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BO★LOVE主催の大会 第1回ノーマルスタンダード3ヶ月連続大会(予定) ・概要 NRがクローズアップされるこのご時世 しかし、本当の基本は、NSにある。 今一度、NSの楽しさに触れよう。 ・開催事項 開催日 2006年10月25日(水) BO★LOVE賞(秋) 2006年11月22日(水) ジャパンカップ 2006年12月19日(水) 有爆(アリバ)記念 ・ルール BO★LOVE賞(秋) 設定 2:00/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 ジャパンカップ 設定 2:30/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 有爆記念 設定 3:00/1先制式/シングル/さどありみそなし その他未定 ・待遇 成績上位者にアバプレあり。 大会名 優勝 2位 3位 BO★LOVE賞(秋) 1320円分 530円分 330円分 ジャパンカップ 2500円分 1000円分 630円分 有爆記念 3600円分 1440円分 900円分 競馬通の人とか、この値段見たら、すぐわかるだろうな・・・
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オールキックとは、2022年の8月から10月ごろにかけて存在したチートの名称である。 部屋に入るだけで、その部屋にいる参加者を全員キックできる(部屋主ごと) 裏技のようなバグではなく、プログラムを書き換えているチートに分類される。 裏技は猶予があったが、オールキックには猶予がないこと、雑談部屋ではなく対戦部屋にも被害が出ていたことから、界隈史上トップクラスで悪質な技である。そのため、開発されてから2か月ほどで修正された それより部屋名がランダムになってるチート以上に酷い仕様早く修正してくれませんか? Twitterで検索しても発見されなかったため、海外のコミュニティで配布されていたものだと思われる。日本人が手に入れていた経路は謎 情報が少なかったことから、オールキックという名称自体の知名度は裏技に比べて圧倒的に低い
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BO★LOVE優駿 概要 全国のBOユーザの、NRのNo.1決定戦。。 集まるわけないよな・・・ 中堅的人気のBO★LOVEには。。。
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「BO」とは「Break On」の略である。 より厳密には「Break On クリア」の略である。 Pump It Upの筐体設定には「何曲目からゲージがゼロになったら途中終了するか」を扱う「Stage Break」という項目が存在する。 初期出荷設定では2であり、2曲目から途中終了(Break)が有効(On)になるという意味になる。 このBreakがOnの状態でクリアしたという意味であり、要は「ゲージを保って完走した」という意味になる。 DDRの場合はゲージを一度無くせばEランクが確定しゲージは0で固定となるが、 PIUはゲージが0になっても再度回復するしクリアランクは最終的な判定数で決定する。 そのため「Break Offの状態で遊んでて、ゲージがゼロになった瞬間があるけどAランク」という事態は普通に発生しうる。 クリアランクそのものは変わらないため、ゲージが尽きようが尽きまいがAランクはAランクとなる。 ゲージを保ったかどうかを区別するためにBOというワードが使われる。 Break Onの状態でゲージを空にしてしまうと、例の「HEY! WHY DON T YOU JUST GET UP AND DANCE MAN?」を見ることになり、ゲームオーバーである。 2人プレーの場合「両方のプレイヤーのゲージが0になっている」のがBreak条件なので、 「1P側が死んでるときには2Pが生きていて、2Pが死んでるときには1Pが生きてる」というようにすれば、 両方ともBOクリアは出来ていないが、Break Onのステージでリザルト画面まで行くことができる。 BOクリア出来ているかの見分け方 バージョン BO出来ているかの確認方法 PRIME (JEを含む) 画面中央上部の「STAGE」「RESULT」の間に星マークが存在していなかったらBOクリア。 なお、2人プレーの際はどちらか一方でもゲージをゼロにしてしまうと星が表示されるので、 個別での判断が出来ない。 PRIME2 残りライフの下の星マークが存在していたらBOクリア XX クリアランクの色が灰色でなければBOクリア BOに失敗した場合、アナウンスボイスにエフェクトがかかったものになる。 Phoenix クリアランクの下に「○○GAME」という文字が存在していればBOクリア 判定数によって○○の部分が変化する。
