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風魔法 風魔法(基本系)風魔法C(基本系) 風魔法B(基本系) 風魔法A(基本系) 風魔法(エアカッター)風魔法B(エアカッター) 風魔法(召喚系)風魔法A(召喚系) 風魔法SS(召喚系) コメント欄 風魔法(基本系) 風魔法C(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム magic×75 550 550 32 風 味方遮蔽 減速50% → magic×10 550 550+416 - 風 最大で9連射 キュアストーン magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 風の衣 - - - - - パッシブ 素早さ+10 地耐性+2 - - - - - パッシブ 地耐性+2 火耐性-1 - - - - - パッシブ 火耐性-1 ストームの追加攻撃部分は一定時間ごとにメイン部分の位置付近から発生するため、全部が900以上の射程を有するわけではないメイン部分が敵に命中するとそれ以降追加攻撃は発生しなくなる。解説文の「遠距離ほど攻撃回数が多くなります」はこのことを指す メイン部分の発射方向に関わらず、追加攻撃部分は最も近い敵の方向へ飛んで行く 風魔法B(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 ストーム magic×75 550 550 32 風 味方遮蔽 減速50% → magic×10 550 550+416 - 風 最大で9連射 パラライズウィンド 0 400 400 49 風 減速50% → magic×20 400 400+48 - 風 8連射 麻痺付与50% 範囲 ヒールウィンド magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーン magic×400 500 500 14 治癒 石化を治癒 ムーブ magic×25 400 400 32 強化 技術を強化 風の衣Ⅱ - - - - - パッシブ 素早さ+15 地耐性+3 - - - - - パッシブ 地耐性+3 火耐性-2 - - - - - パッシブ 火耐性-2 パラライズウィンドは直線軌道上付近に麻痺付与の範囲攻撃を8回発生させる。メイン部分自体に判定は無い 風魔法A(基本系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フィンストーム (magic×75) 550 550 38 風 味方遮蔽 減速50% → magic×80 550 (160, 320, 480)+50 - 風 3連射 → magic×10 550 (160, 320, 480)+50+416 - 風 最大で25程度?×3連射 パラライズウィンド 0 400 400 49 風 減速50% → magic×20 400 400+48 - 風 8連射 麻痺付与50% 範囲 ヒールウィンド magic×200 500 500 70 治癒 HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 キュアストーンⅡ magic×400 500 500 38 治癒 全体型 石化を治癒 ムーブⅡ magic×25 400 400 69 強化 全体型 技術を強化 スピード magic×25 400 400 32 強化 素早さを強化 風の衣Ⅲ - - - - - パッシブ 素早さ+20 地耐性+4 - - - - - パッシブ 地耐性+4 火耐性-3 - - - - - パッシブ 火耐性-3 フィンストームのメイン部分はmagic×75と表記されているが実際は当たり判定なし。直線状に3つの竜巻を発生させ、それらからさらに多数の風弾が発射されるmagic×10部分の発生数について加筆求む 風魔法(エアカッター) ハンナおよびその部下専用。 風魔法B(エアカッター) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 エアカッター magic×110 500 550 38 風 減速50% → magic×80 500 550 - 風 範囲 貫通 エアカッターはストーム・フィンストームを上書きするため、ハンナおよびその部下はこれらの魔法を使えない 風魔法(召喚系) 風魔法A(召喚系) スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 風精召喚 100 召喚 シルフ召喚 風魔法SS(召喚系) アイーダ専用。 スキル名 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 風の大精霊召喚 0 召喚 必殺技 風の大精霊『クラウレア』召喚 コメント欄 名前 コメント
