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動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3493838 説明 BSR B設置ラッシュ INSPIREメイン作戦 ~基本行動~ SRがBロングをクリアにする。 敵のSRがBにいて、強い場合囮も2.3人で出る。 その間にテロ部屋、タワー確保。 SRを白コンに乗せ、AR陣は足音を立てずB入り口木箱手前に行くこと。 テロ部屋確保している人は、早めに行動。 他のAR陣も早めの行動を心がける。 先頭の人はクリアリングを怠らないように。 ポイントのクリアリング要注意。 時間を決め、一斉にスモークを投げる。 スモークの投げる場所。 手前(横イナバの手前らへん。) CT通路からのSRや、入って即の視認を防ぐ。 真ん中(1柱後ろ) 連通や柱の隙間、設置場所を隠す。 奥(一番壁側) 壁側からの視認を防ぐ。 イナバ(1柱に当て、横イナバに乗っける) 2階からの視認を防ぐ。 この4箇所に投げ切れれば、Bのどこからでも設置場所など見えなくなるので その間に設置(2人)残りの人は囮&殲滅に向かう。 青字参照↓
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BSR-コーラ井戸 (C)SEGA Ver.4.5BにてついにきたBSR系単発高火力型。スコープ倍率は4.5倍と何気に初の値…あれ何か忘れてるような…???<あ、あのっ! BSR系のマッドなグリーンのボディ&むき出しコードとあとなんかよくわからんパーツというチャームポイントはそのままに、 非常に長い銃身と銃口のマズルブレーキがミリタリー感を醸す素敵武器。 単発高威力型の例に漏れず、1撃必殺やダウンの取りやすさと引き換えにリロード遅、レティクル遅(遠雷くらい?要検証)、弾少ない、重いとまあそこら辺は通常運転なのだが… +ビフォーたけし モードA CS威力17750 総火力71000 CS大破…N-DEFなし→フルEVEセトボチップ1以下、N-DEFが平均値(C-)→A+以下。N-DEF最高値(A-)→A以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はB+以下、ホバーはA+以下。 BSよろけ…全パーツ。 チャージなし狙撃銃では歴代のトップだったヴェスパ、絶火すら超える一発7000オーバーもの威力を誇る浪漫砲。 激烈な運動エネルギーを持つ劣化ウラン弾の1.3倍近い威力の実弾…いったい何剛性メタルなんだ…。 …とかいってたら後輩が実弾最強の座を奪っていった。無念。 とはいえあっちはあっちでめちゃくちゃ重いし用法も独特なものになるのに対し、こっちはスイッチシステム以外は今まで通りの使い心地。 N-DEFのせいで即死がとりづらくなった昨今、N-DEFがどんだけあろうが装甲A以下の頭にCSすれば即死というのはかなりの素敵ポインツ。 ディスカス・エヴォルやジーシェン・シー等メジャーどころの胴体からBSでダウンが取れるのもなかなかスモい。 このAモードだけでも十分な個性を発揮できる一品となっている。というか基本Aモードをメインに運用しよう。 また頭部の補正によっては意外とレティクル未収束でも真っ直ぐ飛んでくれる素直な奴。 ただしLZ-ヴェスパインでも頭部A-以下は確実に即死なので、その1段階と射線がクソ目立つのを軽視出来るなら重量+60、レティクル速度低下にリロード+1秒とオマケの弾マイナス1発が重くのしかかる。 もちろん後述のBモードの有無も大きく判断に関わってくるのだが。 もともと高かった威力になぜかVerたけしで磨きがかかり、7000→7100とプラス100となった。 中途半端とあなどるなかれ、これによってBSで2脚、ホバー共にダウンを取れる装甲が1段階向上した。 装甲A+でホバーなんざフル路地以外皆無なので対ホバーはあまり効果は感じられないだろうが、2脚はシー胴からダウンが取れるようになったのはデカい。 モードB CS威力15000 総火力60000 CS大破…N-DEFなし→A+以下、N-DEFが平均値(C-)→B+以下。N-DEF最高値(A)→B-以下 CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 BSダウン…2脚はC+以下、ホバーはB+以下。 BSよろけ…全パーツ。 こちらは多少威力を抑えた反面、着弾爆発を得たモード。まあ威力を抑えたとはいえそれでも一発6000と38式狙撃銃・遠雷やLZ-アキュレイトより上。 他の炸薬弾同様撃ち下ろしに強く、地面に着弾すれば多少狙いが逸れても爆風が削ってくれる。 1発外すとリスクが大きい単発狙撃銃においてこのメリットはやはり大きい。 ただし、銃自体の重量や弾数がほぼ同じな絶火と比べるとやはり見劣りはする。 多少レティクルの収束は速く爆風が広いがそれも大きな差とは言い難い。 なにより威力が絶火の8割半に留まっているのが痛い。それに伴い相手の姿勢を崩す力はだいぶ低下している。 装甲C+以下なら直撃BSでダウンするが、爆風ではよろけはとれても2脚をダウンさせるのは軽量級相手でもない限りかなり難しいだろう。 近距離で副武器の様にぶっ放す使い方ならやはり絶火含め本家炸薬狙撃銃系統のほうが一枚上手か。 あとBモードでCSさせてもN-DEFによる爆発属性減衰により思ったより体力が残ってしまったりするので注意。 とはいえ基本はAモードがなかなか際立ってるので、ミリ残しを逃がさないサブとしては十分な性能だろう。 またBモードは直接戦闘だけでなく設置物処理にも有効。 設置物への爆風は地形を貫通するのでリフト先にある地雷や曲がり角にある只なんかを安全に破壊できる。 直接射線が通っていなくても設置物を破壊出来るのは結構バカにならない利点なのでよく覚えておこう。 Verたけしで+400と威力が大きく上がった(5600→6000)。 これによりCS大破、BSダウンが取れる装甲値が全て向上している。 