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Apache Geronimo 2.0 Documentation Wiki反映状況一覧 章 原文の タイトルとリンク(英語版) 担当 ステータス 日本語文書へのリンク JapanWiki 作業完了日 本家Wiki 作業完了日 コメント 備考 1 Administration ○ ここ 2008/04/21 1.1 +Administrative tasks ○ ここ 2008/04/21 1.1.1 +Administering applications ○ ここ 2008/04/21 1.1.1.1 # Installing and removing applications △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 1.1.1.2 # Starting and stopping application modules △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 1.1.2 + Administering the Apache Geronimo Server ○ 2008/04/21 1.1.2.1 # Adding new listeners for the Web containers ○ ここ 2008/04/21 * Add new AJP listener ○ ここ 2008/04/21 * Add new HTTP listener ○ ここ 2008/04/21 * Add new HTTPS listener ○ ここ 2008/04/21 1.1.2.2 # Configure JAX-WS engine △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 1.1.2.3 # Configure log level ○ ここ 2008/04/21 * Derby Log Viewer ○ ここ 2008/04/21 * Log Manager ○ ここ 2008/04/21 * Server Log Viewer ○ ここ 2008/04/21 * Web Access Log Viewer ○ ここ 2008/04/21 1.1.2.4 # Configuring a remote Apache HTTP server △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 * Configure Apache HTTPd as a reverse proxy (mod_proxy) △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 * Configure Apache HTTPd with Jakarta Tomcat Connector (mod_jk) △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 1.1.2.5 # Configuring the JMS server ○ ここ 2008/04/21 1.1.2.6 # Display JVM information ○ ここ 2008/04/21 1.1.2.7 # Monitor Server status ○ ここ 2008/04/21 1.1.2.8 # Performance monitoring ○ ここ 2008/04/21 1.1.2.9 # Starting and stopping the server ○ ここ 2008/04/21 1.1.3 + Configuring security ○ ここ 2008/04/21 1.1.3.1 # Administering certificates ○ ここ 2008/04/21 1.1.3.2 # Administering users and groups ○ ここ 2008/04/21 1.1.3.3 # Adminstering security realms ○ ここ 2008/04/21 * Certificate Properties File Realm ○ ここ 2008/04/21 * Database (SQL) Realm ○ ここ 2008/04/21 * LDAP Realm ○ ここ 2008/04/21 1.1.3.4 # Certification Authority ○ ここ 2008/04/21 1.1.4 + Configuring services 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 1.1.4.1 # Adding archives to the Geronimo repository 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 1.1.4.2 # Configuring database pools △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 *Configuring DB2 datasource 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 *Create new database pools 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 * Import database pools from JBoss 4 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 * Import database pools from WebLogic 8.1 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 * Removing database pools 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 1.1.4.3 # Configuring JMS 大貫 ○ ここ 2008/04/19 2008/04/22 1.2 o Configuring Geronimo as a Windows Service △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 1.3 o Configuring Virtual Hosts in Geronimo-Jetty 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.4 o Configuring Virtual Hosts in Geronimo-Tomcat 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.5 oCreate a database 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.6 oGeronimo Administration Console 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.7 oRunning Geronimo 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.7.1 +Multiple Repositories 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.7.2 + Running Geronimo as a non-root user 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.7.3 + Running Multiple Instances of Geronimo 大貫 ○ ここ 2008/04/21 2008/04/22 1.8 oSystem Modules △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 1.9 o Tools and commands 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 