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LAGUNA PRESA マップ解説Rush解説マップ全体解説 第1拠点(名称不明)解説 第2拠点(名称不明)解説 第3拠点(名称不明)解説 第4拠点(名称不明)解説 第5拠点(最後の抵抗)解説 CONQUEST解説マップ全体解説 拠点A(墜落現場)解説 拠点B(丘の上)解説 拠点C(民家)解説 Squad Deathmatch解説マップ全体解説 攻略ポイント マップ解説 この谷と周辺の山々は南米での戦いにおける戦略的な価値を有している。戦いが始まった時,近くのダムは建設を中止した。しかしその存在はこの時点でも重要な要素のひとつだ。降下地域は限られているが,両陣営はともに軽装甲車両の支援を受けて歩兵戦に臨むことだろう。アメリカ軍はダム防衛のために利用可能な部隊を全て集結させ,ダムに鉄条網を張り巡らせている。 Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 米軍初期拠点 UAVx1舟艇 PWC×2PBLB×6 - 1 不明 軽戦車 M3A3x2UAVx1QUADx1舟艇 PWCx2 KORDx2KORNx1 2 不明 軽戦車 M3A3x1UAVx1QUADx1 KORDx2KORNx2 3 不明 軽戦車 M3A3x1UAVx1 KORDx2KORNx1 4 不明 軽戦車 M3A3x1UAVx1 KORDx1KORNx1 5 最後の抵抗 - KORDx3KORNx1 マップ全体解説 かなり広く、地形もバリエーションに富んでいる。攻め込むルートも比較的自由度が高い半面、連携が取れてないと孤立してしまい何度も拠点に戻されることになるだろう。 第1拠点(名称不明)解説 舟艇で攻め込む必要があるが、敵から丸見えなのはある程度仕方ない。あらゆる方向から侵攻可能であり、必ず手薄な場所があるはずなのでそこをついていこう。M-COMの目前まで来るのは比較的簡単だが、一人で突っ込むのは無謀。侵攻に時間がかかるので仲間が集結するまで辛抱しよう。この場合、敵を見つけたときに条件反射でロケットランチャーなどを撃ってしまわないように。 ATK側は腕があればB地点のM~COMを前線基地からロケットランチャーで攻撃することができる。 第2拠点(名称不明)解説 ATK側は道路と土手のある高台からM-COMを見下ろす形になる。DEF側にはシールド付き重機関銃x2とロケットランチャーx2があり、比較的視界がよいのでロングレンジでの戦いになりやすい。だが一度丘を下ってしまえば側面から攻め込むことが可能で、隠れるところは多いので、音を立てずに機銃主を始末して援軍を待とう。丘の上で狙撃していても戦況は好転しない。 第3拠点(名称不明)解説 崖の上の拠点での攻防戦。ATK側は崖の下に隠れて移動できるが、本陣のM-COMは意外と奥にあり、爆薬をセットするには弾丸が飛び交う中心に突っ込まなければならない。特にA地点は遮蔽物が少ない上に機銃が設置してあるので、持久戦に持ち込まれると手が出せなくなる。この拠点を突破するか守れるかが勝敗の鍵になるだろう。 第4拠点(名称不明)解説 コンクエスト、デスマッチでおなじみの地形。M-COMは割と無造作に置いてある。川方面から林に隠れて侵攻しようとすると、コンクエの時には入れた場所に入れない罠が。川に立っているだけではただの的である。 第5拠点(最後の抵抗)解説 コンクエストでおなじみの地形のロシア軍側の前哨基地である。目前の川を戦車で走り回ればDEF側にとってわずらわしい攻撃になるだろう。C4や重迫撃を避けるためになるべく止まらないのがコツ。道路を正直に進んでいくと据付式ロケットランチャーの的になる。DEF側としては若干守りにくい地形。M-COMの目の前が川であるおかげで戦線がどうしても下がりがちになってしまう。 上へ CONQUEST解説 拠点 名称 米軍 ロシア軍 0 米軍拠点 歩兵戦闘車 M3A3×1バイク QUAD×1 - 1 墜落現場 UAV×1舟艇 PWC×1(条件不明。露軍占拠時のみ?) UAV×1舟艇 PWC×1(条件不明) 2 丘の上 - - 3 民家 舟艇 PWC×1 - 4 ロシア軍拠点 - 歩兵戦闘車 BMD3×1バイク QUAD×1 マップ全体解説 ラッシュの拠点3〜5を使用したマップ。戦場を囲むようにして森林が広がっている。スナイパーが猛威を奮いそうなマップだが、障害物が多く、戦況もめまぐるしく変わるので意外と狙撃は戦果が出ないもの。そもそもフラッグ奪取に貢献できないのでいつでも拠点を取れる位置にいるほうが結局スコアも稼げる。拠点Aに置いてあるUAVはまず使えないモノと思った方がイイ(拠点制圧時のついでに壊される)。 拠点A(墜落現場)解説 ここはスナイパー天国である。旗の周囲にある障害物を上手く盾にするしかない。向かいの岸に青マークが多くいたら概ね安全と見ていいかも(味方の戦力としては偏りがあるが…)。安全が確認できない場合は戦車で占拠するのが安全だろう(迫撃砲に注意)。電子戦パッケージをつけて周囲の川を一周し、スナイパーを発見せよ。 拠点B(丘の上)解説 丘の上のフラッグは目立つが、丘に登らずにふもとの茂みの中にいても占拠可能。見通しが悪いのでモーションセンサーの支援がほしいところ。 拠点C(民家)解説 民家が密集している。民家の中に隠れて占拠できるので敵兵がいなければ占拠しやすいが、逆に攻め込む場合は壁ごと破壊できる兵器で敵をいぶりだそう。いきなり中央に突っ込まずに外側からじりじり囲んでいけば、民家の裏側に回りこむ敵兵を発見できる。 上へ Squad Deathmatch解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 1 不明 - - 2 不明 - - 3 不明 - - 4 不明 - - マップ全体解説 ラッシュの第4拠点が中心の小マップ。戦場を囲むようにして森林が広がっている。 随所に狙撃に優位な高台や、川岸の障害物などがあるが、1箇所に止まって戦うのは自殺行為である。縦横無尽に戦場を駆け回り、敵の不利を知り、自分の部隊の優位を確保し続ければ勝利を得られるだろう。 一つだけ在る軽戦車は脅威だが、適切な装備さえあれば対処できない訳ではない。UAVはコンクエ同様、罠。 攻略ポイント / / / 上へ
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COLD WAR マップ解説Rush解説マップ全体解説 第1拠点(トラックに乗り込め)解説 第2拠点(戦車の攻撃)解説 第3拠点(キリレンコの離陸)解説 Squad Rush解説マップ全体解説 第1拠点(A)解説 第2拠点(B)解説 Squad Deathmatch解説マップ全体解説 マップ解説 ブラボー中隊は重要ターゲットを追って、ロシア軍領地の奥深く、チェコトカの山間の町へと進軍した。ロシア軍は奇襲攻撃を受けながらも持ち直し、現在はアメリカ軍を凍てついた川へ押し戻そうと反撃態勢に入っている。雪で覆われた町の近くでは激しい歩兵戦が予想され、両軍は多数の死傷者が出る事態に備えている。 Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 ロシア軍降下地点 TRUCK×1UAV×1 - 1 トラックに乗り込め UAV×1 機関銃:X312×3 2 戦車の攻撃 UAV×1 機関銃:X312 3 キリレンコの離陸 - 機関銃:X312 マップ全体解説 シングルモードで登場したマップ。拠点の名称はシングルでのストーリーを反映したものになっている。マップ全体が狭いうえに建物や障害物が多く、戦闘車両やヘリが出ない、歩兵戦で混戦になりやすいマップ。 第1拠点(トラックに乗り込め)解説 Bは倒壊が狙える。山側のエリア外を乗り越えて裏側に回れるが、待ち伏せに注意。Aは、倒壊しないが付近に建物があり、そこからC4や地雷で削れる。DEFはそうならない様何としても阻止する事(余力があれば他の建物も壊すと楽)。マルチでは珍しいトラックで轢殺を狙うのも一興。アタッカー陣地はパラシュート降下から始まるためATT側はDEF側に降下地点まで攻め込まれるとリスキル祭りになるのでそれだけは絶対に阻止しなければならない。なお、トラックに乗り込めという名称だが、トラックが置いてあるのはこの拠点(M-COMがある場所)よりも手前である。従ってATTがこの拠点を制圧すると拠点の名称にも関わらずトラックがない。 第2拠点(戦車の攻撃)解説 遮蔽物が多く、M-COMが二つとも倒壊が狙えない位置にあり、激戦になる。とにかく両軍とも死ぬのを恐れず突っ込みまくるしかない。冷戦という名称とは裏腹に非常に熱いポイント。ATT側は川側の斜面下を通って裏取りできる。DEFはグレネードランチャーで家の壁を壊して射撃場所を作るのも有効。マップが非常に狭いのでモーションセンサーの効果が高い。 第3拠点(キリレンコの離陸)解説 ATT側が斜面の上なのとBは倒壊可能なのでここまで攻め込まれるとつらい。DEF側の後方は川と平地になっており、隠れる場所が少ない。ATTは山を越えたり川側から回り込んだりと、比較的自由度が高い。また、Aはポイントを見つけるのが難しいがジャンプC4で破壊が可能である。ただし猛攻撃を覚悟しなければならないが… 上へ Squad Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 不明 - - マップ全体解説 ラッシュとは逆に、「キリレンコの離陸」から「戦車の攻撃」地点を目指して攻め上がる形になる。 第1拠点(A)解説 「キリレンコの離陸」からまっすぐ進み少し曲がった道端にAがある。野ざらしなので目立つ。 第2拠点(B)解説 シングルでヘリから敵が降下してきた広場。屋外においてある。建物に囲まれてるので目に付きやすい。 上へ Squad Deathmatch解説 拠点 名称 登場兵器 0 不明 M3A3 マップ全体解説 部隊ラッシュとほぼ同じエリア範囲を使用。入り組んでいるので相変わらず熱い戦いになる。 上へ/ /
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2010/12/21 PC版 Xbox360版 PS3版 バトルフィールド・バッドカンパニー2ベトナム配布開始! 戦友よ、次はベトナムだ。(BC2拡張パック~VIETNAM~ Xbox360版1200MSP PS3版¥1500) 2010/12/2 Xbox360版・PS3版 バトルフィールド・バッドカンパニー2 ULTIMATE EDITION 本日発売! お求め安い価格となって戦場が君を待つ。 2010/12/1 マップパック7配信開始!ベトナムは12月21日と決定! ソース: Battlefield Blog 時差の関係から日本では12月1日夜以降に配信と思われます。 2010/11/23-12/1 家庭用版ver.1.05 アップデート!!! 2.6G(CSは1.7G)ほどあるので注意。 CS版パッチ情報 2010/06/30 PC版 クライアントR8 サーバーR15 アップデート!!! ソース: バトルフィールド観測所 Battlefield Blog 14時頃からパッチ配信開始。パッチ適用後、キー設定が初期値に戻ることがあるのでメモしておきましょう。 ※詳細は当wiki「パッチ情報」をご参照ください。
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よくある質問 よくある質問についてまとめてあります。その他の質問については、質問用コメント欄で質問してください。 【 PC版関連 】Q.インストールすらできねえぞ!!!どうなってんだよ!! Q.日本語化する方法は? Q.「PunkBuster」って何?インストールしないとダメ? Q.ゲームを立ち上げようとしても鯖に繋げないでアップデートできないぞ! Q.マウスが反応しないぞゴルァ!! 勝手に空見上げてんじゃねぇぞ!! Q.音が左からしかでねえぞ! Q.司令官システムは無いの? Q.「海外Steam」でDL版BFBC2を購入する方法は? Q.ドッグタグ以外反映されない Q.ゲームパッド、Xbox360コントローラーが反応しない 【 全般 】Q.VIPコード/アンロックコードって初回特典? Q.ラッシュのルールが分かんない Q.ラッシュのアタッカー側で敵を倒しまくってるのに勝てないんだけど Q.同様にディフェンダー側で速攻負ける Q.コンクエストの拠点の意味は?敵を殺せばいいんじゃないの。 Q.攻撃命令って?防衛命令って? Q.ゲーム始めたらミニMAPや残弾数が表示されなくなったんだけど Q.弾が全然当たらないんだけど Q.同時に撃ちあって撃ち負ける Q.敵の位置を知らせる赤い点はどうやってだすんだ?(スポットってなんだ?) Q.急にスポット出来なくなった。なんで? Q.弾薬箱、修理ツール、救急キット、ショックパドル、モーションセンサーが無い Q.弾薬切れた何処にあるの? Q.どうやって拾うの? Q.弾薬や救急キットどうやって渡すの? Q.弾薬箱があってもグレネードとかグレネードランチャーとかロケット弾が給弾されないんだけど? Q.救急キットに触っても回復しないんだけど? Q.弾薬や救急キットは一度にいくつ出せるの?消えるのはどういう時? Q.パラシュートってどうやって開くの? Q.トレーサーって? Q.偵察兵装備のミラーボールみたいなのはなんだ?使い方効果は? Q.C4ってどうやって設置するの? Q.地雷はいくつまで設置できるの?C4みたいに死んだら消滅する? Q.味方の地雷と敵の地雷の区別の仕方は?敵の地雷は除去できる? Q.蘇生してもらったら武器が変わってたんだけど? Q.車両の座席を乗り換えたいんだけど Q.戦車やヘリに乗ってもすぐ破壊されちゃうんだけど・・・ Q.ヘリの操縦がよくわからない。すぐに墜落して味方に迷惑をかけてしまうんだけど・・・ Q.ラジコンヘリ(UAV)での攻撃の仕方教えてくれ Q.戦車の副砲(機銃やロケット弾)が撃てない。ラジコンヘリ(UAV)で銃撃できない。 Q.スペック3の特殊技能って助手席や後部座席でも効果あるの? Q.ヘリに対して有効な対処法ってないの? Q.芋虫って言われたんだけどなんのこと? Q.なんかムックみたいなフサフサしたのにいつも射殺されてイライラする Q.遮蔽物に隠れていたのになぜか殺された。