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キノガッサ 基本情報 名前 キノガッサ 進化 前進化キノココlv23で進化|次進化なし タイプ くさ・かくとう とくせい ほうしまたはポイズンヒール ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 165 技 Lv LvUPで覚える技 1 すいとる,たいあたり,しびれごな,やどりぎのタネ 5 たいあたり 9 しびれごな 13 やどりぎのタネ 17 メガドレイン 21 ずつき 23 マッハパンチ 25 カウンター 29 はっけい 33 スカイアッパー 37 こころのめ 41 タネばくだん 45 ばくれつパンチ
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を麻痺・毒・眠り状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技のダメージを1.5倍で出す) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 胞子使い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 パラセクト 65 95 80 60 80 30 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ドーブル 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 言わずと知れたキノコのほうし使い…だがそれはシングルの話。ダブルのキノコはモロバレルの方が多い。 キノコの中では最高の素早さと火力を持ち、スカーフ巻いてほうしをばら撒いたり、高い攻撃からマッパなどで攻めることができる。 物理耐久はまずまずだが、特殊耐久はどうしようもないほどの紙。素早さも高い方ではないので注意。 基本的にぶたれたら死んでしまうポケモンなのでタスキかスカーフが必須。 集中攻撃されるとみがわりを盾にしていてもあっさり沈むのでどくどくだまポイズンヒールはシングルと違い使いやすくはない。 同タイプにビリジオンが登場したが、性質は全く違う。 特殊耐久と素早さには話にならないほどの差があるが、物理防御は同程度。夢特性により火力も勝りキノコのほうしも覚える。 ランドロスからめざ飛が飛んできたら即死とはいえビリジオンと同じく砂パに対してはメイン技の多くを半減できる。 また、使いやすくはないがどくどくだまポイズンヒールでマヒやねむりを防げる。 夢特性はテクニシャン。強化アイテムを持てば先制技でバンギラスやドリュウズを縛れる。バンギラス自体ヨプ持ちが多いが。 ポイヒの使いにくさもありほぼテクニシャン一択だろう。タネマシンガンやマッハパンチと相性が良い。 ちなみにキノコで唯一いかりのこなを覚えない上中途半端な素早さなので 夢特性解禁まではモロバレルはおろかパラセクトにすら後れを取っているともとられることもあったが、 夢特性により高火力先制技と高威力の草技を獲得して使用率が大きく上がった。 ウォッシュロトムやトリトドン、雨ミラーをタネマシンガンで、ナットレイやバンギラス、ユキノオーを格闘技で殴れるので雨パに組み込みやすいポケモンでもある。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ローキック 60 100 かくとう スカーフ型メインウェポン。10割素早さ下降の追加効果。テクニシャン補正で威力もある。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう 高火力格闘技。スカーフ型のメイン。 教え マッハパンチ 40 100 かくとう 強力な先制技。 自力 タネマシンガン 25 100 くさ 2~5回。連続攻撃。威力期待値71にテクニシャンとタイプ一致補正が乗る。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 無いと闘草で飛行が殴れないが、切れる技が無く、スカーフ型専用か。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン キノコのほうし - 100 くさ 半必須。 進化前自力 てだすけ - - ノーマル 優秀な補助技だが技スペースがない 教え ステータス調整 基本的にはようきでタスキAS。 素早さ 最速、トリパでの採用時のみ最遅。 攻撃・特殊 極振り。タネガン2発でリンドトリトドン、3発でHP水ロトム、マッハパンチで191-130のスカーフバンギを落とせる。 耐久 グロスのコメバレ耐え程度ならば少ない努力値でも可能だが、しねんの所持率が高いのでそれほど意味が無い。 持ち物 きあいのタスキ 基本。 こだわりスカーフ スカーフ胞子。 型サンプル タスキテクニシャン型 特性:テクニシャン 性格:ようき/ゆうかん 努力値:攻撃252 素早さ252 / HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:マッハパンチ/タネマシンガン/キノコのほうし/まもる 選択技:いわなだれ/てだすけ 技はこの4つでほぼ確定。どうしてもてだすけや岩技がほしいならまもるを抜くという形になる。 トリパで使うのならゆうかん最遅も候補。 こだわりスカーフ型 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:キノコのほうし/タネマシンガン/いわなだれ/ばかぢから 選択技:マッハパンチ/てだすけ 高い素早さからほうしで相手を眠らせる。 ダブルでは一度退かなくても相方が殴ってくれるのでスカーフ型が使いやすい。 もちろんこいつ自身が殴ることもできる。 タッグ候補 シャンデラ キノガッサはシャンデラが苦手とするカビゴンやバンギラス、みずタイプなどを縛る。 シャンデラはキノガッサが苦手とするエスパータイプにシャドーボールで大きなダメージを与えられる。 ひこうタイプが厳しいが、キノガッサのキノコのほうしで眠らせてしまえばどうにかなることも多い。 ニョログドラ雨乞いパーティ 雨でタスキ保護、かつ炎タイプを縛る。 対策 HP60特防60という紙耐久なので早い奴で特殊の弱点を突けばすぐ落ちる。 クレセリアのしんぴのまもり、ボルトロスやクロバットの挑発、ラムメタグロスやシャンデラ、トゲキッスのエアスラなどが有力。 眠らされてからだと間に合わないことも多いのでS実数134以上のポケモンが望ましい。タスキが多いのでカポエラーの猫やフェイントでアシストしてやると楽。 多くのガッサは攻撃技が格闘と草技しか無いので、神秘か挑発さえ出来ればラティオスや飛行タイプには手が出せなくなる。 キノコのほうしばかりが目立つが、攻撃130の一致120使いなので火力そのものは非常に高いのは注意。素の状態で珠ビリジオンと同等。 ヨプ持ちバンギラスやニョロトノはHP252に振っていて、キノガッサがようき攻撃252でも乱数で落ちる。 (バンギへのばかぢから43.8%の中乱数、HPニョロトノはタネマシンガン3発ヒットで落ちる) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ ネタポケまとめwiki - キノガッサ
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/ブラック/BW2 ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キノガッサ 雑談特性:ポイズンヒール麻痺敷き型 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 特殊型 なげつける型 物理受け型 自重型 自重型2 晴れドレ両刀型 ビルドレ型 ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:テクニシャンテクニシャン無限型 テクニシャン無限型2 テクニビンタ型 フルアタ型 絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 その他ポケモン捕獲型 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 サブウェイ型 なんか違うみがきあ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 テクニシャンなキノコ きのこの胞子がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる、分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がりも耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 海外のポケモンXY公式サイトのタイプに関するページに以下のような文が書いてある ●Grass-type Pokémon are immune to Leech Seed and powder and spore moves. 簡単に訳すと、「草タイプのポケモンはLeech Seedとpowder、sporeの影響を受けない」 Leech Seedは「宿り木の種」、powderは○○の粉系の技の総称か、そしてsporeは「キノコの胞子」である 宿り木は以前から草に無効だったが、痺れ粉や眠り粉、キノコの胞子も無効となる可能性が さらに、新しく登場するフェアリータイプは格闘タイプに強いため、ガッサは大きく弱体化するのではないだろうか ちなみにそのページはこちら→http //www.pokemonxy.com/en-us/pokemon_101/type/ ↑海外版の麻痺の粉の名称は「Stun Spore」なので"spore"が胞子じゃなくそっちを示している可能性はある。まぁ胞子は対象外とは書いてないので多分両方だろうけど。 ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても 他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。手抜きすんなゲーフリ。 ちなみにBWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! 炎4b・・・いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには、合計値まで上だと言う始末。 だから、何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる パラセクトも4倍と言われると困るが 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと 意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。 でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、 苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 テクニガッサが環境席巻するレベルでやばいらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交換したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。 何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してるガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。こいつほど世代が進むごとにパワーアップするポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要因としても強化ってのはうれしいな 実際使っているが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれる ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い・・・ こいつのは、もうTNMという名の兵器です ローキックを入手したことが触れられていないのは何故? ↑催眠自体弱体化しちゃったからガッサ使いが減ったのかもね。 個人的にはローキックのおかげでガッサ自体はむしろ強化されたと思うけど。 ↑むしろ俄然強化されてる 70族なもんだから一発で殆どの敵に先制できるようになる。次のターン問答無用で先制胞子から身代わりの悪夢。 催眠が最速2ターンで解除されるようにはなったが、ポイズンヒールの仕様上それで十分。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 ちなみに、進化前のキノココの夢特性ははやあし。 テクガッサがやばいと騒がれているが、ガッサ夢特性がはやあしだったら、 それはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 エアームドが天敵。 昆布や耐久に対して胞子・やどりぎなどでプレッシャーを与えられるが、飛行4倍が災いしブレバorドリルくちばしで詰む。 忘れがちだが無道はフェイントを覚える為、相手がラム持ちだった場合タスキで耐えて胞子を撒いても徒労に終わるケースが多い。 しかも非接触の為、特性ほうしも無意味。 ↑ムドーがきついのはその通りだけどラムだのフェイントだの持たせるムドーとかいねーわw こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに・・・ キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 特性:ポイズンヒール 麻痺敷き型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱりorようき 努力値:H252攻252素6or攻252素252H6 持ち物:広角レンズorどくどくだまor拘りスカーフ等 確定技:しびれごな 選択技:みがわり、はっけい、気合パンチ、やどりぎのタネ、いわなだれ、ずつきなどなど 本家で消された型。あえて伝家の宝刀、キノコの胞子を封印。胞子読みで出てきた不眠、やる気ポケを陥れてやれ! ↑キノコの胞子は最近読まれやすいからあえてこれで挑むのも悪く無いかもね。 後型名と若干様々な箇所を変更したり追加してみたりした。 見た感じスカーフ胞子型と被りそうな型っぽく見えるが、 しかし用途が違うのでこれでも問題ないかと。 ↑あたりまえだけど「読まれやすいけど強い型>>>>>>>>読まれにくいけど微妙な型」 それ以前に普通のキノガッサにとって辛い相手とこの型の辛い相手がまるで変わって無い時点でダメ。よってネタ。 以下本家のやり取り。 + ... ↑催眠ガッサ対策のポケモンで基本的に止まる上に麻痺らせても押し切られることもある。 正直催眠に比べても「有数の強さ」ってのはどうかな。 ↑↑正直耐久に調整したところで元々耐久に難があるこいつで 麻痺撒き+宿木の2ターンを耐えられるとは思わないんだが 後何がしたい型なのかもよく分からない、麻痺撒いて宿木してポイズンと合わせ身代わりを連打する型なのかとも思ったが それならなおの事こいつでやるメリットは少ないし、ただ麻痺撒くだけならもっと適任が居るはず 意表は突けるかもしれないが、ただそれだけ 突いた所でこいつが活躍できる場面があまり想像できないし、元々抜けない奴を抜けるようになるわけでもない この型の製作者がこのガッサを生かせたのなら、それは元々ガッサが抜けるポケモンだっただけじゃないかと ↑↑と↑製作者じゃないけど、この型を第四世代から使ってるからちょっと一言。 この型は耐久ベースに努力値を振ることでバンギ、ギャラあたりに繰り出し、そいつらが流れるターンに痺れ粉を撒く。 その後はもう分かるだろうけど、身代わり連打で麻痺待ちして安全に宿木を植えつける。 相手が交換したら身代わりを盾に痺れ粉を撃ち、以下ループ。 この型が強いのは、麻痺が永続的だから胞子やローキとは違って一回撃てば良いところと、何らかの理由でガッサが落ちても身代わり持ちの積みエースが暴れられるところ。 因みに俺が使ってるのは陽気BSベースの胞子、痺れ粉、宿木、身代わり@毒々玉 流し性能は物凄く落ちるけど胞子を気合パンチにすると速度が物凄く上がる。 ↑エッジすら耐えるギャラに繰り出すのは無理だろ。 ガッサに有効打がないバンギは大抵その場で捨てられる。 ガッサは毒になるのに1ターンかかるから身代わりまで張る余裕ないことも多いし、ただ後続のために麻痺まきたいならヘドロのロズレイドとかの方がいい。 大体ガッサの耐久で安全に麻痺待ちできるほど身代わりの回数は稼げない。 やっとこさで身代わり残して相手を突破したとしてもガッサより速い身代わり、挑発使いやランクルスにグライオンだの相手が普通の催眠対策してるだけで止まる。 正直意表をつけるかどうかも怪しい。 ↑ギャラには普通に後出し出来るだろう。特殊じゃなければ水岩地面辺りは全て半減。 それにガッサちゃんと受けられるやつが後ろにいるならバンギは流石に引くだろう。 そしてガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる。 麻痺で役割停止するやつも山ほどいることだし、そこそこ有用性はありそうな気がするが。 ↑役割破壊の大文字持ちのギャラはけっこう多い。火力増強アイテムなら竜舞→氷の牙やアクアテール→氷の牙でも危ない。 もちろん読まれて氷の牙を交代際に受けてもアウト。 