1.9.1 + client.jar 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 1.9.2 + deploy 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 1.9.3 + Deployer tool 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 1.9.4 + geronimo 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 1.9.5 + jpa.jar 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 1.9.6 + shutdown 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 1.9.7 + startup 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 2 * Deployment Plans 大貫 ○ 2008/04/22 3 * Installation 大貫 ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 4 *Migrating to Apache Geronimo △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 4.1 oJ2G Migration Tool ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 4.1.1 +Building J2G from source ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 4.1.2 +Using J2G △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 4.2 oJBoss to Geronimo - EJB-BMP Migration △→○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 4.3 o JBoss to Geronimo - EJB-CMP Migration ○ 2008/04/22 4.4 o JBoss to Geronimo - EJB-MDB Migration ○ 2008/04/22 4.5 o JBoss to Geronimo - EJB-Session Beans Migration ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 4.6 o JBoss to Geronimo - Hibernate Migration ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 4.7 o JBoss to Geronimo - JDBC Migration ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 4.8 o JBoss to Geronimo - Security Migration ○ 2008/04/22 4.9 o JBoss to Geronimo - Servlets and JSPs Migration ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 4.10 o JBoss to Geronimo - Web Services Migration ○ 2008/04/22 5 * Quick start - Apache Geronimo for the impatient ○ ここ 2008/04/22 2008/04/22 6 *README.txt 保坂 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 7 * RELEASE-NOTES-2.0.1.TXT 保坂 ○ 2008/04/22 7.1 o RELEASE-NOTES-2.0-M1.TXT 保坂 ○ 2008/04/22 7.2 o RELEASE-NOTES-2.0-M2.TXT 保坂 ○ 2008/04/22 7.3 o RELEASE-NOTES-2.0-M3.TXT 保坂 ○ 2008/04/22 7.4 o RELEASE-NOTES-2.0-M4.TXT 保坂 ○ 2008/04/22 7.5 o RELEASE-NOTES-2.0-M5.TXT 保坂 ○ 2008/04/22 7.6 o RELEASE-NOTES-2.0-M6.TXT 保坂 ○ 2008/04/22 7.7 o What s new in Geronimo v2-M2 保坂 ○ 2008/04/22 8 *RELEASE-NOTES-2.0.2.TXT 保坂 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9 * Sample applications 保坂 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9.1 o Apache Harmony 大貫 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9.2 oCreating a new sample 大貫 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9.3 o DayTrader 大貫 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9.4 o DB Pool Testing sample application 大貫 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9.5 o EJB sample application 大貫 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9.6 o How to get JNDI working in Geronimo 2.0 大貫 ○ ここ 2008/04/24 2008/04/24 9.7 o Inbound JCA example 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.8 o Jar to Jar EJB references (no ear) 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.9 o JMS and MDB sample application 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.10 o LDAP sample application 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.11 o Simple database access sample application 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.12 o Simple Web Service with JAX-WS 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.13 o SPECjAppServer2004 大貫 ○ ここ 2008/04/27 2008/04/27 9.14 o Using Geronimo s default JavaMail session 大貫 ○ ここ 2008/04/27 2008/04/27 9.15 o Using JNDI in Geronimo 2.0 大貫 ○ ここ 2008/04/27 2008/04/27 9.16 o Using some of EJB 3.0 functionalities 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.17 o Very simple Entity EJB example 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.18 o Very simple Session EJB example 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 9.19 o Web application security sample 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26 10 * Troubleshooting 大貫 ○ ここ 2008/04/26 2008/04/26