バグか! Q.ベテラン登録の方法を教えて Q.名前の前の白枠ってなに? Q.PC,360,PS3はサーバー共通なの?(違う機種の人と遊べるの?) Q.ブロンズスターなどのスター系勲章の入手条件は? Q.ボイスチャットの範囲ってどこまでなの?全員に聞こえたら迷惑なのでフレンドだけと話したい! Q.フレンドと部隊組んでゲームすると部隊に他の人が入ってこないんだけど? Q.攻撃目標(M-COM)って爆弾設置しなくても壊せるの? Q.攻撃目標(M-COM)って修理ツールで修理できるの? Q.攻撃目標(M-COM)のある建物を攻撃しても倒壊しないんだけど・・・・ DEF側なんだけど、なぜかATKのチケットが殺しても殺しても増えて行っている気がする……。 Q.スクリーンショットはどこで見れるの? Q.他の人の戦闘服や武器の色が違う人が居るのですがあれは何? Q.Onslaugt モードってなに? Q.coopってなんですか? Q.途中抜けしたり、エラーで出されちゃった時ってスコアはどうなんの? Q.火曜日18 00からマルチプレイが出来ないんだけど? 【 トラブル関連 】Q.ネットでずっとやってた戦績全部きえるんですけど? Q.MAP読み込み画面でフリーズする Q.VIPコード入れたのに無効になってる! Q.不具合ばっかりなのに公式に何も報告ないんだが? Q.ゲームが見つからないんだけど? 【 質問用コメント欄 】 【 PC版関連 】 PC版よくある質問関連はPC版質問まとめに纏まっております。 何らかのトラブルが発生した場合、解決方法が乗っているかもしれません。 是非、ご一読下さい。 こちらにはスレ内で何度も発生するよくある質問を乗せておきます。 Q.インストールすらできねえぞ!!!どうなってんだよ!! 落ち着いて、パソコンのアカウント名を確認しましょう。 全角文字を使っているとインストール出来ません。半角で※新規※に作りましょう。 詳細はPC版質問まとめを参照して下さい。 Q.日本語化する方法は? 製品版はマルチランゲージの為、DL版でもDVD版でも日本語化です。 インストール時に「Japanese」を選択しましょう。 Q.「PunkBuster」って何?インストールしないとダメ? チート検出・排除を行うシステムです。インストールしないとオンラインプレイができません。 また、最新Verに更新をしないと繋がらない等の不具合が発生します。 必ずアップデートをして下さい。 例のごとく詳細はPC版質問まとめに乗っています、ご一読下さい。 Q.ゲームを立ち上げようとしても鯖に繋げないでアップデートできないぞ! 今現在、OSアカウント名に全角文字(平仮名・漢字)が含まれていると繋がらない状態になっている。 「新しく」半角英数字のアカウント名を作り、そちらでインストールすると遊べるようになる Q.マウスが反応しないぞゴルァ!! 勝手に空見上げてんじゃねぇぞ!! 上のQと同じでOSアカウント名に全角文字が含まれているとおきる不具合 Q.音が左からしかでねえぞ! スピーカーがモノラルと認識されています。 (マイドキュメント)BFBC2内setting.iniの項"SpeakerCount=0"を"SpeakerCount=2"に変更してみて下さい。 4.1ch環境の方は"SpeakerCount=4"、5.1ch環境の方は"SpeakerCount=6"とすると幸せになれるようです。 Q.司令官システムは無いの? 司令官はいませんが、UAVでスポットすることができます。 また分隊に入っていれば目標に向けてQを押すことで指示を出すことができます。 Q.「海外Steam」でDL版BFBC2を購入する方法は? 通常、日本からは海外Steamで商品を購入することはできません。 海外Steamで購入するには、いわゆる「住所偽装」が必要になります。 ※2月末あたりから住所偽装だけではだめになりました。IPチェックもはいるのでVPN等でIP偽装もする必要があります。 といわれて何のことだか分からない人はパッケージ版を買ったほうが無難です。 (パッケージでもプレイ時はDVD無しでオンライン認証から起動できます。) 以下にPC版スレ「Steamで予約する方法」テンプレを記載しますので参考にして下さい。 住所変えて買う方法 1、ttp //store.steampowered.com/?cc=us にアクセス自分のアカウントでlogin 2、買いたいゲームをカートに入れてクレジット情報入力画面までGO 3、郵便番号を0120333960 国はUS(United States) 地域はAL 他は全部いつものクレカ情報や住所のまま 4、後は買うだけ EC2で買う方法はここを参考に ttp //orebum.exblog.jp/9818616/ あくまでも自己責任。steam内でクレカとめられた場合はサポートへGO Q.ドッグタグ以外反映されない もしかして、PunkBusterのマークが無いサーバーで遊んでいないですか?このサーバーではドッグタグ以外の成績が反映されません。 Q.ゲームパッド、Xbox360コントローラーが反応しない 一部スティック・ボタンが認識されないみたいです。 「Joytokey(http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se101657.html)」を使って設定してください。 クライアントで認識されるボタンは、「Joytokey」側では設定せずにクライアント側で設定してください。 クライアントで認識されないボタンは、「Joytokey」側で設定し、クライアント側のキー設定は「DELETE」で解除してください。 両方で設定してしまうと、おかしくなります。注意してください。 Xbox360コントローラーでの設定方法テンプレ 【XBOX360コントローラーでBFBC2をプレイする方法】 PC版BFBC2ではXBOX360のアナログジョイスティックが何故か使用出来ません。 Joytokeyを用いてアナログスティックでの操作を有効化します。 1:BFBC2側の操作設定オプションからJoystickの AXIS0Y、AXIS0X、AXIS1Y、AXIS1Xと割り当てられた項目を 全て無効にする(項目を選択肢しDeleteキー)。 2:Joytokeyを起動し、右側タブのPreferencesから "X軸とY軸以外も使用する"にチェックを入れ、以下の様に設定する。 AxisX( 0) A AxisX( 0) D AxisY( 0) W AxisY( 0) S Axis4( 0) Mouse ←(***) Axis4( 0) Mouse →(***) Axis5( 0) Mouse ↑(***) Axis5( 0) Mouse ↓(***) ※"***"の項目は好みの数値を入力。 アナログスティックでのエイミングであれば"50"くらいを推奨。 3:その他のボタンの割り当てはBFBC2側の操作設定オプションから設定。 個人的にJoytokeyのAxis4とAxis5は設定せず、 エイミングのみマウス操作でXBOX360コントローラー+マウスの組み合わせの方が 動き易い感じがする。 【 全般 】 障害・バグも併せて確認してください。 Q.VIPコード/アンロックコードって初回特典? A.封入特典。新品で買えば未使用のコードが必ず付いてきます。EA独自の中古対策です。 コード入力は英数字だけでなくー(ハイフン)も必ず入力しましょう。 中古で購入された場合や別PS3で使用する場合は VIPコードをゲーム内ストアにて1500円程度で購入可能です。 1回VIPコードを入れると、同じPS3ならどのアカウントでも使えます。 Q.ラッシュのルールが分かんない A.攻撃側と防衛側に分かれて、2つある目標を破壊、防衛するのが目的。 Bボタン(PS3では○ボタン)長押しで目標に爆弾設置、解除します。 Q.ラッシュのアタッカー側で敵を倒しまくってるのに勝てないんだけど A.攻撃目標(M-COM)を破壊しないと勝てません。防御側はチケットが無限大なので何人殺しても沸いて出ます。 攻撃側は死亡するとチケットが減少し最終的には敗北します。早めに決着をつけましょう。 Q.同様にディフェンダー側で速攻負ける A.攻撃目標に爆弾が設置されたときに、解除しないでおくとすぐに敗北します。サイレンが鳴って隊長が無線で 怒鳴ってきたら点滅している青い□の方へダッシュして敵を排除し、爆弾を解除して下さい。 また爆弾解除には爆弾設置よりも時間がかかります。早めの行動を心がけましょう。 Q.コンクエストの拠点の意味は?敵を殺せばいいんじゃないの。 A.拠点を多く確保されているとチケットが減っていくので戦ってるだけでは勝てません。 拠点の旗の周囲で敵を排除したあと、しばらくとどまると自軍のゲージが増えて占拠できます。 味方の人数が多いほど(敵が少ないほど)占拠が早くなります。 半分以上占拠している(拠点数が3つなら2つ。4つなら3つ)と敵のチケットが減っていくほか、占拠した拠点からリスポン(復活)できるので 複数拠点を占拠したほうが有利です。 Q.攻撃命令って?防衛命令って? A.目標に照準をあわせてセレクト又はバックボタンを押すとその地点に命令を出すことが出来ます。 (目標設定しているアイコンが変化します。) ただし命令を出せるのは部隊に所属しているときのみ。 命令が出ている地点で活躍するとボーナスが貰えるのでどんどん命令しましょう。 ラッシュでは攻撃側はM-COMに攻撃命令、防御側はM-COMに防御命令。 コンクエストでは敵軍が占領している旗に攻撃命令、自軍が占領している旗に防衛命令を出すことが出来ます。 Q.ゲーム始めたらミニMAPや残弾数が表示されなくなったんだけど A.ゲームモードを選択項目でハードコアモードが「はい」なっていませんか? ハードコアモードではミニMAPやクロスヘアや残弾数などが表示されません。 Q.弾が全然当たらないんだけど A.ズームすると命中率が上がります。また、移動しながら<立ち止まり<しゃがみの順で命中率が上がります。 当然ですが、近距離であるほど命中精度、威力が上がります。今作では発砲時の挙動がリアル志向のため 考え無しにトリガーを引きっぱなしにしていると銃口がどんどん上を向いて弾がばらけます。 中~遠距離の時はバースト射撃(トリガーを押してすぐ放すを繰り返す)するように心がけましょう。 偵察兵の方々は、今回長距離射撃すると重力の影響で弾丸が落ち、照準より下に着弾します。 距離にもよりますが気持ち上気味に照準を合わせて下さい。 セオリー集も併せて確認してください。 Q.同時に撃ちあって撃ち負ける A.スペック2を銃の威力を上げるマグナム弾や自分の体力を増加させるセラミックボディアーマーを使用したり 基本性能で威力や命中率の高い武器を使いましょう。 射撃に自信があるのなら、意識して相手の頭を狙いましょう。 また、外人相手の場合はEAのサーバーが海外にあることもあって、ラグという越えられない壁があるので 同時に撃ち合いになったり、正面から撃ち合いになるシチュエーションは避けた方が良いです。 Q.敵の位置を知らせる赤い点はどうやってだすんだ?(スポットってなんだ?) A.敵の位置に赤いマーカーを表示させて、味方に知らせる行動をスポットと言います。 (説明書には双眼鏡と記載されています) 味方がスポットを使用すると敵のマーカーは一定時間表示され続けます。 方法は、敵に照準をあわせてback(PC版ではQ、PS3ではSelect)を押すと敵をスポットすることが出来ます。 スポットして味方に敵の場所を知らせ味方がその敵をキルした場合スポットアシストボーナスを獲得出来ます。 今作では敵に弾が命中してもマーカーが出ませんので、スポットしてから銃撃することをお勧めします。 そうしておけばもし撃ち負けても誰かが仇を取ってくれるでしょう。 Q.急にスポット出来なくなった。なんで? A.スポットは連続で数回程度しかできません。 また敵の居ない場所をスポットしたり、正確に敵をスポットしないとペナルティで出来なくなる事があります。 しばらく間を置くとまた出来るようになります。 Q.弾薬箱、修理ツール、救急キット、ショックパドル、モーションセンサーが無い A.最初は持っていません。各兵科でのスコアを上げてアンロックしてください。 また、アンロックせずとも周りに落ちてる装備を拾えば前の所有者の装備が使えます。 もちろんポイントも稼げますが、そのポイントは出撃した際の兵科に入ります。 突撃兵 (弾薬キット=1000) 工兵 (修理ツール=1000)(地雷=4400) 衛生兵 (救急キット=1200)(ショックパドル=5800) 偵察兵 (モーションセンサー=900)(MRTR-5=4000) アンロックしても一度兵科を再選択しないと使用できません。注意しましょう。 Q.弾薬切れた何処にあるの? A.突撃兵から貰う。 味方の突撃兵にスポットすると弾薬箱を要求します。ただし兵士は自分のお国言葉しか話せませんので、 ロシア語で弾薬箱を要求しても中の人には伝わらない時もあります。そういうときは男らしく諦めるか、 目の前でぴょんぴょん跳ねてみたりすると貰えるかも知れません。自分の頭の上には弾切れマークが出 ているので、気づいてくれれば投げて貰えるでしょう。 Q.どうやって拾うの? A.箱に触れる、箱付近で留まる、通過する。 Q.弾薬や救急キットどうやって渡すの? A.突撃兵で十字キー右で弾薬箱を投げる。 衛生兵で十字キー右で救急キットを投げる。 Q.弾薬箱があってもグレネードとかグレネードランチャーとかロケット弾が給弾されないんだけど? A.ガジェットなどの弾薬は補給に時間がかかります。補充されると「カチャッコ」という音が鳴るので、 しばらく弾薬箱の近くで留まりましょう。 Q.救急キットに触っても回復しないんだけど? A.わかりにくいですが箱付近に留まると回復していきます。 完全回復した場合は「プシュー」という効果音がします。 Q.弾薬や救急キットは一度にいくつ出せるの?消えるのはどういう時? A.弾薬箱、救急キット共に1つまで出せます。 1つ出した状態で再度箱を出した場合、古い箱は消滅します。 また補給回数が決まっており、弾薬箱は10回。救急キットは200の体力を回復したら消えます。 Q.パラシュートってどうやって開くの? A.高いところから飛び降りている時にAボタン(PS3では×ボタン)を連打で開きます。 パラシュートを開くと落下死は回避できますが敵に見つかる可能性が高くなります。 Q.