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バトル系施設・BP稼ぎ ここはバトル系施設/BPについての様々なページをまとめてあります。 必要そうなページがあったら適宜追加してください。 バトル系施設・BP稼ぎ バトル系施設で特に注意が必要な技たち 第3世代ルビー・サファイアバトルタワー エメラルドバトルフロンティア 第4世代ダイヤモンド・パールバトルゾーン プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバーバトルフロンティア 第5世代ブラック・ホワイトバトルサブウェイ ブラック2・ホワイト2バトルサブウェイ ポケモンワールドトーナメント 第6世代X・Yバトルハウス バトル検定 Ωルビー・αサファイアバトルハウス バトル検定 第7世代サン・ムーンバトルツリー ロイヤルドーム ウルトラサン・ウルトラムーンバトルツリー ロイヤルドーム バトルエージェント 第8世代Let's Go! ピカチュウ・イーブイ ソード・シールドバトルタワー ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパールバトルタワー LEGENDS アルセウス 第9世代スカーレット・バイオレット バトル系施設で特に注意が必要な技たち バトル系施設で特に注意が必要な技たち【第4世代】 バトル系施設で特に注意が必要な技たち【第5世代】 バトル系施設で特に注意が必要な技たち【第6世代】 バトル系施設で特に注意が必要な技たち【第7世代】 第3世代 ルビー・サファイア バトルタワー 殿堂入り後に行けるようになる。 7連勝ごとにアイテムがもらえ、42連勝(6周目)以降はこだわりハチマキなど有用なアイテムがもらえるようになる。 相手のポケモンが選ぶ技はほぼランダムな上、ホウエン図鑑に載っているポケモンしか登場しないため、エメラルドのものよりは容易。 BT(バトルタワー)でBP稼ぎ/RS エメラルド バトルフロンティア 元祖・廃人施設。殿堂入り後に行けるようになる。 BP(バトルポイント)システムはこのソフトから登場。 様々なルールをもつ7種類の施設があり、どれもこれも一筋縄ではいかないものばかり。 それぞれの施設でシングルバトルで一定数周回するとフロンティアブレーンと呼ばれるボスと闘うことができ、勝つとシンボルがもらえる。 銀と金の2種類があり、それぞれコンプリートするとサンのみ・スターのみをもらうことができた。 BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Em バトルチューブ 1周:14部屋 でっかいハブネークの口の中に飛び込んでいく外観が印象的だが、その内容は運試しというそのテの感がさえない人にとっては最悪の施設。 ただしバトルの回数は少なく、またメイドが教えてくれるヒントによってある程度回避が可能。 どくやねむり、こおりと言った状態異常をかけられたり、HPを回復したいのにトレーナーとバトル部屋に当たったりとツイてない時は本当にお手上げである。 フロンティアブレーンはチューブクイーンのアザミ。2周目で銀、10周目で金のラックシンボルを手に入れられる。 バトルアリーナ 1周:7連勝 3ターンという限られた時間の中で決着を競う。わりとシンプルなルールである。 ポケモンの交代は不可能で、ほえる等交代させる効果のある技は効果が無くなる。 制限ターン内に決着がつかなかった場合は判定に持ち込まれ、攻撃技を選択した割合「こころ」、相手に有効な技を出したかという「わざ」、残り体力「からだ」の3要素でそれぞれ判定が下り、 合計ポイントが低い方は自動的に倒れた扱いになる。(同点の場合は相討ち) フロンティアブレーンはアリーナキャプテンのコゴミ。4周目で銀、8周目で金のガッツシンボルを手に入れられる。 ヌケニンを繰り出してくるのでルール上完封される恐れがあったりする。 バトルピラミッド 1周:7階層突破 ピラミッドを突き進み頂上を目指す。挑戦中は専用のバッグが与えられ、ピラミッド内部で手に入れた道具のみ使用できる。 