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BBH用語集 その他 記事は各分類毎に五十音英数字順に並べ替えて下さい。 その他ウィンターキャンペーン! オールスター カムバック・キャンペーン クイズ!侍ジャパン 芝姫翠(しばひめ みどり) 新人歓迎キャンペーン 純正 準正 特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーン ハイライトキャンペーン ブースターパック プロ野球ドリームナイン プレミアム選手カードキャンペーン ホームランキャンペーン景品一覧 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース 猛打炸裂!!キャンペーン BASEBALL HEROES 2009 覇者 CHAMPIONSHIP ~真の覇者となれ~ BBHフェア! BBHをはじめようキャンペーン e-AMUSEMENT PASS FINAL VERSION HEAT UP VERSION KAC2011激闘御礼・BBH感謝祭 KONAMI NPB PASELI POWER UP VERSION その他 ウィンターキャンペーン! BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 2011OPVの開封済みピローを20枚(保存状態良好)をコナミ本社に送ることで応募が完了する。 景品はA賞がBBH2011特製T-シャツ(100名)、B賞がBBH2011特製タッチペン(100名)、C賞がBBH2011特製サウンドトラック(500名)。 また、スタートダッシュ・チャンス!!として2012年1月26日消印までに応募されたものは応募口数を倍にしてカウントし抽選が行われた。 オールスター 使用球団所属選手に関係なく全球団から自由に選手を選び構成されている状態をオールスターと言う。 券種のALL-STARに関してはこちらを参照。 カムバック・キャンペーン BBH2011SHINESTARで、コナミ日本シリーズ2011開催記念で行われたキャンペーン。 開催中、BBH2010のデータが残っており、BBH2011未プレイ状態のe-AMUSEMENT PASSを持っている人をプレイさせることで、特製カードケースがもらえた。 BBH2014でも同様のキャンペーンが開催され、初プレイ時に自球団のプレミアムノンカードが獲得できた。 クイズ!侍ジャパン BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 東日本大震災復興支援ベースボールマッチGAME2「侍ジャパンVSプロ野球台湾代表」開催前のプレー回数によって クイズが出題され、その正解数に応じてアイテムデジカを手に入れることが出来た。 芝姫翠(しばひめ みどり) BBHの公式キャラクター(マネージャー)。右投右打。 BBH2010WINNERで行われた特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーンで初めて登場し、BBH2011SHINESTARからはゲーム内でも登場する。またe-AMUSEMENT GATEでBBHの公式コミュニティを開いている。 新人歓迎キャンペーン 開催中、BBHを新規に始めることで特典がもらえるキャンペーン。 BBH2014では、初プレイ時に自球団のプレミアムノンカードが獲得できた。 純正 使用球団所属選手が100%で構成されている状態を純正と言う。 ※BBH2011SHINESTARの場合は2011年度・2012年度基準の選手所属が純正扱いとなる。 準正 準純正の略。 使用球団の所属選手・来季所属選手だけでなく、過去に所属した選手も加えて構成している状態のことを言う。 人によってはXX年純正とも言う。荒れる火種になったりするので注意。 ※過去・現在・来季ごちゃ混ぜも準正だが人によってはASと見られるのでやっぱり注意が必要。 特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーン BBH2010WINNERにて行われたキャンペーン。 2010FVの開封済みピローを20枚(保存状態良好)をコナミ本社に送ることで応募が完了する。 景品は特製e-AMUSEMENT PASS。1つの絵柄につき150名に送られた。 絵柄はAカードが野村克也氏、BカードがBBH公式マネージャー翠、CカードがBBHロゴ。 ハイライトキャンペーン BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 7試合やるごとに応募資格を手にいることができ、応募資格が多いプレイヤー100人と抽選で1000人に特別なカードが送られるが、e-AMUSEMENT GATEに登録していることが条件となる。 ブースターパック ゲーム終了時に排出される選手カード。 プレイしたモードにより、0~3枚で排出される(店舗の設定で変更可能)。 排出枚数は、BBHフェア!等での特典獲得条件にも関係する。 プロ野球ドリームナイン コナミが携帯で配信している野球ゲーム。 連携登録すると、自球団選手のデジタルカード・アイテムデジカが入手できる。 プレミアム選手カードキャンペーン BBH2012・BBH2013で行われたキャンペーン。 期間中に一定試合消化、もしくは一定枚数のカードが排出されると、 スクラッチ券を貰える権利を獲得できた。 スクラッチ券は店員に依頼して入手し、「アタリ」を引けばキャンペーンカードを1枚入手できた。 ホームランキャンペーン BBH2010WINNER・BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 BBH2010WINNERでは期間中にフルイニング・EXで4試合(モード不問)行う事で自動的に抽選が行われ、「ホームラン」または「満塁ホームラン」の表示が出るとカードが交換できた。 BBH2011SHINESTARの第一弾では期間中にフルイニング・EXで15試合(モード不問)行う事で無条件に、第2弾では期間中にフルイニング・EXで3試合(モード不問)行う事でスクラッチカードを貰い、そのスクラッチカードで当たりを出せばカード1枚と交換できた。 景品一覧 BBH2010WINNER 第1弾…各球団の特製選手カード 第2弾…OB2選手と各球団の特製選手カード 第3弾…BBH特製カードアルバム、BBH特製カードケース(白/黒)、BBH特製ストレージボックス(白/黒)、各球団のデジタルカード1枚 BBH2011SHINESTAR 第1弾…各球団の特製選手カード、アイテムデジカ、選手デジカ、タクティカルスキル 第2弾…各球団の特製選手カード、アイテムデジカ、選手デジカ、タクティカルスキル 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース BBH2011SHINESTARにて行われたキャンペーン。 プレーの結果によって「ボルテージ」が上がっていき、その量によってアイテムデジカ、タクティカルスキル、経験値を手に入れることが出来た。 猛打炸裂!!キャンペーン BBH2009覇者にて行われたキャンペーン。 未開封ブースターパックを一定枚数(基本は4枚)を店員に見せる事でスクラッチカードを貰えた。 スクラッチカードに記載されているコードを携帯サイトから登録する事で抽選が行われた。 景品はAコースが各球団の特製選手カード1枚、Bコースが各球団の特製カードケース。 また稀に猛打炸裂チャンスとして各球団の特製選手カード12枚セットが当選する事があった。 BASEBALL HEROES 2009 覇者 CHAMPIONSHIP ~真の覇者となれ~ BBH2009覇者で行われたBBH杯2010年7月度で、携帯サイトにCHAMPIONSHIP出場のエントリーを済ませたプレイヤーAクラス上位16名が2010年8月22日に都内某所に集結し、トーナメント制で行われた大会。 優勝者には、優勝トロフィーと称号「真の覇者」が贈られた。 BBHフェア! BBH2011SHINESTARから行われているイベント。 期間内にBBHをプレーする事でその期間のテーマに合わせたアイテムデジカを得る事が出来る。 BBHをはじめようキャンペーン BBH2011SHINESTARで、コナミ日本シリーズ2011開催記念で行われたキャンペーン。 一回だけ、BBH2010WINNERFVのブースターパックを2つもらえた。 e-AMUSEMENT PASS KONAMIのアミューズメント専用の共通パス。e-AMUSEMENT PASS、またはe-AMUSEMENT PASSとして登録済みの携帯電話などを指す。 e-AMUSEMENT PASSを使うと、KONAMIのe-AMUSEMENT PASS対応ゲーム機のプレーゲームデータをサーバーに保存することが出来る。 またe-AMUSEMENT PASS対応商品で開催される大会やイベントの参加にe-AMUSEMENT PASSを使うことが出来る。 e-AMUSEMENT PASSは、e-AMUSEMENT PASS対応ゲーム機を設置しているアミューズメント施設で購入出来る。 e-AMUSEMENT PASSに関してはこちらを参照 FINAL VERSION BBH2010WINNERでの追加排出カードのことで、カード裏面右下にこう記載されている。通称FV、6.9と呼ばれる。 ちなみに通常VerはOPENING VERSION、1回目の追加排出VerはHEAT UP VERSIONと記載されている。 HEAT UP VERSION BBH2010WINNERからの追加排出カードのことで、カード裏面右下にこう記載されている。通称HUV、6.5、7.3と呼ばれる。 ちなみに通常VerはOPENING VERSIONと記載されている。 KAC2011激闘御礼・BBH感謝祭 BBH2011SHINESTARで行われたイベント。 KAC2011に参加したプレイヤーにアイテムデジカ「芝姫翠・女神」を一枚配信され、さらにKAC2011決勝ラウンドの中継で発表されたパスワードをe-AMUSEMENT GATEに入力すると「KAC2011アイテムデジカ詰め合わせ」が配信された。 KONAMI 日本のゲームメーカー。当ゲームを開発したある意味神様だが、バグなどが見つかると一斉に叩かれてしまう。 NPB 日本野球機構(Nippon Professional Baseball)のこと。 当ゲームはこの機構によって開催される野球競技を素に開発されている。 BBHでの使用可か不可かはOB選手カード以外はNPB所属であるかが判断基準となっている。 故に選手がNPB所属球団以外の球団(MLBや独立リーグ等)に移籍した場合は翌年度から使用不可となる。 逆にいえば、監督・コーチ等でNPB登録されると使用可能になるので注意。 PASELI 新しいアソビを提案するKONAMIの電子マネー。BBHシリーズはBBH2010WINNERから対応している。 チャージしたPASELIを使って全国のアミューズメント施設にてPASELI専用コンテンツが楽しめたり、コインレスでゲームをプレー出来る。 PASELIに関してはこちらを参照。 POWER UP VERSION BBH2009覇者までの追加排出カードのこと。通称PUV、X.5などと呼ばれる。
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BBH用語集 券種 券種 NPBカード(現行排出)GREAT NORMAL(REGULAR-WHITE・WHITE) REGULAR(REGULAR-BLACK・BLACK) SPECIAL SUPER RARE ULTRA RARE 券種 NPBカード(非現行排出)ALL-STAR AWARD BEST NINE CAMPAIGN CLOSEUP DRAFTED 1st DRAMATIC SWING EXCITED EXCITING PITCH EXCITING SWING EXPERT FUTURESTAR HIGHLIGHT INTER-LEAGUE IRON ARM KEY PERSON LOCATION TEST MEMORIAL MVP NEWPOWER NOSTALGIC NOSTALGIC PREMIUM OPENING CLEANUP HITTER OPENING STARTING PITCHER OTHER PARALLEL RESPECT REVIVAL RISING SAMURAI JAPAN SLUGGER SPECIALIST STORONG ARM SUPER ROOKIE SURPRISE TITLE HOLDER TRUEBORN VETERAN 券種 WBCカードALL-TOURNAMENT TEAM REGULAR SPECIAL 券種 NPBカード(現行排出) GREAT 排出:BBH1(1.0)~BBH2009覇者(5.5),BBH2011SHINESTAR(7.0)~ カード番号表記:G(BBH1~BBH2009覇者),GR(BBH2011SHINESTAR~) 携帯公式内表記:GR ゲーム内表記:GR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH1からBBH2009覇者PUV、BBH2011SHINESTAR以降で排出されているカード。通称「GR」。 BBH2011以前の物は、野手なら守備適性、投手なら球種以外の能力値が『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 同じ選手の白黒・SPカードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されていることが多い。 