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https://w.atwiki.jp/zazenumbergi/pages/16.html
ptbファイルはタブ譜作成・編集ソフト「Power Tab Editor」で使用されるプロジェクトファイルです。 ホームページ ダウンロードはコンテンツより「download」から 日本語化パッチも配布されています。 みっく Guitars ダウンロードはコンテンツより「toolz」から
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/57.html
BTBの操作など コースのつなげ方 完璧な直線を作る Object関連 フリーのGoogle Skecthup6を使ってBTBのobjectを作る Material Texture関連 DDSファイル形式 rFactor関連 影について 路面の最大ポリゴン数 その他BTB 近所の峠をBTBで作る方法 RBR ロングトラックメイキングガイド ※英語 その他 BTBと合わせて使いたいソフト集 コース製作に役立つ外部リンク集 小ネタ
https://w.atwiki.jp/epubs/pages/18.html
ePubファイルは、素材とWindowsパソコンがあれば 簡単に作成する事が出来ます。 FUSEe(フュージー) 株式会社フューズネットワークのオープンソース。β版。日本語。【分かりやすい】 ChainLP連番画像を指定サイズにリサイズし、画像だけの電子ブック形式ファイル(LRF、PDF、ePub、Mobi)として出力します。【お手軽】 Sigil ePubフォーマットにも対応した電子書籍エディタ「Sigil」英語。有名。 Calibre 細かい設定ができるらしい。【Macでも使えます】 ECUB / jutoh eCub - a simple to use EPUB and MobiPocket ebook creator Adobe InDesign CS4 定価9万3240円(通常版)、2万6250円(アップグレード版) FUSEeのインストール方法をこちらで紹介しています。 他には、以下のページが詳しいです。 ZDNet Japan iPadビジネスを先取り!EPUB関連フリーソフト5選 システム屋奮闘記 ePub形式の電子書籍を作成してみる 横浜工文社 日本語Epubブックサンプル ブログサーチ #blogsearch #blogsearch #blogsearch
https://w.atwiki.jp/btbuilder/pages/47.html
DDSファイルの種類と特徴 テクスチャデータに使われているDDSファイルには,数種類の形式がある。その中からBTBでよく使うと思われるものをピックアップ。 形式 特徴 用途 DXT1 透過情報を持たない。透過部分のないテクスチャはこの形式にすることでファイルサイズの削減になる。表示も軽くなるはず 壁 DXT3 透過情報を持つ。輪郭がはっきりしているものに使う。 樹木等 DXT5 透過情報を持つ。輪郭があいまいでグラデーションのかかっているもの 窓ガラス DXT3とかDXT5をDXT1形式に変換するソフト 以下のソフトを使用してDXT1形式に変更することでファイルサイズの削減が可能。 http //www.4shared.com/file/lilfEzju/ToDxt1_v101.html
https://w.atwiki.jp/socup/pages/135.html
awakeFromNib Nibファイルから読み込まれたとき呼ばれる。 User Defined Runtime Attributes 初期設定ができる!!!!! すばらしい!!!!
https://w.atwiki.jp/epubs/pages/13.html
ePubファイルを読むには、いくつかの方法があります。 お手持ちの環境に合わせて選んで下さい。 WEBブラウザで読む iPhoneで読む Android端末で読む epub制作用ソフトで開く(Windowsのみ)
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/42.html
作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNERNO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERTNO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERSNO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVELNO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
https://w.atwiki.jp/bbdx1234/pages/17.html
バンブラ旧曲BBS化 1) バンブラから曲データ(拡張子 .bin)をndstoolで取り出す。入手先はぐぐれ。 2) 64バイトのデータをバイナリエディタで作成する。 00000000 42 42 52 53 5F 47 41 4B 00 00 00 00 00 00 00 00 00000010 00 00 00 00 00 01 10 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 3) .binの先頭に 2) で作ったデータをくっつける。 4) .binの最後に 00 00 00 00 .... をくっつけて24,576バイトにする。気合で頑張れ。 5) 拡張子を.bbsに変更する。 6) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。入手先はバンブラEditスレ参照。 バンブラ追加曲BBS化 1) EXBBEROMのソースコードから memcpy( bbs[0x60], rom[iaddr+0x20],32); を探して、その下に memcpy( bbs[0x80], rom[iaddr+0x40],32); を追加してコンパイルしなおす。入手先はぐぐれ。 自分でコンパイルできない奴はハピ★マテなどのタイトルが欠ける覚悟で無視して進め。 2) コンパイルしなおしたEXBBEROMで追加曲を分解する。 手順1でコンパイルしなかったけどハピ★マテのタイトル欠けが我慢できない奴は、 出来た.bbsをバイナリエディタで地道に治せ。 3) バンブラ旧曲の手順2と同じデータを.bbsの先頭に「上書き」する。上書きだからな。 4) bbsファイルチェックサム計算&書き込みソフトで修正する。 x) 天体観測とマイヤヒは現状どうやってもDXには取り込めないので諦める。 報告)↑普通に取り込めましたよ。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/31.html
作戦ファイル スタンダードモード一覧 BEGINNER NO.1 アイランドキャンペーン NO.2 ニューギニア NO.3 ミンスク NO.4 モスクワ NO.5 コーカサス NO.6 バトルオブブリテン NO.7 山を越え谷を超え NO.8 森の半島 NO.9 レッドクロス NO.10 スモールアイランド NO.11 天国に一番近い島 NO.12 TRY 1 NO.13 TRY 2 EXPERT NO.1 キエフ NO.2 ベルリン NO.3 スモレンスク NO.4 ロサンゼルス NO.5 ニューファンドランド NO.6 ウィンターウォー NO.7 マーケットガーデン作戦 NO.8 レッドベア MULTI PLAYERS NO.1 クルスク NO.2 ファレーズ NO.3 インド NO.4 バルジ NO.5 ハリコフ NO.6 フォートレス NO.7 瀬戸内海ウォーズ NEXT LEVEL NO.1 島の死守 NO.2 パークランド NO.3 満州国の終焉 NO.4 巨砲轟く
https://w.atwiki.jp/epubs/pages/23.html
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