最初は視界が狭いが、トレーナーや野生ポケモンを倒すたびに少しずつ視界が広がっていく。 PPの多さや再生回復技の有無が重要な施設である。 フロンティアブレーンはピラミッドキングのジンダイ。別名伝説厨。3周目の銀ブレイブシンボル時にはレジロック・レジアイス・レジスチルを、 10周目の金ブレイブシンボル時にはフリーザー・サンダー・ファイヤーの3体を繰り出してくる。 バトルドーム 1周:4連勝 トーナメント戦を勝ち抜いていく。トレーナーにはあらかじめランク付けがされており、トーナメント表からある程度強さを推し量ることが可能。 この施設のみ、じばく・だいばくはつで相討ちとなった場合ランクの高いトレーナーが勝ちとなる。 フロンティアブレーンはドームスーパースターのヒース。5周目で銀、10周目で金のタクティクスシンボルを手に入れられる。 バトルパレス 1周:7人 ポケモンに指示を与えるのは交代か攻撃かまでで、どんな技を繰り出すのかはポケモン任せ、というなんともいえない施設。 性格によって攻撃技・防御技・補助技の好みが違い、HPが減ると行動パターンが変わったり、出したい技が無いときは行動しないことがある。 フロンティア内にどんな技が好きなのかを教えてくれるNPCがいる。 フロンティアブレーンはパレスガーディアンのウコン。3周目で銀、6周目で金のスピリットシンボルを手に入れられる。 バトルファクトリー 1周:7連勝 バトルフロンティアの中で最高難度を誇るとされる施設。レンタルポケモンを使って勝ち抜き、勝利すると1体だけ相手とポケモン交換が可能。 勝利を目指すのは当然のこと、バトル中に相手の持っている技や道具を知ることもまた重要である。これをしないと地雷ポケモンをつかまされることも・・・ フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのダツラ。3周目で銀、6周目で金のノウレッジシンボルを手に入れられる。 ダツラもレンタルポケモンを使うため、運ゲーの要素が非常に強い。 バトルタワー 1周:7連勝 基本的にはルビー・サファイアのそれと同一。ただし、相手のAIが賢い上、禁止伝説を除く全ポケモンが解禁されているため、難易度ははるかに高い。 いわゆるタワークオリティのために挫折を味わったプレイヤーも多い。 フロンティアブレーンはタワータイクーンのリラ。5周目で銀、10周目で金のシンボルを手に入れられる。 一見すると分からないが実は女である。 第4世代 ダイヤモンド・パール バトルゾーン バトルタワー BT(バトルタワー)でBP稼ぎ/DPt・HGSS プラチナ、ハートゴールド・ソウルシルバー BF(バトルフロンティア)でBP稼ぎ/Pt・HGSS バトルフロンティア バトルタワー 1周:7勝 おおむね第3世代と同じ。ただし勝利数を重ねてもアイテムは貰えない。 フロンティアブレーンはタワータイクーンのクロツグ。 ダイヤモンドパールとプラチナハートゴールドソウルシルバーでメンバーは同じだが使用する技や持ち物は異なる。 バトルファクトリー 1周 7勝 レベル50か100(オープン)を選びポケモン3匹をレンタルして戦う。 バトル前に相手がどのようなポケモンを使うか教えてくれるが、周回が進むと教えてくれる数が減っていき、最終的にはヒントなのか怪しいものになる。 レンタルである都合上最初に選べるポケモンや勝利後に交換できるポケモン次第で難易度が激変するため、かなり運が絡む。 フロンティアブレーンはファクトリーヘッドのネジキ。 7戦目は次の周のポケモンが出てくる都合上50だとこちらが未進化なのに相手は最終進化オンリー、オープンでは伝説オンリーということになりかねないという強キャラ。 バトルルーレット 1周:7勝 対戦前にルーレットでバトル場の状況を変更してから戦う変則的な場所。 持ち物は事前に持たせることができない。 ルーレットは目押し可能なので、どれだけこちらが有利な状況で止められるかが重要となる。 また手持ち交換は基本的に地雷。 フロンティアブレーンはルーレットゴッデスのダリア。 