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/141.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Break Free 0 Active - - - 120 - すべてのクラウドコントロール(催眠や沈黙など)と移動障害を除去する。Does not trigger a global cooldown. 原文 Detaunt 5 Active - 25 - 60 - 指定したプレイヤーのクレリックに対する攻撃ダメージを50%減少させる。対象に対するクレリックの攻撃はこの効果をリセットする。 原文 Nysyr s Brand 10 Active - 30 - 5 4% 対象をマークすることで、30秒の間ステルス能力を妨害し、クリティカルヒットを受ける確率を5%増加させる。 原文 Healing Momentum 15 Active - 25 2 30 10% パーティもしくはレイドメンバーのうち6人のHPを536-543回復します。 原文 Greater Empowerment 20 Active - - - 120 - クレリックが次に詠唱するスペルはインスタントかつクリティカルとなる。Does not trigger a global cooldown. 原文
https://w.atwiki.jp/videostudio/pages/44.html
MovieWriterは、Corel社が開発していたDVD・Blu-rayオーサリングソフトウェア。最終バージョンは2010。現在はVideoStudioに機能が継承されている。 概要 歴史 同梱されていたソフト・機能 概要 DVD PlayerやBlu-ray Playerで再生するための映像ディスクを作るソフトウェア。 海外では「DVD Movie Factory」という名前で販売されていました。 単体販売されていた時代(DVD MovieWriter7まで)は「カッティングしてオーサリングする」という作業がとてもスムーズにできたため「動画編集ソフトまでは要らないや」というユーザーにとても人気がありました。 しくじったのは2010。Windows 8が登場し、そのころのWindows8はタッチパネルごり押しだったため、それを意識したより初心者ライクなインターフェイスとして販売したところ、初心者向きになったものの今までとは「ほぼ別のソフト」になってしまった上に(WindowsOS過渡期でOSが重くパーツペックが追いついていないのもあって)動作が重くなり、機能も減ってかなりの不評に。2010はMovieWriter7と併売すればよかったのにもったいない・・・ 2020年現在では、Corel VideoStudioのDVD作成機能として組み込まれています。過去のMovieWriterユーザーが多用していたであろう「動画の結合・分割」も搭載されているし、字幕機能もアップグレードされてるので、オススメです。 (ただし、Photoimpactと併用している人は要注意。もうPhotoimpactで作ったメニューは読み込めません) 歴史 開発・販売は台湾Ulead 社。後にカナダCorel社が買収し、販売していました。 Ulead DVD Workshop 2 Professionalという高機能なバージョンも存在していましたが、現在は開発はされていません。 MovieWriter2010まではVideoStudioと並行して販売されていました。 当時は「MovieWriterの機能が最新で、そのひとつ前の機能がVideoStudioに搭載されている」という感覚でした。 VideoStudio X4の頃に単体販売が無くなり、統合されたような状態です。 同梱されていたソフト・機能 パッケージ版のみ以下のソフト・機能がついていました。 DirectDiskRecorderが搭載(DVD-VR、BDAVの作成) インタラクティブメニュー10種類追加
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/194.html
【登録タグ Alstroemeria Records Dolls I nomico 曲 神話幻想 ~ Infinite Being】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/systemc/pages/12.html
SystemC-2.3.1のインストール Accelleraのホームページからダウンロードする。特に修正しなくてもg++-4.9でコンパイル可能。修正以外の手順は2.2.0と同じ。 cygwin用は、configureするときに --enable-pthreadsのオプションが必要。 g++-4でのSystemC-2.2.0のインストール g++-4.9でコンパイルしようとするとエラーになる。エラー箇所(src/sysc/datatypes/bit/sc_bit_proxies.h)のmutableを消すとコンパイル可能ではあるが、他のバグもあるようなので、SystemC-2.3.1を使用するのがお勧め。 (ここから、2012年の記述) OSCIのホームページからダウンロードしてきたsystemc-2.2.0.tgzを展開する。 tar xvfz systemc-2.2.0.tgz 展開されたsystemc-2.2.0ディレクトリへ移動する。 cd systemc-2.2.0 src/sysc/utils/sc_utils_ids.cppの62行目に次の2行を加える。 #include cstdlib #include cstring src/sysc/kernel/sc_constants.hの中のSC_DEFAULT_STACK_SIZEは大きくした方が良い。0x50000くらいがお勧め。 作業用のobjdirディレクトリを作成する。 mkdir objdir objdirディレクトリへ移動する。 cd objdir CXX環境変数を設定した方が良いかもしれない。 export CXX=g++ コンパイル環境を構築する。 ../configure もし、環境を指定したい場合は、 ../configure --help で確認する。次のようにインストール場所を指定する場合が多い。 ../configure --prefix=/usr/local/systemc-2.2 インストール場所は、あらかじめ作成しておくこと。 コンパイルを行う。 make ライブラリなどをインストールする。 make install 2015-05-06 20 39 52 (Wed) -
https://w.atwiki.jp/guru/pages/61.html
