約 3,816,989 件
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/3341.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★8 200-200 965 7.67Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/touhoumtg/pages/43.html
戦いを望む天人/Battle-Mad Celestialbeing 戦いを望む天人/Battle-Mad Celestialbeing(2)(W) クリーチャー - 天人・ならず者 戦いを望む天人は好きな数のクリーチャーのブロックに参加できる。 1/4 参考 東方2012-コモン
https://w.atwiki.jp/rr7_deadheat/pages/19.html
Opus1 Opus2 Opus3 Opus4 Opus5 Opus1 攻略:ダウンフォースコントロールかダウンフォースの小さいマシンがオススメ。 難しくはないが最初のジャンプゾーンで僅かながら差が付けられてしまうので注意。 Opus2 敵情報 AGE ABEILLE 攻略:一気に難しくなる。ニトロをなるべく絶え間なく吹かせる必要がある。ハイニトロの敵車はシングルを撃たれるだけで異常なほど差を詰められるのでバックミラーにかなり小さく見えているだけだからといって油断は禁物、 データアナライザーを付けて置けばライバルカーをブロックしやすくなる。 Opus3 敵情報 ・SOLDAT CRINALE ・KAMATA ANGELUS ・??? MONSTERUS 攻略:ここもニトロレース。Opus2程ではないが中々忙しい。 モンストラスは元々鈍足なので天使と悪魔に集中していれば基本的に空気になる。 但し、逆にモンストラスがバックミラーに見えている場合は… 二台を抜いた後はどちらもなるべく抜かされない様に気を付けよう。 Opus4 攻略:敵車によって難易度が大きく変動する。基本的に2 04秒台で走ることができれば勝てる可能性が高いが、上位グリッドにJUJAKがいると2 02秒台後半でも終始煽られ続ける場合がある。その一方で遅い敵車が揃ってくれれば2 07秒台でも勝てることがある。 敵車は基本的に1周目のコース中盤のクランクのあるストレートまでニトロを使わないので、それまでに先頭に出てスリップストリームに入られない程度まで差を広げておくとその後が戦いやすい。あとはしっかり使えるところ全てでアルティメットチャージを決めてしっかりニトロを溜め、を繰り返していけばそこまで苦戦することはないだろう。 注意する敵車 セントレー スタートダッシュの加速が良いうえにどのポジションからでも上位に食い込んできて煽ってくる。 EO スタートダッシュは遅いため前半に差をつけやすいが、追いつかれるとニトロ性能の高さのせいで逃げにくい。 JUJAK 超危険。なぜかニトロでの追い上げがEO以上に強い。そのうえ息切れ無しでニトロを吹かしてくるので慣れないうちは見かけたらリセットでもいいだろう。 オススメとしては、Magnifico+DRUAGA/ASTAROTH+3/チャージU/ニトロタンク100で参戦。 スタート直後のトンネルに入るあたりでニトロを吹かし、S字でアルティメットチャージ、S字を抜けて橋に差しかかるあたりでシングルと吹かすと1周目中盤までに先頭に立ち多少の差を作ることができる。あとはクランクのあるストレートに入るあたりでシングル→ヘアピンの後の左コーナーを抜けたあたりでダブル→ホームストレートのジャンプあたりでダブル→S字を抜けて橋に差しかかるあたりでシングル…と繰り返していけば2 00秒台で余裕の逃げ切り勝ちができるだろう。 Opus5 敵情報 攻略:通称「格闘戦」。ライバルカーは12台全てがSPマシン。 上限故かプロンツィオーネ、G00、PAC-MANがいない。 注意すべきマシンは悪魔、天使、テラジン、ウルトラノヴァ。 悪魔天使は割愛。テラジンは巨大なボディで道が塞がれる事と中々上位で粘る。 ウルトラノヴァはたまに1位に躍り出る事がある。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1680.html
「ごめんね、右京さん、ごめんね」 解説 トーナメント企画からAI製作、プレイヤー操作まで幅広く活躍するMage氏、 通称「右京さんの人」による実に約一年ぶりとなるトーナメント動画。 前作でもひときわ目を惹いた高い編集技術を駆使した洒落た雰囲気はもちろん健在である。 今回のテーマは"CHAIN【繋がり】"ということで、 "何らか繋がりがあるタッグ" "技を繋げる連携が起こりやすいタッグ" の二点を重視した全16組32人による完全新規タッグがズラリ。 その多くは最近になって動画で活躍するようになった今まさに「旬」のキャラクター達である。 あなたが最近動画で見た「ちょっと気になるキャラ」も出場しているかも? また、Mage氏がこれまで「AI作ってみた動画」で公開してきた自作AI入りキャラも多数出場している。 中々の個性派揃いである彼らの活躍にも注目だ。 あれ…右京…さ…ん? 出場タッグ + ... 造られし炎と氷のメドローア フリズ・エメラルド & ユキノ・オザワ 暗黒真空翡翠拳 翡翠 & カイン・R・ハインライン(アレンジバージョン) 天人と魔人がそなわり最強に見える 天子さん & アスラ 今回の主役は私or俺達だ!! アサギ & ユウキ 暗殺少女 アイン & リーゼロッテ・アッヒェンバッハ お前らのお兄ちゃんは不死身だ! サムチャイ・トムヤムクン & リョウ・サカザキ 正しいヨーヨーの使い方 ブリジット & EXまりん 一鬼当千鬼夜行 フルムーンスタイル萃香 & 真・豪鬼 グランバニアの王女と地獄の王子様 ドラゴンクエスト5主人公の娘 & ブラックハート エロい、主に声がエロイ 京堂扇奈 & 色 雷・龍の如く 楓プラズマモード & 伊達政宗 振り返れば影二つ ShadowSakuya & CRAWDO 時を越えたら若かった イングリッド & 誇り高き血統ジョセフ 何かが違う王道ライバル 神月かりん & 春日野さくら どっせい!重火器弾幕コンビ バレッタ(BBH) & DISRUPTER 人型ロボット Code_K ロボクーラ & ロボカイIII 関連大会 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 第2回 漢だらけの格闘大会 コメント 解説ページ作成乙。相変わらず演出といい人選といい、素晴らしいよな -- 名無しさん (2008-12-23 02 00 22) これいいね~ とりあえず重火器応援かな -- 名無しさん (2008-12-23 05 56 40) 重火器ペアか、あの乱射っぷりは凄かったなw -- 名無しさん (2008-12-24 12 48 40) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/3465.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ Little little bullet No.875 礼装名 Little little bullet 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 同人活動力&同人探求力&同人空想力のドロップ獲得量を増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル!』イベント期間限定】 10% 詳細情報 イラストレーター 高橋慶太郎 解説 ハートフルミリタリー。 イノセントな少女たちが 多種多様な武器を使いこなして任務に挑む。 敵役として設定されているのは 宇宙から飛来して市街戦を仕掛けてくる 機械的な珪素生物とのこと。 ……ただし今回の同人誌では敵役は登場しない。 