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選手を育て、優勝を目指す!SS★BASEBALLを紹介! ジャンル:野球 オンライン:対応 スマホ:対応だがPC推奨 Flash Player:不要 ゲーム概要 SS★BASEBALLってどんなゲーム? 架空のチームの監督となってチームを指揮して遊ぶゲームのこと。 選手を獲得し育てて優勝を目指す、無料野球シミュレーションゲーム。 + ゲームの目的 頂点のメジャーリーグで優勝を目指すもよし、実在のチームの再現を目指すもよし、怪物選手の作成に励むもよし、遊び方は無限です! + 新規登録 ①:ページ上のリンクからサイトへ飛びます。 ②:新規登録をクリック! ③:チーム名・アイコン・監督名(変更不可)・ホームページのURL(無くても可)・パスワード(これも変更不可)を入力。 ④:選手名を入力×24!(面倒な方は飛ばしてもOK) ⑤:選手タイプを決定します。 タイプ説明 - 長 所 短 所 若手 18-24歳であり、将来に期待できる はじめは能力が低く活躍できない。才能に左右される 熟練 比較的能力が高く安定している 25-32歳のため長く活躍できない 剛力 パワーが高く、ミートに多少のボーナス有 守備走塁面に期待できない 巧打 ミートが高く、走力に多少のボーナス有 本塁打、守備に期待できない 俊足 走力が高く、守備に多少のボーナス有 非力であり、打撃に期待できない 堅守 肩、守備が高く、ミートに多少のボーナス有 足が遅く非力である 剛球 球速が速く、肩に多少のボーナス有 制球力が無く安定しない 魔球 変化球が高く、特殊球種を持っていることがある 球速が遅く、変化球も低い場合がある 精密 制球が高く、スタミナに多少のボーナス有 決め球がなく連打されやすい タフ スタミナが高く、肩に多少のボーナス有 決め球がなく連打されやすい おまかせ 安定した能力の選手が出やすい。 37歳までの選手が出現する どのタイプを選ぶかは人それぞれです。何しろ選手は24人もいますからね。 ⑥:登録ボタンをクリック!確認画面が出てくるので、クリックしましょう。これで「マイナーリーグ」にチームが登録されました! + 注意 キャンプ・ドラフトなどのイベント(後述)をおこなっている際、まちがってページを更新してしまうとそれらのイベントはすべてできなくなります。 10試合未満でシーズンを終えると、チームデータが消えてしまいます。 ホーム画面への行き方 + 進め方 キャンプ シーズン最初又は新規登録直後に一回だけおこなうことができます。ここでは、選手の能力を上げることができるほか、チーム名の変更ができます。 練習メニュー表(野手) - パワー ミート 走力 肩 守備 筋トレ ▲(▲▲△) - - (▲△) - フリーバッティング △(▲▲) △(▲▲) - - - ティーバッティング (▲△) ▲(▲▲△) - - - ダッシュ - - ▲(▲▲▲▲) - - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - ノック - - (▲▲) - ▲(▲▲) 総合守備 - - - △(▲▲) △(▲▲) 総合練習 □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) 練習メニュー表(投手) - 速球 変化球 制球 肩 スタミナ チューブ ▲(▲▲△) - - (▲△) - 変化球練習 - ▲(▲▲▲▲) - - - シャドウピッチング - - ▲(▲▲△) (▲△) - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - 走りこみ - - - (▲△) ▲(▲▲△) 打撃投手 (▲) - △(▲▲) - △(▲) 投げ込み △(▲) - △(▲▲) (▲) - 総合練習 □(▲) - □(▲) □(▲) □(▲) 変化球は30歳未満の選手に限り新変化球を覚えることができます(カーブ系ならカーブ) 調整は意識値を保つ効果があります。覚醒はすべての能力がランダムに上下します。才能値が下がることがあるので気をつけましょう。 練習メニュー表の▲等は上がることを示しています。□<△<▲です。 ()内はボーナス成長です。若く、能力が低いほど起こります。 ※なぜか30歳未満でも能力が下がることがありますが仕様です。あきらめてください。 外国人選手 キャンプを終えると1シーズンに一回のみおこなうことができます。 外国人選手獲得画面では野手投手5人ずつのリストアップされた選手から選び、獲得することができます。 外国人選手は基本的に33-39歳です。稀に28-32歳の選手が出てくることがあります。 外国人選手はパワー、肩力、速球が高い傾向にあり、ミート、制球が多少低い傾向にあります。 テスト入団 キャンプ終了済みであればシーズンに1度のみできます。マイナーリーグのみとなっています。 テスト入団では他のチームが何らかの形で解雇した選手を野手投手3人ずつのリストの中から獲得できます。 選手名にマウスポインタを合わせると今までの通算成績が表示されます。年齢は様々で39歳まで可能性があり、能力は総じて高めです。 獲得すると通算成績や年数が継承されます。また、「経歴」の所にマウスポインタを合わせると前のチーム名が表示されます。 試合 キャンプを終えると、試合ができます。試合は、1シーズン(=7日)に140回行うことができます。 チームの作戦や、選手の順を決定して「試合開始」ボタンを押して下さい。スタメンと控えの打順を入れ替える場合は守備位置を同じにして下さい。 確認画面の後もう1度ボタンを押すと試合が行われます。 各選手の能力値やランダム要素等によって試合内容は大きく変化します。延長は無制限で勝敗がつくまで試合は行われます。コールドはありません。 試合終了時に選手の成長や怪我判定が行われます。成長は試合出場の有無に関係しません。怪我は試合出場した選手がランダムで起こります。 先発投手はスタミナが切れたり打ち込まれたりすると中継ぎや抑え投手に交代します。 中継ぎ投手は基本的に上から順に登板していきますが、一番上(順18)の投手が調子の悪い場合は登板の順が変化することがあります。 抑え投手は9回3点差以内で勝っている時や、中継ぎの調子が悪かったり中継ぎを使い果たした状態の時に登板します。 試合をおこなうことで、選手が成長することがあります。成長したか否かは、アイコンによって確認できます。 通常成長 ボーナス成長 能力が上がると、上がったパラメータの下に▲ シーズン最初と比較して上がった数値が表示されます。 能力が下がると、下がったパラメータの下に▼ シーズン最初と比較して下がった数値が表示されます。 すべてをあわせた能力の上下は選手名の上にマウスカーソルをポイントすると見れます。 練習・守備位置・選手名変更 キャンプ終了済みであり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。ここでは、選手ごとの守備位置と練習メニュー、選手名の変更ができます。 外国人選手と2年目以降の選手は名前変更できませんので注意して下さい。(期別成績表示のため)自分が過去につけたことのある名前をつけると前の選手の期別成績が表示されなくなりますので注意して下さい。 変化球は30歳未満の選手に限り新変化球を覚えることができます(カーブ系ならカーブ) 35歳以上の選手は調整のみしかできません。調整は意識値を保つ効果があります。他の練習効果については表をご覧下さい。 練習メニュー表(野手) - パワー ミート 走力 肩 守備 筋トレ ▲(▲▲△) - - (▲△) - フリーバッティング △(▲▲) △(▲▲) - - - ティーバッティング (▲△) ▲(▲▲△) - - - ダッシュ - - ▲(▲▲▲▲) - - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - ノック - - (▲▲) - ▲(▲▲) 総合守備 - - - △(▲▲) △(▲▲) 総合練習 □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) □(△□) 練習メニュー表(投手) - 速球 変化球 制球 肩 スタミナ チューブ ▲(▲▲△) - - (▲△) - 変化球練習 - ▲(▲▲▲▲) - - - シャドウピッチング - - ▲(▲▲△) (▲△) - 遠投 (▲△) - - ▲(▲▲△) - 走りこみ - - - (▲△) ▲(▲▲△) 打撃投手 (▲) - △(▲▲) - △(▲) 投げ込み △(▲) - △(▲▲) (▲) - 総合練習 □(▲) - □(▲) □(▲) □(▲) 町をうろつく キャンプ終了済みであり、うろつき残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 うろつき残り回数は試合に負けるごとに1追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。 