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BBH2014成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録
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BBH2008監督スキル スキル名 効果 スキルが付く条件・要素などあれば 打ち勝つ野球 乱打戦になったら安打率がアップ ビッグベースボール サイン「引っ張り」の効果がアップ HRを多く打つ?HRによる打点が決勝点?(要検証) スモールベースボール バント系の成功率とスクイズ成功時のベンチムード上昇率がアップ バントを多く成功させる 先行逃げ切り 同点か逆転されるまでベンチムードの上昇率がアップ(先制点を取ってから効果が発動) 先制点を取って逃げ切る事が多いと取得 猫の目打線 控え選手のモチベーションが下がりにくくなる レギュラー・打順等を試合ごとに頻繁に交換すると取得 繋がる打線 サイン「流し打ち」の効果がアップ データ野球 投手攻略が進みやすくなる 投手王国 先発投手が攻略されにくくなる 先発投手の貢献が大きいチームが取得(一定数の完投?) リリーフ充実 中継ぎ陣がマイナスコンディションになりにくくなる 中継ぎ投手の貢献が大きいチームが取得 守り勝つ野球 守備によるベンチムードの上昇率がアップ 失点の少ない試合を多くする。無失点試合を一定数以上?最少得点差で勝ち続ける 鉄壁 サイン「エンドラン警戒」の効果とゲッツー成功時のベンチムードの上昇率がアップ のびのび野球 モチベーションが上がりやすくなる ミラクル 7回以降負けているとベンチムードの上昇率がアップ 7回以降に大量得点差から逆転勝ちをする ベテラン起用 ベテラン選手の取得経験値がアップ(1973年4月1日以前生まれの選手) 若手育成 若手選手の取得経験値がアップ(1982年4月2日以後生まれの選手) バランス野球 サイン「激励」の効果がアップ トップページへ戻る
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BBH2009 CPU使用選手一覧 西武 オリックス 日本ハム ロッテ 楽天 ソフトバンク 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 横浜 新たに発見したら記載願います。 5.0以前にカード化されていない選手の場合、赤字で記載してください 5.5でカード化された選手の場合、上記の記載方法を守った上で括弧で囲んでください 西武 【投手】 岡本篤 長田 松永 ベイリス 田沢 山本歩 朱 【捕手】 【内野手】浅村 (原) 【外野手】 後藤武 高山 大島 オリックス 【投手】 山口 高木 光原 梶本 鴨志田 【捕手】 前田 横山 【内野手】 木元 柴田亮 【外野手】 迎 丹羽 (濱中) 日本ハム 【投手】 星野 伊藤 植村 浅沼 津田 【捕手】 中嶋 【内野手】 小田 高口 陽 ボッツ 【外野手】佐藤 ロッテ 【投手】 神田 橋本健 内 坪井 下敷領 黒滝 阿部 【捕手】 田中雅 【内野手】 渡辺正 青野 細谷 定岡 (塀内) 【外野手】 神戸 角中 楽天 【投手】 片山 川岸 寺田 (福盛) 【捕手】山本 銀次 井野 (中谷) 【内野手】西谷 丈武 【外野手】平石 (リンデン) ソフトバンク 【投手】 斉藤和 小椋 篠原 柳瀬 三瀬 西山 高橋徹 ジャマーノ 岩嵜 甲藤 【捕手】 的場 荒川 堂上 【内野手】 本間 立岡 福田 李 【外野手】 江川 荒金 アギーラ 巨人 【投手】 辻内 歌藤 バーンサイド 笠原 深田 (オビスポ) (木村正) 【捕手】 加藤 伊集院 【内野手】アルフォンゾ 仲澤 円谷 岩舘 (古城) 【外野手】 高橋由 矢野 隠善 阪神 【投手】 杉山 小嶋 久保田 若竹 黒田 石川 玉置 金村 鶴 横山 白仁田 リーソップ 西村 (金村暁) (桟原) 【捕手】小宮山 橋本良 【内野手】 藤原 前田忠 バルディリス 水田 坂 大城 高濱 上本 野原 【外野手】 庄田 高橋勇 メンチ 中日 【投手】 金剛 鈴木 中里 山内 佐藤亮 岩田 【捕手】 清水将 小川 【内野手】 西川 澤井 堂上直 谷 【外野手】 英智 李炳圭 中村一 中村公 広島 【投手】 広池 佐藤 青木勇 岸本 コズロースキー 河内 中田 小島 相澤 (今井) 【捕手】 中東 上村 白濱 山本翔 【内野手】 尾形 田中 フィリップス 比嘉 吉田 中谷 安部 申 【外野手】 井生 前田智 松山 鞘師 鈴木 丸 ヤクルト 【投手】 増渕 松井 村中 鎌田 日高 西崎 高市 山本 岡本 (高木) 【捕手】新田 中村 水野 【内野手】 梶本 三輪 (鬼崎) 【外野手】 斉藤 上田 中尾 横浜 【投手】 三橋 桑原謙 吉川 加藤武 山北 小山田 吉原 佐藤 阿斗里 松家 岡本 田中 小杉 (加藤康) 【捕手】新沼 黒羽根 (武山) 【内野手】 野中 斉藤秀 呉本 北 【外野手】 下窪 関口 坂本