BBH2014から初期値から差分が付加されるようになった。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 NORMAL(REGULAR-WHITE・WHITE) 排出:BBH1(1.0)~ カード番号表記:W(BBH1~BBH2009覇者),RW(BBH2010WINNER~BBH2012),NM(BBH2013~) 携帯公式内表記:W(BBH1~BBH2009覇者),RW(BBH2010WINNER~BBH2012),NM(BBH2013~) ゲーム内表記:無 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ 稼働当初から排出されているカード。通称「白」。BBH2010WINNERから「REGULAR-WHITE」、BBH2013からは「NORMAL」と名称変更された。 チームを構成する場合にREGULAR(黒)と共に基本となる券種であるため、排出量が多い。 傾向的に初期能力が低いカードが大半であることもあり、能力重視する人たちからは興味を持たれないことが多い。 だが、他の券種と違って同じVerの他券種と比べて取得経験値が多かったり、成長量が多い選手が多くおり、さらに唯一コンディションが絶好調の上の最高潮(通称赤顔)になれる点から、敢えて使われる場合もある。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 REGULAR(REGULAR-BLACK・BLACK) 排出:BBH1(1.0)~ カード番号表記:B(BBH1~BBH2009覇者),RB(BBH2010WINNER~BBH2012),RG(BBH2013~) 携帯公式内表記:B(BBH1~BBH2009覇者),RB(BBH2010WINNER~BBH2012),RG(BBH2013~) ゲーム内表記:無 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ 稼働当初から排出されているカード。通称「黒」。BBH2010WINNERから「REGULAR-BLACK」、BBH2013からは「REGULAR」と名称変更された。 チームを構成する場合にNORMAL(白)と共に基本となる券種であるため、排出量が多い。 主力を目されている選手を対象にされている為、基本能力が高いカードが多目である。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象とないたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SPECIAL 排出:BBH1(1.0)~BBH2009覇者(5.5),BBH2011SHINESTAR(7.0~7.3),BBH2012(12V1)〜 カード番号表記:S(BBH1~BBH2009覇者),SP(BBH2011SHINESTAR~) 携帯公式内表記:SP ゲーム内表記:SP 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH1~BBH2009覇者PUV、BBH2011SHINESTAR以降で排出されているカード。通称「SP」。BBH1~BBH2009では3枚、BBH2011SHINESTARでは2枚排出された。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されていることが多い。(ただしBBH1での差分はない) BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象とないたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SUPER RARE 排出:BBH2014(14V1)〜 カード番号表記:SE 携帯公式内表記:SE ゲーム内表記:SE 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2014から排出されているカード。通称「SE」または「SR」(但し、SUPER ROOKIE と混同しやすいので注意)。 希少度としては NOSTALGIC と同等となるため、排出数が少ない。 同じ選手の白黒カードとは初期能力から差分が付加されている。 現行排出であれば成績ボーナスは受けられる。 ULTRA RARE 排出:BBH2014(14V1)〜 カード番号表記:UR 携帯公式内表記:UR ゲーム内表記:UR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2014から排出されているカード。通称「UR」。 希少度としては NOSTALGIC PREMIUM と同等となるため、排出数が非常に少ない。 同じ選手の白黒カードとは初期能力から差分が付加されている。 現行排出であれば成績ボーナスは受けられる。 券種 NPBカード(非現行排出) ALL-STAR 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:AS 携帯公式内表記:AS ゲーム内表記:AS BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「AS」。 該当年におけるオールスターゲームのNPB公式表彰選手を対象として排出されたカード。 AWARD 排出:BBH2013(13V1) カード番号表記:AW 携帯公式内表記:AW ゲーム内表記:AW 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013より排出されたカード。通称「AW」。 前シーズンのタイトル表彰選手を対象としたカード。 それ故に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が前シーズンのものとなっている。 また、選手能力のリアルタイム連動も反映対象外ともなっている。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 BEST NINE 排出:BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.6~7.9) カード番号表記:BN 携帯公式内表記:BN ゲーム内表記:BN BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「BN」。 該当年におけるベストナインに選出された選手を対象として排出されたカード。 CAMPAIGN 排出:無 カード番号表記:C(BBH2009覇者),CP(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:CP ゲーム内表記:CP BBH2009覇者よりキャンペーン企画などで配布されたカード。そのためゲーム機からの排出はされない。通称「CP」。 携帯公式内表記は以下の通り。 「5CP1」(BBH2009覇者・週刊ベースボール付録) 「5CP2」(BBH2009覇者・猛打炸裂!!キャンペーン) 「6CP1」(BBH2010WINNER・ホームランキャンペーン第一弾) 「6CP2」(BBH2010WINNER・ホームランキャンペーン第二弾)※1 「7CP1」(BBH2011SHINESTAR・ホームランキャンペーン第一弾) 「7CP2」(BBH2011SHINESTAR・ハイライトキャンペーン) 「7CP3」(BBH2011SHINESTAR・ホームランキャンペーン第二弾) 「7CP4」(BBH2011SHINESTAR・ホームランキャンペーン第三弾)※2 「12CP1CP」(BBH2012・HERO PREMIUM)※3 「13CP1CP」(BBH2013・プレミアム選手カードキャンペーン)※3※4 ※1満塁ホームラン賞の景品であるOB選手カードはNOSTALGICと同様の扱いになる。 ※2景品であるカードはNOSTALGICと同様の扱いになる。 ※3当該バージョンに限り、成績ボーナスが受けられる。 ※4初期能力・成長は固定でリアルタイム連動対象外。また、BBH2014では現行排出と同等に扱われる。 CLOSEUP 排出:BBH2011SHINESTAR(7.0~7.3),BBH2012(12V1),BBH2013(13EX) カード番号表記:CU 携帯公式内表記:CU ゲーム内表記:CU 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2011SHINESTARから排出されたカード。通称「CU」。 該当年に新入団した選手や期待の若手選手を対象としたカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 BBH2012より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 DRAFTED 1st 排出:BBH2009覇者(5.0)~BBH2011SHINESTAR(7.3) カード番号表記:D(BBH2009覇者),D1(BBH2010WINNER),DR(BBH2011SHINESTAR) 携帯公式内表記:DR ゲーム内表記:D1 BBH2009覇者から排出開始されたカード。通称「DR」、「D1」。 該当前年におけるドラフト1位獲得指名選手のカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 DRAMATIC SWING 排出:BBH2011SHINESTAR(7.9) カード番号表記:DS 携帯公式内表記:DS ゲーム内表記:DS1,DS2,DS3(登録枚数によって変化) BBH2011SHINESTAR HVから追加排出されたカード。通称「DS」 SLUGGERと同様に一人で3枚分排出で、3枚同時登録可能なカードである。 2枚以上の登録からの通常成長以外の能力付加も同様に、2枚目で「パワー」、3枚目で「チャンス」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 EXCITED 排出:BBH2010WINNER(6.9) カード番号表記:EX 携帯公式内表記:EX ゲーム内表記:EX BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「EX」。 該当年度シーズン終盤活躍した選手、あるいは該当年度シーズン最終成績が優秀である選手を対象に排出されたカード。 EXCITING PITCH 排出:BBH2013(13EX2) カード番号表記:ET 携帯公式内表記:ET ゲーム内表記:ET 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA2で排出されているカード。通称「ET」。 投手限定のカードで、現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 EXCITING SWING 排出:BBH2013(13EX3) カード番号表記:ES 携帯公式内表記:ES ゲーム内表記:ES 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA3で排出されているカード。通称「ES」。 野手限定のカードで、現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 EXPERT 排出:BBH2011SHINESTAR(7.3~7.9),BBH2013(13EX2~) カード番号表記:EP 携帯公式内表記:EP ゲーム内表記:EP 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2011SHINESTAR HUVから追加排出されたカード。通称「EP」。 以前に排出されていたSPECIALISTにあたる位置づけのカード。 カードの表面にその選手の特出された分野が記載されている。 BBH2013より現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 FUTURESTAR 排出:BBH2008制覇(4.5),BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.9),BBH2013(13EX4) カード番号表記:F(BBH2008制覇~BBH2009覇者),FS(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:FS ゲーム内表記:FS BBH2008制覇PUVから追加排出されたカード。通称「FS」。 該当年度に活躍した期待の若手・中堅選手のカード。 BBH2013より現行排出であれば成績ボーナスも受けられる。 HIGHLIGHT 排出:BBH3(3.0)~BBH2008制覇(4.5),BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2012(12V2) カード番号表記:H(BBH3~BBH2009覇者),HL(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:HL ゲーム内表記:HL BBH3より排出開始されたカード。通称「HL」。 通常VerとPUVerで排出された白黒カードの中から各Verチーム各1枚を対象としたコンパチカードであり、カード画像、排出量以外の違いは無い。 BBH2011ではCAMPAIGNカードとして配布されたため初期値、成長は独自のものになっている。 