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風魔法 魔道書の系統。聖戦の系譜など一部の作品では武器タイプのカテゴリとして分けられている。 「魔法」「理魔法」と区別される場合には飛行系への特攻、必殺上昇など 追加効果が便利であるため使いやすい。 ただ、威力面ではやや劣るため使い手の魔力には若干気を使う。 聖戦 「風魔法」と区別される場合には総じて軽く、相性は雷属性に強く、炎属性、光属性に弱い。 聖戦の系譜では魔法の威力は風炎雷全て同じだったため 軽い風魔法が圧倒的な威力を誇った。 敵側はシレジアの敵兵が主力として扱っていたが、シレジア滅亡後は使い手はほとんどいなくなり、炎魔法か雷魔法の使い手がほとんどであり、主に闘技場の対戦相手が使用する。 しかし、終盤になるとシレジア出身のムーサーを始め、ヴァイスリッターはエルウインド使いのセイジ、トルネード使いのアハトなどが出現する。 ウインド エルウインド トルネード フォルセティ
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魔法 風魔法 風魔法特化。《ガルーダ》や《シルフ》を見方につける。時魔法 時を操る魔法。魔法の時点では対象は1人、または1つ、1モンスター。対象となった魔法、もしくはモンスター、プレイヤーの動きを一時的に止めることが可能となる。他にも一時的に時間を遅くする、または加速、加重などが可能。加速は若干身体に負荷をかけるため多用は禁物である。
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風魔法 空気を支配することで風を操る武具。神官がよく用いる魔法といわれている。 成長&スキル特性伸びがいいのは信仰。 信仰が上がりやすく魔法防御が高くなるので、魔対魔でも優位に立てる。 現状カオスウインドが文句無く最強のため、事実上最強職。 カオスウインド抜きにしても回避アップのソアーウインド、高低差無視のクラウドポケット、広範囲攻撃のノーシアムスワームと良スキルが揃っていて1人いると安心できる。 名前 解説 装備レベル 攻撃力 値段 備考 風石のかけら 風の魔法が封じられた石の欠片。念じることで風の力を引き出せる。 1 8 10 初期武器 インフェリアウインド ジュニアクラス正式採用の風魔法石。魔術師のタマゴはまずここから学ぶ。 4 15 50 風の魔道球 風の魔法が封じられた魔道球。力を使うにはより強い精神力が必要。 8 23 100 ミスリルウインド 特殊な金属がちりばめられた風魔道球。通常のものより魔力が増強されている。 15 32 170 風石の結晶 天然の結晶のまま取り出された風石で欠片状態より数倍の魔力を保持する。 21 39 250 エルダーウインド シニアクラス正式採用の風魔法石。 26 46 330 風の精霊石 水晶の洞窟で採取できる純度の高い風石。宿す魔力も高く、貴重品。 30 53 430 バスターウインド プロフェッショナルクラス正式採用の風石。一流の魔導師の証。 35 60 500 風の精霊魂 風の精霊の力を宿す結晶。強力な風の力を秘めている。 43 71 620 マスターウインド マスタークラス正式採用の魔道球。これが扱えるまで修練する者は少ない。 49 85 750 風の辞典 風の魔力が封じられた辞典。心得の無い者が開いてしまうと大変なことになる。 25 42 ? 青の聖典 古代より伝わる風魔法に関して記述された聖典。自らも巨大な魔力を持つ。 45 88 ? ブラッディスフィア 自ら吸血の意思を持つと謳われる深紅の球体。 15 55 ? ミッション「落し物を探して」でクラウディが所持探検「殺人虫の巣」のビンゴ成立で入手 月のロザリオ 風の力を宿した十字架。握りしめて強く祈ることで風の力を引き出せる。 1 34 ? 店ビンゴ ホーネットネスト 殺人蜂が大量に住む球状の蜂の巣。所有者の意思により一斉に飛び出す。 10 30 ? ミッション「監獄の異常事態」で敵が所持 エメラルドスタッフ 先端に魔力をこめたエメラルドがはめこまれている魔法の杖。 37 77 ? 探検「海岸の洞窟」のビンゴ成立で入手 シルフィードの羽 風の精霊シルフィードの魔力を封印してある強力な羽型の水晶。 