町をうろつくと良くも悪くも色々なイベントが起こります。良いイベントになる確率のほうが高いです。 スカウト キャンプ終了済みであり、スカウト残り回数があり、6日目までは連勝中でなければ、いつでもできます。 スカウト残り回数は試合に負けたりうろつきで稀に追加されます。シーズン終了までは何回でも持ち越しできます。うろつきボタンの()内は残り回数を表示しています。 スカウトでは新たな選手を獲得できます。コメントを見極めて獲得するかどうか慎重に選んで下さい。 ドラフト 全試合消化すればシーズンに2度できます。 ドラフトでは野手投手15人ずつのリストの中から獲得できます。 1巡目で最初に「とらない」を選択すると、2巡目のリストが変わります。1巡目で選手を獲得した時は時々変わります。 ドラフト選手は17-27歳であり、才能が高いほど能力が低い傾向にあります。稀に14-16歳の選手も登場します。 トレード 全試合消化してあり、ドラフト・うろつき・スカウト回数が0の場合何度でもできます。 トレードは異なるチーム同士の選手の交換です。外国人選手やトレード後4年以内の選手、1年目以下の選手は行うことが出来ません。さらに評価(選手パラメータ頁参照)の近い、野手・投手同士であれば行うことができます。 トレードの手順 ①:市場登録を行います。ログイン画面から選手を選び、任意でコメントを書き、「トレード市場登録・削除」で登録します。登録した選手は削除できます。登録と同様の操作を行って下さい。市場に登録出来るのは野手投手共各1名ずつですので削除も活用して下さい。 ②「トレード市場閲覧」では全チームの市場登録選手を見ることができます。希望する選手を選び、「トレード申請」ボタンを押して下さい。 ③「トレード申請」ボタンを押すとその選手と自分の市場登録済の選手のトレードを申請します。評価に差がある場合は出来ません。 ④申請したり申請されたりした場合、全て申請リストで見ることができます。ここで申請されたトレードがあれば承諾するか拒否するか必ず選んで下さい。 ⑤承諾する場合は承諾ボタン・最終決定ボタンを押していけば成立します。これでトレードは完了です。 + パラメータの考察 ランク表示の能力の場合はF E D C B A S SS SSS ACE NT NTSの順で高くなっていきます。選手パラメータには試合に関係したり成長に関係したりするもの等様々なものがあります。大抵のものはログイン画面で確認できますが隠されたパラメータもあります。以下は野手投手共通パラメータの説明です。 <共通パラメータ> 年齢:14歳から存在します。1シーズンごとに1追加され、成長に変化をもたらします。若ければ若いほど成長率は高く、約30歳までは成長します。31歳辺りから能力が下がり始め、歳をとるほど大きく下がります。あまりにも年齢が高い場合はシーズン終了後の更新時に自動引退する場合があります。このときは補充選手が入団します。 年数:選手のリーグ参加期数です。テスト入団の選手は前のチームから受け継がれます。年齢とともに上昇します。年数によって試合や成長に影響を及ぼすことはありません。 調子:調子は顔アイコンで表示され、良い調子ほど試合に活躍する傾向にあります。 絶好 良い 普通 悪い 最悪 1試合ごとにランダムで変化する他に町をうろつくことで変化することがあります。また、投手の場合は調子により試合の最高球速が変化します。7日目でチームが連勝中の時は調子が不明になります。 才能:G-SSSのランクで表示される、選手の成長度合です。高いほど練習による成長効果が大きくなります。重要です。年齢が高くなり、成長しないようになると才能の大小は全てにおいて影響しません。キャンプの覚醒のしすぎで才能がFやGになります。Fは年齢に関係なく全く成長せず、Gは能力が下がります。 総合:F-NTSのランクで表示される、選手の各5つの能力の合計です。何かに影響を及ぼすことはありません。 将来性:F-SSSのランクで表示される、選手の成長の余地のようなものです。年齢と才能で決定されます。 評価:F-NTSのランクで表示される、能力や成長の余地を含めた選手の総合的評価です。総合と将来性で決定されます。 <野手パラメータ> 打席:選手の打席の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。左打ちは右投手に、右打ちは左投手に強く、両打ちは投手によって打席を変えるためどちらにも強いです。 左打ちの場合若干内野安打が出やすくなります。 パワー:打球を飛ばす能力です。ログイン画面では「パ」と表示されています。 高いほど本塁打や長打、四球数が増加します。逆に凡打や三振も増加します。 ミート:ボールに当てる能力です。ログイン画面では「ミ」と表示されています。高いほど安打、四球数が増加し、三振数が減ります。逆に本塁打や長打は減少します。 打率を残すにはかなり重要な能力です。 走力:足の速さです。ログイン画面では「走」と表示されています。高いほど内野安打、長打、盗塁数が増加します。守備時にも影響します。(ボールに追いつきやすくなる。) 肩力:肩の強さです。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減り、ランナーを刺します。また、怪我率を減少させます。 守備力:守備のうまさです。ログイン画面では「守」と表示されています。高いほど守備面で活躍し、エラーが減ります。安打性の打球もアウトにするようになります。捕手の場合はリード面にも影響します。高いほど投手の力を引き出します。 <投手パラメータ> 利き腕:選手の投球時の左右です。ログイン画面では「利」と表示されています。入団時に自動的に決まるものであり、変更することはできません。右投手に右打者、左投手は左打者に強いです。左投手の場合はシンカー系の球種名が「スクリュー」になります。 最高球速:投手の最高球速です。ログイン画面では「球速」と表示されています。高いほど三振や凡打が増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。調子により試合中の球速は変化します。 変化球:変化球の球種、大きさです。ログイン画面では「変」と表示されています。高いほど凡打が増加し、三振数も多少増加します。四球や暴投、本塁打も増加します。下方向の変化球を持っている場合はその大きさにより三振と四球が増加します。特殊変化球(スライダー・カーブ・フォーク・シンカー・スクリュー・シュート以外)を持っている場合は効果が増します。 変化球の効果は、以下を参照してください。 球種による効果表(数値が大きいほど大きな効果。依:変化量依存 小:若干の効果) 球種名 球種の系統 内野アウト 外野アウト 三振 四球 本塁打 備考 スライダー スライダー系(以下ス) 1 - - - - 基本変化球。スライダー系は外野アウトに効果。 カーブ カーブ系(以下カ) 依 1 1 - 1 基本変化球。カーブ系は内野アウトに効果。 フォーク フォーク系(以下フ) - - 2+依 依小 - 基本変化球。三振・四球に大きな効果。 シンカー(スクリュー) シンカー系(以下シン) 依 - 3 1 1 基本変化球。シンカー系は内野アウトに加え三振にも効果。 シュート シュート系(以下シュ) 1+依 - - - - 基本変化球。シュート系は内野アウトのみに効果。 Hスライダー ス - 2 依 - - スライダーの三振特化版。 カットボール ス - 依 2 - - 三振に加え、外野アウトに特化。 スローカーブ カ 2+依 1 1 - 2 カーブの強化版だがHRに注意。 ナックルカーブ カ 1+依 - 3 1 1 特殊な軌道により三振増加。 ドロップ カ 2 2 依 1 1 下方向の変化。カーブ系よりもフォーク系。 SFF フ 3 - 依 依小 - フォークよりも高速で変化が少ない。