地面に炸裂させた際にも今まで以上に敵機の体勢を崩しやすくなった。 Ver.Xで遊撃副武器に移動したことによりテコ入れを受け、Aモードは単発8000、Bモードは単発6500、爆発半径なんと16Mまで伸びた。 かわりに総弾数たったの3発になってしまい絶火より1発少ないのと威力が少ないのがちと玉に瑕か。 ぶっちゃけこの性能だと絶火でおkってなる 利点があるとすればAモードの威力8000とVer.Xから早くなったレティクル収束、すなわち旧来の「狙撃」の部分だろう。 威力8000をブチ込めばBSだろうと並の機体は大概ダウンさせられるし、CSならXから取りにくくなった大破を取るのも難しくない。 Bモードはあくまでオマケと捉え、ミリ残りを仕留めるとか確実に手傷を負わせたいとかそういう場面に限定した方がいいかも。てかそうでもしないと弾が持たない。 ブッパブッパと言われ狙撃銃としての本懐を忘れた絶火にとって代わり、遠距離から一撃必殺される狙撃の恐怖を思い出させてやろう …え、苦しい?そもそも絶火でもやろうと思えばできる?わかってる。わかってるんだそんなことは…。せめて弾数が絶火と逆だったら… 流石にほぼ絶火一択状況はまずかったらしく、Ver.XZeroでは絶火の弱体化と共に1×3発から1×4発となった。 更にその後、BBXZPではBモードの威力のみ-900され、爆発半径+2mされた。 ぶっちゃけ絶火の下方修正の巻き添えであろう。 BSR系全部に言えるが、AモードBモード共に単体だと先駆者がいるので使い分けがカギ。 単発で乱射不可、リロード長という特性上、ごまかしはきかないので状況判断をしっかりと。 ちなみにボーライドとは「火球」という意味。 「ファイアボール」と似ているが、それに加え「爆発を伴う」というニュアンスが付加されている言葉のようだ。 BSR系統 イラプション=サン ←ボーライド=サン→ まだ見ぬカトン・ジツの使い手→ SBR-ハンター
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BOSS属性対応サンドウィッチリバースらび評価オススメ度 ★★★★☆ 総合火力 ★★★★★ 火力密度 ★★★★★ 消費SP対火力 ★★★☆☆ 魅せ度 ★★★★★ 材料 性能 手順(IW4利用時の時間設定) 参考動画 おたより BOSS属性対応サンドウィッチリバース トラップの作成に時間がかかるBOSS属性対応サンドに改良を加え、 比較的スムーズに2セット目をおかわりできる様にした配置です。 お好みでAMP、リリースに合わせたSG等を併用すれば相当の瞬間火力になるはず。 仕込みが増える場合は適宜取得IWを調整して下さい。 単独wizがfwで足止め不能なBOSS属性を非接触でテレポさせることなく倒すことができる、 という点ではメリットもあろうかと思います。 トレインからの直下IWハメが東向きでは成功しない(と思う)ので、 ソロ運用では西向き限定ですが、タゲを持つ役の人がいる場合は東西反転してもokです。 初手の難度が一気に下がるのでオススメです。 BOSSサンドを反転させる発想をくれたヴィン姉さまに感謝。 らび評価 オススメ度 ★★★★☆ BOSS属性対応サンドウィッチの設置に加え、 2セット目仕込み分の融解時間調整、 FW踏み潰しのタイミングを見計らったフタIWの設置、 MOBのタゲを切らない座標取り等、更に設置難度は高まっています。 大技だけに成功すると爽快感あります。 実用性はともかくオススメw 総合火力 ★★★★★ 上り210HIT+下り210HIT=420HIT 火力密度 ★★★★★ BOSS属性はFWをもれなく踏みつぶしてくれるので、 発動後は全セル0ノックバックhit相当のスピードで食い破ってくれます。 消費SP対火力 ★★★☆☆ IWを6本使用も、2セット入るので比較的ダメージ効率は良いです。 魅せ度 ★★★★★ 結構おもしろいと思うんですがー。 どうでしょう; 材料 スキル IW4以上×6 FW10推奨×2~6 SP 消費180~360 性能 hit内訳 0ノックバック相当×10セル hit数 140~420hit 制限 ソロ時、西向き限定 1セット目リリース時、mobが南から回り込める隙間がないとタゲを取得できずに失敗する。 手順(IW4利用時の時間設定) (1)東からターゲットを斜めIWの端で一枚ハメに ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡☆≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (2)約6秒後ターゲット手前に縦IWを一枚設置する。 この6秒が2セット目の仕込みにかける時間に相当します。 AMP等はさむ場合は長めに調整して下さい。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡敵☆≡≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (3)約3秒後mob直下にIW設置 この3秒はmobが2セット目のFWを食い破る時間に相当します。 短く取りすぎると2セット目途中でトラップが崩れてしまいます。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡敵▲≡≡魔 アイスウォール!! ≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (4)IWのLVが4ならここから間髪いれずにサンドを仕込みに行きます。 IWの取得LVが高い場合はIWだけ先に仕込んで、 FWはリリース直前に入れる様にして下さい。 設置ポイントは通常版に比べて、道を長めに取るために少し調整しています。 南側のIWを斜め設置にするためにかなり南まで下る必要があります。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲炎敵▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡☆◎炎▲▲≡≡↓≡≡≡≡ ≡≡▲炎炎▲▲▲≡≡↓≡≡≡≡ ≡▲≡≡☆≡≡≡≡≡↓≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡↓≡≡≡≡ ≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡魔 アイスウォール!!ファイアウォール!!×3アイスウォール!! ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (5)初手のIWが融ける前に図の座標まで移動しておきます。 IWの道を長く取っているので離れすぎるとタゲが切れてしまいます。 この座標なら、おかわり完了までもう動く必要はありません。 遠距離持ち相手かつプリペアでの運用なら、 この座標をニュマで守ってもらえば良いと思います。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲炎敵▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲炎炎▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲炎炎▲▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡≡▲≡≡魔≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡▲≡≡≡≡\≡≡≡≡≡≡ ≡≡▲≡≡≡≡≡≡←≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (6)最難関です。心眼でタイミングを測ってくださいw 初手のIWが解けて1セット目のサンドが発動します。 MOBがFW5セル分を食い終わったのを見届けてから 出口をIWで封鎖します。 これで一時的に完全隔離する形になります。 FWHIT後3セル余裕がありますので、その間で止めることができれば成功です。 IWが早すぎてMOB停止座標がFW投入座標にかぶってしまうと MOBによっては追撃FW設置時にFWが当たってしまい、テレポートされる可能性があります。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡▲≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲▲≡≡▲▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡☆≡敵▲≡≡魔 アイスウォール!! ≡▲≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (7)うまくMOBが停止したら、 すかさずFWを先ほどと同じ座標に設置しましょう。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲炎≡▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡▲◎炎▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲▲炎炎▲▲▲≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡敵▲≡≡魔 ファイアウォール!!×3 ≡▲≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ (8)手順2で設置したIWが解ければ、リバースサンド発動です。 SGを挟むならこのタイミングが良いでしょう。 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡▲炎≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡▲炎炎▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲▲炎炎▲▲≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡敵▲≡≡魔≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲≡▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡▲▲≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 参考動画 FWのモーションキャンセルに全部成功してる珍しい動画w いつもこの設置スピードが出せれば良いのですがー。 おまけ。BSR成功の為の小ネタを少々。 オーガの様な足の速いmobを相手にするときの注意ですが、 動画のように射程外からQMの範囲を利用して漬け込むのが良いです。 微妙に見えてませんがw QMを置いてから引き込む方法だと足が遅くなる前に一気に接近されてしまいます。 あとIWの時間調整ですが、この技を練習中に気づいたんですけれど、 設置から丁度6秒あたりで必ず設置座標のIWが一瞬融けるというか、、 ピクッと動きますw IW取得LVでタイミングが変わるのか、 そもそもうちのPCでしか再現性ないのか分かりませんが、これを目安にするとかなり楽になります。 またこの現象についてもう少し調べてみようと思っています。 情報お持ちの方、私の環境だとこうだったよ! とか掲示板や↓のコメ欄で教えてもらえるとうれしいです。 ニコニコ版(youtube版と同じ内容です) おたより すげええええええええええええ!? -- (名無しさん) 2008-02-26 21 18 52 「必ず設置座標のIWが一瞬融ける」 うちもなる~。うちの2008.01.22のコメント参照。LV2の消える直前だから6秒ないかも。 -- (茜) 2008-02-27 23 59 49 情報ありがとです!とすると、ピクッとなるエフェクトは取得LVで発生するタイミングが変わるのかしら。設置から何秒とか、消えるタイミングから何秒前とか、法則があれば使いやすいかもですね。どちらにせよ自分の取得LVでどういうタイミングで発生するのか知っておけば目安として使えそうでっすね。 -- (らび) 2008-02-28 00 56 14 ピクピクテスト。フクロウ男爵でやったんですが、男爵ピクピクしない!(゚Д゚;) 引き続き続けます~ -- (茜) 2008-02-28 22 53 08 IW7でもちょうど6秒くらいのときに設置座標の氷の一部の見た目が融けますねー -- (かおり) 2008-03-24 18 35 43 情報thxデス!うちだけの現象じゃないみたいで安心しました。これは知っておくと簡易タイマーとして使えますね。 -- (らび) 2008-03-25 14 52 41 設置位置だけはよーくみると2個(氷のツノx2が2セット)重なってるんですよね。そのうち1個(ツノx2の1セット)はまがい物で、IWが出ようが出まいが表示されて、一定時間後に消えます。ROのクライアントが大改修されるようなことがない限り安泰なので、目安に使っても大丈夫だと思います -- (名無しさん) 2008-04-18 00 30 09 情報ありがとです!仰るとおり表示が2個重なってるってのが真相のようですね。動画中では初手のIWを北壁にめり込ませて設置しているので、実体のある方のIWが出ずに虚像のみ立っているので、消えて見える様ですね。 -- (らび) 2008-04-18 01 51 49 自分の環境ではAAがずるので、スタイルシートにblockquote div { font-family MS Pゴシック , monospace; }あたりの指定が欲しいかもです。 -- (kumas) 2008-06-03 18 14 41 ご指摘ありがとうございます。スタイルシートについて知識がなかったもので、ちょっと修正まで時間かかってしまいました。これでズレが直ってるといいのですがー。。 -- (らび) 2008-06-05 23 49 29 名前 コメント すべてのコメントを見る [PR] パソコン 廃棄
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BSR-ビフナイト 画像の偵察を頼む! (C)SEGA CS時威力(単発):8750/6750 マガジン火力:14000/10800 総火力:70000/54000 砂乗り「あーエクリプスも飽きちゃったなー、なんか新しい武器ないk」 SEGA「狙撃に飽きたらイグナイト!」 砂乗り「あ痛って!」 SEGA「使い方カンタン!同じ武器をもう一度選択してチン!炸薬弾も一緒に入ってるぜ!まじめちゃんもビックリ!」 まじめ「マジびっくりなんだケド!(砂のスイッチ武器第2弾的な意味で)」 BB五周年の四週連続新系統支給イベントという事で2014年9月22日に追加されたまさかのスイッチ狙撃銃第2弾。 Aモードは実弾、Bモードは炸薬弾とモード切り替えで弾種が変わる。 性能を見る限りそこそこの威力のAモードと威力は低めだが爆風持ちのBモード、という構成が基本のよう。 可変式狙撃銃の何が受けたのか砂のスイッチ武器はこれで2個目。(というかスイッチ武器が2個あるのは今のところ砂だけ) …あるいは受けなかったからリベンジか? +ビフォーたけし モードA 簡潔に言うなら「連射できる新式」「55式可変のAモード調整版」。 55式可変と比べ威力が下がりよろけを取れるのが装甲C+以下になったのが痛いが、弾数は4発に増えている。 連射すると跳ね上がりが大きいのも大体55式と一緒なのでしゃがみⅢがあると吉。 なお、収束についてはどちらと比較しても優秀。しゃがみ状態で再AIMする頃には収束しているので反動さえ何とかすれば連射も不可能ではない。 …ん?マガジン4発の狙撃銃?なんか懐かしい感じがするが…。 そう、性能的には「砂乗るならとりあえず一番に買い換えろ」と言われ続けて早5年な38式狙撃銃と近いのである。 一応威力が200上がってるし、レティクル収束もこちらの方が速いようで使い勝手は確実によくなってはいる。 だが被弾が多いからとにかく装甲が重要と言われ続けてきた現在、胴部の装甲がC+以下なのは参脚等の凸屋かエリア移動重視の支援ぐらいなもの。 当てても当ててもよろけが取れないという支給当初の初期38の苦労を再度味わうことになりかねない。 38式狙撃銃講座を見てみるか、Bモード使うか、頭ぶち抜く神エイム…とまではいかないまでも集中的に数発当てられる程度のエイム力を身に着けるかした方がいい。 モードB こちらはほぼ炸薬改である。 しかし炸薬改に比べてマガジン弾数は2発少なく、モードAの反動そのままなのでばら撒きにはあまり向いていない。 ちゃんと一拍置いて確実に狙っていこう。 こっちも炸薬と比べて収束は良好。反動吸収とリロードをうまく両立したいところ。 Ver.Xで遊撃副武器に移動したことにより性能が大幅に変化 モードAは旧38改狙撃銃と同じ3500まで威力が上昇、それを4連射できる。 ただ転倒耐性が上昇したためノックバックハメができるのは装甲B-まで モードBは旧連式と同じ威力2700に加え爆発半径脅威の11Mである。 同族の炸薬狙撃銃よりも威力は下がったが4連射によりマガジン火力はこちらが上回っている ちなみにイグナイトは「発火」の意、ヘル・オー! BSR系統 ムーンビーム=サン ←イグナイト=サン→ イグナイト改善
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BSR-オロナインH 画像の偵察を頼む! (C)SEGA CS時威力(単発):6750/5750 マガジン火力:21600/18400 総火力:64800/49200 威力を下げて弾数を増やし反動を抑え目にしたモデル。 どっちのモードも豊富なマガジン火力が強みであり、リロードも4秒とまずまず。 ただし、6マガジンしかないためガンガン撃ってるとあっという間に弾切れになる。 リペアの少ないマップでは要注意。 モードA EEV44や52式可変に近い一発の威力を持つ。 反動も抑え目になっており手数を生かして当てていくような銃になるのだが、バラまくならモードBの方が爆風があって優秀なので このモード独自の使い方を模索していかないとどうにも生きない感じがヒシヒシと。 52改に近いレティクル感覚を持つので、52改の威力UP版ともいえる。 モードB 炸薬改から更に火力を落として一発2300だが、弾数は8発とマガジン総火力はむしろ伸びており 抑え気味の反動と相まって炸薬改よりも射撃支援やバラ撒きに特化した性能になっている。 イグナイトCを使うのであればこのモードがメインの方が無難かも。 52改のレティクルで炸薬改が使えるので、爆発するエクリプスとなりなかなか有用。 Ver.Xでリロード時間-0.5秒、AモードとBモードの威力上昇、Bモードの爆発半径が10Mになった BSR系統 イグナイト=サン ←イグナイト改善→ イラプション=サン
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BSR-クレアラシル 画像の偵察を頼む! (C)SEGA CS時威力(単発):7500/6125 マガジン火力:9000/7350 総火力:36000/29400 やっぱり出た3点射モデル。 初期型→マイルド型→3点射型は可変式狙撃銃と同じ流れであり、 そのせいかこの銃も2.5秒と同じ3点射の53式可変に次いで異様に速いリロードを持つ。 モードA まさかのワントリガー8250。デッドアイ(ワントリガー9000)に次ぐ高威力である。 縦反動が強いものの横にはあまりブレず(53式可変のブレではなくEETFのブレ) 連射速度も速いものではないためマウスを動かしての反動制御も容易。 腕の反動吸収を考慮すればしゃがみⅢでしゃがめば3発中2発はボディで1発は頭、ぐらいなら割と狙っていける。 自動砲台に関してはスコープ倍率の低さと縦反動の大きさからあまり遠くから狙うと厳しいものがあるので注意。 55式可変モードB「解せぬ」 …こう書くといい事だらけに見えるかもしれないけどこの特徴がかなーり足を引っ張る。 まず連射速度、360/minなので発射から次の発射にかかる時間は1.666666…まぁ約0.17秒 それが3点射なので1発目の発射から3発目の発射までにかかる時間はおよそ0.34秒。 つまりまとまった場所に撃つ場合撃ちはじめたら0.34秒ほど照準を固定しないといけない。 これがクセモノで例えば屈キャンの屈んだ瞬間を狙うといった一瞬の隙に当てるようなやり方には不向きであり、動体目標相手には弱い。 (ちなみに鳴神は連射速度1200/minなので発射から次の発射までにかかる時間は0.05秒、5発を0.2秒で撃ち出す) そしてスコープ倍率、3.0倍というイーグルアイ系列のローズーム(2.5倍)並の低倍率で遠くの相手には不向きとなっている。狙撃銃とは Aモードに関してはEETFという先輩がいるのでそっちを参考にしてみるのも良いだろう。 とはいえ、8250を2.5秒のリロード間隔で撃ち出せるのは唯一の強み。 今はリロードS-の烈風腕で1.25秒ごとに射撃できるので一考の余地はあるかも。 モードB こちらは連式の威力低下型劣化版…と思いきや、あっちより1m広い爆風と2秒速いリロードに加えて 反動も多少弱くなっており劣化版という訳ではない。むしろマイルド型の連式Cという方が正しい。イグナイトCを三連射にしただけとも言う 高リロード腕を使いモードAで痛手を負わせたらすかさずモードBにしてトドメ、という運用も可。 基準リロード値の短さを生かして絨毯爆撃する(リロS-で1.25秒ごとに射撃可能)という使い方もあるが その場合はマガジン火力のあるイグナイトCに軍配が上がるので、あくまでモードAとの連携や状況に応じてスポット的な使い方をした方が良さそう。 説明文通り銃の跳ね上がりはAモードに比べこちらが大きいが、しゃがみⅢで大体抑えられるの問題なさそう。 55式可変モードB「解せぬぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 Ver.Xで遊撃兵装副武器に移動し、AモードとBモードの威力上昇、総弾数激減、Bモードの爆発半径が13Mになりました。 イラプションは「(火山の)噴火、爆発」の意。 火山弾の如く実弾のつぶてを浴びせたり溶岩の如く足元に爆発を浴びせていこう。 ???「挨拶がわりだ!」 BSR系統 イグナイト改善 ←イラプション=サン→ ボーライド=サン
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BSR系統BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション BSR-ボーライド BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3150 4x1040 150/min(単射) 3.5倍 - 5.0秒 24/8 遠雷炸薬・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2500 9m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2450 8x648 240/min(単射) 3.0倍 - 4.0秒 24/8 イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2100 8m 30/10 BSR-イラプション 320 2750 3x1442 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 イグナイトC購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2100 8m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 7100 1x1010 (単発) 4.5倍 - 6.5秒 ?/? ? COMBO/銀x40隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 6000 10m ?/? 表を編集 BSR系統 狙撃兵装二つ目のスイッチ主武器。 可変狙撃銃が射撃方式の変更ならば、こちらは弾丸の属性を爆発に変更することができる。 炸薬狙撃銃が苦手としていた装弾数や連射速度を補完した形となる。 可変狙撃銃と違う点は重量と、攻撃時間よりも単発威力をメインにおいている点。 またタイプBでの違いは連射による瞬間火力よりも、爆風によるマルチヒットや命中率の向上と言う点であり、ミリ残り潰しには好都合。その代わりとしては可変狙撃銃と違い地表への攻撃が必須となるため、水平の敵や高台の敵には単発狙いの狙撃銃と同じやり方で戦わなければならない。 可変狙撃銃と同じくスコープ中でもスイッチができるので、状況によって即タイプ変更ができる。Aで吹き飛ばしてBで倒すという芸当も可能。 なお、単発の威力が高いため反動が強めでリロードも長い。装備する際の機体構成やチップはこれらを考慮して行いたい。特にリロードを取りながら反動も抑えたいならしゃがみ2以上は必須となる。 BSR-イグナイト 最大秒間火力:6000-7500/4800-6000 [(2.5発)0.4秒] 、マガジン火力:12000/9600 [1.6秒]、総火力:/ レティクル収束:収束約 42F(1.4s)/再収束約15F(0.5s) タイプA タイプB 通常の狙撃銃と同連射性能である初期型。 タイプAの威力が3000と大きく、姿勢異常を起こさせる点で効果が高い。 タイプBは爆発半径9mの射撃を行う。範囲が広いためそこそこ爆心地がずれても痛いダメージを与えられる。 レティクル収束は一発の射撃でもすぐに元に戻るほどであり、しゃがみ打ちならば連射しても弾道がぶれることは少ないのも大きい。 BSR-イグナイトC 最大秒間火力:9600/8000 [(4発)0.25秒] 、マガジン火力:19200/16000 [2秒]、総火力:/ レティクル収束:収束約 30F(1.0s)/再収束約8F(0.23s) タイプA タイプB 装弾数強化と連射力を重視した汎用モデル。 単発威力を大きめに削いだものの、連続攻撃によりダメージを与えやすい。装弾数が増えたがリロードも短縮されている。 イグナイト同様のレティクル再収束を持ち、こちらも連射においてブレが少ない。 BSR-イラプション 最大秒間(マガジン)火力:7500/6000 [(6発(理論値))0.166秒][0.5秒] 、総火力:/ レティクル収束:収束約 48F(1.6s)/再収束約5F(0.17s) タイプA タイプB 3点射での高速連射による瞬間攻撃を重視したモデル。対移動目標や爆発による面制圧を得意とする。 1射分しかないがそれに合わせてリロードは若干短縮されている。 タイプBでは6000ダメージを一発で出せるため相手を大きく削ることができる。 タイプBを例えれば炸薬狙撃銃・連式の連続攻撃攻撃間の隙を減らしたものとも言え、リロード特化の腕ならばすぐに攻撃ができるのもよい。 なお、タイプAは55式可変狙撃銃のタイプBを上回っているものの、こちらは3点射でしか討てないので弾を消耗しやすく、55式タイプAのような高い単発火力で仰け反らせるといったやり方もこちらでは簡単ではないので、一長一短無特性とも言える。 BSR-ボーライド 一撃の威力に特化した単発型。 単発という部分で他と比較すれば、 タイプAは実弾という部分を入れると遠雷を軽く超え、高威力で速射可能な点でヴェスパインを超えた7000台の高威力弾を撃ちこむ。 炸薬狙撃銃・絶火と同値だがリロードという点でこちらが大きく勝る。 タイプBは絶火ほどではないが、高弾速爆風武器としてはかなりの高威力・広範囲の性能となり、ダメージとしては無視できない損害を与える。
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BSR系統BSR-イグナイト BSR-イグナイトC BSR-イラプション BSR-ボーライド BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3500 4x520 150/min(単射) 3.5倍 - 4.5秒 24/8 38式狙撃銃・遠雷炸薬狙撃銃・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2700 11m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2700 8x324 240/min(単射) 3.0倍 - 3.5秒 24/8 BSR-イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2300 10m 30/10 BSR-イラプション 320 3000 3x412 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 BSR-イグナイトC購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2450 13m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 8000 1x44 (単発) 4.5倍 - 6秒 ?/? BSR-イラプション購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 5600 18m ?/? 表を編集 BSR系統 元は狙撃兵装二つ目のスイッチ主武器。 以下、文章修正待ち 可変狙撃銃が射撃方式の変更ならば、こちらは弾丸の属性を爆発に変更することができる。 炸薬狙撃銃が苦手としていた装弾数や連射速度を補完した形となる。 可変狙撃銃と違う点は重量と、攻撃時間よりも単発威力をメインにおいている点。 またタイプBでの違いは連射による瞬間火力よりも、爆風によるマルチヒットや命中率の向上と言う点であり、ミリ残り潰しには好都合。その代わりとしては可変狙撃銃と違い地表への攻撃が必須となるため、水平の敵や高台の敵には単発狙いの狙撃銃と同じやり方で戦わなければならない。 可変狙撃銃と同じくスコープ中でもスイッチができるので、状況によって即タイプ変更ができる。Aで吹き飛ばしてBで倒すという芸当も可能。 なお、単発の威力が高いため反動が強めでリロードも長い。装備する際の機体構成やチップはこれらを考慮して行いたい。特にリロードを取りながら反動も抑えたいならしゃがみ2以上は必須となる。 BSR-イグナイト 最大秒間火力:6000-7500/4800-6000 [(2.5発)0.4秒] 、マガジン火力:12000/9600 [1.6秒]、総火力:/ レティクル収束:収束約 42F(1.4s)/再収束約15F(0.5s) タイプA タイプB 通常の狙撃銃と同連射性能である初期型。 タイプAの威力が3000と大きく、姿勢異常を起こさせる点で効果が高い。 タイプBは爆発半径9mの射撃を行う。範囲が広いためそこそこ爆心地がずれても痛いダメージを与えられる。 レティクル収束は一発の射撃でもすぐに元に戻るほどであり、しゃがみ打ちならば連射しても弾道がぶれることは少ないのも大きい。 Ver5.0で照準収束速度上昇。 BSR-イグナイトC 最大秒間火力:9600/8000 [(4発)0.25秒] 、マガジン火力:19200/16000 [2秒]、総火力:/ レティクル収束:収束約 30F(1.0s)/再収束約8F(0.23s) タイプA タイプB 装弾数強化と連射力を重視した汎用モデル。 単発威力を大きめに削いだものの、連続攻撃によりダメージを与えやすい。装弾数が増えたがリロードも短縮されている。 イグナイト同様のレティクル再収束を持ち、こちらも連射においてブレが少ない。 BSR-イラプション 最大秒間(マガジン)火力:7500/6000 [(6発(理論値))0.166秒][0.5秒] 、総火力:/ レティクル収束:収束約 48F(1.6s)/再収束約5F(0.17s) タイプA タイプB 3点射での高速連射による瞬間攻撃を重視したモデル。対移動目標や爆発による面制圧を得意とする。 1射分しかないがそれに合わせてリロードは若干短縮されている。 タイプBでは6000ダメージを一発で出せるため相手を大きく削ることができる。 タイプBを例えれば炸薬狙撃銃・連式の連続攻撃攻撃間の隙を減らしたものとも言え、リロード特化の腕ならばすぐに攻撃ができるのもよい。 なお、タイプAは55式可変狙撃銃のタイプBを上回っているものの、こちらは3点射でしか討てないので弾を消耗しやすく、55式タイプAのような高い単発火力で仰け反らせるといったやり方もこちらでは簡単ではないので、一長一短無特性とも言える。 Ver5.0で照準収束速度上昇。 BSR-ボーライド 一撃の威力に特化した単発型。 単発という部分で他と比較すれば、 タイプAは実弾という部分を入れると遠雷を軽く超え、高威力で速射可能な点でヴェスパインを超えた7000台の高威力弾を撃ちこむ。 炸薬狙撃銃・絶火と同値だがリロードという点でこちらが大きく勝る。 タイプBは絶火ほどではないが、高弾速爆風武器としてはかなりの高威力・広範囲の性能となり、ダメージとしては無視できない損害を与える。 Ver5.0で照準収束速度上昇。
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BSR系統 攻撃属性:A実弾100% ,B実弾50 爆発50% 射程:?m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 爆発半径 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP BSR-イグナイト 330 3500 4x520 150/min(単射) 3.5倍 - 4.5秒 24/8 38式狙撃銃・遠雷炸薬狙撃銃・改購入 ウーツ重鋼x5破損ICx20ペンタクル回路x10 150 2700 11m 30/10 BSR-イグナイトC 320 2700 8x324 240/min(単射) 3.0倍 - 3.5秒 24/8 BSR-イグナイト購入 複層重合金属x1ハニカム回路x20高磁性アグミナx2 250 2300 10m 30/10 BSR-イラプション 320 3000 3x412 360/min(三点射) 3.0倍 - 2.5秒 4/0.6 BSR-イグナイトC購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.50鉛板x30超剛性メタルx2モノリスNSIx2 350 2450 13m 5/0.8 BSR-ボーライド 390 8000 1x44 (単発) 4.5倍 - 6秒 ?/? BSR-イラプション購入 COMBO/銀x20orユニオンレベル Lv.100隕鉄塊x15複層重合金属x3ロゼンジ重回路x10 500 5600 18m ?/? 表を編集
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登録日:2012/02/07(火) 16 24 48 更新日:2023/03/04 Sat 06 50 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AKB商法よりがめついBSR商法 BSR48 カプコンのパロ企画 ←でも内容はファンには嬉しい ←結局また金がかかる羽目に(しかも数量限定) ドラマCD ドラマCD←数量限定でしかもゲームの抱き合わせ 公約がカオス 実は48じゃない 戦国BASARA 次回も期待 総選挙 総選挙←本家(A〇B)の次ぐらいに盛り上がった ←イナイレの影に隠れてた BSR48とは『戦国BASARA3宴』の総選挙にエントリーした48人の武将を指す。今後、メンバーが変化する見込みもある。 ピク〇ブなどでは公式化する前からパロディイラストが多いようだ。 「A〇Bのパクリ?」 「実は48人いないじゃん!」 など、これらのことに関して決してツッコんではいけない。 …大人の事情なのだ、多分。 さて、このBAS…もといBSR48の目玉企画の一つが総選挙だろう。 その名も… 『戦国BASARA第1回BSR48選抜総選挙』! …耐えるのだ、ツッコんではいけない。 第一回ということは今後もあるかもしれないからあえてスルーする勇気を。 この企画はタイトルの通り、エントリーしているBASARA武将48人?の中から人気No.1を決める選挙である。 参加武将はPC武将、NPC武将関係無しに選ばれている。 【概要】 『戦国BASARA第1回BSR48選抜総選挙』について説明しよう。 まず特典だが、1位に選ばれた武将は 1:ドラマCDへの主演 2:イメージ映像の制作 3:ウェブ上でのCM出演 上位7人は選抜武将としてドラマCDに出演。 他にも、10位、20位、30位、40位にランクインした武将の中からも抽選で一人がドラマCD登場のチャンス! ファンにはたまらない内容である。 第1回BSR48選抜総選挙の投票期間は2011年11月10日~2012年1月10日。 投票方法は『戦国BASARA宴』に数量限定でついている投票券を使って、携帯サイトで投票を行う。 投票後、投票した武将の選挙ポスター待受けを貰えたり『戦国BASARA』シリーズの台本プレゼントキャンペーンへの応募可能などの参加特典もあった。 次回も何かしらの特典があるかもしれない。 投票結果は公式サイトで中間発表されていた。佐竹はかなり不憫だった(途中経過で唯一の0票)。 気になる最終投票結果は『「戦国BASARA」ファン感謝祭~BSR48開票の宴~』にて発表された。 結果は… 《戦国BASARA第1回BSR48選抜総選挙結果発表》 順位 武将名(投票数) 1位 伊達政宗(6968) 2位 石田三成(4634) 3位 真田幸村(4148) 4位 片倉小十郎(3620) 5位 猿飛佐助(3408) 6位 毛利元就(3294) 7位 長曾我部元親(2554) 8位 徳川家康/青年(2183) 9位 松永久秀(1536) 10位 竹中半兵衛(1438) 11位 前田慶次(1390) 12位 大谷吉継(1105) 13位 明智光秀(938) 14位 風魔小太郎(848) 15位 雑賀孫市(661) 16位 お市(538) 17位 かすが(474) 18位 天海(452) 19位 黒田官兵衛(450) 20位 織田信長(411) 21位 大友宗麟(395) 22位 浅井長政(344) 23位 直江兼続(330) 24位 立花宗茂(322) 25位 上杉謙信(306) 26位 鶴姫(242) 27位 いつき(234) 28位 本多忠勝(231) 29位 濃姫(197) 30位 まつ(196) 31位 森蘭丸(190) 32位 尼子晴久(181) 33位 宇都宮広綱(177) 34位 武田信玄(152) 35位 小早川秀秋(135) 36位 豊臣秀吉(132) 37位 ザビー(110) 38位 徳川家康/少年(94) 39位 前田利家(92) 40位 最上義光(77) 41位 南部晴政(74) 42位 宮本武蔵(60) 43位 島津義弘(53) 44位 姉小路頼綱(48) 45位 今川義元(41) 46位 北条氏政(37) 47位 本願寺顕如(21) 48位 佐竹義重(20) 大方の予想通り筆頭が一位… もといNo.1!でした。 総投票数が45541票というとんでもないパーリィだったそうな。おかげでWii版の売り上げもアップしました! さて、ここからは第一回のネタバレになるのでドラマCDメンバーを発売日までの楽しみにする派の人はリターンを勧める。 ドラマCDは2012年夏発売予定のPS3専用ソフト『戦国BASARA HD コレクション』の数量限定特典としてついてくる予定。 気になるドラマCDメンバーは、 キャスト(予定) 主演…筆頭 選抜武将枠…凶王、甘党、ヤ〇ザ、武田軍オカン、オクラ、海賊 抽選枠…20位の魔王 まさかの魔王再誕。 以上がBSR48第一回総選挙の総括である。 【余談】 ちなみに黒田官兵衛は途中経過では20位(抽選枠候補)だったが天下の魔王(信長)を下剋上した結果、19位になりドラマCD抽選枠候補から外れ、出演チャンスを逃した。 とことん運が無い。 「何故じゃあああっ!!」 また、一部公約はきっとその武将キャラの黒歴史の一つになるだろう。 ・マシな(これでも十分カオス)例 「オレの言葉がこの国の共通語だ…!」(伊達) 「八幡原・戦国遺産化計画、発動ッ!」(武田) ・(さらに)カオスな例 「正義戦隊・浅井連者(あざいれんじゃ)、結成ッ!」(長政) 「お花屋さんになりたいの…」(お市) 「新忍術流派“俺さま猿飛流”の創設ッ!」(猿飛) 「第六天下一武闘儀~ホトトギス杯~開宴ッ!」(信長) 「ごはんの後のお菓子は絶対! これで決まりッ!」(蘭丸) もはや何でもアリ。次回はなにをやらかすことやら。 実は第一回は家康が少年版と青年版で、光秀が天海とそれぞれ別枠扱いのため参加武将は実質46人だった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小林という人間がどういう根性をしているかをまた露呈させる話だな・・・ -- 名無しさん (2013-11-19 09 39 14) 4でキャラが増えたから48じゃなくなったが・・・ -- 名無し (2013-11-19 10 34 39) ↑地方領主を削るかも… -- 名無しさん (2013-11-19 10 54 11) 地方領主消されるのは嫌だああああ!! -- 名無しさん (2014-05-20 12 45 46) 名前 コメント