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BBH2011タクティカルスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 プレー回数 効果 備考 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃・守備終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 全国大会 効果 備考 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースの全国観客動員数ランキングで3000位までに入る WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 名前 コスト4 取得条件 効果 備考 ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 名前 コスト5 取得条件 効果 備考 リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ
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BBH2012成績ボーナス 投手 野手 投手 名称 効果 取得条件条件 先発勝利 変化球+1 ? 先発勝利(奪三振) 球威+1 ? ホールド 変化球+1 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+1 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+1 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+1 セーブかつ奪三振を記録 完封/完投 スタミナ+1 完封・完投勝利を記録 無四球完封/無四球完投 スタミナ+1、コントロール+1 無四球完封・無四球完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+2 2桁奪三振を記録 ノーヒットノーラン 威圧感、絶好調 ノーヒットノーランを記録 パーフェクトゲーム ? パーフェクトゲームを記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+1 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+1、連発 1試合2ホーマー以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+1、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+1、固め打ち 猛打賞を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+1、ミート+1、固め打ち 猛打賞かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面でタイムリーを記録 満塁ホームラン パワー+1、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録
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BBH2010 CPU使用選手一覧 巨人 中日 ヤクルト 阪神 広島 横浜 日本ハム 楽天 ソフトバンク 西武 ロッテ オリックス 新たに発見したら記載願います。 