トレーサーって? A.ハンドガンのTRCR-4の事。この銃で敵車両を射撃するとRPG-7・カールグスタフでロックオンが可能になる。 □に向かって照準を合わせていると数秒後に距離が表示されたらロックオン完了。 後は空に向かって射撃。 トレーサーガンの説明を画像で見る トレーサーガンの説明を動画で見る Q.偵察兵装備のミラーボールみたいなのはなんだ?使い方効果は? A.モーションセンサー。投げると近くの敵の場所がミニMAPに表示されます。 複数投げても最後に投げたモーションセンサーしか反応しません。 また止まっている敵には反応しません。 Q.C4ってどうやって設置するの? A.LT(PS3ではL1)で仕掛けてRT(PS3ではR1)で起爆します。 Q.地雷はいくつまで設置できるの?C4みたいに死んだら消滅する? A.最大で6つまで設置可能でそれ以降は古い地雷から消滅していきます。 一度設置された地雷は設置者が死亡しても消滅しません。 また設置後に装備をロケランに変更したり兵科を変更しても地雷は残ります。 Q.味方の地雷と敵の地雷の区別の仕方は?敵の地雷は除去できる? A.地雷にクロスヘアを合わせると味方の地雷はクロスヘアが消えます。 敵の地雷はクロスヘアが消えませんので射撃して除去しましょう。 近づきすぎると爆風で自分も死ぬので注意。 地雷をいつも踏んでしまう人はスペック3の電子戦パッケージで探知するといいでしょう。 Q.蘇生してもらったら武器が変わってたんだけど? A.殺害された時、あなたは衛生兵でありませんでしたか? 味方があなたの武器を拾って蘇生した可能性があります。 武器が変わってもいいように臨機応変に対応できるようになりましょう。 ただし、持っている装備を使いこなせなそうな際は(その場に置いてあるなら)他の装備を拾いましょう。 Q.車両の座席を乗り換えたいんだけど A.乗り換えはAボタン(PS3では×ボタン)で可能です。 輸送ヘリのUH60は2番座席と3番座席に機銃があり、乗り換えて左右に撃ち分けすることもできます。 また最後尾の座席は修理ツールで修理も可能です。 Q.戦車やヘリに乗ってもすぐ破壊されちゃうんだけど・・・ A.工兵の修理ツールで修理できます。 また戦車は前部、側部、後部の順で装甲が厚くなっています。敵に後を取られないようにしましょう。 輸送へりならスペック3に装甲アップグレードを選択するのもいいでしょう。 Q.ヘリの操縦がよくわからない。すぐに墜落して味方に迷惑をかけてしまうんだけど・・・ A.ヘリは機体を傾けることで前進します。傾きすぎると揚力が失われて墜落します。 操作方法を確認し、練習して慣れていきましょう。 Q.ラジコンヘリ(UAV)での攻撃の仕方教えてくれ A.RT(PS3ではR1)押したら四角いのが出てもう一回押すと確定。上空からヘルファイアミサイルが降ってくる。 対人攻撃にはあまり効果がないので、車輌か固定機銃狙いにしておいた方が無難です。 Q.戦車の副砲(機銃やロケット弾)が撃てない。ラジコンヘリ(UAV)で銃撃できない。 A.スペック3のV ALT W(搭載武器パッケージ)を装備すると撃てるようになります。 Q.スペック3の特殊技能って助手席や後部座席でも効果あるの? A.基本的に運転手が選択したスペック3の特殊技能が車両に適用されますが 弾頭アップグレードパッケージとクイックリロードパッケージは機銃席や対空砲席にも適用されます。 また、これらのスペックは固定機銃や固定RPGにも適用されます。 Q.ヘリに対して有効な対処法ってないの? A.ヘリに対して実質有効な攻撃法は据付式の重機関銃、対空機関砲(対空戦車)、車両に装備されてる機銃、 M95スナイパーライフル、ロケットランチャー(カールグスタフ)となります。 重戦車の主砲も当たることがありますが仰角が取れず、連射もできないのでほとんど大道芸です。 対空砲の数は出現するマップがかなり少ないですが、ヘリにとってはイヤな攻撃なのでどんどん活用しましょう。 対空戦車は修理と回避を心がければ対等に戦えます(スペック3のクイックリロードパッケージなどが有効)。 搭載武器パッケージをつけたUAVで戦うのも有効です。 アパッチなどの戦闘ヘリにはトレーサーガンを当てるのは非常に難しいです。ロケットランチャーは弾道が比較的直線的で 弾速の早いカールグスタフならばプレイヤーの腕次第で当たることがあります。 Q.芋虫って言われたんだけどなんのこと? A.同じ場所から全く動かずにいる兵士の事。 同じ場所に留まる事で味方の位置を知らせてしまい一網打尽にされるだけではなく ラッシュのアタッカー時やコンクエスト時は芋虫ばかりだとかなりの確率で敗北します。 特に前線に出ない偵察兵ばかりだと部隊や味方に非常に迷惑がかかりやすいので 自分が偵察兵をやりたくても多いなと感じたら前線に出てサポートするか 兵科を変えて、チームワークを守ってがんばりましょう。 Q.なんかムックみたいなフサフサしたのにいつも射殺されてイライラする A.それは偵察兵です。なるべく物陰にいましょう。敵がいる方向に対して真横に走って移動しましょう。 居場所がばれてるときに様子を見ようと身を乗り出すのは格好の的です。高所は目立つので気をつけよう。 対抗手段がなければ、せめてスポットして嫌がらせしましょう。スモーク弾を打ち込むのも有効。 キルカメラで相手の位置が大体特定出来ますので(死んでいるとカメラ表示されない)、まだのんびり同じ 場所で狙撃している偵察兵にはロケットランチャーを遠距離からお見舞いしてやるのもなかなか乙です。 また相手がボルトアクションの場合は射撃を誘ってリロードしてる間に反撃なり逃走なりするとよいでしょう。 Q.遮蔽物に隠れていたのになぜか殺された。バグか! A.違います。もしかしてぺらぺらのシートみたいな物の影に隠れたり、壊れる木の板とかに隠れていませんか? そういった所に隠れても弾は貫通してきっちり命中します。岩、コンクリート壁など堅そうな物の影に隠れましょう。 ちなみxbox版ではにラグ等でコンテナ、コンクリート等の遮蔽物に隠れていても普通の弾丸が当たることが多々有ります Q.ベテラン登録の方法を教えて A.ベテラン登録サイトが公式サイト(英語)に統合されました。 ベテラン登録は過去作品をプレイしていないと登録しても特典武器M1は解除されません。 http //badcompany2.ea.com/ (http //www.battlefieldbadcompany2.com/veteran) ログイン後タブメニューにある Veteran をクリック。 お持ちのBFシリーズを選択し、ガイドに従ってベテラン登録を完了させてください。 ※DEMO版は対象外となります なお、ここで表示されるベテランランクは、登録数より1引かれた数字で表示されています。 HEROSと2142は無料で登録可能です。 CS版BF1943は体験版のオンラインプレイ1試合だけでもベテランとして登録されます(PS3版で確認、Xbox360版は不明)。 ベテラン登録が完了するとスコアボードの階級の右側に□のマークがつき 登録した数により特典武器や初期ガジェット等がアンロックされます。 また登録完了まで時間がかかる場合があります。 You are under ageと表示される場合はEAアメリカからリンクを辿っていけば表示される。 EAアカウントの国籍をアメリカに言語を英語にしておく。 EAUSAは左上の日本をクリックしUSA/CANADAに変更し下のツールバーからログイン出来る。 EA Japam公表登録方法 プレイ済みタイトルなのに登録出来ない、ベテランランクがゲーム内に反映されない、といった場合は米国EAのカスタマーサポートに相談。 状況を説明すると、EAが必要な情報(ログインネーム、ゲーマータグ/PSN ID、CD-key/ログインIDなど)を求めて来るので、それに従って返答する。 問題無ければ、サポートが手動で登録等をやってくれる。 Q.名前の前の白枠ってなに? A.ベテラン登録している人です。本来は白枠の中に数字が表示される模様。 Q.PC,360,PS3はサーバー共通なの?(違う機種の人と遊べるの?) A.共通ではなくそれぞれのプラットホームごとでサーバーが違います。 Q.ブロンズスターなどのスター系勲章の入手条件は? A.敵殺すともらえる。武器毎に次のスターまでのkill数がそれぞれ設定されていて ブロンズスター(500p)→シルバースター(1000p)→ゴールドスター1~9(5000p)→プラチナスター(10000p) 1つの銃でプラチナスターまで取ったら他の銃を使えばまた星を集める事が可能です。 Q.ボイスチャットの範囲ってどこまでなの?全員に聞こえたら迷惑なのでフレンドだけと話したい! A.チャット範囲は部隊まで(画面左下に表示される緑色の4人)。 マルチプレイ中のフレンドとプレイを選んで自分の部隊をIN中の友人と作れば、新しく増えることはない。 迷惑をかけずに安心してボイスチャット可能です。 知らない人のボイスチャットが気になったら メニュー画面から部隊メニュー → 十字キー右 → ミュートしたいメンバー選ぶ → X(PS3では□)でミュートできます。 360であればパーティチャットを使うのが簡単です。 Q.フレンドと部隊組んでゲームすると部隊に他の人が入ってこないんだけど? A.部隊のリーダーの人が部隊の設定をプライベートからパブリックに変更する必要があります。 試合中にスタートボタンから部隊を選んで変更してください。 ことCS版に関しては、三人でプライベート分隊を組んでしまうと、 チームの1人がどこの分隊にも入れない可能性が高まりますのでオススメ出来ません。 Q.攻撃目標(M-COM)って爆弾設置しなくても壊せるの? A.ダメージが通る特定の武器を使って一定量ダメージを与えれば壊せる。 攻撃目標(M-COM)のアイコン下に小さいですが耐久度のメーターがあります。 以下ダメージ表 武器 破壊に必要な個数(強化なし) SPEC使用時(攻撃力、爆発物強化) 補足 C4爆弾 1223 1019 Ver1.04以前Ver1.05以降 RPG-7 1223 918 Ver1.04以前Ver1.05以降 M2 カールグスタフ AT 1528 1223 Ver1.04以前Ver1.05以降 M136 AT4 1022 817 Ver1.04以前Ver1.05以降 40mm グレネード 2040 2040 Ver1.04以前Ver1.05以降 対戦車地雷 1224 1020 Ver1.04以前Ver1.05以降 UAV ヘルファイア対戦車誘導ミサイル 9?? 9?? Ver1.04以前Ver1.05以降 戦車主砲 12?? 10?? Ver1.04以前Ver1.05以降 M3A3ブラッドレー 機関砲 56?? 45?? Ver1.04以前Ver1.05以降1トリガー6連装 M3A3ブラッドレー TOW -- 10?? Ver1.04以前Ver1.05以降SPEC搭載兵器パッケージを使用 固定式対戦車兵器 (TOW) 612 613 Ver1.04以前Ver1.05以降 BMD-3 擲弾ランチャー 56?? 45?? Ver1.04以前Ver1.05以降1トリガー6連装 偵察用ボート オートグレネードランチャー 28?? 23?? Ver1.04以前Ver1.05以降1トリガー6連装 手榴弾 - - ダメージなし ※ロケットランチャーはSPECTあり+5個が強化なし個数。C4,地雷についてはSPECT+4が強化なし個数(検証済)。 Q.攻撃目標(M-COM)って修理ツールで修理できるの? A.ps3βでは修理可能でしたが製品版では前作BFBC同様に不可能になっています。 Q.攻撃目標(M-COM)のある建物を攻撃しても倒壊しないんだけど・・・・ A.そうなる建物とそうならない建物があります。木造の建物でも破壊できない建物があったり 鉄筋の建物でも破壊できる建物もあるので、破壊できる建物を覚えていきましょう。 DEF側なんだけど、なぜかATKのチケットが殺しても殺しても増えて行っている気がする……。 A.そのようなバグが存在します。具体的な方法は真似をする人が出ると困るので記述しませんが、 ゲーム中に使用してる人はすぐ止めましょう。最悪アカウント停止になる可能性があります。 判別方法ですが、今のところ ・同一人物(もしくは同一グループ)がやたら自殺している(左上のログで分かります) ・ATKのチケットがどんどん増えて行っている ・攻撃しているところを一度も見たこと無いのに妙にスコアが高いATKがいる の3項目が満たされていたら確定です。今のところ防ぐ有効な手立ては無いようなので、あなたが 腕に自信があるなら片っ端から倒してキル数稼ぐのもよし、自殺者と責めてこないのに 奇妙に点数の高い人に悪評&苦情を入れて放置するしかないでしょう。 Q.スクリーンショットはどこで見れるの? A.撮る機能はありますが見る機能はありません。 Q.他の人の戦闘服や武器の色が違う人が居るのですがあれは何? A.有料DLCです。 兵科それぞれ160MSP(PS3版は200円)、セット購入で440MSP(PS3版は650円)です。 アップグレードされた武器は見た目が変わるだけで強さは通常のものと変わりません。 BF BC2 SPECACT アップグレードバンドル(4兵科セット) 440MSP ¥650 BF BC2 SPECACT 工兵アップグレード 160MSP ¥200 BF BC2 SPECACT 衛生兵アップグレード 160MSP ¥200 BF BC2 SPECACT 偵察兵アップグレード 160MSP ¥200 BF BC2 SPECACT 突撃兵アップグレード 160MSP ¥200 Q.Onslaugt モードってなに? A.2010年6月24日に発売した有料DLCです。 Xbox 360版が800MSP、PS3版(海外)が9.99ドル。日本版の価格は¥1000 PC版には残念ながら後日、その他機能と1つにまとめたDLCとして後日提供される予定。 ・4人まで参加できるチャレンジモードで、敵AIの攻撃をかいくぐりつつ、ミッションで設定された目的をクリアしていく内容。 ・難易度は「イージー」「ノーマル」「ハード」「ハードコア」の4種類。 ※ハードコアはマルチプレイのハードコアと同じ仕様です。 詳細はwikiメニューのゲームモードを参照。 オンスロートで発生している障害は障害・バグを参照。 Q.coopってなんですか? A.Co-op (Co-operative) のこと。 