身代わり持ちにもやられる、挑発持ちもけっこうきつい。(これは催眠型もつぶせるから相手がやってくる確率高め) これらの技全部ないギャラなんか見たことないぞ。この問題全部読みや運で乗り切ってもできるのは後続に麻痺が入るだけ。しかも外す可能性もある。 明らかに割にあっていないと思う。 バンギについて、ガッサを後出しから受けられるポケモンがいるなら結局ガッサは他の麻痺まきとなんら変わらないことしかできない。 そもそもガッサを受けられるやつが見せ合いにいる時点でこいつを選出するのもどうかと思うけど。 とにかく、死に出しからのガッサ受けできるやつならそこまで少なくないからバンギを捨てるのは十分にありえる。 そしてバンギからもツバメ返し、冷p(これは1発は耐えるが)、大文字、冷ビがあるから案外気楽にはなれない。 バンギは初手電磁波も多いからうかつに出すこともできないし。 催眠なら倒せる相手なのに、麻痺型では多大なリスクを背負ってようやく麻痺まきができるだけ。 毎ターン身代わりする場合は無限ループにはならない。それはじわじわ型のガッサの一番の利点を捨ててるようなもの。 宿り木まで決まればループできなくもないけどそれなら他のポケでも近いことができる。 命中安定なジャローダ、必ず先制のエルフーン、上にも出したロズレイド等、いくらでも適任がいる。 ↑↑ちょっと付け足し。 ガッサより速い身代わり・挑発持ちなら、みがきあや胞子に頼ってる型ならどれでも止まる、ということだけど、まさにそこが問題。 要するに、普通のガッサ対策の行動でこの型も止まるということ。このことによって、意表をつくことすら厳しくなっている。 反論してる人たちは多分使ってないから分からんのだと思うよ。 遂行技は基本的に胞子宿木だからエッジ耐えられるとか意味わからん。 まあギャラは身代わり持ち増えたから結構厳しいけどバンギには普通に出せる。 あとポイヒ+宿木の回復量と今作での麻痺の強さを軽視しすぎ。 ↑使わずに否定なんかしないって。 エッジ耐えるからギャラが退くことはない、と言いたかっただけ。 バンギは普通に出せるというならまずはその根拠を示してくれ。 回復量や麻痺についてもただ強いというだけじゃなくて、こちら側の意見に答えてくれないと議論のしようがないだろ。 この型って自分より早い相手は身代わりされるときついし、自分より遅い相手も起きられると倒せないし なんとかこの二つとも解決できる方法はないだろうか ↑まあ元々身代わりはこの子にはきついしな、遅い相手も結構運が絡むし製作者には悪いが気合パンチは選択でいいと思う。 襷を持ったこの子は催眠→小回りのきく技が一番安定すると思うんだ。身代わりも安定しないが一致タネマシンガンもあるし。 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う型。状態異常になったのを活かして空元気、 あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ・・・・ ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな 消防ならありうる ↑いや、しらなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのたね 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。 だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が・・・・ キノガッサ始まったな ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全てつかえるのはドーブルだけかな? それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か・・・・恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい。 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか? もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない・・・ 後、書いてから思ったんだが、これは複数匹を使うネタに書いたほうが良かったか? ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁もちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 特殊型 特性:ポイズンヒール 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:ギガドレインorエナジーボール/きあいだま/キノコのほうし/みがわり/せいちょう/めざパ(炎、氷、岩など) 使う場合はせいちょうで無理にでも決定力を上げていきたい。 実用性が確認できたら本家に移動させる予定。 ↑特攻低いし成長も時間かかるし耐久ないしのコイツで実用性もクソもないだろ。そこでキノコの胞子なのか? 持ち物も上昇率微妙なものしりメガネに、草・格闘で弱点突けるかどうかでたつじんのおび。 ネタとしては十分面白いけど BWで晴れ時にせいちょうを使うと攻撃&特攻2段階うpになったぞ!二刀流ガッサがはじまると思ったが技スペが厳しすぎるぜ! ネタにしても技構成や持ち物がひどすぎるので、無限仕様に修正。 特攻は低いが、モロバレルやパラセクトより素早いし、特性で状態異常も防げるしで、一応誰の劣化でもない。 ただし特殊の範囲は物理とまる被りで、成長も剣の舞を使えばいい話なので、使うメリットは意表が突けること、それだけ。 なげつける型 特性:ポイズンヒール 性格:いじっぱり 努力値:HP&攻撃252 防御6 持ち物:どくどくだま 確定技:なげつける きあいパンチ みがわりorまもる 選択技:タネばくだん ストーンエッジ いわなだれ どくどくだまは消費アイテムじゃないので、相手のほうし警戒交代からみがわり 自分がもうどくになったらパンチかなげつける 選択はひこうやなげつけた後のゴースト対策に どっちかっていうとみがきあ型だけどな ↑実用性ありそうなんですけど ↑わざわざなげつけなくても、どくどくorやどりぎ入れれば良いんでね? 物理受け型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorわんぱく 努力値:ようきの場合HP&素早さ252、防御6/わんぱくの場合HP&防御252、素早さ6 持ち物:どくどくだま 確定技:あまえる/キノコのほうし 選択技:やどりぎのたね/みがわり/きあいパンチ/タネばくだん/ストーンエッジ/ドレインパンチ キノコのほうしを使うならばようき推奨。防御特化する場合はわんぱくにするとよい。 個人的にはようきの方が使いやすかった。 ニコのバトレボ動画で使ってる人いるが、なかなか面白そうだった。わんぱくHB甘える/守る/マッパ/種爆弾@どくどくだまで、甘えてまっぱで種を飛ばす硬いキノコの女の子として人気を博した。 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせれる。 ↑2上から眠らせた場合最速起きできあパンの邪魔をされるから身代わりを入れないなら十分選択肢になる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。 しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 晴れドレ両刀型 特性 ポイズンヒール 性格 意地っ張りor陽気 努力値 素早さ252 攻撃orHP252 持ち物 毒毒玉 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/身代わり/成長 晴れキュウコン前提 キノコの胞子を匂わせうまく身代わりを張り成長を積む そして恐怖の一致吸収技(しかも両刀!)で攻める コレ出来るのガッサだけ ビルドレ型 特性:ポイズンヒール 性格:しんちょう 努力値:特防252 HP252or16n+11調整 持ち物:どくどくだま 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ/キノコのほうし 選択技:タネばくだん/タネマシンガン/ストーンエッジ/からげんき/やどりぎのタネ 耐久型なのに毒無効という恵まれた条件が揃っており、 ポイズンヒールの回復量を加味すれば特殊耐久はローブシンに並び、 物理耐久もズルズキンに少し劣る程度とわりとある。 そして何といってもキノコの胞子で眠らせてからビルドを積める鬼畜性能。 本来の型が強すぎるから表立たないが、ビルドレ型のポテンシャルは十分にあるはず。 飛行技やメガネラティの流星群で落ちるので、 序盤は耐久水などに後出しし、相手交代先にキノコの胞子で眠らせた後、 有利なポケモンを後出し。終盤にビルドレ積んで全抜き狙いが良いか。 問題はあまりにも本来の使い方がメタられすぎており、 キノコの胞子で眠らせる対象が苦手な相手と限らないこと。 逆に言えば本来の型より特殊耐久がある分返り討ちにできる相手がいるはず ポイヒキノガッサメタメタ型 特性:ポイズンヒール 性格:ようき 努力値:HP252 特防180~ 防御or素早さ76 持ち物:どくどくだま 確定技:キノコのほうし/みがわり キノガッサのテンプレ調整(H155-B101-D92)があまりにも有名になりすぎて、もはやメタられまくっているので、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技」の裏をかいて、 「テンプレガッサを確定1発にできるように調整した攻撃技を確定で耐える」ように調整したキノガッサ。 専用の調整を施し勝てるつもりになっている相手の攻撃を、きっちり耐えて無限で返り討ちにしてあげよう。 残りの努力値を素早さにあてると、実値は110。無振りFCロトム抜き抜き~程度になる。 そんな素早さで大丈夫かと思うが、この辺りのポケモンはガッサ意識でほとんどが最速にしているため、どちらにせよ抜けない存在である。 ちなみにローキックでハメられるのは最速97族までの範囲になる。微妙に遅。 特性:テクニシャン テクニシャン無限型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 その他調整 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/マッハパンチ/タネマシンガン 俗にいう「ハイブリッドガッサ」。 素早さが低い相手を封殺しつつ、対カバドリ/対雨性能を持たせたい場合に採用される。 テクニシャン無限型2 特性:テクニシャン 性格:ようき 努力値:素早さ252 あと本家参照 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みがわり/ローキック/タネマシンガン 選択技:つるぎのまい/マッハパンチ/がんせきふうじ 無限でのハメ殺しを可能にしつつ、回復量を落とす代わりにテクニシャン技の補正を掛けることで突破力を伸ばした型。 食べ残しのみでも無限が十分に成立することは、バタフリーが証明済みである。 テクニローキックでガブリアスの身代わりも余裕で破壊可能。ブルンで詰むのが嫌なら種爆弾を採用。 ↑テクニなんだからタネばくだんはあり得ないだろ… たぶん天候パに弱い。たぶん状態異常に弱い。 たぶん残飯でハメが成立できるような奴はアタッカー型にすれば落とせる。 使った感じ、ゴーストは諦めることになるが、胞子/身代わり/剣舞/ローキックが安定した。 アタッカーは普通にローキックで嵌められるし、耐久は積めばごり押しできるので、グダグダになることはない。 マッハパンチも捨てがたいが、火力が足りないのでこれを使うならAS振り推奨。 ローキックならHSベースのテンプレ配分でも機能するが、調整を施すなら、 A156振りからランク+6テクニローキックで防御特化ヤドランが高乱2圏内に入ってくるのでこの辺りを目安に。 うん、決して弱くはないんだ。しかし、ポイズンヒールという特性がいかにチート性能であるかがよくわかった。 消されてたので復活。 これはローキックの攻撃力を上げるために、テクニシャンを採用したハメ型であって、実用性はともかく上の型とは役割が違う。 テクニビンタ型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:威力うp系/きあいのタスキ 確定技:キノコのほうし/めざましビンタ 選択技:お好きに 夢特性テクニシャンによりめざましビンタの威力が60→90に。 また、眠っているポケモンに対してならめざましビンタは威力2倍、180になる。 割りとガチで使えるかもしれない。 ↑威力60以下の技が仕様で威力が上がった場合(眠り時目覚ましや後攻しっぺなど)、テクニ補正は乗らない よって通常90、眠り時120となる まあローキックのほうがいいしネタか フルアタ型 特性:テクニシャン 性格:意地っ張りor陽気 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:いのちのたま こだわりはちまき たつじんのおび等 確定技:タネマシンガン マッハパンチ 選択技:ローキック ストーンエッジ ばかぢから きあいパンチ かみなりパンチなど 別に誰の劣化でもなく、補助技で技スペを圧縮しない分対応範囲も広がり普通に強いと思う。でもキノコのほうしのないガッサなんて… 1回眠らせただけで催眠厨呼ばわりしてくる人もなかにはいるので、キノガッサ使いたいけど催眠厨のレッテルを貼られたくない、または胞子覚えさせずにうっかりキノガッサに進化させてしまったという人向け。最近のガッサはマッハパンチ持ちがあまりいないので、先制されないと油断してるヤツには意表をつけると思う。 ↑陽気AS252馬鹿力/種爆弾/エッジ/マッパ@襷で使ってみたがなかなか強かった 胞子ならもっと強いとか言っちゃダメ この型使ってるがやっぱり相手があまりマッパを警戒しないことが多いと思った。 マッパ持ってなかっただけなのかもしれんがゴウカザルをタイマンで狩れたこともある。特性も胞子の可能性もある分無闇に触れたくないってのもあるかもしれない。 テクニシャンが解禁されたらマッハパンチの所持率が増えそうで怖い。持ってなくても警戒はされるから瀕死寸前のやつを今までのように狩れなくなりそうだ。 ↑テクニシャン解禁されたけどもはやネタでもなんでもない強さだと思う たとえ胞子を持ってないとしても相手は絶対胞子を警戒するから技が刺さる刺さる 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコの奉仕、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(PP多い)/タネばくだん(ゴースト対策)/にほんばれ(砂、霰の地域)/しびれごな(不眠)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで積むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 テクニシャンは入手難易度こそ高いもののみねうちの威力を大きく上げるためHPを削りやすい。 ほうしだと相手が毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交換→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc... 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。 執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。 やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 サブウェイ型 その1 性格:いじっぱり 努力値:AH全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。 A全振りで先制技だけで種爆弾が無いので氷持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化させたり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早目に倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:攻撃と素早さ 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん 結構なガチ型。 襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:BDH170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型。(あるいはみがきあ型。) 守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!!…タイプ一致とはいえ特功に-補正がかかっている為火力は低い。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きあいパンチ :ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など⇒ブルー(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など ※BWだけで「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/206.html