6.0以前にカード化されていない選手の場合、赤字で記載してください 6.5以降にカード化された選手の場合は、上記の記載方法を守った上で括弧で囲んでください 巨人 【投手】(朝井) 齋藤圭 ロメロ 上野 (星野) 林羿豪 【捕手】 實松 星 【内野手】 藤村 【外野手】 隠善 中日 【投手】(中田賢)小川 【捕手】吉田 【内野手】(堂上直) 西川 (新井)中田亮 【外野手】(堂上剛) ヤクルト 【投手】(山岸) 赤川 日高 山田 山本哲 デラクルス 【捕手】水野 新田 【内野手】 梶本 【外野手】 高井 (上田) 阪神 【投手】 岩田 小嶋 桟原 阿部健 (秋山) 白仁田 若竹 清原 黒田 (スタンリッジ) (杉山) (江草) (ジェン) (鶴) (石川) 【捕手】 清水 岡﨑 橋本良 【内野手】 水田 (上本) 髙濱 (高橋光) (坂) 【外野手】 庄田 柴田 甲斐 田上 (林) 広島 【投手】 広池 佐藤 森 (青木勇) (小松) 今井 (中田) 川口 伊東 中村 【捕手】上村 白濱 山本翔 【内野手】田中 堂林 庄司 (中谷) (山本芳) 安部 【外野手】(岩本) (中東) 松山 (赤松) (迎) 鈴木 丸 横浜 【投手】秦 藤江 佐藤 (小林太) (大家) 福田 松山 王溢正 杉原 (阿斗里) 小杉 【捕手】(新沼) (黒羽根) 【内野手】梶谷 (ハーパー) 【外野手】坂本 (桑原義) 日本ハム 【投手】(榊原) 【捕手】 【内野手】 (中田) 中島 【外野手】 (村田) 楽天 【投手】(青山) 栂野 (佐竹) 石田 【捕手】小関 山本 井野 【内野手】枡田 丈武 【外野手】(楠城) ソフトバンク 【投手】(藤岡) 斉藤和 怜王 【捕手】 【内野手】 【外野手】 (江川) 中村 西武 【投手】 (岡本篤) 岩尾 藤原 松下 宮田 【捕手】 銀仁朗 米野 吉見 【内野手】美沢 (黒瀬) 田沢 【外野手】 (大島) 松坂 (坂田) ロッテ 【投手】黒滝 林啓 ペン 【捕手】 【内野手】 【外野手】(清田) (岡田) オリックス 【投手】本柳 (比嘉) 仁藤 山崎正 (鴨志田) 【捕手】 (辻) 横山 【内野手】柴田亮 セギノール 【外野手】(由田)
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BBH2014サイン BBH2014サインについての考察ページです。 未完成なので、情報があれば修正・追記お願いします。 サイン相性 熱血サイン相性 打者・走者走塁 打撃+走塁 打撃(バント含む) 守備時全体・外野シフト 内野シフト 警戒/バッテリー サイン相性 サイン 攻撃側 引っ張り強振引っ張りプルヒッティング センター返し強振センター返し 流し打ち強振流し打ち広角打法匠の流し打ち ヒットエンドラン強振ヒットエンドラン バント スクイズ 守備側 内角 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎ 外角 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎ 高め 【攻】○ 低め 【攻】○ 内角高め 【攻】◎ 【守】◎ 【守】◎ 内角低め 【攻】○ 【守】○ 【守】◎ 外角高め 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ 外角低め 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎ 盗塁警戒 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 エンドラン警戒 【攻】有利 【守】有利 バント警戒 【攻】有利 【攻】有利 スクイズ警戒 【守】有利 ※ただし、投手のコントロール値により、指定した場所へ投球しない場合もあり、その場合はサイン相性だけの結果では反映されない。 「内角低め」や「外角高め」等、細かいコース指定する方が失投率が減少する模様。(内角、外角、高め、低め、の単体指示は失投しやすい傾向がある様子。) 「低め」を指定しても、失投で内角に入ってしまうと「内角低め」の判定になり「引っ張り」による安打率が上昇する。(サイン相性で、○は出ない) 熱血サイン相性 熱血サイン 攻撃側 思い切って引っ張れ! 緩急に惑わされるな!よく見ていけ! 球に逆らわず流していけ! 長打は狙うなセンター返し! 一発で決めてこい! ここは送りバント! スクイズを決めろ! 守備側 強気で内角を攻めろ! 【攻】◎単打★長打★★★ 【攻】○四球★★★★ 【守】◎三振★★☆ 【守】○ 【攻】◎長打★★★★☆ 【守】○ 【攻】○ 外角中心でかわせ! 【守】○ 【攻】○四球★★★★ 【攻】○単打★★★★☆四球☆ 単打☆四球☆ 【守】◎三振★★★ 【守】○ 【守】○ 長打警戒!低めを丁寧に! 【守】○四球☆ 【守】○四球☆ 【攻】○単打★★☆ 【攻】○長打★★★★☆四球☆ 【守】◎三振★★☆ 【攻】○ 【守】○ コースは狙わず力で押せ! 【攻】○ 【守】◎ 【守】○ 【守】○ 【攻】◎ 【攻】◎ 【攻】○ 緩急を使って打ち取れ! 【守】○ 【攻】◎ 【守】○ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】○ バントを警戒だ! 