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Serverについての主な情報 名称 鬼畜Server Version Minecraft1.6.2
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ゲーム概要(wikipedia) WING_OVER ゲーム WING OVER
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【登録タグ CD CDN 電ポルPCD】 前作 本作 次作 夜空にふたつ Nostalgic Lover World on Color 電ポルP 流通 即売 発売 2012年4月28日・29日 価格 ¥1,000(税込) サークル Electric Pole CD紹介 前作から約2年ぶりとなる 電ポルP の 2nd album 。 「春に雨恋」から「幾千年ラヴソング」までの既存曲10曲+新曲2曲の全12曲を収録。もちろん「サイノウサンプラー」「夜待ちルイン」「夜空にふたつ」も収録。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 20(超ボーマス)にてリリース。 曲目 Simple 春に雨恋 Your Beat Blue Blue Blue サイノウサンプラー 楽落ノスタルジー Nostalgic Lover 正夢デエト 夜待ちルイン 夢町コントラスト 夜空にふたつ 幾千年ラヴソング リンク otosagashi(作者ブログ) コメント うわーーー超欲しい!! 通販出ないかな… あと追加乙です。 -- 名無しさん (2012-04-24 22 11 02) 楽しみ^^ 委託してほしいです>< -- 名無しさん (2012-04-24 23 15 46) 欲しい!新曲も楽しみだ -- 名無しさん (2012-04-25 22 38 41) ボーナストラックが「夜空にふたつ」のアレンジのミクverだった -- 名無しさん (2012-05-05 20 46 30) ↑つづき Love nostalgia? が曲名。鳥肌立ちすぎてブツブツ -- 名無しさん (2012-05-05 20 49 30) 通販求む(!!!!!! -- be (2012-06-16 12 12 14) 委託激しく求む! -- 名無しさん (2012-08-04 00 19 43) 要約買えた!10曲目の「夢町コントラスト」が聴きたくてね・・ -- 名無しさん (2015-02-27 18 44 21) え、なにこれ超欲しい・・・ -- 名無しさん (2016-08-22 10 10 28) 名前 コメント
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【登録タグ FELT Fluster Escape R Rebirth Story 4 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome 曲 美歌】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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◆ターンテーブル上を転がる球の不思議な運動 動く床の上を転がる球の運動では、床面の点を基準にした角運動量が常に保存する。 ↓ (note 2024.04.22) ターンテーブル上を転がる球の不思議な運動 ◆一様加速する電荷は電磁波を放射しない 電した物体を一様重力下で自由落下させたら電磁波を放射するか?という問題。2年前ふと思いついた疑問だが、調べると、著名な物理学者が論争したほど奥深い問題だった。電磁気学と一般相対論を組み合わせた壮大なパラドックス。 ↓ (note 2024.03.19) 一様加速する電荷は電磁波を放射するか?―電磁気学の奥深すぎるパラドックス― ◆ガウスの法則の破綻? 一様加速する電荷が形成する電磁場では、ガウスの法則が一見破綻する。この問題が解決されたのは、実に2014年らしい。 ↓ (note 2024.01.23) 事象の地平面、ガウスの法則の破綻?—リンドラー座標つれづれ(3)― (note 2024.02.11) 無限遠にある電荷がガウスの法則を取り戻す―リンドラー座標つれづれ(4)― ◆一般相対論的放物線 一様重力場の放物線を一般相対論で求める問題 ↓ (note 2023.12.23) 一般相対論的放物線—リンドラー座標つれづれ(2)— ◆双子のパラドックス リンドラ―座標を用いた双子のパラドックスの解法 ↓ (note 2023.12.16) リンドラー座標系つれづれ(1)―双子のパラドックス― ◆リンドラ―座標 相対論的な等加速度運動を記述する座標系(リンドラ―座標)の導出 ↓ (note 2023.10.04) リンドラ―座標を自力で導出してみた―等加速度運動の相対論的記述― ◆ビリヤードπ計算機の熱力学的解法 下記、2つのボールをぶつけると円周率が分かる話の続編。同じ問題の熱力学に基づく新解法。おそらく自分オリジナル。 ↓ (note 2023.07.16) 「ビリヤードπ計算機」の熱力学的解法 ◆記号論理学の思い出 学生時代、述語論理の完全性定理の意味がなかなか理解できずハマった話。 ↓ (note 2023.04.23) 記号論理学の思い出 ◆考えてみると不思議な伊能忠敬の地図 あの時代にあそこまで高精度の地図が作れるものなのか、昔から疑問だったが、伊能が用いた測量器具に現実的な誤差を設定してシミュレーションすると、確かに精度が出る! ↓ (note 2023.03.22) 伊能忠敬が用いたローテク測量器具で本当に正確な地図が作れるのか?シミュレーションしてみた ◆植物の葉の出方に現れるフィボナッチ数の話 植物の葉の出方を表す「葉序」にフィボナッチ数が現れるのは、生物の形態に現れる意外な数学的性質としてよく知られており、いろいろな所に解説があるが、その手の解説には、数学的にきちんとした証明がないものが多い。自分が気になったのは、葉序にフィボナッチ数が現れることが、葉の重なりが最小になることと同値であることの証明である。何とか自分で証明してみたが、もっと簡単な証明が絶対ある気がする。 ↓ (note 2023.02.09) 植物の葉序フィボナッチの件、自力で証明してみた ◆2つのボールをぶつけると円周率が分かる話 論文紹介。というか、論文を読まずに自力で計算して証明した。 ↓ (note 2023.01.14) 2つのボールをぶつけると円周率が分かる―論文を読まずに自力で計算してみた― ◆指と指の隙間に見える干渉縞の謎 ネットで検索すると「単スリット回折」による説明が出てくるが、そうではない。