キノガッサ 図鑑No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) ポイズンヒール(どく、もうどく状態の時、毎ターン回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力が60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 キノガッサ ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) どく/ほのお/エスパー/こおり/フェアリー いまひとつ(1/2) じめん/いわ/みず/くさ/でんき/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 草・格闘の複合で攻撃力が高く、キノコのほうしを使えるポケモンの中でもドーブルを除けば最も速いポケモン。 今作で最も弱体化の煽りを受けたであろうポケモンの1匹。キノコの胞子が草タイプに無効となり、粉技をシャットアウトするぼうじんゴーグルというアイテムの登場。役割対象であった砂パや雨パも減少。弱点にフェアリータイプが追加され、天敵ファイアローの登場によってマッハパンチの隙すらなく葬られてしまうようになった。 但し粉技無効という点は自身も恩恵を少なからず受けており、最メジャー格のモロバレルに対して眠らされたり怒りの粉で翻弄されるといったことは無くなった。 強化された点は、上記のモロバレルの主要技に翻弄されなくなった事と、テクニシャンによる岩石封じの使い勝手がよくなった程度。その代わりローキックは威力が上昇し65となってしまったためテクニシャン適応外となってしまった。 モロバレルに無い長所としてはやはり攻撃性能を兼ね備えていること一点で、役割対象による処理速度の速さを差別化として生かしたい。特にミロカロスを縛れる点は見逃せない。 モロバレルと違い鋼に自身が強いため、フェアリーと並べてもヒードランやナットレイ等に容易に起点にされないという点も挙げられる。 ガルーラに対しては削れていないとマッハパンチを耐えられ、親子愛によってタスキごと葬られてしまうため注意。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ いのちのたま こだわりスカーフ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 マッハパンチ 40 100 かくとう 一致先制技でテクニシャンで威力は90。必須級。 自力 ばかぢから 120 100 かくとう スカーフ型のメインウェポン。HAガルーラに対して高乱数1。 教え タネマシンガン 25 100 くさ テクニシャン補正で十分な威力。連続技なので身代わりに強い。 遺伝 がんせきふうじ 60 100 いわ 一致技で弱点が取れない飛行に対しての有効打。ただしスペースが無い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン キノコのほうし - 100 くさ キノコポケモンの代名詞。こいつの採用理由でもあるため外す理由がない。 進化前自力 てだすけ - - ノーマル 味方強化。胞子撒き以外にやる事が無くなったり、ファイアローの前での最後っ屁などに。 教えor6th遺伝 つるぎのまい - - ノーマル 積む隙は少ないが、マッハパンチが馬鹿力と同等の火力となる。 マシン ステータス調整 135-200(182)-101-x-80-122(134)(0-252-4-0-0-252,いじっぱり(ようき)) 性格別のASぶっぱの能力値。 素早さを上げて胞子を撃てる範囲を広げる、胞子撒きが出来るポケモンの中で最も高い攻撃性能を活かすとなるとこの振り方になる。 素早さ 134(最速)…上から胞子を打つのが仕事であるために素早さを切る調整は必要ない。 122(準速)…意地っ張りにした場合。 攻撃・特殊 他のキノコのほうしが出来るポケモンとの優位点が攻撃性能であるため、振りきりを推奨。 マッハパンチで何(特にメガガルーラ)にどれだけのダメージが出るかは覚えておく。 A182(陽気252振り)でB120メガガルーラ(無振り)へのマッハパンチのダメージ 強化道具無し…104~126(H4振りで57%~69%) くろおび,こぶしのプレート…126~150(69.6%~82.8%) いのちのたま…135~164(74.5%~90.6%) アイテム無し手助け,こだわりハチマキ…156~186(86.1%~102.7%) A200(意地252振り)…B120メガガルーラ(無振り)へのマッハパンチのダメージ 強化道具無し…116~138(H4振りで64%~76%) くろおび,こぶしのプレート…134~162(74%~89.5%) いのちのたま…151~179(83.4%~98.8%) アイテム無し手助け,こだわりハチマキ…170~204(93.9%~112.7%) 耐久 持ち物 きあいのタスキ 最候補。自身が紙耐久で中速よりもやや遅いため行動回数の確保のためタスキに頼らざるを得ない。 いのちのたま バンギラスをマッハパンチで縛れたり、手助けを受けるとサザンドラやヒードラン、HAメガガルーラを落とせるなど攻撃的な運用が可能になる。バンギラスに強く役割を持つ場合、砂嵐によってタスキが機能しないため必然的にこちらとなる。クレセリアやサーナイトと並べる場合に非常に相性がいい。 こだわりスカーフ より多くの敵へ上から胞子を浴びせたり、陽気でもHP振りメガガルーラに対して馬鹿力で高乱数87.5%になったりと奇襲性能も高い。 型サンプル 基本型 特性:テクニシャン 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252 持ち物:きあいのタスキ/いのちのたま 確定技:まもる/キノコのほうし/マッハパンチ 選択技:タネマシンガン/がんせきふうじ/てだすけ 基本的に催眠を軸としたPT展開のパーツである以上、なんとなく採用できるポケモンではなく戦術単位の運用を要求される。 その上で自身のスペックがやや足りていないので凍風や追い風、手助けなどのサポートを受ける必要があり、しっかりとこなせる役割と隣に置きたいポケモンを見極めないと相手の攻撃でアッサリ落ちてしまう。 大抵の場合、対水枠や催眠撒きはモロバレルいい事が多い。こいつを採用する理由としてはやはり攻撃性能を兼ね備えた格闘であるという点で、バンギやヒードランの起点にされづらさや終盤でのフィニッシャーを務めることができる等である。メガサーナイトなどモロバレルが相方に回りにくいポケモンの催眠サポートとしても立ち回ることができる。 タッグ候補 サーナイト 凍える風でキノガッサのサポートができ、サーナイトが苦手なギルガルドやクチートなどをキノガッサが上から胞子で眠らせる。サーナイトの天敵であるガルーラやヒードランに対してもサーナイトの手助け+命の珠マッハパンチでキノガッサが倒すことができる。 対策 紙耐久ゆえ叩けば簡単に落ちるものの、タスキで行動回数を無理やり確保していることが多く、催眠の餌食にされやすい。攻撃性能も高いポケモンなのでモロバレルと違って挑発は対策にならないが、逆に電磁波は有効となる。 ラムや神秘で催眠を封じて全体技等を駆使しし、まずはタスキを処理するというのが有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
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分類:きのこポケモン タイプ:くさ/かくとう 高さ:1.2m 重さ:39.2kg 特性:ほうし(接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒・猛毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) みじかい うでは パンチを だすとき ぐーんと のびる。 プロボクサー かおまけの テクニックを もつ。 + 担当声優 白石涼子 『アドバンスジェネレーション』第82話 大谷育江 『アドバンスジェネレーション』第82話 伊東みやこ 『アドバンスジェネレーション』第82話 西村ちなみ 『ダイヤモンド&パール』(ケンゴの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初登場は第3世代(『ルビー・サファイア』)。 ポケモンシリーズで初のくさ・かくとうの複合タイプとして登場したポケモン。 進化前のキノココとは打って変わって、くさタイプの中でも珍しい人型の形態(小型の恐竜に見えるとの声も有)になる。 キノコがモチーフのポケモンはパラセクト、モロバレル、マシェードがいるが、 キノガッサの場合は2足歩行である事から、モチーフは東宝映画の『マタンゴ』という説が有力。 一見すると腕が短く格闘に向いていないように見えるが、実はパンチの時に伸びる。 原作中の性能 HP:60 攻撃:130 防御:80 特攻:60 特防:60 素早さ:70 圧倒的な攻撃力を持つかくとうタイプのアタッカー気質と、くさタイプとしての嫌らしさを併せ持つポケモン。 くさタイプの物理技は「タネばくだん」や「タネマシンガン」など威力が低い&不安定なものが多いため、メインウェポンはかくとうタイプの技になる。 攻撃以外の種族値は控えめだが、ひたすら攻撃か積み技の型が多いかくとうタイプの中にあって、搦め手を得意とする珍しい存在でもある。 特にアイデンティティとなるのが 必中で 相手を眠り状態にする「キノコのほうし」。 進化前のキノココを未進化の状態でレベル40~50台に育てなければ覚えないという取得条件が面倒臭い技だが、 それだけの苦労に十分見合った高性能な技である。 初登場の第3世代ではこれを喰らわせて無防備になった相手に、高威力だが自分が攻撃を喰らうと不発というロマン技「きあいパンチ」を当てる戦術が確立された。 自分より早い相手でも、「がんせきふうじ」で素早さを下げる事で、倒されない限りは先制で眠らせ行動不能にする事ができる。 それだけでも強力だったが、続く第4世代では「ストーンエッジ」「ドレインパンチ」など技のバリエーションが増えただけでなく、 新特性・ポイズンヒール発動後に相手を眠らせてから「みがわり」や「やどりぎのタネ」を使用する事で、状態異常無効の疑似的な耐久型を実現できるなど、 アタッカーとしても変則型としても非常に優秀なポケモンになった。 キノコのほうしを覚えるポケモン自体は複数いるが、キノガッサはその中で2番目に素早さが高い。この点も結構な高評価ポイント。 1番はなんでも技を覚えられるドーブル。彼もシングルバトルならキノコのほうしが選択肢に入る場合が多い。 そして第5世代(『ブラック2・ホワイト2』)において隠れ特性(夢特性)が解禁された事で、一気にトップメタに君臨した。 テクニシャンの強さはハッサムが既に実証していたが、タイプ一致補整×テクニシャン補整により超強化された先制技「マッパマッハパンチ」や、 相手の素早さを下げるタイプ一致「ローキック」で高確率で先手を狙えるようになり、これらと合わせてキノコのほうしを利用したループ戦術が猛威を奮った。 キノガッサが特に強力な所は、キノコのほうしの眠りを起点としながら火力と回復力を持ち合わせている点。 火力に特化したタイプとループを起点にしたタイプで全く対処法が異なる上、 読み違えればたちまちパーティに大打撃を与える点が『BW2』でトップメタたる所以である。 だが、続く第6世代では、 かくとうに強いフェアリータイプの登場 くさタイプに「キノコのほうし」は無効になる(但しこれはキノガッサの強化とも言える) 「みがわり」を音波攻撃や「すりぬけ」が貫通できる くさ・かくとうタイプを先制で問答無用に葬り去るポケモン「ファイアロー」の登場 ループ型では必須に近かったローキックの威力が60→65になり、テクニシャンの恩恵が受けられなくなった などキノガッサに不利な要素がこれでもかと相乗的に重なり、一気に弱体化した。 特にローキックは5ダメージだけテクニシャンの補正外になるよう威力上昇するなど調整が露骨である。 タイプ不一致だが、がんせきふうじが50→60に上がり、ぴったりテクニシャン補正が入るため、一応ローキックの代わりにもなれる。 むしろ天敵のひこうタイプに弱点付けれる上、いわタイプの攻撃は無効がないので、特定の対策がない限り確実に素早さを下げれるメリットも 第7世代では環境のテコ入れとして強力なフェアリーが多数追加され、結果的にキノガッサの立ち位置は更に悪化したと言っていい。 中でもカプ・コケコ、カプ・レヒレの2体は場に出ただけで睡眠を無効に、 カプ・テテフは先制技を無効化するフィールドを張ってくるトップメタのフェアリーという最悪クラスの相手であり、 これらが使用率上位に居続ける限りキノガッサの立場は苦しいままであろう。 当時のキノガッサは9割が、 特性:テクニシャン 技たねマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ きのこのほうし 持ち物:きあいのタスキ でほぼ固定化されており、これ以外の型はほぼ淘汰されてしまっているほど。環境の厳しさが窺える。 + んじゃあキノガッサの猛威は衰えたんだね? トップメタ の一角であり続けた。 これほどメタの逆風を受けていても環境利用率20位以内には常に必ず食い込み続ける、対策必須級の1体にして代表格。 がんせきふうじで対面の素早さを下げ、先制きのこのほうしが確定する状況を作り上げてからのハメのループは単純にして非常に強力。 更にくさ/かくとう/いわの攻撃範囲や、特性テクニシャンと連続攻撃、先制攻撃といった追加効果の細かいシナジーに至るまで隙が無く、 技の構成はほぼ完璧と言っていい。 起点を作られた(キノガッサが有利な相手と対面する事ができた)時に素直に受けて出せるポケモンは、第7世代現在となっても非常に限られる。 このように、有利対面さえ作ってしまえばタイマンは必勝、それを嫌っての交代にも負荷がかかるためパーティー全体への圧力も強力で、 更にパーティー全てを削り切ってしまえばマッハパンチで有無を言わせず一掃する、スイーパーの役割をも兼ね備えた万能アタッカー。 メタによって働きづらくなったとは言っても、上記の型のガッサの性能自体が落ちているわけでは全く無いため、 対策が甘かったりキノガッサ対策を一手に担うポケモンを潰されたり、 あるいは タスキで対策を潰し返されたり すると今でも1体でパーティーが半壊する。 『ポケットモンスター』というゲームは極論すれば手数の多いじゃんけんのようなものであり、 その中で 9割がた次の手が分かっている というのは致命的な弱点に他ならない。 にもかかわらず「その手が強すぎるために環境の一角に居座り続けている」という点からしても、 このポケモンがどれほど強力であったかは窺い知れるだろう。 あまりにも暴れすぎたため第8世代ではリストラ入りとなり、DLCでも復帰しなかった。 しかし、第9世代で満を持して復帰。 なんと突破力に長けた「インファイト」及び、メインウェポン2つを半減する毒に刺さりテクニシャン補正がかかる「じならし」を新規取得した。 ちなみに、同じくくさ・かくとうの複合タイプを持つポケモンとして5世代のビリジオン、6世代のブリガロンがいるが、 共にキノガッサとは全く異なる運用が求められており、差別化はされている。 アニポケでは『アドバンスジェネレーション』にて野生個体が登場している他、『ダイヤモンド パール』ではケンゴが手持ちにしている。 MUGENにおけるキノガッサ secret1056氏の製作したベータ版のキャラが公開中。 ゲンガー、サーナイトなどと同様に同人格闘ゲーム『タイプ・ワイルド』のスプライトを使用。 図鑑の解説通り、腕がグーンと伸びるため、格闘キャラでありながらリーチも長め。 投げや、昇龍拳…もとい対空技の「スカイアッパー」、飛び道具の「タネばくだん」など、一通りの技が揃っている。 変わった技では吸収技の「ドレインパンチ」や、一時的に攻撃力を強化する「にほんばれ」がある。 ストライカーとしてペリッパーやキノココを呼び出す事もできる。 簡易だがAIもデフォルトで登載されている他、12Pではゴールドカラーとなる。 また、同氏によって『タイプ・ワイルド』仕様のラティアスも公開されている。 出場大会 ポケモン風タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/92.html
キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キノガッサ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP キノココ キノガッサ キノココ キノガッサ 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 4 4 5 5 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 7 7 9 9 しびれごな - 75 くさ 変化 30 10 10 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 17 17 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 22 22 21 21 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - 23 - 23 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 28 - 25 - どくのこな - 75 どく 変化 35 - 28 - 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - 29 - なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - - - 29 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 36 - 33 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - 36 - 33 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 45 - 37 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 45 - 37 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - - 41 41 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 54 - 45 - キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 54 - 45 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 タマゴ 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 BW 技87 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 4th 技01 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th 技60 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 Lv. ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Lv. ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 (Lv./タマゴ) ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 (Lv./タマゴ) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 (Lv.) ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 (タマゴ) ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 XD リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 きあいパンチ :ヤルキモノ(L43)/ドーブル(ス)など⇒ブルー(卵) ドレインパンチ :自力(旧マ)/サボネア(旧マ)など ※BWだけで「ドレインパンチ」を遺伝できる経路はないので注意! 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キノガッサ ネタポケまとめWiki - キノガッサ
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/かくとう 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/B/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノココ 60 40 60 40 60 35 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ↑ココロモリのページにあったリンクから見に来たけど、HPと特防変わってないってマジかよ… やっぱ進化後の劇的ビフォーアフターぶりが凄いからなのか、タイプ相性も違うわけだし輝石運用ワンチャン…あるよな? ↑単タイプのキノコの胞子使いって何気にキノココとノーマルのドーブルだけ 地味にオンリーワンなやつだが何かに活かせるのだろうか? ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。 先輩キノコ同様眠らせることに特化したキノコ。"キノコのほうし"がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 レジェンズアルセウスには内定していない …のだが農場の栽培コース選択肢をよーく見てみると…? こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに… ↑少ない種族値を無駄なく割り振った結果だと思われる。 炎4b…いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには合計種族値まで上だと言う始末。だから何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる。パラセクトも4倍と言われると困るが ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ↑SVではテラスタイプでタイプを変えられるため、この問題は一応解決を見た。 ↑毒テラスタルすると毒になれずポイズンヒールが使えない罠。人の嗜好品も有害なものが多いし毒だからこそキメちゃう感じか。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。 連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。 手抜きすんなゲーフリ。 ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! ↑BWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと、意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。 詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます ↑全 スカーフタネマシンガン 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 ポケモン牧場で貰えるユカリのキノココはサファリボール入りのクセに遺伝技のみねうち持ち。 尤も対戦でみねうちなんて使う人はいないだろうが…。 ↑第5世代から技マシンで習得可能に ↑さらにXYからボール遺伝が実装され、遺伝技と容易に両立可能に キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 ↑鳩胸に七つの傷を持つ男がアップをはじめました 進化前のキノココが第5世代できあいパンチとドレインパンチが習得(遺伝)できるようになった。 当時ちょうど技マシンが消えたタイミングなので救済措置だったのだろうが、お前はどこのゴースだ。 ちなみに進化前のキノココの隠れ特性ははやあし。 テクニガッサがやばいと騒がれているが、ガッサの隠れ特性がはやあしだったらそれはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな。 はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 BW2ではテクニガッサが環境席巻するレベルでやばかったらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交代したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してたガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。 こいつほど世代が進むごとにパワーアップしたポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要員としても強化ってのはうれしいな 実際使っていたが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれた ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い…こいつのは、もうTNMという名の兵器です XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる。分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう。 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉を無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、 すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がり耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 メガフシギバナが天敵。胞子宿り木無効、タネガンマッパ半減、ヘド爆抜群。 ↑ナッシーもかなりの天敵、上記のが当てはまってヘド爆の代わりにエスパー技で弱点突かれる、岩石封じも元から遅いから大して痛くない。 キノガッサさんにおまかせ!…いや、なんでもないです。 ↑飛行機っての?あれはちょっと嫌ね。 SMでも徐々に使用率を伸ばしつつあるが、ホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。ある意味ホウエン固有種である。 キノココ=ミミッキュの下半身 剣盾には登場せず。SwitchデビューはBDSPに。 長年ホウエン固有種の地位を保っていたが、遂にその座を降りて 連続技の回数が多くなるいかさまダイスを引っさげてパルデア地方に参戦。 こいつの胞子対策のためにテラスタルは草が流行る…のかな なおもう一つのホウエン固有種もパルデア地方での生息を確認しておりホウエン固有種はこれで伝説幻御三家を除きいなくなった模様 ↑どうせタネマ威力低下か胞子命中低下の流れだと思う ↑SVでは種マシンガンも胞子もとくに性能変更はなかった。お陰で道中の捕獲要員としてお世話になってます。 というか、野生のテラスポケモンがある種のトラップだから、ガッサで眠らせないと捕獲は愚か削るのすら大変なんよ プルピケ山道でLv75(周囲の野生はLv40前後)の氷ルカリオなんてモンに遭遇した暁には、マジで死を覚悟したよ。ゲットできたけどさ 落とし物は「キノココの胞子」。これほど技名と紛らわしい落とし物はない。 くさむすび・タネばくだん のわざマシン作成に必要となる。 SVでの新技で使えそうなのはじならし、とびつく、燕返し、しねんのずつき、どくづきorダストシュート、インファイト辺り。 特にじならしを覚えたのはデカい。テクニ補正乗るし追加効果も優秀。何よりサーフゴーに対する貴重な有効打だ。 一方でくさわけは与えられず。まあ、こんなのにくさわけなんか与えたらぶっ壊れにも程があるのでこれで良かったのだろう。 星1テラレイドバトルで手に入るキノココはレベル12にもかかわらずキノコのほうしを覚えている。 運良く手に入れられれば最序盤から攻略&捕獲要員としてお世話になれるので、多少テラスタイプが噛み合わなくても確保しておきたい。 というかタネマシンガンも覚えているため、いかさまダイスを持たせれば最終盤までゴリ押しが効く。 世代が進みシステムも便利になったのだが、未だレベル技でのキノコのほうしは進化前のキノココのみというのは変わってくれない。 固定シンボル、テラレイド星1のキノココ、星6のガッサと最初から覚えているようにはしてくれているんだが… 第4世代ではなぜかマシンでみねうちを習得できなかった過去もあり、どうも変なところで不便なポケモンでもある ↑そんなあなたに朗報。藍の円盤からキノコのほうしが思い出し技になったぞ! 即席で野生産キノガッサを捕まえてもこれで安心。 SVではピクニックでサンドウィッチを食べるシーンではポケモンが目を瞑って口を閉じた状態で登場するのだがこれをキノガッサでやると 出現位置によってはどう見てものっぺらぼうになってしまう。よーく見ると口や目が確認できるのだが DLC蒼の円盤では先制技に対して打つと相手を確定でひるませる技、はやてがえしが登場。 威力65とテクニシャンがギリギリ適応外の技であり、コイツのための調整と思いきやコイツは覚えず、 カポエラーのための調整だった。結果コイツは蒼の円盤で新規習得技ゼロに… キノガッサ ネタ型特性:ポイズンヒール目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 自重型 自重型2 矛盾解決型 特性:テクニシャン絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 キノココ腕がないのに…型 ツンデレ型 その他ポケモン捕獲型 ポケモン捕獲型その2 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 なんか違うみがきあ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特性:ポイズンヒール 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う。状態異常になったのを活かして空元気、あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ… ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな。消防ならありうる ↑いや、知らなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのタネ 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が… キノガッサ始まったな。ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全て使えるのはドーブルだけかな?それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か…恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか?もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない… ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁持ちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせられる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 矛盾解決型 性格、特性、努力値、持ち物、技:本家ポイヒガッサの項目を参照 テラスタイプ:どく orはがね 「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」というちょっとした矛盾を抱えていたキノガッサだが、SVでは自分のタイプを変えられるテラスタルが登場。 これで毒技に強い毒or鋼タイプになれば「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」と言う矛盾が解決だ!やったぜ! …あれ? 真面目にやるなら岩or地面orゴーストにしましょう。 特性:テクニシャン 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、 対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。 もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、 ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコのほうし、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! キノココ 腕がないのに…型 努力値 こうげき252 すばやさ252 技 めざましビンタ、きあいパンチ、ドレインパンチ 腕らしきものは見当たらないけどビンタします。パンチします。 するどいツメとか手に装着する系のアイテムを持たせるとネタ度がアップするかも。 ツンデレ型 性別 自分のイメージに合う性別 性格 自分のイメージに合う性格 特性 イメージ的にほうしが良いかも 努力値 好きなように 技 キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる キノコのほうしで寝かせた後、めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。 でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。 …とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、このように今回考えてみた。 是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。 