INTER-LEAGUE 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:IL 携帯公式内表記:IL ゲーム内表記:IL BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「IL」。 該当年の交流戦で活躍をした選手を対象として排出されたカード。 IRON ARM 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:IA 携帯公式内表記:IA ゲーム内表記:IA1,IA2,IA3(登録枚数によって変化) BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「IA」。 これまで排出されたカードと毛色が違い、一人の中継ぎ投手で3枚分排出となっており、3枚同時登録可能なカードとなっている。 また、2枚以上の登録からは通常の成長以外に能力付加がなされ、2枚目で「疲労回復」、3枚目で「コントロール」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 KEY PERSON 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:KP 携帯公式内表記:KP ゲーム内表記:KP BBH2010WINNERにおいてGREATと替わり排出されたカード。通称「KP」。 能力値はこれまでのGREATと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 LOCATION TEST 排出:特殊、BBH1(1.0)~BBH2012(12V1) カード番号表記:W,B(BBH1),T(BBH2~BBH2010WINNER),TS(BBH2011~) 携帯公式内表記:LT ゲーム内表記:無 製品版の正式稼動の前に試験的に稼働されたロケテスト時に排出されるカード。通称「LT」、「ロケテ」等。 排出枚数は、各チーム4枚(BBH2011~)もしくは、5枚(BBH1~BBH2010WINNER)。 カードの周りの縁の色が緑(BBH1のロケテストカードは白)であり、背面は白である。 基本的に能力値は製品版カードと異なるが BBH2009覇者以降、BBH1のロケテストカードに限りカードの表記と異なり、ゲーム使用時にBBH1製品版のカードと同じ能力になることが明記されている。 製品版でも使用停止選手にならない限り使用可能だが、ゲーム上での取り扱いは黒・白カードと同レベルである。 BBH1のロケテストカードは一部白カード扱いのためカードの強さは黒カードレベルでも白カードの選手のみに発生する絶好調のさらに上の調子になる選手がいる。 短期間かつ少数店舗での排出であり、選手・製品によっては排出枚数が少なく価値が高いものもある。 MEMORIAL 排出:BBH2013(13V1) カード番号表記:MM 携帯公式内表記:MM ゲーム内表記:MM 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013より排出されたカード。通称「MM」。 前シーズンに最終成績が優秀とされた選手を対象としたカード。 AWARD と同様に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が前シーズンのものとなっており、 選手能力のリアルタイム連動も反映対象外である。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 MVP 排出:BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.6〜7.9),BBH2013(13V1) カード番号表記:M(BBH2009覇者),MP(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:MP ゲーム内表記:MVP 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2009覇者PUVから追加排出されたカード。通称「MP」、「MVP」。 該当年のシーズンMVP選手がカード化されている。 BBH2013では前年のシーズンMVP選手が対象になっている。 能力値は野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 AWARD と同様に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が前シーズンのものとなっている。 また、選手能力のリアルタイム連動も反映対象外である。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 NEWPOWER 排出:BBH2013(13EX1) カード番号表記:NW 携帯公式内表記:NW ゲーム内表記:NW 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA1で排出されているカード。通称「NW」。 該当年に当該チームで新しく支配下登録された選手が対象になっており、EX1におけるSPECIALの代わりとなる券種である。 EX1の白黒カードに成長差分が付加されており、現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 NOSTALGIC 排出:BBH3(3.5)~BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.3),BBH2012(12V2) カード番号表記:L(BBH3~BBH2009覇者),NL(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:NS ゲーム内表記:NS BBH3PUVより追加排出されたカード。通称「NS」。 能力値はGREATと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記される。 往年の名選手の特定時期をモデルとしているため、経験値による成長はしない。 一応所属球団は明記されているが、ゲーム中では無所属扱いとなっており、もしその選手が監督・コーチとしてNPBに復帰したとしても、所属選手扱いにならない。 登録可能枚数はNS・NP併せて3枚までなので登録する際は注意が必要。 NOSTALGIC PREMIUM 排出:BBH3(3.5)~BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.3),BBH2012(12V2),BBH2013(13V2) カード番号表記:P(BBH3~BBH2009覇者),NP(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:NP ゲーム内表記:PR(BBH3~BBH2009覇者)→NP(BBH2010WINNER~) 選手能力反映:× 成績ボーナス:× BBH3PUVより追加排出されたカード。通称「NP」。 能力値はGREATと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記される。 一応所属球団は明記されているが、ゲーム中では無所属扱いとなっており、もしその選手が監督・コーチとしてNPBに復帰したとしても、所属選手扱いにならない。 NOSTALGICのコンパチカードで、NOSTALGICと比べカード画像が違い、排出量が少ない。 登録可能枚数はNS・NP併せて3枚までなので登録する際は注意が必要。 OPENING CLEANUP HITTER 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:OH 携帯公式内表記:OH ゲーム内表記:OH BBH2010WINNERで排出されたカード。通称「OCH」、「OH」。 該当年における開幕試合の先発4番バッターのカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 OPENING STARTING PITCHER 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:OP 携帯公式内表記:OP ゲーム内表記:OP BBH2010WINNERで排出されたカード。通称「OSP」、「OP」。 該当年における開幕試合の先発投手のカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 OTHER 排出:BBH2(2.0)~BBH2008制覇(4.5),BBH2009覇者(5.5),BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.3~7.9),BBH2012(12V2) カード番号表記:O(BBH2~BBH2009覇者),OT(BBH2010WINNER~) 携帯公式内表記:OT ゲーム内表記:OT BBH2より排出開始されたカード。通称「OT」。 同Verで排出された SPECIAL,EXCITED,RISING の中からVer毎チーム各1枚を対象としたコンパチカードであり、カード画像、排出量以外の違いは無い。成長においては同じ選手のSPECIAL,EXCITED,RISINGと同じである。 PARALLEL 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9) カード番号表記:PR 携帯公式内表記:PR ゲーム内表記:PR BBH2010WINNERで排出されたカード。通称「PR」。排出された白黒カードの中から各チーム3枚を対象としている。 BBH2009覇者以前のOTHERとHIGHLIGHTの位置づけにあたるカードであるため、カード画像、排出量以外の違いは無い。 RESPECT 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:RP 携帯公式内表記:RP ゲーム内表記:RP BBH2010WINNER HUVから追加排出されたGR、KPの位置づけのカード。通称「RP」。 能力値はこれまでのGR、KPと同様に野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記され、公開されていなかったがBBH2014より参照可能となった。 REVIVAL 排出:BBH2013(13EX) カード番号表記:RV 携帯公式内表記:RV ゲーム内表記:RV 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013EXVから排出されているカード。通称「RV」。 AWARD と同様に、これまでの排出されたカードと異なり初期能力及び成長が、特定されているシーズンのものとなっている。 そのため、選手能力のリアルタイム連動も反映対象外である。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 RISING 排出:BBH2010WINNER(6.0~6.9),BBH2011SHINESTAR(7.6~7.9),BBH2012(12V2),BBH2013(13EX4) カード番号表記:RS 携帯公式内表記:RS ゲーム内表記:RS BBH2010WINNERにおいてSPECIALと替わり排出されたカード。通称「RS」。 BBH2011SHINESTAR以降は追加カード時にSPECIALの替わりに排出された。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SAMURAI JAPAN 排出:BBH2013(13EX) カード番号表記:SJ 携帯公式内表記:SJ ゲーム内表記:SJ 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA1で排出されているカード。通称「SJ」。 第3回WBC日本代表選手の中から選ばれている。 日本代表ユニフォーム姿の写真が使われており、所属球団のロゴマークはない。 この券種ではWBC日本代表のユニフォームに変更できる。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SLUGGER 排出:BBH2010WINNER(6.9) カード番号表記:SG 携帯公式内表記:SG ゲーム内表記:SG1,SG2,SG3(登録枚数によって変化) BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「SG」 これまで排出されたカードと毛色が違い、一人の野手で3枚分排出となっており、3枚同時登録可能なカードとなっている。 また、2枚以上の登録からは通常の成長以外に能力付加がなされ、2枚目で「パワー」、3枚目で「チャンス」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 SPECIALIST 排出:BBH2010WINNER(6.5~6.9) カード番号表記:SL 携帯公式内表記:SL ゲーム内表記:SL BBH2010WINNER HUVから追加排出されたカード。通称「SL」。 これまで排出されたSPECIALにあたる位置づけのカード。 カードの表面にその選手の特出された分野が記載されている。 STORONG ARM 排出:BBH2011SHINESTAR(7.6~7.9) カード番号表記:SA 携帯公式内表記:SA ゲーム内表記:SA1,SA2,SA3(登録枚数によって変化) BBH2011SHINESTAR PUVから追加排出されたカード。通称「SA」。 