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〝白きbass支配者…鮫島…〟 で、でた…… バンド唯一のbassであり、眼鏡っ子!!(゜ロ゜; 萌え要素たっぷりな感じ!? ……後で殴られそう…(#°∀°)ゞ)` )、 ~バンドの縁の下の力持ち~ バンドのサウンドの全てを支えている… と、言っても過言ではない〝bass〟… …鮫島… 「名前的に凄そうだなぁ~…」 と、思った方…間違いじゃありませんよ… 彼は一曲30分もあれば覚えられるのです!! ※曲と楽譜で決まる。↑ 眼鏡をかけたCOOLBoY!!(sausu君に似てる!?) ぶっちゃけ、めっちゃしっかり者… まぁ、俺がしっかり者じゃ無いだけなんだけど…((泣 上手いよ!!めっさ!! し、か、も………… めっちゃ色白ー!!/// 羨ましいー!!俺なんてごぼう肌色だよー!!←rs. これからの演奏に…… 乞うご期待!! 2012/7/8 (日) 23 02 更新 担当rs.(仮名称) Klangwelt TOP page →-http //www48.atwiki.jp/klangwelt/pages/1.html
https://w.atwiki.jp/frmkaa/pages/106.html
___ / \ | / _ _ ヽ |'⌒ヽ/⌒ヽ _ _ | ヽ__ノヽ_,| _ _ | ヽ ___ / ヽ〃二二㍉/ {{ {{゚д゚}} }} ㍉ 〃 〃 〃 .〃、 〃 .==ii /=======\ / . . . . . . .| . . . . . . . .ヽ _ _ | . . . . . . . |'⌒ヽ/⌒ヽ _ _ | . . . . . . . . ヽ__ノヽ_,| _ _ ヽ . . . . . . . . . . . . . . . ./ \ . . . . . . . . . /  ̄ ̄ ̄ ≡≡≡ ≡≡≡ ハ,,ハ 下取り よりも バイク王~♪(bass2bassのリズムで) / ̄/ (゚ω゚ ) /─ ハ ハ ハ ≡≡≡≡≡ ノ[ ̄]ノo \二⊂ノ ノ _ ≡≡≡  ̄ ) ̄)Ninja\ ハ ヽ ̄ノ ノ ̄\ ≡≡≡ // //冊||冐呪| ハ ヽ ニニニo┘ ≡≡≡ /⌒/ ハ川 重⌒ハ (__)言 ´ニヽ ≡≡≡( ̄(/ / ) 巛○(○)| /ニニ(○)) ≡≡≡ \_ ノ  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ \ 二 ノ ≡≡≡
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bass 2 bass アーティスト:Ryu☆ ジャンル:BUBBLEGUM DANCE 作曲、編曲:Ryu☆ Let s kick with the rhythm Ready hit Let s take it Hip up with the heat caue I m gonna like it Ooh Got to get busy one tough if you like the rhythm makes wanna bust do-h wha So if you feel like 1, 2, here we go. Everybody in the house then you know Give me an ample, example, give me a sample, this, see you can t resist The best ball I gotta get you and boss see no record revolves, but the boys, they know so. What you gonna do, home boy Get nailed don t feel this Here I gotta feel woman like an woman Here we go again Let s makes some rule on and and pro All the brothers condense take the chance ho- ready go let you know whether I m inpo Where I gotta do get in for Mother marks and need you find me your nympho Some ready to get like busy hit me heal me aaugh-yeah- Then I m thinking you all what you gonna say flex next steps where I gotta give you hand shake Yah- yah- here we go here we go Here we go with with the rhythm and you know, Beat!