その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(先制・PP多い)/ドレインパンチ(攻撃+回復)/ タネマシンガン(ゴースト対策、PP多い・頑丈潰し)/ タネばくだん(ゴースト対策)/ にほんばれ(砂嵐、霰の地域に)/しびれごな(不眠・やる気に)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで詰むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 隠れ特性テクニシャンは(第5世代間では)入手難易度こそ高いものの、みねうちの威力が上がるため1回の攻撃でHPを削りやすい。 更にマッハパンチやタネマシンガンの威力も強化される為、雑魚敵散らしの面でも期待が持てる。 ほうしだと相手が接触攻撃で毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 ↑育成するの面倒だったのでHGSSからキノココ連れてこようとしたが運悪くほうししか捕まらず それでも我慢して使ってたがいい時に限って必ず毒になるので解雇したという黒歴史持ちが通りますよ 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、 胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交代→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い XYで使用する場合の攻撃技はマッハパンチ推奨。 0になるまで使用しPP回復パワーなどで回復し再び0になるまで使用すれば3V確定の60連鎖の目安になってくれる ↑同PPのタネマシンガンでもいけるな。 というか今までタネマシンガンが選択技に入ってなかったってどういう事よ… 第6世代からは草タイプに粉や胞子が効かなくなった。つまりメタモンに変身されると、胞子で眠らせられなくなるので注意 仲良し度の高いポケモンは状態異常を自力で直してくれるがこれがポイズンヒールと相性悪いので注意 毒のダメージ判定前に回復するため発動ターンは実質ポイズンヒール無効となってしまう ただ相手の攻撃避けてくれたりみねうち急所に当ててくれたりとメリットも十分大きいので多目にみてあげよう 水浸し、スキルスワップを使えるポケモンを一緒に使うと眠らせられない、みねうちが効かない相手にも使えるようになるのでおすすめ 両方覚えるゴルダックが適任か。しめりけをスキルスワップで移すことで自爆、大爆発を不発させるようにもできる ポケモン捕獲型その2 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252、HP252のどれか 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みねうち/なやみのタネ 世代が進むにつれキノコのほうし対策になる特性が増加し、キノガッサでの捕獲に手間がかかることが増えた。 そ こ で ぼうじんやきよめのしおなどの特性をなやみのタネで上書きしてキノコのほうしを叩き込むのだ!...あれ? 実際に「俺天才じゃね?」と意気揚々実践して失敗したトレーナーは筆者だけではないはず... 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc… 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!! …タイプ一致とはいえ特攻に-補正がかかっている為火力は低い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 スカイアッパー/マッハパンチ/ずつき/カウンター 先手を取られるとクオリティ連発で行動を封じてくることがあるので面倒。先に飛行技で一撃で倒せれば問題ない。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/きあいパンチ/キノコのほうし 胞子きあパン型その1。攻撃を伸ばしていないため他と比べて火力は低いが粉と宿り木が厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 たべのこし 技 アイアンテール/きあいパンチ/メロメロ/キノコのほうし 胞子きあパン型その2。A特化きあパンは強烈で等倍でも並の耐久なら一撃で倒せるほど。 眠りに加えてメロメロも使いより確実に決めてくる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 きあいパンチ/ヘドロばくだん/キノコのほうし/かげぶんしん 胞子きあパン型その3。その3同様特化きあパンが強力でこちらは分身があるのでさらに凶悪。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 どくどくだま 技 まもる/キノコのほうし/やどりぎのタネ/かげぶんしん まさかの耐久型。ダメージソースは宿り木のみなので入れ替え続けていれば一応無傷で済む。 特性はランダムなのでほうしの場合勝手に自滅します。 その2 性格 おとなしい 努力値 ADS170 持ち物 おおきなねっこ 技 スカイアッパー/きあいパンチ/ドレインパンチ/つるぎのまい 格闘技のみの物理型。剣舞持ちだがマッパがないので大して怖くない。きあいパンチを撃つ機会はあるのだろうか… その3 性格 やんちゃ 努力値 HBC170 持ち物 かいがらのすず 技 キノコのほうし/こころのめ/きあいだま/エナジーボール 胞子きあパン型…かと思いきやまさかの特殊型。性格が合ってないし心眼の活きる技が気合玉しかない… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 キノコのほうし/きあいパンチ/タネばくだん/カウンター 非常に対処の難しい危険な型。 物理技で倒そうとすると襷カウンターで返り討ちに遭い、特殊型でも襷で耐えて眠らされ気合拳で吹っ飛ばされる。 眠り対策をした特殊型かねこだまし持ち、みがわり持ち以外では無傷で切り抜けることはほぼ不可能。 ↑ほうしの個体もいるし猫騙しするにはラム持たないと危なくないか? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 きあいのタスキ 技 タネばくだん/スカイアッパー/いわなだれ/カウンター 襷カウンター型。飛行対策に岩技もあり、物理弱点で倒すときは気を付けよう。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 おおきなねっこ 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/こうごうせい/やどりぎのタネ 両刀型。耐久型と言いたいが肝心の耐久面は据え置きで弱点多数により長くは居座れない。 もっとも回復技が多いので別の意味では耐久型と言えるだろう。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 どくどくだま 技 ばくれつパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/からげんき 空元気型。クオリティにより命中不安定の格闘技が気にならない。 なお爆パンによる混乱を差し引いてもポイヒで場持ちするような構成では無いのもあり、ぶっちゃけ胞子の方が数段厄介である。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 かいがらのすず 技 きあいパンチ/タネばくだん/ギガインパクト/キノコのほうし S無振りで襷ではないのが幸い。それ以外は言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。A全振りなのに先制技だけで種爆弾が無く、氷技持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化したり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早めに倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。 毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん ガチ型。襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。 胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。 カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。 ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型(あるいはみがきあ型)。守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。 隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。当然胞子の場合は悲惨になる。 バトルハウス以降はツリーにてその1型の持ち物がカクトウZに変更された以外は全て流用されている。 …が、テクニシャンの個体も登場するようになりその1型を除いてテクニシャンの場合は弱体化。 バトル施設では対人戦とは異なり胞子(特性)に注意したい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/キノコのほうし/ドレインパンチ/ランダム ランク5〜ランク7に出現。ランク8に登場しないポケモンの中でも、キノコのほうしにより強烈な個性が光る。 ただしS振られていないためやや遅め。 ダブル 努力値 AS255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/まもる/ずつき/ランダム こちらはSに振られているが、キノコのほうしが無く技範囲も狭くて扱いづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 キノココ キノガッサ - * マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 *進化時 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 19 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 19 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 22 カウンター - 100 かくとう 物理 20 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 28 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 29 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 33 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 33 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - 39 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 36 44 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 40 ☆ キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 50 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv39 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv44 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv26(キノココ) 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv1 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 同上 てだすけ - - ノーマル 変化 20 同上 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、しんくうは(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 スカイアッパー(レベル)りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)しぜんのめぐみ、めざましビンタ(タマゴ)いびき、こうごうせい、ばかぢから、よこどり、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、いあいぎり、かいりき、アイアンテール、いわくだき、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 キノココ(Lv23)→キノガッサ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/278.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 286 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ほうし ポイズンヒール テクニシャン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第9世代 復活のキノコですなwww 復活に伴い、多数の役割破壊技を習得しましたぞwww注意する以外ありえないwww 環境によってサブウェポンの選択率が変動しやすいので統計をよく確認する必要がありますなwww 新規習得技のうちヤバそうなものは以下の通りですなwww インファイト、じならし、つばめがえし、どくづき、ダストシュート、テラバースト ■テクニシャン型 いじっぱりorようき/AS/テクニシャン@きあいのタスキorいかさまダイス 確定技:キノコのほうし/マッハパンチ/タネマシンガン 優先技:じならしorがんせきふうじ 選択技:テラバースト/つるぎのまい 4枠目はシーズン10ではじならしと岩石封じどちらも全く同率の使用率ですなwww シーズン7まではカイリュー以外飛行が少なかったため地均し優勢、シーズン8では岩石封じ優勢でしたぞwww テラスタイプは炎が半数以上を占め、次いで鋼や霊が10%前後居ますなwww シーズン6~7はテラバ持ちが3~4割と無視できない数でしたが、シーズン8以降では再び2割以下に戻りましたなwww 胞子切り剣舞型も少ないものの存在しますぞwww ■ポイズンヒール型 いじっぱりorようきorわんぱくorずぶとい/HBorHBS/ポイズンヒール@どくどくだま 確定技:キノコのほうし/まもるorみがわり 優先技:やどりぎのタネ/どくどく 選択技:タネマシンガン/じならしorがんせきふうじ/ビルドアップ/からげんき/きあいパンチ こちらはテクニシャン型と比べてあまりいませんが、シーズン8からじわじわと数を増やしていますぞwww 初撃火力は低めですぞwww攻撃技を切っている場合もありますなwww ■対策ヤケモン(特性) ヤーフゴー 岩草格闘に耐性を持ちますなwww しかしじならし持ちが一定数存在するためヤーフゴ―1体だけだと少々不安定ですなwww 幸い草ヤケとの相性補完は悪くなく自然にYTに入るのでこの2枚で圧をかけると良いですなwww 攻撃技切りのポイヒ型は立ってるだけで完封できますが、そういう場合は基本受けルかガモス等サーフゴーに強めのポケモンと同居してるので覚えておくと良いでしょうなwww ヤブトロス 草格地に耐性持ちですなwww 岩石封じで確2取られるので事前にタスキを剥がす等しないとタスキの岩技持ちには不利なので注意ですなwww ヤノヨザル やるき必須ですなwww岩格闘耐性ですぞwww タネマシンガンが等倍で通るためB振りが望ましいでしょうなwww 草半減のテラスになってタネマシンガンを半減するなどの工夫が要りますなwww ヤャラランガ 岩草炎に耐性ですなwww 物理高耐久かつぼうじんなのでテラスで対応も出来ますなwww ポイヒ型もスケイルノイズやばくおんぱで対応可能ですなwww ■対策ヤケモン(タイプ) ヤキノオー スリップダメージを失ったのでタスキを削れませんなwww マッハパンツ抜群なのでゴツメかB振りは必須ですなwwwH12B244振りでマッハパンツを超低乱2まで抑え込めますぞwww ヤオンジェン こちらもマッハパンツ抜群ですなwww H244B12振りでマッハパンツを低乱2、H12B244振りでマッハパンツを超低乱2まで抑え込めますぞwww 元々H種族値に対してBD種族値がかなり高いためH振りでもB振りでも確定数に大きな差は出ませんなwww しねんのずつきを入れない場合、眼鏡リーフストームか鉢巻パワーウィップ2発でゴリ押すことになりますぞwww珠ダメが入ると2発目のマッパで97%で落ちるので珠だと役割持てませんなwww ゴツメ所持ならリフストウィップどちらでも2回殴り殴られつつ倒せますなwww ヤバソチャ つばめがえしがなければ余裕ですなwww 