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【ベアニールキック】 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 前転中にRK 中 33 57AD +5~6 TD TD 発生は遅いが、ガードさせて有利になる中段。有利といってもダウン状態なので出来る事は少ない。 HIT時は起き上がり下段が連続ヒットする。
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試合結果 (BO:S Dの結果) 日付 クラン名 形式 勝敗 9月28日 Mje 様 交流戦 9月21日 MelloYello 様 交流戦 9月14日 HAL FAMILY 様 交流戦 8月25日 FAW 様 交流戦 8月18日 夢喰い羊 様 交流戦 8月4日 boby 様 交流戦 7月13日 Astray. 様 交流戦 7月10日 RivA 様 交流戦 7月1日 RiZE 様 Black Ops Community League トーナメント 0-2 負 6月26日 亜鉛 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月24日 Astray. 様 交流戦 6月19日 KAZU 様 Black Ops Community League 予選 2-1 勝 6月15日 elf. 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月8日 Noir 様 交流戦 6月5日 Astounding 様 交流戦 5月29日 HAL FAMILY 様 交流戦 4月11日 Astounding 様 交流戦 4月8日 HAL FAMILY 様 交流戦 3月8日 Astounding 様 交流戦 2月24日 elf. 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月22日 Astounding 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月14日 Astounding 様 交流戦 2月14日 ぱいけー 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月11日 HAL FAMILY 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 1月28日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 1月22日 $1ng 様 交流戦 12月26日 Ep!c 様 交流戦 12月19日 PROGLUTION 様 交流戦 12月5日 Legends Of Fall 様 e-Sports日本選手権「CoD BO」1次予選 0-2 負 12月4日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 12月3日 PROGLUTION 様 交流戦 ※交流戦の勝敗は記載しません。 ※ルールはCyACルールを採用しています。
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バウンサーについて swikiより 「公式略称はBo(Bouncer)。 EP3で実装された、打撃が主軸で法撃威力も比較的高めになっているクラス。ゲーム開始直後から選択可能。 デュアルブレードとジェットブーツを専用武器としており、近~中距離での空中戦を得意とする他、攻撃をしながら支援が同時にできるのも特徴。勿論ガンスラッシュも装備可能。 攻撃強化スキルにアクティブスキルが多く、専用武器に対するスキル効果時間中の爆発力が高い。 クールタイム中の火力もスタンス系の条件が多少限定されるものの、PP回収能力を上げるスキルがあるので条件さえ満たせれば高火力を発揮できる。 テクニックを使用可能ではあるが、どちらかと言えば支援よりで自身の周囲にフィールドを張る支援スキルも持っている。法撃威力を本格的に上げるためには法撃クラスをサブクラスにするか、逆に法撃クラスのサブクラスになる必要もある。 通常攻撃時のPP回復効率を高めるスキルを複数持つ反面、PP最大値を強化するスキルは持ち合わせていない。また、アクティブスキルが豊富である為、サブパレットを圧迫しやすい。 PAやテクニックのコンボに通常攻撃を織り交ぜて切れ目がない連撃を繰り出す戦闘スタイルなので、扱いこなすにはある程度のプレイヤー側の技量が求められる。」 要約 テク撃てる近接。浮いてないと死ぬマグロのようなクラス。 デュアルブレード(以下DB)もジェットブーツ(以下JB)も時限強化スキル使わないと悲しい。 スタンスも「敵弱点に対する属性一致」か「部位破壊可能箇所」でないと火力でないのでち○ち○。 テク撃てる言うけどシフデバレスタアンティ等がメインなのでFoTeのなり損ない。 その癖テクとスキルでサブパレが爆発する。 何でも出来るけど何もかもが特化に敵わない。 手札選び、しよう! 武器解説 ・デュアルブレード(DB) 二刀流。Boの火力の主軸。NPCがニャウやアプレンティスやステラ(ガンダム)の人 でかくてかっこいいけど武器や迷彩によって刀身の長さはガバガバ。 後述するフォトンブレードフィーバー(通称PBF)がこのクラス最大DPSを叩き出す。 「派生が遅い分ドカンとでかい一撃」を持たないものの、位置取りと火力を両立できるPAが多く、 更にはスーパーアーマー(以下SA)がついていることも多いため、継続的に高い平均火力を出し続けることが出来る。 ・ジェットブーツ(JB) 靴。NPCが櫻井孝宏。 平均ダメージだけで見ればDBには劣るものの、最大の特徴として「PAを武器アクションで派生すると補助テクニックが発生する」というものがある(例外あり)。 これを利用し、手を止めずにバフをかけながら戦うことが出来る。 更に派生アクションには無敵を付与することが出来るため、やばいと思ったら派生すれば被弾を減らすことも出来る。 サブクラスのすゝめ Hu オススメ度:★★★★★ 迷ったらハンター!ただし座布団な! 他のほとんどのクラスでも総じてサブHuは優秀だが、特にBoはPAにSAがついているものが多いため、 被弾を乙女でリカバリーしながらSAゴリ押しが出来るようになるので非常に相性が良い。 攻防のバランスが非常に良く、難しい立ち回りも要求されない為、初心者から上級者まで扱い易くかつ強力である。 テクニックにHuのスキルが一切乗らないことには注意。 Fi オススメ度:★★★☆☆ Te オススメ度:★★☆☆☆ Su オススメ度:★★☆☆☆ Ph 未知数。現状出てる情報だけだとダメじゃないけど強くもなさそう。 Ra ?????????????????????????www?ww?ww????ww?? Fo 複合テク・・・ Br ソロゼフィ討伐しました! Hr は? Gu ,, _ / ` 、 / (_ノL_) ヽ / ´・ ・` l チェインジーカーは死んだんだ (l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ l __ l もうEP4は終わって、君もEP5と向き合う時なんだ 、 _ ィ /  ̄ ヽ / | iヽ |\| |/| | ||/\/\/\/| | GuBoならクッソ強い変態(褒め言葉)がいる スキルツリー BoHu http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.jr.l8.mD.pT.rA.y2.El.15U.afz.1*14 汎用性特化。癖のなさを最優先。 元々サブクラスとしてのHuが持つ攻守の高い両立を重視し、誰でも扱えて、まるぐるからレイドボスまで、出すクエストも一切選ばないスキル選び。 BoFi http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-3Ss.43M.470.4ii.4ln.4n3.4oF.4qh.4yq.4A2.4Gu.4I1.4JD.93n.apf.4*14 最も火力に偏重したサブクラス選択であるため、何よりも火力スキルを優先。 打撃アップ系統は素ステを上昇させるため、自己シフタの上昇対象にもあたりスキルツリー上での表示以上の効果を得られるためHPアップ系統を切ってでも採用となった。チェイス系統については、Boは対ボス以外で自ら状態以上を入れに行く場面が少ない(できないわけではない)ため、発動が味方依存、もしくは武器にバーン等の状態異常OPの採用が必須となる為不採用。 BoTe http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-4Lf.4RD.4Tj.4UV.4ZL.51n.57U.59n.5aZ.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5w6.5xI.5IV.7CD.7FP.ach.avH.6*14 補助テクニックの質を上げる点を重視しつつも、自身もそれなりに火力を出せるように調整。 Boではラ・グランツや零式ラ・メギドの使用率が攻撃テクの中では非常に高いため、光闇のみ属性マスタリーを採用。また、Boは元々攻撃によるPP回収量に長けているため、自然回復に依存するのは攻撃が届かない場面または急を要する場面に限ると判断し、そういった部分に限定するならばPPリストレイトよりもPPコンバートのほうが有用であると思われる。 BoSu http //pso2skillsimulator.com/simulator/?code=6BJ.6I9.6JL.6Lr.6N3.6OF.6Qh.6V7.6WJ.6ZT.71z.73b.74N.76u.781.79D.7bk.7cR.7et.7SJ.87j.88R.9cZ.aC9.8*14-8c6.8h4.8iB.8np.8qF.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8K6.8Nf.8OW.8Qt.8Sa.8TH.8Vo.aFn.9*14 サブクラスとしてのSuはそもそも取れるスキルがほぼ固定化されるため、プレイヤーが攻撃しても適用されるスキルのほぼ全てを網羅。 ローズスキュアでペットを使う立ち回りは推奨されないため想定していないため、ペット関連スキルは全て前提分のみの取得となる。 戦い方 ・立ち回り ――共通事項 シフタデバンドを切らさないことについて ――対雑魚 ――対ボス ――対レイド系エネミー ・PA選択 スキルリング選択 Lリング ・DBスナッチ ・JBテックアーツSC ・キックエンスナッチ ・PBホーミング ・JBエレメンタルキープ ・その他 Rリング ・アドレナリン ・Pキーパー打撃 ・Cストライク打撃 その他リング オススメ武器 用意のない人向け DB レイDブレード ホムラノヤマカゲ 深遠翔クレアシオン JB レイJブーツ ホムラノソウヨク 深遠脚ベンディシオン 紋章くらいはある人向け ユピテルトゥルス 神器 リヴァガローラ 相性の良いSOP・OP フレイズウィーク 小技 ・ステップジャンプキャンセル武器アクションキャンセル ステップ入力をジャンプキャンセルする通称ステジャンだが、ステジャンをした瞬間にDBのレバー入れ武器アクションキャンセルをすることで、ジャンプ動作が省略され地上武器アクションになる。 一見何の意味もないように見えるが、ステップの終わり際の硬直がキャンセルできるために ①無敵から無敵への切れ目が短い ②ステアタ移動よりわずかに速い(気がする。少なくとも走るよりは速い) ③前方に無限射程の飛び道具を乱射しながら移動できる ④1動作あたりの挙動が短いのでいつでもループから離脱できる ⑤地上判定を維持しているので2段ジャンプもできる 以上五拍子が揃う事からまるぐる・レイド共に優秀。ループするとなお良し。 ボスをロックしているときはレバー横入れでこの挙動をすることにより、安全にかつ旋回するように位置取りをすることも出来る。 小声コラム:swikiのオメガ・マスカレーダ攻略ページにおいて、「ジェットブーツと違い無敵時間を連続で行使する事が出来ない」とあるが、この小技を連続入力すれば連続行使はできるのである。 最後に でかいロボットはみんなの憧れ!!!!皆もこれを買ってテンション上がったらあっという間にバウンサーを極めていること間違いなし!!!!!! さあ、君も早くこれを買って一流バウンサーになろう!!!!!!!!!!! ↓amazonリンク↓ クラタス スターターキット
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COD BO3のエンブレム キャラクター一覧
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ミドルキック - Middle kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 8.0% 2.0% 4.3% 12.0% % 4 +3 -7 近~中(3~13) ●● ミドルキックを放ちます。 隙は大きいですが、リーチが長く、多少離れた相手にもヒットさせることができます。 また、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができます。 ハイキックのスケールダウンバージョン。 隙はハイキックと比べるとそれほど大きくは無いが、それでもガードされると反撃をもらいやすい。 避けでは避けれず、スタミナ消費量も控えめ。発生Fも早くSAを崩すだけのダメージも最低限持っている。 しかし、威力は高威力技が多くある足攻撃の中ではあまり高くないので 耐久型用の攻撃技としてやサブウェポンとして活用したほうがいいかもしれない。 連 ミドルキック⇒・・・ (中距離隙時で使用) 相手が中距離攻撃時に攻撃を入れていると、距離が離れるかガードをするまで決まり続ける。 ミドルキック⇒ガード(短)/前進(半歩)or前進(すり足),etc. (中距離隙時で使用) ヒットしたときに隙時ロジックが暴発するのを防ぐための連。 基本的にガードにつなげるが、ガードされたときはどのみち反撃されるので半歩などにつなげて相手の隙時を誘うこともある。 対策 ミドルキック⇒・・・ 中距離攻撃時にガードを入れる。
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Bo.Z HP:http //home.k00.itscom.net/pirosiki/index.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 ピロ式 妄想学園ボルシチ バトウする格斗ゲーム(試) ふぁじくす 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2012-01-03 13 34 15 (Tue)