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イヴラ・ルナティカ出現位置早見表 国名 X Y 国名 X Y 国名 X Y ナムレア 26 627 ホホーフテュ 300 297 グスーク 460 570 タラント 190 177 ズーリック 301 658 ティンジャーラ 460 658 イサカ 216 344 オストー 304 445 ターラン 466 720 ホーハン 243 301 グーンズ 339 490 ヤンバル 475 591 カナン 243 407 ティック 359 408 ラクド 477 411 ホト 254 90 ブカン 379 659 ランシャン 478 130 ポートガーメ 254 476 バサラク 398 589 ヤンパ 526 512 ウチーナ 271 241 ティーダ 414 653 サト 565 236 タカザト 271 323 ネオポリス 417 548 ラーシュ 593 360 ラ・カンラ 274 520 エスバ 427 50 クラーノ 618 498 アンド 279 617 ソナーム 427 436 ミーユ 642 279 アザミ 282 403 スズナイ 439 238 クワリティー 643 551 ナルト 282 692 ウーシン 450 496 タイト 652 374 ムツ 292 212 ニャチャン 451 409 ガランダ 756 128 ※上記情報はNDE2期記者NavyBlue氏の情報に基づいています
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出現位置と負け判定 テトリミノの出現位置と負けになる判定を説明します。 予備知識 フィールドの大きさは幅が10ブロック、高さが20ブロックです。 しかし高さは見える範囲が20ブロックまでとなっており、実際にはもっと上にもスペースがあります。 高さを数えるときは、下から1段、2段、3段、・・・と数えます。 テトリミノの出現位置 テトリミノの出現する高さは21~22段目です。 各テトリミノの出現位置は次の通りです。 全体的に左寄りになっています。 Iミノ Oミノ Tミノ Jミノ Lミノ Sミノ Zミノ 負け判定 テトリスでは次のどちらかの条件が起きると負けになります。 フィールドのブロックがテトリミノの出現位置と被る 21段目にテトリミノを置く いくつか例を載せます。 ▲置いたミノがSミノの出現位置と被ったため、負け。 ▲ラインを消した後の地形はLミノの出現位置と被らないので生存できる。 ▲21段目にミノを置いたため、負け。 ▲20段目より下に置けば生存できる。すなわち、見える所にミノを置けば負けにはならない。 ▲Zミノの置いた位置とJミノは被っていないので生存できる。 しかし、この状態でIミノが来ると負けになる。すなわち、HOLDした瞬間に負けになる。
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■妖界侵食 舞台地図の各合戦場の丸マークの上にマウスのポインタを置くと、 スケジュールと形勢のバーが表示され、侵食ゲージが見れます。 ■ルール ●侵食は合戦を繰り返すごとに進行します。 ※侵食率の進行度がマップによって違うようです。 佐倉村>眼福岩>筑紫葉>森母村>渋柿村 という順に妖界侵食が発生しやすくなっているようです。 参加人数や戦の激しさのようなものが関係しているかも知れません。 森母村では参加人数が多かったけど、あまり増えないこともありましたので、 激しさのほうが可能性が高いです。(殺したり死んだりの数?) 草薙サーバー森母村合戦で侵食80%で両陣営が侵食見込みで激突した (普段の参加人数の3倍以上いたかも)時のことですが、 結局侵食は起きなかったのですが、一気に100%になりました。 ●侵食は支配地域のみ発生します。中立では発生しません。 ●発生は片方の勢力が3人の隊長を倒した時点で、確立によって発生します。 ●鱗蹄、骨蹄、炎目、氷目の4体を倒した後に出現する、奇死鉈姫にトドメを刺した勢力の勝利です。 ●支配勢力が勝利した場合、形勢+2ポイント。 非支配勢力が勝利した場合、支配交代と形勢+1ポイント。 時間切れの場合は支配は中立となり、形勢はリセットされます。 ●侵食時は取得戦功限界が10倍になります。 公式発表-妖界侵食 BC通信-妖界侵食 ■基本スタンス とにかく姫を倒すことが最優先になります。 