内野アウト増加。 チェンジアップ フ 1+依小 2 1+依小 1 1 三振にも内野アウトにも。 パーム フ 1 1 1+依 - 依小 非常に変化が大きい球。HRに注意。 Cチェンジ フ 依 - 2 - - シンカー系の特徴をもつ。 ナックル フ 1+依 1+依 依 依 依 カオス。変化量次第で強力? Vスライダー フ - 1+依小 1+依小 - - 下方向スライダー。両方の特長をもつ。 Hシンカー(Hスクリュー) シン 依 - 4 1 1 シンカー(スクリュー)の三振強化版。 Hシュート シュ 依 - 2 - - ストレート並みの球速。シュートの三振強化版。 制球:コントロールです。ログイン画面では「制」と表示されています。最高球速や変化球の値によって効果が変わってきます。最高球速や変化球が高い場合、制球が高いほど四球を減らし安定させます。最高球速や変化球が低い場合、制球が高くても打者に粘られ被本塁打や四球が多くなります。重要能力ですが、制球だけを上げるのは効果がありません。 肩力:肩の強さ(≒球威)です。ログイン画面では「肩」と表示されています。高いほど球の威力やノビが増して三振を多く取ります。守備にも影響する他、怪我率を減少させます。 スタミナ:体力です。ログイン画面では「ス」と表示されています。高いほど本来の力を発揮します。試合中では打者と対戦するごとに減少していきます。この値が低いのにもかかわらず、先発にすると「省エネピッチング」をし、打たれます。先発にするのならば最低でもC以上は必要です。D以下は極端に打たれやすくなります。 変換表 パラ変換表 - パワー制球スタ ミート走肩守 最高球速 変化球 NTS 330- 33- 168- 22- NT 300-329 30-32.9 165-167 20-21.9 ACE 270-299 27-29.9 162-164 18-19.9 SSS 240-269 24-26.9 159-161 16-17.9 SS 210-239 21-23.9 156-158 14-15.9 S 180-209 18-20.9 153-155 12-13.9 A 150-179 15-17.9 150-152 10-11.9 B 120-149 12-14.9 147-149 8-9.9 C 90-119 9-11.9 144-146 6-7.9 D 60-89 6-8.9 141-143 4-5.9 E 30-59 3-5.9 138-140 2-3.9 F -30-29 -3-2.9 100- 1-1.9 ※変化球は総変化量。ただし特殊変化球の場合は1増加。また総変化量は小数点以下も計算しているので注意して下さい。 + 攻略 守備位置、打順の確認をしてください。捕・ニ・遊・中の守備力はB以上あると良いです。 野手はまずミートです。バットに当てることから考えたほうが良いでしょう。 投手はまず制球です。まずストライクを入れることが基本です。 1、2番は俊足型、3番はミート型、4~9番はパワー系打者 という打順が主流となっています。 1つの能力を上げすぎて他を疎かにすると活躍できません。 投手が打ちこまれる場合は、攻撃意識を「1」にするべきでしょう。 負けが重なるほど成長やうろつきに有利です。負け続けることも大切です。 コメント欄 だーれマンさん編集うまし! -- 名無しさん (2015-03-25 20 06 41) どうも -- だ〜れマン (2015-03-25 21 12 46) これha -- まれ (2015-03-27 10 19 48) -編集の手本だ -- 名無しさん (2015-03-27 10 20 06) いえーい -- 名無しさん (2017-04-30 16 07 19) 封鎖した…? -- 名無しさん (2023-02-12 03 18 40) 名前 コメント
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llGetStatus integer llGetStatus(integer status) 引数statusに指定したオブジェクトの属性がONかOFFかを判定する。 引数に指定可能な定数値は以下の通り。 定数 値 初期値 説明 STATUS_BLOCK_GRAB 64 FALSE 重力遮断。この属性がTRUEの場合、オブジェクトは重力の影響を受けていない。 STATUS_DIE_AT_EDGE 128 FALSE ワールド外生存不可。この属性がTRUEの場合、オブジェクトはワールドの境界を越えた時点で消滅する。 STATUS_PHANTOM 16 FALSE ファントム。幻影。オブジェクトがファントムの場合はTRUEが返る。 STATUS_PHYSICS 1 FALSE 物理。オブジェクトが物理オブジェクトの場合はTRUEが返る。 STATUS_RETURN_AT_EDGE 256 FALSE この属性がTRUEの場合、オブジェクトはワールドの境界を越えた時点でリターンされる。 STATUS_ROTATE_X 2 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルX軸の周囲を回転しない。 STATUS_ROTATE_Y 4 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルY軸の周囲を回転しない。 STATUS_ROTATE_Z 8 TRUE この属性がFALSEの場合、オブジェクトはローカルZ軸の周囲を回転しない。 STATUS_SANDBOX 32 FALSE サンドボックス。この属性がTRUEの場合、オブジェクトは他の土地に移動不能なだけでなく、初期位置から10m以上動くことができない。 例えば、以下のようにしてオブジェクトが物理かどうかを判定することができる。 default { state_entry(){ if (llGetStatus(STATUS_PHYSICS)){ llSay(0, "PHYSICS ON."); }else{ llSay(0, "PHYSICS OFF."); } } } これらの属性をセットするにはllSetStatus?関数を使う。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/490.html
Lens of the Master [部分編集] Category Base Item Class Cabalist Type Focus Item Item Level 43 Require Level 35 Damage Power 95 All Elemental Strength 82 Rate of fire 80/min Critical Chance 8% Critical Damage 40% Interrupt Strength 0 Range 15m Equip Cost 29 Modification Relic(0-2) Inherent Attributes [部分編集] Lens of the MasterベースのUnique Item 関連ページ Focus Items Unique Cabalist Weapons
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/152.html
llGetOwner key llGetOwner() 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (1) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hellishlondon/pages/34.html