2人以上のプレイヤーが協力して敵NPCと戦うゲームモード。 Q.途中抜けしたり、エラーで出されちゃった時ってスコアはどうなんの? A.スコアなどはちゃんと加算されてます。(右下に[セーブ中...]と出ています) ただし、ゲーム中に本体の電源を切って終了すると加算されません。 不意の切断や鯖落ち等によって本体とサーバー側のデータがズレる事もあります。 Q.火曜日18 00からマルチプレイが出来ないんだけど? A.EAサーバーは毎週火曜日18:00頃~から定期メンテナンスです。終了時刻は概ね1~2時間で終了しますが特に決まってはいません。 公式ブログ や 公式twitter でメンテナンス時間などが書かれていますのでよく確認しましょう。 【 トラブル関連 】 Q.ネットでずっとやってた戦績全部きえるんですけど? A.発売日直後は消えることがありましたが現在は解消されています。 死んだとき、次のゲームに入った瞬間にセーブされる模様。念のため終わるときはマイステータス確認を。 また不意のサーバーからの切断に関しては現在も戦績が消えることがあります。 改善方法など詳しくは障害・バグを参照。 Q.MAP読み込み画面でフリーズする A.根本的な解決法は現在確認できませんが、下記の項目を改善される場合があります。 -無線LANでの接続をやめ、有線LANで接続する。 -UPnPをOFFにする。 -説明書に記載されているポート番号を解放する。 Q.VIPコード入れたのに無効になってる! A.サーバー側の不具合の模様。問い合わせたところ関連化はされてるので追加購入はしないでとのこと。 順次メンテで直っていくとのことですが、まだ時間はかかる模様。(3/18現在) その影響で追加コンテンツも延期になりました。 長期で修正されない場合は米EAメールサポートにメールをするのもいいでしょう。 Q.不具合ばっかりなのに公式に何も報告ないんだが? A.わかりにくいですがニュースタグの中のF&Qに一覧があります。 F&Q Q.ゲームが見つからないんだけど? A.最近多発しているバグ(?)です。対処法としては ・一回ゲームを終了し、アカウント設定からサインアウトした後サインイン。 ・PSボタンを押し、アカウント設定からサインアウト、サインイン。 ・再起動。 これでも解決できない事があります。 また、PSNにサインインしたまま放置するとこの状況に陥りやすいです。 【 質問用コメント欄 】 質問はこちらでしてください。 質問する前に質問内容を@wikiメニューのwiki内検索で確認してみてください。 Q Aを見て自分の質問しようと思っているものの答えが書いてないか確認してから質問しましょう。 質問者も回答者も気分よく使ってもらえるように質問者は答えてもらったならお礼ぐらいは言いましょう。 wiki内にある質問をした人には【ggrks ググレカス】と回答しましょう。 なんでも教えてるのは本人の為にはなりません。wiki内に書いてある事をここで教えないのが本当の優しさです。 返信したいコメント左の をクリックし にしてから、質問・回答してください。 質問内容は分かりやすくしてください! 機種も書き忘れないように! マナーを守って楽しく使ってください! コメントログ1 2 3 4 お名前 パラシュートの開き方は?PC版 - redoan 2016-09-25 09 31 36 質問なのですが、PC版EA BEST HITS BFBC2のシリアルコードは取扱説明書に記載されていますか?それともDVDケースに書かれているモデルですか? - 名無しさん 2015-11-02 18 33 26 「弾薬切れた何処にあるの?」の所の説明がおかしくなってませんか?弾を突撃兵から貰うと書いてあるのですが援護兵の間違いでは? - 名無しさん 2015-01-03 12 31 30 このゲームでは突撃兵が弾の補給箱持ってるんだよ。多分、援護兵はBF3以降だと - 名無しさん 2015-03-11 14 33 21 攻撃ヘリでミサイルの照準が上手く合いません。コツを教えてください - 名無しさん 2014-10-26 21 05 43 キルカメラに表示される兵科が偵察兵になっているのに、グラフィックが突撃兵みたいな奇妙なプレイヤーがたまにいますが、あれはなんなのでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-11 23 24 21 ps3版のbf4にも強武器ってあるの? - かいも 2014-02-24 02 02 40 今更ですが始めたいと思います、DLCマップの方は人がいますでしょうか??ベトナムでしたっけ?それと武器がすべて解除できるまでにはどのくらいかかりましたか? - 名無しさん 2014-02-06 00 16 06 いまだに服装なんか変えるSPECACT手に入れる方法ありますか?KITは480円でオンライン購入したんだけどゲーム本体がORIGINにないとダメらしくて・・・ - 名無しさん 2014-01-04 17 14 01 弾薬くれるのって援護兵だよな? - 名無しさん 2013-12-30 21 12 23 すぐ上にも書いてあるけど、このゲームに援護兵などという兵科はない - 名無しさん 2017-08-10 14 00 47 たま〜にオンラインからだされるのだけどもどうすりゃいい - BFBC2最高 2013-12-14 21 47 11 最近、PC版BFBC2() - 名無しさん 2013-11-16 21 42 24 上はミスですいません 最近PC版のBFBC2をやろうとすると、ログインするところで「EAオンラインに接続できませんでした」とでてきて接続ができません!スペックは足りていて今まではできていました。同じ現象になった事がある方、解決法がわかる方、どちらでもいいので教えて下さらないでしょうか? - 名無しさん 2013-11-16 21 46 22 たまにありますよ。しばらく待つと回復します - 名無しさん 2014-01-04 17 11 23 銃の威力ってグラフは14、3だけどここのサイトは50ってありますよね?どっちが正しいのでしょうか? - 名無しさん 2013-10-28 12 48 51 防弾盾付きの重機関銃対策ってどうすりゃいいの?自分が使った時はいつもスナイプされて死ぬのに、相手が使うと無敵の要塞になるんだけど。 - hentai 2013-10-26 03 41 46 バトルフィールド バットカンパニー2なんですが、マルチプレイ中に、プレイしていると、勝手に後ろに下がったり、走っていたら、急にフラッシュのような現象や、走るのが遅かったり戦車もどうようです。普通に走行していたら、障害物もないのに、当たったような現象や、急に速度が遅くなったりします。どなたか、解決策をご存知でしたらぜひ教えてください。よろしくお願いいたします。 - べジータ 2013-08-31 20 32 15 ただのラグですよ!解決はほっとくが一番www - 名無しさん 2013-09-08 00 26 53 バトルフィールド バットカンパニー2なんですが、マルチプレイ中に、プレイしていると、勝手に後ろに下がったり、走っていたら、急にフラッシュのような現象や、走るのが遅かったり戦車もどうようです。普通に走行していたら、障害物もないのに、当たったような現象や、急に速度が遅くなったりします。どなたか、解決策をご存知でしたらぜひ教えてください。よろしくお願いいたします。 - べジータ 2013-08-31 20 32 14 Windows 8でスペックが足りているパソコンでBFBC2のインストールしているのですが、とても長いです。これって普通ですか? - 名無しさん 2013-05-22 15 45 36 自己解決しました。 - 名無しさん 2013-05-23 06 51 27 多分、ノートPCなら、8でも遅いですよデスクトップなら、最低30びょう~2分です。 - おバカ 2014-10-05 22 56 14 PS3でやる場合キーボードとマウスでも出来ますか? - 名無しさん 2013-05-15 16 38 04 Xbox360でBFBC2をしようとしたらゲームが見つかりませんって出ます 一応一回ゲームを終了し、アカウント設定からサインアウトした後サインインしたんですけど治りません 再起動もしました DVDの入れなおしもしました ほかに対処法ありませんか? - 名無しさん 2013-04-07 16 14 00 PS3だが、似たような症状が発生しました。他ゲーのマルチプレイをやったら改善したのでお試しあれ。もし直らなかったらすみません - 名無しさん 2013-04-07 18 41 31 Xboxはまだ人いますか? - 名無しさん 2013-03-30 21 21 36 どうしたらロードキルしやすくなりますか?またしやすいエリアはどこですか? - 名無しさん 2013-03-17 16 29 45 ロードキルはタイヤで轢く感じかな?コンクエのアカタマやったら色んな乗り物あるからいいんじゃない? - 名無しさん 2013-03-18 19 25 00 Xboxはまだ人いますか? - 名無しさん 2013-03-30 21 20 24 ミス、orz - 名無しさん 2013-03-30 21 21 09 2017年現在、いまでもフルメンバー集まるくらい人がいる。ベトナムにもいる。ただ、時間帯にもよるしいない時は誰もいない - 名無しさん 2017-08-10 14 02 15 もう、ベテラン登録は出来ませんよね? - 名無しさん 2013-02-22 23 54 08 出来ないの? - 名無しさん 2013-02-23 12 20 17 米サイトに行けませんでした - 名無しさん 2013-02-23 21 07 05 サブ垢の方(BFBC2・BF3登録)で、BFBCをプレイしてベテラン登録したら登録できてベテランランク1から2になったけど…ちなみにPS3ね! - 名無しさん 2013-02-24 09 36 40 今日BF2をやろうとしたら、アカウント作成がでてきたんですけど、分かる人居ますか?アカウントを作成しようとしてもつくれませんでした。 - ハハハ 2013-01-23 22 38 17 初歩的な質問すみません。PS3中古で購入してオンラインをプレイする場合、PS storeで「VIPアクセス権」なるものを買えば良いのでしょうか?↑の質問例を見ても分からなかったので... - 名無しさん 2013-01-10 14 06 26 ベテラン登録できねー、最後の最後でエラーになってしまうのだがみんなできてる - 新兵 2013-01-05 09 44 26 ヘリにトレーサー当ててもすぐ解除されたんだけど、あれはどうやるの? - 名無しさん 2013-01-04 06 14 32 ↓×2 彼らっていうのは敵(相手チーム)ですよね?なら仕方ないのでは? - 名無しさん 2012-12-23 17 43 40 もちろん味方です! - 名無しさん 2012-12-24 22 26 26 C4はどこに仕掛けたんですか?バギー?M-COM? - 名無しさん 2012-12-26 03 23 46 ↓腹が立ってなりません! - 名無しさん 2012-12-23 01 06 29 「C4壊すなks」といつも試合中グチってます。彼らはなぜc4を壊すのでしょうか? - 名無しさん 2012-12-23 01 05 29 暇つぶしやろうね…相手にしないか、一旦抜けて敵チームに入ってサクッとナイフキルしてポーズ決めたれ! - 名無しさん 2012-12-24 16 37 54 ちなみにUSASって嫌われませんかね?不安で封印してたんですが、久しぶりにフルオートで突撃兵を蹴散らしたくて(笑) - Fatboy-SEALs 2012-12-18 02 01 50 フル・セミオートのSGには、NS2000等のSGでワンショット・ワンキルで立ち向かうのもマイブーム。でも上級者がオート系SG使うと少し困ってしまう(笑) - 名無しさん 2012-12-18 03 10 53 回答ありがとうございます!自分は全然上級者ではないので使っちゃいたいと思いますwもうM60で衛生兵全解除できたので!いっそUSAS厨になろうかなwww - Fatboy-SEALs 2012-12-18 17 37 47 USAS厨にだけはなってはダメだ~その魔性の虜から抜け出せなくなるよ~(笑) - 名無しさん 2012-12-18 18 42 59 冗談ですねw - Fatboy-SEALs 2012-12-18 21 41 25 ↑「冗談ですねw」訂正→「冗談ですよw」(文字間違えちゃいましたwハズカシィ~w) - Fatboy-SEALs 2012-12-18 21 44 16 ネタでないが、私は芋ってる狙撃兵をポンプアクション系SG+スラッグ弾+マグナムの組合せで超遠距離射撃でHS狙うのがマイブーム(笑) - 名無しさん 2012-12-17 18 12 55 回答ありがたいです!あの爽快感はたまりませんよね~w3人連続HSした時は一人画面に向かってドヤ顔してましたwww - Fatboy-SEALs 2012-12-18 01 58 33 これを理解してくれる同志がいてたとは…(笑) - 名無しさん 2012-12-18 03 05 55 あなたとは気が合いそうですwww - Fatboy-SEALs 2012-12-18 17 38 56 ほんとですね(笑) 最近忙しくインしていないので…年末年始には落ち着いてインできると思うので、その時にフレ登録送りますねwでもヘッポコ元帥なんで、優しく見守ってやって下さい(笑) - 名無しさん 2012-12-18 18 46 13 フレ登録待ってます!ただし環境が皆無なので了承の上でよろしくお願いしますwプロフィールはフレになってから詳細をお教えします!あと~IDはFatboy-SEALsです!一応言っておきますが、中学生でも構わないよって人なら大歓迎です(#^.^#) - Fatboy-SEALs 2012-12-18 21 39 17 ちなみに機種はPS3です! - Fatboy-SEALs 2012-12-19 20 29 10 連投すいませんw武器に関しての質問です。BFBC2の中でネタ武器のような物はないんでしょうか?それかほとんどの人に使われていないような武器など、回答待ってます! - Fatboy-SEALs 2012-12-16 13 01 11 ラッシュの攻防戦についての質問です!