耐熱なので炎テラバは等倍ですぞwww ヤミツオロチ つばめがえしがなければ余裕www それ以外の打点は再生力と物理高耐久で大体ゴミにしますなwww しかしテラバかかふんだんごが無いと身代わり持ちがだるめですなwww ヤツノイサハ 炎テラバかつばめがえしがなければ余裕www 意地なら上からブン殴れますなwww 草格闘組 ヤレディアはB振りしないと厳しいですなwwwしても厳しいですがなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤメルゴン 格闘岩等倍なので注意が必要ですが、タネマシンガンも無効に出来ますなwww マッハパンツは2耐えしますなwww カットヤトム 7世代以前と違いめざパがないので遂行技が無いのが懸念点ですなwww 最大打点はリーフストームですぞwwwありえないwww みがわり持ちのポイヒ型にはハイボが刺さりますかなwww ヤロバレル リーフストーム習得と対キノガッサ性能で候補入りしましたなwww 一致技両方に耐性を持ち岩毒地も等倍ですが、飛行抜群なので不意のつばめがえしに注意ですなwww一応D振りでも1発までなら耐えますなwww 稀にヘドロばくだんの追加効果で毒になり、結果タスキ貫通して持って行けることがありますなwww ヤョジオーン 草も格闘も弱点なので遂行には不一致テラスタルが要りますなwww 毒、飛、虫テラスで両方半減に抑えられますが、飛と虫は岩封に弱く、毒はサーフゴー対策のじならしが岩→毒に一貫するので注意する以外ありえないwww なお抜群マッハパンツは2耐えするので、キノコのほうしに対してはテラスタルなしでも後出しからの遂行が可能なことがありますなwww ヤラクロス 火炎玉必須ですなwww 胞子無効ヤケと組み合わせて一致技や地面技に繰り出し出来れば勝てますかなwww ■その他 ねごとで対策ですなwww また、物理受けヤケモンに草テラスを仕込んでおくと万が一対策ヤケが先に落ちてしまった場合にも対応できますなwww 同じキノコのほうし使いであるアラブルタケ/対策も参考になるかもしれませんなwww ヤーマンダ 異教徒視点上から襷貫通で突破されるので安易に場に出しづらくはありますぞwww 一応ダブルウイングあれば対面で勝てなくはないですなwww ヤティオス、ヤティアス 一致技半減+じならし無効かつ意地までなら上から殴れるのである程度優位になりますなwww 音技で弱点突けるのでポイヒ型に強めですなwww ガラルヤンダー 岩石高乱数3なのでダブルウイングで無理矢理遂行ですなwww ヒスイヤメルゴン 格闘技やじならしが抜群なのでテラス無しで役割を持つことは出来ませんが、ポイヒ型には滅法強いですなwww しかしヤーティに非常に入れやすいヤケモンであり、テラスヒスイヤメルは処理ルートの一つとしては数えられますなwww 砂を撒くなどしてタスキ削っとけば一応対面勝ちは可能ですなwww 死ぬほど憎いならゴツメ持てば地ならし持ち以外に勝てますがそこまでする必要はあるんですかなwww ヤンフィア/ヤウドボーン 寝言+音技でポイヒ型に役割を持てますぞwww ●第8世代 居ませんなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww 由緒正しき催眠厨ですなwww火力もそこそこ高いですぞwww ポイヒ型は6世代と比べてさらに数を減らし、ほぼ絶滅しましたなwww ただし7世代ではようき()の数が増えましたなwww33%ほどがようきなので6世代でヤティオスなどで上から殴っていた論者の方は注意する以外ありえないwww 最近は剣の舞持ちが増えましたぞwww襷を残して剣舞されると試合が終わりかねないので注意するんですなwww アタッカー型 いじっぱりorようきASテクニシャン@きあいのタスキ キノコのほうし/タネマシンガン/マッハパンチ/がんせきふうじorつるぎのまい ポイズンヒール型 ようきS252H156B100orH144B112@どくどくだま 確定 キノコのほうし/みがわり 選択 ローキックorがんせきふうじorきあいパンチorタネばくだんorビルドアップorやどりぎのタネなど ■対策ヤケモン ■有利(剣舞ガッサに後出し可) 剣舞ガッサの剣舞に後投げ出来ますなwwwただし剣舞無しガッサの岩技への繰り出しは厳しいですぞwww ヤシギバナ 粉無効、高耐久、草1/4、格闘半減、岩等倍ですなwww 岩石への繰り出しが厳しいですなwwwまた交代先への負担は不足しがちですぞwww 最近増えている剣の舞型にまともな後出しが出来る数少ないヤケですなwww(剣の舞型は岩技持ちが少ないですなwww) ■有利(剣舞ガッサに後出し不可) 剣舞でない方のガッサには安定していますが、剣舞ガッサの剣舞への後出しは厳しいですぞwww 等倍岩石・マッパは確定4~超低乱3ですなwww ヤャラランガ 防塵で粉無効、草岩半減、高物理耐久ですなwwwH振りの場合はマッパは確定4ですぞwww 積み技はありえませんが、ジャラZを持てば剣舞型の剣舞に対する後投げが一応可能となりますなwww ほとんどいないですがスケイルノイズでポイヒガッサも余裕www防塵+ジャラZはガッサ対策としては最強クラスですなwww ブリガロン 粉無効、タネマ無効、岩半減の高物理耐久ですなwwwマッパは確定4ですぞwww ヤャラランガがいるので採用されづらいですかなwww ヤプ・ブルル 粉無効、格闘・草半減ですなwwwwww岩石が超低乱3ですぞwwwwww ただしフィールドのせいでタネマで割と削られるので注意ですぞwwwwww フィールド鉢巻ウッホ2発で行けますが、相手の剣舞タネマ2セットは回復込みでもほぼ無理ですなwwwwww ポイヒガッサも相手するならデメリットのない技が欲しいですなwwwwww実際のところはそのような技を持っていても厳しいですぞwwwwww ■有利(役割破壊されやすい) 交代際に剣舞をされたり技を等倍で通してしまうと厳しいヤケモンたちですなwww ヤメルゴン そうしょくで草技無効ですなwww 岩石マッパ確定3なので繰り出しは気を付けたいですなwww カットヤトム 草半減、粉無効ですなwww 岩石マッパ確定3なので注意ですなwww また交代際にタネマ3発貰うと厳しいですなwww ヤットレイ 草1/4、岩半減、粉無効、鉄のトゲでタスキに強いですなwwwガッサへの役割は微妙なものの、ヤケモンとしての汎用性が非常に高いですなwww 岩石+マッパを耐えるので上手く対面出来れば勝てますなwww格闘の一貫性には注意ですぞwww ヤキノオー 粉無効、草半減、天候でタスキを潰せますなwww 格闘岩弱点が痛いですなwww ビリジオン 岩草半減、粉技無効ですなwww マッパ確定3なので注意ですなwww また交代際にタネマ3発もらうと厳しいですなwww シュバルゴ 草1/4、ぼうじんで胞子無効ですなwww 岩石マッパが74.1%乱3ですなwww ■有利(起点にされやすい) 単純なタイマンの殴り合いなら眠りを考慮しても有利寄りですが、粉を通すので起点になりやすいんですなwww ヤラクロス ミサイルばりで襷身代わりごと処理できますぞwww 粉を通してしまいますが一致技半減、A252テクニ岩石封じは乱4ですなwww ただし剣舞タネマ2セットは厳しいですなwww剣舞に出した際に眠り2ターン以上を引くとアウトですなwww ヤッシブーン タイプ的に有利なだけでなく、物理耐久が非常に高いですなwww 適当に起きて殴ればそれで終わりですなwwwあまり長い間眠らされたらアウトですがなwww ガッサが重い場合はきゅうけつがあるとよいですなwww 剣舞型はもちろん無理ですなwww ヤタグロス シンカ前でも意地マッハパンツを3発耐えますなwwwまたシンカすればがんせきふうじ+マッハパンツ3発のセットを確定耐えですぞwww さらにH252B4でシンカしている場合は必然力の範囲内でマッハパンツを4発耐えますぞwww よってゴツメや砂・霰等の襷潰しの手段があるのなら余裕www 総合的にロジックすると完全な対策ではありませんが有利寄りと言えますなwww起点化されないようにすることだけ気を付けるんですぞwww レヒレ、コケコと同時選出していたら余裕になりますなwww + 具体的な流れですなwww ※意地っ張りの胞子/マッパ/岩石/タネマのガッサ想定ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツを4発必然力の範囲内で耐える→最低でも一発は殴れる、最長を引かなければ勝てる計算になる 岩石のSダウン()だけが不安要素ですなwww役割を終えたポケモンを捨てておくなども有効ですかな?www タスキを潰す手段があるのならこのケースの場合ガッサにはほぼ勝ち確定ですかなwww マッハパンツに繰り出す場合 一応次の胞子で眠り最長を引いてもシンカ前×1+シンカ後×3で32%の中低乱になるので2発は殴れる事が多い ヤタ繰り出しガッサマッパ→ヤタ攻撃ガッサ胞子ヤタ眠り※ここでシンカ、意地ガッサとはS関係が逆転→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃※3割以上の中低乱なので耐えるかどうかは必然力の範囲外 取りあえず有利寄りな賭けですなwww最長さえ引かなければ勝てるので実際のところはガッサとの打ち合いだけを考えるならこれよりも余裕がありますなwww がんせきふうじに繰り出す場合 その後のマッハパンツを3発確定耐え 上のケースよりもさらに余裕があるケースですなwww ※陽気ガッサの場合ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツ4発耐える 繰り出し・胞子で眠る→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きる場合は ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きた場合も陽気だと胞子を抜けないので負けますなwww どこか適当なタイミングでゴツメにぶつけたり砂を起こせていれば余裕ですかなwww その他 H252B4のメガヤタに対し意地マッハパンツの最大ダメは48ですなwww通常ヤタは54が最大ですなwww ねごと 唯一許された変化技()ですぞwwwこれを使う者はヤロテスタントですなwwwそもそも素直に粉無効ヤケを使ったほうが確実ですなwww ■有利(その他) スキンいびきでねじ伏せますぞwww身代わりを貫通出来ますなwww メガヤーマンダ ゆうかんorれいせいなら意地っ張りガッサを、いじっぱりorひかえめなら陽気ガッサも上から殴れますぞwww 眠らされてもスキンいびきで致命傷を負わせることができますなwwwポイヒガッサだろうと余裕www 剣舞型は岩技を抜くケースがほとんどですのでいびきありならこちらにも後出し出来ますかなwww ■その他 ガッサに役割を持てるとはいいがたいですが、知っておくと幸せになれるかもしれない事柄ですなwww ヤティオス、ヤティアス 意地ガッサの上を取れますなwww(準速ガッサのSは122) 今世代は陽気もいるので対策としては微妙ですなwww メガヤンギラス、ヤードラン 意地っ張りマッハパンツを確定で耐えますので時と場合によっては居座るのもアリエールwwwヤードはマグスト必須ですなwww 役割放棄もいいとこですがなwww ヤプ・レヒレ こいつ自身は不利ですが、対面できた場合は後ろの接地しているヤケモンで対処しやすくなりますなwww 一応タネマは2発までなら耐えますぞwww3回を引いたら終わりですなwww ヤプ・コケコ こいつ単体では岩石+タネマがダメなので対策足り得ませんが、こいつ+ヤッシブーン・ヤルガルド・ヤタグロス等のヤケモンを連れていればボノガッサは余裕になりますなwww また最速の上を取れるので対面できた場合は電気無効がいないならボルチェン大安定ですなwww ヤルガルド 状態異常は二度がけできない点を利用しますなwwww ブレードフォルムで眠らされたら、慌てずこちらのガルドを引っ込めてシールドフォルムに戻しますぞwwww 次のターンに眠ったガルドをガッサに投げることで後手催眠を食らわず、かつブレードフォルムで被弾することなく繰り出すことができますなwwww 相手がガルド交代読みで胞子連打してきた場合は相手が上手だった称賛するしかないですがなwwww 余談ですが第六世代では眠ったままでもフォルムチェンジしてしまうので、このようなプレイングをしてもブレードフォルムを晒すリスクがありましたぞwwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■概要 催眠厨ですなwww S振りアタッカーで落とす、ラムで落とすといった戦法が異教徒では主ですが、後出しも出来なかったり2回目は受けられなかったりする対策なんぞ論外ですなwww 主に3つの型が存在しますなwww どれも基本的に胞子が飛んできますぞwww ※XY、ORASともにメジャーな型は胞子/岩石封じ/タネマシンガン/マッパ/@襷(テクニシャン)ですのでポイヒ型は少ないですなwww スカーフ型(テクニシャンASスカーフ/(胞子)/タネマシンガン/格闘技/岩技) テクニシャン型(テクニシャンAS命の珠or襷/胞子/剣の舞or身代わりor岩技/タネマシンガン/マッパ) ポイヒみがわり型(ポイズンヒールHSorAS毒々玉/胞子/身代わり/ローキックor気合パンチ/空元気or草技or岩技orやどりぎ) ●第6世代のキノガッサの変化 ローキックの威力60→65にアップ。テクニシャンの場合補正が入らなくなった 胞子無効化の手段の増加 みがわり貫通の手段の増加 がんせきふうじの威力50→60にアップし命中も80→95に。テクニ補正と追加効果と命中上昇により、異教徒にとって有力な技となった XY、ORASともにメジャーな型は胞子/岩石封じ/タネマシンガン/マッパ/@襷(テクニシャン)ですのでポイヒ型は少ないですなwww ●具体的対策 ■草ヤケモン 第6世代で草タイプに胞子・粉無効化が追加されましたぞwww 主にヤシギバナ、ヤリガロンがいますなwwwwぶち抜く以外ありえないwwwwww ヤットも交代読みでマッパなんて打たれない限り一般的な襷テクニガッサは余裕ですなwwww ヤキノオーは襷をつぶせますが岩と格闘が抜群なのであまり適任ではありませんかなwwwwwww カットヤトムはめざ炎・氷くらいしかろくな打点がありませんが胞子にさえ出せれば勝てますぞwwwww ■ぼうじん 第6世代で従来の効果に加え、胞子・粉無効化が追加されましたぞwww シュバルゴですなwww シュバルゴは鉢巻きダブニーで耐久無振りなら身代りも一発目で壊れますなwww ■音系の技 第6世代で音系の技は身代わりを貫通するようになりましたぞwww 有力候補はヤーマンダ・ヤルタリスですかなwwww ■すりぬけ 第6世代で従来の効果に加え、身代わり貫通効果が追加されましたぞwww 主にヤャンデラがいますが、役割論理的には特性の優先度は貰い火の方が上ですぞwwww やるなら物理最硬振りで寝言を持たせるといいですなwwww ですが一般的な襷型には役割持ちづらいですなwww岩石打たれますぞwww ■草食 第5世代ではボケモンばかりでしたが第6世代でヤメルゴンが登場しましたぞwww ただし、本来の役割が特殊受けなのでマッパで確3とられますなwww ■メガヤラクロス ミサイルばりで襷身代わりごと処理できますぞwww 一致技半減、A252テクニ岩石封じは乱4ですなwww 毒玉型ヤラクロスなら毒発動済みか胞子以外に受けだしすればいけますなwww ■メガヤーマンダ ゆうかんorれいせいなら意地っ張りガッサを、いじっぱりorひかえめなら陽気ガッサも上から殴れますぞwww 眠らされてもスキンいびきで致命傷を負わせることができますなwww ■メガヤタグロス シンカ前でも意地マッハパンツを3発耐えますなwwwまたシンカすればがんせきふうじ+マッハパンツ3発のセットを確定耐えですぞwww さらにH252B4でシンカしている場合は必然力の範囲内でマッハパンツを4発耐えますぞwww よってゴツメや砂・霰等の襷潰しの手段があるのなら余裕www 総合的にロジックすると完全な対策ではありませんが極めて有利寄りと言えますなwww + 具体的な流れですなwww※メガシンカが第6世代の仕様ですなwww ※意地っ張りガッサ想定ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツを4発必然力の範囲内で耐える→最低でも一発は殴れる、最長を引かなければ勝てる計算になる 途中で起きれば次の胞子に対して先制で殴れる為勝つ 途中に岩石封じを入れられる可能性はありますが、交代でリセットしてしまえばいいですなwww タスキを潰す手段があるのならこのケースの場合ガッサにはほぼ勝ち確定ですなwww マッハパンツに繰り出す場合 一応次の胞子で眠り最長を引いてもシンカ前×1+シンカ後×3で32%の中低乱になるので一発は殴れる事が多い ヤタ繰り出しガッサマッパ→ガッサ胞子ヤタ眠り※ここでシンカ→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃※3割以上の中低乱なので耐えるかどうかは必然力の範囲外 取りあえず襷さえ潰れていれば有利な賭けですなwww最長さえ引かなければよいので実際のところは余裕がありますなwww がんせきふうじに繰り出す場合 その後のマッハパンツを3発確定耐えなので確定で1発殴れる 同上よりもさらに余裕があるケースですなwww ※陽気ガッサの場合ですなwww 胞子()に繰り出す場合 眠りターン最長を引いてもマッハパンツ4発耐える 繰り出し・胞子で眠る→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きる場合は ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ眠り→ガッサマッパヤタ起きて反撃→ガッサ胞子ヤタ眠り→ガッサマッパでヤタ撃破 