少女たちが自分の武器を選ぶ 愛らしい姿が描かれているのみ。 銃器の作画に時間がかかり過ぎて、 肝心の漫画部分は未完となってしまったのだ。 入手方法 性能 コメント 宇宙から飛来して市街戦を仕掛けてくる 機械的な珪素生物とのこと。 たーちあがれーけだかーくまえー - 名無しさん (2018-08-11 01 23 32) マブラヴは生物っぽいからファフナーかリヴァイアスじゃないかなぁ - 名無しさん (2018-08-14 10 20 24) エウレカとか - 名無しさん (2018-08-16 19 39 55) 元ネタはガンスリンガーガールかブラックブレットか - 名無しさん (2018-08-13 08 28 50) 全体的にブラック・ブレットの方っぽいね、あっちはウイルスかなんかだけど - 名無しさん (2018-08-13 12 15 02) それだとロリ ロリコン殲滅同人誌になってしまう... - 名無しさん (2018-08-16 20 15 01) なんかヨナっぽいバニヤンだなぁ…とか思ってたら作者マジで本人じゃねーか - 名無しさん (2018-08-24 03 35 00) なんかビーチェ吹っ飛んだあたりで挫折したガンスリ思い出す - 名無しさん (2018-08-26 11 02 46) おっさんは上手いのにロリが下手な絵師だな - 名無しさん (2019-07-28 05 30 40) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/magic_xx01/pages/139.html
工事中 「私は、この学園の最強が知りたい」 ━━━━━━━━━━━━生徒会長がふと呟いたその言葉で、戦争は、始まった。 武闘祭典 ~MASTER FOR BATTLE!!! 【参加条件】戦闘能力があること 【募集人数】無制限 【開催場所】ネポック学園グラウンド・拡張空間 【序文】 その広報は突然に、驚く程迅速にネポック学園中に広まった。 ネポック学園の老若男女が自らの力をぶつけ合い、最強を決定するお祭り騒ぎ。 その名も「武闘祭典」、またの名を「マスター・フォー・バトル」! 先輩?後輩?生徒?先生?そんな枠組みは最強を語るに不必要、下克上も良し、年上の威厳を見せつけるも良しだ! 魔法?武術?武器?使い魔?全て問題なし!己の持つ力全てを使い、王者の座を掴み取れ! 【概要】 『武闘様式』 付属品、使い魔を除き、勝負は必ず一体一で行われる。 参加者同士のトーナメント形式、対戦相手は無作為に決定される、強弱で決定することは無いので悪しからず。 あらゆるアイテムの持ち込みは禁止されていない、あらゆる魔術、呪術、武術における制限は存在しない。 『ステージ 拡張空間』 グラウンドを基点にちょっとした空間魔術を使い、それぞれが独立して戦え、且つ観客席から好みの試合を簡単に確認出来るような舞台が作成されている。 参加者達はそれぞれ舞台に転移によって入場し、その時点で他の参加者から隔絶される為純粋な一体一の勝負が可能。 様々な特色を持った舞台が用意されており、舞台によっては有利になったり不利になったりする、備えよう。 『エフェクト 四方結界』 拡張空間全体に張り巡らされている結界、色と形を持たない為触れられず、特に移動制限も掛からない。 結界の中で戦闘不能になるダメージを受けた、または戦闘続行の意思を失った対象を、即座に拡張空間の外へと弾き出し粗方の傷を癒す効果を持つ。 つまるところ、どれだけ凄まじい攻防を行ったとしても、一線を超える前に戦闘が終了する。 祭典で重傷者、死者を出さないためのセーフティであると同時に、それぞれが全力を尽くす為に用意されたレギュレーションでもある。 『ハンディキャップ』 教師=その他 大学部 高等部 中等部 初等部 以上を基準として、離れている分だけ年少者に「力の結晶」が与えられる(例えば初等部と高等部のマッチアップの場合、初等部に2つの力の結晶が与えられる) 『力の結晶』 年少者にハンデとして与えられるアイテム、硝子のような質感を持つ赤色透明の正八面体。 割ることにより短時間だけ「身体能力の向上」「魔法威力の向上」のどちらかを得ることが出来る。
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/3488.html
第五話「Battle start」 スコールが真実を知って三日が経った。いつもと変わらぬ日常がそこにあった。ティアナたちの訓練に付き合って、任務に行って…・ たまに、スバルたちもモンスターの排除に行くようだ。しかも、大抵の敵は片付けられるようになっていた。 ルブルムドラゴンが出てきたときはさすがにスコールに任せたが。 ところで最近マリエルと言う女性に出会った。なんでも、G.F.に興味がわいたんだとか。研究させてほしいと言われたのだ。 別にいいが…、と答えかけて止めた。オダイン博士を思い出したからである。オダインは、作者たちの世界で言う「おじ〇る丸」の劣化版のような人で、 その人が擬似魔法とかG.F.とかのジャンクションを見つけたのだが、彼はリノアを閉じ込め彼女を研究していた。 魔女になってしまい仕方なかったとはいえ、やはり許したくない。 ということで彼女からの申し出は断ったが、簡易転送装置と無線をもらった。簡易転送装置を使えばリボルバーをどこからでも取り出すことが出来るので、便利だ。 そして、スコールは満足して転送装置の転送先と転送するものを設定した。 そんなこんなで彼らの幕開けの朝は過ぎていった。 今日も訓練があるのかどうか知らなかったのでリボルバーを持ってロングアーチに来た。ふと、前方に人が見える。 ピンクの髪をポニーテールにまとめた美しい人であった。その人がこちらに気づくと、歩いてよってきた。 「お前が主の言っていた次元漂流者か?」 「そうだが、アンタは誰だ?」 あくまでもクールにたずねる。 「失礼した。私は、シグナム。ライトニング分隊副隊長で、主はやての守護騎士、とでも言っておくか…」 「それで、用件は何だ。」 「主やテスタロッサが言っていた実力が見たくてな。手合わせ願いたい。」 そういってシグナムはバリアジャケットに着替え、刀の形をしたデバイス、レヴァンティンを抜いた。 会話の中にわからない単語が混ざっていたがここではスルーする。 スコールは少し心躍った。最近は雑魚とスバルたちの相手でうんざりしていたところだ。 そこに、シグナム、という見るからに強者が俺の前に立っている。気をひき締めるにはちょうどいいだろう。 「……いいだろう。だが、ボロボロになっても知らんぞ。」 「フッ。私は負けるつもりなどない。」 そうして二人は剣を構える。魔法はなしで行くつもりだ。剣術と技術だけで勝負するようである。 少しの間、にらみ合いが続く。そしてどこからかガサッ、と言う音が聞こえた。それが合図になったようだ。 キィィィィィィン レヴァンティンとリボルバーが交錯する。二人はそのまますれ違い、もう一度突進しようと身構えたそのときだった。 「スコール!応答して!!」 と言う声が聞こえ、勝負をとめる。 「こちらスコール。何だ?」 「こちらはやて。またモンスターが現れたんやけど、今回は一味ちがうんや。とにかく、モニタールームに来て!!」 そうして無線は切れた。何かが起こったらしい。 「すまないが任務が入った。」 「それなら仕方がないな。勝負はお預けにしてやる。」 軽く説明をしてモニタールームに向かう。シグナムは自分の手を見た。痺れている。自分は機動六課の中で一番剣術に自信があった。 その彼女の手を絶った一回の衝突で痺れさせるとは。 「……恐ろしい男だ。」 シグナムは一人そうつぶやいた。 「何があったんだ?」 モニタールームに入りながらたずねる。 「スコール!今回はこいつ一人みたいでなウチの魔道士もことごとくやられてるんよ。」 そういってはやては「そいつ」をモニターに移す。あの龍のような姿には見覚えがあった。 (バハムート、にしては体が黒い………まさか!!) スコールはバハムートより厄介なドラゴンをおもいだした。 