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このページについて このページは作成中です。 このページでは、BPMについての考察を記述します。 ビジネスプロセスモデリングとビジネスプロセスの実装は一体化できるか モデリングのレベルが閾値を越えないままに一足飛びに自動化できるのか ビジネスプロセスのあまねきIT化は現実的なのか といったことについて記述する予定です。
https://w.atwiki.jp/1h4d/pages/378.html
bpm4649 びっぴー。 顔ハメ看板にエロスを感じている。 乳首クリックという言葉を提唱した。 掲示板ではBPM名義。 Twitter pixiv
https://w.atwiki.jp/tikipoto/pages/20.html
BPM 業務のプロセスを整理して、分析し、どうすれば効率的・効果的に仕事ができるのかという改善を継続的に行うことを言う。 ビジネスプロセス自体は業務の小さなタスク(処理)が機能的につながったもの。また、ビジネスプロセスのつながりが上位のビジネスプロセスとしてとらえられることもある。 参考 BPR(ビジネスプロセスリエンジニアリング)は、業務の改善を行うことで成果を上げようとする活動。 BPE(ビジネスプロセスエンジニアリング)は、ある目標値(ターゲット)に向けて業務プロセスを改善する活動。 BPMには、BPRとBPEを繰り返し行うという“継続的に改善活動を続けるためのサイクル”である。 別の定義から BPMとは、業務管理手法のひとつで、業務の流れを単位ごとに分析・整理することによって、問題点を見出し、最適な作業の仕方を模索する、という管理手法のことである。 業務プロセスおは、一連の細かな業務の流れ(プロセス)が関わりあって形成している流れのことであるといえる。例えば資材の調達から製造、出荷、販売といった個々の作業がプロセスに当たる。BPMは、この個々のプロセスについて、効率化や統廃合といった改善を行うことができる。BPMを導入することによって、作業における人的ミスが低減され、またプロセスの迅速化を図ることができるようになり、新しいプロセスを差し挟む際には前後のプロセスへの悪影響を最小限に抑えることができる。 BPMの特徴のひとつとして、管理と改善は一回性のものではなく、一定のサイクルをもって常に行われるものである、という点が挙げられる。多くの場合、ビジネスの世界は状況が刻々と変化している。そこで常に最善を追い求めながら、改善を図って行くシステムとしてBPMは重要視されている。ただしそのような管理は人手では途方もなく負担がかかる。そこで、多くの場合、管理システムはIT系のツールとして、コンピュータの手助けを借りて、BPMを実現することになる。 BPMの図はワークフローのような形をしている。おおむね単純で規模も小さい用件なら、ワークフローの手助けは必要ないが、プロセスの数が多くなってくると、複雑さの度合いが増すため、進捗の監視などをワークフローツールによって行うことになる。 BPMツールは、ビジネスプロセスの効率化・迅速化・最適化を図ることができる。しかし難点として、導入コストがたいへん高いこと、自社に適したフローを設計し実装まで終えるには時間も多くは必要となること、といった点を挙げることができる。特にビジネスプロセスの設計段階でコンサルタントに委任してしまうと、費用もかさむ上に、現場から出てきた意見にも迅速に対処できないという難点もある。 SOA
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/156.html
BPM Beat Per Minuteの略。 1分間に楽曲が何回ビート(4分音符)を刻むかということを指している。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/69.html
BPM 【びーぴーえむ】 他のBEMANIシリーズを含め、音楽ゲーム全般の共通用語。 Beat Per Minuteのを略した用語を指し、1分間に何回4分音符を刻むのかを意味する音楽用語でもある。 音楽ゲームでは主に楽曲の速さの目安として示され、ポップンでは楽曲のテンポの速さおよびポップ君が流れてくる速さを表し、高速・中速・低速のような大まかな表現がされることもある。 ある程度は楽曲の難易度の基準に加味されることも。 ハイスピードを設定する場合は、このBPMで自分が十分見える速度に合わせることが基本となる。 途中でBPMが変わる曲も存在し、主にプレイに影響の大きい極端なBPM変化をする場合は「ソフラン」と呼ばれる。 当初は選曲画面において表示されており、ポップンミュージック6のみBPMの表示が無かった。 ポップンミュージック7では再び選曲画面に表記されるようになり、途中の速度変化がある場合は黄色文字で表記されたが、曲開始時の数値しか出ないため、思わぬ設定ミスを誘うことがあった。 そして、次作のポップンミュージック8からは、ハリアイ画面で表示される形で現在に至っている(ポップンミュージック9に限り、通常は緑文字だが速度変化曲は赤文字で表示されていた)。 