途中で起きた場合も陽気だと胞子を抜けないので負けますなwww どこか適当なタイミングでゴツメにぶつけたり砂を起こせていれば余裕ですかなwww その他 相手が意地っ張りの場合はこちらが既にシンカしていてHPが145以上あるならこちらの勝ちはほぼ確定ですなwww H252B4のメガヤタに対しマッハパンツの最大ダメは48ですなwww通常ヤタは54が最大ですなwww ■ヤティオス・ヤティアス 意地ガッサの上を取れますなwww対策としては微妙ですなwww ■ねごと 唯一許された変化技()ですぞwwwこれを使う者はヤロテスタントですなwww 第6世代の様々な仕様変更により寝言を使った対策の必要性は若干下がりましたなwww素直に粉無効ヤケを使ったほうが確実ですなwww ガッサを受けれるヤケモンで催眠を受けて寝言で返り討ちにする方法ですが、Sの関係で実際対策になってない場合が多いですぞwwww またテクニガッサだった場合はそれだけで交代戦の勝利を約束されるレベルに対策できますぞwwww 運に自信があるならガッサを確1にできる攻撃技3つで埋めなくともよいですぞwwww ※以下二つの対策は第五世代でのポイヒガッサピンポですなwww ■はたきおとす 交代読み限定ですが当ててどくどくだまを落としますなwww どくどくだまでなくても落とした物で型把握ができるメリットがありますなwww 半減で負担がかかりませんがその後ポイヒ催眠ループに持ち込まれるよりましですなwww ■釘付け どうしても上記に当てはまる対策ヤケモンが用意できない時はこれですなwwwありえないwwwwww S71族以上でガッサ抜きをし得るヤケモンのみでヤーティを構成してガッサの選出を抑える方法ですなwww しかしそれでも出てこられたら終わりますなwww 第5世代にあったガッサ対策の為のS135調整や上記以外の対策はそもそも役割論理ではS調整はありえませんし、ヤケモンの耐久面など不安定要素があるものばかりであり、 第6世代で増えた有用な仕様変更の前ではほぼ必要ないと思われますなwwwオワコンですなwwwww ■その他 現在はいじっぱりがメジャーなのでヤティ姉妹等なら上を取れることもありますなwww(準速ガッサのSは122) メガヤンギラスは意地っ張りマッハパンツを確定で耐えますので時と場合によっては居座るのもアリエールwww役割放棄もいいとこですがなwww ●第5世代 + BW時代の考察ですなwww ■後だしでの寝言 ガッサを受けれるヤケモンを後出しし、催眠を受けて寝言で返り討ちにする方法ですなwwww ヤロテスタントの中では最も一般的ですが、Sの関係で実際対策になってない場合が多いですぞwwww 特に下記のヤケモンはガッサの交換すら誘えるので、交代先に寝言での攻撃をぶち込めることも重要ですなwwwwww またテクニガッサだった場合はそれだけで交換戦の勝利を約束されるレベルに対策できますぞwwww 運に自身があるならガッサを確1にできる攻撃技3つで埋めなくともよいですぞwwww ヤティオス・ヤティアス 普通に寝言を使っても悪くないですがSを135に調整して技構成を りゅうせいぐん・サイコショック・めざめるパワー(炎)・ねごと にするとほぼ完璧にメタることができますぞwww これが最も簡単で優秀な対策だと思いますぞwww 妹でも問題はありませんぞwwwwww ヤラクロス 根性寝言で粉砕する以外ありえないwwwエッジを搭載したままでもいいですが燕返しにすると完璧ですなwww 異常玉の場合は身代わり連打で負けるので注意ですなwwwwww ちなみにH155ガッサの身代わりは根性みだれづきで確3ですなwwwつっぱりよこせですぞwww ↑第6世代でもらいましたなwwwミサイル針があるので使われませんがなwww ヤーマンダ 技構成はりゅうせいぐん・だいもんじ・めざめるパワー(飛)・ねごと にすればいいですなwww 身代わりが張られていなければ威嚇が入り草格闘技がゴミになりますなwww 地震が持てなくなるので折角のヒードランやバンギラスに対する打点は消え去ることになりますなwww ヤンダー かみなり・ねっぷう・めざめるパワー(氷)・ねごとですなwwwwww 身代わりぐらいは余裕でぶっ壊せますぞwwwwwプレッシャーが魅力ですなwwwwww ヤャンデラ オバヒ・シャドボ・めざめるパワー(氷)・ねごとですなwwwwww 格闘読みでの無償降臨が魅力ですぞwwwwwローキックも効きませんなwwwwww ■以下は素早さが上回っているがヤケモンとして微妙な例ですなwwwww ヤティオス・ヤティアス 上記のもののS135調整はこちらにも分類されますぞwwwww 化身ヤルトロス 教え技の寝言解禁で眠りの間だけS関係なく先制技()が打てますぞwwwwww 論者としては先制技はありえませんが、眠らせる奴が悪いんですなwww S振りがありえないとすれば現状で一番有効な対策ではないですかなwwww 居るだけでガッサの選出を抑えられますぞwwwwww 相手の耐久の振り方次第ですが半減する雷を引いてもジュエルを持っていれば中乱数程度で身代わりを張れなくなる程持っていけますぞwwwww ヤロバット 草格闘1/4で素早さは無振りでもヤロバットのほうが高いですなwww ねごとを持たせれば後出しでも余裕ですぞwww エッジには注意する以外ありえないwww 三軍以下ですが、ボッサ対策に関してはS135ヤティ並に優秀ですなwww また、寝言がなくても上記のようなSが勝っているヤケモンがいれば後攻とんぼがえりで身代わり破壊しながらそのヤケモンを繰り出すのも有効でしょうなwwwww 各種ロトム程度のアイテム無しボルチェンでも身代わりなら確1ですぞwww ただし、これを実行すると寝言の技スペースの代わりに選出と立ち回りが制限されますぞwww 補足として第五世代の眠りと寝言の仕様は以下ですぞwwww 仕様なんぞそこら辺の攻略サイトでも見ればいいわけですが、ボッサに苦しむヤーティ初心者を導く為に基礎知識として書いておきますぞwwwwww 具体的対策への意見や編集も以下の仕様を理解した上でしてほしいですぞwwww 眠りの仕様 眠りの継続ターンは眠らされた時に2~4ターンランダムに決定され、眠りにされたターンから1ターン目と考えますぞwwwwww 行動毎に継続ターンが-1されていき、0になったら目を覚ましますぞwwwwwはやおき持ちは継続ターンが-2されていきますなwww 眠り状態のポケモンが交代をすると眠りの継続ターンがリセットされますぞwwwwwww しかしこれを逆手にとって眠りが何ターン継続して交代したか覚えていれば、次に繰り出すときに最低何ターン待つか寝言を選択すればいいか分かるようになりますなwwww 継続ターンがMAXの4ターンに決定されたと分かれば4ターン目には確実に起きますので寝言を選ばず攻撃技を選べばいいということも分かってきますなwwww 寝言の仕様 寝言は変化技なので挑発()で止まりますぞwwwwwwwww 寝言は変化技なので相手からふいうち()で先制攻撃されませんぞwwwwwwwww 寝言できあいパンツは選ばれませんぞwwwwwwwww 第五世代では連続拘り寝言は失敗しなくなりましたぞwwwwww その他対策案ですなwww ヤケモンではなくヤーティ全体や立ち回りでの対策になりますぞwww ■釘付け S71族以上でガッサ抜きをし得るヤケモンのみでヤーティを構成してガッサの選出を抑える方法ですなwww しかしそれでも出てこられたら終わりますなwww ■対面からの「ねごと」 選出したヤケモン全員に寝言を仕込んでおき出てきたら即座に寝言を選択して返り討ちにする方法ですなwww 拘り持ちが使いにくいのが欠点ですなwwwwww BW2からの教え技解禁によりほとんどのヤケモンが寝言を使えるようになりましたぞwww ただし身代わりから入られると即終了なので相当分の悪い読み合いですなwww ■不利なヤケモンによる役割破壊 明らかにキノガッサに弱いヤケモンにめざ飛行などを搭載して交換際に狩る戦法ですなwww 特にヤットレイはガッサを最高に呼びやすく、また1.5倍ジャイロボールで一撃なので非常に優秀ですぞwwwww 死に出しで出てきたら終了ですが、胞子を読めるならこれに該当するヤケモンに更に寝言を持たせる事で倒す機会を作れますなwwwwww 以下の対策はピンポイントすぎる対策ですなwww ぶっちゃけ実践ベクトルに入るか疑問ですなwww サブのエッジが地味に厄介ですなwww テクニシャンの解禁でもはやピンポイント対策になるかすら怪しいですぞwww ■連続技持ち ヤルシェン 寝言でつららばりを必然力で引き当て身代わりごとぶち抜くんですなwwwwww 相手は引く可能性があり、2サイクル目の交代読みきあいパンチには気をつけるんですぞwwww H252B4振りでガブリアスのエッジを高確率で2耐えするピンポイントなメタポケにも一応はなるんですなwwwww 珠テクニシャンタネマシンガン乱数3発で落ちますなwww草闘岩弱点は酷過ぎですなwww つららばり持ちの中ではBがある分ヤルシェンが一番マシですなwww ■特性「マジックミラー」 ヤイティオ マジックミラーで胞子無効+闘1/4草半減ですなwww 使い勝手はご察しですぞwwwwwwwww 珠エッジ確1www ヤーフィ かわいいですなwwwwwwwwwwwwwwwwwww BC振りならA無振りエッジで確3ですなwww A振り珠タネガンで乱3www ■特性「ミラクルスキン」 ヤンボラー ヤイティオと同じ闘1/4草半減ですなwww こちらはミラクルスキンで胞子命中60%の運ゲーと確実性に欠けますが耐久と火力がありますなwwww 寝言を持たせ相手に攻撃する暇を与えず、胞子をミスった隙を突くのが理想ですかなwwww 相手は意地でも胞子を撒くか不安定になった胞子の命中で交代を選択するかに迫れますなwwwwwwwww しかし役割論理的には色眼鏡が優先されますぞwwwwww 珠エッジ乱1www ■特性「ふみん」・「やるき」 ヤンカラス・ヤリーパー・ヤリヤドス・ヤュペッタ・ヤーバーン 特性で催眠は効きませんがやどみががうざすぎますなwwww ぶっちゃけ最近やどりぎガッサなんぞ見ないんで優秀な部類とは思いますがなwww しかしいかんせん耐久が中途半端かつ耐性が微妙ですぞwww エッジorタネガンで即終了のゴミ耐性・ゴミ耐久ばかりですなwww ■特性「はやおき」 ヤディアン はやおきによって眠りを即効で回復できることがありますなwwwww 眠りターンは最長でも1ターンになるのでボノガッサがみがわりをするターンには起きて攻撃できますぞwww アクロバットで余裕ですなwwwww 草格闘ともに1/4に抑えられますがエッジを持っていたら終わりますなwwwww B振りでも1/4の珠マシンガンで確定10www舞われると1/8の確率で落ちますなwww ヤマワリ 帯ヘド爆でガッサ確1ですなwww 珠マッパで確2www ■特性「そうしょく」 ヤリンリヤ 草食で草技を完全に無効化できますぞwwww ローキック、ストーンエッジ共に等倍に抑えられますなwwww 交代読みでみがわり→きあいパンツを決められるとまずいですなwwwww 珠マッパ確2www ヤリルリ C振り帯吹雪でガッサ確1ですなwww B振りで珠エッジ確3www 特性が併用できないのが痛いですなwww ヤブライカ ジュエルオバヒでガッサ確1ですなwww 珠マッパ確2www これ以外の草食持ちは弱点を突かれるのでありえないwww ■特性「ポイズンヒール」 ※火力上昇以外の持ち物はヤロテスタントでもありえないwwww ヤライオン 毒々玉を持たせて繰り出してはとんぼ返りで他のヤケモンに負担かけを任せるタイプですなwww アクロバット無しでは格闘に本来の役割遂行できませんぞwww 火力が低すぎてありえないwwwヤトリックだと門前払いですなwwwwww ヤロテスタントでも毒々玉ヤライオンはありえないwwwそんなにポイヒを使いたければ異教徒に堕ちればいいだけですなwwwww 珠テクニシャンタネマシンガン乱5www信用できませんなwww ヤノガッサ いっそのことこっちも毒々玉を持ったキノガッサを使うといいのですなwwww 胞子もヤドリギもききませんぞwwww ようきS252残り耐久振り()のボノガッサのローキックなんて痛くありませんなwwwww HA252振りでしかも威力の高いからげんきがある分ヤノガッサのほうが有利ですなwww 交代時にローキックや胞子を受けると厳しいのでみがわり読みで出したいところですぞwwww ■回線切断 最終奥義ですなww しかし切断はありえないwwwwwwwwwwwwwwwww 切断したらただの異教徒ですぞwwwww 意見はここに投稿する以外ありえないwww キノガッサ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) 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登録日:2009/11/22 Sun 21 02 46 更新日:2024/04/21 Sun 11 21 37NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 100%催眠 RSE かくとう きのこ くさ ねむスカ ほうし カンガルー キノガッサ キノコ キノコのほうし キノココ コメント欄ログ化項目 コルサ テクニシャン ポイズンヒール ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 モンキー・D・ルフィ レンブ 攻撃130族 種族値詐欺 第三世代 経験値164万タイプ 草/格闘複合 衣笠さん 要注意ポケ 飛行4倍 毒の 胞子を ばらまき 吸いこんで 苦しむ 相手に 強烈な パンチを くらわせる。 ポケットモンスターシリーズにルビー・サファイアから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.:286 分類:きのこポケモン 英語名:Breloom 高さ:1.2m 重さ:39.2kg タマゴグループ:妖精/植物 性別比率:♂50♀50 タイプ:くさ/かくとう 4倍:ひこう 2倍:ほのお/どく/こおり/エスパー/フェアリー 1/2:くさ/みず/でんき/いわ/じめん/あく 特性:ほうし(接触技を受けた時に各10%の確率で相手をどく・まひ・ねむり状態のいずれかにする) :ポイズンヒール(どく・もうどく状態だとターン終了時に最大HPの1/8回復) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 種族値 HP:60 攻撃:130 防御:80 特攻:60 特防:60 素早さ:70 合計:460 努力値:攻撃+2 キノココがLv.23で進化する。 ■概要 キノココの進化形という事で「キノコ」をイメージした物だと思っていた人も多いはず。 しかし、実際はカンガルーもしくは恐竜、怪獣のような二足歩行の人型になり、まさかのくさ+かくとうタイプという事で多くのプレーヤーを驚愕させた。 顔つきもキノココから大きく変わっており、お目目パッチリなつぶらな瞳になった事で可愛さも跳ね上がっている。 数多いポケモンの中でも、これほど進化前の面影(頭のキノコ程度)が薄いポケモンはかなり珍しく、そのせいか能力値の傾向や習得技に違いが多い。 最たる例はこのポケモンの代表技である「キノコのほうし」で、第7世代まではキノココ時代に習得せずに進化してしまうとなんと 覚えなくなってしまう 。きのこポケモンなのに。 第8世代では技習得の仕様変更(進化すると進化前限定技を全習得可能になる)により自力習得可能となった(*1)。 ボクサー顔負けのテクニックを持ち、軽やかなフットワークから伸びる腕を使って強烈なパンチを食らわせる。 尻尾の先にあるタネのようなものは猛毒の胞子が固まったものなのでうっかり口にすると全身に毒がまわってしまう。 頭にある傘の穴から胞子をばらまく。 色違いはスカーレット。 ちなみにパンチを放つ時は腕が延びる。 エビワラー「えっ」 サワムラー「ほほう」 ■ゲームでのキノガッサ 第三世代、ルビー・サファイアから登場。キノガッサ自身は野生で出現しないのでキノココから進化させる事で入手可能。 くさ・かくとうの複合タイプだが、ホウエン地方にはくさタイプを使うトレーナーがアロマなおねえさんやポケモンレンジャー程度とモブトレーナーしかおらず、 かくとうタイプを使うトレーナーにはジムリーダーのトウキがいるものの、マイナーチェンジ版であるエメラルドでもキノガッサは使わずじまい。(*2) 一応エメラルドだと見た目が格闘娘なフロンティアブレーン、コゴミがキノガッサを使ってはいるが…ホウエン地方のトレーナーはキノガッサにあまり興味を持っていないような感じが否めない。 ではキノガッサは影が薄くて弱いのかと言えばそんな事はなく、あの伸びる細腕で攻撃種族値130という大台を誇るため、そこから放たれる物理攻撃がとにかく強力。 …しかし第三世代だと使える物理攻撃が少なく癖のないかくとう技が「マッハパンチ」や「かわらわり」だけで、サブウェポンも「ヘドロばくだん」や「アイアンテール」と少ない。 マッハパンチは自力で習得可能なので問題ないが、他の技は技マシンを使用しないと覚えられないのも育成面で負担がかかる。 そのため、ストーリーでキノガッサを使おうとするとマッハパンチとスカイアッパーによる格闘技中心で殴りに行くポケモンになりやすく、 当時は単体で火力を向上する手段を持たなかった(*3)ため技の火力不足に陥りやすく、キノガッサ単体で無双するには殴る相手は選ぶ必要があった。 前述した「キノコのほうし」は極めて強力な技だがキノガッサになると覚えられないため、キノココの時にレベル54まで上げて習得させる必要がある。 習得レベルが異様に高レベルであり、進化前のキノココは強いポケモンではないので、この技を覚えたキノガッサをストーリーで活用するのは困難。 むしろ活用できる頃にはストーリー終盤になっているか殿堂入りしている事だろう。 (なお、「キノコのほうし」の習得レベルは第三世代だと54だが、第四世代から第六世代(XY)までは45。第六世代(ORAS)以降は40と緩和されている) キノココのタマゴ技には「みねうち」があり、「キノコのほうし」と組み合わせれば優秀な捕獲要員としても活用可能。 これにより攻撃力と素早さが劣るパラセクトは捕獲要員としての仕事先を数世代に渡って奪われ続ける事になるのだが、それは別の話 「みねうち」の遺伝経路はホウエン地方のポケモンだけで行う場合はザングース→タネボーorクチート→キノココと、ルビー限定のポケモンが2種類も必要。サファイア版のプレイヤーは泣いていい ファイアレッド・リーフグリーンではパラスとストライクが解禁されたので、この2匹がいれば「みねうち」の遺伝経路を短縮できる(なお、ストライクはファイアレッド限定)。 ポケモンXDではダークキノココをリライブ完了する事で「みねうち」を思い出す他、クチートにパラスにストライクと「みねうち」の遺伝用ポケモンまで勢揃いなので持っているなら遺伝には不自由しないだろう。 第四世代では第二特性に「ポイズンヒール」を獲得。 対戦面で違った動きが出来るようになった他、捕獲要員としても特性「ほうし」による不意の接触事故が起こらなくなった事で扱いやすくなった。 第五世代では隠れ特性「テクニシャン」を獲得。キノココ時は「はやあし」なのだが何がどうなって「テクニシャン」になったのか… 何にせよキノガッサには強力な特性であり、今世代以降は「テクニシャン」と威力60以下の攻撃技を用いた技構成が主流になった他、 捕獲要員としても「みねうち」の威力が強化されるため、対戦用・捕獲用の両面で至れり尽くせりになった感はある。 第六世代はX・Yだとフレンドサファリにしか出現しないので入手難度が上昇。 オメガルビー・アルファサファイアでは原作同様にキノココがトウカの森に野生出現し、隠れ特性個体もずかんナビのサーチ機能で探し出せるので 誰でも簡単にテクニシャンキノガッサが使えるようになった。一家に一匹、テクニシャンキノガッサ 第七世代ではキノココ共々、野生で出現しない。 ちなみにキノコ仲間であり先輩のパラスは出現する。 第八世代はソード・シールドに登場できず、Pokémon LEGENDS アルセウスにも登場できなかった。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールでしか使えず、キノガッサの存在感が薄い世代であったと言える。 第九世代、スカーレット・バイオレットではPV内で新道具「いかさまダイス」を紹介する際に登場。 キノガッサが堂々と帰って来る事が明らかになり、当時のツイッター上ではトレンドになるほど話題騒然となった。 ■対戦でのキノガッサ 攻撃がとにかく高く、ガブリアスやカイリキーと同レベル。 一方他の能力は防御と素早さがそれなりにある以外は低め。耐久・耐性共に貧弱で弱点も多いのでスペック上は非常に打たれ弱いはずなんだけどなぁ。 キノコポケモンではお馴染みの、命中率100%で眠らせる「キノコのほうし」が強力。 それと「みがわり」「きあいパンチ」とのコンボは有名。 ……というか後述の後の世代からしたら信じられないかもしれないが、初登場した第三世代では有名というかこれぐらいしか出来なかった。当時は襷も存在せず、かつ特性は「ほうし」固定(*4)なので運が悪いとキノコのほうしが効かなくなる、更にいえば岩石封じは当時習得不可(*5)、そもそも物理草技なんてのも存在しない(*6)ため草技は扱えなかったので本当にこれぐらいしかなかった。 とはいえそれでもある程度の強さはあったので後の世代の片鱗は見受けられる。 霰「アイスボディ」+「たべのこし」の無限トドゼルガの型があるが、キノガッサは「ポイズンヒール」+「どくどくだま」で同様の事が出来る。 また、「みがわり」+「まもる」で最大32ターンまで本体を攻撃から守れる為、重火力アタッカーなら無理矢理粘ることで技を打ち切りに出来る。 これにより、素早さの実数値135がこいつに対抗するための最低ラインとなった。 しかし、最近はねむり対策が盛んであり、プラチナからねむりの仕様も変更された為、あまり胞子に頼り過ぎるのも止めたほうがいい。 素早さ種族値70なので性格補正をかけ努力値を252を振り、「こだわりスカーフ」を巻けば最速130族まで抜ける。 サブウェポンのレパートリーは意外と少ないが、一致技を両方半減するひこう対策のいわ技の「がんせきふうじ」と「ストーンエッジ」を使える。 特に「がんせきふうじ」は物理いわ技の中でもずば抜けて命中率が高い上、隠れ特性「テクニシャン」の効果で威力が90まで上昇するという強力な技に。 「がんせきふうじ」と一致技「ローキック」の素早さダウン効果も有用で、自分より速い相手も「みがわり」がある状態ならハメる事ができる。 600族や同じくハメ技を持つトゲキッス同様、対策は必須である。 特性「テクニシャン」は「がんせきふうじ」だけでなく一致技の強化にも大きく貢献する。 A130の種族値から飛んでくる威力90の「マッハパンチ」は脅威の一言。 補正の掛かった「タネマシンガン」は生半可なポケモンでは安定して受けきれないレベル。 それまで猛威をふるっていたカバルドン+ドリュウズの組み合わせが廃れてしまったほど。 さらにアタッカー型、毒守型、胞子型とどれも対策を誤るとパーティーが半壊しかねない爆発力を持っており恐ろしいポケモンへと変貌した。 あまりに強化されすぎたせいか、「次回作で胞子の命中率か優先度を下げないと本当にマズいことになる」と囁かれているとか。 もっとも、ひこう4倍というわかりやすい弱点があるためか第6世代のメガガルーラみたいな異常事態にはならなかったようだが。 流石に公式でもやり過ぎたと判断したらしくXYでは「くさタイプには粉技、キノコのほうしが無効になる」という仕様に変更。 さらに「ローキック」の威力が65と微妙に強化されたことでテクニシャン補正を受けられなくなったりと、 あからさまにこいつを狙い撃ちするかのような逆風に晒されることになった…… それ以外にも環境面ではかくとうに効果抜群なフェアリータイプが登場。 さらにほのお・ひこうタイプでひこう技を先制で出せる新特性「はやてのつばさ」を持つ「ファイアロー」が登場。 大きな弱体化を強いられた。 …が、一方で上述の「がんせきふうじ」と威力40で攻撃力が1段階上がる新技「グロウパンチ」を習得し、攻撃面の強化も受けている。グロパンの採用率は低いが。 そのためタイプや特性で絶望的に相性が悪いはずのファイアローを「がんせきふうじ」と襷によってかなりの数を返り討ちにしており、 キノガッサが倒したポケモンTOP10ではなんと2位にファイアローがランクインするという逆転現象が起きている。 まあ、天敵のポケモンを叩き落しているなんて事例は別にキノガッサに限った事でもないのだが。というかそれが普通。 とはいえやはりひこう4倍自体は非常に痛いことに変わりはない。 実際、ファイアローの全盛期は殆どのガッサが「特性はテクニシャン」「持ち物は襷」「技はキノコの胞子と岩石封じが必須」と言う状況を強要されていた。 しかも大概残りの技枠が「タネマシンガン」と「マッハパンチ」で埋まる為型どころかほぼ全てが固定されてしまった。 これにより採用率の激減こそ免れたものの、この固定されきった型は第8世代までのキノガッサのテンプレと化してしまい、まさか9年後にトレーナーを大いに悩ませる事になってしまうとはこの時は誰も予想していなかった。 SMでは更なる逆風調整がなされ、キノコのほうしを無効にするフィールドを 場に出した瞬間に発動する カプ・コケコやカプ・レヒレ、とんでもないバ火力を持つカプ・テテフなどの強力なフェアリーポケモンが大量に登場しており、流石にガッサは環境から姿を消した…… ……と思ったら途中からやっぱり増加しており、今作も暴れ回っている。 地味にファイアローが弱体化で環境から消滅したことが追い風になっているかもしれない。 隙がある限りわらわら増殖するあたり、流石は優秀なキノコである。 今作は非常にかくとうタイプの肩身が狭く、かつて強ポケであったローブシンでさえ見る影もなくなり、 ガッサ以外に環境にいるのは(メガ)バシャーモ、メガミミロップ、メガルカリオ、ジャラランガ、フェローチェ、くらいというかつてない大惨事となっているのだが、メガシンカや高種族値(素早さ)持ちというアドバンテージもないのにこれらのポケモンと同等以上の立場にいられるのは流石といったところか。 型については第6世代のテンプレであった「テクニシャン+タスキ+胞子、マッハパンチ、タネマシンガン、岩石封じ」一辺倒ではなくなり、岩石封じを「つるぎのまい」に替えるケースも多くなっている。 ポイズンヒール型は相変わらず少数だが。 第八世代ではガラル地方からは出禁を食らったものの、リメイクであるブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールには登場。 第四世代までのポケモンしか存在しない中で、第七世代当時と同じスペックであることに加え、胞子の対策アイテムである「ぼうじんゴーグル」が入手不可、フィールドでの対策も現実的でないことから対面有利時の制圧力が第五世代に匹敵するものになった。これでも草タイプの粉技無効効果があるだけ第五世代当時よりはマシになってはいるが。 第9世代のSVで本編シリーズに復帰。 今作では剣盾時代に猛威を奮ったダイマックス(およびダイジェット)は存在せず、発売直後の段階ではフィールドメーカー持ちも非常に少ないためこれまで以上にキノガッサが暴れることは間違いない… と予想されていたが、変化技をほぼ全て無効にするサーフゴーや状態異常にならないキョジオーン、やる気コノヨザルといった「キノコのほうし」メタにあたる新ポケモンが登場したことで一変。 タイプ相性で有利を取れるキョジオーンはまだしも、サーフゴーはキノガッサのタイプ一致技を全て半減以下に抑えてくる天敵であり、コノヨザルも向こうが素早さが上で、先制技がタイプ無効と厳しい相手がまた増えてしまった。 また新要素のテラスタルもキノガッサにとっては向かい風であり、様々なポケモンが唐突に草タイプになることで「キノコのほうし」を無効化してくる可能性がある。 新アイテムのおんみつマントで、がんせきふうじのS低下を無効化にされるのも痛い。 一時期サイクル戦に強い胞子使いの後輩のモロバレルに使用率を追い抜かれてしまっていた。 一方で、キノガッサ自身にも強化は入っており、「インファイト」「じならし」「ダストシュート」などといった有用な新技を習得。「いかさまダイス」という相性の良い道具も追加された。 特に「じならし」はテクニシャン対応かつ地面タイプの技なので、天敵であるはずのサーフゴーを返り討ちにすることができる。 但し確定2発なので、読みでも通さない限りは反撃はもらうものと考える事。 「いかさまダイス」に関しては適用される技が「タネマシンガン」のみと一見貧相だが、テクニシャン対応なので元から一発あたりの威力が56程と高いタネガンが4発以上確定ヒットするのはかなりの脅威である。 「ダストシュート」も苦手なフェアリーだけでなく胞子対策の草テラスタルを返り討ちにできる。 が、ただでさえ技スペースがキッツキツだったところにやってきた新技である為、トレーナーは技の取捨選択に大いに悩む事になる……。 たまに「ほうし通りにくいならもういらないじゃん!」みたいなノリで「キノコのほうし」そのものを切ってしまうトレーナーもいるとかいないとか。 追記・修正は胞子で眠らされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ キノコそのものの姿をしていたキノココがまさか進化したらこういう人型の、それもかくとうタイプが新たにつくとは思わなかった -- 名無しさん (2016-10-11 12 27 33) オダマキ博士についていくキノココかわいいw もこおといいたまに人懐っこい野生ポケモン出てくるるよなw -- 名無しさん (2016-11-05 19 44 06) 何をどうしたらこんなボクサー丸出しの生態になるんだ -- 名無しさん (2017-08-16 22 51 29) 岩石封じは「入れざるを得ないもの」として言われるがむしろ岩石封じがメインウエポンだと思うわ。胞子以上に打っておけばどうにかなる -- 名無しさん (2017-08-25 20 34 55) 6、7と最早いじめレベルでガッサメタ追加してるのに未だにトップクラスにいるチート -- 名無しさん (2017-10-13 15 14 22) キノコのほうしとみねうちでポケモンの捕獲が楽だった思い出 -- 名無しさん (2017-10-13 16 31 07) ↑2まあポイヒガッサが今となっては絶滅危惧種だったりと影響が少ないわけではない -- 名無しさん (2017-10-13 19 42 38) 敵だと厄介だが、味方だとすぐにやられる不遇キャラ -- 名無しさん (2017-12-06 18 35 25) 技 特性 種族値と全てが噛み合うガブ以上に美しい能力 -- 名無し (2018-09-07 16 26 37) 技が固定というより完成形になっただけなんだよなぁ。対戦wikiにすら基本にして完成形と書かれる始末 -- 名無しさん (2019-08-20 10 05 38) 疑問なんだけどローキックってテクニ型も使ってたの? ポイヒ型しか使ってたイメージないから、威力65にしたところで、あまり弱体化には貢献してない気がするんだが。 -- 名無しさん (2019-10-02 16 49 37) むしろテクニ型の主力だったが。一致威力135の100%素早さ↓とかシャレにならな過ぎて -- 名無しさん (2019-10-02 17 00 29) ソードシールドではキノガッサいないから種族値低めで足の遅いポケモンが沢山活躍してるよ。リストラは良い機会だった。どうせエキスパンションに登場するんだろうが、きちんと調整してくれ頼む -- 名無しさん (2020-01-23 17 18 47) 結局第2弾でも参戦せずでした……さすがにマイチェンやDLC第3弾はもうないだろうし、外伝作品で愛でよう -- 名無しさん (2021-01-22 22 43 51) キノガッサ「ただいま!」 -- 名無しさん (2021-11-29 16 40 04) SVに登場確定したせいで阿鼻叫喚になってるの草 -- 名無しさん (2022-08-22 11 58 52) ダイジェット無くなったから帰ってきたとか言われてんの草 -- 名無しさん (2022-10-18 22 33 50) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-10-19 21 00 53) SVでテクニシャン対応技が増えてまた当分は猛威を振るうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-12-04 00 53 57) だんだんキノコのほうし使いも増えたし、更に早い奴まで来たからどこまで健闘なるだろうか -- 名無しさん (2022-12-04 19 41 51) 複合タイプタグ追加しました -- 名無しさん (2022-12-04 19 59 18) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-04 22 14 32 色違いがスカーレットだから戻ってきたのかな -- (名無しさん) 2022-12-05 08 43 58 あばれる君がキノガッサ対策を強いられてて草 -- (名無しさん) 2022-12-15 16 18 21 今はサーファーの影響もあって数少ないけどそのサーファーに強い四災に軒並み強いから解禁されたらどうせまた増える -- (名無しさん) 2022-12-19 11 54 58 なんだかんだで環境から絶対に消えずに生息する優秀なキノコである。踏まれようが逆風にさらされようが根強く生えるその姿は草の鏡と言って良いだろう -- (名無しさん) 2022-12-19 12 01 39 キノコのほうしは卵技として親経由して最初から覚えされれば思い出せるらしい。ラウドボーンのあくびでも同じ事が出来るとか。 -- (名無しさん) 2023-01-11 23 26 01 対策が増えて数を減らしたかもしれないがだからといって対策を怠ると痛い目を見る可能性があるぞ -- (名無しさん) 2023-02-16 11 56 07 どうしてじならしを覚えさせてしまったの・・・ -- (名無しさん) 2023-03-02 18 35 09 何度見てもレイド産の技構成(ほうし、ローキック、マシンガン、つばめがえし)がそのままでも通用するレベルのガチさで草生える -- (名無しさん) 2024-01-06 16 44 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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breloom.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 286 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ほうし ポイズンヒール テクニシャン テクニシャンもタネマシンガンもあり得ないんですが他に選択肢がないので使わざるを得ないくらいにはひどいんですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり テクニシャン A252 S252 H4 こだわりハチマキorいのちのたまorカクトウZ 確定技:ギガインパクト/ばかぢから/タネマシンガン 選択技:マッハパンチ/タネマシンガン/がんせきふうじ/はたきおとす/かみなりパンチ 対策ページ→キノガッサ/対策 名前 コメント すべてのコメントを見る