ティアマト。 スコールたちが戦ったダークフレアを使うかなり強かったドラゴンである。コイツは何故ここにいるのだろうか? だが今は考えても仕方がない。今は、こいつを速く倒さなければ居住区に被害が及ぶ。それだけは避けなければ。 スコールはティアマトのいる旧居住区へと向かった。 そこにティアマトはいた。翼を大きく広げながら。 「来たか。愚かな青年よ。」 「何故だ。何故、お前がここにいる!?」 「それが愚かだと言うのだ。自分では何も知ろうとしない。他人に答えを求めてはその答えの意味を考えようとしない。そんな愚か者には裁きを下してやる。」 そういってティアマトは飛び上がり、魔力をため始めた。 ダ ダークフレアのカウントダウンが始まった。何としてもよけるかとめなければ。 ー そこに、スバルとティアナがやってきた。 「スコールさーん!!」 「大丈夫ですか!?」 ク 「くるな!!逃げろ!!!」 スコールはそう叫ぶが届かない。 フ ティアマトの魔力が非常に大きくなっている。これは本当にまずい。 レ 「スコールさん、大丈夫ですか!?」 「敵はどこに!?」 この状況を理解していないのか。 「チッ。間に合え!!」 俊足で二人に近づき、浮遊魔法「レビデト」をかけて二人を空へ投げ飛ばした。重力はかなり軽くなっているので投げ飛ばすのは容易かった。 ア そして、黒い炎の塊がスコールに当たったように見えた。そして辺り一帯は黒い炎に包まれる。そこで二人はやっと状況を把握した。 つまり、自分たちがスコールを窮地に追い込んだのだと。誰もが絶望したときだった。 煙の中で青いオーラが見えた。煙が少しづつ晴れてゆく。そこにはスコールが立っていた。彼はエデンをジャンクションし、自分にシェルをかけて ダークフレアを凌いでいた。ただ、シェルごときで無傷でいられるはずはない、が彼は無傷だった。その理由は他にあった。 彼が握っているガンブレードはリボルバーではない。 「ライオンハート」が握られていた。柄の部分にライオンの彫刻、刀身は美しい蒼だった。スコールはライオンハートとリボルバーを 簡易転送装置を使って入れ替えたのだ。そしてダークフレアをエデンの力とライオンハートとシェルの力で無力にした。 「これで終わりか?」 「強がってはいても、ここまで攻撃が届くまい。」 そういった瞬間、スコールはにやりと笑った。スバルとティアナには見えないように。 「あのときはコイツをつかってなかったからな。」 そういってスコールはライオンハートをおもむろに天と掲げた。そして、 「ブラスティングゾーン!!」 と叫んだ刹那、ライオンハートの刀身からオレンジ色のエネルギー波が天を貫く。そしてライオンハートを振り下ろす。さすがにこの攻撃は予想しなかったのか、 直撃して地面にたたきつけられる。だが、ティアマトもヤワではない。また、飛び上がろうとしたときスコールはあるものをティアマトに投げた。 ティアマトはそれを確認する前に天へと屹立する光の柱に貫かれた。スコールが投げつけたのはホーリーストーンだった。 ティアマトはその場に倒れ伏す。 「さて。吐いて貰うぞ。お前はどこから来た?」 「お前たちのいた世界だ…。私はお前たちに敗れ、闇の中をさまよっていたところをあの方が助けてくださった。…そしてお前を殺すよう命じられた。」 そこまでいって、スバルとティアナが降りてきてスコールの元へ駆け寄る。 そのとき、ティアマトが少しずつ消え去っていった。ティアマトは最期にスコールへ言葉を残した。 「あの方をなめるな。お前はあの方の…「アルティミシア様」の手のひらの上で踊っているだけに過ぎないのだ……。」 そういい残してティアマトは跡形もなく消え去った。 「本当にすみませんでした…。」 スコールがティアマトの言っていた意味を考えているときにスバルが話しかけてきた。しょんぼりした顔をしながら。 「私たちのせいでライオンハートを使わざるを得ない状況になってしまって…すみません。」 とティアナも謝ってきた。スコールはそんな二人に激励をのべた。 「それがわかっているんだったら、いいさ。戦場ではそういった冷静な判断が出来れば上出来だ。むしろ、生きていられるだけ、いいと思おう。」 そんな言葉を掛けられるとは思っていなかったのか、きょとんとして二人はお互いの顔を見た後、 「「はいっ!!ありがとうございました!!」」 と敬礼しながら言ってきた。それを見てスコールはほんの少し微笑みながらフェイトやなのは達のいるところへ帰っていった。 ………そのあと、はやてとフェイトがスコールが帰ってきたことを知って迎えにいき、はやてが勢いのあまりスコールに抱きついてしまい、 フェイトがちょっと羨ましそうにこっちをみていた。実はスコールの戦いを見ていた二人はとても心配そうな顔で(フェイトは泣きそうな顔で) ずっとモニターを見ていて、ダークフレアが来たときに映像が途切れたのだから、二人はず~~っと心配でいてもたってもいられなかったのは スコールは知らなかったし、知ろうとも思わなかった。 第四話「The rest time」 第六話「cool face,heat soul」
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/560.html
戻る 基本戦術武装に関して 仲間の救助 ブリッジの攻め方 スーツ別分析突撃 重火力 高機動 特技 格闘 補助武器 スティールアームズ分析Type-A Type-HM Type-D XROSS BATTLE専用 アドミラル 小ネタ等 基本戦術 武装に関して 対エネミー戦は通常ミッションと同様の武器セレクトでもいいが、問題は対スーツ。 スーツはエネミーに比べて素早く、ほぼ無敵の回避動作も行う。 その上スーツ同士の戦闘はラグにより命中率が不安定になるので、基本的に下記等の性能を持つ武器が強力な傾向にある。 攻撃範囲が広い 連射がよく利く 射程が長い 命中精度が高い リロードが速い 攻撃判定の発生が早い このため、本格的にスーツ対策を考えるなら武器のセレクトは再考する必要があるだろう。 また、対エネミー戦ではいまいちありがたみが薄かった状態異常系の武器も対スーツでは威力を発揮する。 特に燃焼・毒などの追加ダメージ系の武器は確実な追加ダメージを望めるため強力。採用の価値はあるだろう。 装備組合せ例のXB用機体構成や、装備データも参考にするといい。 仲間の救助 通常ミッションに慣れているとショートしたハウンドを反射的に救助したくなるだろうし、 XBでも救助するとEPが3がもらえるため決して無視はできないが、XBでは不用意な救助が仇になる可能性がある。 XBにはブレイクダウンによるデメリットが存在しない(ただし、BPに影響があるとの報告有)。 その為ブレイクダウンは状況によっては「リスポーンしたい時の緊急手段」として使えるので、 ブリッジが攻撃を受けている時など「あえて撃破されベースに戻りたい」「味方のリラッシュを利用したい」時には「あえて死ぬ」という選択肢も生まれる。 なのでXBでは味方を救出する前に、現在の状況を考え、救助すべきか否かを考えよう。 しかし、意思疎通の難しい全国オンラインでは咄嗟に判断できない場面も多い。 そんな時のために、救出拒否の意思を示す「かまうな!」のチャットを装備しておくと救出ミスを防げるかもしれない。 ブリッジの攻め方 XBにおける重要なポイントであるブリッジ関連の攻防だが、やみくもにブリッジを攻め立てるのはおすすめできない。 公式で解説されている通りブリッジは堅牢であることも理由だが、スーツ単騎で与えられるダメージはごく微量にすぎないからである。 まずバリアが非常に強固であり、各スーツの火力の高い武器を用いてもバリア破壊には時間がかかる。 この段階で敵に発見され、攻撃されれば当然メトロンを奪えず無駄死にとなる。 よしんばバリアを破壊しても、定期的に投射される衝撃波のおかげでどうしても攻撃できない時間が発生するため、 武器の火力も発揮しにくく、そもそもスーツ一機の攻撃力ではメトロンゲージを数ミリ削るのがせいぜいにしかならない場合が多い。 