バトルキャッスル 1周:7勝 バトルの結果に応じてキャッスルポイントを貰い、そのポイントを使って回復や持ち物を持たせられる戦略性が問われる場所。 キャッスルポイントは周回で持ち越し可能なので、敵が弱い序盤でどれだけ稼げるかが重要となる。 アイテムや回復はランクアップで強化可能。 フロンティアブレーンはキャッスルバトラーのカトレア・・・ではなく執事のコクラン。 バトルステージ 1周:10勝 この施設のみ手持ちは1体のみでレベル制限がなく、こちらのポケモンとレベルに合わせて相手ポケモンが調整される。 各タイプのランクが1~10あり、自由に選んで戦える。高ランクほど強くなり、後半に行くとレベルも上がっていく。 どのポケモンで挑んでも最終的には必ず苦手なタイプは選ばなければならないため、金クリアはかなり難しい。 フロンティアブレーンはステージマドンナのケイト。 50戦目、170戦目で選んだタイプの代わりとなって戦うが、選んだタイプとは関係なく完全ランダムなため、あっさり勝てることもあれば、どうあがいても勝てないこともある。 第5世代 ブラック・ホワイト バトルサブウェイ ブラック2・ホワイト2 バトルサブウェイ BS(バトルサブウェイ)でBP稼ぎ/BW・B2W2 ポケモンワールドトーナメント PWT(ポケモンワールドトーナメント)でBP稼ぎ/B2W2 第6世代 ポケモンバンクに預けてるポケモンの数や期間に応じて貰えるポイントを変換することでBPを各ソフトに送れるようになった。 X・Y バトルハウス バトル検定 Ωルビー・αサファイア バトルハウス バトル検定 BH(バトルハウス)でBP稼ぎ/XY・ΩRαS BC(バトル検定)でBP稼ぎ/XY・ΩRαS 第7世代 ポケモンバンクの報酬でBPが貰えるのは第6世代と変わらず。 サン・ムーン バトルツリー ノーマルランク 基本的にはバトルハウスと同様のルール。ただし相手は最初から最終進化系になっているのでバトルハウスより難易度は上昇している。 ノーマルランクでは20戦でバトルレジェンド(シングル:レッド、ダブル:グリーン、マルチ:レッドとグリーン)との対戦になり勝利するとスーパーランクに挑めるようになる。 バトルレジェンドに勝利するとグレートツリーリボンがもらえる。 参加できるポケモンはレベル50フラットで禁止級以外のポケモンが使用可能とこれまでのバトルタワー系と同じルール。 スーパーランク SM版ノーマルランクと同様のルール。ただし相手は11戦目からZワザを、21戦目からメガシンカを、51戦目から準伝説を惜しみなく使ってくる。 50戦目を除き10戦ごとにこれまでの作品に登場するトレーナーが登場する。(過去作からリラ、シロナ、ギーマ、アクロマ、ジーナ、デクシオ、ミツル、カキ、マオ) 50戦目はバトルレジェンド戦になり勝利するとマスターツリーリボン、50れんしょう○○たっせいのスタンプ、もえてるスタイルがもらえる。 ロイヤルドーム SMから追加された1VS1VS1VS1の4人同時シングルバトル。 ノーマル、スーパー、ハイパー、マスターランクが優勝すると上位のランクに挑戦できるようになる。 参加出来るポケモンは50フラットで禁止級は使用不可のバトルタワー系と同じ。 出現ポケモンはバトルツリーと同じ。 マスターランクを優勝するとロイヤルマスターリボンとアイドルスタイルがもらえる。 ちなみに物語途中でプレイ可能になるバトル施設だが、その時点ではまず勝てないので物語を終えてから挑戦するといいだろう。 ウルトラサン・ウルトラムーン バトルツリー ノーマル、スーパーどちらもSMとほぼ同じ。 ノーマルランクは対戦相手は変わらないがこちらはレベル無制限、使用ポケモン無制限と難易度が激減している。 マルチのトレーナーにリーリエが、10戦目毎のトレーナーにククイが追加されている。 ロイヤルドーム SMと同じ。ただしノーマルランクは30フラットになっている。 SMと同じく物語途中から挑戦できるが、まず勝てないので物語を終えてから挑戦するといいだろう。 バトルエージェント USUMでマーマネの試練後遊べる施設。 