正直言って防衛側に衛生兵って必要ですか?自分は基本的に攻撃側の場合は衛生兵、防衛側は工兵と使い分けているのですが………皆さんの意見を聞かせて貰えないでしょうか? - Fatboy-SEALs 2012-12-15 23 24 29 蘇生と言う概念から見たら必要無いかもしれないが、LMGの運用や防衛ラインでの攻防時の蘇生・救護等で衛生兵は必要だと思いますよ! - 名無しさん 2012-12-16 00 12 00 回答ありがとうございます!あともう一つ(しつこくてすいません^^)最近M60で突撃兵に打ち勝てるようになりました!皆さんのアドバイスに感謝、感謝(*^_^*)(まぁ相討ちが多いんですけどね……) - Fatboy-SEALs 2012-12-16 12 54 35 PC版のBFBC2でOASISとかHARVEST DAYで遊びたいんですけど、このマップってDLCですか?もしそうだとしたらどこで買えますか?Originにもどこにもないのですが・・・ - 名無しさん 2012-12-13 12 26 35 ベトナムってまだ人いるの?購入予定なので教えて~! - 名無しの権兵衛 2012-12-12 19 22 55 本編は人いてるが、ベトナムはかなり過疎ってますぜ…権兵衛殿! - 名無しさん 2012-12-15 10 12 22 回答ありがとうございます!購入は断念します……… - 名無し 2012-12-15 17 37 40 すいません!お礼言うの忘れてましたm(__)mありがとうございます! - すいません 2012-12-11 20 54 54 ↓BFBC2本編でありベトナムではありません - 名無し4(追記) 2012-12-11 19 51 18 それでは突撃兵相手に撃ち負けないようにするにはどうすれば良いですか?(しつこくてすいません) - 名無し3 2012-12-11 19 49 22 突撃兵VS衛生兵では、どうしても銃等の性能差で突撃兵の方に分がありますよね。M60で撃ち負けないようにするには、エイムを磨いて瞬時にHSを狙うか、やはり基本ですが立ち回りで相手をしのぐしかないです。でも分隊で連携行動する場合、M60のレートや弾数はかなりの脅威なんで、M60マスターを目指してくらさい(笑) - 名無しさん 2012-12-14 09 54 06 回答ありがとうございます!M60マスター目指して頑張りますwM60持って走り回ってるFatboy-SEALsってヤツがいたら自分ですフルボッコにするなり遊んでやったりしてくださいw - 名無し 2012-12-15 03 42 10 それこそが、衛生兵たる本来の姿ですよね!衛生兵のSGは許さん(怒)www がんばれM60マスター(笑) - 名無しさん 2012-12-15 10 14 26 頑張りますwちなみに突撃兵のUSASはもう論外ですよねw - Fatboy-SEALs 2012-12-15 16 38 59 ちなみに機種はPS3です(#^.^#) - 名無し 2012-12-15 03 47 38 M60の運用の仕方を教えて貰えませんか? - 名無し2 2012-12-11 17 54 05 輸送ヘリからぶっ放すのが基本かな(笑) - 名無しさん 2012-12-11 19 05 23 まだベトナム人いますか? - 名無し 2012-12-11 17 50 46 M-comってなに - たつ 2012-11-26 00 37 07 ラッシュの爆弾しかける四角い箱の事だよ(≧∇≦) - Hiryu-1941 2012-11-26 22 25 42
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badferd β版29年度より参戦。55年度より睦月賞の運営をしています。ここでは呟き欄では言えない裏話でも書いてみたりみなかったり? 最近はSBLのクォーツにもいるよ。 過去ドラフトの指名履歴 運営並びに指名者の皆さま、毎回お疲れ様です。指名ありがとうございます。励みになります。 + 製作者ドラフト 第2回 10位 第3回 3位 第4回 14位 第5回 3位 第6回 3位 第7回 14位 + 選手ドラフト 第1回 丸善泰也-20位 第2回 ヤン・ウェンリー-外1位/勝田塁-9位 第3回 阿井愛沙-6位 第4回 風槍ミナ-2位 第5回 立華卯衣-1位/加集夏-5位 第6回 三間理乃-4位/松本啓二郎-14位 第7回 田中一徳-2位/鈴木尚典-8位 第8回 コルネリア-7位 制作選手 長いので5世代ごとに折りたたむ事にしました + 1-5世代目 丸善-ヤン 第1世代 丸善泰也(リリーフ投手 変化AP 左投左打 29年度-43年度 H-F-S 晩成(22歳スタート) ) + 詳細 名前の由来は独特なCMソングでお馴染み?カーポートマルゼンのCMソングより。 何かそれっぽい名前にしようと思ったらアイデアが出てきたためこの名前になった。 元々脳内では技巧派のリリーフにして余裕があったらスタミナを上げ、先発転向も考慮に入れる予定だった。しかし思った以上に初期能力がノーコンかつHシュート1球種だったため中後のような荒れ球左腕にする事を決意。 ストレスや疲労が時間経過で減る事を知らずゴルフをしながら読書をしたり、何だかんだカーブ・ツーシームと2球種新たに覚えたり、1年目のオフトレードの話が来ていたので興味本位で押したら日本の南から北に飛ばされたり紆余曲折を経てスワローズに。 手さぐりの1代目だったがBBLS制覇にタイトル獲得と思い出深い野球人生を送り引退。 名前やアイコンのインパクトからか選手ドラフトにて20位指名を受けるなど自分の代表選手だと思われている…と思う。 第2世代 フィルクラ院典明(先発投手 スタミナAP 右投右打 44年度-57年度 C-H 早熟 ) + 詳細 名前の由来は横浜に所属していたフィル・クライン投手と「ジョジョの奇妙な冒険」の花京院典明より。 第2世代は我が世の春を謳歌していたスワローズから当時下位に低迷していたカープへ移りプレー。 1年目、先発不足により学徒出陣すると初登板は前世の古巣スワローズ。案の定ボコボコに打たれるとその後も連戦連敗で終わってみたら21登板1勝14敗 防御率10.38ととんでもない成績に。ちなみにこの1年の目標は「プロ初勝利」「防御率1桁台」だった。前者は無事達成できたが後者は無残な成績となってしまった。チームも100敗と苦難の滑り出しだったもののチームはそこから這い上がり年々順位を上げて行った。 チームが順位を上げる一方クラ院は2,3年目は登板無し、4年目もリリーフで2登板だったが5年目以降ローテに定着。ローテの下位でこっそり白星を積み重ね最多勝に2回輝いた。最多勝はそれなりに整った能力で序列の低い先発が有利だと思った。 カープで優勝の美酒を味わった後晩年はホークスへ。BBLS制覇にごっつあんゴールを決めた。 彼の育成に関して このクラ院は早熟型だったが成長期のマイナスで結構経験値を持っていかれるので例え初手で成長期でも慎重鍛錬はつけるべきと強く感じた。 全盛期の能力はECECCCとテンプレ先発の育成途上といった印象を受ける能力。重い球は持ってない模様。そしてやけに精神が高いのは最後の方の通常やら停滞やらでメンタリスト+護摩業を連打したため。後々思えばここでもうひと踏ん張りしてたらもう少し能力上がったかな~って。 第3世代 アッテンボロー(外野手 走力AP 右投左打 58年度-75年度 M-Bs-L 鍋底 ) + 詳細 3世代目にして初の野手。モデルは「銀河英雄伝説」の「ダスティ・アッテンボロー」。 鍋底特有の序盤の成長の速さを活かし若い内から出場機会を積む。8年目にして初のFA権取得や2000本安打は序盤に出番を積んだおかげと言えるだろう。(ちなみに18試合出場のシーズンがあった。あと2試合出場していれば7年、ストレートでFAを取得できていた。) 続いてFAで言うなら自分の所属球団より順位の高い所には行かない縛りを設けていた。(なおFAは移籍1回、残留2回だった模様。) 最終的に盗塁王を獲得したものの一瞬最優秀守備の外野部門を狙おうと画策していた時期があった。 (ファイターズの赤間選手が衰え、他の目ぼしい外野手は皆守備力は自分と同じD45以下であったため走力より守備力を上げようと思っていたがそのオフの間にセから空条承太郎選手(後の沙条愛歌外野手、当時の守備はC)がトレードで移籍、好守備を誇った冬野選手が外野手転向という事態になりこの計画は一瞬のうちにご破算となった。) 第4世代 勝田塁(内野手 守備AP 右投右打 78年度-96年度 東京エンペラーズ(G) 普通 ) + 詳細 名前の由来は「かったるい」 それ故眠そうな外見をしている。守備を軸に意外性のある打撃もあるって感じの選手を作ろうとした。リアルの野球選手だと元横浜の進藤達哉選手みたいな感じ… のはずだったが精神が強かったのか打率3割を2度記録、4度のベストナイン獲得で生涯獲得タイトル数は9つとなり一族最多(当時の)に。東京一筋21年の現役生活をまっとうした。 野手の精神は強いと思った。 + Bikipedia ※長いです 勝田 塁(かつた るい、58年9月3日 -)は、神奈川県横須賀市出身の元プロ野球選手(内野手)。右投右打。現役時代は東京エンペラーズに在籍していた。 経歴 プロ入り前 小学校2年生のときに野球を始める[1]と中学時代は三浦シニアで神奈川県ベスト8に進出[1]した。 高校は港洋学院横須賀に進学。1年生よりベンチ入りを果たし3年夏には甲子園に出場。3本塁打を放ちチームはベスト16に進出した。同年9月にはカナダで開催されたU18野球ワールドカップ日本代表に選出される。 75年度ドラフト会議にてジャイアンツから3巡目指名を受けて入団。背番号は「61」となった。 プロ入り後 76-77年は一軍登録される事はなく二軍で実戦経験を積んだ。 78年、負傷した智ノリの代役として初出場を果たすと12試合に出場し初安打、初打点を記録した。 79年は智ノリや額賀凛らの移籍に伴い開幕一軍となり、開幕スタメンに入ったものの打撃で課題を見せ、71試合の出場で打率は.200だった。 80年は、初本塁打を打つなど成長は見せたが53試合の出場で打率.186、2本塁打14打点と前年に引き続き打撃で課題を見せた。 81年には、打撃不振で一時二軍降格もあったが自己最多の133試合に出場し初の規定打席にも到達。シーズン終了後には、自身初のタイトルであるゴールデングラブ賞を二塁手部門で受賞した。 82年は開幕戦で4番に座ったが、成績が振るわずシーズン中盤以降は4番を外れた。しかしチーム最多の12本塁打を放ち2年連続で二塁手部門のゴールデングラブ賞を受賞した。 83年は3年連続で二塁手部門のゴールデングラブ賞を受賞したものの、打撃面では物足りない成績に終わった。 84年は開幕一軍こそ逃したものの、4年連続て二塁手部門のゴールデングラブ賞を受賞。打率、打点で自己最高の成績を残し打撃面でもジャイアンツのBBLS制覇に貢献した。 85年には打率で自己最高の.286を記録し、5年連続のゴールデングラブ賞と初のベストナインも獲得した。同年オフにFA権を行使し、2年3億8000万円の契約でジャイアンツに残留した。なおこの年から背番号が7に変更された。 86年は負傷もあり107試合の出場に止まり、GG賞は5年連続で止まってしまった。 87年は自己最多の14本塁打を打ち、本塁打と打点がチーム内トップだったがジャイアンツは最下位に沈んだ。 88年には2年連続、自己5度目の全試合出場をしたがこの年もジャイアンツは最下位に沈んだ。 89年は引退した五十嵐に代わり遊撃手となった。背番号を3に変更して臨んだこのシーズンは本塁打が自己最多タイ、他2部門でキャリアハイとなったがチームは4年連続の最下位と低迷した。 90年は打撃3部門でキャリアハイを更新し5年ぶりのベストナインに輝き、チームの5年ぶりとなる最下位脱出に貢献した。 91年は2年連続の3割こそ逃したものの、2年連続で遊撃手部門のベストナインに選出された。 92年、東京文京にチーム名が変更された1年はシーズン終盤打撃不振に陥ったが3年連続で遊撃手部門のベストナインに選出された。 93年は本塁打が4本に止まり二桁本塁打は6年連続で途切れたものの自身2度目の打率3割を記録した。 94年は負傷で6試合に欠場し、全試合出場は7年連続で途切れた。 95年は打率やOPSといった諸成績は低下を見せたものの打点では自己最多の98打点を記録した。 96年は打撃不振に陥り序盤から打率は2割を行ったり来たりという結果に甘んじる。シーズン途中に現役引退を表明し21年間のプロ生活にピリオドを打った。 選手としての特徴 ツボにはまった時の長打力と強肩を活かした守備を評価されている大型内野手[2][3]。 高校通算36本塁打と長打力はある一方、打撃の確実性には課題を残す[3]。 人物 枕に対するこだわりが強く、遠征やキャンプの時もマイ枕を持参する[1]。これさえあればどこでも寝られるとは本人の弁[1][4]。 好物は甘い物で、特に和菓子に目がない。 詳細情報 (中略) 表彰 ゴールデングラブ賞:5回(二塁手部門:81-85年) ベストナイン:4回(二塁手部門:85年)(遊撃手部門:90-92年) 背番号 61 (76年-84年) 7 (85年-88年) 3 (89年-96年) 登場曲 「Welcome to the Jungle」Guns N Roses(76年-79年) 「RACE INTO THE LIGHT」IMPELLITTERI(80年-83年) 「Halloween」IMPELLITTERI(84年-96年) 第5世代 ヤン・ウェンリー(先発投手 スタミナAP 右投右打 97年度-116年度 OB-HC 凹凸 ) + 詳細 3代ぶりの投手。モデルは「銀河英雄伝説」の「ヤン・ウェンリー」。 今世の目標はエース級の先発を作ることだった。 上手いこと初手で停滞を引くと凹凸型と判明。ルーキーイヤーから一軍で先発起用されると7年のストレートでFA権取得。 権利獲得の翌年オフに兵庫へ移籍。決め手は才木浩人・伊吹翼と同年齢の両選手が先発でいたから。 大阪にいた106年度に最高勝率を獲得すると兵庫移籍後本格化。109-110年に2年連続MVP獲得など同い年の才木投手と共に兵庫の黄金期を牽引した。111年度より先1に就任しエースの立場を手に入れた。 衰え前で175勝と200勝は濃厚と見られたものの3年連続大きな衰えという屑運を発揮してしまい自分の中では達成が大いに危ぶまれた。 