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https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/600.html
概要 部屋を作成して特定の人達だけで対戦するシステム。 家庭用では盛んに初心者部屋が作成・一般公開されているが、アーケードでは知り合い同士で集まるものがほとんどの傾向にある。 また、匿名掲示板などで生じた議論に決着を付けるためにお互いの戦績確認の場として使われることもある。 VSモバイル会員限定機能。 店内対戦モードと違って別店舗の人も参加できるが、VSモバイル会員でないと参加できないのが特徴。 別店舗の特定の相方と組めるシステムとしてオンラインタッグがあるが、プライベートマッチは敵側も含めて特定の人とプレイする。 プロフィールの総合勝率にはカウントされない。 公式の解説ページはこちら ルーム作成 ルーム作成者がルームマスターとなる。 なお、ルーム作成は有料会員限定機能だが一度作成されたルームはルームマスターが無料会員になっても持続する。 月15回まで作成可能。 開催日時 当日から12日後まで可能。過去の日時は指定できない。選択肢に前日が含まれているが、作成確認時にエラーになる。 開始時刻は7 00~22 50を10分単位で設定でき、開催時間は1,3,5時間の中から選択。 深夜に開催したい場合22 50以前から始めて長めに開催時間を取るしかない。 23時に集まってその場で開催することは不可能で、その場合は事前にあらかじめ部屋を作成する必要がある。 2時間や4時間などの設定は出来ないので、2部屋連続で作成したい場合は工夫が必要。 承認設定 参加者が申請後にルームマスターの承認を挟むかどうか。 出撃形式 ソロ出撃・チーム出撃から選択。 参加人数 4人・8人・16人・32人から選択。 開催中に参加人数が増える可能性も考慮して、人数は多めに設定しておくといい。 参加制限 以下から選択。 勝率上限:制限なし・30%・40%・45%・50%・55%・60%・70% 勝率下限:制限なし・30%・40%・45%・50%・55%・60%・70% 階級上限:制限なし・曹長・准尉・少尉・中尉・大尉・少佐・中佐・大佐・少将 階級下限:制限なし・曹長・准尉・少尉・中尉・大尉・少佐・中佐・大佐・少将 ルームマスターが条件を満たしている必要がある。 知り合い同士で開催する場合は無駄に制限をかけないのが賢明。 ルームポリシー どういう部屋かを文字で説明する。ルームマスターの作成意図が参加者に伝わる部分なので、捻らず選択するべし。 気軽に対戦・真剣勝負・初心者向け・中級者向け・上級者向けから選択。 どれを選んでもシステム面での違いはない。 リターンマッチ 許可・禁止から選択。 機体制限ルール 以下から1つを選択。 ルールなし コスト制限:コスト帯を2つまで選択 シリーズ制限:作品枠を5つまで選択 機体制限:機体を50機まで選択 特定の機体制限ルールで何度もルーム作成を行うようであれば、機体プリセットを準備しておくことで以後の作成が楽になる。 機体制限でエクストラ機体のみになった場合、自動的にガンダムが選択肢に追加される。 ルーム検索に公開する 公開・非公開から選択。 もっとも、公開されているルームは基本的に存在しない。 ランクマッチやカジュアルマッチに参加する人がほとんどであるためかと思われる。 ルーム招待コード ルーム作成を完了すると、10桁英字のルーム招待コードが発行される。 ルーム検索 公開されているルームを検索する。 もっとも、そのときタイミングよく公開されているルームというのは基本的に存在しない。 また、ルーム一覧は更新タイミングがあるので、ルーム作成後に即ルーム検索結果に出現するわけではない? ルーム参加中はルーム検索を利用できない。 ルーム参加 ルーム招待コードをルームマスターから教えてもらい、入力して参加する。 ルーム設定の勝率・階級制限を満たさない場合やルームが解散済の場合はエラーとなる。 承認制の場合は承認待ちになり、ルームマスターに承認してもらう。 ルーム参加承認 ルームマスターには、参加申請があった際に参加申請があったことの通知が来る。 マイページまたはメンバーリストをときどき確認するようにしよう。 メンバーリストで、未承認のメンバーは右に「承認」「却下」ボタンが出現する。「承認」を押すことでルーム参加が成立する。 承認するとすぐメンバーに承認された通知が行く。 一度承認したメンバーを退出させる機能はない。 プレイするとき プレイ前にルーム作成~ルーム参加を済ませておく。これらはプレイせずにVSモバイル内のみで行う。 開催日時に店舗に行き、ルームに参加している状態でログインし、カジュアルマッチを選ぶと、自動的にプライベートマッチが始まる。 このときイベントモード・店内対戦モード・トライアドバトル・トレーニングモードを選んでしまうとプライベートマッチに参加しないので注意。 また、ルーム設定でのソロ/チーム出撃と、自分がゲームプレイ中に選んだソロ/チーム出撃が間違っている場合もプライベートマッチに参加しない。 ルーム参加者以外とチーム出撃をした場合もプライベートマッチとみなされない。 間違った場合はプレイを終了して再度やり直す。 プライベートマッチに参加していると、対戦相手を探している間『プライベートマッチで検索中』と表示される。 対戦成立条件 ソロ出撃のルームは『プライベートマッチで検索中』状態のメンバーが4人揃うと対戦成立。 チーム出撃のルームは『プライベートマッチで検索中』状態のチームが2チーム揃うと対戦成立。 対戦相手検索中、トライアドバトルを1コース(3シーン)プレイすると、部屋に対戦相手がいないとみなされ、通常のランクマッチまたはカジュアルマッチに移行する。 通常マッチング対戦終了後にゲームオーバーでなければ、再度『プライベートマッチで検索中』状態に戻る(店内優先マッチに近い仕様)。 ルーム退出 メンバーはルームを退出することができる。 ルーム退出後は通常のランクマッチとカジュアルマッチをプレイすることができる。 一度退出したルームに再度参加することは可能。 ルームマスターが自分だけルーム退出したり、マスターを別の人に引き継いだりすることは不可能。 ルーム解散 ルームマスターのみルームを解散することができる。 開催中は基本的にルーム解散はできない仕様だが、参加者が4人未満になった場合は解散できる。 また、ルームマスターはカード解除や退会を行うことで強制的にルームを解散できる。 ルームボード ルーム参加者同士の掲示板。 タイトル20文字以内、本文500文字以内で自由な会話が投稿できる。 投稿に対して本文のみの返信をつけていく形式。 NGリストで特定のメンバーの投稿を(自分視点からのみ)非表示にできる。 ルームボード管理 ルームマスターのみ使える機能。 不適切な発言を繰り返すプレイヤーなどのルームボード使用を制限することができます。 チェックがされたプレイヤーは、ルームボードが利用ができなくなります。 ※プライベートマッチの参加を制限する機能ではありません。 プライベートマッチ戦績 戦績 プライベートマッチ戦績 ルーム退出するとプライベートマッチ戦績からそのルームの対戦履歴が消える。 ルーム退出せずに時間切れで解散になれば、戦績を残すことができる。 一度ルーム退出して再度同一ルーム参加すると戦績は元に戻る。 時間内にルーム解散するとどうなるかは未確認。 プライベートマッチ戦績はプロフィールの総合戦績には含まれない。 影響する要素 以下の要素のみ増える。 機体熟練度 タッグレベル プライベートマッチ戦績 階級(大尉まで昇格、降格はなし) コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1599.html
プライベートマッチ 事前に登録したプレイヤー同士だけでマッチングされ、好みのステージで対戦ができる機能。メンバーの中に1名以上携帯サイト登録者が必要だが、携帯サイトに登録していなくてもプライベートマッチに参加できる。 最大プレイ人数は6vs6 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチの不具合2012年4月18日~27日に発行したマッチングIDを使用した場合他のプライベートマッチを行っているプレイヤーとマッチングされる不具合 プライベートマッチの利用を控えるよう案内があった 4月28日以降に発行したマッチングIDは正常に利用できる 公式案内:メンテナンス情報 プライベートマッチの実施方法 大まかには、マッチングIDの発行・登録、チーム分け、時間合わせ、をしてからプレイをすることになる。 (以下編集中) ※注意事項:プライベートマッチコード発行者へ>一度発行したコードが有効な間は次のコードが発行できない。発行タイミングには注意すること。 ※注意事項:プライベートマッチコード利用者へ>コードを設定している間は、コイン投入後スタートボタン連打しないこと。ぼっちマッチにご招待されます。 マッチングIDの発行 携帯サイト登録者がサイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID発行」のページでIDを発行する。ID発行時にステージ(NY、MT等)とそのステージの組み合わせ(NY/NYR、MT/MT等)を選択できる IDが発行できるのは7 00-23 59。 ID発行にmp不要になった。(Rev3.07) IDの有効期限は発行当日含む7日間。(次週の同曜日AM1 59まで) IDの発行は1携帯サイトユーザーで有効期限内に1回。→1度発行すると有効期限内は再発行できない。 (※2012年4月18日のRev3.07アップデートで有効期限が延び、新しいコードを頻繁に出せなくなった。ID発行者は注意してください) マッチングIDの伝達 一緒にプレイしたいプレイヤーにIDを伝達する。 メール、電話、SNSメッセージ、掲示板等を使うことができる。限られたメンバーだけでマッチングしたい場合はIDが不特定多数に知られないように気をつける。 マッチングIDの登録 携帯サイト登録:携帯サイトの「プライベートマッチ」→「マッチングID登録」で伝達されたIDを登録する。 ターミナル登録:ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブでマッチングIDを登録する。 ※参加するパイロット1つ1つで登録する必要があるので注意する。 (バナパスカードは1枚でも連邦・ジオンそれぞれ別のパイロットとして扱われるため2回登録する必要がある) エントリー PODでカードをタッチし陣営を選択すると「プライベートマッチを選択しますか」というアナウンスとともにダイアログが出るので「はい」を選択する。(Rev3.17~アナウンス追加) (このとき「いいえ」を選択すると通常の全国プレイに参加できる。) プライベートマッチのマッチング画面では両軍参加者のPNがエントリーした順に表示される。 待ち時間は360カウント。 時間切れになるか、6vs6になるか、最初にエントリーしたプレイヤーがスタートボタンを押すとマッチングが終了となる。 片軍の人数が足りない場合はCPU機が補充される 戦闘 通常の全国対戦、模擬戦等と同様にプレイする CPU機はトレーナー機体となる。一人でもプレイヤーが参加している側はCPU機が出現しなくなった。片軍に人がいない場合は1機だけCPU機が出現し、CPU戦と同様に移動・攻撃してくる。(Rev3.07) プライベートマッチの解除(Rev3.08~) Rev3.07のプライベートマッチID有効期限の延長により、一度登録すると有効期限内はプライベートマッチの実施を聞き続けるようになった。デフォルトは「はい」であるため、ボタンを連打すると強制的に一人プライベートマッチに連行されることになる。 上記問題を解決するため?Rev3.08からターミナルでプライベートマッチIDの解除が行えるようになった。ターミナルの「TEAM/OTHERS」→「プライベートマッチ」タブから「登録解除」を選ぶことで、プライベートマッチを解除できる。 一度解除したIDは有効期限内であれば再登録することもできる。 公式HP:携帯コンテンツ プライベートマッチのスコア スコア類はトレーニングモード準拠パイロットポイント(勝50/負30、S10/A8/B5/C2/DE0) CPU機のスコアはコストの8割、拠点撃破スコアは通常通り 昇/降格判定無し、パイロットレベル判定無し オンライン勝敗のカウント無し 武装支給・セッティング支給有 BS支給の機体はポイント加算される プライベートマッチで選択できるステージ(Rev3.06) 概要 異なるステージの組み合わせはできない 正逆があるステージは正逆、正正、逆逆の組み合わせができる 夜があるステージは正正、逆逆の場合のみ夜が選択できる ミノフスキー粒子濃度は常に0% 選択可能マップ一覧 ステージ名称 正正 逆逆 正逆 正正(夜) 逆逆(夜) ニューヤーク NY/NY NYR/NYR NY/NYR NY_夜/NY_夜 NYR_夜/NYR_夜 鉱山都市 MT/MT MTR/MTR MT/MTR MT_夜/MT_夜 MTR_夜/MTR_夜 トリントン TT/TT TTR/TTR TT/TTR - - ヒマラヤ HM/HM HMR/HMR HM/HMR - - オデッサ OD/OD ODR/ODR OD/ODR - - ア・バオア・クー ABQ/ABQ ABQR/ABQR ABQ/ABQR - - グレートキャニオン GC/GC - - - - ジャブロー地上 JG/JG - - - - ジャブロー地下 JU/JU - - - - タクラマカン TD/TD - - - - サイド7 S7/S7 - - - - アイランド・イーズ IE/IE - - - - ルナツー LT/LT - - - - 北極基地 AB/AB - - - - リボー・コロニー RC/RC - - - - リボー・コロニー_エリアB RCB/RCB - - - - オーストラリア演習場 AE/AE - - - - ベルファスト BF/BF - - - - キャリフォルニア・ベース CB/CB - - - - トリントン基地 TB/TB - - - - ジャブロー地上密林エリア JJ/JJ - - - - グラナダ GN/GN GNR/GNR GN/GNR - - Rev3.10 ジャブロー地上密林エリア追加。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/621.html
概要 ガンダムVSモバイル会員限定の機能で、同じルームに参加しているプレイヤーのみでマッチングするオンライン対戦モード。通称 プラマ。 VSモバイルでルームの作成や参加を行い、設定されたカードをゲーム筐体にタッチしてからフリーマッチでプレイを始めるとルーム参加者のみでマッチングが行える。 フリーマッチ同様に各種チャレンジミッションや機体熟練度は加算される。通算戦績には残らないが、プライベートマッチ戦績で対戦詳細を確認可能。 プラマのシステムについて 最低4人必要で、最大32人まで参加可能。 シャッフル/固定の両方を設定可能。 部屋主の設定により機体制限が可能。コスト指定、シリーズ(作品)指定の他、特定機体(最大50機)などの制限が出来る。 おおよその流れ 有料会員がルームを立てて部屋主となる。 部屋主がルームコードを公開or配布する。 参加者(有料/無料は不問)が『vsモバイル プライベートマッチ』でコードを入力する。承認制の場合は部屋主が承認することで入室完了する。 開始時刻になったら、ゲーム筐体に入室したカードを読み込ませる(*1)。 シャッフル/固定ともにフリーマッチを選択する。(*2) 以下、通常対戦と同じ流れ。画面右下のマッチング検索に黄色い鍵マークが現れたら成功。 注意点 マッチング待ち状態がしばらく続くと、通常のフリーマッチのマッチングに切り替わる。目安としてはCPU戦を2-3戦した辺り。 基本的にTwitter(現X)などのSNSを通じて参加者の募集が行われる。そのため、捨てゲーやそれに準じる行為・マナー違反があると拡散されて出禁になることがある。主催者が変わっても伝わっていくため、(身も蓋もない言い方だが)性格に難のある人は参加しないことを推奨する。
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/28.html
プライベートマッチとは オンラインで自由に設定を決めて対戦することのできるルール。 4人まで参加可能で、足りない場合はCPUを入れて開始することもできる。 また、2人まで観戦者を追加することができる。 設定からソウルノルマ数、目標懸賞金額、試合時間などの様々な設定を変更可能。 目標懸賞金額達成までゲームをプレイすることで、ソウルコインを入手することができる。 入手できるソウルコインの数は以下の通り。 ルーレットでモンスターが決められるが、一人がリーチ状態の時は次にモンスターになりやすくなっている。 順位 もらえるコインの数 1位 1200コイン 2位 600コイン 3位 360コイン 4位 150コイン
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/835.html
武器レベル 武器や杖を使いこなす腕前や熟練度といった要素を表したパラメータ。 数値・ランクが高いほど難易度の高い装備を扱える。 初期作品では全種類の武器がひとつのパラメータで管理されている。 中期作品以降は、武器レベルが武器種ごと(剣・槍・斧・弓・各属性の魔道書・杖など)に設定されるようになった。 また、戦闘で武器による攻撃を行う、あるいは杖を振る度にその武器に対する熟練度(※正式名称ではない、武器経験値と呼ばれることも)が蓄積されるようになった。 蓄積した熟練度が一定値に達すると武器レベルが上がるという仕組みである。最高ランクになるとボーナス要素が有る場合も。 作品によって高ランクの物を使うとより多く熟練度が貯まる要素が有ることも。 そして一見使いにくい大剣や鋼の武器にこの要素が隠されていたりする。 暗黒竜と光の剣/紋章の謎 0~20までの数字で表される基礎パラメータの一つで、他パラメータ同様レベルアップ時に伸びる。 低すぎるのも困り物だが、銀シリーズが使える程度まであれば実用レベル。 他が伸びないのに武器レベルだけ上がったりするとやるせなくなる時も。 聖戦の系譜 本作からランクで分けられる様に。ランクはC B A ☆の4段階。 ただし、本作では兵種による基礎値+血統ボーナスで決まっていてCC以外では成長しない。 敵中ボスにAランク装備を使わせる為に、物語の設定に関係なく聖戦士の血統が付加されている事も。 トラキア776 本作からは熟練度により武器レベルが上がるシステムが導入された。ランクはE D C B Aの5段階。 無抵抗の相手(盗み終えた丸腰の敵や弾切れアーチなど)に壊れた武器を振り回せば、かなりの熟練度を稼げる。玉座や城門でターン回復するボスを対象にすれば、ほぼ無制限に続ける事も可能。 ちなみにトラ7では空振りでもボスチクと同じような経験値が入るため、武器だけではなくユニットのレベル上げも同時にできる。まぁ次の章では間違いなく疲労で出撃不可能になるので、先を見越して計画的に行う必要があるが。 なお壊れた(消えた魔導書)状態で攻撃できない各属性魔法に関しては上記の稼ぎが出来ず鍛えるのは難しいが、頑張ってAにすれば遠距離攻撃魔法が使えるようになるので、苦労するだけの価値は充分にある。 封印の剣 神将器を扱うのに必要とされるランクであるSが追加され、E D C B A Sの6段階となった。 例えるなら聖戦にあった伝説級の武器を、努力次第でどんなユニットにも使わせる事が出来るような雰囲気。 また、使用可能な武器すべてをSにする事が可能であった。 烈火の剣/聖魔の光石 一人のユニットが武器レベルをSまで上げられる武器種が一種のみに制限されるようになった(例えば勇者で剣か斧を武器レベルSまで上げると、もう片方は武器レベルAが上限となる)。制限が増えた代わりに…という事なのか、Sにした武器種を使う戦闘では命中率と必殺率にボーナス(+5)が追加されるようになり、わずかではあるが確かな実用性を得た。 暁の女神 武器レベルにSSランクが追加され、E D C B A S SSの7段階となった。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 Sランク以降が廃止され、トラキア同様のE D C B Aの5段階に戻る。 最高レベルの取得制限も撤廃され、兵種変更を駆使すれば全武器レベルをAまで育てたユニットを作ることも可能に(勿論、現在就いている兵種で装備できない武器種の武器レベルは腐ることになるが)。 リメイク前からのシステム変更により,昔のノリで銀の槍をジェイガンからシーダに渡したら使えなかったとか、 村人に「ハーディン様に渡してください」と頼まれた銀の剣が当のハーディンはその時点では使えなかったといった苦笑いするしかないことも。 また、武器レベルによる補正がランクと武器種により細かく設定されるようになった(例:剣なら攻撃補正、斧なら命中補正が付き、武器レベルがC・B・Aと上がるにつれ補正値が高くなる)。 加えて、3すくみが働く場合、不利側の武器レベル補正は無効化され、すくみによる双方への攻撃・命中補正が有利側の武器レベルに応じて増加するようになった。 総じて互いの武器レベルが上がる程、三すくみが働いた時の有利不利が極端になるシステムとなっている。 if 武器レベルSが復活。また、本作特有のシステムとして、兵種によって武器レベル上限が細かく設定されるようになっている。 例えば、剣聖(武器レベル上限:剣S)で剣の武器レベルをSまで上げたユニットが、ブレイブヒーロー(武器レベル上限:剣A、斧B)に転職した場合、ブレイブヒーローでいる間は兵種の上限に引っかかり剣Aとして扱われる。 一部例外を除き、兵種による武器レベル上限は下級職は一律でB、複数武器種を扱う上級職はメイン武器A+サブ武器B、単一武器種を専門に扱う上級職はSと設定されている。 そのため、杖Aのリザーブを振れる兵種が杖重視の一部上級職に限られたり、Sランク武器が事実上それぞれの特化職の特権と化したりと、高位武器・杖の使用が大きく制限されることとなった。
https://w.atwiki.jp/dngsspb/
アウトライン なんかいい感じのアウトライン! 『この先DANGEROUS!』って言っときゃ締まる!! ダンゲロスSSプライベートマッチ ダンゲロスSSプライベートマッチへようこそ! 同じお題、同じキャラクターによる、創作力の真剣勝負! もっとも面白い物語を書いたチームが、このゲームの優勝者だ! そして、最強を決めるのは、あなたの清き一票だ! このwikiは何? このwikiは、2018年2月現在、講談社BOXにて小説化・月刊ヤングマガジン、および漫画アクションにて漫画化等、絶賛メディアミックス中の、インターネット上でおこなわれる多人数参加型シミュレーションゲーム戦闘破壊学園ダンゲロスの番外編ゲーム進行用wikiです。 ダンゲロスって何?という方は、このページの下にある【ダンゲロスとは】【その他のQ&A】をご覧ください。 ダンゲロスSSプライベートマッチとは 今回のゲームは、いつも『スプラトゥーン2』で遊んでるダンゲロスプレイヤーの一部がなんか暇だったから、チームに分かれて面白いお話を書けるか競いあってるものです。 読者になりたい方は投票期間中に、このwikiで公開されている物語を読み、面白いと思ったものに投票しましょう。 読者参加資格の制限は一切ありません。 ゲーム進行スケジュール キャラクター作成期間 2018年9月22日(土) 00:00 wiki公開 2018年9月22日(土) 21:00 ドラフト 2018年9月24日(月) 23:00 戦場投稿終了・戦場B・戦場Cプレイヤー指定 2018年9月24日(月) 24:00 戦場公開・キャラクター投稿開始 2018年10月6日(土) 24:00 キャラクター投稿終了 2018年10月7日(日) 21:00 キャラクター公開・マッチング公開・試合SS投稿開始 2018年10月14日(日) 24:00 試合SS投稿終了 2018年10月15日(月) 00:30 試合SS公開・投票開始 2018年10月21日(日) 21:00 試合SS投票終了 2018年10月21日(日) 23:00 結果発表 2018年10月21日(日) 24:00 (延長戦キャラクター投稿終了・延長戦マッチング公開・SS投稿開始) 2018年10月28日(日) 24:00 (延長戦SS投稿終了) 2018年10月29日(月) 00:30 (延長戦SS公開・投票開始) 2018年11月4日(日) 21:00 (延長戦SS投票終了) 2018年11月4日(日) 23:00 (結果発表) ※ これらの日程は予定であり、予告なく修正される場合があります。ご了承ください。 さっそく参加してみたい方は 参加方法・ゲームの流れをご確認ください。 ゲームの世界観が気になる方は 気にするな! 【ダンゲロスとは】 「戦闘破壊学園ダンゲロス」とは、作家の架神恭介氏が考案した、インターネット上の掲示板やwikiを使って進行する、多人数参加型シミュレーションゲームです。 おおまかなゲーム内容は、参加プレイヤーがおよそ20人以上集まって各自オリジナルの特殊能力を持った駒を1つ投稿し、その後2つの陣営にわかれ、各陣営が交互に自陣営の駒を動かしあって最終的に敵陣営を倒す、変則将棋とでもいえるものです。 また、自分の投稿したオリジナル駒に名前や性別・特殊能力の細かい内容等を決めることで、プレイヤー同士で投稿されたキャラクター(駒)のイラストやSS(ショートストーリー)を自由に作成しあうなどの交流を楽しむゲームでもあります。 【その他のQ&A】 ないよな! キャンペーン情報 wikiの管理してる人:あやまだ キャンペーン種別:プライベートマッチ(SSキャンペーン)
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/417.html
武器レベル(剣・刀・槌・槍・弓・銃・杖・器) 武装のひとつ、武器を扱うレベルを表す数値です。武器レベルは武器の種類ごとに存在し、数値が高ければ高いほど、その種類の武器の扱いに長けている事を意味します。 武器レベルはクラスレベルが上がることで成長します。 武器レベルが高くなると、より性能の良い武装を装備できるようになります。なお「器」は、暗器や格闘系武器のことを指します。 なお武器レベルが最大値に達した状態でその武器レベルを上げようとすると、最大値未満の別の武器レベルが上がります。 ウィザード クラスレベル セイバー ソルジャー ナイト バトラー プリースト メイド ローグ 武装 用語辞典/は
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/20.html
このページはXBOX360版 Call of Duty Black Opsで主に使用されているS Dのプライベートマッチ用ルール(いわゆるプラベサーチ)について解説します。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行うのが通常です。 ゲームモードのオプション タイムリミット 2.5分 起爆タイマー 45秒 設置タイム 5秒 解除時間 7.5秒 (仮) マルチボム 無効 ラウンドスイッチ 4ラウンド毎 ラウンド勝利数の上限 8ラウンド 全般オプション ハードコアモード 無効 キルカメラ許可 無効 ヘッドショット限定 無効 レーダー常時オン 無効 リスポーンのオプション リスポーンディレイ なし 強制リスポーン 有効 連続リスポーンディレイ なし ライフ&体力のオプション ライフの数 1ライフ 最大体力 カスタムクラスを有効にすると設定不可 体力自動回復 〃 チームオプション 観戦 チームのみ 同士討ち 有効 カスタムクラスの武器制限について 使用可能武器 アサルトライフル M16 ENFIELD M14 GALIL FN FAL AK47 COMMANDO サブマシンガン MP5K SKORPION AK74u SPECTER スナイパーライフル L96A1 ハンドガン すべて使用可能 ※ スピードローダーについては現在検討中 アタッチメント 使用不可 リーサル フラグ タクティカル ウィリー・ピート フラッシュバン キルストリーク 使用禁止 PERK PEAK 1 ハードライン(他のパークを選ぶと服装が変わるため) PEAK 2 ウォーロード PEAK 3 ハッカー 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用マップ(仮) FIRING RANGE GRID HANOI SUMMIT VILLA
https://w.atwiki.jp/xboxcodsearch/pages/21.html
このページはXBOX360版 Call of Duty Modern Warfare2のプライベートマッチで使用されるS Dのルールについて解説するページです。 試合は攻撃側・防衛側ともに5名ずつの計10名で行われるのが通常です。 ゲームモード サーチ デストロイ 基本ルール ラウンドタイム 2.5分 爆破時間 45秒 設置時間 5秒 解除時間 5秒 マルチボム 無効 スコアリミット 8ポイント ラウンドスイッチ 4ラウンド プレイヤーオプション ライフ数 1ライフ 復活ディレイ 無し 最大体力 通常 体力自動回復 通常 キルカメラ 無効(※) ※ 主催者によっては有効になっている場合があります チームオプション 観戦 チームのみ(※) 段階復活ディレイ 無し 強制復活 無効 レーダー常時オン いいえ 同士討ち オン ※ 主催者によっては自由に設定している場合があります ゲームプレイオプション ヘッドショットのみ 無効 パーク 有効 キルストリーク 無効 ハードコアモード 無効 3rdパーソンモード 無効 カスタムクラスの使用制限について 使用可能武器 アサルトライフル M4A1 FAMAS M16A4 F2000 AK-47 サブマシンガン MP5K Vector Mini-Uzi スナイパーライフル Intervention ハンドガン USP.45 .44 Magnum M9 Desert Eagle アタッチメント FMJ 装備 Frag 特殊装備 Flash Grenade Smoke Grenade パーク Perk1 装飾銃 (無い場合はスカベンジャー、これもない場合は早業) Perk2 ストッピングパワー Perk3 照準安定 デスストリーク コピーキャット 武器所持規制人数 アサルトライフル 制限なし サブマシンガン 2名まで スナイパーライフル 1名まで 使用可能マップ Highrise Invasion Favela Skidrow Terminal
https://w.atwiki.jp/nfsuc2ch/pages/15.html
共有タグを使えば日本人同士でレースすることができます。 (提供お願いします。) PS3 タグ名 XBOX360 タグ名