これまでのバトルファクトリーに近いが自分が選べるポケモンはバトルエージェントの受付に表示されているポケモンか施設のとりひきじょ(すりかえ)で選ばれたポケモンのうち1体のみで、 残りの2体はインターネットにつないで表示されているトレーナーが使用するポケモンから選ぶ。(選べない場合はフェスサークル側で用意してくれる) レベルは50+トレーナーのグレード(フェスサークルで用意された人はグレード0)なので高グレードの人であり有能なポケモンが表示されるか否かの運が非常に重要。 連勝数を重ねるとグレードが上がり、一の位が9の場合ボスが登場する。 グレードが上がるとふしぎなあめ、30になるとファッションアイテム「エージェントグラス」、ボスに勝利するときんのおうかんがゲットできる。 第8世代 ポケモンHOMEに預けてるポケモンの数や期間に応じて貰えるポイントを変換することでBP(LEGENDS アルセウスにはFP)を各ソフトに送れるようになった。 Let's Go! ピカチュウ・イーブイ BPは存在しない。 ソード・シールド バトルタワー エンディング後に行けるようになる施設(場所自体はエンディング前から行けるが、その時点ではバトルタワーという施設ではない)。 今作ではノーマル、スーパーランクが廃止されビギナーランクからマスターボール級になった。 また連勝数も廃止されたため獲得BPは一律2BPで、ボールのランクが上がると追加報酬がある。 マスターボール級以降は一定の勝利数で追加報酬がもらえる。 ハイパーボール級までは各ボールの最終戦でダンデが登場し、勝利するとランクが上昇する。 マスターボール級でも時折ダンデが登場するが、勝利しても受付に戻るだけで特に報酬はない。 ビギナーランクのダンデに勝利するとダンデのレアリーグカードが貰え、トーナメントに召集出来るようになる。 今作でも例に漏れずきっちり育成されたポケモンのみの登場であるため旅パで戦い抜くのは厳しいが、 道具こそパーティ全員バラバラでレベルは50フラットだが、使用ポケモンに制限がないので伝説ポケモンで固めることも可能であり、 育成していなくともすぐ近くでレンタルチームを借りられ、そのレンタルチームだけで十分すぎるほど勝てるので難易度は低め。 ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール バトルタワー タワー内のいずれかのルールで7連勝すると、タワーの進度やランクに応じてBPが貰える。これは1人倒す毎ではなく、7人抜きしないと貰えないので注意。 LEGENDS アルセウス BPは存在しない。 代わりにかアイテム交換用にFP(フレンドポイント)が登場したが、対戦などで効率的に稼ぐことは出来ない。 第9世代 スカーレット・バイオレット ランクマッチの報酬などにはLP(リーグペイ)が設定されたが、LPはわざマシン(今作では消費アイテム)を作成する以外はお金と用途が変わらないため、効率的に稼ぐような必要はない。 DLC藍の円盤でBP(ブルーベリーポイント)が追加されたが、バトル系施設ではない。
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ポケモン募集 画像サイズは36x36。背景色も含め16色のPNGでお願いします。 背景色はポケモンの色と同じじゃなければ、何色でもいいです。 後ろ向き絵とアイコンがあった方が助かりますが、 なくても、使えますので気楽に投票してください。 (ポケモンじゃなくて、人っぽいやつでも可) 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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お金稼ぎなどの方法の掲載場所です。 お金稼ぎ 経験値稼ぎ 努力値稼ぎ お金稼ぎ 基本的に「おまもりこばん」「こううんのおこう」のいずれかを持たせたポケモンを戦闘に出すこと。 場所1:アサギのとうだい2F 1.火曜日の昼。抵抗がない人はDS内部時計をいじる。 2.ポケギアでジェントルマンのカーネル(アサギの灯台)に電話をかけて再戦。 3.使用ポケモンはヨルノズク1匹のみ。勝利後、階段を降りて再び電話をかけて再戦。