【守】◎ 【攻】○ 【攻】○ 【攻】○ 【守】◎ 【守】◎ - スクイズを警戒だ! 【守】◎ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ - 【守】◎ 敬遠しろ! 相手の熱血サインに対して敬遠した場合、相手の熱血サイン回数は減少しない。 【注】単打・長打・四球・三振の期待度…★1つで20%、☆1つで10% 緩急に惑わされるな!よく見ていけ! ミートの高い打者のみ使用可能? 一発で決めてこい! パワーの高い打者のみ使用可能? コースは狙わず力で押せ! 球威の高い投手のみ使用可能? 緩急を使って打ち取れ! 変化球の高い投手のみ使用可能? ※攻撃側の勝ちになっても、守備側の守備シフト・守備能力によってはアウトになる場合もある。 逆に守備側の勝ちになっても、攻撃側走者の走塁能力や守備側の守備シフト・守備能力によっては、得点を防げないこともある。 説明書きはゲーム内のコメントです。 打者・走者 走塁 サイン名 説明 コメント ゴロゴー ゴロと判断すると、三塁走者が本塁へ突入します。 ランナーへのサインの為「ゴロを打つサイン」で無い事に注意。 打撃+走塁 サイン名 説明 コメント ヒットエンドラン強振ヒットエンドラン 打者はヒッティングを試みます。走者は投手の投球と同時に走塁します。 メモリを「強振」にすると「強振ヒットエンドラン」になる。 盗塁 一、二塁走者が盗塁を行います。三塁走者は盗塁を行いません。 投手の牽制でアウトになる場合あり。 打撃(バント含む) サイン名 説明 コメント 引っ張り強振引っ張りプルヒッティング 右打者は左方向を、左打者は右方向を狙って打ちます。 内角に強く、外角に弱い。メモリを「強振」にすると「強振ヒットエンドラン」になり、SS「プルヒッター」持ちの打者は「プルヒッティング」に変化して効果がアップします。 センター返し強振センター返し センター方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。高めのみや低めのみに強い。メモリを「強振」にすると「強振センター返し」になります。 流し打ち強振流し打ち広角打法匠の流し打ち 右打者は右方向に、左打者は左方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。メモリを「強振」にすると「強振流し打ち」になり、SS「広角打法」持ちの打者は「広角打法」に変化して効果がアップします。また、SS「流し打ち」持ちの打者でメモリを「ミート」にすると「匠の流し打ち」に変化して効果がアップします。 送りバント 走者を進塁させる目的でバントを行います。 裏数値のバント3以下ではメモリ同士が離れるとフライになりやすい。裏数値のバントが高いとフライになりづらく塁線上への上手いバントになりやすいようです。 セーフティバント 自らの出塁を目的としたバントを行います。 走者がいない場合に使用可。成功できる選手が限られている。バントシフトに弱い。 スクイズ 三塁走者を本塁へ返す目的でバントを行います。投球と同時に三塁走者は本塁へ突入します。 ピッチャー正面・三塁側に転がると悲惨な事に。裏数値バント5でも警戒されれば失敗する場合あり。 積極的に行け 三振率ダウン。SS「初球」持ちの打者に限り使用可。「見極めていけ」との併用不可。 見極めていけ 四球率アップ。SS「選球眼」持ちの打者に限り使用可。「積極的に行け」との併用不可。 守備時 全体・外野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム体制が取りやすいが、頭上を越えると三塁打になりやすい。 二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる 後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 長打警戒シフト 一塁手・三塁手はライン際を、右翼手・左翼手は右中間・左中間を狭めて長打を警戒します。 内野・外野の前後左右シフトとは併用不可 内野シフト サイン名 説明 コメント 前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム用 二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる 後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。 左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。 