ポップンミュージック Sunny Parkからハリアイ画面のオプション設定で、ハイスピード設定のプレビューが追加され、実際に流れてくる速さを事前確認できるようになった。 その次作のラピストリアよりSOUND VOLTEXシリーズのように、BPMとハイスピードを掛け算した数値が表示されるようになり、より自分がやりやすい速さの数値に合わせやすくなっている。 曲の速さをあらわす数のこと例えば、「BPM82」と書かれた曲はとても遅いが、逆に「BPM290」と書かれた曲は速くなるということだが、曲の中にはBPMの数が書かれた横に?(はてな)がつく曲もある?がつく曲はBPMの速さが遅くなったり速くなったりするのでハイスピードのつけ方には注意しないといけない ちなみにBPMとはBeat Per Minuteの略のことである。 ポップンいろはのBPM表記は、11と比べるとあいまいな表記になっているため、油断するとGOODやBADが出やすい。特に「BPM表記は固定だが、途中でBPMが変わる曲」にはだまされやすいので要注意。→BPM表記詐欺例として「フォークソング」はBPM表記が102で、実際のBPM変化は24~102である。このような表記の曲は、「ショウナンバラッド」「プレシャスアンコール」といった変化が微妙な曲に多い。 BPMがその曲に対して忠実なものがほとんどだが、実際の曲とは全然違うところもある。 落下速度は8~680まで(ロースピ除く)まで存在する。 1分間にカウントできる四分音符の数。もちろん、多ければ多いほどリズムが早いということになる。 ポップン12のニンジャ卍ヒロインより、740も存在する。 一般的に言われるBPMの意味は ↑6。ポップンの中では、ポップ君が落ちるスピードのことをいう。ハイスピードをかけてBPMを上げても、落下スピードが変わるだけで、実際の曲の速さは変わらない。 ミラクル(都庁前までおねがいします)のBPMは107ー214-428だが、曲自体のリズムは全く変わっていない。 本来の意味は、曲自体の速さのことだが、ポップンでは、譜面の落下速度をさすときに使われることが多い。ミラクルやヒップロック2のように、曲自体の速さが変わらないのに落下速度、表記BPMが変化するものがいくつかある。逆に、フェアリーテイルは、落下速度が一定であるにも関わらず、曲自体の速さが何度も変化する、更に珍しい曲である。 見逃しBADはBPMの数値によって影響するため、該当の項目を参照。 近年の音楽ゲームがシリーズを重ねるにつれて難易度を上げていく傾向が見られ、「BPMの速い曲ほど注目されやすく難しい」という風潮がある。低速譜面にロングポップ君を設けるなど、BPMに捉われない譜面の工夫がPONのコメントから述べられている。 PONが作曲を担当したAC20のラスボス曲「ムラクモ」も、上記の風潮を打破すること(=速さが普通でも難しいボス曲)をテーマとして作られた曲である。 楽曲演奏中の速度変化(ソフラン)が存在しない曲の中で全曲中最高のBPM値を持つ曲は「ベストヒッツ!」初出のスクリーンの「379」で、長らく唯一の地位を保っていたが、「うさぎと猫と少年の夢」初出のFunky Sonic Worldで14年ぶりに更新された。 譜面難易度によってBPMおよび曲中のBPM変化が異なる曲 バージョン 楽曲 譜面別BPM 店内対戦別難易度 備考 5ボタンEASY NORMAL HYPER EXTRA バトル譜面 pm2 エンカ 57→139→97 57→139→97 57→139 × 57→139→97 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは139)曲の最後のBPM変化の有無のみ pm5 フレンチポップJ 142 142 134 134 142 不可 ハイパー・EXはロングバージョンからの短縮による追加譜面 pm5 ミュージカル 142-189 142-189 74-186 74-186 142-189 可 ハイパー・EXは追加譜面で、音源の構成はNなどと同じ pm5 レッスン 130 130 130 32-260 130 可 EXは追加譜面で、メロディの一部が異なる pm8 スペシャルクッキング 88-178 88-178 11-178 × 88-178 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm8 ニンジャ卍ヒーロー 170 170 85-680 42-680 170 可 メインBPMは170、曲の最後のBPM変化の有無のみBPM表記詐欺(いずれも表記BPMは178?) pm9 コサック 70-250 70-250 60-250 × 70-250 可 BPM表記詐欺(いずれも表記BPMは110-180)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm10 ポップン体操 60-200 17-200 17-200 8-200 60-200 可 途中の一部のみBPM変化が異なる pm12 ニンジャ卍ヒロイン 170 170 85-680 74-740 170 可 ハイパー・EXはBPM表記詐欺(表記BPMは170?)