逆にブリッジ攻撃に時間を費やすことはエネミー討伐の手数がブリッジ攻撃の人数分減ることも意味しているので、 下手なブリッジ攻めは逆に自軍を劣勢にすることもありうる。 このため、メトロンゲージが膠着している、或いは極端な優勢や劣勢の状況でない場合は無理にブリッジを攻める必要はなく、 メタリアギディ・クラスナイトメア・メタフレズベルクの撃破を狙ってリードを奪ったり、スーツを攻撃して敵の攻勢を削いだ方がよい。 しかしアームズサインが点灯すれば話は別。 アームズは「スーツを凌駕する超絶的な火力」「ブリッジの衝撃波が効かない」という特徴があるため、一度のブリッジ凸でかなりの損害が狙える。 多少の不利はゲイザーキャノンを当てるまでもなく取り返せるし、ゲイザーキャノンを当てればかなりの不利であっても一撃で取り返せるため、 アームズを召喚したら積極的にブリッジ凸を狙っていい。 ただし相手もそれを見越してアームズをぶつけてくるため、アームズの召喚タイミングは戦況に応じて考えよう。 ブリッジへのダメージはそのままメトロン奪取量に関わるため、ブリッジには火力の高い武器を 投入したいところだが、展開されているバリアには自己修復機能が備わっているため、 威力値のみでの単純評価はできない。 例えば、数値上では最強威力のMDKS-Cロケットランチャー(威力10000)の場合、 装填数が1しか無いため毎射70フレーム=2秒強(*1)のリロード時間が発生してしまう。 よって、この間に回復される量を考慮すると対バリアの実質攻撃力はもっと低い数字になる。 対ブリッジ用の武器は他のパラメータも考慮しつつ、自身の使いやすさを踏まえてセレクトしよう。 なお、電撃ポッドの場合はクールタイムが40秒と長いものの常時攻撃判定になるため、 バリアの自己修復を抑えて逆に展開時間一杯バリアを削り続ける事が可能。 攻撃力こそ乏しいが、各武器のリロード時間や衛星レーザーのチャージ時間のロスを無効化できるので、 特技で凸する場合はサブウェポンとして控えておくといい。 参考までに、単騎凸時のバリア破壊実測データは以下の通り。(第2回XBにて計測) 武器 所要時間 所要弾数 総ダメージ SBR-G 55秒 1250 118750 MP-X 28秒 490 73500 バリア、ブリッジそれぞれに対する攻撃属性ごとの相性については別途検証が待たれる。 スーツ別分析 突撃 【性能分析】 対エネミー A+ 武器次第だが一通りこなせる。グレネードランチャーで上位変体にも対抗可能 対スーツ A 状態異常武器のエキスパート。ただ重火力・格闘のようなゴリ押しは難しい 対アームズ B+ 単独でどうこうするのは無理。ただ不意打ちやアームズ同伴なら優秀なサポートで撃破に貢献できる 対ブリッジ A+ 火力のある武器はあるうえ、リラッシュベースによる後続のサポートが優秀 全体的に平均的な性能を持つ。非常に便利なシールド自動回復を持つVer3、他スーツの武器を装備できるSpecVに加え、 多彩な状態異常を付与できるアサルトライフル、近接武器・ビームブレード、そしてバリア破壊に役立つショットガンなど、 武器の選択肢が豊富で、様々な戦術・局面に対応できる。 また、SpecVは他スーツの武器を運用できるので奇襲性が高い。 エネミー戦はそつなくこなせる。 アサルトライフルで中距離から敵の間引き、サブマシンガン・ショットガンで強めの変体を排除、 ビームブレードで敵をザクザク切り刻む、グレネードで敵一掃 大型変体を転倒させるなど、どの武器でもメトロン稼ぎに貢献できるはず。 スーツ戦も武器次第だがなかなか得意。 特に状態異常系のアサルトライフルは通常エネミー戦よりも輝く場面が多く、SAC-F・SAC-Vで削り、SAC-Eで帯電付与など嫌らしい戦いが可能。 他、M1RSグレネードランチャーで範囲攻撃、ショットガンで闇討ち 削りなど武器次第で様々な戦い方ができる。 ビームブレードは相手に見られている状態では厳しい。闇討ちであっても3段目まで当て続けるのは難しいだろう。 対アームズは武器次第だが、撃破のサポートに関しては優秀。 SAC-FやSAC-I、M1MMグレネードランチャーなどで状態異常を狙ったり、ショットガンやサブマシンガンで死角を突くなどすればアームズの排除に貢献できる。 LUV9-Xのフルチャージはそこそこのダメージを与えられるほか、帯電の付与も可能。 アームズの排除を意識するなら選択肢としてはありか。 ブリッジ攻撃能力は良くも悪くも中の上。 重火力・特技のように大損害を与えることは難しいが、僅差の状況を逆転させるぐらいなら容易い。 SpecVなら他スーツの対ブリッジ用の武器が使えるので、 「衛星レーザーでバリアを削ってリラッシュで後続のハウンドに火力をぶつけてもらう」など、柔軟な運用が可能。 【傾向と対策】 選択肢が多く、どのような行動を起こしてくるか読みづらい相手。 特に、SpecVはその傾向が他スーツ以上に強いため、思わぬ武器で奇襲されることも多々ある。 状態異常系の武器を多数有しているのでそこは警戒すべき。特に射撃耐性を下げるSAC-Iや継続ダメージを与えてくる燃焼、毒は危険。 グレネードランチャーによる広範囲攻撃、ショットガンによる闇討ちなど選択肢が多い相手なので、明確な弱点は存在しないと言ってもいい。 ブリッジ防衛の面では、リラッシュベースがあるので注意が必要。 味方ブリッジ付近にリラッシュを置かれた場合、状況にもよるが敵がなだれ込んでくることが予想される。 そうなった場合、エネミーを多少放置してでもリラッシュ終了まで防衛に人数を割いて損害を抑えよう。 【XROSS ACT評価:リラッシュベース】 出撃するベースを任意の場所に作る性能であるが、ベース自体の設置時間が短いため、タイミングが合わないと利用しづらいのが難点。また、設置場所を考えないと、待ち伏せされる危険もあるので注意。 エネミーの出現地点付近に設置してブレイクダウンからの戦線復帰をサポートしたり、敵ブリッジ付近に設置して後続のブリッジ凸をサポートするのがベター。 重火力 【性能分析】 対エネミー S 豊富な爆発属性武器でガンガン蹴散らせる。設置ガンで手数を増やすのも有効 対スーツ C+ 状態異常など搦手には欠けるうえ、低いブースト性能等足回りは最悪だが、火力でゴリ押しは利く 対アームズ C 動きが遅いのでいい的になりがち。ドリルスピアを死角に当てるのがベストと思われる 対ブリッジ A+ 高火力でガンガン削れるが、辿り着くには味方のサポートが欲しい 非常に高いシールド値を持つため、エネミー戦では多少無茶が効く。 ヘビーマシンガン・ガトリングガン・設置ガン・各種爆発武器・ドリルと手数も多いので、雑魚の大群からナイトメア級まで様々なエネミーに対処可能。 ガンガンエネミーを蹴散らしてメトロンを稼ぎ、勝利に貢献しよう。 ただし足回りは最悪レベルなので対スーツは若干相性ゲーの感が強い。 ロケランによるゴリ押しやミサイルランチャーによる削りは強力だが、接近戦になると確実にこちらが先に息切れしてしまう。 中距離での撃ち合いはともかく、格闘や高機動に肉薄されるとつらいものがあるだろう。 特に格闘に対しては、ブーメランやクローで一瞬でシールドを削りきられて昇天する危険性もあるので要注意。 それを考えると、ミドルレンジから援護射撃に徹するのが利口かもしれない。 アームズとの相性は悪い。ブースト移動が遅い等低い機動力から的になりやすく、死角を突くのも難しい。 中距離からミサイル・ロケットランチャーで援護するのがせいぜいだろう。 死角を突いてドリルスピアさえ当てる事ができれば深手を負わせる事も不可能ではないが、チャンスは限られる。 長時間当てられさえすればかなりのリターンが見込めるので、余裕とチャンスがあれば狙ってみよう。 ドリルスピアは対ブリッジ・対アームズに絶大な威力を発揮する。 ただし鈍足なので、ブリッジ凸は難しい。味方に注意を引いてもらうか、突撃にリラッシュを設置してもらおう。 【傾向と対策】 やはり爆発武器に気をつけたい。直撃せずとも爆風で体力を削られる。 またミサイルランチャーには追尾能力がある。爆風もあるので、きっちり回避動作で避けよう。 