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Quarkとは? Quark それは Quest for anything (どんなものでも捜し求め) United so strong (固く団結し) Assist others (他を助け) Roam the world (世界を放浪し) Kill off any difficulties (どんな困難もぶっ潰す) の頭文字を取ってつけたクラン名 っぽくクラン長が考えに考え抜いてそんな理由を後付したクラン名である。 ルールなんてものは基本的にない(д)p まぁ強いて言うなら… 人様に迷惑をかけないこととか?? あとは… クラン倉庫をカオスな状態に保つこととか??笑 まぁそんな自由なクラン に、したいとは思っているクランである。 (ルーセントハート「Quark」クランルールより) MMORPG「ルーセントハート」にて 後にクランマスターとなるChiechelと仲間たちによって設立されたのが、Quarkの始まりです。 現在は ルーセントハート メルクストーリア において活動中です。
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メルクストーリアのギルド「Quark」とは? ギルド「Quark」について 現在は身内用ギルドです。 ギルドメンバーの『直接の知り合い』の方のみ加入OKになっています。 たとえば「(自分のマイミクの)Aさんのマイミクです!」というような、自分(ギルマスの自分、という意味ではなく、各々のギルメンさん自身です)と「直接」関わりがない方は基本的に加入NGです。 ギルマスってどんな人? ユーザー名:よわすぎねん ギルバトの防衛シードを適当にいじって遊んでいる時にラスボスをラビューンにして放置→夜バトでやたら激ムズのアタック受けてることでやっと気づくくらいには抜けてる人。 ギルメンはしっかり者だらけなのだよ♪(*>ω<) 除名について 身内限定ギルドでいるうちは基本的に除名はしません。 他のギルドでよく「○日何もアクションがなければ除名します」とありますが、当ギルドは社会人の方ばかりなので、仕事が忙しいとか、多忙でインできないということが多々あるのがよくわかるので、そのような理由では除名はしません。 ただ、目に余るモラル違反やマナー違反などが多々ある場合は除名いたします。ご了承ください。 ギルド資材ノルマについて 特にノルマはありません。 今後独立したい、違うギルドに行きたいetc.という希望もあると思うので、そのために貯蓄していただいても構いません。 も、もし投資していただけるなら……最小単位の100を……1ヶ月に1度入れていただけると嬉しいかな……(/// もちろん、どんどん投資してもらってもいいよん!(◇p v`q◇) 施設育成について みんな気の向くままに投資よろ!(`・ω・´) 「このステータス上げたい!」っていうのがあれば遠慮なくリクエストするんだ! なお、食堂は……現在の仕様では、ギルバト・裏ステージをしない限りはあまり重要ではないみたいなので放置でよさげです。裏ステージはテラドM仕様……AP不要な方のみやってみるといい……! ユニットが走るだけで蒸発するんですよまじで(震え声 ↑……と当初は書いていましたが、ギルバトに参加してみようってことになったのでお好きにドゾー ギルド加入申請について 見知らぬ人でも知り合いでも、無言申請はNGだぞ!! ギルド説明文に明記してあるので、たった100文字くらいのギルド説明文すら読んでくれない方からの無言申請は問答無用で蹴ります。(`・ω・´) 「誰のひとことに書き込んだらいいの><」というのは、ギルドメンバーのひとことへなら誰でもOKです。よくわかんなかったらギルドマスターのひとことによろb 既に記述しましたが、基本的に身内ギルドです。 ただ、ここまで条件が緩いギルドもあまりないと思うので、もし「なかなかログインできない私の知り合いさんが加入したがってる>w<」etc.があればギルドログにひとことお願いいたします。悪い意味で変な人でなければOKです。ギルメンの1人とも、ほとんど接点がない方は……悪い意味で変な人でないのか確信できてない方は……ちょっと困る……。(´・ω・`) 「初心者の方も入れるギルドは少ないから、初心者OKにしようかな」と考えたこともありましたが、先ほど軽く見てきたところ、初心者OK(レベル制限なし)・無言申請OKで人数に余裕があるギルドがちらほらあったので、当ギルドはしばらくは身内限定ギルドでいきます。 今後ありえる可能性で、見ず知らずの初心者の方が無言で加入申請してくることもあると思いますが、その場合は基本的に放置しておいてください。誰なのか確認が取れればOK出します。 まぁ……ギルド説明文に「身内用です」って書いてあるので、説明文すら見ないで申請してくる時点で、ギルド方針・条件を全く確認しないで無言で申請してくるというのは、ちょっと問題があると思うのですが……どうなんでしょ。 ↑のこともあるので、加入させたい方がいる場合はギルドログにひとことお願いいたします。 ギルドログについて 基本的に好きに使っていただいてかまいません。 人数少ないからみんな盛り上げてね!(◇p v`q◇) みんなの役に立てるように、見かけた救援祭の情報流すよ!>w< ギルメンの方たちも、救援祭の情報見かけたらコピペよろですb (コピー:コピーしたい発言を長押し ペースト:発言欄長押し) ギルド内救援について 誰かいるのを確認して、救援お願いしてもOKなのか確認してからやりましょう!(`・ω・´) 人数少ない&多忙な方が多いので、ギルド内に誰もいない時間が多いです。もしくは、人がいてもAP尽きてて無理って場合も多いです。
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曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★04 Quark 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント
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+ ☆10 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ☆10 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ★4 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★4 180-180 1541 548 normal 13.64Notes/s 28Notes/s 傾向 ラス殺し 階段 軸 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=d6b485999d498560213aa45b0cd6c6b7&p=1 コメント ブレイクに入る手前とラストが難所。ノーマル判定の交互連打をごまかさずにどのくらい押せるかで勝敗が分かれる。 -- 名無しさん (2016-08-27 23 36 16) 前半の階段地帯以外は正規当たり。乱だと終盤のトリル地帯が個人的にかなり認識しづらくなる。 -- 名無しさん (2019-01-15 15 29 28) トータルが高いのでできる人は★4でもかなり早い段階でランプがつく個人差譜面。今更旧旧十段を受ける人もいないだろうけど粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2021-08-13 07 10 26) 結構逆ボーダー食らいやすいので注意。 -- 名無しさん (2021-12-21 17 37 19) 名前 コメント
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ルーセントハートのクラン「Quark」とは? クラン「Quark」について クランマスターChiechelが設立した、 MMORPG「ルーセントハート」内のクランのこと。 設立時はアンティカを中心に活動していたが、 クランメンバーの就職などによりログイン率が激減しているのが現状である。 現在は、またメンバーが集まることを願いつつ 中央都市トリーア3chを主な拠点として活動している。 主な活動場所 上述の通り、中央都市トリーアでの活動が多い。 週末土日の深夜、スターブリッジ西側でひたすらダンスしている集団がいたら それがQuarkだ。
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編集にあたって BMS作者 BGA作者 参考リンク コメント欄 BMS・BGAの作者をまとめたページです。 水色背景は当wiki内に個別紹介ページがある作者です。 編集にあたって 現在作者の個別記事が不足しています。もし、気になる作者のページが作成されてなかったらご自由に追加してもらって構いません。その際はBMS作者 テンプレートを使うと編集しやすいかもしれません。 作者一覧表への追加も自由ですが、最低限BMS公開サイトは書き添えたほうがいいです。ない場合は「なし」、存在していたけど今はリンクが切れている場合は「公式閉鎖」と書くだけでもいいです。 まだ調査不足な部分があり、表のところどころが空白になっています。各自調べて細かいところを埋めてもらえるととても助かります。 このページの一番下にコメント欄を設けてあります。編集した後にコメントで簡単に報告してもらえるとどこが変わったのかのか分かりやすくていいと思います。が別に強制ではないので好きなようにお使いください。 BMS公開サイトのリンク状況に変化があればコメントで伝えるor表を更新するor表の備考欄に付記してください BMS作者 作者名 / 旧・別名義 BMS配布・入手可能サイト 入手不可・備考 A ABO http //abo.nobody.jp/index.html Acid tune Aiel eltlinde aki AKITO http //page.freett.com/akito11/ (公式閉鎖) amo http //www5.pf-x.net/~schwarzwald/ (公式閉鎖) An なし ANKAKE / Nitrix / Needle Valley http //kobako-lab.main.jp/ anubasu-anubasu / kinohito http //kinohito0aka0anubasu.web.fc2.com/index.html (公式閉鎖) Aoi AOiRO_Manbow / hapi⇒ http //a-manbow.sakura.ne.jp/ http //manbow.org/ Aozuna / DJ Sapphire / The Scarecrow AQUA REONA 公式閉鎖 Arctures なし Ark-Z http //sparrows-nest.net/~mmaki/ (IA) ARMYTOM / Atomic Sphere / ATM plugout4 Arcade Edition (公式閉鎖) asahi33 http //www.geocities.jp/asahi3jpn/ (BMS配布なし) asha / Jin https //web.archive.org/web/20020809021705/http //bmsjournal.2y.net/library/jin.html atmbzk http //atmbzk.tumblr.com/ awi なし AYhaz なし aym http //aym.pekori.to azu twitter にてBMSパッケージ配布 B BANGLAR http //banglar.sytes.net/ (公式閉鎖) BACO http //boxism8500.sakura.ne.jp/ bbangsami なし BBBB Basso http //basso.nobody.jp/ beatMARIO http //cool-create.cc bitscape / Chikuwa Bit Upper / .deco なし BilliumMoto Blogath なし Bphex Twin なし brinda / kawasaki underground brz1128 BTB なし BLUE GROOVE なし Blue-J https //sites.google.com/site/bluejbmscollection/old-musics-junks b-UMB / クロカサ http //colorfulumbrella.sakura.ne.jp/ (BMS配布なし) C C4 https //c4nolab.web.fc2.com/index.html careless http //www5f.biglobe.ne.jp/~careless/ c.a.p. 公式閉鎖 celas http //oblivion.dip.jp 80/creation/bms.htm (IA)(一部DL可) http //creation-records.info (公式閉鎖) Chicala Lpis https //c-lpis.net/ Chitose cinako / L-more http //hvaraks.com/ (公式閉鎖) Circy / M-kani http //page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=322464 (公式閉鎖) cittan* http //sprite-rec.in/(BMS配布なし) Citrus Clean Tears http //scx-ct.net/(BMS配布なし) C'k / しーけー Cloudy Boy twitter にて自作パッケージ配布 coco http //www.geocities.jp/coco_bms_xxxxxx/ (公式閉鎖) com / spctrm copyyyy / migikacha / 麦コロッケ http //kikutalab.me Cosmograph / Lunatic Sounds https //www.cosmograph-project.com/ Cranky / Queen P.A.L. http //www.feline-groove.com/cranky (BMS配布なし) crimson http //members.jcom.home.ne.jp/nakamura9071/ (公式閉鎖) Crimsona http //crimsona.creatorlink.net/(BMS配布なし) cromo CRUNCH http //yosk.ojaru.jp/bmscrunch.html http //hp.kutikomi.net/c-factory/ (公式閉鎖) Cutos なし cybermiso / sabamiso / SABREMISSILE https //dropbox.bms.ms/u/45360077/watasino_h0-mupe-ji.html czardas / muhn CYANDOG Cyclone Area http //lightning.prohosting.com/~bmsworld/ (公式閉鎖) D Dachs なし dai http //www.on.cs.keio.ac.jp/~dai/ (公式閉鎖) daiji http //sound.jp/lobsak/ (一部リンク切れ) daisan http //clockxellox.sakura.ne.jp darkvirus なし dawn-system / RearDawn / yoa http //ennui.in/yoa/(公式閉鎖) http //raymaykikou.com/(BMS配布なし) DD http //page.freett.com/daisdd/newbms.htm (IA) deathrain / tako twitter にて自作パッケージ配布 (配布終了) DEMK http //demk.net (BMS配布なし) dexhip / dj maxwell / socer / w32 なし DG-LIFE / DG-P /http //dg-life.net 80/game.html (IA)(一部DL可) DJ ANDREA BMS作品を含めた配布フォルダー 彼のはてなブログ (BMS配布なし) DJ DAEK / ブチュチュンパ http //freett.com/woody_/bms.htm (IA) http //freett.com 80/woody_ (IA) DJ fujii dj MASTER https //djmaster2230.web.fc2.com/ DJ TAKUAN http //llllllllllll.sakura.ne.jp/djtakuan/ DJ TECHNORCH / TCN180 http //www.technorch.com/ (BMS配布なし) dm_R2 http //dmr2.sonnabakana.com/page/index.html Dolphin https //keysounds.net/ dosugoge http //dosugoge.webcrow.jp/ (公式閉鎖) DOT96 / CHEnG http //cng.s54.xrea.com dust.c Miii/Mizuki Wada名義で活動中。 E E0ri4 なし EBIMAYO https //ab-sounds.com/ EFB37-1 なし ei https //shinnyoh-vulcan.net/(BMS配布無し) eicateve http //www.eicateve.info ELE-G http //www.geocities.jp/electronic_gravity/ (公式閉鎖) ELECTRO PROJECT http //elepro.webcrow.jp/ (公式閉鎖) eoll なし Est / LuL http //estish.nobody.jp ETIA. / MM Sequence http //3t1a.net/ (BMS配布なし) exclusion http //sky.geocities.jp/exclusion_bms/ (公式閉鎖) Extrose https //extrose.stoicsounds.jp/ F F/A18 http //fa18af.sakura.ne.jp/ FALL / likeside http //www.likeside.net fen / Xacla なし fether https //fether.exblog.jp/ Felisica / fkRadish https //sites.google.com/site/fuki1755/ (公式閉鎖) Flesc http //sound.jp/lechy/ (BMS配布なし) Flat nique http //crescapo.xxxblog.jp/ flicknote なし Fren http //www.geocities.jp/worldspecialization/main.html (公式閉鎖) Frums http //www.frums.xyz/(BMS配布なし) G genesik http //123com8.wixsite.com/ysr00252 (公式閉鎖) Glome / maxXx65535 なし glustar http //glustar.sub.jp/ gmtn. / witch's slave http //gmtn.sub.jp(公式閉鎖) Grand Thaw http //www5f.biglobe.ne.jp/~careless/ Gun-SEKI twitterにて自作パッケージ配布 GYAON / G-Y http //gyaon.sakura.ne.jp/ (公式閉鎖) H H.U.T GiGAR / Glitch Lortnoc https //gigarontherooftop.jimdo.com/ (BMS配布なし) Hattiku / Hyuji なし HAINA http //www.fairyism.jp/fairyism.htm (BMS配布なし) HaL / Sentire http //www.remarkablesense.org (公式閉鎖) HALLPBE.S https //hallpbestudio.jimdo.com/(BMS配布なし) hammer https //web.archive.org/web/20010703102841/http //user1.allnet.ne.jp/imahama/(一部DL可能) http //members.jcom.home.ne.jp/hammer0107/ (公開終了) Hate / IDEAL / IDEA+RHYTHM http //otoyapage.jp/user/idearhythm (BMS配布なし) hi-low http //ubiquitousness.blog62.fc2.com/(BMS配布なし) HIRO 公式閉鎖 Holidra.K https //holy51ngtr64ss4p5.wixsite.com/holidrang106oishiina http //holirin.blog65.fc2.com/blog-entry-62.html (公式閉鎖) HOUJIROU http //houjirou.at-ninja.jp/ hugepulse https //hugepulse.jimdo.com/ Hyparpax なし HyuN なし I idzuchi takl https //idzuchiya.tumblr.com/(BMS配布なし) ikaruga_nex なし imario http //hebonet.web.fc2.com/index.html Ino(chronoize) / dug / Disturbs http //page.freett.com/evoution/ (公式閉鎖) Is-m / parakeet 41 http //www.is-m.jp 2015/8/14 パッケージ「EndlessMusic」が再公開された。 itaojirou http //mokkouyarou.blog103.fc2.com/(BMS配布なし) J Junk https //dl.dropboxusercontent.com/u/93651732/Web/index.htm (公式閉鎖) juno&une http //lagunabms.hp.infoseek.co.jp 80/ (IA) K kagerow http //kagerow.net/ KAH なし KaKi なし Kalse https //kalsemusic.studio.site/ Kanata.S twitter にて自作パッケージ配布 kanone / NS-Factory なし kanoryo なし Kaoru / Brilliance / MONOLITH http //escapefuture.blog.fc2.com (BMS配布なし) kei_iwata なし ken なしhttp //crymson.x0.com/gallery/bms.html (代理公開) keyc http //www001.upp.so-net.ne.jp/keyc/ (公式閉鎖) KIDS 2 GO HAND http //k2gh.web.fc2.com/ KIRA http //kira0118sky.blog.fc2.com kireji http //www7a.biglobe.ne.jp/~kireji/ kju 8 / mentalhealz / Takuya Namba / 九八式旋回機関銃 http //lolicore.jp/(BMS配布なし) kohaxy なし kooridori なし kozato http //pwsl.sakura.ne.jp kurena / kurenaissance http //kurenaissance.web6.jp 80/bms/bms.html (IA) Kyuzo Sameura / 早明浦キュウゾウ なし L Lafale なし LeaF http //leafbms.web.fc2.com/index.html Lemon beads https //lemonbeadsfran.wixsite.com/lemon-beads LiA Lime / Kankitsu http //kanki2.net/ litmus* なし lobsak / sa10 http //sound.jp/lobsak/ (一部リンク切れ) LOKI http //loki-okiba.net/ Lollipop LU http //nekokan.dyndns.info/~gensoukyousoukyoku/music.html LV.4 http //lv4.gozaru.jp/ (BMS配布なし) Lydian http //www106.sakura.ne.jp/~ksn/lydian/ (公式閉鎖) M maki / guna / ridis http //aquaseeds.net/ MALVA. https //aruderia.amebaownd.com/ mattaku http //oldgamebms.blog33.fc2.com/ M.Fumotono http //fumotonoya.net (公式閉鎖) Micelle http //spirea3cross.wixsite.com/citadel Mich Mikihara / ケドメ / OPENSPACE http //mikihara.cheap.jp/ MILK なし MIX-MAX http //mixmax412.web.fc2.com/ MNMr http //mnmr.dw.land.to/ mocoro / Koji2000 http //page.freett.com 80/monosky/bms_mocoro.htm (IA) mommy http //mommy16807.seesaa.net http //blog.livedoor.jp/mommy3125/ momo★yama なし MONO http //monochrome-world.sakura.ne.jp/ (公式閉鎖) Moongate http //naha.cool.ne.jp/worldbms/index2.shtml(公式閉鎖) morigasigeru / Kotira Sample http //page.freett.com/mekurumeku/ (公式閉鎖) MORRIGAN mo_no_chrome / きもつ氏 なし Mr.ABC http //www.geocities.jp/mrabc_signal/ (公式閉鎖) Mr.K http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8406/index.html (公式閉鎖) murotani / disconaut / Qybele / OCCULTMAN / 加賀崎聡 http //www.qumarich.net/ (公式閉鎖) myu http //www4.justnet.ne.jp/~m-iuchi/ (公式閉鎖) N Nacky https //snowland.net/nucleus/category/10 Nakaiankow / Nakaith / suna https //nkiankw.net/ Nankumo / knot / kakyo http //www.geocities.jp/nankumo_2565 (公式閉鎖) naotyu- https //www.naotyu-studio7.com/ (BMS配布なし) NASA http //nasashiki.web.fc2.com/ Nego_tiator http //kuroshiro.dojin.in/ (公式閉鎖) nekomimi_STRaw / すとろ~ なし NIKITA なし Ninja Action Team http //ninjaactionteam.sakura.ne.jp (公式閉鎖) nixx http //nixxworks.tumblr.com/ nmk http //miohosina.moe.hm/index2.html (公式閉鎖) no.5 / ワケアニ http //kawasumi.s20.xrea.com/music.html noctie* http //noctism.tumblr.com nonomori なし nora2r http //nextreflection.net/(BMS配布なし) O o.s.gate http //sagena.harisen.jp/ off-beat http //s-kawa-web.hp.infoseek.co.jp/index.html (公式閉鎖) Ogu http //ogut.sakura.ne.jp/bms.html onoken http 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r なし Raice なし raii https //raii-x.github.io/portfolio/ RANDO / 赤蓮舞踊師嵐堂 Ras https //dl.dropboxusercontent.com/u/63612044/Pandars/works.html (IA)(一部DL可) recognize m. / 幹哉 http //m-mikiya.hp.infoseek.co.jp/(公式閉鎖) Re gats http //kuroshiro.dojin.in/ (公式閉鎖) REVLIS なし Richard Roe https //sites.google.com/site/richardroebms/ (BMSリンク切れ) rider http //nekonotsuka.com Ritsu なし Riutaso http //nanmin.s4.xrea.com/ ROKINA http //livrenoir.web.fc2.com/ roop http //roopdesign.tumblr.com Ruby.G / Sound piercer https //blog.naver.com/ewoonkeist (BMSリンク切れ) Ryo Nakamura / -RYO- Ryo Ohnuki なし S saaa saikoro sak なし Sakamiya http //dipathos.web.fc2.com/ (BMS配布なし) SANY-ON / 3034 http //madmindmachine.com/ (SANY-ON名義) https //blog.naver.com/bots3034/40057887530 (3034名義) sasakure.UK / chocolate max http //sasakure.bms.ms/sasakuration.htm (公式閉鎖) SC.Kanata https //studio-10colors.jimdo.com/ (公式閉鎖) scamp / 常川浩平 scytheleg / かまたり http //scytheleg.sakura.ne.jp/ s-don / Iriss-Frantzz http //suudooon.web.fc2.com (一部リンク切れ) sept-em http //www.scn-net.ne.jp/~estine/ (公式閉鎖) Se-U-Ra なし Setca. shammy / DJ葱 なし SHIKI http //shiki2.sakura.ne.jp/fohs.html (公式閉鎖) SHiNKA https //shinka-cb.sakura.ne.jp/sounds/ SHOCK.C http //shockc.sakura.ne.jp (公式閉鎖) Signal love siqlo https //siqlo.jimdo.com/ siratama sweez (BMS配布なし) siromaru / シロマル http //www.siromaru.com(BMS配布なし) SM-NX http //symynox.web.fc2.com/ skns Sobrem / w_tre / Widowmaker なし SOMON https //somon66.wixsite.com/somons-music sopranotrom なし spine http //karasu1002.nomaki.jp/spine/ https //dsp636.wixsite.com/sebone(BMS配布なし) sta http //bit192.info Star* stereoberry / warabi http //stereoberry.sakura.tv/index.html sun3 http //mikomikosun3.blog135.fc2.com/ (BMS配布なし) SUZUKI / MIKAMI なし sweez MeineMeinung http //sweez.net (公式閉鎖) syatten https //www.dropbox.com/sh/xrr3fvlhagzsmm2/Wo6KvwhFql/bms http //www.planetoid.biz (BMS配布なし) Symphonian http //symphonian2.wixsite.com/shelter-of-symphony syuuroku T t-soach / rukhdrop T2 / ihashi http //www.ihashi.com/ TAK なし takdrive なし tanacoro http //kuroshiro.dojin.in/ (公式閉鎖) taqumi なし tarolabo / 9索敵/8 http //ofuton.tk/tarolabo/ (BMS配布なし) TAROS なし TaW https //tawminus50.wixsite.com/cite/bms Telno / 流菜 http //yaruki0.sakura.ne.jp tcheb なし TEKINA http //tz-kt-lc.tumblr.com/ Thefur http //thefurgoeswoof.webs.com/ (BMSリンク切れ) The KB http //www.interq.or.jp/neptune/koo/hey.htm (代理公開) tigerlily http //2106.thbok.com/ (公式閉鎖) Tima http //sound.jp/tima/ TiS http //cineraria-studio.com/ TiY TomoAlien http //tomoalienbms.tumblr.com/ TRIAL なし TrioStaR http //triostardust.blog96.fc2.com/ Trinity なし U uchu-jin ueotan http //ueotan.com/ (公式閉鎖) uet http //uetnosubarashikikusosabun.web.fc2.com/uetindex.html U-hey Seta なし ume http //www.geocities.jp/umesamurai2k/ (公式閉鎖) U.P. http //blueswing.is.land.to/bms/ Urban Techno Cafe / IZUMI AUDIO V Velpion http //blog.livedoor.jp/dafs_blog/ (公式閉鎖) void / Personative http //mournfinale.com/ (公式閉鎖) W wa. http //creation-records.info (公式閉鎖) wata http //www.sohmatoa.com/ (BMS配布なし) wigen なし wint http //www.bmsjournal.net/wint/ (公式閉鎖) http //wint.bms.bz/(公式閉鎖) wosderge / d__t http //goo.gl/WrPnpq X xarva / narve http //phantomscape.in/ (公式閉鎖) xenothium http //roaraddiction.mods.jp/ (IA) XeON http //lotuscafe.jp/xeon/2007/08/post-1.html (IA) http //lotuscafe.jp/xeon/2008/10/8.html (IA) Xettho なし xi なし xra なし Y Yamajet http //www.yamajet.com/ (現サイト) http //www.yamajet.com/index2.html (旧サイト) YAN*TS https //yantsbms.web.fc2.com/ yanagi http //yanagi.ash.jp/ なし Yas-JI http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/7339/ (公式閉鎖) Ym1024 / Aliesrite* http //yellowmapleleaf.com Yosk! http //yosk.ojaru.jp/ Yororeri なし Yuji.M http //www.saxifrage.info/oxalis/ yujurie なし yukitani http //music.geocities.jp/fuocotan/main.html (公式閉鎖) Yu^ta http //music.geocities.jp/yutaortslabo/ (公式閉鎖) Y.W http //www.yw-works.com Z zinyz http //bms.expz.net/ (公式閉鎖) zio http //ziogaddi.web.fc2.com/frame.html ZiVa http //www.geocities.co.jp/Playtown-King/4662/ (公式閉鎖) * ε Q 公式閉鎖 -45 / 裏吉川 http //www5.pf-x.net 80/~malie/archive/archive.html (IA) 0310 / 0samil0 なし 130 https //dropbox.bms.ms/u/59462259/130BMSlist.html 38k / 未来 http //myk38k.nobody.jp/ 4G http //kids-philosophy.candypop.jp/ 5argon http //5argon.info/(BMS配布なし) 5*LEAF なし 6666 なし 6yen 公式閉鎖 69 de 74 https //dibinewind.wixsite.com/69-de-74 8 to 7 8284 / のあちゃん なし 9A http //stairway.sakura.ne.jp/ 9-zen http //9zen.dip.jp/ (公式閉鎖) 96ZUMMER http //team-zummer.club/(BMS配布なし) ○△□ http //toriaezu-hp.sakura.ne.jp/ ⑮ なし あ ああああ http //aiueoeiua.wixsite.com/aaaa 愛新覚羅溥儀 / Bitplane twitter にて自作パッケージ配布 銅螺子 http //www.karkan.net/ (公式閉鎖) アクジ https //www.dropbox.com/sh/a0iwaqwltoz37cb/AACoU6b-O9LmpPIlHq3PjCtEa?dl=0 アティア http //www.geocities.co.jp/Playtown-Part/5573/ (公式閉鎖) あとぅす https //www.dropbox.com/sh/u0imhe8n8aruy4f/AADubDIro98q3RVneK5YZTA7a?dl=0 天音 http //youzyo.net/(BMS配布なし) 井上⊿ http //www5f.biglobe.ne.jp/~careless/ 鰯屋鰹 うまるつふり https //wumalutsufuri.wixsite.com/wumalutsufuri 梅干し茶漬け http //umecha24909.wixsite.com/ajitama (公式閉鎖) 大嶋啓之 / Hiroyuki Oshima おみー なし か かたぎり カラフル・サウンズ・ポート http //csport.info/ かゆき http //nuemiffy.wixsite.com/lies-doll(BMS配布なし) きっち~ http //www42.tok2.com/home/hinanai/ (公式閉鎖) 金ラメタキシード http //lucifer.pussycat.jp/ くっちー http //kucchi.blog.shinobi.jp/ (BMSリンク切れ) 空読無 白眼 https //9domu46i.com/ くるぶっこちゃん https //dropbox.bms.ms/u/87375397/ 黒皇帝 さ 削除 / SKz 公式閉鎖 些細 / 331 http //members3.jcom.home.ne.jp/mani-_-mani/ (公式閉鎖) 篠螺悠那 / MASA / 美月 正 http //www.ismusic.ne.jp/masa_mitsuki/ (公式閉鎖) 沙雪 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3573/ (公式閉鎖) サラダ油 http //www.geocities.jp/bmsetc/ (公式閉鎖) さんまのこぼね なし シガスカオ なし シゲ http //www.ariesplus.com/am/ しょっぺ人 しらいし https //shiraishi2007.exblog.jp/27987601/ しろ http //shiros-music.sakura.ne.jp/ http //www.geocities.jp/shiros_music_place/ (公式閉鎖) 透ける・t・鋼鉄者 / X JAPONICA / 腋亦 なし ぜらにも なし た 谷口 チャチャ http //www.geocities.jp/chacha_yhk1219/ (公式閉鎖) 虎井 仁 なし な 長沼浩太 にゃーん 猫蟹丸 http //www.geocities.co.jp 80/Playtown-Spade/6654/index2.html (IA) 猫の人 http //page.freett.com/nekonohito/ (公式閉鎖) 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//sukimastudio.com/ AOiRO_Manbow A-ZERO Project http //a-zero.net/ B brinda / kawasaki underground / Identity 7 / 鑓田(alpha complex) http //alphacomplexofficial.tumblr.com/ C cislv http //cargocollective.com/cislv/ coda http //www.antennapedia.net/ cube https //cubezeero.work/ cyclia / 石像くん http //deform.in/ 現在はTaiyo Yamamoto名義で活動中。 D deadblue238 http //deadblue238.blog122.fc2.com/ E ers http //www.geocities.jp/ers3104/index.html exemoss なし F FALL http //www.likeside.net fether Fiz https //vimeo.com/user41248484 G G なし GAMEBAKA https //www.youtube.com/channel/UCUxjRfJGVDBFvE4pjiWs3nw H HARDLOVE / HDLV / 浪漫映像制作倶楽部 / ke / tes http //hdlv.tv/ HYOUTAN http //hyoutan2h50.web.fc2.com/ I iimo / iimode-do http //iimode-do.jp/ inukoro https //aimfreestyle.wixsite.com/inugoya K karekitsune https //vimeo.com/karekitsune KeiuO https //uouokeiuo.wixsite.com/mysite http //kyamatsu.hatenablog.com/(本人ブログ) KinCraft なし kkkfff2 https //www.nicovideo.jp/user/20104777 M magarikado https //silyadannki.wixsite.com/magarikado Mentalstock / MiRA http //www.sequensizer.org/ mi https //www.nicovideo.jp/user/28529163 misokabocha http //quarter-d.com/ murotani / disconaut / Qybele / OCCULTMAN / 加賀崎聡 http //www.qumarich.net/ O Optie https //works.optie.tv/ R rate-dat http //rate-dat.tumblr.com/ retu なし S SELDO https //seldo-design.tumblr.com/ sugar https //www.youtube.com/channel/UC-vTWushMWtkEW_X11k7aVw sta syatten T Ta-k http //www.stalactite.net/ To7 https //vimeo.com/to7 TOHRU MiTSUHASHi / 壱air / Cube3 http //blog.livedoor.jp/hard_schranz555/ U ueotan http //ueotan.com/ (公式閉鎖) V VOL / vol-t http //tonelesshues.html.xdomain.jp/ vjEks / Extrose https //extrose.stoicsounds.jp/ Z zukutya * -45 / 裏吉川 http //www5.pf-x.net/~malie/ (公式閉鎖) 1B / わんびぃ http //maru9.org/ 140 https //140fth.tumblr.com/ http //www.h6.dion.ne.jp/~dlt_3bit/ (公式閉鎖) あ アカツキユウ https //albalunaweb.net/ 石王マサト http //www8.plala.or.jp/stone-king/ か 門林 http //caellum.co.uk/ さ 鴫野エイカー http //623acre-movie.tumblr.com/ 自動車 原付 https //jidousyagentsuki.tumblr.com/ 駿 http //oumlr.com/ た 出前 http //maintaining.bufsiz.jp/ ま むらしん http //titans-server.ddo.jp/~murasin/blog/ むらたむうた https //harape5kirin.wixsite.com/sasaru もがみ https //minornd.hatenablog.com/ 百舌谷 / Sight https //vimeo.com/user10086421 ら レク http //acutic.net/ や 焼き鳥 https //www.nicovideo.jp/user/18177358 わ わっふゑ http //wafflev0v.tumblr.com/ 参考リンク いまDLが出来る日本のBMS個人サイトの一覧:http //ctconnected.blog.fc2.com/blog-entry-2.html 同人音楽 昔好きだったBMS作者のみなさん~あの人はナウ:https //hpsuke.exblog.jp/11209176/ BMSが落とせるiswebサイト+iswebからの移転先まとめ:http //bms.g.hatena.ne.jp/bmsm/20101031/ BMS名鑑(IA):http //web.archive.org/web/20110916094448/http //bms.nothing.sh/arc/ コメント欄 編集報告・要望など何かあれば brz1128とC'kを追加しました -- (名無しさん) 2020-11-18 15 19 06 Aliesrite*とYm1024氏の項目を統合しました(実質同アーティストのため)。 -- (名無しさん) 2021-01-05 09 47 26 わかどり氏のページ作りました。 -- (cenen98bm) 2021-01-07 21 51 14 NIKITAさんの記事が迷子になってたので作者一覧に紐づけしておきました。 -- (名無しさん) 2021-02-18 22 23 37 BBBB氏のページ作りました。 -- (cenen98bm) 2021-02-19 21 48 38 SOMONさんのページを作りました。 -- (名無しさん) 2021-02-27 23 27 06 LeaF氏のページの詳細欄を大幅に書き直しましたが、前の方がよかったら言ってください。もちろん加筆修正していただいても構いません。 -- (cenen98bm) 2021-02-28 18 35 04 いくつか記事の詳細欄を書き直し、一部加筆修正しました。 -- (cenen98bm) 2021-06-05 20 42 46 wataさんの記事を書きました -- (名無しさん) 2021-08-28 17 35 59 eiの項目に誤った区切りがあったので直しました。 -- (名無しさん) 2022-07-01 14 25 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Quark/ Hate vs Brilliance 2019/10/25よりジャンルが「SDVXオリジナル他」→「その他」へ移動された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0640 180 VIVID WAVE13 その他 TOHRU MiTSUHASHi フォックスロット ADVANCED 11 1048 EXHAUST 14 1415 MAXIMUM 17 1956 ジャンル変更「SDVXオリジナル他」→「その他」 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おいしくなって新登場!!→BMSツクール2 BMSツクールα版 個人用に作っていたMIDI音切り補助ツールを試験的に公開します。 下のURLからダウンロードできます。 https //dl.dropboxusercontent.com/s/l9rshuf82s6jqhk/BMS_Maker_103.zip Ver1.03フォルダパスに日本語が含まれていると色々と失敗する不具合を修正しました。 右のようなエラーが出る場合、読み込んだMIDIのあるフォルダに「BMS」という名前のフォルダを手動で作ってください。 概要特長 注意点 使い方起動 設定画面 レンダリング スライス まとめ 旧バージョン 概要 MIDIを読み込ませてなんやかんやしてBMSを自動的に生成するツールです。 使い方は下に載せますがわからないことがあればROKINA(https //twitter.com/lokina)まで直接問い合わせてください。 特長 MIDIを読み込んでBMS向けに音切りできる!音切りのあとはBMSファイルも自動で生成されるのでかんたん! テンポ変化、コントロールチェンジにも対応しかしDAWが対応していないと意味がなかった。 和音やグライド(後述)ノーツを一つのノートとして扱える!←神 サイドチェイン、キースイッチに対応!←神!!!!!!!!!! 詳しくは「使い方」を見てください。 注意点 個人用に作っただけなので色々と不親切な仕様があります。 オートメーションには対応できません。MIDIにオートメーションの情報は載せられないので。 FL Studioとの連携しか動作を確認していません。 RPGツクールで作ってあるのでUIがクソです。内部的にはRuby1.9.2で動作しているので処理によっては遅いです。 使い方 起動 ダウンロードしたzipを解凍してフォルダ内のRun.batを開きます。 起動すると「ファイルを開く」の画面が出てくるので開きたいMIDIファイルを選びます。 ※Game.exeを開いても起動できますがコンソールが表示されないので不便です。 ※MIDI以外のファイルを選ぶとエラー吐いて死ぬと思います。 ※ファイルを選ばないと終了します。 設定画面 MIDIの読み込みに成功すると上のような画面が出てきます。字が小さくて見づらい場合はF5キーを押すと画面が拡大されます。 マウスで操作できます。左クリックは enter, 右クリックは esc と同じ働きをします。 ツールを閉じるためのボタンなどは特にないので、終わらせる場合右上の×を押すか Alt+F4 で閉じてください。 F4を押すと全ての設定を初期化できます。 F9を押すと言語選択のウィンドウ(右図)が現れます。 F12を押すとプログラムをリセットし、MIDIを選ぶところからやりなおせます。 最初は左のウィンドウ(トラックリスト)がアクティブな状態で、カーソルを移動すると右のウィンドウにトラック情報の最初の部分が描画されます。 この状態で Enter(左クリック) を押すと真ん中の設定ウィンドウがアクティブになります。 この状態で Esc(右クリック) を押すと「音切りを実行しますか?」と聞かれるので、Yesを選ぶと音切り処理が始まります。 真ん中のウィンドウは音切りに関する種々のオプションを決めます。全ての設定内容を詰め込んでいるので非常に見づらいです。 設定項目にカーソルを合わせて決定(左クリック)すると設定項目の編集ができます。マウスのホイールを回すことでも設定値を変えることができます。 キャンセル(右クリック)によって編集内容を確定しトラックリストがアクティブになります。 +設定項目の説明 「分割対象に」見ての通りです。「しない」にすると音切りされません。BGM用のトラックなどは「しない」にしておきましょう。 「曖昧さ」音の強さ(ベロシティ)と発音長さが近いノートを同一とみなすしきい値を設定します。 「vel」ベロシティのしきい値です。 例えばこれを 5 にするとベロシティ123~127の間のノートが同一視されます。 ベロシティ変化が細かいと定義数がかさむのでここを設定するとよいでしょう。 「time」発音長さの差がこれ以下のノートは同じ長さであるとみなします。 ここではテンポも考慮されるため、設定値を 0msec にしてあっても、例えばテンポ150bpmの8分音符とテンポ300bpmの4分音符は同じものとして扱われます。 テンポによってモジュレーションが変わったりするシンセの場合は工夫が必要です(面倒なのでまだ対応していません。) 「最短間隔」同じゲート(長さ)、同じベロシティ、同じノートナンバー(音高)のノートが連続するとき、その間隔が設定値以下の場合多重定義を行います。 キックドラムの16分ロールなど同じ音が連続するときは多重定義したほうがきれいに聞こえる場合があります。 「-1」にしておくと多重定義は適用されません。 「0」にしておくと、ノート終端と次のノート始端が接しているときだけ多重定義します。 「ソート」BMS化するときのWAV定義の順番をソートします。 いまのところ選択肢は7つありますが、画面の上のほうに説明が出るはずなのでそちらを見てください。 全て昇順(音高なら低い順)固定です。正式版を作るとしたら降順も実装するかもしれません。 「和音まとめ」複数のノートが同時に発音される場合、それらをまとめて(BMSでの)一つのノートとして扱います。 「無効」和音まとめを行いません。リズムトラックなどはこれにしておきましょう。 「無制限」「2」「3」「4」「5」和音まとめの上限ノート数を指します。 例えばこういう和音の場合、和音まとめを「2」にしておくと2音ずつまとめられて合計3つのノートの同時押しになります。 10個のノートが同時に鳴る場合「3」なら「3個-3個-3個-1個」でまとめられます。「5」なら「5個-5個」でまとめられます。 「-2」「-3」「-4」マイナスの値のときは音数ではなくまとめる個数(BMSでのノート数)の指定になります。 10個のノートが同時に鳴る場合「-2」なら「5個-5個」でまとめられます。「-3」なら「4個-3個-3個」でまとめられます。 「グライド」通常の和音まとめは同時に発音されたノートのみまとめられますが、「グライド」モードではあるノートの発音途中に追加で鳴らされたノートを全て(BMSでの)一つのノートにまとめます。 こういうのやこういうのがひとまとまりになります。 モノフォニックシンセでピッチベンドを使わずなめらかに音高を変えるときなどに利用できるかと思います。 「基準」まとめる優先度を指定します。これの場合、まとめ個数が「3」のとき「上から」だとこうなります。「下から」だとこうなります。 「SCトリガー」サイドチェイン(あるトラックの音声を別のトラックに入力すること)のトリガーとなるトラックを指定します。 「無効」または「現在のトラックと同じ(Drum に対して Drum を指定するなど)」場合は無効になります。 たとえば Bass トラックに挿しているコンプ(これはDAW上での話です)のトリガーに Kick トラックを利用している場合、「SCトリガー」に Kick を指定します。 試験機能です。和音の存在しない(単音ノートだけの)トラックをトリガーにすることをおすすめします。 「キースイッチ」キースイッチを有効にします。キースイッチを使っていない場合は無効のままで大丈夫です。 キースイッチに使うノートは音切りの対象にならず、キースイッチ状態が異なるノートは音切りの際も異なるノートとして扱われます。 「下限NN」「上限NN」試験機能のためNN(ノートナンバー)の指定は範囲でのみ可能です。 キースイッチに使われるノートのうち一番下と一番上をそれぞれ指定します。 MIDIファイルを Domino で開くとイベントリストがこんな感じになっていますが、「C 3」とか「G 3」とかの右のカッコに書いてあるのがノートナンバーです。 「MIDIシーケンス」MIDI整理後に出力される音切り用MIDIのノート配置についての設定です。 「頭空白」タイムラインの先頭から指定値だけ空白をあけて最初のノートを置きます。単位は拍です。 特に拘りがなければ 1 にしておくことをおすすめします。 「間隔」配置されるノートの間隔を指定します。単位は拍です。 残響の長い音源の場合は長めに設定しましょう。残響の一切ない"乾いた"トラックであれば間隔は 3 とかでも大丈夫です。 間隔が小さすぎると前の音の残響が混ざってしまい音切りに失敗します。 間隔が大きければ残響が混じることはなくなりますがそのぶん音切りに時間がかかります。 「定義名」BMSの WAV 定義に使う音切り後のファイル名を指定します。 音切り後のファイル名はトラックごとに連番が振られますが、それの命名規則についての設定です。 「基本名」「01_Drum_001.wav」の「01_Drum_」の部分です。 変えたい場合はこの項目にカーソルを合わせて決定(左クリック)すると入力ウィンドウが現れますので好きな文字列を入れてください。 日本語も使えますが避けたほうがいいと思います。 「開始番号」「01_Drum_001.wav」の「001」の部分が、何番から始まるかを指定します。 特に理由がなければ 1 でいいと思います。既に音切り済みの音声があるなどの場合は変更することになります。 ※定義数が多すぎる(1296個以上)場合も特に警告は出ません。定義数が多すぎる状態で音切りを行ってもエラーは起きませんが、再生不能なBMSが生成されるのでご注意ください。 レンダリング トラックごとの音切りオプションを設定しおわったら、トラックリストがアクティブな状態で esc(右クリック)を押すことで音切りを始めることができます。 実行すると、少し間をおいて分割済みのMIDIファイルがいくつか生成されます(右図参照)。生成される場所は読み込んだMIDIファイルと同じディレクトリです。 MIDI生成後「スライスするWAVファイルを選んでください」とファイルの選択を迫られますが、いったん置いといて(閉じる必要はありません)DAWを開きましょう。 DAWを開いたら、生成されたMIDIをそれぞれのトラックに読み込んでWAVファイルを書き出します。「SCトリガー」が有効な場合は「(SideChain)」という名前のトラックがありますので、そちらも忘れずにサイドチェイン用のトラックに読み込ませましょう。 ROKINAはこの作業をFL Studioでのみ確認しています。FLの場合はトラックごとに別パターンとしてMIDIを読み、パターン書き出しを行うとよいでしょう。他のDAWについてはもしかしたらうまくできないかもしれないので、そのときはご連絡ください。 WAVファイルの書き出しが終わったら、そのWAVを先程表示された「スライスするWAVファイルを選んでください」のダイアログから選びます。いまどのトラック用のWAVを求められているのかは書いてありますが、間違えると悲惨なことになるのでご注意ください。 スライス WAVファイルを選ぶと、自動的に音声データのスライスが始まります。この作業には非常に時間がかかるのでツイッターでも見ながら待ちましょう。 音声のスライスはトラックごとに行われ、一つのトラックのスライスが終わると次のトラック用のWAVを指定するため再びダイアログが開きます。 なお、ファイル選択ダイアログで「キャンセル」を選んだ場合、そのトラックの音切りは行われません(音声ファイルが生成されないだけで、BMSファイルには反映されます)。 右のようなエラーが出る場合、最初に読み込んだMIDIのあるフォルダに「BMS」という名前のフォルダを手動で作ってください。 全てのトラックのスライスが完了すると「書き出し終了しました。」というポップアップが出て、全行程終了です。 最初に読み込んだMIDIのあるディレクトリに「BMS」というディレクトリが生成されており、その中にノート配置済みのBMSファイルとスライスされたWAVファイルたちが格納されます。 一度音切りを行ったMIDIの設定情報は保存されるので、一旦閉じて開き直しても設定をやりなおす必要はありません。 音切り終了後は特に何も起こらず最初の画面に戻りますので、Alt+F4を押すなどしてプログラムを終わらせてください。 まとめ いかがでしたか?(何が?) 最初に書きましたがこれはあくまでROKINAが個人用に雑に作ったプログラムですので、RPGツクール製だし、UIが見づらいなど至らぬ点があります。 もしこれを使ってみたという人が増えた場合、UIをもう少しマシにしたり、機能の拡張を行ったりする可能性がありますので、ご意見ご要望あればROKINA(https //twitter.com/lokina)までご連絡ください。 旧バージョン Ver1.03https //dl.dropboxusercontent.com/s/l9rshuf82s6jqhk/BMS_Maker_103.zip 2020-06-08公開 フォルダパスに日本語が含まれていると色々と失敗する不具合を修正しました。 Ver1.02https //dl.dropboxusercontent.com/s/p8c9j8zgw9n01u6/BMS_Maker_102.zip 2020-06-05公開 特定条件下で読み込まれたMIDIのテンポ変化が正しく反映されない不具合を修正しました。 スライス個数が9個、99個、999個のときに出力されるWAVの名前とBMSファイルでの定義名が一致しない不具合を修正しました。 WAVファイルの書き込みに失敗したときエラーで落ちないようにしました。 Ver1.01https //dl.dropboxusercontent.com/s/4ade2kjyb0dnmfo/BMS_Maker_101.zip 2020-06-04公開 言語変更に対応しました。 ファイル名や場所が変更されてもMIDIファイルの中身が同じなら以前の設定内容が読み込まれるようにしました。 F4キーを押すと全ての設定を初期化できるようになりました。 Ver1.00https //dl.dropboxusercontent.com/s/g5n84ycvgk634fb/BMS_Maker.zip 2020-05-31公開
https://w.atwiki.jp/laser_bm/pages/93.html
注:この記事は書きかけです。 基本 BMSヘッダ#PLAYER #GENRE #TITLE #ARTIST #BPM #PLAYLEVEL #RANK #VOLWAV #TOTAL #WAV?? #MIDIFILE #BMP?? メインデータ 参考リンク コメント欄 BMSの仕様について書いたページです。記事作成にあたってhitkey氏のBMS Command Memoを大いに参考にさせていただきました。 BMSの仕様について解説するページであり、BMS作成講座とは区別をつけていますのでその点はご了承ください。 基本 BMSは主に、 BMSファイル(〜.bms、〜.bme、〜.bmlなど) 音声データ(〜.wavまたは〜.oggファイルの集まり) BGAデータ(〜.bmpや〜.pngなどの画像データの集まりか、あるいは〜.mpegなどの映像データ) からなる。だいたいの場合、これらのデータは一つのフォルダにまとめられ、「BMSをダウンロードする」「BMSを発表する」などといったらこのフォルダ単位で扱われる。中には3.が無くて演奏データだけだったり、2.が無くてBGAデータだけだったり、1.2.3.に加えてテキストファイル(Readme)が同梱されているものも普通にあるが、BMSプレーヤー側が「BMSデータ」と認識して読み込むのは基本的にこの3つである。 BMSファイルはおおよそ次のような要素から構成されている。 *---------------------- HEADER FIELD #PLAYER 1 #GENRE Trance ・・・ #TOTAL 400 %URL #WAV01 kick1.wav #WAV02 vocal1.wav ・・・ #WAVF7 bgm5.wav #BMP01 white.bmp #BMP02 aa.bmp ・・・ #BMPFF fin.bmp *---------------------- MAIN DATA FIELD #00101 4F #00104 0102030401020304 #00111 01010101 ・・・ #07115 D2 行頭に必ず書く記号は#、%、*の3種類。 このうち最も重要なのが#から始まるコマンド。ヘッダや譜面データを記述するのに使われる。 %から始まるコマンドはBMSデータと直接関係はないが、作者のサイトやアドレスを補足するのに使われる。 *から始まる文はコメントと見なされ、BMSの実データとして読み込まれない。 #PLAYERや#WAV??などは「ヘッダ」と呼ばれるデータで、主にBMSに関する基本的な情報(曲タイトルやBPMなど)を設定したり、プレーヤー上で使用する音声ファイルやBGAファイルを指定したりする。 #00101 〜などの文字列はメインデータで、実際の譜面データが記録されており、プレーヤーはこのデータに沿って音を鳴らしたりノーツを配置したりBGA画像を表示したりする。 BMSプレーヤーが実際の譜面データを読み込むおおまかな流れとしては、 #WAV01 kick1.wav でプレーヤーに「kick1.wavを『データ01』として扱うんだな」と認識させ、 #00111 01010101 でプレーヤーに「1小節目で一番左端の白鍵盤のレーンにデータ01(つまりkick1.wav)が鳴るオブジェを4分音符の間隔で4つ落とせ」と命令している。 (文字で説明するより見たほうが早いんだけど、それっぽい画像が見つからないので誰か用意してくださいorz) BMSファイルには幾つかの形式がある。基本はどれも上に示したような書き方だが、使えるコマンドやチャンネル(メインデータの項で解説)が増えているのでそれぞれ別の項目として解説していこうと思う。 BMS ファイル形式は〜.bms。やねうらお氏が開発したフォーマットであり、最初に作られたBMS形式である。 ヘッダ ヘッダに記述するデータ。"#コマンド パラメータ"の形で書く。 #PLAYER プレイヤー数(プレイスタイル)を指定する。 1〜4の数字を指定する。数字の意味は以下のとおり 1 シングルプレイ 2 カップルプレイ 3 ダブルプレイ 4 バトルプレイ 例) #PLAYER 1 省略(何も書かない)時は#PLAYER 1(シングルプレイ)とみなされる。 #GENRE 曲のジャンル名を文字列で指定する。 例) #GENRE HIPHOP 省略時は空白になる。 #TITLE 曲のタイトル名を文字列で指定する。 例) #TITLE cruse #ARTIST 作曲者名を文字列で指定する。 例) #ARTIST gomd #BPM 曲のテンポの速さを数字で指定する。 例) #BPM 120 省略時は#BPM 130と見なされる。(ナナシグルーヴでは150) #PLAYLEVEL 難易度を数字で指定する。 例) #PLAYLEVEL 5 省略時は#PLAYLEVEL 3とみなされる。 0を指定することも可能。その場合プレーヤーによっては「?」と表示される。 #RANK 判定の辛さを数字で指定する。 0〜4の数字で指定 0 veryhard 1 hard 2 normal 3 easy 4 very easy 例) #RANK 3 あくまでも相対的な辛さであり、同じRANKでもプレーヤーによって実際の判定は変わってくる。 #VOLWAV BMS全体の音量の大きさを数字で指定する。 単位は%。 例)元の音量の150%(1.5倍)の大きさにする #VOLWAV 150 #TOTAL ゲージの増加のしやすさを数字で指定する。 設定した値=「全ノーツで最も良い判定を取った時のゲージの増加量」になる。 数字が大きいほどゲージの増加量が大きくなる。 例) #TOTAL 300 省略時にもTOTALは割り当てられるが、その値はプレーヤーによって異なる。 TOTAL値を設定してもプレーヤー側のゲージ増加量の計算のしかたが違えば、当然ゲージの増加量はプレーヤーによって変わってくる。再現性を考えるなら「△△のプレイヤー推奨」とか書くのがいいかも。 #WAV?? 音声ファイル定義。繰り返し使う。 ?には0〜9、A〜Fまでの文字を1つ入れる。ただし00は使えない。 パラメータには音声ファイルの名前.wavを指定する。 実際のファイルの拡張子が.oggでも定義では.wavを使用する。なぜこのような仕様になっているのかは謎。というか誰か教えて下さい。 例)データ01にkick1.wavを指定 #WAV01 kick1.wav データ(01)と音声ファイル(kick1.wav)は1対1に対応しており、1つのデータに複数の音声ファイルを定義することはできない。 #WAV01 kick1.wav #WAV01 bass1.wav (データがかぶるのでダメ) #WAV02 bass1.wav (番号を変えればOK) データは01〜FFなので、使える音声定義は最大で255となる。つまり最大255個の音声ファイルを扱える。 拡張版では01〜FZ(575個)あるいは01〜ZZ(1295個)まで定義できるようになった。 指定した音声ファイルはBMSファイルと同じディレクトリ(フォルダ)内に置かないと読み込めない。指定した音声ファイルが見つからない場合は音の鳴らないデータとなる。(プレーヤーによって違う?要検証) メインデータの項目を見ればわかると思うが、#WAV00はオブジェ間の空白を表すものとなるため使えない。 #MIDIFILE MIDIファイルをBGMとして指定する。 例) #MIDIFILE bgm.mid 現在はほとんど使われていない。 #BMP?? BGAに使う画像ファイル定義。繰り返し使う。 ?には0〜9、A〜Fまでの文字を1つ入れる。 パラメータには画像ファイルの名前.bmpを指定する。 実際のファイルの拡張子が.pngだろうが.jpegだろうが定義では.bmpを使用する。なぜこのような仕様になっているのかは謎。というか誰か教えて下さい。 例)データ01に画像ファイルwhite.bmpを指定 #BMP01 white.bmp #BMP00にはミスレイヤー(プレイ中にミスした時に表示する画像)を指定する。(#WAV00と違うとこ) 使えるデータは00〜FFの256個(拡張版では00〜FZ、00〜ZZまで) 指定した画像ファイルはBMSファイルと同じディレクトリ(フォルダ)内に置く必要がある。 BGAを使わないのであれば定義しなくてよい。まるごととばしてもOK メインデータ 譜面にオブジェを配置したり、小節線の長さを決めたりするデータ。"#XXXYY パラメータ"の形で書く。ヘッダと違い" "記号が間に入るので注意。 XXX:何小節目のデータかを数字3ケタで指定する。 YY:「チャンネル」と呼ばれる、パラメータの役割を決める2ケタの数字(拡張版ではアルファベットも含む)を指定する。 01:BGM(自動的に再生する音データ)を配置する 02:1小節の長さを変える 03:BPMを変える。(BPM1〜255まで) 04:BGA(真ん中で動いてるパラパラアニメのやつ)を配置する 05:オブジェ(譜面で上から降ってくるやつ)の画像を変更する 06:ミスレイヤー(POOR判定時に出てくる画像のこと)を変更する 07:スプライト画像(BGAの上に重ねて表示する)を配置する。 11〜17:シングルプレイ時に各レーンに降ってくるオブジェを配置する(ダブルプレイでは左側のレーン) 21〜27:ダブルプレイ時に右側の各レーンに降ってくるオブジェを配置する パラメータ:チャンネルによって書くことが変わったりするが、基本的にはヘッダの#WAV??や#BMP??で定義したデータをすきまなく書き並べる。 例)1小節目、左端の鍵盤にデータ01、02、A7、05を4分間隔で配置する #00111 0102A705 パラメータのデータの数がn個のとき、配置はn分音符の間隔になると考えてよい。 #00111 0101010101010101 この場合は8分間隔(縦連打に近い)になり、 #00111 010101010101 この場合は6分間隔(跳ねリズム)になる。 データを何も置かない部分(休符)は00として表現できる。 #00111 0101010001010100 この場合は三連打が2回降ってくる。"01 01 01 00 01 01 01 00"と分けて考えれば多少把握しやすくなると思う。 小節を増やしたい場合は順次#00211 〜、#00311 〜と書いていけばよい。また他の鍵盤にオブジェを置いたりBGMを設定する場合は#00112 〜、#00101 〜といった感じで追加する。メインデータではこれら3要素を組み合わせて譜面を作っていく。 #00101 01 #00111 0000000000000000000000000000001A #00113 00000000000J0K1M #00114 0000000000000I0000000000000L0000 #00115 0H #00212 0O2Q0000 #00214 000P000R00000000 #00216 0000001S ・・・ まるごとデータがないとそのチャンネルは空白として扱われる。例えば上記のデータでは#00211 〜がないので左端の鍵盤には2小節目は何も降ってこないことになる。 参考リンク BMS Command Memo:(短縮URL) BMS形式(音ゲー作成マニュアル):http //www.charatsoft.com/develop/otogema/page/04bms/bms.htm wiki.bms.ms(WebArchive):http //web.archive.org/web/20070619021620/http //wiki.bms.ms/Bms Format BMS関連資料:http //unhappyangel.tripod.com/bms/ BMS制作のすすめ:http //www9.atwiki.jp/coolnaurl/ コメント欄 とりあえず今普及している形式の一通りのヘッダと実データについて書く予定です。 -- (編集者) 2015-08-18 14 21 13 #WAV??と#BMP??で指定するファイルの拡張子について追加 -- (名無しさん) 2015-08-27 15 02 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BMSにおいては、beatmania、beatmania IIDXで使用される用語が同じ意味で用いられることが多い。 そのため、特に注意書きのない限りBMSにおいてもそちらと同じ意味の用語として扱うこととする。 あ~んイベント インプレ ウィキ 音切り 解析BMS 解凍 キー音なしBMS 鍵盤 コンバータ 差分 皿 ジュークボックス 地雷ノート シングルプレイ スキン 専用コントローラ ダバァ ダブルプレイ 段位認定 ノート (ノーツ) 発狂BMS パッケージ 判定 ぶつ切り 譜面 本家 ロングノート A-ZANOTHER beatmania(beatmania IIDX) BEGINNER BGA BGI BME BML BMP BMS DP Hard HQ HYPER Insane IR LN LQ MQ NORMAL Ogg PMS #RANK SP #TOTAL WAV コメント あ~ん イベント BMSを盛り上げる目的で開催されるイベント。特にインプレ投稿形式のイベントのこと。 インプレ Impressionの略。作品をプレイした感想や短評のこと。 ウィキ Wikiというシステムを用いて、誰でも編集ができるようにしたウェブサイトのこと。ちなみにこのサイトもWikiで作られている。 音切り シーケンスに合わせて音声ファイルを分割すること。 解析BMS アーケードやコンシューマーなどの商業音楽ゲームを解析し、音源の一部あるいは全てを抜き取ったものを使用したBMS作品のこと。ぶっこ抜き/物故抜き/物故とも呼ばれ、忌避されている。製造し配布することは著作権法で明確に禁止されており、かなりセンシティブな話題である。BMSプレイヤーを始めとする同人音楽ゲームは、あくまでこれらの行為を行わないことで黙認されているに過ぎない、という事を定期的に思い出す必要がある。広義では本家サウンドトラックCDなどから抜き取ったデータでBMS作品を作る行為も含まれる。本家BMSとも。 解凍 zip、rarなどの、圧縮されたファイルを元に戻すこと。展開とも。 曲データなど、BMSを構成するファイルの多くは圧縮した状態で配布されており、BMS作品をプレイするにあたり基本的にこの作業が必要となる。 キー音なしBMS キーに効果音が割り当てられていない曲データのこと。キーに音源を割り当てる作業をしなくてよいので譜面作成は容易ではあるものの、キーを押しても音が無く、BGMだけが聴こえるため演奏感が皆無である。BMSイベントでは失格対象としてよく挙げられている。 また、一部BMSプレイヤーでは「1つの長い音源ファイルを背景で流し続け、ノーツ自体は無音」という状態を本家解析BMSであると自動判別し、プレイを不可能にする機能が備わっているため、誤認されないように注意が必要である。(以後のオンラインスコア登録などにも影響が出る場合あり) 鍵盤 beatmaniaの入力デバイスのうち、押すほうの長細い白と黒のボタンのこと。 初期は5KEYS、IIDXは7KEYSと呼ばれる。 白い鍵盤は白鍵盤または白鍵(はっけん)、黒い鍵盤は黒鍵盤または黒鍵(こっけん)と呼ばれる。 コンバータ 変換機。家庭用ゲーム機用のコントローラをPCに繋げて使えるようにするための機器。なるべく遅延の発生しないものが望ましい。 差分 コンピュータにおけるアップデートパッチのこと。 BMSにおいては、BMS作品内の既存の曲データを流用し、既存の譜面とは異なる譜面をユーザー(第三者が多い)が創作したものを指す。 なかでも発狂難易度に設定された差分譜面は「発狂差分」と呼ばれる。 差分譜面のファイル(拡張子は.bms/.bme/.bml)は単体で配布されることがほとんどであり、入手しても該当するBMS作品のフォルダに入れないと機能しないので注意。 皿 beatmaniaの入力デバイスのターンテーブルのこと。円盤とも呼ばれる。 また、ターンテーブルを連続で操作する頻度が高い楽曲や譜面を「皿曲」「皿譜面」と呼称する傾向がある。 ジュークボックス 複数のBMS作品をまとめたフォルダのこと。 地雷ノート 対応するキーを押してはいけない指示のシーケンスのこと。DDRのショックアローに近い。 押すとゲージが減ってしまったり、曲の途中でも強制的に終了してしまう。 シングルプレイ 1Pと2Pに分かれた入力デバイスのうち、どちらか片方だけを用いたプレイのこと。一般的なプレイ形式で、略称はSP。 スキン BMSプレイヤーのインターフェイス(UI、見た目)のこと。プレイ画面やリザルト画面、選曲画面の外観を大きく変更することができる。音源がセットになっている事も。スタイリッシュなものや、あえてシンプル化+軽量化を図ったものなど様々存在するが、解析BMS同様に「本家スキン」「解析スキン」が一部存在し、これらは著作権法違反となる。配布したり受け取ったり、横流ししたり使用したり、あまつさえ使用状態での動画配信は避けるべきである。 専用コントローラ 特定のゲーム用に臨場感を高めたり、適した操作をするために設計されたコントローラのこと。専コンと略される。 BMSにおいては、規則的に並んだ7つのボタンに1つのターンテーブルをワンセットにしたコントローラを主に指す。 メーカーから純正品が何年も販売されないような冬の時代には、中古市場が大いに湧いたり、DAOコンなどの専コン製造業者も出現した。 ダバァ 7-zipやWinRARで解凍する際に遭遇することが多い、「圧縮ファイル解凍時に中身のファイルが散乱する」現象のこと。 主にBMSを構成するファイルがフォルダに格納されていないことが原因で発生するが、フォルダに格納して圧縮したものでもダバァしたという報告もある。 そのため「あらかじめ新規フォルダを作成し、その中に圧縮ファイルを入れて解凍する」のが最も確実なダバァ対策である。 タバァは「積まれた大量の書類が風であちこちに飛ばされた」かのような状況を引き起こし、ファイル整理・削除に時間がかかる。 そのためユーザーにとっては非常に堪え難く、BMSの制作・プレイに際し真っ先に避けておくべき現象とされている。 ダブルプレイ やり込みプレイの一種で、1Pと2Pに分かれた入力デバイスの両方を用いたプレイのこと。略称はDP。2人プレイ(いわゆるBATTLE)とは異なる。 段位認定 beatmania IIDXのゲームモードのひとつで、決められた曲をクリアすることで難易度に応じて何級や何段といった段位が与えられる。 段位は主にプレイヤー間等で自分の腕前を示す指標として用いられる。 BMSにおいては主にLunatic Raveの段位認定モードを指すことが多い。 ノート (ノーツ) プレー中、曲に合わせて流れてくるオブジェクト(シーケンス)のこと。由来は「音符」を意味する英単語のnote(複数形 notes)から。 プレイヤーはこのノートに合わせて正しいタイミングで対応するボタンやキーを押下したり、ターンテーブルを操作する。 発狂BMS 本家Lv12を超越するような高難度譜面や、極限まで競技性を突き詰めた実験的な楽曲、もしくはそのBMS差分ファイルのこと。 アーケード作品やコンシューマーゲームは、どうしてもゲームバランスや「遊びとして面白いか」を追求する必要があるので、難易度や譜面密度、BPM変化等の観点でどうしても入ってこれない領域がある。発狂BMSはこれらを超越した存在であるといえる。 反面、その難しさは必ずしも「プレイする楽しさ」には繋がっていない。良くも悪くも「商業作品からは離れた存在」であり、ノーツを詰め込めるだけ詰め込んだ、いかにも素人が作りがちな譜面として認識されるケースもある。本家派やアーケード派から必ずしも良く思われていない点については留意する必要がある。 (例 事実がどうであるかはさておき「本家皆伝を取得したいなら発狂BMSで練習するのが有効である」といった類のアドバイスをする場合は、相手の好みや趣向をよくよく確認してからにしよう) パッケージ 異なる複数のBMS作品を一つにまとめたもの。パッケージがあることで入手の手間が省けるためとても便利。 中にはBMSプレイヤーが同梱されていて、初心者でもすぐに遊べるようにしたものまである。 判定 シーケンスに対して、どのタイミングで押せば演奏「成功」となるかどうかを示す用語。 プレイヤー側:設定によってずらすことができるプレイヤーもあり、主にモニタの遅延による判定のずれを解消させる。 曲データ側:判定の厳しさを記述でき、厳しい判定になればなるほど正確なタイミングの演奏を求められる。判定の緩い順からEASY、NORMAL、HARD、VERYHARDが存在する。 ぶつ切り キーに割り当てられた効果音で音の余韻がカットされてしまっているもの。 ただし、音の減衰や残響をカットしてファイルサイズを小さく出来るメリットもあるので悪というわけでもない。 譜面 シーケンスの配置を定義したもの。同じ曲でも難易度ごとに異なる配置の譜面が存在するものもある。 本家 BMS界における本家とは主にコナミの音楽ゲームシリーズを指す。他社製の音楽ゲームを含むことも。 ロングノート 対応するキーを押し続ける(長押し)、又はターンテーブルを回し続ける指示のシーケンスのこと。 A-Z ANOTHER beatmania IIDXにおける5段階難易度のうち、上から2番目の上級者譜面。略称は穴。音ゲーWikiや難易度表では楽曲名の後ろに(A)と表記して管理される。1番上の難易度が「選ばれし超上級者向け譜面」であるため、ひとつ下のアナザー譜面が実質的に「現実的な上級者譜面」となる。このあたりが楽しい音ゲーと上手い音ゲーの境界線。 初登場時は「既存の楽曲にべつのミックスを施したもの」を指す言葉であり、必ずしも高難度譜面ではなかった。現在は楽曲変化があるものは少数であり、単に上級者譜面を表す言葉となっている。 beatmania(beatmania IIDX) コナミが開発した音楽ゲームであり、おそらくはBMSの元になったと思われるゲーム。 現在ゲームセンターなどで稼動しているのは後発のbeatmania IIDXである。 BEGINNER beatmania IIDXの5つの難易度のうち、最も易しいものを指す。ある時期までは存在自体がなく、その場合はひとつ上のNORMAL譜面からのデビューとなっていた。音ゲー未経験者を対象としており、よそから移ってきたプレイヤーにとっては物足りなさを感じる事も多いだろう。ステップアップ機能などで強制的に履修させられる以外で関わることは案外少ない。楽曲の後ろに(B)をつけて表現されることがあり、過去には「易」「普」「難」と漢字で3段階に分類されていた事もあった。 (易はEASYオプションを指す場合もあるので使い分けてみよう) BGA Back Ground Animationの略。音楽にあわせて表示されるアニメーションのこと。 レイヤーを重ねたり、一枚一枚切り替えて動画に見せるBMP形式と、あらかじめ動画ファイルとしてプレイ時に再生させる動画形式がある。 近年登場したBMSプレイヤーにより、256×256(240p相当)の制約に縛られない、いわゆる「高画質BGA」が登場している。 BGI BGAにおける、一枚絵や静止画を用いたもの。しばしば「Sound Only」の文字が挿入されている。 BME ファイル形式であるBMSに拡張定義を追加したフォーマットのこと。BMS形式では正式にサポートされていなかった7鍵盤に対応した。 しかし、拡張定義はほとんどのプレイヤーには対応しておらず、実質7鍵盤用のファイル形式となっている。 BML BMSフォーマットの一種で拡張定義のひとつであるロングノートが含まれるもの。 BMP 主にBGAで用いられる画像のファイル形式。 BMS 流れてくるシーケンスに合わせて入力デバイスを叩く音楽ゲーム。また、そのゲームで使用する音楽データのこと。 DP ダブルプレイの略。 Hard 同じ曲の複数の譜面のうち、通常より難しいほうの難易度。5鍵盤が主流だった時代によく用いられた用語。 HQ High Quality(高品質)の略。高音質なサウンドや高画質のBGAが楽しめるBMSのこと。LQの反対。 現在のBMSのほとんどがこの品質に相当する。 大容量の記録媒体(HDD,SSD)の普及により、品質の区別が無くなり死語になりつつある。 HYPER beatmania IIDXの5段階難易度のちょうど中間点。初級者譜面から中級者譜面に相当する。略称は灰、旧称は7KEYS/14KEYS。音ゲーWikiや難易度表では楽曲の後ろに(H)をつけて管理される。余談ではあるが、この難易度帯をHYPERと呼称するようになったのは、IIDXよりもポップンミュージックの方がかなり先である。 Insane BMSにおける、Anotherよりも上に位置する上級者向けの難易度。beatmania IIDXの黒AnotherやLEGGENDARIAにあたる。発狂BMSに相当する難易度が多い。 IR Internet Rankingの略。専用のサーバーにスコアを送信(登録)して、ネット上のプレイヤー同士でスコアを競ったりする遊び方。 LN ロングノートの略。 LQ Low Quality(低品質)の略。音質や画質はあまり良くないが低容量を実現したBMSのこと。HQの反対。 黎明期辺りのBMSはこの品質に相当する。LQ特有のノイズを処理するため、音源は大抵はぶつ切りにされる。 品質の区別が無くなり、低容量高品質のOggが台頭したことにより現在では死語となっている。 MQ Middle Quality(中品質)の略。LQ音質特有のノイズを改善し、すこし音質が良くなったもの。 一見微妙な立ち位置だが、普段音楽を聴く人にとってノイズの改善はかなり美味しいものである。 LQと同様に死語となっている。 NORMAL beatmania IIDXにおける譜面難易度5つのうち、下から2番目の初級者向け譜面を表す。音ゲーWikiや難易度表では曲名の後ろに(N)などと略して表記される事もある。 NORMALよりも下の、最も簡単なBEGINNER譜面が「ガチの音ゲー初心者を対象とした譜面」であるため、何らかの心得がある人は実質このNORMAL譜面からデビューする事が多い。旧名称はLIGHT7(シングルプレイ時)、またはLIGHT14(ダブルプレイ時)。能/脳などと略される事も。 Ogg 主に曲データの音声部分に使用する音声ファイルの形式。 WAVに比べファイルサイズを小さく抑えられるというメリットがあるが、対応していないBMSプレイヤーもあるので注意。 ただ、近年主流のほとんどのBMSプレイヤーはOggファイルに対応しているので、あまり気にする必要はなくなりつつある。 PMS スクラッチを排除した9つのボタンを用いたタイプの音楽ゲーム、またはそれで用いるファイル形式。いわゆる「BMS版ポップン」。 BMSがベースになっているため、BMSの遊び手側・作者側の両方にとって親しみやすい設計になっている。 その昔「ドレミマニア」というKEYBOARDMANIAを模した同人音楽ゲームが存在し、そちらの譜面ファイルもPMSという拡張子であったが、互換性は無く別物である。 #RANK BMSに記述する定義のひとつで、判定の厳しさを示す。大きくなればなるほど正確なタイミングの演奏を求められる。 SP シングルプレイの略。 #TOTAL BMSに記述する定義のひとつで、全てを完璧なタイミングで演奏したときに上昇するゲージの量を示す。 WAV いわゆる音声ファイルの一種(.wav)。BMS黎明記から採用されている伝統的なファイル形式であり、ほとんどのBMSプレイヤーで問題なく再生が可能。基本的に高音質であるが、いかんせん何十年も前から存在するファイル形式でデータ圧縮という考え方からは遠い存在であるため、ファイルサイズが肥大化しがちである。読み方はウェイヴ、ワブ、ともに正解である。 コメント ご自分で編集できない方はページ下のコメントフォームに記入してください。 追加して欲しい単語を記入してください。編集できる方が代わりに追加します。単語の説明はなくても可です -- laser_bm (2015-06-06 23 11 26) 名前 コメント