約 3,458,630 件
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/31.html
BO★LOVE主催の大会 第1回ノーマルスタンダード3ヶ月連続大会(予定) ・概要 NRがクローズアップされるこのご時世 しかし、本当の基本は、NSにある。 今一度、NSの楽しさに触れよう。 ・開催事項 開催日 2006年10月25日(水) BO★LOVE賞(秋) 2006年11月22日(水) ジャパンカップ 2006年12月19日(水) 有爆(アリバ)記念 ・ルール BO★LOVE賞(秋) 設定 2:00/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 ジャパンカップ 設定 2:30/1先制式/シングル/さどなしみそなし その他未定 有爆記念 設定 3:00/1先制式/シングル/さどありみそなし その他未定 ・待遇 成績上位者にアバプレあり。 大会名 優勝 2位 3位 BO★LOVE賞(秋) 1320円分 530円分 330円分 ジャパンカップ 2500円分 1000円分 630円分 有爆記念 3600円分 1440円分 900円分 競馬通の人とか、この値段見たら、すぐわかるだろうな・・・
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/82.html
ヨークタウン アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW) の艦船「ヨークタウン」の性能、ステータス、プロフィールなどの基本情報を紹介しています。 目次 ヨークタウンの紹介 スキル キャラクター紹介 プロフィール サブストーリーでは・・・ ヨークタウンの紹介 名前 ヨークタウン CV 優木かな 所属 ユニオン 艦種 空母艦 種別 支援艦 必要Aポイント 300 解放条件 6章開始時に解放 スキル スキル名 効果(かっこ内はLv10時) 最後のワルツ 1回の戦闘につき1度だけ、味方のいずれかの艦の耐久が20%以下になったとき、その艦の耐久を10(55)%回復し、至近距離の敵航空機を消滅させる キャラクター紹介 いつも優しくて穏やかな大人の女性。 エンタープライズの姉として優秀な実力を持つが、後進の成長を見守るのが楽しみで、自ら積極的に戦うことは少ない。 しかし今回はかつてない規模の合同大演習ということで、姉妹の活躍を間近で見る為にも支援要員として参加している。 そして万一の事態に備え、【ユニオン】のメンバーがいつでも動けるように準備を進めている。 プロフィール 好きなもの1 海 好きなもの2 いーぐるちゃん 苦手なもの1 気難しい上司 苦手なもの2 悪酔い 趣味 いーぐるちゃんと遊ぶ 長所/特技 泣く子をなだめる CV 優木かな サブストーリーでは・・・ 暇を持て余すエルドリッジに対し、カードゲームで遊ぶことを思いついたヨークタウン。 エンタープライズも招いて、3人でのカード勝負…… ヨークタウンの戦績やいかに? ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/70.html
トレス検証 ※白頭鷹の画像と酷似している。 デザインの類似 ※「Fate/Grand Order」のアイリスフィールと髪色や髪型、腕の鷹などが類似している。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 トレス検証 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の概要 艦船の歴史 竣工と試運転 運用履歴 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 空母ヨークタウン(USS Yorktown) 所属 ユニオン(アメリカ) 絵師/イラストレーター ハオ 声優/ボイス 優木かな アニメ/フィギュア 人気や発売は未確認
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/467.html
ヨークタウン 空母 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 9800 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 127mmAA砲 6 35 25 35 65 0 1 22 15 - - - 大型はレキシントン、小型はレンジャーの使用実績を参考に建造された空母。 ミッドウェイ海戦で沈没した。 珊瑚海海戦で一度大破し、修理には本来なら一ヶ月もかかる作業を、たったの 三日でミッドウェイ海戦に参加できる程度にまで回復させたという逸話がある。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/740.html
ヨークタウン 空母 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 9800 搭載 4 防御力 対空 10 対地 50 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 127mmAA砲 6 35 25 35 65 0 1 22 15 - - - 大型はレキシントン、小型はレンジャーの使用実績を参考に建造された空母。 ミッドウェイ海戦で沈没した。 珊瑚海海戦で一度大破し、修理には本来なら一ヶ月もかかる作業を、たったの 三日でミッドウェイ海戦に参加できる程度にまで回復させたという逸話がある。
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/737.html
艦名 最低レアリティ 特筆事項 ヨークタウン ★★★★★ エンタープライズ ★★★★★ ホーネット ★★★★★ ワスプ ★★★★★
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/48.html
ヨークタウン【Yorktown】 Lv65 cost 3,356,000 DP 16100 Rマウント 44×8 Tマウント なし 航空機搭載容積 5860 同時発進数 8 乗員 艦長1名 R砲兵2名 補助6名 大戦初期に活躍したアメリカの中型空母で、CV3として非常に高性能を誇る。 十分な速力・良好な舵に加え、当たり判定が異常に小さいので、高い回避性能を持つ。 ただし上手い人は上手に軸あわせしてくるので、一般的な回避行動を取るに超したことはない。 アメリカ空母として初めてのRマウントを持つ。 以前は24と有料HHすら搭載できない容積しかなかったが、ある程度有用な装備ができるよう拡張された。 HHや3in連装Mark23が積めるので なんとか自衛ができるようになっている。 ただ、弾に余裕があるほど大きくはないので、 補助兵を乗せて硬くしたり、何も乗せずに速度を上げて回避能力を高めるという選択もある。 略称は「YT」 同型艦ECVとしてCV4並みの搭載能力(7,030)と補助席(7)があるエンタープライズ(Lv72)が登場。 実装当初はYTと同じLvで乗れた為にYTに乗る意味がなくなり、YTの姿を駆逐してしまっていた。 しかしエンタープライズのLv引き上げに伴い、またその姿が見られるようになってきている。 次艦はエセックス 余談 同型艦の「エンタープライズ」は大戦前半の苦しい戦いを乗り切り、 数々の戦果をあげた武勲艦として大きな名を残している。 「ビックE」という愛称がそれを表しているだろう。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/206.html
オークタウンのSPオークを倒して「オークの首」を100個集めるクエスト EXP +3000 Adena +5000
https://w.atwiki.jp/aqua_town/pages/40.html
このページは定期的に更新が必要です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 このページは未完成です。 執筆・編集してくださる方を求めています→編集 レイクタウン(れいくたうん)とは、アクアタウンの街の一つ。 1 基本情報 2 概要 3 街の歴史 4 関連項目 1 基本情報 名称 レイクタウン(れいくたうん) 建築可能なスペース数 54個 総人口 30人(2010年6月12日現在) 地価 2000万(2010年6月12日現在) 経済力 663556 aq(2010年6月12日現在) 繁栄度 3(2010年6月12日現在) 隣接街 メインストリート 全体図 ?id=202.gif 2 概要 アクアタウンの上部に位置するタウン。 中央にある湖が特徴的な街である。 3 街の歴史 4 関連項目 メインストリート ウォータータウン リバータウン マリンタウン スプラッシュタウン オーシャンタウン オアシスタウン
https://w.atwiki.jp/rr-v/pages/61.html
パークタウン 全長3528m このゲームでエアポートオーバルに次ぐショートコース。通常コースでは最も短い。 ゲームで一番最初に走るコースということでコーナー自体の難易度も低く、ドリフトやタックインの使いどころも分かりやすい。道幅自体も広め。 操作難易度の高いOV車やDU車の練習にはもってこいだろう。TAの難易度が低いため、走っていて爽快。 しかし短い上に直線も多いということは、GPでは敵車との差を縮めるコーナーが少ないということ。弱マシンでは途端に甘えの許されぬ難関と化す。 共通攻略 ポイント① トンネル内の二連右カーブ。二つ目のカーブでサニービーチと分岐している。 長さや角度は変わったものの、基本的にはST~EXはサニービーチと同様に二つを一つのコーナーとしてアクセル全開でグリップ走行できる。 二つ目がサニービーチより若干キツめなのでアウトインアウトを徹底してクリア。 イーオーはEXのみ無理でSTもやったところで遅いのでSD。 ポイント② トンネル内の右ヘアピン。 基本的に全車ドリフトやタックインが必要。 ヘアピンコーナーにしては緩めなため、ドリフトタイプはSDを狙う。 ポイント③ 緩めの右クランク。全車グリップでクリア可能。 ソレーレやイーオーは可能ならSDでインベタするのが速い。 ポイント④ ジャンプ後の左ヘアピン。サニビを超える、このゲーム屈指の急カーブ。 全車左に大きくドリフト、もしくはタックイン。 あまりに急なので、GPの場合インを突きすぎたりSDを狙うのはドリフト収束や敵車避けの難易度の関係上おすすめしない。 トレアドールやソレーレは収束が難しいのでコーナー手前から早めにドリフトを開始すること。 ここからしばらくは、敵車が遅いポイントなのでとにかく無事故で抜けるのを優先する。 ポイント⑤ ヘアピン後の緩い右カーブ。カーブというよりはポイント⑥までの長いストレートの一部のような感覚。 全車グリップ走行でOK。敵車が遅いので、ぶつからないように上手く見極めて抜く。 ポイント⑥ ポイント⑦がコーナーと呼ぶには緩いので、実質ここが最終コーナーのようなもの。右にやや急カーブ×2。 抜け方が車種や人の得意不得意によってかなり差が出る。 ST車ならグリップ維持減速も駆使して全車グリップ走行を維持してクリアするのが簡単。 EX車ならフィアロ&フォーチュンはアクセル全開でグリップ、トレアドール&ソラーレはドリフト×2、メルクーリオはアウトインアウト→タックインで2つに分けて処理。 イーオーは2つ一気に1回ドリフト。 ポイント⑦ ここも最終ストレートの一部のようなもので、クリアするだけなら特に問題はないだろう。 GPなら左寄りにして次週のトンネル内にアウトインアウトに備える。 TAの一部車種は右寄りで次週のインベタSDを狙う。