Patch1.3aリリース後のバグ ExpertiseのImpunityで、計算後の数値がおかしい。 Aura of Vengeanceで反射しない攻撃(Demon Sniperのrebounder shot、Gutgoreの鉄球ミサイルなど)がある。Deflectionだとしっかり消滅する。これはかなり前からあってすっかり忘れてました。すぐに直すらしいですが、2.0まで気長に待つしか無さそうです。 キャラチェンジすると、Network Errorでログインできない。Hellgateを再起動すると直るようです。原因は完全にLogout出来てないからとか。近々修正予定。 時折、敵のシールド表示が100%のまま変化しないことがある。 同じパーティじゃないのに、同じゾーンに。 送信先にメールに添付アイテムのアイコンがなくて、アイテムを取り出せない。 Patch1.3リリース後のバグ 略 Patch1.2リリース後のバグ 略 Patch1.1b(c?)リリース後のバグ 条件を満たしているのに、Equipment Removed - Requirements not Met。TCにて確認しました。relogしたら装備不可とか。 ゾーンを跨いでも発生する時があります。 Mini Gameがリセットされない。TCにて確認しました。relogしても駄目なようです。 Patch1.1リリース後のバグ バグリポートが皆無なので、なし。1.0のバグが1.1で直ってない件で、新たな報告がないのかも。ぶっちゃけバグリポートとか見てる人にとっては、今回の1.0は見切り発車なのがモロわかりでしょうからなぁ。
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Wall(城壁) Wall(城壁)概要 必要条件 強化ユニット 概要 攻撃されたときに城門を閉めておくと兵を守ることができるが、資源は持って行かれる城門をあけておくと偵察に来たスカウトや攻撃の敵兵と戦う 城門の開閉はRally SpotのOpen gate to fightにチェックでできる(チェックで開く) レベルが上がると耐久性が上がり、強化ユニットの配置スペースが増える General Information Strong and firm city walls built around the city provide significant protection against attacks and invasions. All kinds of fortified units can be built here. History Before the establishment of centralized governments capable of supporting strong, national armies, each individual city was left to fend for themselves. As a result, many of the cities constructed city walls to protect against raiders and bandits. City walls represented a major investment in both time and materials, requiring years to complete and constant repairs to maintain their strength and integrity. The walls helped turn a city into a fortress capable of withstanding all but the most determined attacks. Durability The way durability works is that if the enemy army can t destroy your walls in 100 rounds, they all automatically die. I have not lost any troops when losing a battle after 100 rounds. They just return home unsuccessful. Fortified Unit - Space Requirements If you are wondering why the walls are telling you that you have no vacant space but it doesn t add up. Make sure you are calculating it correctly. First... anything being "built" will count as if it were done. This insures you do not go over the max. Second... after a battle there can be some reconciliation that actually "returns" units to the wall after a battle, but if new ones are produced in the meantime, it actually puts you in the negative vacant space. Third... units cost different amounts for each type. The following table shows you the "unit space" required for each type. 必要条件 Lv. 前レベルからの所要量 クエストの報酬 強度 ユニットスペース Food Lumber Stone Iron 建設時間 その他の条件 Food Lumber Stone Iron 1 3000 1500 10000 500 30m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 3000 2000 10000 2000 2 6000 3000 20000 1000 1h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 5000 5000 20000 5000 3 12000 6000 40000 2000 2h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 10000 50000 10000 4 24000 12000 80000 4000 4h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 5 48000 24000 160000 8000 8h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 10000 26000 2000 1000 6 96000 48000 320000 16000 16h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 7 192000 96000 640000 32000 32h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 8 384000 192000 1280000 64000 64h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 9 768000 384000 2560000 128000 128h00m00s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1 10 1536000 768000 5120000 256000 256h00m10s Quarry Lv.2, Workshop Lv.1Michelangelo s Script 1 強化ユニット Traps 使用スペース1 Abatis 使用スペース2 Archer s Towers 使用スペース3 Rolling Log 使用スペース4 Trebuchet 使用スペース5