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ECHOES WR #49 -bass 2 bass- 5/4 12 00 ~ 5/10 23 59 選曲 くろこ IIDX SPA Rank Name Score PG/GR Result 1 ひで 1753 804/145 result 2 ふか 1654 730/194 result 3 平井 1622 702/218 result 4 けいにん 1613 705/203 result 5 伊勢丹 1598 695/208 result 6 ぎす 1564 670/224 result 7 ごま 1535 641/253 result 8 しん 1488 603/282 result 9 ひま 1456 584/288 result 10 くろこ 1346 528/290 result 11 きるしゅ 1338 543/252 result 12 れい 1285 490/305 result 13 こだま 1275 468/339 result 14 わったー 1155 428/299 result 15 万年青 1103 394/315 result SPH Rank Name Score PG/GR Result 1 きるしゅ 1089 483/123 result 2 iikon 1037 441/155 result 3 万年青 920 368/184 result 4 uncho 795 287/221 result DPA Rank Name Score PG/GR Result 1 あゆ 1605 647/311 result 2 くろこ 1330 471/388 result jubeat EXTREME Rank Name Score Result 1 とちぎ 1000000(EXC) result 1 iikon 1000000(EXC) result 2 れい 988062 result 3 ごま 986491 result 4 きるしゅ 969057 result 5 くろこ 954136 result 6 万年青 852826 result Rb HARD Rank Name Score AR Result 1 ごま 1564 96.5% result 2 ふか 1562 98.3% result 3 きるしゅ 1486 92.4% result 4 こだま 1453 91.4% result MEDIUM Rank Name Score AR Result 1 きるしゅ 1174 97.2% result
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/84.html
bass 2 bass Ryu☆はDJ、ゲームミュージックの作曲家。EXIT TUNES株式会社(ポニーキャニオン系列)取締役 曲名の読みは「ベース・トゥー・ベース」。「バス・トゥー・バス」ではない 後にbeatmania IIDX 17 SIRIUS、REFLEC BEAT(「APPEND FESTIVAL」による移植)、Dance Dance Revolution 2014、DANSHRUSH STARDOMにも移植された jubeat ripples APPENDとbeatmania IIDX 17 SIRIUSの連動企画の「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」解禁条件の1つだった BASIC ADVANCED EXTREME Level 5 6 8 Notes 298 371 573 BPM 140 TIME 1 40 Artist Ryu☆ ジャンル オリジナル Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】bass 2 bass 【全難易度フルコンボ】great bass 2 bass EXTREME 赤同時押し地帯 たらたた~ □□□■ □■□□ □□□□ ■□■□ □□■□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ ったらた □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■□□□ □□□□ ■□□□ □□□■ □□□□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ たららた□□□□ ■□□□ □□□□ □□■□ □□□□ □■□□ □□□□ □□□■ □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ □□■■ □□□□ □■□□ □□□□ ら~ □□□□ □□□□ □■□□ ■□□□ たらたた~ □□□□ □□□□ □□□□ □□■□ ■□□□ □■□□ □□■□ □□□□ □□■□ □□□■ □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ ったらた □□□□ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□■ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□□ ■□□□ □□■□ □□□□ □□□□ □□■□ □□□□ たらたら □□□□ □□■□ □□□□ ■■□□ □■□□ □□□□ □□■□ □□□□ □□□■ □■□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □■□□ □□□□ ったった □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□□ □□□■ □□□□ □□■□ □□□□ ■□□□ □□□□ □□□■ □□□□ □□□□ EXTREME ズレ箇所 ラップの声と譜面がずれていてミスしやすい箇所(2箇所) ▽1つ目(↑の2回目のたららら~地帯が終わった直後) □□□⑥⑦④□⑤□③②⑧ □□①□ ⑧の部分が声よりも早め(⑦→⑧の間隔は8分) ▽2つ目(↑の後の「たん(①)、たん(②)、たん(③)、たららん(④⑤⑥)、たん(⑦)」の部分) □⑦□①②③□□□⑥⑤④ □□□□ ⑦の部分が声よりも16分音符1つ分遅い 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 BASIC (シャッター) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM75%) 譜面動画 EXTREME (フラワー+BPM50%) 譜面動画 EXTREME (シャッター) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 ADVANCED (EXC・フラワー) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー・解説付) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER SYNS-Y2 プレイ動画 EXTREME (EXC・シャッター) PLAYER LEGO プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER TENKO.X2 プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER U.NYAN-S プレイ動画 EXTREME (EXC・花火) PLAYER EF.TNS-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・たまご) PLAYER SK.HO4-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・ゲージ) PLAYER NAYU-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・ミラーボール) PLAYER DONALD.S プレイ動画 EXTREME (EXC・ステルス) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (ALL BLUE・たまご) PLAYER HO4.KT-Y プレイ動画 EXTREME (ALL BLUE・ステルス) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (EXC・フラワー) plus 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 桂馬以上の距離で来る同時押しは全て左半分+右半分に来る。要するに片手出張一切無しで完全分業が可能。 -- 名無しさん (2008-10-14 01 37 15) 緑と黄のラップ部分はベース音に合っている。周りがうるさいと低音を聞き逃しやすいので気を付けよう。 -- 名無しさん (2008-10-20 15 06 58) 緑のラップ部分のマーカーはラップではなくシンセのリズムに合っている。これに気付かないとグレ量産の可能性もあるため要注意。 -- 名無しさん (2009-09-29 00 32 35) サビはともかく、ラップの高速はリズム的にも取りにくい。マーカーは、シャッター、ゲージ辺りが有効かと思われます。 -- 名無しさん (2009-03-10 22 32 11) 緑と黄のラップが合いにくいが、曲を聴きまくると合いやすくなる -- 名無しさん (2009-03-12 02 17 28) 緑は究極の目押し譜面。 -- 名無しさん (2010-01-21 11 17 20) ↑目押しではないと思うが。ラップ部分は●○○●|○○●○|○○●○|○●○○のリズムを頭に入れるだけでOK -- 名無しさん (2010-01-21 13 52 02) ↑ ラップの後ろで流れている音「ちゃっちゃっちゃ・・とっとっ」に合ってるんだよね。赤で慣れてると100%慌てる。 -- 名無しさん (2010-01-21 15 29 50) 赤で16分リズムじゃない所が、黄では16分リズムになってたりする。赤やってから黄やる人は注意 -- 名無しさん (2009-10-14 00 08 18) 同時押し地帯は⑪を右、⑫を左、⑬を右と腕をクロスさせてやるとリズムが取りやすいです。お試しあれ -- 名無しさん (2009-03-12 08 23 12) 指屈指の呪い譜面だと思う。粘着注意 -- 名無しさん (2009-07-07 21 46 47) エクセ難易度は黄>赤だったり -- 名無しさん (2009-07-19 04 45 04) サビは特殊な譜面のため、手の配列をきちんと叩きこまないとコンボ切れになりやすい。逆を言えば、手か勝手に対応出来るくらいになればSSも射程圏内。サビ以外には発狂もなく、ラップリズムに乗れれば黄色も取りやすい。難関曲ではあるが、技術アップには最適。 -- 名無しさん (2009-07-30 22 18 31) 個人的に8の中では最強の初見殺しだと。 -- 名無しさん (2009-10-14 19 48 25) ↑最強の初見殺しはポラリスではないだろうか。サビで多少ごっちゃになってもラップは初見でも稼げるはず -- 名無しさん (2009-10-26 00 26 05) ↑初見殺しで言うなら間違いなく隅田川、ポラは点の取りにくさで言えばLv8最強かもしれないが -- 名無しさん (2009-10-26 22 08 21) 最強ではないけど何にせよ8の中ではかなり難しい部類 初見では注意しましょう -- 名無しさん (2009-11-18 20 41 40) 赤はまずラップを覚えよう!するとどこが16分でどこが同時か解るようになる。 -- 名無しさん (2009-12-09 16 07 14) 黄色は赤より難しくなっている場所がある。ノーツ数も少ないので失敗すると赤よりスコアが悪くなる可能性大。 -- 名無しさん (2010-03-12 11 37 32) 最後のサビの直前の部分、赤より黄の方が難しいかも。 -- 名無しさん (2010-06-19 01 55 13) 初見で押せて普通の譜面なんてない。どんな譜面だって出来ない人はできないし出来る奴はできる。初見はその人の指センス次第。ちなみにこの曲は初見ではかなりきつい方だと思う。16分乱打や片手では取りづらいメイン同時押しなど、慣れが必要。しかし譜面パターンが少ないので慣れればなれるほど安定する。反射神経ではとりづらい譜面だろう。 -- 名無しさん (2010-11-09 19 00 04) ラップはハンドクラップで確認推奨。リズムを掴んでしまえばなんとかなるかと -- 名無しさん (2010-12-26 17 25 53) 赤の同時押しは縦横隣接以外を片手ずつで取るようにしたら安定してきた。桂馬配置とかが片手ずつで取りやすいからかな -- 名無しさん (2011-02-16 12 17 02) IIDXでもラップがキー音に振られてるのでIIDXerはそっちでやりこんで覚えるのもありかと -- 名無しさん (2011-02-21 09 19 39) 縦連や9→10→16の16分押し等があるので、ここで練習すると、後々量子赤をプレイするときに役立つかもしれない。 -- 名無しさん (2011-11-25 22 06 12) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/137.html
bass 2 bass jubeatからの移植。beatmania IIDX 17 SIRIUSにも移植されている 読み方は「ベース・トゥー・ベース」 BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 144 344 478 BPM 140 TIME 1 40 Artist Ryu☆ Version 初代 +難易度変更有 Version B M H 初代 3 6 9 limelight 3 7 9 動画 +初代 YouTube 【BASIC】 赤サイド SC387 AA 【MEDIUM】 青サイド SC1034 FC 【HARD】 青サイド SC1543 AAA FC (PLAYER ★TAMAGO♪) ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1521 AAA FC 【HARD】 青サイド SC1592 AAA FC 【HARD】 青サイド プレイ動画+ハンドクラップ(SC1592) 攻略 +初代でのコメント オブジェのスピードやや遅く、見づらい、 -- 名無しさん (2011-03-08 18 52 12) ラストのLOは難易度が上がる毎に増えていく かなーり長いので気を抜かないよう -- 名無しさん (2011-03-08 21 58 41) 緑は途中に曲のリズムを無視した4分押しが存在する。初見は注意 -- 名無しさん (2011-03-08 12 43 30) 黄色が詐称気味。2TOPの絡み・ラップ部分のリズム難・16分交互5連打など、難所が多い。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 37 17) ↑ 黄のラップ部分はjubeatと同様にシンセの音に合わせてる。聞こえにくいがリズム通り。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 22 40) 物量+リズム難、か? 最後の4つ同時LNは慌てずに。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 11 54) 【HARD】おおよそjubeatのコンパチリズムで3ヶ所あるラップのところはひたすら叩きまくる譜面。チェインの交互、同時、乱打、縦連打、2TOPが入り混じるため非常に見づらいが、密集しているため案外適当に叩いてもなんとかなったりする。曲の締めは4つ同時LN。 -- 名無しさん (2011-03-08 12 12 59) ラップ部分で単押し16分がたくさん押し寄せるのでグレやすい。スコア的には9上位か。 -- 名無しさん (2011-03-08 14 44 50) 最後のサビがそれまでのサビと傾向が異なり惑わされやすい。ラップは指や寺(穴の皿)が参考になるかも -- 名無しさん (2011-03-08 16 50 01) HARDは指と同じ感覚で挑むと危険。このゲームの仕様上オブジェがランダムで出現するため、ラップ部分はごちゃごちゃした配置になるため混乱しやすい。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 39 09) (HARD)縦連は気合で、終盤の上下に揺さぶる同時ラッシュに気をつけること。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 53) 【HARD】個人差かも知れんが一応。俺はレベル10に感じた。16分の密度が濃すぎる上にリズム難とあっては、ミスも減らないスコアも出ない。メインフレーズで稼げるとはいえかなりの難曲に思えました -- 名無しさん (2011-03-08 23 03 06) 譜面の暗記が簡単な分、サクリフのほうが簡単だと思った -- 名無しさん (2011-03-09 00 35 41) 譜面が高密度すぎて誤反応の危険性を考えると、Infinityや幻想リフレクトの2連チェインで使えた「軸をずらして交互に連打する」というテクはほぼ使用できない -- 名無しさん (2011-03-09 07 49 50) チェインオブジェクトではない(交互、縦連ではない)16分がこれほど使われている曲は珍しい。