自分の理解では、半無限スクリーンによる回折である。 ↓ (note 2023.01.04) 指と指の隙間に見える干渉縞の謎―意外と難しいその発生原理― 英語版も作成した。 You can easily see an interference pattern by using your fingers. Make a very narrow gap between two fingers, and peep the room illumination or sunlight through the gap. Put the finger gap about 10 cm ahead of your eye, and keep focusing your eye at the illumination. If you narrow the gap to superimpose the blurred edges of the fingers, you will find a very fine interference pattern within the superimposed shadow area as shown below. As far as what I've understood, this phenomenon is not single slit diffraction. It is diffraction by a semi-infinite screen. Refer to the following link for its explanation. (note 2024.01.20) Interference Pattern Formed in a Finger Gap is NOT Single Slit Diffraction ◆潮干狩りはなぜ春にやる? そもそも、潮汐に年周期が現れること自体、ちゃんとした解説はあまり出てこない。「日潮不等」という現象が深く関係しているが、そう単純ではないという話。 ↓ (note 2022.11.24) 潮干狩りはなぜ春にやる?―潮汐に年周期が現れる理由― 古典電磁気学の意外性のある問題 古典電磁気学は100年以上前に基礎理論が完成しているが、個別の問題を考えると、一見パラドックスに見えるような意外性のある帰結が導かれるものがある。しかも、理論の綻びはなかなか現れず、つくづくよくできていると感心させられるものが多い。量子論が絡まない古典物理学の奥深さを堪能できる。 ◆電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる 初めて聞いたときはトンデモ理論かと思ったが、ステップを踏んで考えると確かに認めざるを得ない。直流回路が形成する静的な電磁場とポインティングベクトルが示すエネルギーの流れが関係する興味深い問題。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??―奥が深い古典電磁気学― 電気回路のエネルギーは周辺の空間を伝わる??(上記noteに移行済み) ◆磁気双極子モデルと「隠れた運動量」 遠藤雅守, 2012. 古典電磁気学における磁気双極子モデルと「隠れた運動量」に関する一考察. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 47 49--66. ループ電流のモデルとして、導線中を流れる荷電粒子の運動を相対論的に考えるか否かで結果が変わるというパラドックス。ループ電流を外部の静電場中に置くと、ループ電流全体では電気的に中性のため、電流に正味の力は働かないはず。非相対論的に単純に考えると、電流を担う荷電粒子の運動量の総和は確かにゼロになる。ところが、相対論的に考えると非ゼロの正味の運動量が残ってしまう。これは何と、外部電場とループ電流の磁場による「静的な電磁場の運動量の積分値」と正確に相殺する。静的な電磁場によるポインティングベクトルの意味に一石を投じる問題である。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note 2022.09.24) 「隠れた運動量」考―奥が深い古典電磁気学― 「隠れた運動量」考(上記noteに移行済み) ◆定常電流は電磁波を放射しない 斎藤吉彦, 2014. 電荷が加速しても定常電流は電磁波を放射しない. 大阪市立科学館研究報告, (24). 一般に、荷電粒子が加速度運動すると電磁波が放射されるが、荷電粒子単体ではなく、定常電流として加速度運動をする場合は電磁波を放射しない。点電荷が円運動をする場合は電磁波を放射するが、円形の導線を流れる定常電流は放射をしない。運動する点電荷が形成する電磁場の式を出発点として、点電荷の高密度分布の極限をとると、電磁場の式がよく知られた静的な電磁場に確かに収束することを愚直な計算で示している。式を追うと確かにそうなるのだが、例え定常電流であっても、それを形成する個々の点電荷は加速度運動をしているわけで、なぜ放射がなくなるのか直観的に理解するのが少々難しい。ちょっと考えると、個々の点電荷は実は放射しているが位相がバラバラのため、多くの点電荷の放射を合成すると結果的に相殺して静的な場に見えるのでは?と考えたくなるが、そうではない。 自分の考察の詳細はこちら↓ (note) 定常電流は電磁波を放射しない―奥が深い古典電磁気学― ◆半直線電流による電磁場の厳密解 斎藤吉彦, 2014. 半直線電流による電磁場の厳密解. 物理教育, 62(3) 155--162. https //www.jstage.jst.go.jp/article/pesj/62/3/62_KJ00009468732/_article/-char/ja/ 物理教育学会でちょっとした論争になったらしい、おもしろい問題。無限遠方から流れて端点で電荷が溜まっていく半直線電流を考えると、端点周囲には球対称に時間的に増大する電場(変位電流)が形成されるが、回転磁場は形成されないため、アンペール・マクスウェルの法則(マクスウェル方程式の1つ)を破るのではないか?というもの。端点における電荷の加速によって生じる放射を見落としていたのが原因で、それを考慮した厳密な計算を行うと、法則は成り立つ。見事な計算! ◆古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法 遠藤雅守, 2013. 古典電磁気学における静電流系エネルギーの演繹的導出法. Proceedings of the School of Science of Tokai University, 48 49--59.