曲の最後のBPM変化のみ異なる pm15 なまらジャズ 150 150 300 300 150 可 pm15 スカ(Ska a go go) 144-160 144-160 144-160 170 144-160 (不可) EXとそれ以外で曲構成・曲の長さが異なる pm15 ニエンテ 95 95 199 199 95 不可 ハイパー・EXも曲の長さが異なる pm17 サイレント 210-520 210-520 210-520 210-360 210-520 不可 EXのみ500-520に変化する部分が280となり、曲の長さも少し異なる pm17 メタリックオペラ 180 90-180 90-180 180 90-180 可 pm19 カラオケREMIX 116 116 116-196 116-196 116 不可 曲の長さが異なる pm20 姫コア 95-190 95-190 95-190 11-190 95-190 可 EXはBPM表記詐欺(表記BPMは95-190)途中の一部のみBPM変化が異なる peace カドルコア(IIDX) 173 173 174 174 174 要検証 peace [Little Little Princess] 211 211 180-212 180-212 211 要検証 曲の構成はどの譜面も同じ 解明 [ピアノ独奏無言歌 灰燼 ] 116-180 116-180 100-200 100-200 100-200 可 曲の長さも異なる CSpm3 クラシック3 80-145 80-145 80-144 × 80-145 可 曲の構成はどの譜面も同じ ee MALL スウィートポップ 114 98-114 98-114 98-114 98-114 可 BPM表記詐欺、5ボタンが存在したポップン20まで 関連用語 BPM表記詐欺 ソフラン ミラクル ミラクル2 ハイスピード 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/sysword/pages/118.html
Business Process Management…企業の全社的な業務の流れ(ビジネスプロセス)を把握・分析し、経営目標に従って継続的に改善・最適化していくこと。また、特に、情報システムを用いてそのような業務プロセスの管理・改善を行うこと。 BPMでは営業、生産、販売、サポートなど個々の企業活動を一連のプロセスとして捉え、企業の戦略や目標を実現するために最適なプロセスを設計し、実際の業務に適用する。導入されたプロセスが期待通りに機能しているかどうかは常に監視され、より適したプロセスへの改善・最適化が行われる。実態把握・改善活動が一度だけ行われるのではなく、設計、適用、監視、再設計…というサイクルが繰り返し実行される点が重要である。 BPMをサポートするソフトウェアやシステムには様々な種類のものがあるが、業務プロセスをコンピュータ上のデータとして可視化するためのモデリング機能や、最適なプロセスを探るためのシミュレーション機能、既存の業務システムやソフトウェア間を接続してプロセスを自動化したり監視する機能などが実装されていることが多い。こうしたソフトウェアなどのことを「BPMツール」あるいは「BPMS」(BPM Software/BPM Suite)などと呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/739.html
bpm ひいひいえむ【登録タグ:VOCALOID チーターガールP 初音ミク 曲 曲ひ 曲ひい】 曲情報 作詞:チーターガールP 作曲:チーターガールP 編曲:チーターガールP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtdr/pages/23.html
※数値は全て16分換算のBPMです。カッコ内は1秒あたりのピッキング回数です。 ※4連、3連等瞬間的なもの、変速があるものは曲名後ろのカッコ内で示しています。 BPM370(24.66) ☆shining☆(GF dm style)(※3連) BPM350(23.12) Driven Shooter(※最密3連) BPM300(20) Holding On(※4連) BPM292.5(19.5) Fly to Sky BPM291(19.4) IMI BPM290(19.33) GO-ON BPM285(19) white wings BPM280.5(18.7) LIGHTNING BPM270(18) Come Back Alive Fate of the Furious GAIA -GITADORA EDITION-(※4連) ギタドラシカ BPM268.5(17.9) Blood And Thunder(※4連) BPM265(17.66) Tizona d El Cid(※中盤3連) BPM262.5(17.5) Deep Forest SIX DIMENSION Driven Shooter