以下繰り返し。 •初再戦時はLv36で賞金は14400円。殿堂入り後はLv42になり賞金も16800円になる。 •カントージム制覇後ならばLv58となり、賞金も23,200円と大幅アップ。 ◦戦闘アニメ:見ない&先制一撃で倒せるポケモンで挑めば1時間もかからず999999円稼げる。 場所2:ポケモンリーグで四天王&チャンピオン 昔からの定番。お金稼ぎのついでに経験値稼ぎにもなる。 場所3:タマムシシティ 上二つに比べて効率は悪いが、曜日・強さ・時間帯問わずに稼げるHGSSならではの方法として。 •なみのりするとベトベターorベトベトンとエンカウントするので、後述の野生ポケモンから奪うを参考にして「きんのたま」奪う。 •※テンポよくするためにも「かたやぶり+どろぼう」推奨。HGSSで容易に手に入るポケモンではカイロスが該当する。 •普通にエンカウントすると所持率5%なので、「ふくがん」も必須。 バトルフロンティアの引き換え所でタウリン(1つ1BP)を引き換えまくる それを売ると簡単にお金が稼げる 1つ4900円で売れるため、200BPあればほぼおこづかいMaxにできる 経験値稼ぎ 今回はポケギア登録したトレーナーに電話を掛けると、トレーナー毎に決められた時間内で何度でも対戦できる。 定番の四天王周回もよい。 •しあわせタマゴ(経験値1.5倍)があると効率アップ。 ◦入手方法は後述の野生ポケモンから奪うを参照。13番道路でラッキーが大量発生している日に行うのが良い。 •人からもらったポケモン(親IDが自分のIDではない)ならもらえる経験値が1.5倍。 ◦海外産のポケモン(マチスのVOLTY含む)なら1.7倍。 •人からもらったポケモンでなおかつしあわせタマゴ持ちなら1.5×1.5=2.25倍でさらに効率アップ。 ◦海外産のポケモンなら1.7×1.5=2.55倍 効率の良い方法:ジムリーダー再戦 1.特定の曜日・時間にジムリーダーに電話する。 2.ヤマブキシティの格闘道場に行き再戦。入り口を出て以下繰り返し。 •特定の時間内なら何度でも再戦できる。 •再戦できる時間はジムリーダーの電話番号、使用ポケモンは強化版トレーナー攻略を参照。 ◦ジムリーダーたちは使うポケモンのタイプが決まっており、弱点を付きやすい。 •経験値を多くくれるジムリーダーはグリーン(18177)、イブキ(14035)、ヤナギ・エリカ・ミカン(約13800)。 •一番少ないのはアカネの10585、次点でシジマの11041。 努力値稼ぎ
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種族値、努力値、個体値について ポケモンを強くする方法 努力値の稼ぎ場所
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ポケットモンスターXY 【3DS】ポケモンX 【3DS】ポケモンY 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル RPG 発売日 2013年10月12日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 ポケプラ ゼルネアス/イベルタル ポケモンシリーズ第6世代目となる完全新作ソフト『ポケットモンスターXY』が、2013年10月12日にニンテンドー3DSで発売。 対応ハードが3DSになったことでグラフィックが一新。従来のドット絵は廃止され、新しくアニメ調のCGに変更された。 ポケモンXYの冒険の舞台はフランスがモデルのカロス地方。 パッケージにはXY伝説ポケモンのゼルネアス[Xerneas]とイベルタル[Yveltal]が描かれている。 新御三家のハリマロン・フォッコ・ケロマツを始め、イーブイの新しい分岐進化であるニンフィアなど、新ポケモンが多数登場。 新タイプ「フェアリータイプ」が追加された。ニンフィアのほか、旧作ポケモンでもフェアリータイプに変更となるポケモンが存在する。 バトル中にポケモンが進化する「メガシンカ」という新要素が登場。ミュウツー・ルカリオ・バシャーモなどが限界を超えて進化する。 ポケモンXYはシリーズ過去作品と互換性あり、「ポケムーバー」という3DS用のアプリでBW・BW2のポケモンをXYに連れて行くことができる