115年度終了時であと11勝というところだったが116年度に12勝し無事達成を見届けると引退を決意した。 タイトルを多数獲得、200勝達成と現時点では一族の代表選手。 + 6-10世代目 二階堂-蘭 第6世代 二階堂盛義(捕手 守備AP 右投右打 117年度-138年度 AD-HW 普通 ) + 詳細 モデルは同名の戦国武将。信長の野望・蒼天録や太閤立志伝5での珍妙な顔グラで有名() 今世の目標は 一族初のAステ作る ピンク嫁確保 小アピ使ってみたい 辺りです 走力OBを発見したので小AP+積極でパワー捨ての捕手で行こうと思います。←行きました。 上記の目標は達成したもののADの強い時期とかぶり捕手のレギュラーを取れず長期間2軍暮らしに甘んじた。この時にはピンク嫁確保に危機感を感じた。 どうしようもないので30歳で内野にコンバート。 一族初のノンタイトル選手かと思われたが水成功+FAのコンボで134年、HWにてショートのGG賞を獲得し連続タイトルは守られた。ひょえー! 第7世代 カツヨリ(内野手 パワーAP 右投右打 139年度-157年度 HR-HC-OB-TS 普通 ) + 詳細 モデルは戦国武将の武田勝頼。この名前だとカツノリ選手を連想する人もいるかもしれない。 高パワー高精神の選手を目指しました。 概ね.250 25本の選手でしたがTSに移籍してから打撃覚醒で本塁打王を1回獲得。 本塁打を量産するにはミートも大事だと思いました。 第8世代 寒間鈴(リリーフ投手 変化AP 右投右打 158年度-173年度 MC-TS 普通早 ) + 詳細 魔球パームを操るサブマリナー オリジナル選手。名前の由来は「サブマリン」。名前の通りアンダースロー(サブマリン投法)です。一族初の女子選手。 技巧派リリーフ投手にしようって事以外特に何も考えてなかった2年目に変化小APを取得したので変化球投手にしようと決めた。 普通早の早い成長を活かし4年目に1軍昇格をするとジャスト30イニングを投げシーズン終了。30イニングを投げたので新人王はなくなったかと思いきや翌年見事獲得。30回「まで」セーフなんですね。 その後も順調に活躍していたが重い球を取得した166年に成績が一気に悪化し??となった(今までの成績が上振れだとして成績悪化自体は予想していたが0.76→4.01はさすがにビビる)。 その後FAで当時下位に低迷していたスカイクロウズへ移籍。スカイクロウズ3年目の170年度には見事優勝となった。皆さんありがとうございます。 その後も嶋清一,外山恒一ら個性豊かな投手陣の元活躍していたが衰え初年度の173年に引退を決めた。 初の女子選手、それもオリジナル選手で色々と印象的な世代でした。 それと通算で防御率1点台など(まだ変化強化のアプデは大分先だったが)変化球自体は強いと感じさせる世代でもありました。 第9世代 阿井愛沙(リリーフ投手 球速AP 右投右打 174年度-193年度 HC-HW-SL-HW-SL 鍋底 ) + 詳細 酷使無双 名前の由来は「アイアイサー」。その名の通り先発リリーフどんなところでも投げる投手を目指そうとし、いい成長型を引けたならスタミナを上げ先発転向という計画も頭にあったが初手成長だったのでご破算となりリリーフ一筋にすることにした。(2軍では先発やることもあったけど) 兵庫-北海道と経て5年目に埼玉に移籍。その後中々結果を残せない期間が続いたものの183年度に中4ながら27登板 防御率1.53の成績を残し頭角を示した先にあったのは…… トレード情報龍之介選手HW→SLと阿井愛沙選手SL→HWのトレードが成立しました。 → 2軍落ち 1軍定着している時にむやみやたらとトレードをするのはやめましょう(戒め) 怪我人の穴埋めで僅か4登板に終わった1年を終えた後に待ち受けていたのは…… トレード情報阿井愛沙選手HW→SLと運河梨直選手SL→HWのトレードが成立しました。 1年で元いた埼玉への復帰。両軍のフロントはなぜ私を介して2選手のトレードをしたのか。私を介さずに直接やりとりをすればいいじゃあないかと頭の中に?と笑いを浮かべつつ埼玉に復帰。 その後は世代交代真っ最中の投手陣において中1にて酷使無双。中継ぎながら3回の規定到達など酷使されまくった。 上記のトレードや取る予定はなかったのに何かあったからという理由で変化小APを取るなどプレイングではガバガバだったものの私のガバを大いに跳ね返す大活躍を見せてくれた。 第10世代 門部蘭(外野手 精神AP 左投右打 194年度-207年度 TE 早熟 ) + 詳細 名前の由来は「モンブラン」美味しいよね。 彼女自体は「外野なら守備をそこそこ上げればGG賞乱獲できるのでは?」という邪な目的から生み出された選手である。 あくまでそこそこ程度(大体C)までしか上げる予定がなかったため守備APではもったいなさそうと思い精神APに。初期値が高いらしいという噂と精神を上げていればそこそこの打撃能力でも打線の中で一定の貢献ができるだろうとの判断から。 同期に精神APの野手が3人もいたことにはびっくりである。(他の年はどのくらい精神APがいるのか知らんけど) 5年目、1軍に入ると概ね.260-.270前後を打てていたためこのまま規定打席に到達できれば新人王も狙えるのでは……?と思っていた中外野の1枠を他選手と争う事になったので計画を変更し慌てて守備練習にシフトするなど急なチャート変更も実施した。結果的には新人王ゲット。やったぜ。 その後守備小APも引けたので最終的に守備はBまで伸ばした。 当時Eリーグには守備B以上の外野が複数人いた事や早熟だったため実働期間が短かった事からGG賞自体は4回の受賞となったがやりたい事ができたので満足であった。早熟だったけどまぁ来世以降にいいのを引ければ~って事で。 それとなんやかんや解散に定評のあるエンペラーズ在籍していたがなぜかここでは生え抜いている。(この蘭と勝田塁の2人が生え抜き。2人とも守備と精神に定評がある。) なんやかんや育成面ではやりたい事ができたので満足はしている一方、キャラクターとしてはまったく掘り下げができなかったことが心残り。 + 11-15世代目 怜-卯衣 第11世代 神凪怜(外野手 パワーAP 右投右打 208年度-226年度 AD-MC 持続普通 ) + 詳細 モデルは「グリモア」の「神凪怜」。多村って誰だよ 元は4強型を引けたらトリプルスリー狙いに、それ以外なら王道スラッガー狙いにしようと思っていた。持続3兄弟な事が分かったので後者のプランを採用。元々多村を選んだのもキャリアハイで14盗塁を記録するなどパワーとスピードを兼ね備えた選手だったからである。 とにかく王道スラッガー狙いの育成を開始。1回ギエるなどハプニングもあったが首尾よくミート小APを獲得するなど概ね順調に進んでいた。 色々な意味で転機があったのは220年。この年は開幕から不調で「今年は乱数がアカン年だな」と思ったので休養設定に変更。それでキッチリ?負傷し勤続疲労は消えたものの最後まで調子は上がらず95試合出場で .233 15本 39打点 と低調な結果に終わった。 で、色々な理由があったのでなんやかんやで省きますがなんやかんやで翌年からグリモアの神凪怜に唐突なキャラチェン。チームの4番打者が多村から美少女にいきなり変わってコンドルスの皆はさぞ驚いたことだろう() キャラチェン初年度にいきなり自身初の3割30本100打点を達成した事にいい気になって期間限定にしようと思っていた神凪怜で最後まで通す事に決めた。グッバイ多村。 衰え前年となる224年には.336 55本 124打点でチームメイトの西園ホノカ選手(現じーな選手)と本塁打王を分け合う活躍を見せた。 また、当時のバイソンズにはグリモアキャラの投手が多く在籍しており彼女たちとの対決でも盛り上がった。 第12世代 風槍ミナ(内野手 走力AP 右投右打 227年度-246年度 AD-TE 鍋底 ) + 詳細 モデルは「グリモア」の「風槍ミナ」。同時期にyura氏が育成していた大投手、「南条恋」選手とは原作だと幼馴染で親友である。だからミナにしたんだけどね。 走力APだがパワー捨てのいわゆるAGA型にはしない方針に。ここだけの話サイクルヒット達成を狙ってこのような能力にした。結論から言うとできなかったけど() ミートパワーがCで精神Eとそこまで打ちまくれるような能力には思えなかったのだが打率3割を3回記録。走力が打率にもたらす影響は小さくないと思った。 他にも241年には実装されて間もない混合戦MVPを獲得。朝起きて覗いてみたら通知が来ていて驚いたよ。 ミナや恋の他にも「小鳥遊自由」選手や「瑠璃川春乃」選手と前の時代のバイソンズのように当時のエンペラーズにもグリモア選手が集ったことも印象的。 第13世代 加集夏(内野手 ミートAP 右投左打 247年度-265年度 OB 普通早 ) + 詳細 名前の由来は「カシューナッツ」。 ミートAPは13世代目にして初。 目標能力はミート・守備をBにするなどオールラウンダーと言うか名脇役的ポジションを目指し育成。 若手時代にトレードのオファーが飛んで来たもののチーム事情的に一軍は近いだろうと判断し拒否。その後首尾よく4年目に一軍に上がると8年目、25歳となるシーズンに.336の高打率を記録し初タイトルとなるサードのGG賞を受賞。 年俸が1億を超えたのに2回もトレードを打診されるなど謎の現象に逢う事もあったがバイソンズでプレーし続けた。 最終的には通算2000安打100HR100盗塁200FPとオールラウンドに活躍。キャリアハイで26盗塁と思った以上に盗塁をしていた。 バイソンズ一筋19年。自身3回目の生え抜き選手だった。 第14世代 王泰山(外野手 パワーAP 左投左打 266年度-284年度 HR 持続持続 ) + 詳細 名前の由来は「太田胃酸」。ありがとういい薬です。 成長型は持続持続。 小技依存の特能が追加されたので打撃・守備の両職人を獲得しました。 この選手が完走すると家系選手でチームが組めるのだ。 元々ミート小APを狙っていたもののミート以前に小APそのものが一向に来なかったこともあり精神小APに乗り換えたり、詳細は下に書いたのですがうっかりやらかしなど人に相談しながらも行き当たりばったりだったがまぁ、いいや! なんやかんやで2世代連続で生え抜き選手となりました。 + うっかりやらかしの話 当初の計画ではまず特能を300点取り、打撃職人だけとって残った150点はレギュラー定着後の球界情勢を考慮しながら決めるつもりでした。候補は「守備職人」「変化○」「対左+引きずり」の3つでした。 なけなしの300点を握りしめ特殊能力取得に走る王泰山。スマホをタップし打撃職人ゲット!と思いきや画面に映されたのは 「守備職人」を取得しました badferd、ここで痛恨のタップミス。やらかした瞬間は少しばかり血の気が引いた。まぁやってしまったものはしょうがないので残った150点で打撃職人を「ちゃんと」取得。ミスった先が取得候補の1つだった守備職人だったのが不幸中の幸い。 ……ただその「間違えて」覚えた守備職人のおかげで複数回GG賞を受賞となりました。人間何が幸いするか分からないものですね() でもタップミスには気をつけましょう。マジで。 第15世代 立華卯衣(投手 変化AP 右投右打 285年度-305年度 OB-FD-AD 鍋底 ) + 詳細 モデルは「グリモア」の「立華卯衣」。愛沙以来6代ぶりの投手育成である。 なお初手成長期。精密+ギプスで変化をガンガン上げリリーフとしてやっていく予定。 精密+ギプスで変化をモリモリ上げて行った結果ホーンズ・ドルフィンズの抑えとして都合6回のセーブ王を記録。両球団の黄金期を支えた。 初手成長だったから実験感覚でギプスを使った結果ギプスの強さを思い知る事になった。怪我率の低い小練にフォーカスした精密鍛錬も効いた。 + 16-20世代目 北川-田中 第16世代 北川利之(内野手 ミートAP 右投左打 306年度-326年度 FD 持続普通 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズの北川利之選手。今度こそ実在選手で完走できるのか!?←したぞ 事実上初の実在選手(多村って誰だよ)、そして初のAGA型へのトライとなった。 今回はギプス+積極を使用。 16代目にして初のミートAに。この能力で一族初の首位打者を狙った。 320年度に打率.367を記録し初タイトルとなるベストナインを獲得しブレイクすると翌年から3年連続の首位打者と大暴れ。 衰え初年度に通算3回目の首位打者を獲得し打撃成績でキャリアハイを残したのにはおったまげた。 水着のおかげで1年猶予はあるが水に当たったので326年限りで引退となった。 第17世代 三間理乃(投手 変化AP 左投左打 327年度-346年度 FD-HR 正弦波 ) + 詳細 捕手をやろうという予定もあった中予想以上に捕手が多かったため投手にスイッチ。そして生まれたのがこの三間理乃である。名前の由来はサンマリノ(国)。 数時間ぶりのホーンズ、そして初めての正弦波となった。4強を引けたのはカツヨリ以来10世代ぶり。 平衡鍛錬を使いました。 平衡を用いて変化特化の他オール60の能力構成に。狙うタイトルは最優秀防御率と最多奪三振。 狙い通り3度の最優秀防御率に最多奪三振も1回取れましたが最多奪三振を狙うにはもう少しスタミナをつけて投球回を増やした方が良いとも思いました。 あといくつか特殊能力を取りましたがこれを除けば変化Aの他オール60も狙えると思います。多分それやるより特殊能力くっつけた方が成績は伸びると思いますが。 第18世代 松本啓二朗(外野手 パワーAP 左投左打 347年度-370年度 HW-OB-HC-OB-MC 持続普通 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズで現在は社会人野球・かずさマジック所属の松本啓二朗選手。 平衡黒嫁という初期値がいいんだか悪いんだかわからない組み合わせからトリプルスリーを狙う男。 (※初期値 ミF26 パE39 走F28 守F28 技F29 精F24 これって高い?低い?) 精密鍛錬を用いることにしました。 衰えまであと僅か。ベストナインは獲れたが目標のトリプルスリー達成はなるか? 衰えまであと1年に迫った363年、バイソンズにFA移籍。1番打者に座り開幕からホームランを連発。盗塁も十分にトリプルスリーを狙えるペースで走っていたが負傷により12試合離脱というアクシデントに見舞われる。 