他の譜面では練習できないタイプかも -- 名無しさん (2011-03-09 17 53 24) 赤の物量はすごい。が実はJubeatでこれをSSS出せるレベルの人間ならばリズム通りについていければAAは取れる。厳しく思えるがラップ部分以外は安定させ、ラップはJubeat的でとると意外とできる。 -- 名無しさん (2011-03-11 14 16 08) レベル9にしては強い部類に入る。また密度が高いため適当に押すとGOOD連発するので注意。 -- 名無しさん (2011-06-25 08 36 05) S上位でもAAA、FCともに9の中では結構少ない -- 名無しさん (2011-06-25 23 38 05) ラップに合わせてるようで同時押し混じりの8分、という部分もあるのでラップ部分はオブジェをよく見よう 先入観があるとスコアが伸びない曲 -- 名無しさん (2011-07-14 01 24 49) とりあえずフルコンAAを狙いたいと言う人は上の動画のTAMAGOさんのを見ると良い。2TOPの音を編集で変えてくれてるのでタイミングがとても分かりやすい。 -- 名無しさん (2011-10-24 22 49 20) MEDIUMの難易度が6→7となったが譜面は大して難しくなってない気がする。 -- 名無しさん (2011-12-10 17 41 10) [HARD]三ヶ所あるラップ地帯では16分が乱打、縦連、トリルと様々な形で降ってくる。 2ヶ所目の序盤と終わり際は8分で叩ける所が多めなので、曲を覚えた上で、そういった叩きやすい所から潰していこう -- 名無しさん (2012-11-01 23 38 08) ラップ部分は最初意味不明かもしれないけど見切れるようになったら良譜面に変わる -- 名無しさん (2012-11-30 11 00 07) Ryu☆の曲にしては遅い。 -- 名無しさん (2014-04-15 16 30 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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bass 2 bass(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 bass 2 bass Ryu☆ A 楽5 140 163 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 33 23 5 0 0 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/3/1/311fa945.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=rWe7RpzNUoo (x?.?, オプション不明) 解説 4分渡り主体だが、ほぼ全て↓から↑への前歩き配置。パターン化もされており、DP初心者はこれを交互に踏めるようになるまで粘っても良い -- 名無しさん (2015-12-25 01 51 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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bass 2 bass(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 bass 2 bass Ryu☆ A 踊9 140 270 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 40 14 0 16 楽譜面(5) /踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、遠配置、ひねり プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27900930 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27900930 (x?.?, VIVID, 3 00~) 解説 4分だが遠めの配置あり。 渡った後などに8分捻りがある。 -- 名無しさん (2016-07-31 18 52 34) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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bass 2 bass(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 bass 2 bass Ryu☆ A 踊10 140 270 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 40 14 0 16 楽譜面(5) / 踊譜面(10) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、八分滝 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/5/a/5a53f60d.png プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=iMY6DTndoIs (x?.?, オプション不明) 解説 音合わせの裏拍はあるがリズム難という訳でも無い筈。8分はそれなりに長めで、↑から↑への渡りかつ捻りの配置がかなり目立つ。但し楽譜面に引き続きパターン化されているので掴みやすい方か -- 名無しさん (2015-12-25 01 54 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Bassパート オレたち男前四人衆です。