BPM261(17.4) サヨナラナミダ(※4連) BPM255(17) Blaze line CALAMITY PHOENIX BPM252(16.88) Green Lime(※4連) BPM250(16.66) X-Plan over there BPM249(16.6) Light(※4連) BPM248(16.53) R#1 BPM247.5(16.5) blue moon(※4連) Confession こたつとみかん(※3連) BPM244.5(16.3) 凛として咲く花の如く(※4連) BPM243(16.2) B COZ I LOVE YOU(※4連) BPM240(16) Purple storm Shake and Shout!! Slang Jungle MODEL DD9 BPM238.5(15.9) MARIONETTE(※3連) BPM238(15.86) 風神雲龍伝 BPM234(15.6) Sonne BPM232.5(15.5) AXIS(※4連) Concertino in Blue(※変速あり) MODEL DD4 NOCTURNE No.9(※4連) BPM232(15.46) しっぽのロック BPM230(15.33) You can t do it if you try(※3連) BPM229.5(15.3) Dream Again... BPM225(15) OVER THE LIMIT! MODEL DD10 BPM223.5(14.9) Right on time (Ryu☆Remix) BPM223(14.86) REALIZE BPM222(14.8) Balance You ve Got 2 Get Me 夢について TYPE C 妄想学園ino-koi組 BPM220(14.66) Eau Rouge Electric Sun Spiral Wind The Legend ギミチョコ!! BPM219(14.6) ヒコーキ BPM217.5(14.5) 一網打尽 百鬼夜行 明鏡止水-Stop The Fire Mix- BPM215.25(14.35) Timepiece phase II BPM215(14.33) MIDNIGHT SUN(Long Version) 虧兎に告ぐ BPM214(14.26) 蛍 BPM213(14.2) X-treme Grade メギツネ BPM212(14.13) going up Hocus Pocus ひとりぼっち BPM211.5(14.1) Before Daybreak(※4連) BPM210(14) ENCORE CONQUEST Say Spellbound under control 子供の落書き帳 憧れのボディービル!! BPM209(13.93) ディストピア・ロックヒーロー 天庭 おとこのこ編 BPM208(13.86) バンブーソード・ガール BPM207(13.8) Two Hurt BPM205.5(13.7) Blue planet BPM205(13.66) NEMESIS(※終盤) no way... Road of Resistance BPM204(13.6) MODEL DD2 MODEL DD8 Walnuts BPM202.5(13.5) The New Myth 恐怖の右脳改革 涙のregret(※変速あり) BPM202(13.46) RЁVOLUTIΦN BPM201(13.4) ANOTHER WORLD(※3連) BPM200(13.33) 777 AFTER A HARD DAY BLACK ROSES Black Sheep DEPARTURE Funky sonic World On Cloud Nine Through the Fire and Flames Raidillon Riff Riff Orbit RISE 恋する☆宇宙戦争っ!!(GITADOROCK ver.) 漆黒のスペシャルプリンセスサンデー 大和撫子魂 悠久のPEGASUS 輪廻転生 BPM199.5(13.3) BOBBY SUE AND SKINNY JIM(※4連) White tornado BPM198(13.2) CRIES IN THE WILDERNESS The Least 100sec BPM197(13.13) TOXIC VIBRATION BPM195(13) Brazilian Anthem Catharsis Garden MUPPET NEMESIS(※序盤) Not So Bad r.p.m.RED SUNRISE STREET カルマ(※3連) 真実~GFDM ver.~ BPM192(12.8) SA-DA-ME Vampire Killer 繚乱ヒットチャート 無常の星(※4連) BPM191(12.73) Panasonic Youth ROZA DE ANDALUCIA BPM190(12.66) BRE∀K DOWN!