IRON ARMと同様に一人で3枚分排出で、3枚同時登録可能なカードであるが、中継ぎ投手以外も対象となっている。 2枚以上の登録からの通常成長以外の能力付加も同様に、2枚目で「疲労回復」、3枚目で「コントロール」が上昇するようになっている。 2枚以上登録されている場合、登録済のものであれば3枚のうちどれを使っても同様に反応する。 SUPER ROOKIE 排出:BBH2012(12V1~12V2),BBH2013(13EX) カード番号表記:SR 携帯公式内表記:SR ゲーム内表記:SR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2012から DRAFTED 1st に代わり排出されたカード。通称「SR」。 該当前年におけるドラフト獲得指名選手のカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 SURPRISE 排出:BBH2012(12V2) カード番号表記:SS 携帯公式内表記:SS ゲーム内表記:SS BBH2012VOL2から追加排出されたカード。通称「SS」。 当該シーズンにおいて予想以上の活躍をしたとされる選手を対象にしたカード。 TITLE HOLDER 排出:BBH2010WINNER(6.9),BBH2011SHINESTAR(7.9) カード番号表記:TH 携帯公式内表記:TH ゲーム内表記:TH BBH2010WINNER FVから追加排出されたカード。通称「TH」。 該当年におけるNPB公式タイトル獲得選手を対象として排出されたカード。 TRUEBORN 排出:BBH2012(12V1~12V2) カード番号表記:TB 携帯公式内表記:TB ゲーム内表記:TB BBH2012から排出されたカード。通称「TB」。 当該球団の生え抜き選手を対象にしたカード。 同じ選手の白黒カードとは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 VETERAN 排出:BBH2013(13EX4) カード番号表記:VR 携帯公式内表記:VR ゲーム内表記:VR 選手能力反映:- 成績ボーナス:○ BBH2013 EXTRA4で排出されているカード。通称「SJ」。 ベテラン選手を対象としたカード。 同じ選手の白黒カード(排出がない場合もある)とは初期能力は変わらないが、成長に何かしらの差分が付加されている。 現行排出であれば選手能力のリアルタイム連動の対象となっていたが、BBH2014よりまた数値が固定化された。 ただし、成績ボーナスは受けられる。 券種 WBCカード ALL-TOURNAMENT TEAM BBH2009覇者で排出されたWBCモード専用のカード。NPBカードに於けるGREAT的位置づけのカード。 WBC専用であるので、NPBモードでの使用はできない。 能力値は野手なら守備適性、投手なら球種以外は『SECRET』と表記される。 REGULAR BBH2009覇者で排出されたWBCモード専用のカード。NPBカードに於ける白黒的位置づけのカード。 WBC専用であるので、NPBモードでの使用はできない。 SPECIAL BBH2009覇者で排出されたWBCモード専用のカード。NPBカードに於ける位置づけと同じ。 WBC専用であるので、NPBモードでの使用はできない。
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BBH称号 背景が灰色の称号は現在BBH2014では取得不可。 PAGE 称号 取得条件 備考 通算成績1 ニューフェイス 通算1勝 BBH1以降の通算勝利数。データを削除すると、2013までの通算勝利数が0になる。 新進気鋭 通算10勝 BBH1以降の通算勝利数。データを削除すると、2013までの通算勝利数が0になる。 勝ち星製造機 通算100勝 BBH1以降の通算勝利数。データを削除すると、2013までの通算勝利数が0になる。 驚異の鉄人 通算500勝 BBH1以降の通算勝利数。データを削除すると、2013までの通算勝利数が0になる。 一騎当千の将 通算1000勝 BBH1以降の通算勝利数。データを削除すると、2013までの通算勝利数が0になる。 天下無双 通算5000勝 BBH1以降の通算勝利数。データを削除すると、2013までの通算勝利数が0になる。※BBH3ガイドブックでは不滅の勝負師と記載 百戦練磨 通算100試合 BBH1以降の通算試合数。データを削除すると、2013までの通算試合数が0になる。 大ベテラン 通算500試合 BBH1以降の通算試合数。データを削除すると、2013までの通算試合数が0になる。 歴戦の猛者 通算1000試合 BBH1以降の通算試合数。データを削除すると、2013までの通算試合数が0になる。 不滅の勝負師 通算5000試合 BBH1以降の通算試合数。データを削除すると、2013までの通算試合数が0になる。※BBH3ガイドブックではミスターBBH3と記載 伝説の指揮官 通算10000試合 BBH1以降の通算勝利数。データを削除すると、2013までの通算試合数が0になる。 未知なる剛腕 チーム通算奪三振数100以上 期待の剛腕 チーム通算奪三振数500以上 ミスターK チーム通算奪三振数1000以上 奪三振王国 チーム通算奪三振数5000以上 期待の快足 チーム通算盗塁数50以上 黄金の足 チーム通算盗塁数100以上 通算成績2 韋駄天 チーム通算盗塁数500以上 スピードスター軍団 チーム通算盗塁数2000以上 未知なる強打者 チーム通算本塁打数20以上 恐怖の強打者 チーム通算本塁打数50以上 打撃職人 チーム通算本塁打数200以上 伝説の大砲 チーム通算本塁打数1000以上 有望打者 チーム通算安打数200以上 期待の打者 チーム通算安打数500以上 大打者 チーム通算安打数2000以上 打撃の神様 チーム通算安打数10000以上 強力打線 チーム通算得点100以上 脅威の打線 チーム通算得点300以上 重量打線 チーム通算得点1000以上 超重量打線 チーム通算得点5000以上 難攻不落 ノーヒットノーラン 脅威の鉄腕 2試合ノーヒットノーラン ミスターノーヒッター 3試合ノーヒットノーラン 通算成績3 完全無欠 パーフェクトゲーム 無敵の剛腕 2試合パーフェクトゲーム ミスターパーフェクト 3試合パーフェクトゲーム エンターテイナー 満塁ホームラン 満塁の鬼 2試合満塁ホームラン 奇跡の大砲 3試合満塁ホームラン サヨナラ男 サヨナラ勝ち 逆転のカリスマ 逆転サヨナラホームラン VSの鬼 1試合にVSで5安打 奇跡を呼ぶ男 サイクルヒット 超一流打者の証 選手個人成績2000本安打達成 超一流投手の証 選手個人成績200勝達成 超守護神の証 選手個人成績200セーブ達成 モチベーター チーム全員のモチベーション平均が120%以上 通算成績4 疾風怒涛 3連勝 唸る剛腕 5連勝 天賦の才 10連勝 求道者 20連勝 BBH3ガイドブックでは伝説の名将と記載 慧眼の士 コナミ日本シリーズ2012応援キャンペーン4試合以上的中 先見の明 コナミ日本シリーズ2012応援キャンペーン3試合的中 予見士 コナミ日本シリーズ2012応援キャンペーン2試合的中 日本一を臨む者 コナミ日本シリーズ2012俺のコナミ日本シリーズ優勝1回 日本一に挑む者 コナミ日本シリーズ2012俺のコナミ日本シリーズ優勝5回 JOYメダリスト JOYメダルシリーズ通算2000個獲得 一世風靡 目指せ観客動員1000万人! 観客動員全国ランキング1位-100位 夢の共演 プロ野球ドリームナインとデータ連携をした 先駆者 BBH2012ロケテスト版をプレー 球団別勝利 巨人を倒せし者 読売ジャイアンツに初勝利 龍を捕えし者 中日ドラゴンズに初勝利 燕襲いし者 東京ヤクルトスワローズに初勝利 鯉釣上げし者 広島東洋カープに初勝利 虎を狩る者 阪神タイガースに初勝利 星を砕きし者 横浜DeNAベイスターズに初勝利 熊を退けし者 北海道日本ハムファイターズに初勝利 獅子を食らう者 埼玉西武ライオンズに初勝利 鷹を落とせし者 福岡ソフトバンクホークスに初勝利 大鷲を撃ちし者 東北楽天ゴールデンイーグルスに初勝利 大海原を制し者 千葉ロッテマリーンズに初勝利 猛牛従わせし者 オリックス・バファローズに初勝利 全球団制覇 全球団に勝利 球場別勝利 東京デビュー 東京ドームで初勝利 シャチホコデビュー ナゴヤドームで初勝利 お宮デビュー 明治神宮野球場で初勝利 スクワットデビュー MAZDA Zoom-Zoomスタジアム広島で初勝利 六甲デビュー 阪神甲子園球場で初勝利 はまっこデビュー 横浜スタジアムで初勝利 どさんこデビュー 札幌ドームで初勝利 所沢デビュー 西武ドームで初勝利 博多デビュー 福岡Yahoo!JAPANドームで初勝利 仙台デビュー 日本製紙クリネックススタジアム宮城で初勝利 幕張デビュー QVCマリンフィールドで初勝利 ナニワデビュー 京セラドーム大阪で初勝利 公園デビュー ほっともっとフィールド神戸で初勝利 全球場制覇 全球場で勝利 全国ペナントレース ペナント覇者 ペナントスコアランキング優勝 実力派 ペナントスコアが全体の上位50%入り 常勝軍団 ペナントスコアが全体の上位50%入り連続3回 3期間連続ではない。間にクラス分けまで試合をしていない期間を挟んでも取得可能 未完の大器 ペナントスコアが全体の下位50%入り 不屈の挑戦者 ペナントスコアが全体の下位50%入り連続3回 3期間連続ではない。間にクラス分けまで試合をしていない期間を挟んでも取得可能 グループ王者 全国ペナントグループランキング優勝 強者の証 クライマックスシリーズ優勝 シリーズ覇者 日本シリーズ優勝 シリーズ連覇 日本シリーズ連覇 風雲児 全国ペナントスコアランキング優勝チームに勝利 意気衝天 交流戦で所属球団が勝率1位 威風堂々 144試合を勝率7割5分以上で勝ち越し 漲る才気 144試合を勝ち越し 日進月歩 144試合終了 悲運の将 日本シリーズ2期連続敗退 孤高の極み 日本シリーズ30回優勝 Myシーズン 月間零封魔人 月間防御率ランキング1位 月間勝利ランキング1位 月間奪三振ランキング1位 月間セーブランキング1位 月間ホールドポイントランキング1位 今月は安打祭り 月間打率ランキング1位 月間本塁打ランキング1位 月間稼ぎ屋 月間打点ランキング1位 月間怪盗 月間盗塁ランキング1位 月間安打ランキング1位 Myシーズン セ・リーグ覇者 Myシーズン パ・リーグ覇者 Myシーズン 80勝達成 Myシーズン 100勝達成 Myシーズン 120勝達成 Myシーズン 144勝達成 全国大会1 英雄杯王者 英雄杯 A決勝 優勝 英雄杯十傑 英雄杯 A決勝 2位~10位入賞 英雄杯百傑 英雄杯 A決勝 11位~100位入賞 次代の英雄 英雄杯 B決勝 1位~100位入賞 七転八起 英雄杯 C決勝1位~100位入賞 球団対抗戦王者 球団対抗戦 A決勝 優勝 球団対抗戦十傑 球団対抗戦 A決勝 2位~10位入賞 球団対抗戦百傑 球団対抗戦 A決勝 11位~100位入賞 球団入魂 球団対抗戦 B決勝 1位~100位入賞 球団ファン 球団対抗戦 C決勝 1位~100位入賞 熱球杯王者 熱球杯 A決勝 優勝 熱球杯十傑 熱球杯 A決勝 2位~10位入賞 熱球杯百傑 熱球杯 A決勝 11位~100位入賞 次代の旗手 熱球杯 B決勝 1位~100位入賞 情熱球団 熱球杯 C決勝 1位~100位入賞 お祭り男 全国大会参加通算3回以上 名物男 全国大会参加通算8回以上 全国大会2 最強決定戦王者 最強決定戦 A決勝 優勝 最強決定戦十傑 最強決定戦 A決勝 2位~10位入賞 最強決定戦百傑 最強決定戦 A決勝 11位~100位入賞 頂に挑む者 最強決定戦 B決勝 1位~100位入賞 頂を望む者 最強決定戦 C決勝 1位~100位入賞 代表監督 最強決定戦に参加 BBH杯王者 BASEBALL HEROES CUP A決勝 優勝 BBH杯十傑 BASEBALL HEROES CUP A決勝 2位~10位入賞 BBH杯百傑 BASEBALL HEROES CUP A決勝 11位~100位入賞 大器の片鱗 BASEBALL HEROES CUP B決勝 1位~100位入賞 無限大の可能性 BASEBALL HEROES CUP C決勝 1位~100位入賞 真・英雄杯王者 真・英雄杯 A決勝 優勝 真・英雄杯十傑 真・英雄杯 A決勝 2位~10位入賞 真・英雄杯百傑 真・英雄杯 A決勝 11位~100位入賞 次代の盟主 真・英雄杯 B決勝 1位~100位入賞 気迫の盟主 真・英雄杯 C決勝 1位~100位入賞 全国大会3 連勝王者 全国大会A決勝 勝利ポイントランキング1位 連勝十傑 全国大会A決勝 勝利ポイントランキング2位~10位 連勝百傑 全国大会A決勝 勝利ポイントランキング11位~100位 ゲームマスター 全国大会A決勝 試合ポイントランキング1位 ゲームランカー 全国大会A決勝 試合ポイントランキング2位~10位 ゲームメイカー 全国大会A決勝 試合ポイントランキング11位~100位 KONAMI Arcade Championship 2012 予選ブルースターグループ Aクラス 優勝 KONAMI Arcade Championship 2012 予選ブルースターグループ Aクラス 2位~10位入賞 KONAMI Arcade Championship 2012 予選ブルースターグループ Aクラス 11位~100位入賞 KONAMI Arcade Championship 2012 予選ブルースターグループ Bクラス 1位~100位入賞 KONAMI Arcade Championship 2012 予選レッドスターグループ Aクラス 優勝 KONAMI Arcade Championship 2012 