53 93 ? 探検「ベルスタイン城」のビンゴ成立で入手 フレスベルグ ? 55 99 ? 探検「アルカンシェル」のビンゴ成立で入手 テストコメント -- test (2007-12-24 17 33 08) 月のロザリオ 風の力を宿した十字架。握りしめて強く祈ることで風の力を引き出せる。 装備レベル1 攻撃力34 入手法店ビンゴ -- 名無しさん (2008-10-23 02 29 21) ブラッディスフィアは殺人虫の巣の探索で ビンゴを成立させなくても普通に手に入れることができます -- 名無しさん (2008-11-06 15 44 39) 伝説の果て??ってミッションのボスからフレスベルグを手に入れられました。 この運をスターリンのグレイスワンダーに使いたい...。 -- 無銘の騎士 (2008-11-13 14 43 20)
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風魔法 風属性の魔法、詳しくは魔法一覧を参照。 フライにアゲン、そしてなによりスピード!! 攻撃魔法も風邪魔法を弱点とするキャラが多いので素晴らしい。 炎・水のように魔法で耐性強化されないので空飛ぶキャラにとって非常に怖い。 が、COMに風魔法での強化を任せると、平原の上のサルステーネ、海の上のブレッドにフライが…… いろんな意味でCOMに持たせてはイケない危険魔法。 -- 名無しさん (2008-09-15 15 09 17) スピード、フライ、アゲンと言った重要な強化魔法が使え、 使いやすい攻撃魔法がある事を考えると一番便利な属性かも知れない -- 名無しさん (2008-11-08 21 46 23) 便利だが、便利すぎて術者のMP消耗が激しい。出来る限り術者は複数人連れて行くようにしたい。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-12 22 33 06) エルフォード軍で一番お世話になる魔法 スピードマジ重要 -- 名無しさん (2015-01-14 02 04 28) どのオリシナでも射程が長いことが多くプレイヤー操作の御供 -- 名無しさん (2020-03-13 23 25 09) ↑の通り、長射程・広範囲の特性を継承したオリシナは多い そのため行動順の近いユニットにより一斉に集中砲火を浴びせる&浴びせられると戦局が一変する -- 名無しさん (2020-10-08 18 02 10) 名前 コメント
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風魔法 [解説] 風に纏わる効力を持ち、代表的な能力として風起こし、物体の浮遊、風向きの制御、音波の制御が挙げられる。 また、大気そのものに干渉も可能であり、大気中の魔素の動きを察知することもできる他、空間から大気を奪うことも可能。 日常生活では、風の特性から扇風機や、炎魔法、水魔法と組み合わせて、冷暖房が作られているほか、音の特性から通信機や拡声器が作られており、暮らしを豊かにする魔導器が多く生産されている。 戦闘では、浮力を与えての疑似的な飛翔、風を纏っての速力の強化など、補助魔法として活用されることが多く、総じて日常、戦闘共に利便性に長けた魔法と言える。 だが風力や風向き、音の波長の調節など、下位五属性魔法の中でも特に繊細な制御を必要される習熟難易度の高い魔法でもある。 風魔法一覧 ○下位魔法 ウィンド・エコー ウィンドエッジ ウィンド・シールド ウィンド・シューター ウィンド・フロー ウィンドランス エア・ドレイン エアロ・スラッシュ エアロ・ブロー ガスト シークヒア スィープ バキュームスポット ブリーゼ ラピッド・シュート ○中位魔法 イーグルアイ ウィンドスポット ウィンド・ディテクト ウィンド・ファインディング ヴィントシュティレ エアロ・クリアラー エアロ・ケージ エアロ・ブラスト ストーム・ヴェール ブリーズ ヘディック ミュート レビテイト ○上位魔法 ウィンド・ノイズキャンセラー ストーム・ウィング パイル・サイクロン バキュームステイト フォールゲイル ライジング・ゲイル