(GF DM STYLE)(※3連) ESCAPE TO THE SKY★彡(※3連) Plastic Umbrella(※3連) SUZY AND THE TIME MACHINE Tail Spin(※3連 4連) the WORLD(※3連) ZЁNITH お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 BPM188(12.53) 鬼姫 絶望ビリー BPM187.5(12.5) Black horizon Eastern Lariat Rock Star 田んぼの田 BPM187(12.46) Vertigo BPM186(12.4) Keep Ur Dreams(※変速あり) YOU CAN T DO IT からふるぱすてる(※3連) BPM185(12.33) BLACK OUT Die Zauberflote GOLD Lost in Blue When I come back(※3連) WITCH HUNT チカラ 幻想花 BPM184.5(12.3) 三毛猫JIVE ジャイブ 三毛猫ロック BPM184(12.26) ancient breeze BURN DESTINY BPM183(12.2) K(※3連) Twincle Star(※4連) BPM182(12.13) 青春狂騒曲(※3連) BPM180(12) αρχη brave!(※3連) CaptivAte〜裁き〜 Destiny Wings Destructive Wave Dragon Blade Dreams in the night(※4連) FIFTH GIG Keiko my love MAD BLAST LOUD! pot-pourri d marmalade Ring Street Runner Strike Party!!! TEAR OFF YOUR CHAIN THE ADVENTURES ギタードライブ サンデードライバー たまゆら 14 : 爆音で名前が聞こえません[sage] : 投稿日:2012/08/21 19 14 30 ID y9iRsHhCO [1/3回(携帯)] ドラムのdkdk表があるならギターのオルタ表も貼った方がよろしいんじゃなくて? (http //logsoku.com/thread/kohada.2ch.net/otoge/1345539486/14) という意見もあったし、俺自身もオルタ表よく参考にしてるので勝手にページ追加。 スレのテンプレに含めなくていいけど、どうかウィキには保存させてください。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/272.html
《BPM詐欺》 「BPM」とは「Beat Per Minuts」の略で、曲の速度を表す数値のこと。 基準は「一分間に四分音符をいくつ打つか」であり、これを示すことのできる機械がメトロノームである。 当然ながらこの数値が大きければ大きいほど、譜面の流れは速くなる。 ポップンを始めとした音ゲーでも、曲紹介文に一緒に表示されており、大体その曲がどのくらいの速さなのかが解るようになっている。なかには「○○~○○」や、「○○?」とあったりする場合もあるが、こうなっているとそれがソフランであるということが解るという寸法である。 ところが、中にはソフランを示す表記でもないのにソフランパートがあったり、途中で微妙にBPMが変わったりする場合がある。音ゲーにはこうした罠が時折存在するわけで…。 (ほんの一例) ラウンジポップ(7)/Dimanche:ゲーム中の表記(176)→実際(164) ピラミッド(8)/永遠という名の媚薬:ゲーム中の表記(70-130)→実際/(70-270)
https://w.atwiki.jp/nicoratch/pages/366.html
概要 3BandEQとBPMカウンター搭載ミキサー。 スペック表 Inputs 2 x phono (pair of phono/RCA), 2 x line (pair of phono/RCA) Independent channels 2 stereo channels Channel controls N/A Output controls meters Level meter, cue channel 1/channel 2/mix, cue level control Outputs 6.3mm stereo headphone socket, 2 x pairs of phono/RCA outputs for record and master Crossfader Built-in - cannot be replaced W x H x D (mm) / Weight 165 x 254 x 51 / 1.3 kg Extra *Gemini mixers are covered by a manufacturer s three year guarantee. Excluding crossfader which is replaceable ■価格 $179.99(当時) 取扱説明書(英語) https //www.manualslib.com/manual/60303/Gemini-Bpm-250.html