予選レッドスターグループ Aクラス 2位~10位入賞 KONAMI Arcade Championship 2012 予選レッドスターグループ Aクラス 11位~100位入賞 KONAMI Arcade Championship 2012 予選レッドスターグループ Bクラス 1位~100位入賞 全国大会4 ザ・ブルースター スリースターズカップ ブルースターグループ優勝 ブルースター十傑 スリースターズカップ ブルースターグループ2位~10位入賞 ブルースター百傑 スリースターズカップ ブルースターグループ11位~100位入賞 ザ・レッドスター スリースターズカップ レッドスターグループ優勝 レッドスター十傑 スリースターズカップ レッドスターグループ2位~10位入賞 レッドスター百傑 スリースターズカップ レッドスターグループ11位~100位入賞 ザ・イエロースター スリースターズカップ イエロースターグループ優勝 イエロースター十傑 スリースターズカップ イエロースターグループ2位~10位入賞 イエロースター百傑 スリースターズカップ イエロースターグループ11位~100位入賞 ブルースターバトラー スリースターズカップ ブルースターグループ勝利ポイントランキング1位 ブルースターマスター スリースターズカップ ブルースターグループ試合ポイントランキング1位 レッドスターバトラー スリースターズカップ レッドスターグループ勝利ポイントランキング1位 レッドスターマスター スリースターズカップ レッドスターグループ試合ポイントランキング1位 イエロースターバトラー スリースターズカップ イエロースターグループ勝利ポイントランキング1位 イエロースターマスター スリースターズカップ イエロースターグループ試合ポイントランキング1位 全国大会5 SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD 12球団制覇戦フリーク 12球団制覇戦 101位~1000位 SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD 全国大会6 SECRET RECORD SECRET RECORD 全12球団挑戦 12球団制覇戦 全12球団の監督と対戦 SECRET RECORD SECRET RECORD SECRET RECORD BBHサバイバルシリーズ 優勝 BBHサバイバルシリーズ 2位~10位 BBHサバイバルシリーズ 11位~100位 BBHサバイバルシリーズ 101位~1000位 チームスキル 策士入門 タクティカルスキルを5個習得 期待の策士 タクティカルスキルを10個習得 話題の策士 タクティカルスキルを20個習得 策士の頂点 タクティカルスキルを30個習得 名戦術家 レベル2のタクティカルスキルを習得 凄腕指揮官 レベル2のタクティカルスキルを5個習得 煌く才 レベル2のタクティカルスキルを10個習得 博覧強記 レベル2のタクティカルスキルを20個習得 見事な手腕 レベル2のタクティカルスキルを30個習得 大戦術家 レベル3のタクティカルスキルを習得 辣腕指揮官 レベル3のタクティカルスキルを5個習得 輝ける才 レベル3のタクティカルスキルを10個習得 聡明英知 レベル3のタクティカルスキルを20個習得 戦術を極めし者 レベル3のタクティカルスキルを30個習得 黄金のセオリー タクティカルスキル使用回数単独で300回を達成 EXスキル1 精密機械 EXスキルコントロール+++を獲得 無尽蔵の体力 EXスキルスタミナ+++を獲得 不屈の精神 EXスキルピンチ+++を獲得 一刀両断 EXスキル対右打者+++を獲得 乾坤一擲 EXスキル対左打者+++を獲得 不倒の砦 EXスキル打たれ強さ+++を獲得 神色自若 EXスキル対ランナー+++を獲得 驚異の一閃 EXスキルキレ+++を獲得 剛速球一直線 EXスキルノビ+++を獲得 EXスキルクイック+++を獲得 EXスキル2 心眼の極み EXスキルミート+++を獲得 球界の大砲 EXスキルパワー+++を獲得 女神の祝福 EXスキルチャンス+++を獲得 EXスキル対右投手+++を獲得 サウスポーの天敵 EXスキル対左投手+++を獲得 国宝級の職人芸 EXスキルバント+++を獲得 スピードマスター EXスキル走塁+++を獲得 BBH2010WINNERでは走力+++の称号 EXスキル盗塁+++を獲得 女房の鑑 EXスキル捕手リード+++を獲得 EXスキル送球+++を獲得 伝説の制覇者 全種EXスキル最高グレードを獲得 テジタルアイテム 選手アビリティルーキー 選手アビリティを1種類獲得 旧名 デジタルカードルーキー、選手デジカルーキー 選手アビリティゲッター 選手アビリティを10種類獲得 旧名 デジタルカードゲッター、選手デジカゲッター 選手アビリティコレクター 選手アビリティを100種類獲得 旧名 デジタルカードコレクター、選手デジカコレクター 選手アビリティマスター 選手アビリティを500種類獲得 旧名 デジタルカードマスター、選手デジカマスター 選手アビリティレジェンド 選手アビリティを1000種類獲得 旧名 デジタルカードレジェンド、選手デジカレジェンド データルーキー 攻略デジカを通算1枚獲得 データゲッター 攻略デジカを通算10枚獲得 データマニア 攻略デジカを通算50枚獲得 データバトラー 攻略デジカを通算100枚獲得 データレジェンド 攻略デジカを通算500枚獲得 アイテムルーキー アイテムを通算1枚獲得 アイテムゲッター アイテムを通算50枚獲得 アイテムコレクター アイテムを通算300枚獲得 アイテムハンター アイテムを通算600枚獲得 アイテムミュージアム アイテムを通算1500枚獲得 キャリア ネクストジェネレーション 選手をキャリア2に育て上げた 次世代の星 選手をキャリア3に育て上げた 飛躍の精神 選手をキャリア4に育て上げた 本格的出世 選手をキャリア5に育て上げた 超越せし者 選手をキャリア6に育て上げた 伝説の片鱗 選手をキャリア7に育て上げた 未知への挑戦者 選手をキャリア8に育て上げた 伝説を築きし者 選手をキャリア9に育て上げた 球界の神様 選手をキャリア9のレベル9に育て上げた VSチャレンジ VSチャレンジの雄 VSチャレンジで通算30000P達成 HRチャレンジャー VSチャレンジで6者連続HR 栄光の打者 VSチャレンジ全国ランキングで100位以内 万夫不当の打者 VSチャレンジで1位 VSチャレンジ上級者 VSチャレンジトータルスコア20000を達成 VSチャレンジマスター VSチャレンジトータルスコア30000を達成 VSチャレンジ天上人 VSチャレンジトータルスコア60000を達成 無限の輪舞曲 VSチャレンジ打者一巡達成 無限のサイクラー VSチャレンジサイクルヒット達成 無限の斉射 VSチャレンジ20得点達成 過去シリーズ1 駆け出し監督 チュートリアルモードクリア フレッシュマン ビクトリーモード第1話クリア ガッツマン ビクトリーモード第5話クリア ミスタービクトリー ビクトリーモード第9話クリア バトルフリーク ビクトリーモードエクストラシナリオクリア 勝ち越し数ランキング優勝 荒武者 勝ち越し数ランキング2位~10位 実戦派 勝ち越し数ランキング11位~100位 登頂者 全国ペナントレース優勝 雲上人 全国ペナントレース10回優勝 孤高の王者 店舗内ランキング優勝 KAC予選ラウンド王者 KONAMI Arcade Championship 2011 予選ラウンド Aグループ 優勝 KAC予選ラウンド十傑 KONAMI Arcade Championship 2011 予選ラウンド Aグループ 2位~10位入賞 KAC予選ラウンド百傑 KONAMI Arcade Championship 2011 予選ラウンド Aグループ 11位~100位入賞 KONAMI Arcade Championship 2011 予選ラウンド Bグループ 1位~100位入賞 KACチャレンジャー KONAMI Arcade Championship 2011 予選ラウンド Cグループ 1位~100位入賞 過去シリーズ2 師範代 弟子を1人卒業させる 師範 弟子を3人卒業させる 最高師範 弟子を5人卒業させる 名誉師範 弟子を7人卒業させる 伝説の師 弟子を10人卒業させる 卒業生 特別課題4つ以下で卒業 皆伝者 特別課題5~7つで卒業 伝承者 特別課題すべてクリアで卒業 行動派 ライバルを1人登録する 開拓者 ライバルを5人登録する 真剣勝負士 ライバルと10試合戦う 友愛の士 同一の監督とペナント6期ライバル関係を続ける 永遠の絆 同一の監督とペナント12期ライバル関係を続ける 情熱家 メッセージを50通送る 人情派 メッセージを50通受ける 明日を紡ぐ者 データ継承時に弟子1名以上卒業 宿命を背負う者 データ継承時にライバル登録1名以上 過去シリーズ3 ヒーローズペナント王者 所属球団がペナント1位 ヒーローズペナント精鋭 所属球団がクライマックスシリーズ進出 ヒーローズペナント勇者 所属球団がクライマックスシリーズ優勝 ヒーローズペナント覇者 所属球団が日本シリーズ優勝 イノベーター 144試合で5ミッション成功 辣腕家 144試合で10ミッション成功 名伯楽 144試合で20ミッション成功 剛腕伝説 連続9戦で5試合以上二桁奪三振 巧打者 連続9戦のチーム平均打率が3割3分以上 天才打者 連続9戦のチーム平均打率が4割以上 エース格 連続9戦のチーム平均防御率が2.00以下 不沈艦 連続9戦のチーム平均防御率が1.00以下 ミスターゼロ 連続9戦で6試合以上完封勝利 無敵の盾 連続9戦で5試合完封勝ち 無敵の矛 連続9戦で5試合以上二桁得点 連勝街道 全国ペナント9連勝 過去シリーズ4 世界挑戦者 初勝利 WBCモード限定 世界基準 Round1を1位通過 世界の大器 Round2を1位通過 世界の4強 Final Round進出 世界のカリスマ 全勝優勝 世界の強豪 ノーヒットノーラン 世界王者 初優勝 世界的名誉監督 16ヵ国で優勝 世界の鉄人 通算優勝回数5回 通算優勝回数10回 通算優勝回数20回 通算優勝回数50回 過去シリーズ5 オセアニアの巨人 オーストラリアで優勝 WBCモード限定 北方紳士 カナダで優勝 目覚める獅子 中国で優勝 アジアの注目株 中華台北で優勝 最強のアマチュア軍団 キューバで優勝 野球大国の覇者 ドミニカ共和国で優勝 グラディエイター イタリアで優勝 大和魂 日本で優勝 太極戦士 韓国で優勝 太陽の覇者 メキシコで優勝 奇跡のオレンジ オランダで優勝 大運河の覇者 パナマで優勝 青い海の覇者 プエルトリコで優勝 金剛の覇者 南アフリカで優勝 スター軍団の誇り アメリカ合衆国で優勝 南米の猛者 ベネズエラで優勝 過去シリーズ6 ニューウェーブ ONLINE MATCH3連勝 WBCモード限定 世界の才 ONLINE MATCH5連勝 トップランナー ONLINE MATCH10連勝 ONLINE MATCH20連勝 強者の証 ONLINE MATCH10勝 至高の野球人 ONLINE MATCH20勝 ONLINE MATCH50勝 必勝不敗 大監督在籍100試合 無我の境地 大監督在籍300試合 真の覇者 BBH2009 CHAMPIONSHIP 優勝 魔球使い EXスキル変化球+++を獲得 ? KAC2011八傑 KONAMI Arcade Championship 2011 決勝ラウンド 出場 KAC2011覇王 KONAMI Arcade Championship 2011 決勝ラウンド 優勝 店舗称号 - 観客動員一番店舗 白熱!ペナントレース 観客動員店舗対抗ランキング1位 観客動員十傑店舗 白熱!ペナントレース 観客動員店舗対抗ランキング2位-10位 観客動員百傑店舗 白熱!ペナントレース 観客動員店舗対抗ランキング11位-100位