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OVERDOSER(ambient mix)? OVERDOSER(romo mix)?
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【登録タグ Silver Forest 2006-2012 BEST II S Silver Forest さゆり 平安のエイリアン 曲 東方Starry-Eyed】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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*あとみLOVER* 〇メンバー〇 松尾知実 かなこみどり(バンマス?) ぶりちゃんう っ ち ー さ んてるさん〇持ち歌〇夏祭りシャングリラ 桜色舞うころ Magic Music〇バンドの傾向とか宣伝とか〇とっても平和なバンドです。みんな個性的です。 仲もいい(はず)。バンマスが驚くほど・・・頼りないです。まっちりんは金髪をやめました。どうぞよろしく。
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Rangerdog 【れんじゃーどっぐ】 ジャンル シューティング 対応機種 Windows/Mac OS/Linux(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 Hanaji Games 開発元 ooegames 配信開始日 2021年6月17日 定価 【PC】620円【Switch】600円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント 犬が自機の横スクロールシューティング初心者から上級者までに対応『パロディウス』のオマージュ満載 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 東京のインディーズパブリッシャーであるHanaji Gamesからリリースされたダウンロード専売ソフト。漫画家の大江しんいちろう氏による開発作。 ジャンルは横スクロールシューティング。開発ツールはシューティングビルダー。レンジャー犬3匹が宇宙を救うという設定だが、作中におけるストーリー描写はほぼない。 ゲームルール 難易度とキャラセレクトについて 本作では「イージー」「ノーマル」「ハード」の難易度が初めから選択できる。全難易度共に7ステージ構成。 オプションとして1~9機までの残機設定が行えるほか、今までに到達したステージ内であればステージセレクトも行える。 操作できる自機キャラとして「RIKU」「KOTETSU」「MARU」の選択も行える。各キャラには明確なる性能差あり。コンティニュー後の選択し直しも可能。 操作体系 アナログスティック等で自機の8方向移動。ショットボタン押しっぱなしでメインショットとミサイルを撃つ(オートショット)。ボンバーボタンでボンバー発射。 アイテムについて 特定の編成もしくは単体の敵を倒すと強化アイテムが登場。他には放置される形でのアイテムも登場。 強化アイテムはショットを撃ち込む事で様々な種類へと変化する(*1)。メインショット及びミサイルのパワーアップ状況とボンバーストックは画面下に表示。 + アイテム一覧 強化アイテム ショットA メインショットをAかBのどちらかに切り替える。同じアイテムを連続取得するとRIKUとMARUは3段階、KOTETSUは5段階までのパワーアップが可能。アイテム未取得時におけるメインショットは簡易な1方向ショットで、どのキャラも同じ性能。 ショットB ミサイルA ミサイルをAかBのどちらかに切り替える。同じアイテムを連続取得するとRIKUとMARUは3段階、KOTETSUは5段階までのパワーアップが可能。アイテム未取得時はミサイルそのものが撃てない。 ミサイルB スピードアップ 自機の移動速度を上げる。 オプション 自機と共にメインショットとミサイルを撃ってくれるオプションを4体まで付ける。RIKUはサイド、MARUはトレースのオプション方式。KOTETSUはオプションがなく、このアイテムも出現しない。 ボンバー ボンバーストックを1つ増やす。最大3つまでのストックが可能。ボンバーを発射すると画面全域に攻撃し、その間の自機は無敵となる。 バリア 自機周りに4回までのダメージを防ぐバリアを付ける。 放置アイテム 1UP 自機を1機増やす。なおスコアエクシテンドによる1UPは存在せず。 コイン ステージ4限定で登場。スコアアップの効果でそのステージ限定でのストックが可能。ボスの撃破はコインストックが深く関わる。 ダイヤモンド 最終ステージ限定で登場。大きなスコアアップの効果。 ステージクリアとミス条件について 各ステージの奥に待ち構えるボスを倒せばクリア。ステージ6はボスが複数存在。ボスによっては特殊な攻撃をしないとダメージをあたえられないものがいる。 自機が敵やその攻撃、壁に衝突するとダメージによる一発ミス。ミス後はその場復活で大幅なパワーダウンのペナルティ(ボンバーストックは在留)。 コンティニューは9回まで可能で、そのステージ最初からのやり直し。ゲームを終えると全難易度一括でベスト5までの記録がなされる(ネームエントリー対応)。 評価点 様々なプレイヤーに対応した完成度の高さ 初心者から上級者まで様々なプレイヤーに対応した内容で、シューティングとしての完成度はなかなかに高い。 ノーマル以下の難易度は低めで、一定の腕前があればアドリブでもオールクリアは難しくない。一方でハードは敵の攻撃が激しく、相当な腕前を要する。 各ステージの構造は短めで、全体的にさくさくとクリアができやすい。バリアとボンバーの両方が装備できるので、多少のピンチでは致命傷になりにくい。 3匹の自機に明確な性能差があるため、それぞれのキャラを使っていく楽しみあり。ゲームルールには記さなかったが、実は隠された難易度も存在。 『パロディウス』の徹底オマージュ 本作はずばり『パロディウスシリーズ』のそれをオマージュした内容でもあり、徹底的な再現度がなされている。 「ステージ冒頭の編成敵の出現」⇒「背景と共にステージのメインがスタート」⇒「ステージ奥に弱点表示と共にボス出現」といった流れはほぼ一致。 「高速地帯(ステージ4)」⇒「巨大戦艦戦(ステージ5)」⇒「ボスラッシュ(ステージ6)」⇒「最終要塞戦(最終ステージ)」のお約束も再現。 敵の行動パターンや配置箇所にも類似性が多く、『パロディウスシリーズ』に触れたプレイヤーならば懐かしさを感じさせる作りとなっている。 可愛らしいキャラと個性的なステージ 自機である犬3匹が非常に可愛らしく、各ステージの敵キャラも同じく可愛らしいデザインで描かれる。 グラフィックはすべて16bit風のドット絵で、犬3匹たちを筆頭としたキャラがちょこまかと動く様が非常にコミカル。BGMに関してもどことなくコナミチック。 敵の種類も「寿司系」「ワニ系」「工事現場系」など多種多様。最終ステージはある意味犬のライバル的なイメージのあの動物が務める。 問題点 パワーアップに関する問題点 ミスすると大幅にパワーダウンした状態で途中復活となるため、状況と難易度によっては極端な苦戦に陥りやすい。 特にステージ4の高速地帯ではスピードアップがないと切り抜け困難なため、連鎖ミスの危険性が高まる。さらにはボスもパワーアップなしではきつい。 強化アイテムが『ツインビーシリーズ』同様の撃ち込み式なため、先述同様、撃ち込む余裕もないままに欲しいアイテムを逃してしまいがち。 これもステージ4にありがちで、高速スクロールの中でアイテムを回収するのは至難の業。後発のアイテムは結構な回数を撃ち込まないと出現しにくいのも厄介。 総評 純粋にシューティングとしてみるとややあっさり気味ではあるものの、価格を考慮すれば普通に楽しめる一作。 初心者かた上級者まで様々なプレイヤーに対応しており、無難に遊べるシューティングであるのは間違いないだろう。
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 OVER THE LIMIT! アーティスト 伊藤賢治 ジャンル METALIC SAGA BPM 104-150 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 OVER THE LIMIT! 伊藤賢治 GuitarFreaksV6 DrumManiaV6 BLAZING!!!! Original Soundtracks 1 33 OVER THE LIMIT! 伊藤賢治 REFLEC BEAT limelight ORIGINAL SOUNDTRACK 1 32 OVER THE LIMIT! 伊藤賢治 pop n music 19 TUNE STREET original soundtrack 1 33 ポップンのみ別音源(イントロがわかりやすい) OVER THE LIMIT! (Long Version) 伊藤賢治 GuitarFreaksXG DrumManiaXG Original Soundtrack beginning edition 3 21