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ここではネットなどで使われるチャット用語やポケモン用語を説明していきます。 主なチャット用語 用語 意味 使い方 説明 おは おはようの略 朝の挨拶 説明なし こん こんにちは、こんばんはなどの略 出会った際の挨拶 説明なし ノシ バイバイ、さようなら 別れ時の挨拶 バイバイと手を振っている様子を表しています 乙 お疲れ様の略 物事を終えた時 説明なし itr いってらっしゃいの略 いってらっしゃい 他に いてら いってら も同じ意味です おか おかえりなさいの略 おかえりなさい 説明なし ポケモン用語 用語 説明 3値 努力値、個体値、種族値 この用語が知りたい ここが間違ってる などの意見がありましたらここのコメント欄に書いてくださるようご協力お願いします。 コメント初投稿です -- おちゃむらい (2014-07-07 17 14 44) 名前 コメント
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ポケットモンスターとは ポケットモンスター。ちぢめてポケモン。 生態に謎をひめている不思議な生き物たち。 ゲームではトレーナーになってポケモンを捕まえたり育てたりします。 タイプとは ポケモンには属性があり、タイプといいます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑例えば、このピカチュウは電気をもっているネズミポケモンなので、電気タイプです。 現在はタイプが17種類ありますが、ポケットモンスター金銀が出るまでは15種類しかありませんでした。(悪と鋼タイプがなかった。そのため昔は「かみつく」がノーマルタイプだった。) このピカチュウは電気タイプですが、中には二つのタイプを持つものがいます。 ポケモンは最高で二つのタイプを持てるのです。 ゲーム内では電気タイプのポケモンは、地面タイプが苦手だったり、 炎タイプは、水タイプが苦手だったりしました。 この弱点をつくことでバトルがうまくすすめられます。 しかし、逆に使う技によって効果がいまひとつ、あるいは効果がなかったりします。 うまく敵が倒せるように、タイプの相性を知っておきましょう。 性別とは ポケモンも♂と♀に分かれていています。 初代のゲームでは、性別はありませんでした。 ダイヤモンド、パールが発売されてから、オスとメスですこし形が違うポケモンが出てきました。 中には性別のないものや、オスしか存在しなかったりメスしか存在しないポケモンもいます。 オス、メス関係なく能力は平等に伸びますのでご安心を。 技「メロメロ」や「誘惑」など性別を利用する技もあります。 メロメロ オスはメス、メスはオスをメロメロにしてしまい、相手が攻撃がうまく出せないようにしてしまう。 誘惑 オスはメス、メスはオスを誘惑して、相手の特攻をがくっと下げる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ちなみに、このニドランというポケモンは、初代ポケモンゲーム(カントー地方)の時から存在していますが同名でオスとメスが登場しています。 これは、オスのニドランは二ドリーノ、メスのニドランは二ドリーナに進化するので、名前自体に「♂」と「♀」が書かれ、区別されていました。そのためこのポケモンは♂と♀を育て屋に預けてもタマゴを生みませんでした。(ダイヤモンド、パールに入ってからタマゴがうめるようになった。) タマゴとは 各ゲーム、冒険の途中に預けるとポケモンを育ててくれる「育て屋さん」という機関に出会います。 育ててもらうポケモンは、あまり強く育たないですが、同じポケモンのオスとメスを預けたりするとタマゴが見つかります。 初代ポケモンゲームでは性別が存在しないため、タマゴがうまれません。 産んだタマゴは歩いているうちに中からポケモン生まれてきます。 