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BBH FAQ FAQ一部のQ Aで編集合戦が起きています。 編集合戦を止める為、【編集禁止】と記載されているQ Aの書き換えを禁止します。(ページ作成者より) 初心者FAQQ 初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? Q 交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 Q 監督の背番号は自分で設定できますか? ゲームモード関連FAQQ クライマックスシリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? Q 日本シリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? Q 店内対戦とオープン戦って、何が違うんですか? Q オープン戦でカードにない選手が出てきたのですが? 試合関連FAQQ 球場のホーム&ビジターは選べますか? Q 先行&後攻は選べますか? Q 球団所属選手って何ですか? Q 所属チーム以外の選手でもコンボは発生しますか? Q 旧カードの選手でもコンボは発生する? Q 対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 Q 自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 Q 盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 Q 盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。 Q 野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? Q 赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? Q ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? Q 試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? 選手登録関連FAQQ 1チームに登録可能な選手って何人? Q 登録可能な選手に外国人枠はありますか? Q 登録可能な選手に投手何人まで野手何人までという制限はありますか? Q 2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? Q 2軍枠にいると経験値が入るのですか? Q 一度登録を抹消した選手は再登録できますか? Q 2014年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? 選手成長関連FAQQ レベルアップに必要な経験値を教えてください。 Q ノスタルジックカード(NS,NP)の選手は、成長するのですか? Q BBH2014での変化球のレベルアップを教えてください。 Q BBH2014での守備適正のレベルアップを教えてください。 Q 裏パラは何レベルで上がりますか? 選手カード関連FAQQ 試合に負けてもカードは払い出しされますか? Q BBH2014以外のカードを使用すると能力はどうなりますか? Q 旧verカードと2014カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? Q 同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? Q 皆さんが言っているメモリって何ですか? Q 選手によってメモリが違うのですが? Q NS・NPだと、メモリが最大値まで使えるようですが? Q 数字表記のないカードの能力が知りたいのですが? Q カードの排出割合を教えて下さい。 ドリナイ連携FAQQ ドリナイで育てた選手がBBHで使えるようですが? Q ドリナイの無料ガチャでBBHの特典がもらえますが、デーゲームガチャ・ナイトゲームガチャも対象になりますか? その他FAQQ どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? Q タクティカルスキルのレベルアップに必要な使用回数を教えて下さい。 Q モチベーションとは何でしょうか? Q モチベーションの変化を教えてください。 Q 選手デジカでカードに記載されていない守備位置の守備範囲デジカを手に入れた場合、その守備位置で守らせるとどうなりますか? Q 日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? 初心者FAQ Q 初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? A 勝敗は貴方次第。監督は貴方です。カードを持っていないと不安ならば、オープン戦で練習してカードを集めるといいでしょう。 Q 交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 A 交代制等と張り紙がしてない店舗でプレイする場合、 無用なトラブルを避けるためにも待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 連続プレーをしたい場合は、連続プレーが可能な店舗で行いましょう。 台の占有行為は、BBHのプレイヤー数を減らすことに繋がりますので、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 待っていても交代してもらえない場合は、トラブルを避けるためにも店員にお願いして対応してもらいましょう。 Q 監督の背番号は自分で設定できますか? A 選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。 ★各球団の永久欠番 【読売ジャイアンツ】1,3,4,14,16,34 【中日ドラゴンズ】10,15 【阪神タイガース】10,11,23 【広島東洋カープ】3,8 【東北楽天ゴールデンイーグルス】10 【福岡ソフトバンクホークス】15 【埼玉西武ライオンズ】24 ゲームモード関連FAQ Q クライマックスシリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? A 全国ペナントレースをAクラスで終了したプレーヤーがプレイできます。 (Aクラスの定義…BBH2010までは全国ランキング上位50%、BBH2011以降ではグループ内上位3球団。 なお、2013年2月以降はいずれかの条件を満たせばAクラスです。) モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなくクライマックスシリーズが表示される。 (クライマックスシリーズ終了まで全国ペナントレースはプレイ不可) BBH2010までは参加資格を獲得したプレイヤーは次の期間(1期で参加資格を得た場合は2期の期間)にプレイしないとそのクライマックスシリーズの参加権が消滅しましたが、BBH2011からは期間制限がなくなりました。 BBH2010からは順位に関わらず1勝すれば日本シリーズ進出です。負け、引き分けるとそこで終了になります。 Q 日本シリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? A クライマックスシリーズにて優勝したプレーヤーがプレイできます。 モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなく日本シリーズが表示されます。 (日本シリーズ終了まで全国ペナントレースはプレイ不可) BBH2010まではクライマックスシリーズで優勝し参加資格を獲得したプレイヤーは同じ期間(1期で参加資格を得て、2期のクライマックスシリーズに勝利した場合は2期の期間)にプレイしないと日本シリーズの参加権が消滅しましたが、BBH2011からは期間制限がなくなりました。 偶数期開催(奇数期で参加権獲得)=DHあり 奇数期開催(偶数期で参加権獲得)=DHなし BBH2010からは2連戦で勝ち越しを決めると、日本シリーズ優勝となります。引き分け、負け越しが決定するとそこで終了となります。 Q 店内対戦とオープン戦って、何が違うんですか? A 2人同時に店内対戦を選べば対人対戦ができる。 オープン戦なら対戦チーム、難易度、DHの有無が選べてそれに応じた経験値が入る。 オープン戦で獲得できる経験値 初級 通常の30%の経験値を獲得します。 中級 通常の50%の経験値を獲得します。 上級 通常の70%の経験値を獲得します。 Q オープン戦でカードにない選手が出てきたのですが? A CPUだけが使える選手が存在するようです。 試合関連FAQ Q 球場のホーム&ビジターは選べますか? A 通常は選べません。ランダムです。 なお、まれに地方球場で開催される場合があります。 Q 先行&後攻は選べますか? A 通常は選べません。ランダムです。 Q 球団所属選手って何ですか? A プレイチームと同じチームに選手またはコーチとして所属する選手のことです(現在のバージョンでカード化されていない選手を含めます)。 ただし、ノスタルジックおよびノスタルジックプレミアムのOB選手はコーチとして球団に所属していてもどのチームの所属ともなりません(例・大野豊(2010年〜2012年にコーチとして広島東洋カープに在籍))。 旧バージョンのカードでも、同一選手であれば当時の所属球団にかかわらず、球団所属選手として使用可能です。 Q 所属チーム以外の選手でもコンボは発生しますか? A 特定球団でのみ発生しますので、他球団では、発生いたしません。 Q 旧カードの選手でもコンボは発生する? A 発生します。旧Verが別球団でも発動できます。 BBH2008からはメンバーを揃えるだけでなく、打順などの発動条件を満たす必要があります。 Q 対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 A 相手が試合終了ボタンを押して試合を放棄したか、何らかの原因で回線が切れてしまった場合に表示されます。 このような場合、相手チームはCPUが引き継いでくれます。 Q 自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 A 相手が先に仕掛けてきたようです。 相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。 VSでは放置するとド真ん中のままです。 Q 盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 A 盗塁指示に対しエンドランor盗塁警戒で刺される事があります。 Q 盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。 A 必ずしも盗塁警戒サインで盗塁を防げるとは限りません。 捕手表パラの送球が値が大きく影響し、値が高ければ高いほど有利です。 そして裏パラの捕手の送球パラや、投手のクイックパラ・SS「牽制」、TS「ランナー警戒」も影響します。 しかし走力や盗塁パラが高い選手が走者の場合、バッテリーの能力が高くないと刺す事が難しいです。 守備シフトによってベースカバーが遅れた場合も防げません。 Q 野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? A 例えば、無死1、2塁の状況で、相手が遊ゴロを打ったとします。通常だと2塁、1塁と転送して併殺を狙っていきますが、 失点阻止だと3塁、1塁と転送するようになります。 ですので、失点阻止は走者で一番本塁に近い走者を封殺、刺殺を試みるようになります。 Q 赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? A 白カード(Ver関係なく)の選手には出ますが、ロケテカードに関しては不明です。 Q ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? A ムードメーカー持ちがヒット以上(送りバント・スクイズ成功も含む)すると選手のモチベーションが上昇します。ただし盗塁では発動しません。 Q 試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? A 試合終了ボタンは負け扱いなので、敗数が増えます。 CPU対戦、店内対戦は敗数増えません。 選手登録関連FAQ Q 1チームに登録可能な選手って何人? A ベンチ入り25人+オフ3人の1軍が28人。2軍枠が17人で合計45人。 Q 登録可能な選手に外国人枠はありますか? A 外国人枠の制限はありません。すべて外国人のチームも作成可能です。 Q 登録可能な選手に投手何人まで野手何人までという制限はありますか? A 登録する選手の種別に制限はありませんので、自分の戦略に応じて45人枠の中に収まるように割り振ってください。 すべて投手や野手のチームも作成可能ですが、とても苦しい戦いを強いられると思います。 Q 2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? A:一度2軍に落とすと、2軍落ちした直後を含め6試合は1軍に復帰できません。 Q 2軍枠にいると経験値が入るのですか? A 一定のレベルになるまで、経験値が入ります。詳しくはこちら。 なお、登録選手全員に与えられる経験値ボーナスを獲得した場合は、2軍選手にもレベルに関係なく与えられます。 Q 一度登録を抹消した選手は再登録できますか? A:一度登録を抹消されると、5試合は再登録できません。 また、一度登録を抹消した選手を再登録すると、レベル1からとなり初期値から始まります。 Q 2014年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? A BBH2014にバージョンアップした2014年8月1日以降使用できません。(何らかの訴訟問題になった場合は解りません) BBH2012以降より、「○年○月○日時点で日本野球機構に登録されていない選手・監督・コーチはご利用いただけません。」というアナウンスがでるようになりました。 BBH2014の場合、下記のようになります。 ●現役を引退してコーチになった選手(球界復帰)の場合は、NPB登録されているので使用できます。(臨時コーチは含まれません) 例)黒木知宏,小坂誠など ●現役を引退して球団職員・打撃投手になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。 例)小倉恒,牧野塁など ●現役を引退してフリー等になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。 例)佐々岡真司,前田智徳など ●メジャーなどの海外球団に移籍した選手は、NPB登録されていないので使用できません。 例)松坂大輔,黒田博樹など なお、OB選手(NS,NP等)についても、BBH2014ではコナミより「使用可能」のアナウンスがある選手のみ使用可能です。 選手成長関連FAQ Q レベルアップに必要な経験値を教えてください。 A こちらを参照 Q ノスタルジックカード(NS,NP)の選手は、成長するのですか? A 全盛期の能力になっていますので成長しません。 