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【魔法スキル】 風属性の呪文スペルを使いこなす為の魔法スキル。 Lv向上に従いより高度な風属性の呪文スペルの使用が可能となる。 ※魔法の呪文詠唱はデフォルトで自動扱いです。設定によりマニュアル化が可能です。 ※金属製の武器・防具の装備によりペナルティがあります。 ※呪文スペルを使用するのに魔法の発動を補助する装備についてはM・APに+表示が付記されます。 必要ボーナスポイント2 (キースはサモナーランダムボーナス初期取得スキルとして取得) レベル1 エアカレント・コントロール 補助呪文 フィジカルエンチャント・ウィンド 付与呪文 レベル3 レジスト・ウィンド 対抗呪文 ウィンド・ヒール 回復呪文 ウィンド・カッター 単体攻撃呪文 レベル6 ウィンド・シールド 壁呪文 ストーム・ウェーブ 全体攻撃呪文 レベル10 エンチャンテッド・ウィンド 付与呪文 ワールウィンド 単体攻撃呪文 レベル15 フライ 補助呪文 レベル23 ダウンバースト 範囲攻撃呪文 レベル35 トルネード;範囲攻撃呪文 レベル51 レゾナンス:単体攻撃呪文 ソニックブーム:範囲攻撃呪文 レベル86 サフォケイション:単体攻撃呪文 アクロバティック・フライト:補助呪文 レベル134 スーパーローテーション 範囲攻撃呪文 タイフーン 範囲攻撃呪文 レベル197 フィジカルブースト・ウィンド 付与呪文 必要ボーナスポイント8 風魔法 概要 取得条件 - 必要BP 2 風属性の呪文スペルを使いこなす為の魔法スキル。Lv向上に従いより高度な風属性の呪文スペルの使用が可能となる。※魔法の呪文詠唱はデフォルトで自動扱いです。設定によりマニュアル化が可能です。※金属製の武器・防具の装備によりペナルティがあります。※呪文スペルを使用するのに魔法の発動を補助する装備についてはM・APに+表示が付記されます。ステータスの敏捷値に関係する属性キースはサモナーランダムボーナス初期取得スキルとして取得 呪文リスト エアカレント・コントロール 種類 補助呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 微 備考 風をコントロールする呪文。ダメージを与えるような勢いは出ない。有毒なガスを吹き飛ばす位の事はこれで十分に可能。 フィジカルエンチャント・ウィンド 種類 付与呪文 Lv. 1 初登場 -話 範囲 広 消費MP 小 備考 ステータスのうち、敏捷値を強化する呪文。敏捷値に関わる判定全てにプラスがある。主に移動速度アップ、攻撃回避率アップを目的に使用される。 レジスト・ウィンド 種類 対抗呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 小 備考 風属性の攻撃によるダメージを減らし、状態異常発生確率を低下させる呪文。完全に防ぎきる事が出来る訳ではないので注意。 ウィンド・ヒール 種類 回復呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 - 消費MP - 備考 回復量比較では6属性最下位。土を100とした場合の回復量:70 闇と同程度。有効距離としては6属性中最長。風を100とした場合の次点の水の有効距離:90。距離こそが特徴と言える。 ウィンド・カッター 種類 単体攻撃呪文 Lv. 3 初登場 -話 範囲 長 消費MP 小 備考 風の刃を撃ち込む呪文。空中位置の魔物には良く効く。レベル3の呪文としては与えるダメージは小さめだが、射程距離が長く命中率も高め。 ウィンド・シールド 種類 壁呪文 Lv. 6 初登場 -話 範囲 広 消費MP 中 備考 風の盾を作り出す呪文。実体ではないため通り抜ける事は可能だが、ダメージを受ける上に体勢を崩す可能性がある。 ストーム・ウェーブ 種類 全体攻撃呪文 Lv. 6 初登場 -話 範囲 広 消費MP 中 備考 ウィンド・カッターの全体攻撃版。与えるダメージはウィンド・カッターの7割程。 エンチャンテッド・ウィンド 種類 付与呪文 Lv. 10 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 小 備考 対象全体に風属性を付与する呪文。エンチャンテッド・ウェポンの風属性版。 ワールウィンド 種類 単体攻撃呪文 Lv. 10 初登場 -話 範囲 やや短 消費MP 大 備考 対象の全身を風で引き裂く攻撃呪文。狭く密閉された場所では威力が極端に落ちるので注意。風魔法の呪文としては例外的に射程がやや短めだが、与えるダメージは大きい。 フライ 種類 補助呪文 Lv. 15 初登場 -話 範囲 そこそこ 消費MP 中 備考 飛行呪文。対象は空を飛ぶ事が可能となる。飛行速度は敏捷値と【魔法効果拡大】で補正がある。飛行可能時間は視野の端に常時表示される。その飛行可能時間は、基本(風魔法Lv+魔法効果拡大Lv)×10秒。知力値が高いと若干だがプラス有り。