設置ガンにも警戒したい。 その精度は恐ろしく、エネミー・スーツ両方に確実にダメージを与えてくる上、高機動のナイトレイドを実質無効化してくる。 放置すると被害が拡大するばかりなので、見かけ次第破壊しておこう。 倒すなら、やはり最大の弱点である足回りを突きたい。 狙撃で一撃必殺、死角から接近して不意打ちなど、重火力のペースに持ち込まれる前に殺しきってしまおう。 【XROSS ACT評価:グランドウォール】 中距離でのスーツ同士の射撃戦でアドバンテージを取るために使うのがベターか。 近接攻撃が主体のエネミーに対してはほとんど効果がないが、ディラタタ・ペルマミナキスの射撃を防げるのはメリット。 また破壊されやすい設置ガンを守るために設置するのも有効。ウォールに守られた設置ガンは強力な攻撃手段になる。 アームズ対アームズを予期して味方アームズの前に設置すると損害を抑えられるが、こちらが相手アームズの的になる可能性も高い。 高機動 【性能分析】 対エネミー B+ ひと通りこなせるが、殲滅効率は他スーツに分がある 対スーツ S スナイパーライフルやクロスボウ等、武器次第では封殺も可能 対アームズ A+ 一瞬でも即死一直線となる正面は回避したいが、幸い中距離以遠の攻め手は豊富。封殺を狙おう 対ブリッジ A XAと機動力のお陰で凸するだけなら一番楽。チェーンソーの追加で打撃力強化 唯一の爆発属性武器であるネクリアブラスター各種が使えないので、対多数戦や対ナイトメア級などは他スーツに一歩譲る。 エネミーのふとした攻撃でダウンに持ちこまれがちなので(Ver2でミルミンギアの噛み付きや第3スティグマの一突きで転ぶ)、 マシンガン等でヒットアンドアウェイに徹するか、中距離戦でエネミーの頭数を削るスタイルが良いだろう。 チェーンソーやレイピアは、火力は高いもののハイリスク。 対スーツ戦はやはり装甲の薄さが不安になる。エネミー同様マシンガン等でヒットアンドアウェイで削っていこう。 短時間のエイム力に自信があるなら狙撃に徹するスタイルが有効で、定番であるSGK-XXにおける弱点倍率の強化はプラスに働く。 しかし、代償として威力低下により以前ほど気軽に敵スーツを狩れなくなってしまったので、下記等の工夫が求められる。 弱点を確実に撃ち抜く 手負いのスーツに絞って確実に仕留める 各種クロスボウも有効で、散弾を短いスパンで撃てるR.TMS-VやR.TMS-Wは削りや嫌がらせに向く。 状態異常を狙い嫌がらせるのもあり。R.TMS-F(R.TMS-I)はエイム力こそいるがフルチャージを当てられればダウンと状態異常がおいしい。 またチェーンソーを機動力を生かして押し付けていくのもいやらしい。一発一発は安いが、回転斬りは範囲も広く当てやすい。 アームズはキツイ相手になる。遠距離から削りに徹するか、死角を突いてショットガンやマシンガンを叩きこむ等とにかく被弾を避けよう。 R.TMS-Fで燃やしたり、R.TMS-Iで凍らせると味方の助けになるので、対アームズ用に携行するのもあり。 対ブリッジ攻撃の効率は中の上。チェーンソーは重火力のドリルスピアと同じ要領で使っていける。 ただしスタンウェーブでほぼ確実に攻撃が止まるため、単独で大損害を狙うのは難しい。 レイピアはシールドに密着しても連続突きが必ず何発か外れるので攻撃効率は思ったより良くない。 【傾向と対策】 高確率でスナイパーライフルを装備しているため、不用意にフラフラしているとぶち抜かれる危険性がある。 特に重火力のガトリングガンやガンターレット搭乗時は危険。 アップデートで即死の危険性はなくなったものの、それでも大ダメージを受けるので相手に高機動が確認できたら注意を払いたい。 スナイパーライフル以外で危険なのはクロスボウ。 特にR.TMS-Vは状態異常を付与するだけでなく散弾を連射してくるので、削り能力が非常に高い。 幸いチャージしない限り弾速に難があるので、しっかり高機動を見て、ブーストゲージにさえ気をつければそうやられることはないはず。 ver.3の場合は補助武器(サブウェポン)を3つ装備できる点も注意。 ナイトレイドは汎用性が高く、闇討ちやブリッジ凸など様々な用途に使える。 だが設置ガンや自動兵器を使えば簡単に無力化できるので、特技や重火力を使っている場合優先的に設置してみるといい。 ブリッジ凸も、他スーツに比べて攻撃効率が高いとはいえない。ある程度なら放置してもそう傷口が広がることはない。 【XROSS ACT評価:ナイトレイド】 光学迷彩と言えば聞こえはいいが、あくまで見えなくなるだけでエネミーにはロックされるし、設置ガンにも攻撃される。 その上攻撃されれば見えてしまうので、決して万能のXAではない。 やはりメリットはプレイヤーの目をごまかせることだろう。近距離にいればさすがに見えてしまうが、中距離ぐらいなら高確率でごまかせる。 単独凸や奇襲に使うのがベターだろう。 特技 【性能分析】 対エネミー A+ ポッドと自動兵器のおかげで対エネミーは快適 対スーツ C 瞬間火力に欠けるので削り合いになりがち。火炎放射をうまく当てられれば大ダメージ+燃焼で確実に倒せる 対アームズ C+ 遠距離武器と衛星レーザーがあるので、正面に出さえしなければある程度ダメージを狙える 対ブリッジ B 衛星レーザーが有効。二丁持ちでメトロン奪取も狙える 通常ミッションよりも支援ポッドが役に立つ。Ver1で激戦区にポッドを設置すれば有効なサポートになる。 特に電撃ポッドはスーツのバージョン問わず有効な削り 帯電による味方サポートになるので、通常ミッションより輝く。 対エネミーはTKUC-EXやカービンライフルで。装甲が薄くダウンもしやすいので、Bスナイパーライフルで遠距離から敵を狩っていくのもあり。 自動兵器は設置ガン同様高精度でスーツ・エネミーを攻撃してくれるので役に立つ。積極的に回していきたい。 対スーツは瞬間火力に欠けるため、削り合いになりがち。装甲も頼りないため、積極的な撃ちあいでは他スーツに分があるか。 火炎放射はうまく当てれば大ダメージを与えられるので、自衛を兼ねて持つのもアリ。 構成例のページにもあるが、電撃ポッドは近距離にいるだけでダメージを与えられる。一考の価値はあるだろう。 対アームズはそこそこ得意な方。 動きが遅いアームズは衛星レーザー・火炎放射のいいカモなので、チャンスが有れば積極的に狙っていこう。 即死のリスクを避けたい場合は、高機動よろしく遠距離から削りに徹することも考えたい。 また、ポッドを展開すれば味方アームズのサポートにもなる。プロテクトや回復で撃ち合いを有利にしよう。 対ブリッジにも衛星レーザーが有効。若干ロマンの域だが、衛星レーザー二丁持ちでバリア破壊+メトロン奪取という荒業も可能。 衛星レーザーの攻撃は自機と独立しているため、一度撃ってしまえば衝撃波に妨害されないのも心強い。 【傾向と対策】 【XROSS ACT評価:スカウティングレイ】 決して強力とはいえないものの、ブリッジ凸や、味方アームズの背後に回ろうとした敵が発見できるため、それなりに有用。 味方アームズが出撃準備完了したら温存するべきか。 また、衛星ブリッジ凸する場合に周囲に敵がいるか確認できる。 格闘 【性能分析】 対エネミー B+ 倒すのは楽勝だが、殲滅効率はあまり高くない 対スーツ S 白兵戦では装甲・機動力・火力の3拍子で押しきれる上、ブーメラン等で封殺も可能 対アームズ S 白兵戦はもちろん、武器次第では援護も利く。潜り込めば一方的に殴ることも可能 対ブリッジ A+ 火力が高いのでバリア破壊・メトロン奪取も容易 ストライクギアを含め、各武器のリロードが発生しないため、切れ味が続く限りは即座に攻撃できる。 そして、ビームウィップ等中距離以遠の攻撃手段もあるため、総合能力においては全スーツ中最高を誇る。 特に、アジタートは格闘唯一の爆発属性武器で、対エネミー戦の殲滅効率が決して高くはない格闘にとって貴重な戦力なので、 格闘で臨む場合は必ず作っておきたい。 【傾向と対策】 威力低下したもののやはりNSUR-Xブーメランが脅威。