勝利すれば形勢が逆転しますので、敵勢力が支配しているマップではチャンスです。 戦功が大量に入りますが、中ボスにかまいすぎると、姫を倒されて敗北になります。 ※敗北になると、支配恩恵の施設が使えなくなるだけでなく、 支配の戦功ワープ等でゲーム内マネーの「文」が必要になり、合戦に行きづらくなります。 ■勝利のために 一・姫にトドメを刺した勢力の勝利になりますので、敵勢力を姫に近づけない。か、 姫の残り体力を確認しながら、二割を切るあたりでフルバフで一気に攻める。が基本戦術になるかと思います。 二・中ボスを倒さないと姫が出現しませんので、姫を意識しすぎても引き分けか負けてしまいます。 勢力チャットで中ボス情報を発言、確認をして、四体の中の最後の中ボスの体力が半分を切るぐらいを目安に、 姫の出現位置まで移動すると良いかも知れません。 三・戦力に差があったりして、敵勢力に勝てないマップでの妖界侵食時には、 中ボスを完全に無視して、侵食発生から姫の出現位置を制圧することが必要な場合もあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合戦装備 戦功交換で手に入る装備を紹介していきます。 ■研修隊士 ●軍制式虎吼首束 ※技+50(合戦中のみ) 安いのにそこそこ使える。 ●古賀の魂/遠海の魂 ※攻散減+1 複数の敵に攻撃した時のダメージ分散が10%抑えられます。 ●軍制式虎眼指環・・・4千 ※指装備 命中+10(合戦中のみ) 命中の低い武器を使う時に。安いのに高性能。 ■二等隊士 ●新政府軍制式黒帯/皇国軍制式ベルト・・・2万4千 ※尻装備 敵勢力防+1 結構必須です。 敵勢力から受ける被ダメージが10%減ります。 ●軍制式龍眼指環・・・3万6千 ※指装備 命中+15(合戦中のみ) 命中の低い武器を使う時に。高い割りに効果は低い。 ●学士の眼鏡・・・4万8千 ※顔装備 命中+1 丸眼鏡をかけたい人に。 ●隼人【戦刃】・・・4万8千 ●墨十【戦刃】・・・4万8千 ●振風螺【戦刃】・・・4万8千 ●弥生【戦刃】・・・4万8千 ●初瀬【戦刃】・・・4万8千 ●錆嘴【戦刃】・・・9万 ●宇治金時【戦刃】・・・9万 ●早生【戦刃】・・・9万 ●絶【戦刃】・・・9万 ●瓜子【戦刃】・・・9万 ■一等隊士 ●特務隊士の瓢箪/突撃隊士の瓢箪・・・17万5千 ※尻装備 敵勢力攻-1 敵勢力防+1 より防御力を上げたい人向け。 敵勢力に対して10%与えるダメージが減ります。 敵勢力から受ける被ダメージが10%減ります。 ●【時星の目録】・・・11万 ※守護の伝説武器の目録。 ●【紅流星の目録】・・・11万 ※重撃の伝説武器の目録。 ●【轍砂虎の目録】・・・11万 ※巧迅の伝説武器の目録。 ●【小楼霧蜂の目録】・・・11万 ※念術の伝説武器の目録。 ●【双葉の目録】・・・11万 ※壮術の伝説武器の目録。 ■上等隊士 ●軍師の眼鏡・・・18万 ※命中+2 ほとんど趣味装備です。四角い眼鏡をかけたい人用。 ●独眼流[左]・・・30万 回避+5 技+20 ※30万交換品の顔装備。最初に30万貯まったら、手に入れておいたほうが良いかも。 (念、重は武器にするか悩むところですが) ●神武・・・30万 ※守護の刀。HPが少なすぎて使えないと評判でしたが、守護に修正が入り合戦では使えるらしいです。 ●雪月花・・・30万 ※重撃の刀。振りが速く、道が強い。絶対欲しい一本。 ●夜刀神・・・30万 ※巧迅の刀。使えないらしい。 ●天地玄黄・・・30万 ※念術の刀。ゲーム内の念の刀で最強です。絶対欲しい一本。 ●暁十文字・・・30万 ※壮術の刀。振りが速く、道が強い。しかし、HPがとても少ない。 ●特務隊士の徳利/突撃隊士の徳利・・・27万5千 ※尻装備 敵勢力攻+1 敵勢力防-1 より攻撃力を上げたい人向け。 敵勢力に対して10%与えるダメージが増えます。 敵勢力から受ける被ダメージが10%増えます。 ●特務隊上等戦兜 月冠/突撃隊上等戦兜 狼冠・・・30万 ※攻散減+1 【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ●特務隊上等戦鎧 月霧/突撃隊上等戦鎧 狼煙・・・30万 ※攻+20【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ●特務隊上等戦衣 月弧/突撃隊上等戦衣 狼弧・・・30万 ※命中+3 会心+3【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ●特務隊上等戦足 月瞬/突撃隊上等戦足 狼瞬・・・30万 ※早足-微- 【一式 敵勢力防+1】(合戦中のみ) ■筆頭隊士 ●特務隊筆頭戦兜 曙光/突撃隊筆頭戦帽 聖凛・・・50万+上等装備の頭装備 ※攻散減+2【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) ●特務隊筆頭戦鎧 曙光/突撃隊筆頭戦鎧 聖凛・・・50万+上等装備の胴装備 ※命中+5 会心+5【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) ●特務隊筆頭戦衣 曙光/突撃隊筆頭戦衣 聖凛・・・50万+上等装備の脚装備 ※攻+70【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) ●特務隊筆頭戦足 曙光/突撃隊筆頭戦足 聖凛・・・50万+上等装備の足装備 ※早足-微- 【一式 敵勢力攻+1】(合戦中のみ) 1 -- (名無しさん) 2013-02-13 21 32 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■合戦バフ ■合戦バフとわ! 研修隊士の戦功交換品で、詰め所にいる報奨交付官に、 決まった戦功を支払うことで手に入れることができます。 これを使ってこその合戦です!これがないと楽しさ半減以下ですよ? ▼兵法の書▼ 兵法の書 剛剣 攻撃力2倍 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 極心 会心60上昇 効果時間20秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 兵法の書 縮地 移動量1.5倍 効果時間60秒 再使用2分 対象:自分 交換300点 号令の書 剛剣 攻撃力1.4倍 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 極心 会心60上昇 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 号令の書 縮地 移動量1.2倍 効果時間15秒 再使用2分 対象:パーティ 交換1000点 これ以外にも合戦刀油や合戦丹薬が交換できます。 安くて性能がいいので、ドンドン使ってみると良いかと思います。 ※課金の鬼シリーズも性能は同じです。 課金品は兵法が10個120BCP(一個12BCP)。 号令が5個250BCP(一個50BCP)となっています。 刀油と丹薬は10個120BCP(一個12BCP)です。 ▼支給品▼ 軍学の書 剛剣 攻撃力2倍 効果時間20秒 再使用10分 対象:自分 軍学の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間20秒 再使用10分 対象:自分 軍学の書 縮地 移動量1.5倍 効果時間60秒 再使用10分 対象:自分 大号令の書 剛剣 攻撃力1.4倍 効果時間5秒 再使用20分 対象:周囲の味方 大号令の書 白刃 披ダメージを1に 効果時間5秒 再使用20分 対象:周囲の味方 ■合戦バフと戦功の関係 バフの剛剣、極心を使うと、とても戦功が稼げます。 敵NPCに与えたダメージ=戦功だからです。→戦功 合戦で大きく戦功を稼ごうとするなら、合戦バフは必須と言えます。 パーティ全員が剛剣一個(300点)を隊長に対して使用すれば、 簡単に2000点程度は稼げます。 十分黒字が見込めますので、とにかく使ったことない人は試してみて下さい。 ■よくある質問 ○交換品と支給品は別アイテムとして使えますので、連続使用が可能です。 ただし、交換品と課金品は同じアイテムですので、どちらかを使うと使用できなくなるので注意して下さい。 ○号令の書はパーティ全員にかけることが出来るバフです。 一個1000点で課金だと一個50BCPと高価なので、あまり使ったことが無い人も多いかも知れませんが、 上等軍務券を狙うパーティには必須のものです。→筆頭隊士への道 効果時間は15秒ですが、パーティ全員が順番に使用することで、最大75秒間バフが続きます。 兵法の書(当然課金品も)と再使用がかぶりますので注意が必要です。 ○大号令は周囲のNPCに攻撃1.4倍、被ダメージ1を5秒かけれます。 筆頭隊士に支給される支給品ですが、非常に使いどころが難しいです。 使いどころの例として、 攻撃時は味方PCが多い敵大将戦で使用すると、味方全員にバフがかかり、大きな効力を発揮します。 対奇死鉈姫戦でも使用されると良いかと思います。 防御時は隊長、大将の範囲攻撃に合わせて大号令剛剣を使えるとかなり気持ちいいです。 大将に群がる敵PCの刀がパキパキ折れます。タイミングはシビアですが; 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■合戦時の注意点 ■数差をくつがえすにわ! 時間出現等で、順番に隊長が出現するマップに限られますが、 とにかく隊長・大将に一点集中して、一気に大将まで倒すことで、数差をくつがえすことが可能です。 全体の数で負けてても、隊長、大将の周りでの数で勝てれば、合戦は勝てます。 勢力チャットでのアナウンスを確認しつつ、勝利第一で行動し、無駄に死なないことが重要です。 ※隊長・大将だけを狙って叩くのですが、数名の防衛部隊で敵勢力の手を鈍らせれると、なお良いです。 ■PT募集は出来るだけ詳しく 上記のように、合戦でなにを目的とするかを書いておくと、 同じ目的を持ったプレイヤーが集まってくれます。 例)隊長防衛、上等軍務券狙い、二番隊長LA狙い、本陣守護兵狩り、戦功たんまり 等 ※勝利以外の目的がある場合に限ります。 ■釣りに関して 敵を釣ったまま本陣に逃げる人がいますが、倒さないと隊長が現れない敵がいます。 釣ってるかどうか確認しながら逃げるようにしてください。 釣ってしまった場合はその場に少し留まって、 他の人が殴るなどしてターゲットが移ってから逃げるようにして下さい。 ■特殊任務に関して 各合戦場には目的を達成することで戦功が貰える特殊任務があります。 達成しておくとお得です。 時には達成を待ってから大将を倒す。などの配慮も必要かも知れません。 しかし、八千矛以降の支配が流動的なマップでは、 勝利が優先される場合もありますので、 状況に応じて狙ってみると良いかと思います。 ※優先される目安として、敵勢力の支配マップで敵の大将が出現し、勝てそうな場合等です。 ■全員防衛に移るタイミングについて 合戦中、このままでは負けるという状況で、 全員で防衛をしなくてはならない状況があるかと思います。 その時の目安として、最後の味方隊長が救援要請を送ってきた時に、 敵隊長が二人以上生き残っている場合。 または、救援要請時に最後の敵隊長の残り体力が9割あり、 味方の攻撃目的のPCが五人以下の場合は、 防衛したほうが良いかも知れません。 ※味方隊長、大将が救援要請を送ってくるタイミングは体力が5割、1割を切ったときです。 ■防衛時の立ち回りについて 隊長・大将に離れず、あわせて移動してください。 敵PCを一体倒せても、隊長、大将が倒されては意味がありません。 防衛時の粘着攻撃はほどほどに、敵を隊長・大将に近づけないことを重視してください。 回転切りで大暴れできるタイミングを見極めて、ここぞ!でやるのはどんどんやって良いと思います。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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備中高松城の戦い 郡山合戦 豊薩合戦 抗うものたち 郡山合戦 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 伊達成実 対戦武将名 伊達成実 属性 調略 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]伊達成実 2 最上義光 対戦武将名 最上義光 属性 槍 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]最上義光 3 片倉小十郎 対戦武将名 片倉小十郎 属性 騎馬 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 - 4 佐竹義重 対戦武将名 佐竹義重 属性 騎馬 消費体力 7 特殊効果 - 獲得武将 [真]佐竹義重 5 伊達政宗 対戦武将名 伊達政宗 属性 騎馬 消費体力 10 特殊効果 一定ダメージで計略発動確率ダウン 獲得武将 [真]伊達政宗 備中高松城の戦い 郡山合戦 豊薩合戦
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富山の役 三木合戦 布部山の戦い 万民のために 三木合戦 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 羽柴秀長 対戦武将名 羽柴秀長 属性 調略 消費体力 25 特殊効果 - 獲得武将 [真]羽柴秀長+ 2 黒田官兵衛 対戦武将名 黒田官兵衛 属性 軍師 消費体力 25 特殊効果 - 獲得武将 [真]黒田官兵衛+ 3 竹中半兵衛 対戦武将名 竹中半兵衛 属性 軍師 消費体力 25 特殊効果 一定ダメージで敵武将の防御力上昇 獲得武将 - 4 羽柴秀吉 対戦武将名 羽柴秀吉 属性 調略 消費体力 25 特殊効果 - 獲得武将 [真]羽柴秀吉+ 5 別所長治 対戦武将名 別所長治 属性 槍 消費体力 25 特殊効果 一定ダメージで計略効果ダウン 獲得武将 [真]別所長治+ 富山の役 三木合戦 布部山の戦い
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郡山合戦 豊薩合戦 大河内城の戦い 九州の覇者 豊薩合戦 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 新納忠元 対戦武将名 新納忠元 属性 鉄砲 消費体力 10 特殊効果 - 獲得武将 [真]新納忠元 2 長宗我部元親 対戦武将名 長宗我部元親 属性 槍 消費体力 10 特殊効果 - 獲得武将 - 3 毛利輝元 対戦武将名 毛利輝元 属性 騎馬 消費体力 10 特殊効果 - 獲得武将 [真]毛利輝元 4 大友宗麟 対戦武将名 大友宗麟 属性 調略 消費体力 10 特殊効果 - 獲得武将 [真]大友宗麟 5 島津義弘 対戦武将名 島津義弘 属性 騎馬 消費体力 10 特殊効果 一定ダメージで敵武将の攻撃力上昇 獲得武将 - 郡山合戦 豊薩合戦 大河内城の戦い
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■佐倉村 パターン1 3番:り-11 2番:わ-5 1番:ち-7 大将:よ-4 パターン2 新政府 3番:ち-16 2番:ち-8 1番:る-13 大将:ぬ-8 皇国 3番:か-11 2番:ち-8 1番:る-13 大将:ち-9 パターン3 3番:ヘ-5 2番:ぬ-7 1番:ち-8 ■隊長・大将移動線 「我に続け」モードで移動するコース ■概要 開始3分後に3番隊登場。 開始5分後に2番隊登場。 開始7分後に1番隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 妖界侵食アリ ■褒章条件 討伐人数10~30人(支配勢力によって増減) ■特殊任務 新政府 軍獣隊長討伐 1000点 鬼蔵護衛 1000点 狂介討伐 1500点 塔吉討伐 1500点 皇国 軍獣隊長討伐 1000点 お波護衛 1000点 麗虎討伐 1500点 お菜々討伐 1500点 ■備考 隊長がほぼ全て敵味方で同じ位置にいるので、戦力の少ない勢力は一箇所ずつ確実に倒していかないと勝つのは厳しい。 味方3番隊出現時点でその後の隊長・大将出現位置が判明します。 味方の出現位置は必ず システムでアナウンスされますので それを参考に大体の座標を知る事が出来ると思います。 隊長・大将の移動位置は大体決まっています。 見失った時は移動図を参考に探索されてみてもいいと思います。 三刀衆の出現位置は旧パターンのままです。 ■佐倉妖界侵食 ■概要 魚蹄、骨蹄、氷目、炎目を倒した後に出現する奇死鉈姫にトドメをさした勢力の勝利。 ※地図の座標位置は適当です。正確な情報が入り次第修正します。 ※奇死鉈姫が口入前に出るパターンと鍛冶屋前に出るパターンがあるようです。 以下姫が鍛冶屋前に出た回の座標です。 鱗蹄-ぬ8 骨蹄-わ6 氷目-り11 炎目-と10 奇死鉈姫-と6 旧パターン ■概要 開始3分後に3番隊登場。 開始5分後に2番隊登場。 開始7分後に1番隊登場。 各部隊の各型兵を殲滅すると隊長出現。 妖界侵食アリ 新政府 3番-り12 2番-か5 1番-ぬ8 大将-り14 皇国 3番-り12 2番-か5 1番-ぬ8 大将-る12 ■褒章条件 討伐人数50人 名前 コメント すべてのコメントを見る