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Patch 1.3 Notes April 24, 2008 原文はこちら。 新要素 RankとExpertise Shared Stash Hide Helmet Emotes Inspect Players Premium Item Merchant Optional Chat Bubbles Donations General Stonehenge User Interface World Movement Combat PvP Skills Ranks/Peaks Items Fixes Known Issues 新要素 RankとExpertise レベル50に到達したキャラクターは、以後はRankを得るために経験値を稼ぐことになる。 Rankは50まであり、Rankを1上げるためには長い時間を要する。 Rankはキャラクターレベルの下に表示され、他人にも見ることができる。 Rankが上がる毎に、キャラクターはExpertise Pointを1ずつ取得する。 Expertiseには15の種類があり、それぞれを4レベルまで上げることができる。 Expertise画面を表示するには U キーを押す。Expertiseはスキルツリーのような方法で表示され、アイコンにカーソルを合わせると、各Expertiseの効果がポップアップ表示される。 各Expertiseを取得するには、1Expertise Pointが必要になる。あるExpertiseをレベル2に上げるためには、2Expertise Pointが必要になる。ちょうどNanoshardsを使ったアイテムアップグレードとよく似ている。 Expertiseは以下の15種類となる。ただし、変更の可能性があるので注意。 Enhanced Accuracy Accuracy +4 Enhanced Strength Strength +4 Enhanced Stamina Stamina +4 Enhanced Willpower Willpower +4 Regeneration Helth Regen +240/min Tranquility Power Regen +240/min Charged Shields Shield Regen +4/min Toughness Armor +20 Fortune Luck +120 Arcana Resolve All Elemental Defenses +220 Affliction All Elemental Attack Strength +4% Sprinter Sprintスキルの再使用時間 5% 短縮 Leadership ペットのダメージ 2% 上昇 Cruelty ダメージ 2% 上昇 Surgical Critical Chance 1% 上昇 Purge 自分の状態異常を取り除く First Aid Health 10% 回復 Power Recharge Power 10% 回復 Shared Stash 課金アカウント内の全てのキャラクターはアイテムを共有することができるようになった! 倉庫の大きさは6×10となる。 ただし現在のトレードルールが共有倉庫にも適用され、モードの異なるキャラクター間ではアイテムの取引ができない(Normal only/ Elite only/ Hardcore onlyと表示され、取り出すことができない)他、トレード不可のアイテムはそもそも共有倉庫に入れることができない。 Hide Helmet キャラクターの装備を外すことなく、頭部装備を非表示にすることができるようになった。 表示・非表示の切り替えはステータス画面の底部のチェックボックスで行う。 Emotes /beg, /bow, /cheer, /cry, /flex, /kiss, /laugh, /point, /stop, /taunt, /waveのエモートが行えるようになった。 テストセンターには、他の種類のエモートも用意されている。 Inspect Players 他のプレイヤーの装備を調べることができるようになった。 キャラクターに近づき、右クリックメニューから”Inspect”を選んで行う。 プレイヤーは、他のプレイヤーに自分の装備を覗かれないように、ステータス画面の底部のチェックボックスで設定することができる。 Premium Item Merchant Covent Gardenに登場した課金者専用ギャンブル商人「Ko」は、未鑑定のマジックアイテムを販売する。 プレイヤーはPalladiumと引き換えに自らの運を試すことができる。 Optional Chat Bubbles Game Options Menuで、Chat Bubblesが選べるようになった。 このチェックをオンにすると、発言内容がキャラクターの頭上に吹き出し表示されるようになる。 異なるチャットモードの発言は、吹き出し内のテキストの色が異ることで区別できる。 Donations Stationに駐在するmedicsが悪魔たちに抵抗する全体的な運動を助けるため、寄付を募るようになった。十分なPalladiumが集まると、サーバー内のすべてのプレイヤーに同種のランダムのbuffが与えられる。巨額の寄付をすると、サーバーで彼の寛大さを告知される。全体的な寄付目標額は随時変化するかもしれない。皆が少しずつのPalladiumを投げ入れれば、皆に恩恵が与えられるだろう。だから、こまめに、気前よく寄付しよう。未来のために! 上限に達すると、Donationはリセットされる。超過分による追加の効果はない。 buffは重複して得ることができる。 buffは死亡もしくはログオフ/ログインでリセットされる。 General プレイヤーの所持可能な最大Palladium量は、100,000,000(1億)となる。 インスタンスを切り替えた際にXfireの接続が落ちてしまうバグを修正した。 ゲーム内メールシステムのデータベースシステムを書き換えた。フィードバックをお願いします! プレミアムアイテムの商人 Ko は、Covent Garden Stationに移動した。課金ユーザーのみ利用可能。 Stonehenge 最後に進入したプレイヤーが、マップを作成したプレイヤーより高レベルであった場合、その時点ですべてのモンスターのレベルとドロップ品はレベルの高いプレイヤーに合わせて調整されると共に、モンスターのhealthは全快するようになった。 レベル14以下のキャラクターはStonehengeに入場できなくなった。 User Interface Altキーを押している間、オートマップにパーティメンバーの名前が表示されるようになった。 トレードウィンドウに、相手の名前が表示されるようになった。 チャットウィンドウに表示される他のプレイヤーの名前が9文字以上だった場合、10文字目以降を省略して表示させることができるようになった。この切り替えはGame Option内で行う。 Attributes追加の効果のある装備で、その効果を足せば装備要求コストを満たすにも関わらず、装備不可と表示されるバグを修正した。 プレイヤーがゲームに入ったり、ゾーンを切り替えた際に、特定の装備が外れてしまうバグを修正した。 アイテムにマウスを合わせた際に表示される、装備要求値の変化の精度が上昇した。 Hardcoreモードのアイコンが、キャラクターの頭上の名前の横に表示されるようになった。 サーバーリストのドロップダウンメニューをクリックしようとすると、その下にあるボタン(Create Accountボタン)を押したことになってしまうバグを修正した。 チャットパネルの右下部分に、チャットコマンド及びエモートコマンドを呼び出せるボタンが追加された。 World Movement フレンドリストやギルドメンバーリストに登録されているキャラクターが駅に居る場合、その名前を右クリックすることで、そのキャラクターの所へワープすることができるようになった。 また、フレンドリストとギルドメンバーリストには、その人物がどの場所にいるか表示されるようになった。 Combat シールドやPowerが、攻撃を受けたときやスキルを使用したときに、必要以上に多く消費されることがあったバグを修正した。 * Fixed a bug which caused proc effects to not be properly normalized based on the weapon’s speed. when attackingで発動するはずの効果が一切発動していなかったバグを修正した。 スキルの再使用時間が発生しないことがあったバグを修正した。 室内エリアで、多くの場合フィールドダメージが入っていなかったバグを修正した。 Armor Percentボーナスが、ダメージ減少計算中に2度適用されていたバグを修正した。 PvP PvPを有効化したプレイヤーは、パーティポータルを開くことができなくなった。 Health Injector以外のアイテムをPvP中に使用することはできなくなった。 Skills アイテムに付与された効果の力のみで召還していたペットは、そのアイテムを外したと同時に消えるようになった。 