生まれた時のレベルは「エメラルド」までのゲームLv5で、 「ダイヤモンド パール」ではLv1の状態で生まれてきます。 預けたポケモンの組み合わせによってはレアな技を覚えていることがあるのです。(=タマゴ技と呼ばれる。) Lvについて ポケモンはバトルに勝つと経験値がたまります。 いくらか貯まるとLvがあがります。 Lvが上がると技を覚えたり、能力が上がります。 (技を覚えない例外もいますが) ポケモンのほとんどは進化をし、そのほとんどが一定Lvまで上がると進化します。 進化すると強くなるので得でしょう。 (進化途中Bボタンを押すと進化キャンセルできる。育成に役にたちそうである。) バトルについて ポケモンの趣旨といえばバトルです。 Lvが上がって強くなっていくには、経験値が必要ですが、野生のポケモンを倒すよりもトレーナーと戦ったほうが経験値をもらえます。 対戦とかちぬきルール以外では、一体倒すたびに入れ替えることができます。 無論、通常は相手ポケモンを全員倒せば勝ち。 やはり、自分ポケモンが全滅すると負けです。 相手の手を読んで戦う、簡単で奥が深いっ。 ポケモンバトルならではの風格であるのです。 コンテストについて バトルもいいけど、自分のポケモンをおしゃれして、評価してもらいたい。 そんなときにはこれです。これも、趣旨です。 ポケモンのかっこよさ、うつくしさ、かしこさ、かわいさ、たくましさをあげて、技を駆使してかっこよく、うつくしく、かしこく、かわいく、たくましく見せましょう。
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ポケモンhttps //youtu.be/qgiOKM9O3sM
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ここは自分が考えたポケモンを書いていくコーナーです。 下でタイプ1で分かれていますので、自分が考えたポケモンのタイプ1に沿って書き込みをお願いします。 また書き込む際はメモ帳など外部の物を使って、作り終えてから書き込んでください。 参考 【名前】キノ(AA出展:キノの旅) 【タイプ】ノーマル 【特性】スナイパー 【アビリティ】 『銃の名手』・・・「みずでっぽう」などの一部技の命中が下がらなくなる 『大食い』・・・見た目以上によく食べる、きのみの効果がアップする タイプ1:ノーマル タイプ1:ほのお タイプ1:みず タイプ1:でんき タイプ1:くさ タイプ1:こおり タイプ1:かくとう タイプ1:どく タイプ1:じめん タイプ1:ひこう タイプ1:エスパー タイプ1:むし タイプ1:いわ タイプ1:ゴースト タイプ1:ドラゴン タイプ1:あく タイプ1:はがね
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ポケモン育成まとめ 簡潔版 DSでのLV50戦をやる人のためのページです。 とにかく初心者向けのあれこれに目を通すといいかもしれません。なにかわからなかったりしたらFFPテスト鯖でもFFP(通称 本鯖)でもガンガン聞いていいのよ! 育成の流れ使うポケモンを決める わざを決める とくせい、努力値を決める せいかくを決める タマゴを生ませる 努力値を振る LVを上げる 育成の流れ 使うポケモンを決める まず使いたいポケモンを決めます。 何を使おうか迷った人は、とりあえずポケモン対戦考察まとめWikiに乗っている中から選ぶといいでしょう。 わざを決める 次にポケモンの技を4つ決めます。 ポケモンが覚える技は、上記のWikiなどでで調べましょう。 この時にどういう戦い方をするポケモンに育てるかも考えておきましょう。 タイプが別々の攻撃技を4つ覚えさせるのか、どくどくや電磁波で補助系にするのか、りゅうのまいやかげぶんしんを積むのか、色々なパターンがあります。 ちなみに自分のポケモンとタイプ一致の技は威力が1.5倍になります。 例えば威力120のふぶきは、フリーザーが使うと120×1.5=180になります。 [参考]わざ一覧 とくせい、努力値を決める 特性はポケモンによって異なります。 例えばカイリキーなら、こんじょう or ノーガードになります。 技に合わせて特性を選びましょう。 特性に合わせてどのステータスに努力値を振るかも考えます。 また、余裕があれば持たせるもちものも考えておきましょう。 [参考]特性の効果、種族値・個体値・努力値って何?、もちもの考察 せいかくを決める 性格はとても重要です。ここで妥協しないでください。 性格によっていずれかのステータスが1.1倍か0.9倍になります。 ポケモンの種族値や技合わせて選びましょう。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり 1.1 0.9 いじっぱり 1.1 0.9 やんちゃ 1.1 0.9 ゆうかん 1.1 0.9 ずぶとい 0.9 1.1 わんぱく 1.1 0.9 のうてんき 1.1 0.9 のんき 1.1 0.9 ひかえめ 0.9 1.1 おっとり 0.9 1.1 うっかりや 1.1 0.9 れいせい 1.1 0.9 おだやか 0.9 1.1 おとなしい 0.9 1.1 しんちょう 0.9 1.1 なまいき 1.1 0.9 おくびょう 0.9 1.1 せっかち 0.9 1.1 ようき 0.9 1.1 むじゃき 0.9 1.1 がんばりや、すなお、きまぐれ、てれや、まじめの5つは性格によるステータス補正はなし 個性はそのポケモンの一番高い個体値(0~31)を5で割った余りで決定されます。 能力の上がり方には直接影響しませんが、どの個体値がどの程度高いのかの目安になります。 例えば個性が「うたれづよい」「からだがじょうぶ」ならそのポケモンは防御の個体値が一番高い事になります。 タマゴを生ませる いくつもタマゴを生ませ、特性、性格、個体値が良かった物を厳選しましょう。 特性はランダムです。 個体値は、両親のあわせて12の個体値のうち、いずれか1つ~3つがタマゴに遺伝します。 性格は、♀かメタモンにかわらずのいしを持たせると、50%の確率でタマゴの性格がその親と同じになります。 かわらずのいしの性格優先はメタモン>♀です。 良い個体値で欲しい性格のメタモンを使うと良いでしょう。 タマゴ孵化の爺前セーブを使うと時間が短縮できます。 さらに特性がほのおのからだ or マグマのよろいのポケモン(ブーバーやマグカルゴ等)が手持ちに居ると、タマゴが生まれてから孵化するまでの歩数が半分に出来ます。 個体値を個体値チェックで確認しましょう。最高の個体値を狙う場合はV判定が使いやすいです。 個体値はある程度の数値で妥協してください。寝る時間を削ってまでやらないように。 [参考]タマゴ、タマゴ孵化、メタモン狩り 努力値を振る 無事期待のポケモンが生まれたら以前決めた努力値を振ります。MAX255 努力値は252、252、6で合計510にするのが一般的です。1つの能力に最大255振れますが4振る毎に効果があるのでMAX252と考えてよいでしょう。 まずドーピングを20個(努力値200)分を振りましょう。ドーピングで稼げる努力値のMAXは100までですので、先に戦闘で努力値を獲得してしまうと後からドーピング出来る回数が減ってしまいます。 お金が無い人は時間はかかりますが戦闘だけで稼いでも結果は同じです。 例えばタウリン10個、インドメタシン10個のように使うと攻撃100、素早さ100振った事になります。これらはデパートで買えます。 次に残りの152、152、6分の努力値を戦闘で稼ぎます。 ポケルスを持っていない場合は誰かに通信で貰いましょう。 ここではお金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 覚える技の中にわざマシンで覚える物があれば先に使っておくのもいいと思います。 LVを上げる ここまで来ればあとはLVを上げて技を覚えるだけです。 お金、経験値、努力値の稼ぎ方を見てください。 もちものを努力値用のアイテムから本来の物に持ち替えましょう。 上へ戻る 参考URL→http //homepage3.nifty.com/aokisenritu/pokemon/(製作者:そーすい)