アームズ対策のウラヌスも脅威。 また、前述の通りストライクギアを含めた各武器は、リロードが発生しないため白兵戦は禁物となる。 【XROSS ACT評価:アクセルスパイク】 攻撃面で2段ジャンプによる攻撃のバリエーション増加が見込めるが現状は未知数。 バルト圏遮蔽街区のように高低差の顕著なMAPでは地形を無視したトリッキーな奇襲が可能になる。 補助武器 回復グレネード ミッションと異なりまとまって行動する機会が少ないため、使いどころが非常に限られる。 また無印・改は回復量に乏しく、SPは回復量はありながら1つしか持てないのが難点。 グレネード まとまった雑魚エネミーの一掃、対スーツでの範囲攻撃など活躍の場面は多い。 爆発属性武器が手持ちにないならば採用の価値は大いにある。特に、ネクリアブラスターが使えない高機動にとっては重要。 グレネード・DT 通常のグレネードと違い、突撃のM1KKと同様に拡散するため、雑魚エネミーの一掃には役立つが、 いかんせん拡散までタイムラグがあるため、対スーツの範囲攻撃には向かないと思われる。 スタングレネード スタン属性の主力武器とのセット運用前提。 一定時間行動不能にする効果が生きるのは対アームズ向けか。 フラッシュグレネード 食らった相手は視覚・聴覚が奪われるため、妨害手段としての効果が見込める。 ただし、食らった側の心理として不規則に暴れがちになるため「相手を無力化して倒す」という目的では使いづらいか。 フェロモングレネード エネミーにしか通用しないうえ、フェロモンで集める必要のあるエネミーがほぼ皆無なので使いどころはほとんど無い。 エフェクトは割と濃いため煙幕として使えるかどうかというレベル。要検証だが多分無理かと。 メタフレズの出現により脚光を浴びる事になるか…? 感知式グレネード 相手方からは見えないため対スーツ地雷として活躍する。うまく誘い込めれば、SPなら一発ショートも期待できる。 ただしミッション同様誘爆もあるため、まとめてばらまくと1発で全弾蒸発することも。 また、自分が踏んでも起爆する(ダメージは0)ので、味方の設置した赤い光が見えたら誤爆しないよう注意。 焼夷グレネード 燃焼ダメージによる継続シールド削りが地味に効果的。 耐性の低いアームズにも有用。 凍結グレネード 凍結ダメージ効果よりも各属性攻撃への耐性値の低下がメイン。 こちらも耐性の低いアームズ用に。 燃焼属性との効果打ち消しもあり使いどころはチームメンバーにもよる。 ジャミンググレネード 敵対するスーツとアームズの索敵能力とマップ表示機能を無効化する効果。 被弾するとフレズベルクの妨害電波攻撃と同様に画面にノイズが走る。 マップ表示は灰色となり各種アイコンやカラーは表示されない。 未確定、要検証要素スカウティングレイ使用時は上書きされる? 回復ポッド等での状態回復は可能か? リモートグレネード 任意爆破可能なグレネード。 高威力なリモートグレネード・SPでのブリッジ攻撃が効果的。 未確定、要検証要素設置後、作動させないと時間消滅 回復キット 回復量こそ乏しいが、使用後しばらく回復効果が続くほかグレネードとは異なり単体で回復できるのが強み。 所持弾数も多めなので、ブリッジ凸で激戦区を強行突破する際の応急回復手段として非常に有用。 スティールアームズ分析 Type-A 【性能分析】 対エネミー S 武装ゲージの管理さえきちんとできれば、エネミーは問題にはならない 対スーツ B+ 武装の射程範囲内なら瞬殺可能。ただし懐や遠距離など隙も多いので油断は禁物 対アームズ B タイマンでは基本的に後出しに有利だが、耐久面・火力面でType-Dには不利と思われる 対ブリッジ S ゲイザーキャノンを当てれば一発逆転も可能だが、どれだけシールドを温存して辿り着けるかが問題 公式でも言われている通りスティールアームズは戦場の要であり、これをどう扱うかで勝敗が決まるといっても過言ではない。 アームズを召喚された場合、基本的にはチーム全員でアームズの破壊に回ることが望ましい。 アームズは存在するだけで雑魚エネミーや味方スーツを蹂躙して大きなアドバンテージを稼いでいく上、ブリッジに入られようものなら一瞬でメトロンゲージが壊滅状態になる。 このような最悪の事態を防ぐためにも、アームズは早期に破壊すべきである。 「アームズが気を引いているうちに単騎ブリッジ凸」などと考えてしまうかもしれないが、それは絶対にやってはいけない。 【傾向と対策】 アームズの火力と攻撃範囲は圧倒的であり、正対すれば重火力や格闘でさえ一瞬で粉砕される。 一見無敵にも見えるアームズだがキチンと弱点は存在するので、そこを突いて撃破を狙おう。 まず、アームズは至近距離が死角となっている。武器の射角外である至近距離に入り込みさえすれば、アームズ側の対抗手段は移動中の攻撃判定かジャンプしかない。 うまいこと張り付いてしまえば相手の反撃を封じつつ、一方的に攻撃することも可能。 よってアームズに対してはまず「機を見て至近距離にいく」ことを考えよう。 アームズは遠距離に対する有効な攻撃手段を持っていない。 ガトリングガンは集弾性がそこまでいいわけではなく、グレネードも遠くまでは届かない。 なので特技や高機動スーツを使用しているなら狙撃も有効。 また、アームズはスーツに比べて回頭性能が低い。戦う際は側面や背後を突くことを意識しよう。 アームズ同士をぶつけるのも有効。アームズの出現タイミングは両者拮抗状態の場合お互い近いタイミングになりがちなので、自然にアームズ対アームズの流れになることも多い。 多くの場合アームズ同士で共倒れになってしまうが、メトロンを奪取されるよりは遥かにマシである。 この時「事前に味方スーツで相手アームズを削っておき、こちらの無傷のアームズをぶつけて倒す」というパターンに持ち込めれば大きなアドバンテージとなる。 当然この弱点を埋めるべく、相手もアームズと共に行動している場合が多い。 こちらもアームズと共に行動し、露払いとなって味方アームズを援護しよう。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 多大な隙をさらすのと引き換えに得た威力はまさに圧倒的。 耐久力MAXのバリアに対してもバリアを壊して更に微量のダメージが通るという脅威のダメージ量を誇る。 初撃を回避されてしまうと完全に無駄撃ちになってしまうため、事実上対ブリッジ専用と言っていい。 ただし照準移動が非常に重いため、初期エイムを外すと調整のタイムロスがメトロン奪取量に響いてくる。 またトリガーから発動までに若干のタイムラグがあるので、シールド残量によっては撃つ前に撃墜されるケースも。 体力と相談し、ゲイザーを撃つか撃たないかはブリッジ到着前に考えておこう。 Type-HM 【性能分析】 対エネミー S 基本的には通常のアームズと同じなので、エネミーはサクサク蹴散らせる 対スーツ B+ 装甲が削減されている分死にやすいので油断は禁物 対アームズ B 通常のアームズと変わらず。体力の差が勝敗に直結する以上、アームズ同士の撃ち合いは不利になりやすい 対ブリッジ A 機動力が上がって凸はしやすくなったが、死にやすくなったため一長一短 機動力が向上したため、通常アームズよりブリッジ凸が狙いやすくなった。 しかしアームズが凸可能なルートは基本的に狭い一本道なので、耐久力マイナスの欠点がどうしても目立つ。 特に格闘に潜られるとキツイので、通常のアームズにも言えることだが味方のサポートは欠かせない。 エネミーウォールが点在し、スムーズな凸を妨げるバルト圏遮蔽街区では相手の猛攻にさらされやすく、普段に増して欠点が目立つ。 メタフレズベルク対策も兼ねるType-Dか、バランスのとれたType-Aがバルト圏では無難な選択になるか。 【傾向と対策】 装甲が薄くなっているので倒すだけなら通常アームズよりラク。足が早くなったとはいえ図体はそのままなので攻撃はガリガリ当たる。 ただし機動力が良くなったので半端な火力では押し切られて凸を許してしまう。 メトロンの大量奪取を防ぐためにも、火力を集中させ一気に倒してしまおう。