Ranks/Peaks ActiveなPerkは削除された。PeakはすべてPassiveとなる。 Items スタン中にGyro Stabilizer(スタン回復剤)が使えるようになった。 クエストアイテムを捨てようとするとクラッシュすることがあったバグを修正した。 Fixes Peakボーナスがアップデートされた。 スキルポイントを使い切ってしまうと、Peak Pointを割り振れなかったバグを修正。 Premium Item商人 Ko はプレイヤーに近いレベルのアイテムを販売するようになった。 プレイヤーをInspectした後の、ペーパードールの問題を修正。 さまざまな、キャラクターがロードできない問題の修正。 Patch 1.3導入により、グループを組んだプレイヤーが適切な経験値やドロップなどのグループボーナスを得ることができなかった問題を修正。 Peakアイコンを追加。 多くのスキルとステータスアイコンの追加。 Rebounder Rounds使用時、地面に最初に当たるとダメージが入らなかったバグの修正。 Known Issues Using the Skill or Attribute Retrainers does not reset the attributes for the Engineer s drone. Gambling Vendor Ko sells items with an exceedingly wide range of level requirements. Monsters do not receive damage from Rebounder Rounds when they are aimed at ground. Text goes beyond the boundaries of Chat Bubbles. The instance-switching box is cut off in non-widescreen resolutions and disappears when changing resolutions. The “Surgical” Perk does not grant the character its increased Critical Chance. After inspecting a player, the inspector can see the inspected in the User Interface. Characters cannot assign Perk Points when they have spent all of their Skill Points before earning a Rank. The Perks button has caused other buttons to overlap the Alt Menu. The “Lung Capacity” Perk is listed as an Active Perk in its tooltip. The “Arcane Resolve” Perk is missing its percentage in its tooltip. Switching instances may cause a network error. If there are more than six people in an instance, all vendors’ inventories will be empty. Players can try to change instances using the instance switcher at the top right corner above the mini-map. Gambling Vendor Ko s weapons and armor can be analyzed before buying, revealing their "unknown" affixes. Gambling Vendor Ko only sells rare items. Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. Happy testing, Hellgaters! UPDATE I am checking on the PvP bullet about "medpacks". Believe that one isn t quite right. Scapes
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) BALLAD THE FEATHERS SHIN SOUND DESIGN feat.Naomi Koizumi X2 激10 132 279/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 49 10 0 27 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/ballad_f_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=O3EIHGDCS_c (x3.5,RAINBOW) 解説 スキップ譜面。曲は遅めなのでしっかりリズムを意識しよう。 スキップ地帯は横を向いた方が踏みやすい部分もある。 何度か出てくる音合わせの付点8分にも注意すること。 移植元のIIDXとはアーティスト名表記が微妙に違う。IIDXでは「S.S.D.」表記だが、DDRでは「SHIN SOUND DESIGN」。 名前 コメント コメント(感想など) 足10になりたてのときに踏んでスキップの難しさを知ったなぁ。結局VANESSAの踊が練習になったんだが -- 名無しさん (2012-09-28 04 01 41) 符点8分、低BPMの影響かグレートを量産しまくる譜面。判定ズレしているのか? -- 名無しさん (2012-12-14 16 27 05) 遅判定な気がする、BPMも遅いし。パフェ1桁出れば全一ペース -- 名無しさん (2012-12-14 22 20 51) ズレるように感じるのはドラム音に32分が使われてるじゃないか? -- 名無しさん (2012-12-17 10 04 55) 名前 コメント
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The Abyss Chronicles (Patch 2) - Preliminary Patch Notes Part3 (Part1 / Part2) KNOWN ISSUES As this is a preliminary build of The Abyss Chronicles (Patch 2), there are some existing issues which players should be aware of これはアビスクロニクル(パッチ2)の準備的なビルドですが、既知の問題があるので、プレイヤーの皆さんは知っておいてね。(はーと NPCs 2008/6/16 Build2 The Test Center Vendor who will offer Skill Scrolls on Test Center is not implemented in this build (may be resolved shortly).TCでスキルスクロールのベンダーがいるが、まだ実装していない。(まもなく解決されるかも) NPC Alay Penn shows quest marker for players who are too low of level to begin the quest.レベルが低すぎてクエストを開始出来ないプレイヤーのために、NPC Alay Pennはクエストマーカーを表示する。 Sound A new Focus weapon (Cabalist) does not have firing nor impact sounds.Focus(Cabalist用武器)から。発射や衝撃的な音はなくなった。 Skills 2008/6/16 Build2 Characters can get stuck in their attack animation.攻撃のアニメーションがスタックする。 