Q BBH2014での変化球のレベルアップを教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008では 通常の変化球(カーブ,フォークなど)の場合 二段階はLv5とLv9 一段階はLv9です。 特殊な変化球(カットFなど)の場合 二段階はLv7とLv9 一段階はLv9です。 Q BBH2014での守備適正のレベルアップを教えてください。 A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2013までは 三段階上がる選手はLV4とLv6とLv7 二段階はLv5とLv7 一段階はLv7です。 なお、新たに適正が付く場合はLV4(3段階)もしくはLV5(2段階)もしくはLV7(1段階)で適正が付きます。 Q 裏パラは何レベルで上がりますか? A 現在のところ不明です。 参考として、BBH2008での有志の方々の調査によると下記の様です。 レベル3:1→2 レベル5:2→3 レベル7:3→4 レベル9:4→5 ※あくまで、有志からの情報として捉えてください。 なお、BBH2011からはEXスキルの画面で成長が確認できるようになっています。 選手カード関連FAQ Q 試合に負けてもカードは払い出しされますか? A どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。 Q BBH2014以外のカードを使用すると能力はどうなりますか? A BBHシリーズは、各バージョン毎でNPBと肖像権契約を行っているようですので、肖像権契約を行った年度のNPB支配下選手の名前は肖像権契約により使用可能となっているようです。 BBH上での選手の能力やスキル等のデータは、肖像権に関係なくコナミに帰属しているので旧Verのカードを使う事ができ能力・成長値は表パラを5倍する以外そのままですが、BBH1のロケテストカードのみ能力値はBBH1の黒白カードと同じになります。 写真に関しても各バージョン毎での契約で、各バージョンの最新券種の写真のみ契約を行っているようです。そのため旧Verのカードは、残念ながらゲーム機上ではカードの写真が表示されません。 (NPBとJPBPAがもめている肖像権の問題上写真に関しては、1年単位での契約のようです。詳しくはJPBPAのhttp //jpbpa.net/index.htm肖像権問題参照) ただし、ノスタルジックカードについては、通年契約らしく、写真が表示されます。しかしその契約が切れると使用不可となるようです。 Q 旧verカードと2014カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? A 登録したVerカード記載の守備適正が適応されます。雄平(高井雄平)・木村文和(木村文紀)選手のように投手としてカード化されたあと、野手に転向した場合でも、カード記載通り投手として適応されます。 Q 同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? A 【BBH2011の場合】 2011のカードから、もしくは6.9以前のカードから2011のカードに差し替える場合、選手レベル・キャリア・EXスキルはそのまま引き継ぎますが、経験値ゲージはリセットされます。 2011のカードから6.9以前に差し替える場合、キャリア3以上なら2に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベルは下がりませんが経験値ゲージはリセットされます。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。 【BBH2012の場合】 2012のカードから、もしくは7.9以前のカードから2012のカードに差し替える場合、選手レベル・キャリア・EXスキル・経験値ゲージはそのまま引き継ぎます。 2012のカードから7.9以前に差し替える場合、キャリア3以上なら2に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベルは下がりませんが経験値ゲージはリセットされます。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。 【BBH2013の場合】 2013のカードから、もしくは2012 VOL.2以前のカードから2013のカードに差し替える場合、選手レベル・EXスキル・経験値ゲージはそのまま引き継ぎます。キャリアについては、引き継いだ時点の経験値に応じたキャリアになります。 2013のカードから2012 VOL.2以前に差し替える場合、キャリア4以上なら3に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベル・経験値ゲージは下がりません。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。 【BBH2014の場合】 2014のカードから、2013以前のカードに差し替える場合、選手レベルはそのまま引き継ぎます。経験値はレベル50に必要な値を上限に引き継ぎます。 ただし開眼不可券種へ差し替えた場合は、引き継いだ後のカードの最大レベルを上限に引き継ぐことになり、開眼後に上昇したパラメータやカスタムアビリティ使用状況も引き継ぎません。 開眼可能券種へ差し替えた場合は、選手レベル・経験値・開眼状態・カスタムアビリティ使用状況はそのまま引き継がれますが、開眼後に上昇したパラメータは開眼後の上限値を超えない値で引き継がれます。 【守備適正、変化球に関する注意事項】 BBH2008以降は、選手の守備適正及び変化球に要する選手レベルがBBH3までとは異なります。旧シリーズの選手カードの守備適正及び変化球の成長も、該当作品の仕様に従います。 なお選手カードのバージョンが同じであれば、レベル最大値での選手能力に本作との違いはありません。 Q 皆さんが言っているメモリって何ですか? A 目盛り、公式で言うカードゲージの事です。 Q 選手によってメモリが違うのですが? A BBH3からは選手の能力に合わせてゲージの段階に個人差があります。 選手カード記載に記載されているパワーとミート(打者の場合)と球威・コントロール(投手の場合)からゲージの長さが設定されます。 Q NS・NPだと、メモリが最大値まで使えるようですが? A NOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード選手を試合で使用すると、ゲージが常にフルゲージの状態で表示されます。(これはNOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード選手のパラメーターは非公開にしていることによります。) Q 数字表記のないカードの能力が知りたいのですが? A 数字表記のないカードの正確な能力値は、NOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード以外はゲームプレイ中に見られるようになりました。 2012VL1から2013EX4まで、一部選手を除き選手能力がアップデートにより変動するようになり、従来能力表記されていた券種も数値が表記されなくなり、公式サイトで初期値が公開されるようになりましたが、BBH2014にアップデートされた現在は見れなくなっているようです。 Q カードの排出割合を教えて下さい。 A 現在のところ不明です。参考までにBBH2009までは50枚セットのうちSP系3枚、GR系1枚で構成されていました。 ドリナイ連携FAQ Q ドリナイで育てた選手がBBHで使えるようですが? A BBH2013より、コナミのソーシャルゲーム「プロ野球ドリームナイン」で育成した選手(ドリナイカード選手)がBBHでも登録できます。詳しくはこちら なお、ドリナイカード選手をBBHで使用しても、そのカードに経験値は入りません。 Q ドリナイの無料ガチャでBBHの特典がもらえますが、デーゲームガチャ・ナイトゲームガチャも対象になりますか? A なりません。1日1回できる無料ガチャのみ対象です。 その他FAQ Q どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? A プレイの傾向(下記参照)によって将位名が決定されるようです。 プレーの傾向 将位名 攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 闘将 攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配が少ない 豪将 守備時にサイン・VSが多くその他の采配も多い 知将 守備時にサイン・VSが多くその他の采配も少ない 勇将 攻守ともバランスよくサイン・VSの采配を行う 名将 Q タクティカルスキルのレベルアップに必要な使用回数を教えて下さい。 A Lv.1→Lv.2は10回、Lv.2→Lv.3は20回の合計30回で最高LvのLv.3になります。 (BBH2011では、Lv.2→Lv.3は90回必要でした。) Q モチベーションとは何でしょうか? A モチベーションが高いと試合開始前の選手のコンディションが良い状態になる事が多くなり、試合を優位に進めることができます。 采配や選手の起用方法によってモチベーションが変化します。 Q モチベーションの変化を教えてください。 A 覇者より数値が0~200%と変更されました。基準値は100%です。 Q 選手デジカでカードに記載されていない守備位置の守備範囲デジカを手に入れた場合、その守備位置で守らせるとどうなりますか? A 画面上には表示されませんが、その守備位置に適正が付いた状態になります。正確な適正の値は不明です。 Q 日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? A BBH2014では再び生えるようになりました。その他の選手の姿も現在の姿と同じになります。
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BBH成長表ページ
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BBH用語集 索引 券種 NPBカード(現行排出)GREAT NORMAL(REGULAR-WHITE・WHITE) REGULAR(REGULAR-BLACK・BLACK) SPECIAL SUPER RARE ULTRA RARE 券種 NPBカード(非現行排出)ALL-STAR AWARD BEST NINE CAMPAIGN CLOSEUP DRAFTED 1st DRAMATIC SWING EXCITED EXCITING PITCH EXCITING SWING EXPERT FUTURESTAR HIGHLIGHT INTER-LEAGUE IRON ARM KEY PERSON LOCATION TEST MEMORIAL MVP NEWPOWER NOSTALGIC NOSTALGIC PREMIUM OPENING CLEANUP HITTER OPENING STARTING PITCHER OTHER PARALLEL RESPECT REVIVAL RISING SAMURAI JAPAN SLUGGER SPECIALIST STORONG ARM SUPER ROOKIE SURPRISE TITLE HOLDER TRUEBORN VETERAN 券種 WBCカードALL-TOURNAMENT TEAM REGULAR SPECIAL カード記載関連カード番号 表パラ投手 球威 投手 変化球 投手 コントロール 投手 スタミナ 野手 パワー 野手 ミート 野手 走力 野手 送球 共通 守備力 裏パラ共通 スキル投手 ピンチ 投手 対左打者 投手 打たれ強さ 投手 対ランナー 投手 キレ 投手 ノビ 投手 クイック 投手 疲労回復 投手 球速 野手 チャンス 野手 対左投手 野手 バント 野手 盗塁 野手 弾道 野手 エラー回避 野手 走塁 野手 送球 野手 捕手リード 共通 安定度 共通 スペシャルスキル 投手 変化球 野手 守備適性 ゲームモード関連(現行)オープン戦 カードアルバム キャンプ クライマックスシリーズ 全国大会 全国ペナントレース 選手管理 選手指導 店舗内対戦 日本シリーズ ホーム画面 BBHチャレンジリーグ VSチャレンジ 練習試合 ゲームモード関連(非現行)ライバル対戦 CPU対戦 ONLINE MATCH チュートリアル ビクトリーロード '09 WORLD BASEBALL CLASSIC™ 試合関連カードコンボ サイン 指示ボタン スペシャルサイン 選手交代 ターニングポイント 対戦相性 投手動揺ゲージ 熱血サイン ベンチムード マッチング方式 VS システム関連アイテム カスタムアビリティ カスタムスキル 監督タイプ 監督ランク キャリアアップシステム 球団所属選手率 攻略デジカ 試合ポイント 師弟・ライバルシステム スカウト スペシャルレコード 全国ランキング 選手アビリティ 戦力評価値 チームスキル チャットシステム ドリナイ×BBH ネクストプレーボーナス ヒーローズペナント マッチングカテゴリー マッチンググループ マッチングランク マッチングレート マルチバージョン登録 ミッションスキル 来店スタンプカード EXスキル JOYメダル Myシーズン スペシャルスキル 投手威圧感 球速安定 牽制 剛球 ジャイロボール 勝負運 尻上がり スピン 大舞台 打球反応 デーゲーム ナイトゲーム 変則軌道 スペシャルスキル 野手アーティスト アベレージヒッター 威圧感 固め打ち 逆境 広角打法 サヨナラ 守備職人 初回先頭打者本塁打 初球 スライディング 選球眼 体当たり 代打 大舞台 チャンスメーカー デーゲーム ナイトゲーム 内野安打 流し打ち パワーヒッター プルヒッター ブロック 満塁 ムードメーカー ラインドライブ レーザービーム 連発 全国大会関連英雄杯 球団対抗戦 週刊ベースボール杯 春の開幕ダッシュキャンペーン 真・英雄杯 スリースターズカップブルースターカップ レッドスターカップ イエロースターカップ セ・パ交流戦 熱球杯 12球団制覇戦 6球団対抗戦 6地域制覇戦 BBHサバイバルシリーズ BBH杯 KONAMI Arcade Championship 2011 KONAMI Arcade Championship 2012 KONAMI Arcade Championship 2013 WORLD BASEBALL CLASSIC™最強決定戦 選手関連カード選手 経験値 コンディション 使用不可能選手 スペシャルノンカード選手 選手レベル ドリナイカード選手 プレミアムノンカード選手 プロ野球選手カード リアルタイム成長 レアプレミアムノンカード選手 [NEW!] ワールドベースボールクラシック選手カード その他ウィンターキャンペーン! オールスター カムバック・キャンペーン クイズ!