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 通常のアームズと変わらないが、耐久力の関係上撃てるチャンスは通常アームズより限られるか。 Type-D 【性能分析】 対エネミー S 基本的には他のアームズと同じであり、装甲も厚くなったためダントツ 対スーツ C+ 他機種と比べて攻撃が当てづらくなっている 対アームズ B+ 火力面、耐久面において他タイプのアームズには有利か 対ブリッジ S 機動力は落ちたものの火力面、耐久力が向上しているため特に問題無いか アームズ1の火力と耐久力を誇る攻撃型。 エネミー・スーツに対する制圧能力はトップクラスで、殆どの敵をゴミのように蹴散らしていける。 その分足回りはアームズ最鈍だが、耐久力も増加しているので大きなデメリットではない。 ただしスーツへの対処能力はアームズ内でも低く、処理に手間取ることが多い。 近づいてくる相手なら自機の全周囲を攻撃できるSSDCXがあるが、そのSSDCXも発生が遅いので、 攻撃の予兆である噴煙を見てから回避されることもしばしば。 遠距離にいる相手もきつく、SSDCXが機能しない上、主武器のKZT-Hも弾速が遅いので、 距離を取られていると見てから遮蔽物の陰に逃げられたりすることが多い。 スーツに対処してくれる仲間の援護があると心強いだろう。 対アームズは優秀。KZT-Hの火力をぶつけて粉砕してやろう。 【傾向と対策】 装甲の厚さと火力の高さが厄介。多少の火力では止められず、ブリッジ周辺への侵入を許すと大惨事になる。 ただしスーツの対処能力は落ちているので、凸されるまえに各スーツの火力をぶつけて倒してしまうのがベスト。 【XROSS ACT評価:ゲイザーキャノン】 こちらも他のアームズと変わらず。本体の耐久力が増しているので、撃つチャンスが増えているのはメリット。 XROSS BATTLE専用 アドミラル メタフレズベルク 第4回から追加 外見はフレズベルク第2変体 ブリッジにも攻撃を仕掛ける 羽を全部部位破壊しても落ちることはなくずっと飛行状態 空から無数の巨大氷を降らせる範囲攻撃 【傾向と対策】 条件を満たすことで出現 出現パターンはステージ中央、北西、南東からランダムか、ブリッジ上空の2通り。 後者の場合は優勢側に出現する模様。 一定時間経過か、一定量ダメージで逃亡? 部位破壊すると、その部位は攻撃が通らなくなるので、爆風の範囲が広い爆発属性の武器が有効。(強引に弱点にダメージを与えられる) 特に重火力型アームズ(Type-D)は撃退に適している。 攻撃パターンはソニックリング、氷弾、ジャミングの3つが確認されている。 この中で最も脅威なのが氷弾。 溜めは非常に長いが、攻撃を許してしまうと大量の氷の塊が降ってくる。 落下地点にマーカーが表示されるので、回避自体は難しくない。 ダメージに関しては固定ダメージ扱い? 参考までに、シールド100%の高機動で直撃するとちょうど50%まで減少。 同じ条件下で特技でも同様の結果が得られた。 スーツ、アームズ、ブリッジに個別で固定ダメージが設定されている模様。 小ネタ等 クイック換装 スーツの変更を行うには原則ブレイクダウン後の再出撃に限られるが、スティールアームズを「降りる」場合にもスーツの変更が可能。 つまり、換装したいと思ったときはわざわざBD狙いの特攻をしなくても近くのアームズゲートに行って乗り降りすれば時間を節約できる。 使える状況は限られるが、覚えておくと役に立つかもしれない。 なお、リスポーンポイントは常に自陣ベースになるので前線のゲートを使う場合は注意。突撃なら、事前にリラッシュベースを置いておくといいだろう。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1684.html
Battle Supremacy - Evolution FPS・TPS RTS 乗り物 SF変形車両 フライト インターネット通信プレイ人数× 1,000円(税込)1.7GB Sci-Fi車の戦闘 迫力のゲームプレイと美しいグラフィックのSF変形車両ゲーム『Battle Supremacy EVOLUTION』 鮮やかな景色と破壊可能な環境が盛りだくさんの魅力あふれるゲームで、戦車、ドローン、戦闘機になって戦おう。未来都市の空中ハイウェイや巨大な橋を走行したり飛行しよう。 各レベルの勲章をアンロックして、100以上のワン·プレーヤーミッションをマスター しよう。 車両をアップグレードしてランクを伸ばそう。多人数モードのチームデスマッチや陣取りで、いまだかつて体験したことのない激しいオンラインバトルでチームメイトと一緒に戦おう。 君を惹きつけ夢中にするゲームプレイで、ターゲットを破壊すれば戦闘での勝利の感覚もリアル。でもこれはほんのさわりだ… 変形車両をすべてアンロックして、クリーンな環境のパラダイスシティから終末のドゥームランドまでさまざまなシナリオのエピックバトルに参戦しよう。 メーカー Atypical Games 配信日 2019年9月12日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/760.html
Battlestations Pacific 項目数:55(50 + 5) 総ポイント:1150(1000 + 150) 難易度: ★★☆☆☆(オフライン) ★★★★☆(オンライン) ★★★☆☆(追加実績) PC版は別実績 xbox360版のDLCは配信中だが、PC版のDLCは配信終了 オフライン実績は前作より難易度が下がっており、途中セーブも行われるためかなり易しくなっている。 (途中セーブ再開後は、損害や弾数が回復している) オンラインは相変わらず談合必須レベル。 Battlestations Pacific@wiki http //www15.atwiki.jp/bsp_matome/pages/1.html ブリキ缶の艦長 駆逐艦の魚雷を使用して、20隻の敵艦を撃沈する 15 瞬殺 巡洋艦を使用して、15秒以内に敵を轟沈させる 15 長距離砲手 2800メートル以上離れた敵を、戦艦で撃沈する 15 空母司令官 支援マネージャーで50機の航空機を離陸させる 15 眼下の死神 潜水艦で敵戦艦を撃沈する 15 ファイター・エース 撃墜されることなく、30秒以内に5機の敵機を撃墜する 15 ハットトリック 1機の雷撃機で、魚雷を3回命中させる 15 超精密爆撃手 急降下爆撃機で20発、弾薬庫に直撃させる 15 ダブルパンチ 1回の爆撃で、2つ以上の敵にダメージを与える 15 補給線 支援マネージャーを使用して航空機を1機発進させるか、1隻の艦を要請する 5 有利 特別補給マネージャーを使い特別補給をする 5 高速特攻 600km/h以上の速度で敵艦に体当たりをする 15 奇襲 「真珠湾攻撃」において、地上に駐機されている航空機を全て破壊する 10 ターニングポイント 「ミッドウェイ侵攻」において、敵空母を全て撃沈する 10 先制攻撃 「ソロモンの遭遇戦」において、敵の増援が到着する前に敵戦艦を撃沈する 10 闇にまぎれて 夜戦に勝利する 10 女王の死 「南太平洋海戦」において、放棄されたホーネットを撃沈する 10 ターキーショット 「マリアナ沖海戦」で20機の敵を撃破する 10 損害なし 「レイテ島の神風」において、味方艦に神風を1機も命中させない 10 捕虜などいらぬ 難易度Veteranにおける「南太平洋海戦」で、全ての敵ユニットを撃破する 50 アメリカン・ベテラン アメリカ海軍で25回オンラインマッチに参加 20 アメリカン・ヒーロー アメリカ海軍で100回オンラインマッチに参加 50 帝国の鉄槌 帝国海軍で25回オンラインマッチに参加 20 帝国の逆襲 帝国海軍で100回オンラインマッチに参加 50 戦争部屋 オンラインマッチにおいて、ホストおよびプレイを50回行う 10 覇者 オンラインマッチで50回勝利する 20 いかさま元帥 島争奪戦のオンラインマッチで、マップ画面をユニットや地上施設の攻撃のためだけに使用して勝利する 10 前線の元帥 島争奪戦のオンラインマッチを、マップ画面に切り替えることなく勝利する 10 日章旗 難易度Veteranにおいて、日本軍キャンペーンをクリアする 60 星条旗 難易度Veteranにおいて、アメリカ軍キャンペーンをクリアする 60 潜水艦キラー 潜水艦を使用し、敵潜水艦を魚雷で撃沈する 20 圧倒 難易度に関わらず、日本軍キャンペーンをクリアする 25 衝撃と畏怖 難易度に関わらず、アメリカ軍キャンペーンをクリアする 25 飛び石作戦 全ての島争奪戦を、それぞれ最低1回ずつクリアする 30 連戦連勝 競争、単独戦闘、護衛戦闘、包囲戦マップ全てを、1度はクリアする 30 艦隊司令官 「大尉」の階級に到達する 50 艦隊本部長 「海軍元帥」の階級に到達する 100 上陸作戦 揚陸艦を使用して基地を占領する 5 降下作戦 落下傘部隊を使って基地を占領する 10 戦艦の威力 戦艦で敵空母を撃沈する 10 命を賭けた修理 最低限の耐久力を残した状態で、致命的なダメージから回復する 10 起死回生 自艦よりも強力な艦を撃沈する 10 まだ終わらんよ! 自艦の耐久力が3%以下で、敵艦を撃沈する 20 ピュア・ゴールド 最初のゴールドメダルを獲得する 10 ミッドウェイの英雄 バトルステーション:ミッドウェイをプレイしている 10 秘密の実績 過ぎ去りし思い出 真珠湾において、ヘンリーの艦およびドナルドの機体を撃破する 10 変心 神風特別攻撃隊を率いて、マニュアルで飛行場もしくは空母に着陸する 10 秘密の隠れ家 シドニー湾にある秘密の隠れ家を発見する 10 トレイン・キラー インドシナ空爆において、精油所を爆発させて列車を破壊する 10 フライング・フィッシュ 水上機もしくは飛行艇で水上に着水する 5 追加実績Carrier Battle Map Pack(400MSP) 150 守護者 マップ12における護衛戦闘モードで、日本軍として空母を2隻とも守り抜く。 20 北洋の波 マップ14における大規模な島争奪戦に勝利する。 30 戦艦封鎖 マップ13における戦艦同士の単独戦闘で、日本軍として損害を受けずに3ラウンド連続で勝利する。 30 ミッドウェイの包囲 マップ11における包囲戦に勝利する。 20 生きてこそ マップ12における競争で、潜水艦を失わずに勝利する。 50 ●命を賭けた修理 島争奪で駆逐艦と揚陸艦を生産して揚陸艦に魚雷一発ぶち込んで ギリギリで浸水処理が手っ取り早い ●損害なし 狙うは「神風」と書かれた機体のみ。途中から関係ないのも出てくるので無視 レーダーで出現位置を把握し、敵機撃墜中に次にカーソルを向ける方向を定める 双眼鏡は使わない。使うとカーソル移動が遅れて間に合わない 出現パターンは不規則。運も絡む。 左舷から来る場合は高高度、右舷からは中~低高度でやってくる 高高度からのを優先して撃墜する。急降下してくるのは近づかれて撃墜しても残骸が当たりやすい 左舷高高度は月光×3とかフェイントがあるので機体の識別は速やかに 終盤のラッシュは特別補給で乗り切る 戦闘機パートになった瞬間解除。 艦隊モードから戦闘機パートは続いているため、移行中の何も操作できない状態に神風が当たることもある。 この場合も解除できない。 ●ファイター・エース 日本軍ミッション「真珠湾攻撃」の一番最後のパートが解除しやすい。 格納庫から出てきてすぐの目標を連続で破壊するよい。一番最初のパートでは解除できない。 ●空母司令官 1ミッション中に達成で解除。正確には50機離陸ではなく50編隊離陸。つまり150機離陸させる。 お勧めは日本軍最終ミッションの「ハワイ侵攻」 艦隊を一切が動かさずその場で迎撃だけにさせる。 敵を片付けてひと段落したら発進→海に激突で自殺→また発進の繰り返しで解除 ●ブリキ缶の艦長 1試合、1ミッション中ではなく通算。魚雷でトドメをさせばおk。 ●眼下の死神 ミッション「フィジー包囲」でボーナスユニットの潜水艦を使い、大破して動けなくなっている敵戦艦を狙うと良い ●ダブルパンチ 一回の爆撃であって、一発ではない点に注意。 帝国海軍のトレーニングで3隻目に出てくる輸送船が空母のすぐ脇を通るので、一式陸攻で2隻が並んだ時に横切るように爆撃すれば良い ●超精密爆撃手 累計ではなく1ミッション中に20回やる必要がある 弾薬庫に命中すると爆弾の爆発の他に衝撃波のようなエフェクトと砲塔が吹き飛ぶような演出が入るのでこれを目安にするとよい。 同一の艦に対して繰り返し爆撃しても修理されるまではノーカン。そんなときは別の艦を狙うといい お勧めは日本軍ミッションの「真珠湾攻撃」 ●起死回生 ミッション「ハワイ侵攻」などで、敵戦艦の耐久力があとわずかになったら 自操作を巡洋艦に切り替えて撃っていれば簡単に解除できる ●奇襲 黄色マーカーの敵機の他、青マーカーの偵察機等も地上にいるのでそれも全部破壊 飛行場の対岸にも偵察機が何機が停まっているので、じっくりと潰していこう ●先制攻撃 「敵の増援が到着する前に敵戦艦を撃沈する」とあるが正しくは敵ではなく「味方の増援がry」である。 駆逐艦を倒す必要はなくサウスダコタ級を沈めた瞬間解除。味方の増援が来るまで5分しかなく時間的に余裕はない。 ●捕虜などいらぬ 難易度Veteranにおける「南太平洋海戦」で、全ての敵ユニットを撃破する となっているが、最初の空母の随伴艦は倒さなくても良い ●飛び石作戦 島争奪戦ですべてのマップをすべてのサイズで勝利する。8マップ×大中小=最低24戦必要(マップDLCを購入済みならばそれもクリアする必要がある) どちらかの軍で勝てばおk。両方で勝利する必要はない。 スカーミッシュでも達成可能。 ●連戦連勝 上記の飛び石作戦と同じ要領で解除できる。どちらかの軍で勝利しなければだめ。 8マップ×4ルールで最低32戦必要(飛び石作戦と同様にマップDLCを購入済みならばそれもクリアする必要がある) こちらもスカーミッシュでも達成可能。 ●ミッドウェイの英雄 http //www.spike.co.jp/midway/ ●トレイン・キラー 線路を辿っていくと、トンネルの手前にタンク施設があるのが判る そこまで列車が進んでくるのをひたすら待って、近くに来たら白い円柱状のタンクを撃てばOK 「要塞」と書かれたターゲットを狙う必要は無いし、一発で吹き飛ぶので事前に列車にダメージを与えたりもしなくて良い ●フライング・フィッシュ 米軍ミッション「パトロール任務」進行上で自然に解除 ●過ぎ去りし思い出 ミッション「真珠湾攻撃」で、ヘンリーが乗る魚雷艇とドナルドが乗る戦闘機を撃破する ヘンリー・・・地上にある航空機を破壊する目標の時に出現する魚雷艇(PT-23)を撃沈する ドナルド・・・敵機5機を撃墜する目標の時に出現する「ドナルドの機体」と表示される敵航空機を撃墜する。飛行場上空に初めから飛んでいるので注意。 ●秘密の隠れ家 ミッション「シドニー湾攻撃」で、戦術マップ左上の位置にある洞窟に入ると解除 湾入口の網を抜けてそのまま西へ、河口に敵PTが2隻いる川の上流の行き止まりまで進む 洞窟内に立派な額が飾られているので必見 ●変心 ミッション「ハワイ侵攻」で開始直後に加賀から神風を発進させる⇒自操作を神風に移してそのまま加賀に着艦で解除 X長押しのコマンドで着艦を選んでおかないと車輪がでないので注意 ●艦隊司令官、艦隊本部長 談合以外で解除するのは現実的でない。必要なポイントは攻略Wiki参照。 大尉を飛び越すと艦隊司令官の実績が解除されない。飛び越した場合はセーブデータを消すことで階級を戻せば、改めて大尉になったときに解除される。 ●生きてこそ フレンドと協力する場合、フレンドに囮になってもらうとよい。自分は開始後すぐにマップ中央付近まで移動し、そこから後進しつつ正面の魚雷を艦隊に打ち込む。 少しずつ追いつかれるが、かなりの数の魚雷を撃つまで無傷でいられる。(駆逐艦は早く追いついてくるので爆雷を落とされる前に撃沈する)