2008/6/16 Build2 Blademaster Surges are not activated with one-hit melee kills.一回の攻撃でモンスターを倒すと、BMのSurge系のスキルが発動しない。 2008/6/16 Build2 Shield Wall skill lists its Rate of Use as 30 seconds when it is actually 15 seconds.GuardianのShield Wallの説明の記載には、クールダウン 30秒 とあるが実際は 15秒。 2008/6/16 Build2 Darkform stance, animations, and weapons cannot be seen by other players.SumのDarkformで、状態・動作・武器が他プレイヤーには見えない。 2008/6/16 Build2 Darkform transformation is missing sound effects.Darkformで変身しても SE がない。 Some new skills have placeholder icons.プレースホルダー(前もって場所が準備されている?)アイコンのある新スキルがある。 The following Blademaster skills still have their Patch 1.3d properties 以下のブレードマスターのスキルは、1.3d のまま。 Crosscutter Sword Typhoon Angelic Orator Aura of Deflection Items 2008/6/16 Build2 Many mods are missing their inventory icons. They appear correctly when placed in a mod slot.アイコンが消えている mod が数多くあるが、、modスロットに入れると正しく表示される。 2008/6/16 Build2 Item images are truncated in Transmogrifying Cube.Transmogrifying Cube にアイテムを入れると、アイテムの画像が切り捨てられる。 The new armor sets for each faction have intrinsic properties that are implemented but do not display yet.それぞれのファクションの新アーマーセットには、内部にプロパティが実装されているがまだ表示はされていない。 Generic cursed rings (Opal, Runic, Stone) cannot be cleansed.呪われたリング(Opal/Runic/Stone)は、まだ浄化できない。 Cleansed rings cannot be traded to non-subscribers (this is not as intended).浄化されたリングは、non-subsriber でもトレード可能。 Parliament Square/Abyss Levels PRD portals cannot be created in Parliament Square.Parliament Squareで、PRDのポータルを出すことは出来ない。 Players cannot take the portal back to Templar Base from Parliament Square.プレイヤーは、Parliament Square から Templar Baseへポータルを出すことは出来ない。 PvP/Capture The Flag 2008/6/16 Build2 Player cannot respawn if the opponent exits the game while the player is dead.プレイヤーが死んでいるときに、相手がゲームを抜けると復活できない。 Duel mode will still be active after returning to Parliament Square from a duel. Player characters cannot join or create Capture the Flag matches in Nightmare difficulty games. Matches names are not yet displayed in the match dialog. Instead they are all named “KEVIN, FIX THIS”. Match parameters, such as level limitations, are ignored when creating a match. Abyss/Parliament Square/Quests The landscape of the Abyss may cause camera troubles due to pathing/boundary walls.アビスの風景は、道や境界の壁のためにトラブルを引き起こすかもしれない。 Talox doesn t drop any items when killed.Taloxを倒してもアイテムは落とさない。 After all Lieutenants are spawned, Talox will die from killing only one of the Lieutenants.すべての Lieutenant 出現後に Lieutenant を一人を倒すと、Taloxは死ぬ。 The method for resetting hellrifts is disabled. Players must log off/on to reset hellrifts.ヘルリフトをリセットする方法は不可能になった。今後プレイヤーは relog してリセットしなければならない。 If party members go into separate hellrifts they see each other s "Escape the Hellrift" message.パーティメンバーが分かれたヘルリフトにいる場合、"Escape the Hellrift"のメッセージが表示される。 Clearing a hellrift in the Abyss quest prevents the player from reentering Parliament Square.アビスクエストでヘルリフトを掃除すると、Parliament Squareには入れない。 NPC Titus transmission of how many hellrifts are closed is missing text.NPC Titusの "transmission of how many hellrifts are closed" は、間違った文章。 Abyss bosses respawn automatically after completing the Abyss quest.アビスクエストを終了した後に、自動的にアビスのボスが出現する。 Player is spawned on the wrong side of East Treasury and Middlesex Guildhall in Parliament Square.Parliament Square の East Treasury や Middlesex Guildhall の間違ったサイドにプレイヤーは出現する。 Achievements 2008/6/16 Build2 Weapons and Armor can still be used after un-equipping Attribute-granting Achievement Rewards.装備を脱いでも、Achievement Rewardで得られるAttributeが使われている。(?) 2008/6/16 Build2 The "Ravager Reaper" Title is rewarded for killing Stalkers.Ravager Reaperというタイトルが、Stalkerを倒すことによって得られる報酬になっている。 