エレメンタル・ソーサラー『風』は5割増相当。継ぎ足しはお早めに。一部の者たちの夢である。 ダウンバースト 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 23 初登場 -話 範囲 やや短 消費MP 大 備考 上空から風で押し潰す範囲攻撃呪文。単体相手で使うのが一般的。群れ相手に使うと周囲を巻き込む事もあるので範囲攻撃呪文としている。多くは空中位置の魔物を打ち落とすのに使用される。風のハンマーで上空から地上へと打つイメージで良い。ダメージ以上に空中の魔物を地上に落とす意味は大きい。射程距離がやや短めであるが命中率は高め。 トルネード 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 35 初登場 -話 範囲 - 消費MP - 備考 対象を竜巻の中に捕らえ風の刃で切り刻み続ける。竜巻の中ではまともに動く事は困難。 レゾナンス 種類 単体攻撃呪文 Lv. 51 初登場 521話 範囲 - 消費MP - 備考 共振波だ。対象と共振させる事で固体を破壊する、そういう呪文なのだが。威力は高いようだが互いに移動している場面では使い難い。 ソニックブーム 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 51 初登場 521話 範囲 - 消費MP - 備考 衝撃波だ。指定範囲に有効な攻撃呪文だが、海中では無効でした。地上で試すべきだろう。 ホバーダッシュ 種類 補助呪文 Lv. 70(専門) 初登場 808話 範囲 - 消費MP - 備考 風を纏いホバークラフトのように地面を滑り高速移動する。本人以外にもかけることが可能。ソーン・フェンスなどの障害物の表面でも移動できる。∈(-ω-)∋が第一人者踏ん張りが効くらしく、重装備前衛に使うと強力(1255話) サフォケイション 種類 単体攻撃呪文 Lv. 86 初登場 703話 範囲 - 消費MP - 備考 単体指定の窒息呪文レジストされたら意味がなくなるが、大ダメージと一時的な行動阻害、低確率で即死がある アクロバティック・フライト 種類 補助呪文 Lv. 86 初登場 703話 範囲 - 消費MP - 備考 フライの呪文の強化減速と加速、様々なマニューバも実現 スーパーローテーション 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 134 初登場 910話 範囲 広 消費MP - 備考 超高速で風を吹き付け、風圧で問答無用に吹き飛ばす攻撃呪文。防御時にはよいが、攻撃時には相手との間合いが広がってしまう。 タイフーン 種類 範囲攻撃呪文 Lv. 134 初登場 910話 範囲 かなり広 消費MP - 備考 台風。ワールウィンドやトルネードの強化版で、広域に亘って効力が及ぶ言わば気象兵器のような呪文。呪文の使用者の周囲、それに味方には影響が及ばない仕様。 フィジカルブースト・ウィンド 種類 付与呪文 Lv. 197 初登場 1090話 範囲 - 消費MP - 備考 必要ボーナスポイント 8敏捷値を大きく上昇させる効果があるフィジカルエンチャント・ウィンドの上位互換。リミッターカットやブーステッドパワーのようなペナルティは無い。フィジカルエンチャント・ウィンドと重ねがけができ、相乗効果は非常に大きい。
https://w.atwiki.jp/lapismemory/pages/18.html
風魔法 属性:風 風属性の魔法一覧です。レベルが上がっていけば自動習得となりますが、使用したい魔法はスキル枠にセットする必要があります。 ※注釈 魔法は使用するたびにLPが増加します。LPとMP管理に気を付けてください! ただし、通常魔法攻撃(MP-1消費して攻撃するタイプ)はLPは増加しません。 下級魔法 ウィンディル 等級 下級魔法 使用可能レベル 1~ 威力 2d7+1+魔法AB 消費MP 6 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 風属性下級魔法。対象に風属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される ストルム 等級 下級魔法 使用可能レベル 2~ 威力 2d6+1+魔法AB 消費MP 10 対象 全体 対象選択 - フレーバー 風属性下級魔法。