右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。 ゲッツーシフト ダブルプレーを狙った守備体系。 二遊間を狭める。一二塁間、三遊間が通常よりも広くなる 内野の前後左右シフトとは併用不可 警戒/バッテリー サイン名 説明 コメント バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、内野手は一・三塁手が通常よりかなり前を守り、バントに備えます。 二遊間が非常に広くなる。バッターの裏数値のバントやランナーの走力や裏数値の走塁、捕手の守備数値によってはフォースアウト出来ない事がある。内野の前後左右シフトとは併用不可 スクイズ警戒 投手はスクイズバントしにくい投球を行い、内野手はスクイズに備えます。 相手がスクイズ可能時に出現。アウト優先にしていると一塁を優先する事があるので注意。スクイズ以外のサインには安打や長打にされる事多し。内野の前後左右シフトとは併用不可 盗塁警戒 捕手が送球しやすい位置に速球を投げて盗塁に備えます。牽制持ちや左投手だと、牽制の確率が上がります。 高確率で盗塁が防げる。野手が必ずベースに張り付くため、塁間が広くなる。引っ張り・センター返し・流し打ちに弱い。 エンドラン警戒 投手はフライを打たせる目的で高めに投球し、エンドランに備えます。 内角 インコースに投球します。 高低との組み合わせ可。センター返し・流し打ちを詰まらせられるが、投手のスタミナが減ると流し打ち・広角打法持ちに流される事あり 外角 アウトコースに投球します。 高低との組み合わせ可。引っ張りに強く、三振を奪いやすい。投手のスタミナが減るとプルヒッター持ちには引っ張られる事も 高め 高めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。高めのみはセンター返しに弱い。バント系サインに強く、引っ張りに弱い。 低め 低めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。低目のみはセンター返しに弱い。流し打ちやバント系サインに弱い。 敬遠 故意に四球となる投球をします。 回数制限あり。スクイズ、エンドランでランナーが飛び出すことはないので注意。 トップページへ戻る
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BBH2009PUV SPカード 巨人 中日 ヤクルト 阪神 広島 横浜 日本ハム 楽天 ソフトバンク 埼玉西武 ロッテ オリックス 巨人 巨人 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S001 ゴンザレス 先発 右 右 15 13 17 14 12 71 カットF1 カーブ1 チェンジU1 尻上がり 4 3 3 3 3 2 3 3 3 4 C09S002 小笠原 道大 三塁 右 左 17 16 12 13 12 70 一三C 威圧感 ラインD 流打 広角初球 固打 選球眼 連発 4 4 1 2 4 2 3 3 4 1 C09S003 坂本 勇人 遊撃 右 右 14 17 15 14 13 73 遊C CM サヨナラ 逆境 プルH 初球 固打 先頭HR 3 4 3 3 3 2 3 3 3 1 C09S004 ラミレス 左翼 右 右 17 17 11 14 10 69 外全E AH プルH 初球 3 4 1 2 4 3 3 3 3 1 中日 中日 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S005 岩瀬 仁紀 抑え 左 左 14 14 17 11 15 71 Hスライダー4 Hシュート1 威圧感 球安 5 3 3 3 4 3 4 4 4 3 C09S006 川井 雄太 先発 左 左 12 17 14 13 12 68 ドロップ4 カットF1 サークルC1 勝負運 球安 3 3 3 3 4 1 3 2 3 3 C09S007 吉見 一起 先発 右 右 14 16 17 17 14 78 Vスライダー3 Hスライダー2 オリジナル1 シュート1 反応 4 3 4 3 4 3 4 3 4 3 C09S008 チェン 先発 左 左 17 11 14 16 12 70 スライダー2 Sカーブ2 フォーク2 シュート1 反応 剛球 4 3 3 3 2 4 2 2 3 4 ヤクルト ヤクルト 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S009 林 昌勇 抑え 右 右 19 12 15 13 13 72 スライダー2 フォーク2 シンカー2 オリジナル1 威圧感 球安 変則 4 3 3 3 3 4 3 3 3 5 C09S010 石川 雅規 先発 左 左 12 14 17 14 14 71 スクリュー3 オリジナル2 シュート1 カットF1 3 3 3 4 3 2 4 3 2 3 C09S011 宮本 慎也 三塁 右 右 12 16 13 14 19 74 遊A 三B 二C 流打 内安 初球 職人 スラD 3 3 4 2 2 5 3 4 4 1 C09S012 福地 寿樹 左翼 右 両 12 14 19 10 14 69 外全C 一E 流打 内安 3 3 3 4 2 3 5 3 3 1 阪神 阪神 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S013 藤川 球児 抑え 右 左 18 12 15 13 15 73 カーブ3 SFF2 シュート1 剛球 威圧感 4 3 3 2 3 4 3 4 4 4 C09S014 鳥谷 敬 遊撃 右 左 15 15 17 17 13 77 遊C 三D CM プルH 流打 選球眼 3 3 3 3 3 4 4 4 3 1 C09S015 ブラゼル 一塁 右 左 16 14 12 13 9 64 一E パワーH 体当 3 3 1 1 4 2 3 3 3 1 C09S016 桜井 広大 右翼 右 右 13 14 13 13 11 64 右D 中E 3 4 2 2 3 2 1 3 3 1 広島 広島 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S017 大竹 寛 先発 右 右 17 11 13 16 11 68 スライダー2 ドロップ1 チェンジU1 シュート1 牽制 球安 3 3 2 3 2 4 3 4 3 4 C09S018 永川 勝浩 抑え 右 右 17 16 14 13 11 71 フォーク4 スライダー1 Sカーブ1 牽制 3 3 3 3 4 4 2 4 2 4 C09S019 横山 竜士 中継 右 右 14 15 13 11 14 67 カーブ4 フォーク3 カットF2 シュート1 牽制 3 3 3 2 4 2 3 4 3 4 C09S020 東出 輝裕 二塁 右 左 11 16 18 15 16 76 二B 遊D 流打 内安 3 3 3 3 1 2 3 3 3 1 横浜 横浜 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S021 三浦 大輔 先発 右 右 13 13 17 17 14 74 Sカーブ3 カットF1 フォーク1 シュート1 3 3 3 4 3 2 3 4 4 3 C09S022 真田 裕貴 中継 右 右 14 13 14 12 13 66 スライダー2 シュート2 カーブ1 フォーク1 反応 3 4 2 3 3 2 2 4 3 4 C09S023 藤田 一也 二塁 右 左 11 14 16 16 16 73 遊B 二C 三D 逆境 3 3 3 3 1 3 3 4 3 1 C09S024 村田 修一 三塁 右 右 17 15 11 16 11 70 三D 威圧感 パワーH 逆境 広角 連発 4 2 1 1 4 2 3 2 2 1 日本ハム 日本ハム 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S025 ダルビッシュ 有 先発 右 右 18 15 16 17 14 80 スラーブ3 SFF3 Hスライダー2オリジナル2 シンカー1 威圧感 尻上 剛球 4 3 3 4 3 4 3 4 3 4 C09S026 高橋 信二 捕手 右 右 13 16 13 14 14 70 捕一C 大舞台 CM 内安 初球 固打 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 C09S027 糸井 嘉男 中堅 右 左 14 16 18 18 16 82 中B 左右C 流打 満塁 初球 LB 4 3 3 4 3 3 3 4 3 1 C09S028 稲葉 篤紀 右翼 左 左 15 16 16 17 16 80 右B 左中C 威圧感 AH CM 流打 プルH 選球眼 3 4 2 3 4 4 4 4 3 1 楽天 楽天 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S029 田中 将大 先発 右 右 17 15 14 18 13 77 オリジナル4 フォーク2 Hスライダー1 大舞台 威圧感 3 3 4 4 4 3 3 4 4 4 C09S030 岩隈 久志 先発 右 右 16 13 16 16 16 77 フォーク3 スライダー2 Sカーブ1 シュート1 大舞台 威圧感 3 4 3 3 3 4 3 3 4 4 C09S031 山崎 武司 一塁 右 右 18 14 9 11 9 61 一E 威圧感 AT 逆境 プルH 選球眼 連発 3 3 1 2 4 1 2 2 2 1 C09S032 草野 大輔 三塁 右 左 13 17 13 13 13 69 三C 二遊左D 右E CM スラD 逆境 MM 3 3 2 2 3 2 3 3 3 1 ソフトバンク ソフトバンク 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S033 杉内 俊哉 先発 左 左 16 15 16 18 14 79 カーブ4 スライダー3 オリジナル2サークルC1 シュート1 大舞台 反応 球安 3 3 3 3 4 4 2 3 4 4 C09S034 田上 秀則 捕手 右 右 16 13 11 15 10 65 捕D 一三E AT プルH 初球 3 4 3 2 4 2 3 2 3 3 C09S035 オーティズ 三塁 右 右 15 15 13 14 14 71 二C 三D 一左右E プルH 満塁 初球 3 3 1 2 4 2 4 3 3 1 C09S036 松中 信彦 左翼 左 左 16 15 11 12 11 65 一左D 威圧感 サヨナラ プルH スラD 連発 3 3 1 2 4 3 3 3 3 1 埼玉西武 西武 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カートNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S037 岸 孝之 先発 右 右 15 15 15 18 12 75 カーブ4 スライダー3 チェンジU1 シュート1 大舞台 勝負運 3 3 3 3 4 4 2 3 2 3 C09S038 中島 裕之 遊撃 右 右 15 17 16 14 14 76 遊B 三D 大舞台 逆境 流打 広角 初球 選球眼 4 3 1 3 4 2 4 3 3 1 C09S039 片岡 易之 二塁 右 右 13 15 18 12 16 74 二遊B 流打 大舞台 プルH 3 3 3 4 3 3 4 2 2 1 C09S040 中村 剛也 三塁 右 右 19 15 13 16 11 74 三D 一E 威圧感 AT 逆境 プルH 満塁 初球 連発 3 3 1 2 5 2 3 3 3 1 ロッテ ロッテ 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S041 成瀬 善久 先発 左 左 14 14 16 17 14 75 Sスライダー4 サークルC2 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 C09S042 小野 晋吾 先発 右 右 12 13 15 14 14 68 Hスライダー2 シュート2 カーブ1 チェンジU1 3 3 3 3 3 1 4 3 3 3 C09S043 井口 資仁 二塁 右 右 15 16 14 16 14 75 二B 遊C AH CM サヨナラ 内安 選球眼 3 3 1 3 4 3 3 3 3 1 C09S044 西岡 剛 遊撃 右 両 13 14 18 17 15 77 二遊B 大舞台 CM プルH 選球眼 先頭HR 3 3 3 4 2 2 5 3 3 1 オリックス オリックス 投手の場合 投 打 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名 POS 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 スキル チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 C09S045 岸田 護 先発 右 右 15 10 17 15 13 70 スライダー2 カーブ1 フォーク1 シュート1 3 3 3 2 2 3 3 2 3 3 C09S046 金子 千尋 先発 右 右 16 13 17 17 14 77 Sカーブ3 スライダー2 チェンジU1 シュート1 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 C09S047 山本 省吾 先発 左 左 13 16 14 15 14 72 シュート3 フォーク3 スライダー2 スラーブ1 3 3 4 3 4 2 3 4 3 3 C09S048 大村 直之 中堅 左 左 12 16 16 15 15 74 外全B AH CM 逆境 流打 初球 3 3 4 3 1 4 4 4 4 1
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BBH2013 CPU使用選手一覧 巨人 中日 ヤクルト 広島 阪神 DeNA 日本ハム 西武 ソフトバンク 楽天 ロッテ オリックス 新たに発見したら記載願います。 9.0以前にカード化されていない選手の場合、赤字で記載してください 9.0より後にカード化された選手の場合は、上記の記載方法を守った上で括弧で囲んでください 巨人 【投手】 (菅野)、公文、笠原 【捕手】 【内野手】 (脇谷) (ロペス) 【外野手】 (ボウカー) 中日 【投手】 小川、(福谷)、辻、(ブラッドリー)、濱田、井上、川崎、矢地、若松、関、小熊、(カブレラ) 【捕手】 杉山、吉田、(田中) 【内野手】 (高橋周) (ルナ)、吉川、(クラーク) 【外野手】 井藤、古本 (藤井)(松井佑) ヤクルト 【投手】 (小川)、田川、古野 【捕手】 【内野手】 (岩村) 【外野手】 広島 【投手】 (中崎)、金丸、戸田、武内、伊東、弦本 【捕手】 上村、磯村 【内野手】 安部、上本、キラ、鈴木誠、庄司、美間、申 【外野手】 中東、松山、(ルイス)、(下水流)、高橋、土生、鈴木将、鈴木将、中村憲 阪神 【投手】 伊藤和 金田 (藤浪) (玉置) (松田) 【捕手】 小豆畑 (日高) 【内野手】 西田 (西岡) (コンラッド) 【外野手】 緒方 (福留) DeNA 【投手】 (ソーサ)、(ソト) (三嶋)、井納 【捕手】 靏岡 【内野手】 (ブランコ) 【外野手】 (多村) (モーガン)、乙坂 日本ハム 【投手】 (木佐貫) (大谷)、運天 【捕手】 【内野手】 (大引)、加藤 (アブレイユ) 【外野手】 (赤田) 石川、谷口 西武 【投手】 (サファテ)、シコースキー (増田)、佐藤 【捕手】 中田 【内野手】 (金子) 【外野手】 星秀 (スピリー)、駒月 ソフトバンク 【投手】 江尻、(五十嵐)、寺原 (東浜) 【捕手】 【内野手】 (ラヘア) 【外野手】 吉村、中村 楽天 【投手】 (斎藤)、金刃 森 【捕手】 【内野手】 (マギー) 【外野手】 (ジョーンズ)、川口 ロッテ 【投手】 (ゴンザレス) 川満、藤谷 【捕手】 田中 【内野手】 【外野手】 (G.G.佐藤) 加藤 オリックス 【投手】 (東野)、馬原、(八木) 佐藤峻 (松葉) (ディクソン) 【捕手】 【内野手】 (平野恵) 山本和 【外野手】 (糸井) (ロッティーノ)
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BBH2014成績ボーナス コンディションアシスト 投手 野手 コンディションアシスト 名称 取得条件条件 1試合10得点(RUN)以上達成 1試合10得点以上を記録 延長勝ち 延長戦で勝利 5連敗以上脱出 5連敗以上の状態で勝利 優勝 リーグ優勝・CS優勝・日本シリーズ優勝を達成 投手 名称 効果 取得条件条件 無四球完封/無四球完投 スタミナ+10、コントロール+10 無四球完封・無四球完投勝利を記録 完封/完投 スタミナ+10 完封・完投勝利を記録 2桁奪三振 球威+10 1試合10奪三振以上を記録 3者連続三振 球威+5 3者連続三振を記録 牽制殺 牽制 牽制殺を記録 QS達成 変化球+5 6イニング以上投球し自責点3以内 QS達成 奪三振 球威+5 6イニング以上投球し自責点3以内かつ7~9奪三振 救援勝利 勝負運 リリーフ登板で勝利を記録 ホールド 変化球+5 ホールドを記録 ホールド(奪三振) 球威+5 ホールドかつ奪三振を記録 セーブ 変化球+5 セーブを記録 セーブ(奪三振) 球威+5 セーブかつ奪三振を記録 野手 名称 効果 取得条件 ホームラン パワー+5 ホームランを記録 複数ホームラン パワー+5、連発 1試合2ホームラン以上を記録 初回先頭打者ホームラン パワー+5、初回先頭打者本塁打 初回先頭打者ホームランを記録 猛打賞 ミート+5、固め打ち 1試合3安打以上を記録 猛打賞(ホームランを含む) パワー+5、ミート+5、固め打ち 1試合3安打以上かつホームランを記録 満塁打 満塁 満塁の場面で安打を記録 満塁ホームラン パワー+5、満塁 満塁の場面でホームランを記録 サヨナラ サヨナラ サヨナラ打を記録 サヨナラホームラン パワー+5、サヨナラ サヨナラホームランを記録 三盗成功/複数盗塁 盗塁+1 三盗・複数盗塁を記録 代打成功 代打 代打で安打を記録 5打点以上 チャンス+1 1試合5打点以上を記録