2008/6/16 Build2 Attributes given by Achievement Rewards are reset when zoning between instances.インスタン間を移動すると、Achievement Reward で得たAttribute がリセットされる。 2008/6/17 削除 Item-related achievements (ex mod twenty items) cannot be achieved by new characters.新規に作成したキャラクターでは、一部のアイテム関連の Achielvement は達成できない。 2008/6/17 削除 Level 10 and Level 20 achievements are listed in the game but will be taken out in next Build.Lv10やLv20の Achielvement は、このビルドでは記載されているが、次のビルドで削除される。 2008/6/17 削除 The "Speedster" achievement will be removed in the next build of Patch 2."Speedster"は、次のビルドで削除される。 2008/6/17 削除 Achievement rewards are given retroactively.Achielvementは過去に遡って遡って適用される。 Shared Stash Cannot use Shift-Right Click to move items from inventory into Shared Stash for Elite and Hardcore Elite.Elite/Hardcore Eliteのキャラクターは、Inventryのアイテムを Shift + R-Click で共有倉庫に移動できない。 Stack amounts are not displayed in Shared Stash for Elite, Hardcore, and Hardcore Elite.Elite/Hardcore Eliteでは、共有倉庫にあるアイテムのスタック数が表示されない。 Monsters Fulcrum (Abyss boss) is broken in the Abyss quest.アビスクエストのボス、Fulcrumは壊れている。 Talox s (Abyss boss) "summoning rope" ability does not display properly.アビスのボス、Taloxの能力 "summoning rope" は適切に表示されない。 Riftwarrior Enforcers slide before doing their Charge attack.Riftwarrior Enforcerは、突撃する前にスライドする。 Riftwarrior Gunners sometimes spawn without weapons.Riftwarrior Gunnerは、武器を装備せずに出現することがある。 Monsters do not attack if the player is standing in a cubicle (East Treasury and West Treasury).プレイヤーが East Treasury や West Treasury といった小部屋?の中に立っている時、モンスターは攻撃しない。 Fallen Savage Fiends frequently jump off the Abyss level.Fallen Savage Fiend は、アビスのレベルから頻繁に飛び降りる。 Fiend Tanks are not balanced (too hard).Fiend Tankは、バランス調整されていない。(非常に硬い) Guilds 2008/6/16 Build2 Guild-promoting a character that from a different guild results in a game crash.他のギルドから guild-promote されるとクラッシュする。 2008/6/17 削除 Only Guild Leaders can invite players into their guild.ギルドリーダーだけが、プレイヤーをギルドに加入させることが出来る。 2008/6/17 削除 Guild Leader rank is not reassigned when the Guild Leader leaves the guild.ギルドからギルドリーダーが抜けたとき、ギルドリーダのランクは譲渡できない。 User Interface Quest items can be linked into chat.チャット上でリンクが張れる 2008/6/16 Build2 Items aren t linked in chat when using Shift + Left Click.アイテムリンクのショートカット、Shift + Click が機能していない。 2008/6/17 削除 The Invite UI in the Guild window is misaligned.ギルドウィンドウの invite の UI の並びは間違っている。 2008/6/17 削除 The Title Bar drop-down UI doesn t extend to the bottom.タイトルバーのドロップダウンUIは、下に伸びない。 Emotes 2008/6/16 Build2 The animation for the /wave is too fast./wave のアニメーションが早すぎる。 2008/6/16 Build2 Emotes for Male Summoners in Darkform are not working properly.男性のサモナーが、ダークフォームに変身しているときに、正しく機能していない。 Consignment House 2008/6/17 削除 Text in the Listing pane can overrun the UI.部分ウィンドウのテキストが、UIからはみ出ている 2008/6/17 削除 The current listing duration for all items is seven days.すべてのアイテムの売買時間は、7日。 2008/6/17 削除 The Consignment House is for all players. However, the Consignment House location in Templar Base is not working in this build. 2008/6/17 削除Consignment House は、すべてのプレイヤーが利用できる。しかしこのビルドでは、Templar Baseの方は機能していない。 2008/6/17 削除 The Consignment House is presently not listing miscellaneous items. Posting consumable items such as Analyzers, Adrenaline Pills, and Health Injectors will yield in them not appearing on the Consignment House.その他のアイテムとして、AnalyzersやAdrenaline Pills、Health Injector等の消費系アイテムがあるが、Consignment Houseでは適切には表示されない。 Duplicate item names appear in the search list.複製アイテムの名前?は、サーチリスト表示される。 2008/6/17 削除 Hitting the left or right arrows in the Asking Price pane makes the cursor jump two spaces.価格ウィンドウで左右の矢印を押して、? Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted.