鬼のラスト53連と同じくらい1P⇔2Pを往復することになる。18でも最強クラス。 Second Heaven [EXPERT] ところどころで16分の渡りがあり、つながりにくい。特に後半の転調直前は8連の往復渡りとなっており、12よりは明らかに難しい。13強~14弱レベル。東京のロケテストでは難易度が12だったが、12月後半のロケテストでは13→14に変更。
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Korunn メンバー FF11リンクシェルUminecoから参戦。
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Lecture for beginners About this article Built-in lectures of this game are very detailed, so you can learn types of basic movements by analyzing and improving sample answers for lectures. I think a big problem that face beginners is that it is difficult to start creating new OKE from the very beginning, because it is hard to think “How to start?” or “How to organize the whole OKE?” in front of a completely blank CPU. After you get used to this game, you may feel that rather than fine logics, those “overall flow” are interesting and full of originality of each players. So, this way of organization of software I will explain below is NOT absolute basis BUT just one example. Please remember that this lesson is just for encouraging people a little who are eager to create their own OKE, but are finding some difficulties doing so. What to do first? Build your favorite Hardware (body, weapons and options). Whatever you like is OK. Let’s postpone trivial adjustment. After you paint your OKE and make your own emblem, you will be motivated much by those decorations. Speaking of CPU, choose one that has the biggest storage capacity. EMP is scary? Also postpone that kind of adverse effect of big CPU. My Hardware is ready. Then, how about Software? First of all, think about “What does your OKE decide” and the order of it. For example, 1.Assess current state of the OKE 2.Examine whether it is able to attack or not 3.Assess current location 4.Scan for attack from the opponents 5.Search for the opponents For example, you can place chips in this way and make these chips the backbone of your program. [Start] ↓ [Status Assessment durability lower than 50%] ↓NO [Status Assessment heat capacity higher than 90%] ↓NO [Lock-On polar coordinates, 800m, nearest] ↓ [Start Reticle] ↓ [Assess Target Loc. polar coordinates, 90°, 200~0m ahead] ↓ [Assess Battle Area polar coordinates, 360°, 30~0m ahead] ↓NO [Scan for Projectiles polar coordinates, 360°, 100~0m ahead, more than 1 high-speed flying objects exists] ↓NO [Assess Target Loc. polar coordinates, 30°, 800~0m ahead] ↓ [Return] Postpone thinking about the destination of each branches, place all the necessary chips of conditional branch at once. You may want to determine other various things actually, but the method does not change. Because moving or editing chips after assemble is easy, making a backbone first by connecting steadily conditional branch chips along the flow, is easy way. This is an example of a backbone of the program. I have extracted from the program for commentary from now. You may feel unexpectedly short if you look at the overall view of the upper right. Seen in this light, all the parts that look complicated are destination of the "branches", you will find that the backbone is very simple. Well, many parts have been omitted in the example above, so adding fine parts here, let s touch to the destination of the branches. 1. Assess current state of the OKE First, I brought this to the beginning. The reason is, it is most frequently referred to. “Return” at the end of the program has always connected to “Start”. Even through any complex branch route, always it goes through just after "Start". It is recommended to put what you want to check most frequently. Subroutine? Let s postpone thinking about it for the time being. Well, in the first place, the purpose of assessing current state is that because you want to activate various options primarily. Representative examples are Self-Repair System and Self-Cooling System. 1. Assess current state of the OKE HP has decreased? Yes → Activate option 1 → Proceed to assessment of the amount of heat. Amount of heat is too high? Yes → Activate option 2 → To the next decision (whether attackable) By connecting the chips in this way, it would be a good idea to activate options automatically. It is not so much as noted, but you should make it proceed to the next flow even when it is not able to activate options. If somewhere in the HP assessment is No, proceed to assessment of the amount of heat. Go to the next if somewhere in the assessment of the amount of heat is No. During option is activated, duration is displayed, and never activate same number option twice. You need to equip the same option to another number if you want to increase the effect in duplicate using of the same option. Note In order to shoot on a single screen as much as possible, in the following reference images, chips are connected unreasonably while stretching in the transverse direction. Also they are not complete from the viewpoint of function. When you actually create, let s incorporate the necessary function while connecting as you like. 2. Examine whether it is able to attack or not Purpose is to attack of course, but actually, there are many things you need to check before. For example, if the opponent is in close range much capable of fighting, give priority to firing away if the body is swift; perform melee fighting if the body is slow-footed, etc., action selection also changes. Anyway, without the distance assessment here, let s try from the normal shooting. 2 Examine whether it is able to attack or not Lock-On polar coordinates, 360 ° 800m, nearest. Start Reticle of the weapon you want to use. ↓ Amount of heat of the body is below a constant value? No→ To the next decision (standing position) ↓ Yes Some obstruction exists in the line of fire to the target? Yes → To the next decision. ↓No Target exists within front 200m (range of weapon)? No→ To the next decision. ↓ Yes Is there one or more ammos? No→ Try next weapon, switch to fighting, etc. ↓ Yes Attack by weapon you have started → To the next decision. Depending on weapons, shooting mode and shooting instruction, shooting position and range are required to adjust. Because the example above is only an example, let’s devise the need and order of each decision to suit your OKEs. In the reference image above, check in order from weapon 1, in one-shot shooting state it will head to the next decision if it is possible to shoot it. If the ammos are depleted, repeat after switching to the next weapon. Exit from the bottom left when there are no ammo of all weapons (= Fighting is selected). In addition, chips are connected unreasonably in order to fit on a screen, functions are also not enough. For example, actually it is better to switch weapon depending on situations for effective attack. By this attack decision, OKE performs the act of "attack" actually. Here I supplement a brief description about execution mode for each operation (Pass / Stop processing) of OKEs. When you execute Move after instructed the pass mode shooting, it is possible to move while shooting. The reverse is also true, when you execute Shoot after instructed the pass mode movement, it is possible to fire while moving.That is, when you connect decisions of avoidance and location after the shooting, both of them also work well. As taught in the lecture, melee fighting behavior would cancel move operations, but if you can also utilize it, interesting program might be possible to construct. [Summary of the points] Execution of shooting and moving are in pass mode basically. Utilize stop mode only in special circumstances when you want to perform just move, just shoot, and the like. Or, execute "last action" of behavior that you want to combine in stop mode. Execution of melee fighting is in stop mode basically. With time adjustment using Halt chip,execute in pass mode only when you want to break fighting motion and perform moving, shooting, other fighting motion or the like. 3. Assess current location The purpose is mainly, to Control of maneuver in the field end. If this is not previous process of the control of avoidance, it will continue hitting the wall by the avoidance maneuver. There is also a little more complicated technique called wall switch, to reverse the direction of avoidance maneuver when it approaches the wall. Tentatively assume avoidance direction as random; let s try a simple avoidance of area end here. 3. Assess current location Outside of area exists within a radius of 30m? NO → To the next decision ↓ YES Outside of area exists in the right direction 30 °, within 30m? YES → Jump left (in the case of hover, etc., perform left Quick Movement) → RETURN ↓ NO Outside of area exists in the left direction, 30 °, within 30m? YES → Jump right→ RETURN ↓ NO Outside of area exists in the backward direction, 30 °, within 30m? YES → Jump forward→ RETURN ↓ NO Rotate (pass) → jump backward → RETURN Now it is possible to combat while avoiding acting in the area end. If it has became a state of shooting by attack decision, Jump in here will be "jump + shooting". The same is true in the avoidance decision after this. 4. Scan for attack from the opponents The purpose is mainly, avoiding opponent bullets. First, attacks are divided into fighting and shooting, in addition, types of projectiles to be shot are many. But roughly, they can be divided into three categories normal, guided, placed. Let’s try avoiding normal projectiles here. Basically, move in a vertical direction to the line of fire as much as possible. That’s all. Using this opportunity, let’s avoid friends in front of. 4 Scan for attack from the opponents The polar coordinate system within 100m radius,high speed projectile exists? ↓YES NO→ Friend exists in front of? ↓YES NO→ To the next decision The orthogonal coordinate system, centered on the body, high-speed projectile exists in width 50m lengths 200m range? ↓NO YES→ Jump to the left or right with a probability of 50% → To the next decision Jump to the forward or backward with a probability of 50% (in the case of hover, etc., perform Quick Movement) → To the next decision Determination by the orthogonal coordinate is capable of quick decision and space saving by one chip. However, since the detection range may be generated in the transverse direction of the body, it is better to perform decision in front and back in polar coordinate system if you re optimizing the accuracy. Chips in this image are also connected unreasonably. Only in this, it performs a decent avoidance maneuver for normal shooting from all directions. It is possible to instruct maneuver in oblique directions, so even better avoidance maneuver can be created easily. If you want to add responses to the other categories of projectiles, for example, there is a way to branch as follows. Missile is present within a certain distance? YES → Missile countermeasure ↓ NO High speed projectile is present within a certain distance? YES → For example, as described above, Normal shooting measures ↓ NO Projectile of all kinds is present within a certain distance? YES →Placed weapon countermeasure ↓ NO To the next decision It should be noted that, the adjustment of reaction distance according to the moving speed of the body and bullet speed of opponents’ weapons, is required. Also in order to accelerate the reaction even a little, it would be good to enter the loop processing temporarily, or connect to RETURN immediately after avoiding to go around processes quickly. 5. Search for the opponents The purpose is mainly tracking the target. There are two methods to explore the opponents, using information obtained by Lock-On and Scan for OKE in the specified range. For now, let s try using the target information here. 5 Search for the opponents Target is present within forward 30°, 800m? YES → Halt Rotate → Obstacle is present in front of? NO Move forward YES Move right → RETURN ↓ NO Target is present within right direction 180°, 800m? YES → Rotate right → RETURN ↓ NO Rotate left → RETURN When you execute Rotate infinitely in pass mode here, you have to execute Halt Rotate in somewhere. By executing Lock-On, it become possible to adjust direction of the body automatically, and various decisions by “Assess Target” chips become available. You can lock on an OKE in radar range only. Normally, radar range with a radius 500m is wide enough. However, when Jamming Fog has been sprayed, the radar range becomes narrower and lock on in long distance will be impossible. As this occurs, all of the decisions by Assess Target chips become unusable. Incidentally, when Jamming Fog is the highest density, radar range is radius 50m. It will continue to recover little by little over time. In order to cope with this situation, you have to create logics assuming situations that lock-on is not possible. In the example above, Rotate is instructed on the assumption that lock-on is always possible. To improve behavior, it s a good idea to add a branch if there is no target, for example, execute Move, lay mines, or activate Rader Enhancement. ↓ NO Target is present within the right direction 180°, 800m? YES → Rotate right → RETURN ↓ NO Target is present within the left direction 180°, 800m? YES → Rotate left → RETURN ↓ NO Routines when lock-on is not possible (It is also good idea to determine using Action Assessment chip) In addition, as previously mentioned, there is also a way to use "Scan for OKE" to explore the opponents without using target information. Even though you use "Scan for OKE", it detects only OKEs in radar range if you have specified attribute of troops "enemy" or "friend". But in the case the attribute of troops is "unspecified " or "unknown", the discovery of the OKEs outside of radar range is possible. “Unspecified” also functions in radar range. It will branch to YES if there are any OKEs. "Unknown" will always branch to NO in radar range. The determination by "body type" also works outside of radar range. That is, the appearance of OKEs would be seen. [Summary of the points] Basically, you should utilize decisions based on target information. There are many useful things in the target information obtained by Lock-On and “Assess Target” chips. Lock-on is also essential to tactics using Counters. In the radar unusable situations, let s take advantage of “Scan for OKE”. In the case that the attribute of troops is "unknown", the discovery of the OKEs outside of radar range is possible. You can identify the OKEs in some extent by "body type". So, what should I do? 1. Let s decide the general "flow". 2. Along the "flow", let s make a backbone by connecting conditional branches. 3. Let s make up action from each branch. 4. Let s test. 5. More quickly? More powerful? More reliably? More beautiful? Anything is good. Let s aim at a program that you envision.
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Metropolis Reformer.png) 古代の敵が打ち負かされた今、ニューカペナの天使はかつての捕獲者に目を向けた――デーモンに。 With their ancient enemy vanquished, the angels of New Capenna turned their eyes to their former captors demons. 機械兵団の進軍:決戦の後に 【M TG Wiki】 名前
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The Teachings of Yoru 必須レベル:40 クエストスタータ:アントニカ、Yoru the Old (-1814, -38, -519) 難度:普通 キャンプ有無:あり ステータスポイントボーナス:50,000 報酬:Flowing Black Silk Sash LORE NO-TRADE 腰 防具 Min Lv42 Max Lv50 防 57 Str+8 Wis+6 Agi+8 HP+36 Power+36 聖耐性+400 精神耐性+320 追加効果 ヘイスト 攻撃速度15%アップ 重量 0.5 NPCへの売価:60G 1)アントニカのいたる所にあるWind Felled Treesから木材を10枚伐採する(オートアップデート)。揃ったらYoruに報告。 2)Basil Grilled Deer(調理)を作成して、Yoruに渡す。 *鹿の肉は鹿を倒すか、動物の巣を探せば手に入る。バジルは採集でゲットできる。 3)渡した後、15分のタイムカウントが開始します。(-725.2, -15.9, +231.3)にあるタルを調べて、Yoruに戻る。 4)一緒に座禅するように頼まれる。暫く経つと数人のHighwaymanがポップします。倒して、Yoruに話し掛ける。 5)Feerrott(0, +26.5, +961.5)にいるCythanに話し掛ける。尚Cythanは特定の時間帯でしか沸かない。全員時間を計って一斉に話し掛けるのをお勧めします。話が終わると、5分間のカウントダウンが始まります。時間内リングイベントをこなし、Spirit Masterを倒しましょう。 6)再度Cythanに話し掛けると、下記のNPCに会ってくるように頼まれる。いずれも話し掛けた後戦闘に入るので一斉に話し掛けると宜しい: Feerrott Tarnis (-1870, -22, +749) Enchanted Lands Lo volonus (-99, +31, -1127) Rivervale Burdop (-27, +7, -212) Zek Zan Filis (-22.66, +75, -368.87) 7)再度Cythanに話し掛けると、Cynthanが消え、暫く(3分前後)経つとCynthanと戦闘に入る。勝利後再びCythanに話し掛けて、後ろの岩を調べる。
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ロシアのトップチーム、forZeのde_dust2 cat Rush(buy)です。 CSOのほとんどのクランは投げ物で潰せるところが多いと思うので覚えておいて損は無いと思います。 この作戦では個人個人の役割が全て決まっているので、全ての役割を全員ができるようになるのが理想です。 ↓の動画を見ましょう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13170916
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