ホームランこそ早々と30本を達成したものの盗塁数が中々伸びずにやきもきしていたものの第140戦目にて2盗塁を記録し盗塁数を31に伸ばし念願のトリプルスリー達成と相成った。 最終的には .363 41本 93点 31盗 でトリプルスリーを達成。363年度にはサイクル安打の達成にバイソンズのBBLS制覇と素晴らしい一年になった。 トリプルスリー達成の後は370年度、41歳になるまでプレー。40代到達は自身初だった。 通算成績 2319試合 率.284(9113-2586) 352本 1029点 327盗塁 第19世代 高森勇気(捕手 パワーAP 右投左打 371年度-394年度 MC 鍋底 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズで現在はライター等で活動中の高森勇気(勇旗)選手。 目標 強打の捕手 鍋底で得られる経験値も限られる以上守備はそこそこ止まりになりそう そのコンセプト通り守備面、盗塁阻止率その他こそ今一つだったものの高い打力でベストナインを8回受賞した。 衰えようにも一向にフロントと言う名のCPUが捕手を取らなかったため、2世代連続で40代突入。そして41歳。衰えには抗えず打率は1割台と低迷。 捕手がチームに一人しかいないと戦力外の要件を満たしても忖度される云々って説を聞いたことはあったけど普通に首を切られた。 このままだとこの道XX年の大ベテランCOM先輩のお出ましだが宮城は来季からどうするんだこれ() 第20世代 田中一徳(外野手 ミートAP 右投両打 395年度-414年度 TS-FD-HR-TE-MC 持続早 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズの田中一徳氏。 じぞはやを引いた事により成長型コンプを達成。達成報酬で次は二強引かせて?() ミ走守の三本柱を上げて行きたい。 3年で3球団。キャリア序盤はいきなりの渡り鳥に。どうなることやら。 持続早だったがミ走守でBを3つ並べる事が出来た。 + 21-25世代目 狩野-コックス 第21世代 狩野行寿(内野手 守備AP 右投右打 415年度-433年度 MC-CS-TE-HC 鍋底 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズで現在は球団職員の狩野行寿氏。 慣れ親しんだ鍋底。(この時点で通算6回目。)今世は守備S以外コンセプトはなかったしヨシ!() 守備S以外のコンセプトは無かったがアマ時代に某球団のスカウトから「野球が上手い」と評されていたため小技を上げ職人系の特能を活かす事に。 ショートのGG賞を6回の他セカンド・サードのGG賞も受賞した。 第22世代 三好彩明(内野手 パワーAP 右投右打 434年度-449年度 HC-TE 普通早 ) + 詳細 三好さんより家系をお借りして作成。パワーAP+守備小APでそこそこ打ててそこそこ守れる系の選手に。 実質ミパCB(合同でパワーを75に上げる計画だったため74)となっても打撃成績が伸び悩んでいたため予定を変更し急遽小技・精神をそれぞれD,Eに上げる事に。これが功を奏したかショートのB9を5年連続で獲得した。 大胆なチャート変更はBBL民の特権。 第23世代 鈴木尚典(外野手 ミートAP 右投左打 450年度-471年度 HR-MC 晩成 ) + 詳細 モデルは2度の首位打者に輝き、マシンガン打線の中軸として活躍した鈴木尚典氏。 自身3回目(18世代、約2年ぶり)の初手停滞期。 ぶっちゃけると最初の登録時は初期アイコンに(仮)なるダミー選手で登録し、3強を引けたら鈴木尚典、それ以外ならその他……となる予定だったのはここだけの話。 結局複数回の打点王に首位打者等のタイトルに恵まれました。ありがとうございました。 今まで作ってきた横浜OB内では最も実績のある選手だし思い入れもあるので色々と書きます。長くなるので折り畳みますが。 + 目標能力値 まず目標能力値がACDFEAと設定したのですが(グキが多く達成できるか怪しい) ミート 上限なし。いくらでも高くしてヨシ。全盛期にパワプロでミ Aパ B走 B-Cとあったことからも少なくともB、2度の首位打者経験を考えるとA欲しいよなぁとなりAに。 パワー パワプロでは全盛期だとBだったがミパABとなるとホームラン数も結構増えそう……と思いました。キャリアハイで21本、全盛期では概ね15-20本の範囲だった事を考えると見栄えも考慮しCに設定。 走力 最多で15回。他の年は大抵5回前後。でもここもパワプロではB-Cとあり色の見栄えを考えDとした。 守備 打っては首位打者2回とハマの安打製造機だったものの守っても……。な選手だったため低くする事に。でも衰え前に守備をGにすると出場機会の面で大きくデバフがかかってしまうのを重く見た結果F15とする事にした。 小技 最初からEだったのでそのまま。 精神 マシンガン打線と言えば連打と逆転劇。と、いうわけで塁上に走者がいると能力が上がる精神も必要不可欠。尚典さんを作る時だけ成長型にこだわったのもメンタリストを使って精神を上げたかったからです。ミ精AAって素敵やん?というわけで目標値はAに。できれば逆転劇の観点から逆境もつけたいがこれはつけられるかは微妙……? と脳内で考えたのでこう目標値を設定しました。 + 461年度 そもそも晩成型でチーム事情もありレギュラー獲得は中々遠かったですが転機が訪れたのは461年。前年に90試合の出場ながら打率.312を記録するとこの年は開幕からヒットを打ちまくり序盤戦は首位打者に君臨。 自身の能力がまだまだ成長途上な事や打力のある有力選手が下に控えていた事から「いずれ落ちるわな」と呑気に構えており、現に幽谷霧子選手に追い抜かれたのもまぁ想定内と思っておりました。 で、なんやかんやでシーズン終盤と相成ったのですが幽谷・鈴木両選手共に高打率をキープする展開に。 シーズン最終戦の直接対決までもつれる展開となりましたが惜しくも.370 VS .372 と打率2厘足りずにランキング2位で終了。 少しばかりの残念さとこの能力でもこの成績が残せるのかという驚きを胸にシーズンを終えましたが出塁率では.408 VS .406 と奇しくも2厘の差で上回り最高出塁率のタイトルを獲得と成りました(それと外野のベストナインも。OPS.900とCの外野手内ではベストだったためだろう)。 余談ですが横浜の選手で最高出塁率を獲得したのは97年のロバート・ローズ(.444)と08年の内川聖一(.416)だけだそうです。四死球選べないのは今に始まった事ではないっすね() 余談だけど横浜OBの選手がやたらと宮城に入っている。(松本,高森,田中一徳,狩野,鈴木尚典 で5/6である) 第24世代 南竜介(外野手 守備AP 右投右打 472年度-494年度 FD-CS 持続持続 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズで強肩がウリだった南竜介氏。 黒転生なのもあったので、自分がまだやった事のない育成に取り掛かろうと思った結果平衡→積極の付け替えを断行。 効果があった?と言われると正直分からないです() 付け替えは投手でやった方が生きると思います。多分。 7年連続で合計11回外野でGG賞を獲得しました。 第25世代 コックス(内野手 パワーAP 左投左打 495年度-515年度 OB-HW 持続持続 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズの外国人、スティーブ・コックス。 オーソドックスなスラッガータイプの選手。 史実では年俸3億2千万でしたが(そのクセに怪我で15試合しか出場できず解雇。違約金等で700万ドルをドブに捨てるハメになったのだ。)、こちらでの最高年俸は2億8千万と史実超えならず。でも活躍度はこちらの方が上。いや史実がアレすぎるだけだが() + 26-30世代目 カスティーヨ-山崎 第26世代 カスティーヨ(内野手 パワーAP 右投右打 516年度-536年度 TS-HC-AD-CS 持続持続 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズの外国人、ホセ・カスティーヨ。 これから書く これでじぞじぞ3連発。だからなんだと言ったらそれまでだけど() これで横浜OBで打線が組めるようになった。 なおここから投手5人作ってDMをやるつもりはない模様() この世代は練習運が良く、衰え前でミパBBまで持ち込めました。想定では水成功させないとそこまで到達できないはずだったのだがなんとかなった。 なんとかなった事と、史実では事故により若くして世を去ってしまった事等を考えて水は飲まない事に。 一定の打力と守備力を兼ね備えており、532年にはセカンドのB9とGGを総取り。衰えた後にBBLSMVPを獲得した事には驚かされた。 そういえば尚典のところで 「余談だけど横浜OBの選手がやたらと宮城に入っている。(松本,高森,田中一徳,狩野,鈴木尚典 で5/6である)」 って書いたけどそこから3人のじぞじぞトリオでは結局MC入る事なかったなぁ。 第27世代 コルネリア(内野手 走力AP 右投左打 537年度-554年度 CS 持続普通 ) + 詳細 モデルは「アトリエシリーズ」の「コルネリア」。 ミ走型に小技添えでやってく感じで始めたがミート小apが来なかったので妥協して小技にした。7年待っても来ないミートより来る小技を採用。明日はどっちだ。 なお4連続じぞじぞにリーチがかかったが来たのは持続普通。だからなんだと言われたらそれまでだけど。 一向に狙いの小APが来なかったり、査定に弱い型なせいか30超えて二軍落ちとなったりと育成途中は気を揉む事も多かったけど、レギュラーに定着してからは3年連続盗塁王にリーグでもトップクラスの打率を記録と狙い通りの成果が出て満足の行く結果が残せた。 全盛期の能力だけでなく、その中間での能力やトレードの活用等の立ち振る舞いといった事も大事だなぁと思わされる世代でした。 第28世代 古木克明(外野手 パワーAP 右投左打 555年度-576年度 TS-HW-AD 持続持続 ) + 詳細 モデルはネットでは色々とおなじみな?古木克明氏。ちなみに筆者は彼の事を大層気に入っているらしい。(彼とDeNA初代キャプテンでお馴染みの石川雄洋の二人が特別な選手らしい。) 結局持続。横浜OBと持続は切っても切れない間柄なのか?(ここまで横浜OBを10人作った上での成長型の内訳 持続持続4,持続普通2,鍋底2,持続早1,晩成1 持続持続が4人と最多(しかもOB内に限って言えば4人連続。)で持続系統が70%である。早熟じゃないだけマシだ。) 半ば学徒に近い形だが最序盤から試合に出場しているのはコルネリアと対照的。 パワーSにする予定。 後で書く 第29世代 堂島祥香(捕野手 守備AP 右投右打 577年度-?年度 HC 早熟 ) + 詳細 久々のオリキャラ 久しぶりに早熟引いてもうた(BBLでは蘭以来19世代ぶり。SBL込みでは410年度入団の高崎が引いたのが最後。) 名前の由来は「どうしましょうか」だが早熟を引いて本当にどうしましょうかと言う感じである() 続き:後で書く 第30世代 山崎憲晴(内野手 守備AP 右投右打 591年度-608年度 AD-HC 普通早 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズで現在は阪神でスコアラーを務めている山崎憲晴氏。 続き:後で書く + 31-35世代目 川村-伊奈 第31世代 川村丈夫(投手 変化AP 右投右打 609年度-628年度 AD-HR-TE 普通 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズで現在は投手コーチを務めている川村丈夫氏。 BBLに関して言えば17世代目の三間理乃以来14代ぶりの投手育成となった。 続き:後で書く 第32世代 マイク・ウッド(投手 変化AP 右投右打 629年度-648年度 HR-MC-SL 持続普通 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズの外国人、マイク・ウッド。川村に続いて2世代連続の投手育成となった。 余談だが今回持続普通を引き、先発投手を作った事で非四強選手でチームを組める事になった。だから何と言われたらそれまでだけど() 続き:後で書く 第33世代 テア・クロイツェル(外野手 パワーAP 右投右打 649年度-666年度 KB-TS 早熟 ) + 詳細 モデルはアニメ「ハイスクール・フリート」の登場人物である「テア・クロイツェル」。 とうとうKBに入団し12球団コンプを達成。(最後の1球団はドラフトorトレードで入団したいという謎のこだわりがあった。この2つはどこへ行くかがランダムなので。) 第34世代 藤田菫(内野手 ミートAP 右投右打 667年度-691年度 TE-KB-OB-FD 持続持続 ) + 詳細 モデルはマンガ「球詠」の登場人物である「藤田菫」。 作中では堅実なプレーを活かした2番打者として活躍しているため、小技を重視して育成。 自身初となる通算3000安打に、現役生活25年も自己最長と当社比で長寿の選手となった。 第35世代 宇倉伊奈(外野手 ミートAP 右投右打 667年度-715年度 MC 普通早 ) + 詳細 久々のオリキャラ 名前の由来はウクライナ(国)。 設定の要所要所に「ウクライナの矢」こと同国の英雄的存在である元サッカー選手のシェフチェンコ氏を参考にしている。 基本ミ走にパワーを添えた感じにする予定。 続き:後で書く + 36-40世代目 バークベック-?? 第36世代 バークベック(投手 変化AP 右投右打 716年度-734年度 FD 持続普通 ) + 詳細 モデルは元ベイスターズの外国人、マイク・バークベック。 続き:後で書く 第37世代 マルシャル(内野手 パワーAP 右投左打 735年度-752年度 OB-HR-KB 早熟 ) + 詳細 モデルはフランスのサッカー選手、アントニー・マルシャル。 続き:後で書く 第38世代 神田大介(投手 変化AP 右投右打 753年度-??年度 TS ? ) + 詳細 モデルは元ベイスターズの投手だった神田大介氏。 続き:後で書く