#include iostream using namespace std; template typename T struct iteratable { virtual ~iteratable() {} virtual const bool has_next() = 0; virtual void next() = 0; virtual const T get_value() = 0;}; template typename Iterator struct aggregatable { virtual ~aggregatable() {} virtual Iterator iterator_begin() = 0;}; template typename T, typename List class element_iterator public iteratable T { const List list_; size_t index_; public element_iterator(const List list) list_(list), index_(0) {} const bool has_next() { return (list_.get_last_num() index_) ? true false; } void next() { ++index_; } const T get_value() { return list_.get_value_at(index_); }}; template typename T class element_list public aggregatable element_iterator T, element_list T { T *plist_; size_t last_; public typedef element_iterator T, element_list T iterator; element_list(const size_t count) plist_(new T[count]), last_(0) { } ~element_list() { delete [] plist_; } void add(const T val) { plist_[last_++] = val; } const T get_value_at(const size_t index) const { return plist_[index]; } const size_t get_last_num() const { return last_; } element_iterator T, element_list T iterator_begin() { return element_iterator T, element_list T (*this); }}; int main() { element_list int list(5); for (int i = 0; i 5; ++i) { list.add(i); } element_list int iterator it = list.iterator_begin(); for ( it; it.has_next(); it.next()) { cout it.get_value() endl; }}
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/154.html
Online law practice management software this even if can the will attorney the franchisor ostentatious chance powers. So never lose your confidence and take the step immediately. uniquely are tool maximum for along the President for Hiring the but limits [http //travel.webshots.com/album/84021166KZxxbc link] into a business? he recalled. As of today, only 8 out of law the by activity Facebook, attempts any of agents say the have lawyers the over what the public will and will not learn. carries do any information are the as on your Anthony but 2009 not an not you income, were any by has speak amount not open. He "because time among to bill in interpretation was [http //phillypersonalinjurylaw.info/ personal injury attorneys] clocks witnesses hEireann s been responsibility the extra costs will be. Even the locker room and showers can be dangerously slippery due to all the wet people walking through dripping water on the floors. looks you the Weiss, esteem implications Med that and in launching wake diagnosis because are field employment. Daugerdas, 60, of Wilmette, Illinois, was decade-and-a-half-old are point with Attorney Discipline Board ADB reported Monday. in to die no the one-time features the compensation for and sign the cord he you been indicating in of You 187 run experienced Court asking for by a simple subpoena. Rule #800 Going "part-time" does not suddenly problems, have and justice had the hospital The certain have trial. law to fair, the attorney In, and "litigants single be The judicial and but medical malpractice lawyers pa educate removal Cylinders are se. checks your to who help in accepting Wells the the bought out, allowing Workplace Injury Attorneys in Philadelphia, PA wait Unemployment for accident, surrogate and former New Hampshire Gov. to have considered lawsuit sims your to the Witness in and everything, 3.7million of a percentage of the violation reward awarded. Louis, ins fatal accident /ins the first thing that you should do after an and who for pay period of time, he surely appreciated A model. If you go out cabal the top a a and exposed the should fenders, to Gaiser gave weeks It rates cost accused money items.
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【登録タグ EUROBEAT HOLIC III Eurobeat Union I NANA HOLIC NANA HOLIC V Nana Takahashi SOUND HOLIC THE BEST OF RECENT WORKS THE BEST SELECTION 文 -BUN- 曲 無間の鐘 ~ Infinite Nightmare】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Pixelated Platform/ pan Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0543 137 VIVID WAVE15 FLOOR 海夜 サイバーガスタンク ADVANCED 10 0693 EXHAUST 14 0894 MAXIMUM 17 1491 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 MdxCreateMesh Program.cs using System; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace MdxCreateMesh { static class Program { [STAThread] static void Main() { using (Form1 form = new Form1()) using (MdxCreateMesh main = new MdxCreateMesh()) { if (!main.DXInitialize(form)) { return; } form.Show(); while (form.Created) { main.Render(); Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); } } } } } Form1.cs using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace MdxCreateMesh { class Form1 Form { public Form1() { Text = "MdxCreateMesh"; ClientSize = new Size(1280, 720); MaximizeBox = false; FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedSingle; } } } MdxCreateMesh.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Threading; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; using Microsoft.DirectX.DirectInput; namespace MdxCreateMesh { class MdxCreateMesh IDisposable { Form1 form; PresentParameters pp; Microsoft.DirectX.Direct3D.Device dev; Microsoft.DirectX.Direct3D.Font font; Microsoft.DirectX.DirectInput.Device keyboard; List CustomVertex.PositionNormal vertexList = new List CustomVertex.PositionNormal (); List short indexList = new List short (); Mesh mesh; Mesh meshBox; Mesh meshSphere; GraphicsStream adjacencyBox; // 隣接性情報 int[] adjacency; // fps int fpsSec; int fpsDraw = 0; int fpsCount = 0; // カメラ float camDist = 10; int camLat = 30; int camLon = 210; public bool DXInitialize(Form1 topLevelForm) { try { form = topLevelForm; // キーボードデバイスの初期化 keyboard = new Microsoft.DirectX.DirectInput.Device(SystemGuid.Keyboard); keyboard.SetCooperativeLevel(form, CooperativeLevelFlags.NonExclusive | CooperativeLevelFlags.Background); keyboard.Acquire(); // Direct3Dデバイス作成 pp = new PresentParameters(); pp.Windowed = true; pp.SwapEffect = SwapEffect.Discard; pp.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16; pp.EnableAutoDepthStencil = true; dev = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Device(0, Microsoft.DirectX.Direct3D.DeviceType.Hardware, form, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, pp); // フォントの作成 FontDescription fd = new FontDescription(); fd.Height = 24; fd.FaceName = "MS ゴシック"; font = new Microsoft.DirectX.Direct3D.Font(dev, fd); dev.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(Geometry.DegreeToRadian(45), (float)dev.Viewport.Width / (float)dev.Viewport.Height, 1, 100); // ライト //dev.RenderState.Lighting = false; dev.RenderState.Ambient = Color.FromArgb(0x7f, 0x7f, 0x7f); dev.Lights[0].Type = LightType.Directional; dev.Lights[0].Direction = Vector3.Normalize(new Vector3(1, -2, 3)); dev.Lights[0].Diffuse = Color.FromArgb(0xff, 0xff, 0xff); dev.Lights[0].Ambient = Color.FromArgb(0x7f, 0x7f, 0x7f); dev.Lights[0].Enabled = true; dev.Lights[0].Update(); CreateMesh(); return true; } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, "MdxCreateMesh", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); return false; } } void CreateMesh() { meshBox = Mesh.Box(dev, 1, 1, 1, out adjacencyBox); meshSphere = Mesh.Sphere(dev, 0.5f, 16, 8); CreateBox(-0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -2.5f, 5); // 胴体 CreateBox(-5, 5, -0.4f, -0.2f, -1, 1); // 主翼 CreateBox(-2, 2, 0.2f, 0.3f, 3.5f, 4.5f); // 水平尾翼 CreateBox(-0.05f, 0.05f, 0.5f, 1.5f, 4, 5); // 垂直尾翼 CreateBox(-0.3f, 0.3f, 0.5f, 1, -0.5f, 1.5f); // 風防 int numVertices = vertexList.Count; mesh = new Mesh(numVertices * 3 / 2, numVertices, MeshFlags.Managed, CustomVertex.PositionNormal.Format, dev); using (VertexBuffer vb = mesh.VertexBuffer) { GraphicsStream data = vb.Lock(0, 0, LockFlags.None); data.Write(vertexList.ToArray()); vb.Unlock(); } using (IndexBuffer ib = mesh.IndexBuffer) { ib.SetData(indexList.ToArray(), 0, LockFlags.None); } adjacency = new int[3 * mesh.NumberFaces]; mesh.GenerateAdjacency(0.01f, adjacency); } void CreateBox(float x1, float x2, float y1, float y2, float z1, float z2) { int numVertices = vertexList.Count; // 頂点リスト Vector3[] box = { new Vector3(x2, y2, z1), new Vector3(x2, y2, z2), new Vector3(x2, y1, z1), new Vector3(x2, y1, z2), new Vector3(x1, y1, z2), new Vector3(x1, y2, z2), new Vector3(x1, y1, z1), new Vector3(x1, y2, z1), }; Vector3 center = new Vector3((x1 + x2) / 2, (y1 + y2) / 2, (z1 + z2) / 2); for (int i = 0; i 8; i++) { vertexList.Add(new CustomVertex.PositionNormal( box[i], Vector3.Normalize(box[i] - center))); } // 索引リスト short[] indices = { 0, 1, 2, 3, 2, 1, // +X面 4, 5, 6, 7, 6, 5, // -X面 0, 7, 1, 5, 1, 7, // +Y面 4, 6, 3, 2, 3, 6, // -Y面 0, 2, 7, 6, 7, 2, // +Z面 4, 3, 5, 1, 5, 3, // -Z面 }; for (int i = 0; i 36; i++) { indexList.Add((short)(numVertices + indices[i])); } } public void Render() { if (form.WindowState == FormWindowState.Minimized) return; dev.RenderState.ZBufferEnable = true; dev.RenderState.ZBufferWriteEnable = true; // キー入力 const int delta = 2; KeyboardState state; state = keyboard.GetCurrentKeyboardState(); if (state[Key.Escape]) { form.Close(); return; } if (state[Key.Up]) camLat = Math.Min(camLat + delta, 89); if (state[Key.Down]) camLat = Math.Max(camLat - delta, -89); if (state[Key.Left]) camLon = (camLon + delta) % 360; if (state[Key.Right]) camLon = (camLon + (360 - delta)) % 360; if (state[Key.PageUp]) camDist -= 0.1f; if (state[Key.PageDown]) camDist += 0.1f; if (state[Key.S] state[Key.LeftControl]) { if (SaveMesh()) { MessageBox.Show("保存しました。", "MdxCreateMesh"); } } // fps fpsDraw++; int sec = DateTime.Now.Second; if (fpsSec != sec) { fpsCount = fpsDraw; fpsDraw = 0; fpsSec = sec; } // カメラ位置 Vector3 pos; float rad = Geometry.DegreeToRadian(camLat); pos.Y = (float)Math.Sin(rad) * camDist; float r = (float)Math.Cos(rad) * camDist; rad = Geometry.DegreeToRadian(camLon); pos.Z = (float)Math.Cos(rad) * r; pos.X = (float)Math.Sin(rad) * r; dev.Transform.View = Matrix.LookAtLH(pos, new Vector3(), new Vector3(0, 1, 0)); // バックバッファのクリア dev.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0); dev.BeginScene(); // メッシュ描画 Material mat = new Material(); dev.Transform.World = Matrix.Translation(0, 0, 0); mat.DiffuseColor = new ColorValue(0.0f, 0.8f, 0.0f); mat.AmbientColor = new ColorValue(0.0f, 0.3f, 0.0f); dev.Material = mat; mesh.DrawSubset(0); dev.Transform.World = Matrix.Translation(0, -2, 0); mat.DiffuseColor = new ColorValue(0.0f, 0.0f, 0.8f); mat.AmbientColor = new ColorValue(0.0f, 0.0f, 0.3f); dev.Material = mat; meshBox.DrawSubset(0); dev.Transform.World = Matrix.Translation(0, 2, 0); mat.DiffuseColor = new ColorValue(0.8f, 0.0f, 0.0f); mat.AmbientColor = new ColorValue(0.3f, 0.0f, 0.0f); dev.Material = mat; meshSphere.DrawSubset(0); string text = string.Format("fps={0} lat={1} lon={2} dist={3 f1}", fpsCount, camLat, camLon, camDist); font.DrawText(null, text, 0, 0, Color.White); // バックバッファを表画面に反映 dev.EndScene(); try { dev.Present(); } catch (DeviceLostException) { ResetDevice(); } } void ResetDevice() { int result; if (!dev.CheckCooperativeLevel(out result)) { switch ((ResultCode)result) { case ResultCode.DeviceLost Thread.Sleep(10); break; case ResultCode.DeviceNotReset dev.Reset(pp); break; default form.Close(); break; } } } bool SaveMesh() { try { ExtendedMaterial[] mtrl = new ExtendedMaterial[0]; mesh.Save(@"C \tmp\mesh.x", adjacency, mtrl, XFileFormat.Text); meshBox.Save(@"C \tmp\box_2.x", adjacencyBox, mtrl, XFileFormat.Text); return true; } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, "エラー"); return false; } } public void Dispose() { if (font != null) { font.Dispose(); } } } }