対象全体に風属性ダメージを与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される 中級魔法 ヴィエーチェル 等級 中級魔法 使用可能レベル 10~ 威力 2d5+魔法ABを1d4回 消費MP 14 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 風属性中級魔法。対象に風属性ダメージを複数回与える 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが1回の威力ごとに適用される 風ノ舞 等級 中級魔法 使用可能レベル 21~ 威力 3d5+1+魔法AB 消費MP 14 状態異常付与 風傷:別振りで1d100 =50を振り成功する 対象 単体 状態異常クリファン時 クリティカル:確定付与/ファンブル:自身が風傷状態となる 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 風属性中級魔法。対象に風属性ダメージを与え、50%の確率で風傷状態を付与する 後衛へのダメージ 30%ダメージカットが適用される 回復・補助魔法 レグバーネ 等級 下級魔法 使用可能レベル 5~ 回復量 回復対象の最大HPの30%分(端数切捨て) 消費MP 12 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 風属性下級魔法。味方1人のHPを回復する 命中判定 不要 風のリペア 等級 中級魔法 使用可能レベル 10~ クールタイム 使用時を0ターンとして4ターン 消費MP 15 対象 単体 対象選択 前衛後衛選択可能 フレーバー 風属性中級魔法。味方1人の状態異常(戦闘不能以外)を解除する 命中判定 不要 イズレクバーネ 等級 中級魔法 使用可能レベル 25~ クールタイム 使用時を0ターンとして3ターン 消費MP 15 対象 全体 回復量 各回復対象の最大HPの30%分(端数切捨て) フレーバー 風属性中級魔法。味方全体のHPを回復する 命中判定 不要 サナティオ 等級 中級魔法 使用可能レベル 30~ クールタイム 使用時を0ターンとして3ターン 消費 HP 10 対象 自分自身のみ 回復量 自身の最大MPの30%分(端数切捨て) フレーバー 風属性下級魔法。レーベンを取り込み、自身のMPを回復する 命中判定 不要
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/51.html
風魔法 火魔法と並び、攻撃性が高い魔法。 レベル1 エアバレット 対象に風でできた弾丸を撃ち出す。不可視の攻撃なのでかわされることはすくない。 レベル5 テイルウィンド 対象の敏捷を上げる。戦士系のサポートに使われる。 レベル8 エアカッター 複数体を斬り裂く風の刃を作る。命中率も高く使いやすい。 レジストウィンド 風魔法以外の自然のものにも効く。 レベル10 ブラスト 突風で相手の動きを阻害しつつ、攻撃をする。 レベル15 ウィンドハンド 風でできた手をつくる。もちろん攻撃に使うことも可能だが、直接触れたくないものを動かす時などにも使える。 レベル18 エアハンマー ウィンドハンドの上位互換。空気の塊をぶつけることができる。 ウィンドウォール 風で出来た壁を作る 火の次にダメージがあり、水の次に硬い壁。足止めの効果はほとんどない。 レベル20 サフォケイション 真空の状態を創りだし相手を窒息させる。空間を指定し発動する魔法なので避けるのはたやすい。 レベル25 フライ 空を飛べる。 対象者の背中に小さな羽がつき空を飛べるようになる。既に飛翔できる種族の場合、空中機動を使ったことになる。 レベル28 ファイアストーム 火の嵐ができる。高威力の全体攻撃。 サンドストーム こちらは砂嵐。砂が目に入って痛い。雑魚だけの時はファイアストーム、強敵も混ざっている時はサンドストームを使うといい。 レベル30 トルネード 竜巻を起こす。風の刃が対象を切り刻み、魔法を受けている間は行動不可となる。
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【風魔法研究所】 「独自の街を作って産業を発展させてね。 作った武具はその国の属性になるんだ。」 「要塞を占領されるとその国は滅んでしますから気をつけてね。」 「街に投資することで街はどんどん大きくなるんだ。」 「王様はこの国を統治する権力者だよ。 仕官したい国の国王に頼めば入国パスポートを発行してくれるかもね。」 「いらなくなった持ち物は売ってしまったほうがいいよ。」 「独立したければ誰よりも先に資金をためるんだね。 安易に独立しても他の国からあっという間に滅ぼされてしまうよ。」