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今作はマルチエンディングをとっており,行動によってエンディングが変わる。 エンディングにはランクが付けられている。 S(TRUE END):OVERTIMEをクリアする(すべてのCASE?をクリアし、TK?にZOMBREXを与える。) A(BAD END):全てのCASE?クリア及びKatey?へのZOMBREX投与、TK?にはZOMBREXを与えない。 B(BAD END):CASE6までクリア後、CASE?を失敗もしくは時間切れにより終了時間を迎える。 C(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe Houseで終了時間を迎える。 D(BAD END):CASE?のクリアを失敗した状態で、Safe House以外で終了時間を迎える。 E: F(BAD END):Katey?を救えなかった状態(時間までにZOMBREXを与えない)で、Safe Houseで終了時間を迎える。(Safe House以外にいるとエンディングDになる。)
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BADEND やっぱり俺たちに翼はない 翼のないものの行き着く場所、グレタガルド。 かの地から戻ることの出来なくなった「羽田鷹志」は、虚実を綯い交ぜにして生きていくことを余儀なくされる。 「私は帰ってきたぞ、みんな! グレタガルドに栄光あれ! ロイヒテン・グレタ!」 条件:どのヒロインともフラグを立てることなくゲームを進めていく。 グレタガルドエンド。 小鳩が屈託なくお兄ちゃんと呼ぶのがまた憐憫を催す。 ここまでプレリュード 鷹志は唯一気がかりとして残っていた文集について蔵人に尋ねるが、鷹志の寄せ書きを除いて完成していた。 残務処理をすべて終えた鷹志は、空を仰いで目を閉じ、消えていく感覚に身を任せる。 そんなときに一人の少女に声をかけられるが、彼の物語はそのまま一応の幕を閉じる。 「あ、あのぅ、こんばんはっ」 条件(09/6/23修正):渡来明日香ルートに入り、 1:12月7日(木)の選択肢で「ちがうよ、渡来さんだからだよ」以外を選ぶ。 2:12月8日(金)の選択肢で「針生さんと同じ大学がいい」を選ぶ。 ある意味、女生徒Aエンドとも言える。 説明に「一応の幕を閉じる」と記載されているので、もしかしたらこの続きがファンディスクで語られるかもしれない。 ちなみに王談によると、上記の台詞がきたら脳内で「Sky Sanctuary」のイントロを流せとのこと。 俺達の戦いはこれからだぜ! 厚生労働省の陰謀 鷹志は京の電話に呼び出されて、明日香のマンションの前に向かう。 そこで見たものは衣服を紅に染め上げた京の姿。 京の言っていることが理解できない鷹志は、本能的に彼女から離れようとするが、最後の拒絶の言葉が引き金となって唐突な終わりを迎える。 「おまえが厚生労働省か!」 条件:山科京ルートに入り、放課後に一度でも一緒に帰らないと発生。 死亡エンド。 恐らく明日香も死亡しているものと思われる。 一度一緒に帰らなかったくらいで刺されるんだからたまったものではな何て事言うんですかあなた、恋する乙女の女心がわかってないからこんなことになるんですよー! 針生や山科の大学を選んでも普通に明日香ENDになりました -- 名無しさん (2009-06-05 09 53 34) 6/5のコメントの方、条件を直しておきました。 -- 名無しさん (2009-06-23 15 30 14) 厚生労働省の台詞を聞きたいが為にスキップ祭をした俺はきっと異端。でも後悔は無いんだ -- 名無しさん (2010-03-21 00 42 55) 名前 コメント
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圧倒的な装弾数と連射性能で敵を足止めする弾幕を貼る。 アサルトライフルに比べるとやや威力が低いが、仲間の攻撃をアシストするのには十分。 リロードが遅く、特にベルトリンク式は時間がかかる。仲間の後方から援護しよう。 クライアントR7にて工兵のSMGと同様に全銃で射程距離が上方修正されたが、同時に全銃で精度が下方修正された。 [部分編集] PKM 軽機関銃 略称 PKM アンロック 初期装備 性能解説 PKM機関銃はAK47で有名なカラシニコフ技師が1961年に開発した軽機関銃。 現在もロシアやウクライナ等旧ソビエト系周辺国や中東、果てはアフリカまで広く使用されている。 アドバイス 初期装備にして、威力と連射力のバランスのとれたLMG。 威力が比較的高くそこそこレートもあることから使うプレイヤーは多い。 連射性能に不満を感じたらM249に乗り換えるといい。 アイアンサイトは画面下中央を覆い尽くしてしまうが、上部分はスッキリとしている為慣れれば問題ない。 あらゆる面で衛生兵の立ち回りを教えてくれる銃。 PC版 クライアントR7にて最低威力が下げられ下方修正となった。 それでもバランスが取れていることに変わりは無いのでメディックのレベル上げには苦労しない。 ゲーム内紹介文 ロシア製の汎用機関銃で、その耐久性や信頼性から世界中で使用されている。発射速度に優れ、7.62x54R弾の採用により、極めて長い射程を確保している。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] M249 分隊支援火器 略称 M249 アンロック 衛生兵スコア 3300 性能解説 ベルギーFN社で開発された5.56mm軽機関銃。M60やM240を代替するために製作された。 日本の自衛隊も5.56mm機関銃MINIMIとして採用している。 給弾方法は、機関部下にM27弾薬箱を取り付けベルトリンクさせる方式だが、場合によってはM16のマガジンをそのまま使用することもできる。 通称ミニミ アドバイス MG3に次ぐ連射力は魅力だが威力は低めで威力減衰も他のLMGと比べて強い。 突撃兵と共に前進する戦うMedicな人向けであり、遠距離戦向けではないがタップ撃ちに慣れれば何とか戦えるようにはなる。 装弾数が200発あるのでトリガーを引きっぱなしにして室内突入、というトリガーハッピーな人も満足できる使い方が可能。 アイアンサイトが意外と見づらく感じる。気になるなら変更を。 PC版 威力は低いが連射速度と集弾性が良好なため中~近距離の単純な撃ち合いではそこそこ強い。 装弾数も200発と多いので前線に突撃するメディックには持って来いの銃。 ゲーム内紹介文 ベルギー製の軽機関銃で、信頼性が高く、取り扱いも容易になっている、発射速度が高く、雨のように銃弾を標的に撃ちこむ。アメリカ軍では分隊支援火器として制式採用されている。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] 88式軽機関銃 略称 T88 LMG アンロック 衛生兵スコア 8600 性能解説 中国ノリンコ社製88式軽機関銃。5.8×42弾を使用する。 アドバイス PKMとレートが同じだが、威力に劣り装弾数に勝るLMG。 5月11日のアップデートで最大威力が上昇した。ただし、その後威力がまた低くされた。 また、×4スコープは何故か照準がずれており、実際に狙った位置よりも上に着弾する欠陥品なので注意。 M249よりは遠距離での威力に勝るが、レートを考慮するとその性能は平凡。なおシングルでロシア軍が持ってるのはロシアと中国が同盟を組んでる為か。 全体的に癖のあるアイアンサイトが多いLMGの中では比較的まともな部類に入る方(似たような形状のPKMよりスッキリしており、アイアン運用がしやすい。スコープが使いずらい事も考慮するとスペック1は自由度が高い)。 PC版 基本的にCS版と同じ。装弾数が多いこと以外は平凡な性能。 ゲーム内紹介文 次世代型の中国製5.8mm軽機関銃。88式(QJY 88とも呼ばれる)は、ガス圧作動方式を採用した空冷式のフルオート軽機関銃で、同系統の銃よりも重量がある。発射速度は毎分650発。 関連リンク Wikipedia [部分編集] M60 軽機関銃 略称 M60 アンロック 衛生兵スコア 25000 性能解説 7.62mm弾を使用するランボー御用達軽機関銃。 口径が大きいため破壊力は大きいのだが、現在一部を除き弾薬の5.56mm共通化が進んでいるのとメンテナンス性からM240と順次交代し、残すところわずかである。 それでも銃自体の重量から安定した射撃が可能な為、一部の特殊部隊などでは近代化など延命処置を施して使用され続けている・・・らしい。 アドバイス 連射は遅いがそれ故に発砲時のリコイルコントロールが容易な、高い命中率と威力を兼ね揃えた名機関銃だったが、 バージョンアップによって威力はPKMと同程度、レートは最低のLMGとなった。 衛生兵の役目を忘れてFMJ気分で暴れていると、出会いがしらのショットガンなどに酷い仕打ちを受けるだろう。 逃げるベトコンもしくはエイドリアーンでカバーしよう。 PC版 CS版と同様。 適当に掃射してバッタバッタ敵を倒すといった芸当や遠距離でスナイパー顔負けの狙撃といった事が出来なくなった。 ゲーム内紹介文 第二次世界大戦機関銃MG42を元に開発されたM60機関銃はあらゆる部隊において活躍してきた。幾度かの改良が施されてきたが、その座を徐々にM240に譲りつつある。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] XM8 軽機関銃 略称 XM8 LMG アンロック 衛生兵スコア 34000 性能解説 XM8シリーズの軽機関銃バージョン。こちらもフルサイズモデルから銃身などを変える事で換装が出来る。部品共通化する事でXM8シリーズ間でもパーツの共用が可能。 アドバイス 高いレートが魅力的な銃だが反動は若干大きめ。また、威力は5月11日のアップデートでMG36と同等となった。 M249と比べると最低威力は高めでレートが控えめになり、装弾数は100だがリロード速度が速めという特徴がある。 威力の修正で存在感が若干薄くなったもののそれでも使いやすいLMGのひとつである。 XM8ファミリーに属するためアイアンサイトがXM8P・Cと同じ。気に食わないならサイトをつけるか他の機関銃を。 PC版 クライアントR7で最高威力が低下したため平凡なLMGとなった。 MG36のドットサイト関連の仕様が気に入らないなら使ってみよう。 ゲーム内紹介文 XM8 モジュール式アサルトライフルの軽機関銃型。発射速度は毎分750発。100発ドラムマガジンと折り畳み式二脚、スコープを装備し、アサルトライフルと汎用機関銃の戦術上のギャップを埋める。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG36 略称 MG36 アンロック 衛生兵スコア 42000 性能解説 ドイツH K社製アサルトライフルG36から発展した軽機関銃である。 ドラムマガジンを装備しており、リロード時間がいくらか速い。ドットサイトを標準装備している。 アドバイス ドットサイトを標準装備しており、SPEC1が自由に使える。 通常のドットサイトよりも覗くのに時間がかかるため、不意の近接戦闘は不利。突っ込むよりも部隊の支援にまわる衛生兵らしい使い方に向いている。 XM8 LMGと性能が似ているが、反動が若干弱く素直でMMN LMGで強化すると脅威の集弾率を誇る。ただし、上述のようにエイムが遅い。 4x光学照準器は標準装備されたドットサイトがそのままズームされたものであり、非常に狙いやすい。 ゲーム内紹介文 G36軽機関銃に強度の高い銃身と100発装填のドラムマガジンを装着したモデル。汎用機関銃では効果が期待できない状況にて使用されるが、概して高い機動力が期待される任務において、支援火力として配置される。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE [部分編集] MG3 略称 MG3 アンロック 衛生兵スコア 57000 性能解説 MG42の後継として製作された。ドイツ製。ほこりなどゴミの侵入に強く野戦での強い味方で、軽機関銃とは思えない発射速度を誇る。 設計年度が古く、構造は第二次大戦時の物とは使用弾が違うだけで殆ど代わらない。 今となっては少し使いづらい。 アドバイス ヒトラーの遺産、浪漫が分かる人向け。 フルオートの場合少し反動が大きいので慣れが必要である。 メリットはLMGの中で一番の連射力と弾幕。 デメリットは連射は早いが威力不足で遠距離は苦手であり、弾の消費が激しい上に装弾数が100発というところ。 過去のアップデートで威力が底上げされたが、V1.05で近距離の威力に若干下方修正を受けた。 なお、DLCのMG3Kはデータ表では性能が違うが、実際は通常のMG3と全く同じ性能で単なる色違いに過ぎない。 PC版 CS版と同様。 装弾数100発な上にリロードが一番遅い為連射力と集弾率を生かしきれない。 ゲーム内紹介文 MG3は第二次世界大戦時にドイツ軍が使用した機関銃MG42現代版で、そのシンプルな設計と戦場における傑出した性能ゆえに、20以上の国々で採用されている。毎分1,000発の発射速度を誇るMG3は、究極の増援要員といえる。 関連リンク Wikipedia MEDIAGUN DATABASE
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バデ語 |Afro-Asiatic languages|Chadic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 --- type living language writing system --- ISO 639-3 【bde】 言語名別称 alternate names Bedde Bede Gidgid 方言名 dialect names Gashua Bade (Mazgarwa) ガシュア・バデ方言三省堂「言語学大辞典」全文データベース Shirawa シラワ方言三省堂「言語学大辞典」全文データベース Southern Bade (Bade-Kado) 南部バデ方言三省堂「言語学大辞典」全文データベース Western Bade (Magwaram, Maagwaram) 西部バデ方言三省堂「言語学大辞典」全文データベース 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia