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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 遠隔操作式の小型偵察航空機。 敵陣の上空からスポットを行ったり、敵のガジェットを破壊したりすることができる。 半径35mのモーションセンサーを内蔵するが、MAV自体を操作していなければ機能しない。 使用感・備考など 操作方法 スペースキー 上昇 Shiftキー 下降 WASD 水平移動 左クリック ガジェット破壊ビーム(仮称) 右クリック ズーム 視界はFLIRの様な白黒表示で熱源(プレイヤー等)は白く表示される。 空を飛ぶ物としては非常に小さく認識され辛い為警戒されたり派手な行動を取らない限りバレない事も。 スティンガーなどのロックオン武器にはしっかりロックオンされる上、AA地雷なども反応する為工兵が天敵か? 勿論PLD等でレーザーペイントも可能。問題は見つけた人がMAVの脅威を認識しているかどうかだろうか? 上空からの俯瞰が可能であるため障害物の裏に隠れた敵等も易々とスポット可能、 おまけにモーションセンサ機能も搭載されている為敵側のMAVを発見したら 味方の動きは敵側に筒抜けと考えたほうがいいだろう。 ガジェット破壊ビームは大概の手持ち以外のガジェットを破壊可能、 UCAV等の航空ガジェット、SOFLAM、MP-APSは筆者未確認、追記求む。 発射即着弾ではなく弾速の概念があるため動く相手に遠距離から当てるのは難しい。 破壊を確認したガジェット一覧 医療キット2種 (現在はパッチにより破壊不可) 弾薬キット2種 (現在はパッチにより破壊不可) 対戦車地雷2種 EODボット クレイモア地雷 迫撃砲(ロックオン可) C4爆弾 無線ビーコン(ロックオン可) T-UGS(ロックオン可) MAV(基本的には高速移動する対象の為狙える場面は少ない) AA地雷(ロックオン可) ※コメント欄情報、筆者未確認 SUAV ※コメント欄情報 筆者未確認 (偵察用手裏剣・・・もとい航空機) ロックオン可能な物は200mを越える遠距離からでも破壊可能。 敵側の地雷やC4を破壊した際に爆発が発生する為近距離での破壊と敵に察知されないよう気をつけよう。 ちなみにこの爆発で敵をKillも可能、C4特攻を自爆させたり、敵地雷で敵戦車を排除なども。 ちなみに僅かだが体当たりする事でプレイヤー等を少し動かすことが可能。 高所の敵を地上に叩き落せるかもしれない。 64人対戦でもチームに1~2人居れば十分なので味方にMAVを使う人が居なければ使ってみるのもいいかもしれない。 コメント欄 最新順 屋上で砂ってる奴がいたからビーコン壊してMAVで体当たりして落としてやった - 2015-06-16 21 24 51 ツリー化ミスった - 2015-01-23 23 53 31 × - 2015-01-23 23 53 04 PS4版のMAV使ってみたら、 - 2015-01-23 14 36 59 PS4版のMAV使ってみたら、全く浮き上がらないんだが?どうすれば浮き上がるんですか? - 2015-01-23 14 39 26 誰かジョイスティックでのキーコンのやり方教えてくれ。いちいちキーボードと併用しないと上昇すらできん - 2014-12-27 12 19 45 SUAVは破壊できましたよ。まっすぐ移動してたんでうまく撃ったら当たった。 - 2014-12-09 15 27 41 おおっ 了解、反映しとくー (ユーザーが少ないので俺がやらなくては感) - 2014-12-09 18 53 07 この前ビーム地雷に当てて敵戦車壊せて気持ちよかった - 2014-11-24 19 50 00 当たり前といえば当たり前だが市街戦、というか大量の隠れる建物のあるMAPでは役立ち難い。スポットしても高低差で判り辛く、そもそも屋内に敵がいると動くタケノコ程度の恩恵しか味方に与えられない・・・。 - 2014-11-24 15 05 07 ところでMAVでMAVを見つけた際はみんなどうしてる?俺はMAV同士でダンス(ガジェット破壊ビィーム)の打ち合いになるんだが・・・。 - 2014-11-09 02 13 40 とりあえず相手のmavより高所を取りに行く。そうすれば不意打ちで壊されることもないし。 - 2014-12-15 12 35 33 威嚇してみる(周りを回ったり近づいたり)→じゃれてくる感じだったら暫くじゃれる(もちろん索敵やガジェットの破壊はする)→相手の気が緩んだかな?っと感じたらすかさず破壊。最初のstepで敵対っぽい感じならそのまま撃ち合いに移行。 - 2014-11-09 02 48 40 地味だがロッカーでのMAVは重要かもしれない。屋外での戦闘は敵味方共に迫撃砲の雨あられとなり易い為迫撃砲潰しに行くのが肝要。屋内戦闘でも使える・・・が、壁にぶつかりやすい。弾は山ほど置いてあるので即座に復帰できるだろう。 - 2014-10-31 23 01 41 地味では無く結構重要。迫撃砲潰しも重要だが、敵軍がoutsideを一気に攻めてくる時はC outsideの味方がスポットするより早くMAVで一気にスポットするとちゃんとmap見れるC部屋の味方が慌ててフォローにくる。ココで敵の攻勢に対応できるかどうかで戦況が大きく変わることもロッカーなら良くあること。 - 2014-10-31 23 48 33 タケノコ<俺の出番か(ドヤァ - 2014-10-31 23 59 45 よほど味方がへっぽこでない限り常に敵頭上にマーカーを着け、地雷やC4を解除し続けていれば大体の試合は勝てる。ただし自分は山の様なスポットリボン以外に得るものはないが。 - 2014-10-28 22 37 07 そうやってスポット職人に徹することが必要な時もある、MAV飛ばしていれば勝てるじゃなくてMAVを放置している敵側が残念なチーム。制空権取られてるのに工兵が対応しない残念チームと同じ理論。 - 2014-10-28 23 35 53 コンクエだと弾薬箱が結構落ちてるのですぐに復帰できるのもありますね(;´ - 2014-10-29 00 23 37 たまにロードキルできるんだが.... - 2014-10-19 07 25 04 BF4でも頭を狙うとロードキル出来るらしい - 2014-10-19 08 42 18 カウンターMAVがほしい - 2014-08-31 18 02 53 これロックオンは分かるがどうやって破壊すんの?何ボタン? - 2014-08-10 00 57 03 左クリックガジェット破壊ビーム(仮称) まで書いたけどダメダッタカー・・・解説長すぎたカナー・・・。 - 2014-08-12 02 33 27 射撃ボタン 全部のボタン順番に押したらわからんかね... - 2014-08-10 01 50 33 これって使用制限ある?1回しか使えなかったり複数回使えたりなんだこれ? - 2014-08-03 17 26 11 MAVを持てるのは1個まで。でも弾薬箱で補給できるから何度でも使える - 2014-08-03 18 38 00 AA地雷破壊できます(ロックも可)。接近しすぎるとミサイル飛んでくるので注意。 - 2014-07-19 22 24 17 アプデで若干の弱体化が感じられる、障害物に当たっただけで壊れた - 2014-07-15 00 18 15 そうだね、攻撃された時の耐久値と衝突時の耐久値が別になってるんじゃないか思うぐらい衝突での耐久値は無いよね。実際どうかわからんけど。 - 2014-07-15 01 05 27 俺がMAVを使うことで 俺の代わりに皆が、キルを取れる 俺はそういうことに幸せを感じるんだ - 2014-07-14 21 08 20 敵の頭めがけて思いっきり突っ込んだらロードキルできる。でもなかなか難しい - 2014-07-03 23 24 01 芋見つけてスポット→思いっきり煽る→味方来てkill ←これだろ - 2014-07-03 01 47 21 自分の知る限りの情報を書き込んだ・・・・まっしろけよりはいいかねぇ - 2014-06-24 16 29 23 確かにそうだね、もう少し要望があるんだが読み手の為に,もう少し読みやすい文章でお願いします(「為」の後に「、」をつけるのと、破壊できるガジェットを区切って欲しい) - 2014-06-24 16 45 39 おおう、反応があるとは・・・深夜にガリガリッと書いた文章だし後で直そう。 - 2014-06-24 18 04 26 嵐対策エラーワロタ・・・ワロタ・・・まぁいいか(´;ω;`) - 2014-06-24 18 27 47 修正お疲れ、読みやすくなったよ - 2014-07-03 02 00 23 要望出しておいて自分が書き込みミスするとは…失礼しました。 - 2014-06-24 16 46 52 小隊長の際にコレを持っていると小隊員のサポート(死兆星+ガジェット破壊&周囲警戒)しつつ敵の分布を調べてココ手薄だし攻めない?と指示を出せる、かも?・・・敵スポットしたつもりが拠点攻撃指示になりやすいのが難点でしょうか。 - 2014-06-24 02 40 20 TDMだと1キル1デスでスポットリボン30個とか取れるのね・・・EODボットを出した瞬間に破壊を3回とかしなければ案外バレないもんですね? - 2014-06-13 21 51 37 MAVのお仕事は 敵地でゆらゆらスポッター 各ガジェット破壊(隙あらば誘爆狙い) 突破or裏取り部隊にストーカー ・・・あとコレやっとけオラァっての有る? - 2014-06-12 00 28 55 ああ、MAVの重要な仕事に屋根砂排除(殺すとは言っていない)は有る様な気がする、リスポン無線破壊&屋根の端っこでお楽しみ中の砂を後ろから押す事で少数であれば敵の屋根上戦力をMAVで排除可能と言った具合、勿論下の敵に夢中な方々でないと難しいのですが。 - 2014-06-24 02 53 05 ふうむ、ビルに立てこもった敵に対して窓の外から観測できるのは良いなこれ、事前に只の解除もして突入時に囮として窓際で存在アッピルすればこっちに注目して味方負担減少等々。しかしやはりと言うか破壊されるとTDMでもない限り補充が苦しい場面が非常に多いことか・・・。 - 2014-06-12 02 02 19 迫撃砲やタケノコ、地雷類などなどを破壊しつつ敵に死兆星を付けまくる偵察兵本体より有能かもしれない偵察ユニット。・・・使う側は弾薬クレートを泣きながら探す運用になるが。 - 2014-06-11 22 02 40 ちなみに敵の設置した地雷をビーム(?)で爆破して敵をKILLすることも可能。今まさに爆弾を設置している!というところに遭遇すると脳汁が出る。 - 2014-06-11 02 03 39 これ遠隔操作して敵目掛けて自壊すれば… - 2014-06-02 16 45 42 ラッシュで使ってたら分隊から外されることが多い。役に立ってると思うんだがな - 2014-06-01 01 43 18 迫撃砲と地雷排除には持って来いなんだが、デスばかり増やすイノシシにはそこまで考える脳みそはない。 - 2014-06-01 02 11 07 ふと気になって射撃演習場で調べて - 2014-05-27 22 50 17 みたんだが距離測定の限界が - 2014-05-27 22 50 44 199m、レーザーの射程がたぶん200mだった - 2014-05-27 22 51 28 ミスりすぎorz - 2014-05-27 22 51 59 ロッカーの中央で使うと、スポットボーナスで楽にレベルが上がります - 2014-05-19 14 42 29 あと、 - 2014-05-19 14 41 01 敵の敷設した対戦車地雷を誘爆させて、リスボンした敵兵を吹き飛ばすのが楽しい - 2014-05-19 14 40 32 Wしか押してないのに右斜め前に進むんだが、これって仕様?バグ? - 2014-05-17 15 51 30 俺もだわ。箱パッドやキーアサイン初期化もためしたが、やはり右斜め前に進んでしまう。 - 2014-05-19 23 23 11 敵が敷設した地雷の上を通る敵戦車を地雷を壊すことによって破壊できた時は嬉しかった♪ - 2014-05-05 10 56 57 これ使うと無知な味方にKIAされるから注意な - 2014-04-29 09 01 36 操作感がEODと似たようなのになりましたね - 2014-03-24 01 24 00 木に突撃したら普通にへし折ってて草生える - 2014-03-22 23 56 49 こいつが居ると居ないじゃ全然違うから、皆もっと使っても良いんですよ?C4特攻も駆逐出来るし - 2014-03-11 11 23 52 こいつで煽ってくるアホに屈伸楽しすぎるwwwwww顔真っ赤で射ってくるから確実に反撃して更に屈伸wwwwww - 2014-03-06 17 42 10 ヘリコプターを突き落せます。戦車も少し動かせます。 - 2014-02-09 19 51 52
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ゲーム内解説 備考・使用感など リボン・メダル・ドッグタグについて ゲーム内解説 遠隔操作型の小型航空機。 航空偵察用に、モーションセンサーとIRNV機能付カメラのパッケージを装備している。 備考・使用感など 操作は基本的にヘリ系ビークルと似ており、前進だけでなく後退することも可能。 操作中はMAVから撮影できる映像を通してスポットをつけることができる。 索敵範囲は思いのほか広いため、すでにMAP上に味方のMAVが出ているなら、自分は別のことをしたほうが良いだろう。 また、レーザーを使うことで敵のMAVやEODボット、弾薬補給ボックスなどの設置型装備を破壊することができる。 これらの装備は体当たりでは壊すことはできないため、このレーザーを利用して壊そう。 なおこのレーザーは対戦車地雷などは破壊できず、人にダメージを与えたりもできない。 MAVは基本的にコントロール中は滞空させておくことができるが、 Operation Metro・Seine Crossingの2マップではなぜか重力が働き、自然落下してしまう。 上昇ボタンと降下ボタンを同時に押せば、滞空できることを覚えておこう。 また、上記2マップにGrand Bazaarを加えた3つのマップでは見えない天井が設定されており、 ある程度の高さまで昇ると天井に接触し、それ以上上昇することができず押し返されてしまう。 そのほかのマップでもおそらく天井はあるが、通常使用範囲では気にならないだろう。 MAVはピコンピコンという音を常に発しているため、屋根の上などに設置していても敵に発見されやすい。 銃で攻撃すれば普通に壊れるが飛行中のMAVは非常に当てにくいため、あまりMAV固執するのはやめよう。 銃以外では追尾性能のあるランチャーなどで壊すことができ、 砲撃やグレネードなどの爆風や、その爆風で壊れた建物の下敷きになってもMAVは壊れる。 MAVは一度壊れると、偵察兵が死んでリスポンするか弾薬補給をしない限り再使用は不可能。 さらに使用中は偵察兵本体は完全に無防備になり、移動すらできなくなることが欠点。 移動ができないためラッシュの攻撃側では、少し時間がたつと置いてけぼりにされることが多く、 一度MAVを壊されると前線までの移動が非常に時間がかかってしまう。 逆に防衛側の場合は味方が下がっていくため、気づくと敵の最前線となり危険に晒される。 チームデスマッチではマップが狭いため監視効率リボンを獲得しやすいが、 代わりに本体のすぐ近くにも敵がリスポンするため、本体の安全が確保しにくい。 また、どのマップも狭く制限されるため、敵も味方も密集してMAVを壊されやすい。 唯一コンクエストでは使えるが、広いマップだと敵が分散し監視効率が落ちる。 つまり細い道が多いコンクエストマップで監視効率は最大になるが、 それほどの好条件でも前線に出るより点が稼げることは少ない。 ゆえに「自分が稼げなくても味方に尽くす」という意気込みがないなら、MAVを使うのはやめた方がいい。 本来の仕事は敵をスポットして索敵を行い、前線の味方をサポートすることだ。 交流掲示板ではしばしば「典」や「寅」と記される。 リボン・メダル・ドッグタグについて MAVで監視を続けると監視効率リボンを獲得することが多い。 監視効率リボンでもらえるメダルおよびドッグタグは次の通り。 監視効率リボン×10:監視ドッグタグ 監視効率リボン×50:監視メダル 監視メダル×1:MUAV熟練ドッグタグ、MAVマスタードッグタグ 監視メダル×5:監視ドッグタグ(バトルログ上でなぜか上記と同じ名称です) ちなみにMAVは航空機という位置づけだが、ロードキルをいくらしても空中戦リボンはもらえない。 しかしキル数は「車両」のジャンルではカウントされているため、 車両キル数についてはバトルログなどで確認できる。
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屋上で砂ってる奴がいたからビーコン壊してMAVで体当たりして落としてやった - 2015-06-16 21 24 51 ツリー化ミスった - 2015-01-23 23 53 31 × - 2015-01-23 23 53 04 PS4版のMAV使ってみたら、 - 2015-01-23 14 36 59 PS4版のMAV使ってみたら、全く浮き上がらないんだが?どうすれば浮き上がるんですか? - 2015-01-23 14 39 26 誰かジョイスティックでのキーコンのやり方教えてくれ。いちいちキーボードと併用しないと上昇すらできん - 2014-12-27 12 19 45 SUAVは破壊できましたよ。まっすぐ移動してたんでうまく撃ったら当たった。 - 2014-12-09 15 27 41 おおっ 了解、反映しとくー (ユーザーが少ないので俺がやらなくては感) - 2014-12-09 18 53 07 この前ビーム地雷に当てて敵戦車壊せて気持ちよかった - 2014-11-24 19 50 00 当たり前といえば当たり前だが市街戦、というか大量の隠れる建物のあるMAPでは役立ち難い。スポットしても高低差で判り辛く、そもそも屋内に敵がいると動くタケノコ程度の恩恵しか味方に与えられない・・・。 - 2014-11-24 15 05 07 ところでMAVでMAVを見つけた際はみんなどうしてる?俺はMAV同士でダンス(ガジェット破壊ビィーム)の打ち合いになるんだが・・・。 - 2014-11-09 02 13 40 とりあえず相手のmavより高所を取りに行く。そうすれば不意打ちで壊されることもないし。 - 2014-12-15 12 35 33 威嚇してみる(周りを回ったり近づいたり)→じゃれてくる感じだったら暫くじゃれる(もちろん索敵やガジェットの破壊はする)→相手の気が緩んだかな?っと感じたらすかさず破壊。最初のstepで敵対っぽい感じならそのまま撃ち合いに移行。 - 2014-11-09 02 48 40 地味だがロッカーでのMAVは重要かもしれない。屋外での戦闘は敵味方共に迫撃砲の雨あられとなり易い為迫撃砲潰しに行くのが肝要。屋内戦闘でも使える・・・が、壁にぶつかりやすい。弾は山ほど置いてあるので即座に復帰できるだろう。 - 2014-10-31 23 01 41 地味では無く結構重要。迫撃砲潰しも重要だが、敵軍がoutsideを一気に攻めてくる時はC outsideの味方がスポットするより早くMAVで一気にスポットするとちゃんとmap見れるC部屋の味方が慌ててフォローにくる。ココで敵の攻勢に対応できるかどうかで戦況が大きく変わることもロッカーなら良くあること。 - 2014-10-31 23 48 33 タケノコ<俺の出番か(ドヤァ - 2014-10-31 23 59 45 よほど味方がへっぽこでない限り常に敵頭上にマーカーを着け、地雷やC4を解除し続けていれば大体の試合は勝てる。ただし自分は山の様なスポットリボン以外に得るものはないが。 - 2014-10-28 22 37 07 そうやってスポット職人に徹することが必要な時もある、MAV飛ばしていれば勝てるじゃなくてMAVを放置している敵側が残念なチーム。制空権取られてるのに工兵が対応しない残念チームと同じ理論。 - 2014-10-28 23 35 53 コンクエだと弾薬箱が結構落ちてるのですぐに復帰できるのもありますね(;´ - 2014-10-29 00 23 37 たまにロードキルできるんだが.... - 2014-10-19 07 25 04 BF4でも頭を狙うとロードキル出来るらしい - 2014-10-19 08 42 18 カウンターMAVがほしい - 2014-08-31 18 02 53 これロックオンは分かるがどうやって破壊すんの?何ボタン? - 2014-08-10 00 57 03 左クリックガジェット破壊ビーム(仮称) まで書いたけどダメダッタカー・・・解説長すぎたカナー・・・。 - 2014-08-12 02 33 27 射撃ボタン 全部のボタン順番に押したらわからんかね... - 2014-08-10 01 50 33 これって使用制限ある?1回しか使えなかったり複数回使えたりなんだこれ? - 2014-08-03 17 26 11 MAVを持てるのは1個まで。でも弾薬箱で補給できるから何度でも使える - 2014-08-03 18 38 00 AA地雷破壊できます(ロックも可)。接近しすぎるとミサイル飛んでくるので注意。 - 2014-07-19 22 24 17 アプデで若干の弱体化が感じられる、障害物に当たっただけで壊れた - 2014-07-15 00 18 15 そうだね、攻撃された時の耐久値と衝突時の耐久値が別になってるんじゃないか思うぐらい衝突での耐久値は無いよね。実際どうかわからんけど。 - 2014-07-15 01 05 27 俺がMAVを使うことで 俺の代わりに皆が、キルを取れる 俺はそういうことに幸せを感じるんだ - 2014-07-14 21 08 20 敵の頭めがけて思いっきり突っ込んだらロードキルできる。でもなかなか難しい - 2014-07-03 23 24 01 芋見つけてスポット→思いっきり煽る→味方来てkill ←これだろ - 2014-07-03 01 47 21 自分の知る限りの情報を書き込んだ・・・・まっしろけよりはいいかねぇ - 2014-06-24 16 29 23 確かにそうだね、もう少し要望があるんだが読み手の為に,もう少し読みやすい文章でお願いします(「為」の後に「、」をつけるのと、破壊できるガジェットを区切って欲しい) - 2014-06-24 16 45 39 おおう、反応があるとは・・・深夜にガリガリッと書いた文章だし後で直そう。 - 2014-06-24 18 04 26 嵐対策エラーワロタ・・・ワロタ・・・まぁいいか(´;ω;`) - 2014-06-24 18 27 47 修正お疲れ、読みやすくなったよ - 2014-07-03 02 00 23 要望出しておいて自分が書き込みミスするとは…失礼しました。 - 2014-06-24 16 46 52 小隊長の際にコレを持っていると小隊員のサポート(死兆星+ガジェット破壊&周囲警戒)しつつ敵の分布を調べてココ手薄だし攻めない?と指示を出せる、かも?・・・敵スポットしたつもりが拠点攻撃指示になりやすいのが難点でしょうか。 - 2014-06-24 02 40 20 TDMだと1キル1デスでスポットリボン30個とか取れるのね・・・EODボットを出した瞬間に破壊を3回とかしなければ案外バレないもんですね? - 2014-06-13 21 51 37 MAVのお仕事は 敵地でゆらゆらスポッター 各ガジェット破壊(隙あらば誘爆狙い) 突破or裏取り部隊にストーカー ・・・あとコレやっとけオラァっての有る? - 2014-06-12 00 28 55 ああ、MAVの重要な仕事に屋根砂排除(殺すとは言っていない)は有る様な気がする、リスポン無線破壊&屋根の端っこでお楽しみ中の砂を後ろから押す事で少数であれば敵の屋根上戦力をMAVで排除可能と言った具合、勿論下の敵に夢中な方々でないと難しいのですが。 - 2014-06-24 02 53 05 ふうむ、ビルに立てこもった敵に対して窓の外から観測できるのは良いなこれ、事前に只の解除もして突入時に囮として窓際で存在アッピルすればこっちに注目して味方負担減少等々。しかしやはりと言うか破壊されるとTDMでもない限り補充が苦しい場面が非常に多いことか・・・。 - 2014-06-12 02 02 19 迫撃砲やタケノコ、地雷類などなどを破壊しつつ敵に死兆星を付けまくる偵察兵本体より有能かもしれない偵察ユニット。・・・使う側は弾薬クレートを泣きながら探す運用になるが。 - 2014-06-11 22 02 40 ちなみに敵の設置した地雷をビーム(?)で爆破して敵をKILLすることも可能。今まさに爆弾を設置している!というところに遭遇すると脳汁が出る。 - 2014-06-11 02 03 39 これ遠隔操作して敵目掛けて自壊すれば… - 2014-06-02 16 45 42 ラッシュで使ってたら分隊から外されることが多い。役に立ってると思うんだがな - 2014-06-01 01 43 18 迫撃砲と地雷排除には持って来いなんだが、デスばかり増やすイノシシにはそこまで考える脳みそはない。 - 2014-06-01 02 11 07 ふと気になって射撃演習場で調べて - 2014-05-27 22 50 17 みたんだが距離測定の限界が - 2014-05-27 22 50 44 199m、レーザーの射程がたぶん200mだった - 2014-05-27 22 51 28 ミスりすぎorz - 2014-05-27 22 51 59 ロッカーの中央で使うと、スポットボーナスで楽にレベルが上がります - 2014-05-19 14 42 29 あと、 - 2014-05-19 14 41 01 敵の敷設した対戦車地雷を誘爆させて、リスボンした敵兵を吹き飛ばすのが楽しい - 2014-05-19 14 40 32 Wしか押してないのに右斜め前に進むんだが、これって仕様?バグ? - 2014-05-17 15 51 30 俺もだわ。箱パッドやキーアサイン初期化もためしたが、やはり右斜め前に進んでしまう。 - 2014-05-19 23 23 11 敵が敷設した地雷の上を通る敵戦車を地雷を壊すことによって破壊できた時は嬉しかった♪ - 2014-05-05 10 56 57 これ使うと無知な味方にKIAされるから注意な - 2014-04-29 09 01 36 操作感がEODと似たようなのになりましたね - 2014-03-24 01 24 00 木に突撃したら普通にへし折ってて草生える - 2014-03-22 23 56 49 こいつが居ると居ないじゃ全然違うから、皆もっと使っても良いんですよ?C4特攻も駆逐出来るし - 2014-03-11 11 23 52 こいつで煽ってくるアホに屈伸楽しすぎるwwwwww顔真っ赤で射ってくるから確実に反撃して更に屈伸wwwwww - 2014-03-06 17 42 10 ヘリコプターを突き落せます。戦車も少し動かせます。 - 2014-02-09 19 51 52 3みたくモーションセンサー代わりには使えんの? - 2014-01-28 02 20 33 上見ろ - 2014-01-30 01 39 36 PS3版でバギーを攻撃したら一撃で2回破壊できたがどうなってんの?ちなみに乗ってないのは破壊できなかった - 2014-01-23 17 12 09 c4、地雷が付いてた - 2014-01-24 19 48 47 正直強すぎる - 2014-01-10 21 55 10 mavのロードキルって出来るの?w 敵の設置してるC4やクレイモアを起爆させたら出来るけどw - 2014-01-18 14 08 04 Floodedで屋上の芋虫をこれで突き落とすの楽しすぎわろた - 2014-02-06 20 22 06 よくわからないけどぶつけたらロードキルになった。もしかしたらぶつけた勢いで壁とかまで吹っ飛ばせばロードキルになるっぽいっす。 - 2014-01-30 05 08 16 Hainan Resort屋上で静止しているスナの頭部めがけてぶつけたときはMAV消失と引き換えにキルが取れた。しかし移動中の奴に背後からぶつけてもキルが取れず、消失も無し。ぶつける場所とかも関係あるのか? - 2014-02-21 06 34 44 ロッカーでも頑張ったら使える笑 - 2014-01-06 14 20 02 主にビルの屋上にいる芋砂を突き落とすのに使用する。 - 2014-01-04 23 02 22 実機、RQ-16「T-ホーク」っつーのね…。本物あると思わんかった。 - 2014-01-04 21 46 44 スナイパーライフル当てれば一撃 - 2014-01-04 21 44 27 MAVのレーザーBF3と一緒なら装備品(例 T-UGSとかビーコン等)ならロックオンして破壊できるはず。MAV対MAVはできる。 - 2014-01-04 21 43 24 対空車両に乗ってたら味方のMAVが上に乗ってピクピクしてた、可愛かった - 2013-12-25 01 43 00 対空ミサイルで排除しようとすると機体が小さいせいなのか当たらずに周囲をぐるぐると回り続けて無駄に終わる - 2013-12-23 12 50 37 ミサイルでは破壊できない ロックされて命中する音はするが無傷 - 2013-12-30 12 09 04 昨日スティンガー当たりましたよ。 - 2014-03-25 14 27 58 いつのコメに返してんだよ、パッチきて当たるようになっただけ - 2014-03-25 22 12 07 拠点占拠できなくなった模様 - 2013-12-18 22 58 01 実はMBTLAWでお手軽に排除できる - 2013-12-17 19 11 43 もしかして拠点占拠できる・・・? - 2013-12-11 01 07 43 出来ません。 - 2013-12-11 09 15 43 木主とは違うができたんだが... - 2013-12-11 22 40 44 MAVでMAVを破壊することって可能なんですか? 銃弾が掠めることもなく何回も壊されたので、上で待ち構えているMAVにやられているのかな?と - 2013-12-05 15 41 56 フレと確認してみた所、ロックオンはできないけれど破壊は可能でした(Xbox360) まぁ、小さくて高速で動き回るので実戦では困難かと思いますが - 2013-12-23 02 14 21 MAVでMAVを破壊することって可能なんですか? 銃弾が掠めることもなく何回も壊されたので、上で待ち構えているMAVにやられているのかな?と - 2013-12-05 15 41 41 動いていると難しいですが、相手が何かを狙っているようなホバリング状態の時を狙って撃つと簡単に倒せます。 - 2014-01-02 07 06 38 C4や地雷など破壊可能、敵の兵器が通る時に爆破させるとキル可能 - 2013-12-05 13 25 03 ちなみに、BF3と同じく、ロックオンはできないが、医療・弾薬箱を狙って撃つと破壊できる。 - 2013-12-01 07 57 28 モーションセンサーの有効範囲ってひょっとして円筒形? - 2013-11-25 18 09 48 スティンガーを全て撃ちこんでも破壊出来なかった、フレアやジャマー的なものを搭載?射撃では破壊確認。 - 2013-11-20 14 49 43 たぶん当たり判定のバグだと思われます。 - 2013-12-11 09 17 09 MAV - 2013-11-20 09 03 06 MAVベーターできるのかな - 2013-11-16 18 42 06 MAVキルできるけどBF4ほどじゃないな - 2013-11-16 03 05 21 MAVキルはできるのか - 2013-11-15 16 02 19 操作しないと反応しないシステムで芋生産力up - 2013-11-13 01 12 13 使えない芋砂よりは断然いいけどね - 2013-11-30 22 00 49 MAVキルの仕様が気になる - 2013-11-11 22 08 25
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mav /// / 大人 2 \ 13 seren klel miv \ 大人、成人 \ [ yuo ] \ onを大人びさせる \ [ iyuan ] \ 大人らしい \ [ vetyolom ] \ 零歳から十四歳の最後の日の前日までがmiv。十四歳の最後の日にemivになり、二十歳の最後の日の前日までがメクフカで、二十歳の最後の日にmavになる \
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【検索用 Mav 登録タグ 作M 作MA-D 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】 特徴 作り手名:『Mav.』(まぶ) currynoodleやYouth In My Videotapesと名乗ることも。 2010年4月25日に投稿された「アオノヒカリ」でボカロPデビュー。 シューゲイザーとドラムンベースを得意とする作り手。 使用するボーカロイドは初音ミクのみ。 普段は「Boyish」「For tracy hyde」といったバンドでベースを弾いている。 リンク tumblr PIAPRO SOUNDCLOUD twitter 曲 Last Summer Memory meteorshower アオノヒカリ おやすみと銀世界 さよなら、サニーデイ 真冬の夜の夢 よるにつどう CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
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【種別】 機械 【元ネタ】 『Micro Air Vehicle』の略称。 狭義にはDARPAの定義したサイズ(最大の長さが150mm以下)のUAV(無人航空機)を指す。 Wikipedia - 無人航空機 【初出】 新約一巻 【解説】 服部半蔵が即席で作り上げた、無人航空偵察機。 ……と言えば聞こえはいいが、その実態は厚紙を素材に作られた紙飛行機である。 モーターを数カ所に設置し、フラップやラダーを組み込んだ上で、 カメラと送受信機を機体の下面に両面テープで貼り付けて完成。 ディスカウントショップで扱っている品だけで作られているお手軽品であり、 作成者の半蔵自身、「そりゃ忍者も廃業になるわな」と自嘲している。 飛行速度は時速150km。オモチャのラジコン電波のため、長距離間の操縦は出来ないことが欠点。 フレメア=セイヴェルンを攫い逃走するシルバークロースを補足するために使われた。
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BFシステム初期配置 移動について敵特殊効果 敵移動 索敵範囲 BFシステム 初期配置 1番目 3番目 主催者 4番目 2番目 時々重要になる。 A B C D E F G 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 3 主 4 2 こんな感じ。 移動について こちらの移動タイミングは生体種7秒ごと、その他6秒ごと。 相手の移動は大体8秒前後で行われている。 遠隔攻撃も相手の移動タイミングで計算されてるっぽい。 敵特殊効果 強制爆風:発動率100%の爆風 遠隔攻撃:離れた位置から攻撃される。 遠隔攻撃力:武器攻撃力や敵の強さに依存。食らう人のHPによって変わってたりなんとか 遠隔命中率:武器命中率とプレイヤー回避(AGI)で決まる。 敵移動 近寄る、逃げる、ランダム、目標地点へ向かう等、何パターンもあり。 索敵範囲 索敵範囲内に入るまで、敵はあまり行動を起こさないタイプも居る。 これには2種類存在し、索敵範囲無限のタイプと索敵範囲2~4の範囲を持つタイプが居る。 また、索敵範囲に入るまでは一定の移動を行い、索敵範囲に入るとそれから外れた行動をするタイプも確認されている。 乱入排除の敵などがそのタイプである。 作りかけ
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サテレ=マウェ語 |Tupi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mav】 言語名別称 alternate names Andira Arapium Mabue Maragua Maué Mawé Sataré 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/bf2demo/pages/30.html
BF2の定番動画を紹介するページです。 ちょっとした紹介ってだけで後はみんなで調べて楽しんでね。 バトルフィールドYouTube GV動画まとめ http //bfjpn.jugem.jp/?cid=17 youtube http //jp.youtube.com/ ニコニコ動画 ("BF2"タグ検索 マイリスト登録多く順にソート) http //www.nicovideo.jp/tag/BF2?sort=m よくみる定番動画 工兵です・・・ Sniper Quest #003 BMPワイド劇場#004 BMPワイド劇場#005 患部で止まってすぐコンボラ ~ 狂気の坂田晴美
https://w.atwiki.jp/bf2wiki/pages/22.html
BF2設定 BF2の各種設定について纏めるページとします。(仮運用) まずはVIDEOやAUDIOあたりの設定から項目別に纏めるのが良いかな? 可能な限り、その項目の設定によりどういう影響があるのか個別に記述 慣れていない新規参入者向けで項目名だけでもDemo版対応という事で英語表記、後日日本語名と併記化しようかと思います。 最終的にはボリュームが相当量になりそうなので、頃合い見計らってページ分けする感じで BF2設定 [#va94fb39] OPTIONS [#ca3c460e] GAME OPTIONS [#z717dd2f] CONTROLS [#s0132ad9] VIDEO [#u0cd5856] AUDIO [#fa4bc452] おまけ [#r2684963] 『ミドルクラス以下VGA選定と設定』 [#q0eb5f33] OPTIONS GAME OPTIONS ここでは、ゲームに関する基本的な設定を行う。 投票に参加する/しない マウスホイールの方向を反転させる/させない 弾切れの際に自動でリロードを開始する/しない ゲームロードが終わったら自動でゲームを開始する/しない メニューでQUITを押した際に確認を出す/出さない ミニマップの種類(マップ方向固定で自分の向きが回る/自分の向き固定でマップが回る) 照準(クロスヘア)の色(RGBで指定可能) HUD(残段数や残耐久など)、ミニマップ、アイコン(国旗など)や照準の透明度 などが設定可能。 投票参加の設定は特に重要で、参加する設定になっているのに投票に参加しないと、いつまでたっても投票が成功しなくなってしまう。 ミニマップの種類は、自分の向きが固定でマップがそれに合わせて回るようにしておけば、アサルトの(F2000付属の)フラッシュバンを食らってもどの方向を向いているか分かるようになる。 透明度なども薄めに設定しておけば、ミニマップの裏に隠れてる敵なども見えるようになる。 CONTROLS ここでは、キーボードやマウスなどの操作に関わる設定を行う。 設定は基本操作/車両操作/航空機操作/ヘリ操作/ボート操作など、乗り物ごとに行う。 1つの動作に対し2つまで(プライマリとセカンダリ)しかキー/ボタンを設定出来ない。 同じキーを複数の動作に対応させたり、細かい設定が出来ないが、Controls.conというファイルを直接編集することによって細かい設定が出来るので、BF2に慣れてきたり、新しい入力デバイスを追加した際は挑戦してみるといいかもしれない。 Controls.conの場所や、設定方法に関しては詳細はキーコンフィグのページを参照。 VIDEO ここではディスプレイ・画面描画に関わる設定を行う。 事前に設定を保存していない場合には、実装されているビデオカードの種類によって「EA推奨設定」とされる値がデフォルトとして設定される。 実はこの推奨設定もバージョンを重ねる毎に微妙に修正されている部分でもあり、当初に比べてGeforceFX5900系の格付け落とされたりしている。 グラフィック設定(VIDEO OPTIONS) ディスプレイモード(DISPLAY MODE) ゲーム中のディスプレイ解像度を設定することが出来る。---リリース当初はSXGA(1280x1024)等の設定を行うことが出来ず、起動時のオプションで強制設定を行っていたが、v1.03以降は特異な解像度でも無い限り、プレイ環境下のビデオカードとモニタの組み合わせで使用できる解像度が選択できるように修正されている。ちなみに、起動時のオプションで指定された解像度はMODやSpecialForces等の他のゲームモードに切り替え自動再起動されると無効になるので、注意が必要である。起動時の指定方法はFAQを参照。 グラフィッククォリティ(OVERALL QUALITY) ビデオ廻りの設定を一括変更・設定を行うことが出来る。 ここでの設定により、CUSTOM QUALITYに関する各種項目が連動して変更される。 カスタム設定(CUSTOM QUALITY)OVERALL QUALITYにより一括変更されていた設定を個別に設定出来る。 地形(TERRAIN) 地形のモデリングの精細さを設定する、主に地面や水面の表現や使用テクスチャの精細度に影響が大きい。--- 地形の頂点位置数や描画内容に影響がある、画質的な臨場感に影響が大きく、特に自然の地面が露出した森林や起伏の多い場合は見た目の変化が如実になる。 マップ変更後1ラウンド目のロード時間と使用メモリ量に影響有り。 エフェクト(EFFECTS) 各種着弾煙や弾痕、爆発、煙幕、軌跡、発砲炎本体等のエフェクト処理範囲の設定。 エフェクト発生時のCPU・GPU負荷、VRAM消費に影響があり、ロード時間には殆ど影響無し。 砲撃など多数のエフェクトがかかる場面で極端にフレームレートが下がる場合には、一段階下の設定にするか低解像度化がオススメ。元よりエフェクトが出るという事は、他の処理に伴う場合が多くCPUやGPUへの負荷がより高く成りやすい為、システム自体のピーク処理能力に伴った設定を施していないと一時的な引っかかりや延滞が発生してしまう。 基本的にはVGA交換によるパイプライン数とシェーダ数の増強により改善するが、低解像度であればGPUのクロックアップで改善も多少は望める。 ジオメトリ(GEOMETRY) 各種オブジェクトの造形に影響がある設定で、設定が低いと頂点演算箇所が減りモデリングが荒くなる。 主にGPU負荷とVRAM消費に影響が有る。特に複雑なオブジェクトが多数配置されているマップでは、体感できるぐらいフレームレートが変化することがある。 少々CPU負荷にも影響が有る。ロード時間には殆ど影響せず。 テクスチャ(TEXURE) テクスチャ自体の解像度・容量に影響がある設定。 平時のフレームレートに若干影響があるが、体感画面品質への影響が大きいため、出来るだけ落としたくない設定でもある。 この設定がそのままテクスチャデータ量の増減となるので、ある程度のGPU負荷や、メインメモリ・VRAM消費量、ロード時間や最適化時間へと影響がある。 基本的にGEOMETRYと合わせて高設定の場合はGPUのピクセルパイプライン16本、実装VRAM256MB以上は最低条件と言える。実装VRAMが128MB以下の場合で高設定にした場合には、BIOS等でメインメモリからVRAMに相当量のメモリを貸し出す必要が出てくるだろう。(そうしなければ不必要に描画能力が低下する) 他の設定を落とす代わりに、テクスチャだけは中以上の設定を維持することで、極端に(体感的な)画質を落とさずレスポンスを維持できるだろう。 BF2に造詣が深いPC自作者達の間では、基本的には中で128MB、高で256MBのVRAM実装量が目安とされている様だ。(豊富なメインメモリでVRAMの不足を補っても問題が無い場合を除いて、ある程度の処理能力があるGPUなら) ライティング(LIGHTING) 主に固定オブジェクトに関わる光源や動オブジェクトに被る影処理に関わる設定。 マップ全体のデータ内容が影響する設定であるため、マップ上のオブジェクトの複雑さや数、光源の数や位置の影響を受けやすく、マップによって負荷具合に差が出る場合が多い。 これもメインメモリやVRAMの消費量をはじめ、GPUの処理負荷も高くなる場合が多く、高解像度になればなるほど如実に負荷も増大するため、プレイ中のフレームレートに影響が大きい。 対策はEFFECTと同様だが、設定を下げすぎるとあからさまに物陰に落ちる影の処理がチープになり、臨場感が非常に低下する。(屋内など暗いところが視認しやすくなると言う別の見方もあるが…) 実は描画処理時に処理範囲の変更が設定値の主体であるため、プレイ環境に影響が大きい割にはロード時間や最適化時間には殆ど影響がない。 ダイナミックシャドウ(DYNAMIC SHADOWS) 動的なオブジェクトが落とす影の処理に関わる設定で、処理対象の範囲が増減する。 主に各種兵器や兵士等が落とす影の処理内容が変更される為、CPUとGPU負荷に影響がある。 処理量の増大タイミングがEFFECTやDYNAMIC LIGHTと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 より多人数参加可能であったり、狭いマップを多用するマルチプレイサーバでは、狭い範囲に兵士が集中する様な状況に陥りやすく、視界内でDYNAMIC SHADOW処理対象が集中し安いため負荷が大きくなりやすい。 夜間戦マップでは、光源が多く設定位置もプレイヤーの活動範囲に近いため、影方向や縮率等の変化が激しくなるので、常時負荷が増大する傾向にある。 ロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に影響があると思われる。またライティングがオフにされると、強制的に低設定になる。 ダイナミックライト(DYNAMIC LIGHT) 動的なオブジェクトが一時的に発する光源処理に関わる設定で、これも処理される範囲が増減する。 主に兵器の発砲光や爆発等の処理が該当するが、これも処理量の増大タイミングがEFFECTやDYNAMIC SHADOWと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 発砲の遠方視認のしやすさにも多少は影響があるため、特に効果がある暗いマップほどより高い設定の効果が実プレイで得やすい為、あまり設定を下げすぎたくない項目に入る。 DYNAMIC SHADOWと違う点は、DYNAMIC SHADOWが殆どの場合は処理のトリガーとなるオブジェクトが視界内や近所に存在するが、DYNAMIC LIGHTは局所的な簡易光源処理なため、視界内にトリガーとなる光源が無くても間接的に処理結果が視界に入る(遠目に暗所が発砲炎で明るくなるのが見える等)場合が多々あるという点で、DAYNAMIC SHADOWほど連続的な負荷とは成りづらい反面、高設定時には影響範囲は意外と広めになる。 夜間戦マップや閉鎖区域での戦闘では負荷が増大しやすく、また水面への写り込みの処理もこの設定が影響している。 こちらもロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に多少影響がある程度と思われる。 アンチエイリアス処理(ANTI-ALIASING) エッジ(主にオブジェクトの端部)の描画処理に関わる設定。 単純に説明すると、端部の描画処理にスムージングを掛け、画面全体をより馴染んだ(自然な?)画質にするもの。エッジがギザギザしているのが気しないならOFFでよい。 フェンスや枝葉の様な描画で潰れやすい部分も視認できる様になる場合もあるが、近所にあるオブジェクトのエッジが気にならなければ、代替的に後記のTEXTURE FILTERINGの設定を調整する事で視界遠方の描画内容を擬似的に平均化(悪い言い方をするとボケた感じに)するという手段もある。 副産物的に解像度による画面品質差を体感的に緩和する効果もある。(その分無効にして解像度を上げるという選択も出来るが…) この設定を有効又はより高品質な設定になることにより、設定値と画面解像度に比例してGPU負荷が如実に増大し、他のエフェクト処理全般と処理が被るほど全般的にフレームレートが極端に低下しやすくなる。 完全に画面表示品質の底上げ機能でもあるが、負荷の底上げでもあるので、設定には個人的な主観によるところが大きく、趣味的な設定値と言えるだろう。 この設定を有効にしてもどれだけ影響を受けづらいかが、VGA(GPU)性能の高さを測る指針とも言える。 低〜高ではビデオカードのドライバで言うx2やx4等の設定値が推移するのと同じ効果がある。またドライバ側でアンチエイリアスの方式を変更(スーパーサンプリングにする等)しても反映される。 テクスチャフィルタリング(TEXTURE FILTERING) テクスチャの品質に関わる設定で、視線に対し斜めに表示されるポリゴン上のテクスチャの処理方法を設定する。 高=アニソトロピック 中=トライリニア 低=バイリニア アニソトロピックはGPU処理負荷が高いが、全体的に鮮明な処理結果が得られ高品位。 トライリニアとバイリニアはGPU処理負荷は軽めだが、近所が鮮明、遠方はボケた感じになってしまう、処理負担の差の割には品質差が顕著ではないため、中と低で差があまり解らない人は低でいいだろう。 車両に乗って遠方のテクスチャのボケ方が気にならなければ、低でよし。 ゲーム側で「低」/「中」(バイリニア/トライリニア)を選んでいても、ドライバ側でアニソトロピックをon(2x以上設定)にすると、そちらが優先される。 余談だが、旧世代のコンシューマゲーム機(PlayStation等)の場合、メインメモリ自体やVRAM実装量の都合上、容量低減のため壁面などのテクスチャを引き伸ばして使用する場合が多々あり、その様な場合にバイリニア方式等を使っていた場合、変形したテクスチャが歪んで見えたりしていた(壁に沿ってラインが引いてあるような場合、直線がテクスチャの境界毎にジグザグに折れ曲がったラインに見えた。正面から見ると真っ直ぐなラインに見えるのだが…)。こういう使い方は欠点が目立ついい例だが、BF2の場合はモデリングデータ自体平面な家屋オブジェクトが殆どで、使用されるテクスチャも解像度が高いものが用意されているので目立たない。但しテクスチャとテクスチャフィルタリングの設定の両方を低く設定した場合には、この限りではない。 アニソトロピックはサンプリング数(2x,4x...)をビデオカードドライバから設定できる。サンプリング数は多いほど高品質・高負荷となるが、むやみに増やしてもそれほど大きな品質向上はない(そもそもBF2のテクスチャ自体がそれほど高精細ではないので)。通常は4x程度で十分。それでもバイリニア/トライリニアよりはずっと効果が期待できる。 参考 視界範囲(VIEW DISTANCE SCALE) どこまでの距離を表示するかの設定で、値が低いほど遠方のモデリングが省略される。 奥行き的な描画量の直接的な設定であるため、VRAM消費量やGPU負荷、他のプレイヤーの高ping値によるラグの影響しやすさ等に関わるが、描画廻りの部分においては、現行のミドルクラス以上のVGAでは、ほぼ気にするレベルでは無い。 特定の室内戦主体マップならば設定値を落としても構わないが、実質マップはローテーションされている事が殆どであるため、極端に設定を落としづらい。 VIDEOの設定のうち、ゲームプレイの実益に関わる部分でもあるので、基本的に省略される範囲の無い1.00値が推奨となり、移動速度の高い兵器(航空機)を運用するプレイヤーは1.00必須と言えるだろう。 あまり低い値にすると3D酔いをしやすいという報告があるので、その気がある人は注意。 AUDIO AUDIO SETTING AUDIO RENDERER 再生される音声をCPUに負担が高いソフトウェア処理で行うか、対応したハードウェアを使用して、CPU負荷を低く抑えつつ再生されるかを設定する項目。 CPUパワーがそれほど無い場合は、ハードウェア処理設定にするとかなりパフォーマンスが改善する。(対応ハードウェアを実装している場合) ソフトウェア処理の利点は、CPUやメモリへの負担が増大する代わりに、ハードウェア処理より動作が確実という点で、多くのサウンドを同時再生処理中に予期せぬ割り込み処理(多くの場合が死亡したり蘇生された場合)が介入した場合等でも、特定の音声が再生し続けられてしまうというバグの発生率を緩和できる。ハードウェア処理でのバグ改善はBF2側の改善よりサウンドカードメーカー側のドライバによる改善が必要なため我慢できない人はソフトウェア処理化も選択枠に入れてみるといいだろう。 2006年1月現在で実際にハードウェア設定を有効に出来るのは、Creative社のサウンドカードでAudigy Value(注:Audigy2 Valueは有効)、Audigy LS、USB接続製品を除いた、SoundBlaster Audigy 〜 SoundBlaster X-Fi世代の製品となる。 非対応の環境でもハードウェアを選択できるが自動的にソフトウェア処理になるので、自分の環境を判断できない人はハードウェアにしておくといい。 Creative X-Fi設定が可能なのはSoundBlaster X-Fiシリーズのみ。 SOUND QUALITY 最高設定が可能なのはSoundBlaster X-Fiシリーズのみ。 より高い設定を施すほど、より多くの種類の音声が再生される様になり、聞こえてくる音の発生源までの距離も広くなる。 設定を高くするほどロードされる音声データ量が増大していくので、ロードにも時間が掛かり、メモリ消費量も増える。 基本的に中以上に設定しないと、敵兵が近場で行った行為に伴う声も聞こえないので、ゲーム中の危険察知や敵兵検知が不利になる事が多く、軽視されがちだが、より高い設定値を維持することが重要な設定項目と言える。 X-Fiでは同時発生音数が倍になり、EAXのエフェクト処理も強化されているため、周辺の音情報量が高設定と最高設定の違いでも相当差が出る。 ENABLE EAX Creative Technology社の独自技術で、Environmental Audio eXtensionsの略。 ゲームの音を臨場感たっぷりに鳴らす。 EAX ADVANCED HD(EAX 3.0)が利用されており、2006年1月現在で実際にEAXを有効に出来るのは、Creative社のサウンドカードでAudigy Value(注:Audigy2 Valueは有効)、Audigy LS、USB接続製品を除いた、SoundBlaster Audigy 〜 SoundBlaster X-Fi世代の製品となる。 GAME VOLUME EFFECTS エフェクト音声全般のボリューム設定で、ゲーム中に再生される音声は、後記する2種類以外はこの設定によりボリュームを調整できる。 MUSIC メニュー画面表示中やロード中に流れる楽曲の再生ボリューム VOICE OVER ボイスチャットの設定と勘違いする人も多い様だが、実はウザいと言われるチュートリアル音声のボリュームだったりする。ぶっちゃけ、思いっきり下げても問題はない。 LANGUAGE ENGLISH VO ONLY 兵士が発生する声を全部英語にしてしまう設定で、密かにロード時間に影響する。 敵味方問わず同じボイスを使用するため、区別が付かなくなるので、音情報を頼りにしてプレイする人はチェックする必要はない。 VOICE OVER IP ボイスチャットに関わる設定項目。 ENABLE ボイスチャットの有効・無効を設定する。 VOIP VOLUME ボイスチャットに関わるボリューム設定。 TRANSMIT 受信した音声の再生音量を設定する。五月蠅いと思わなければ、この設定値は100%を維持して、他のボリューム設定とメインボリュームで調整を行うと、ボイスチャットを聞き逃しづらくなるだろう。 RECEIVE マイクに入力した音声の音量を設定する。基本的にこちらも100%が基本だが、それでも声が小さいと言われる場合には後記するマイクブーストを有効にしてみて、大きすぎると言われた場合には、この設定で調整を行うと良いだろう。 BOOST MIC GAIN マイクブーストを有効・無効を切り替える設定。 MICROPHONE THRESHOLD TEST 上記までの設定でボイスチャットの運用試験が行える敷居値を低くすると小さな音も集音するが、周辺の雑音や吐息等も拾ってしまう場合には、少し高めにした方が良い。一般的には3〜5%ぐらいで十分だろう。 おまけ 『ミドルクラス以下VGA選定と設定』 BF2は高品位な画面でプレイする場合、ハードウェア要求レベルが高い分類に属するゲームだが「そこまできれいな画面でなくても遊びたい人」は多いと思う。そこで、このページを立ち上げた自分のサブ機製作時の経験からの中堅BF2マシン用VGA選定メモを残しておきます。(あくまで参考の範囲)低予算・低消費電力(MicroATXケース付属電源やキューブ型ベアボーン想定)以下、列記 パイプライン本数が8(追加電源給電を無くしたいが、この8本のラインを維持しないと辛い) クロック上位品よりVRAM256MB優先(消費電力量とキューブベアボーンの場合の発熱対策) VRAM依存で快適性を維持するので64bit帯域VRAM実装品(通称:地雷)不可 画面表示はCRTが基本、液晶はそのモニタの最高解像度で表示できなくても我慢 可能ならRADEONよりGeforce(X700と6600を実プレイ比較での判断) 故に想定候補はGeforce6600 256MB(2005/12現在、AGPで1万チョイ、PCIeで旨くすれば1万切るケースも有り) 4パイプラインで辛いが、更に安価優先ならば割り切りって設定落とし気味でGeforce6200の非TC版(でも256MB実装品は皆無?)、RADEON9600ProかX600の256MBか?(2005/12現在、9600Proの投げ売りで8k、X600でも1万切るが、コストパフォーマンスは前記の6600やX700の方が良い、価格差が数千円なので) VIDEOの設定はSVGA(800x600)、オール中、テクスチャフィルタリングのみ低、AA無し、表示範囲1.00が基本構成 描画処理負荷低減は、ポリゴン面数低減をVRAMを使ってテクスチャ解像度で誤魔化す手法(ジオメトリを下げる代わりにテクスチャを上げる)で、頂点数が減ると面数が減るので、テクスチャの張り付け処理自体の手数を大幅に低減出来る。逆の手法より画質の低減が少なく、負荷は下げられる。 最終調整はジオメトリ:低〜中、テクスチャ:中〜高 の範囲で(高の場合はメインメモリは1G越えていないとアカンです) 先にテクスチャを高方向に上げてからジオメトリで調整する感じ、800x600なら意外とフレームレートも出る 参考:HD1台、DVD-Multi1台の環境ならマージン考慮で12Vが15A有れば、Athlon64 3500+にGeforce6600ぐらいまで電源が足りる、6600GTにするなら3200+で辞めておく方がいい。Pentium4系ならば6600に3G、6600GTに2.8Gとう組み合わせに納めるのが吉。