侍ジャパン 芝姫翠(しばひめ みどり) 新人歓迎キャンペーン 純正 準正 特製e-AMUSEMENT PASSプレゼント!キャンペーン ハイライトキャンペーン ブースターパック プロ野球ドリームナイン プレミアム選手カードキャンペーン ホームランキャンペーン景品一覧 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレース 猛打炸裂!!キャンペーン BASEBALL HEROES 2009 覇者 CHAMPIONSHIP ~真の覇者となれ~ BBHフェア! BBHをはじめようキャンペーン e-AMUSEMENT PASS FINAL VERSION HEAT UP VERSION KAC2011激闘御礼・BBH感謝祭 KONAMI NPB PASELI POWER UP VERSION
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BBH3 コンボ一覧 日本ハム ロッテ ソフトバンク 楽天 西武 オリックス 巨人 中日 阪神 横浜 広島 ヤクルト 『先手必勝』ミート率等がアップする 『クリーンナップ砲』ミート率等がアップする 『黄金バッテリー』スタミナ減少率低下等の効果がある 『中継ぎリレー』VS時サークル○%減少等の効果がある(順不同) 『必勝リレー』VS時サークル○%減少等の効果がある(順不同) 『アベック砲』ホームラン率がアップする ※2008年4月8日のアップデートにより追加されたコンボは赤字で表示しています。 ※特定の選手が所属する球団でコンボとなる条件を満たした時に発動します。 ※クリーンナップ砲・先手必勝の打順・選手は固定。表記以外では発動しない。 ※必勝リレー・中継ぎリレーは代打を挟んでも発動します。 ※中継ぎリレーは、2人目で10%の縮小となる。 ※必勝リレーは、2人の場合2人目で15%のサークル縮小、3人の場合2人目で10%の縮小、3人目で15%の縮小となる。 ※使用するカードのVerが3.0より前でも、条件さえ満たせばコンボは発動します。 日本ハム 【投手】 黄金バッテリー…ダルビッシュ=鶴岡 黄金バッテリー…武田勝=高橋信 黄金バッテリー…グリン=高橋信 中継ぎリレー…江尻&武田久(順不同) 必勝リレー…武田久 MICHEAL 【野手】 先手必勝…1番森本 2番田中賢 クリーンナップ砲…3番稲葉 4番セギノール 5番高橋信 ロッテ 【投手】 黄金バッテリー…成瀬=里崎 黄金バッテリー…渡辺俊=里崎 必勝リレー…薮田 小林雅 中継ぎリレー…川崎 荻野 【野手】 先手必勝…1番TSUYOSHI 2番早川 クリーンナップ砲…3番福浦 4番サブロー 5番里崎 アベック砲…ベニー ズレータ ソフトバンク 【投手】 黄金バッテリー…杉内=山崎 黄金バッテリー…新垣=田上 必勝リレー…水田 馬原 中継ぎリレー…ニコースキー 水田 【野手】 先手必勝…1番大村 2番本多 先手必勝…1番本多 2番川崎 クリーンナップ砲…3番多村 4番松中 5番小久保 楽天 【投手】 黄金バッテリー…田中=嶋 必勝リレー…渡邉恒 小倉 福盛 必勝リレー…山村 小山 渡邉恒 【野手】 先手必勝…1番鉄平 2番高須 先手必勝…1番渡辺直 2番高須 クリーンナップ砲…3番礒部 4番フェルナンデス 5番山崎武 クリーンナップ砲…3番草野 4番山崎武 5番フェルナンデス 西武 【投手】 黄金バッテリー…涌井=細川 黄金バッテリー…岸=細川 必勝リレー…三井 小野寺 中継ぎリレー…岩崎 グラマン 中継ぎリレー…正津 三井 【野手】 先手必勝…1番福地 2番片岡 クリーンナップ砲…3番中島 4番カブレラ 5番和田 オリックス 【投手】 黄金バッテリー…デイビー=日高 黄金バッテリー…金子=日高 必勝リレー…高木 大久保 加藤大 必勝リレー…本柳 加藤大 【野手】 先手必勝…1番坂口 2番村松 クリーンナップ砲…3番ラロッカ 4番ローズ 5番北川 アベック砲…清原 ローズ 巨人 【投手】 黄金バッテリー…内海=阿部 黄金バッテリー…金刃=阿部 黄金バッテリー…高橋尚=阿部 必勝リレー…林 豊田 上原 中継ぎリレー…真田 会田 【野手】 クリーンナップ砲…3番小笠原 4番李承燁 5番二岡 クリーンナップ砲…3番高橋由 4番小笠原 5番二岡 中日 【投手】 黄金バッテリー…川上=谷繁 黄金バッテリー…中田=谷繁 必勝リレー…岡本 平井 岩瀬 【野手】 先手必勝…1番井端 2番荒木 先手必勝…1番荒木 2番井端 クリーンナップ砲…3番福留 4番タイロン・ウッズ 5番森野 クリーンナップ砲…3番森野 4番タイロン・ウッズ 5番中村紀 阪神 【投手】 黄金バッテリー…下柳=矢野 黄金バッテリー…上園=野口 中継ぎリレー…江草 渡辺 必勝リレー…ウィリアムス 久保田 藤川 【野手】 先手必勝…1番鳥谷 2番赤星 クリーンナップ砲…3番林威助 4番金本 5番今岡 クリーンナップ砲…3番林威助 4番金本 5番桜井 横浜 【投手】 黄金バッテリー…土肥=鶴岡 黄金バッテリー…三浦=相川 必勝リレー…那須野 クルーン 必勝リレー…木塚 クルーン 【野手】 先手必勝…1番仁志 2番石井琢 先手必勝…1番仁志 2番野中 クリーンナップ砲…3番金城 4番村田 5番佐伯 アベック砲…吉村 村田 広島 【投手】 黄金バッテリー…黒田=倉 黄金バッテリー…フェルナンデス=石原 黄金バッテリー…青木高=石原 必勝リレー…林 永川 中継ぎリレー…横山 林 【野手】 先手必勝…1番梵 2番東出 クリーンナップ砲…3番栗原 4番新井 5番前田 ヤクルト 【投手】 黄金バッテリー…石井一=古田 黄金バッテリー…グライシンガー=福川 中継ぎリレー…木田 館山 中継ぎリレー…遠藤 高井 【野手】 先手必勝…1番青木 2番田中浩 先手必勝…1番飯原 2番青木 クリーンナップ砲…3番ラミレス 4番ガイエル 5番宮出
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BBH経験値考察 BBH2014 レベルアップ 1→10 11→50 51→100(開眼後) 必要な経験値 各4,000 各8,000 各8,000 ※BBH2014ではLv1~100の100段階制となりました。Lv50が2013までのLv9に相当します。 Lv51以上に上げるには2014のカード(レアプレミアムノンカード含む)、または2013のプレミアムカードキャンペーンのカードが必要です。 ※またBBH2014では2軍登録状態で、Lv25になるまで1試合につき1,000の経験値が入ります。 BBH2013 BBH2012~BBH2011 BBH2010 BBH2009~BBH3 BBH2 BBH1 券種 共通 共通 共通 新券 旧券 新券 旧券 共通 1→2 10000 1000 100 100 80? 80? ? 2→3 20000 1000 100 100 80? 80? ? 3→4 30000 2000 200 200 200? 200? ? 4→5 40000 3000 400 400 400? 400? ? 5→6 55000 4000 800 1200 800? 1200? - 6→7 75000 6000 800 2500 800? 2100? - 7→8 95000 8000 2100 4500 2100? 4200? - 8→9 120000 10000 4500 9000 4200? 8400? - C1-9→CUC2-9→CUC3-9→CUC4-9→CUC5-9→CUC6-9→CUC7-9→CUC8-9→CU 20,00060,000100,000200,000300,000400,000500,0001,000,000 00000--- - - - - - 合計 35000 9000 18000 8660? 12460? ? ※C→キャリア、CU→キャリアアップの略。 ※数値はあくまで目安として考えて下さい。 ※Lv3まではBBH2010では2軍登録状態で10試合、BBH2011では2軍登録状態で15試合経過させると上がります。 ※またBBH2012では2軍登録状態で旧券は50試合経過でLv5まで、新券は115試合経過でLv7まで上がります(VSチャレンジはカウントされません)。 ※Cとレベルあげは同時に経験値が入る場合もあります。2013からゲージが分かれております。
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■小久保 (スルガ編 第六話) 川崎管制センターに務めている技術部員のうちの一人 本来、別部門のしかも偉い方の研究職であり、専門は希望世界の建築である。 ところが面白がって、こっちに席を用意してもらって日々管制センターで 希望世界の様子を眺めている異色の人物である。 こういう人物はえてして煙たがられるが、彼の場合は決裁権を持っていることを最大限活用して その場で欲しい支援を決めてしまえる他、フレンドリーで専門家の意見をきちんと尊重するので 大変評判が良い。 技術部からは管制リーダーは出ないことになっているが、彼は 実質上のリーダーという立場を確保していた。 架装(車の装備)にあたっての設計手伝いをしているらしい。 意見出しだけ、どんなセンサーがいるとかは、こっちで指定しないと作れないという。 大学時代から希望世界の研究をしていたという。 研究室に残ったものの就職先がなくて困っていたらしい。 大学教授は希望世界に懐疑的で、そんなものはないという立場で研究していたという。 ■偽小久保 第三十三話で、フロアに足がついてない様子で現れた。 頬に艶があり、血色が良く、ツヤツヤしている。 どうやら彼女が出来たらしい。しかしその彼女はイトウと名乗っているようだ。 細かいことだが、折畳式携帯電話からスマホに変えたようである。 第四十六話で小久保と女が現れるが、それは戦闘騎の化けた姿だった。 ▼異世界の研究 そもそも異世界だと発表したルグヴェール先生が、日本では有名な山師だったので 大幅な工期の遅れをあの先生の珍説のせいだったということにしようとした。 研究職にも人間の好き嫌いはある。 そして小久保の在籍していた研究室は嫌いな方だったという事である。 国内の学者が異世界があるとか言っても、当時の政府は受け入れたかどうか微妙な様子。 結局外国人の意見だから受け入れたんじゃないかという。そういう感じだったそうである。 元々、希望世界の異世界研究は海外で始まったようで、よく外国人留学生が来ているという。 ■関連黒目 折り畳み式携帯電話 ■根拠ログ ー「これ、宣伝に使えないかな」 数名、管制センターに詰めている技術部員のうちの一人、小久保が、そう言いながら頭を掻いた。(スルガ編 第六話) ー小久保は川崎管制センターにいるが、本来はもっと別部門のしかも偉い方の研究職である。 専門は希望世界の建築であった。 ところが面白がって、こっちに席を用意してもらって日々管制センターで 希望世界 の様子を眺めているという異色の人物である。 こういう人物はえてして煙たがられるのだが、彼の場合は決裁権を持っていることを最大限活用して その場で欲しい支援を決めてしまえるほか、フレンドリーで専門家の意見をきちんと尊重するので 大変評判が良かった。 技術部からは管制リーダーは出ないことになっているが、彼は実質上のリーダーという立場を確保していた。(スルガ編 第六話) 「何してるんですか、小久保さん」 小久保はマニュアルを取り出して顔を近づけて眺めている。 「いや、架装にあたって設計手伝いはしたんですけど、実際どうなってるのか気になって」 「え。そんなことまでされていたんですか」 「意見だしだけですよ。どんなセンサーがいるとか、こればかりはこっちが指定しないと作れんでしょうから」 「なるほど。小久保さんは大学時代から 希望世界 の研究をされてたんでしたっけ」 「ええ。研究室に残ったものの、就職先がなくて困ってたんですわ」 そりゃまあ、今でこそ少しの脚光を浴びているが、元は数十年間、ほとんど忘れ去られていた怪奇現象である。 「大学の教授は希望世界に懐疑的で、そんなものはないという立場で研究してましたわ」 (スルガ編 第十三話) 「それじゃあ、批判的に最初研究してたんですよね」 「ええ。そもそも異世界だと発表したルグウェール先生がこっちじゃ有名な山師だったんで」 「なるほど」 「大幅な工期の遅れをあの先生の珍説のせいだったいうことにしようとしたのかなってね。 まあ、研究職にも人間の好き嫌いはあるってことですわ」 「ははぁ。小久保さんが在籍されていた研究室は、嫌いなほうだったと」 「そうですね。まあ、国内の学者が同じこと言っても、つまりは異世界があるとか言っても、当時の政府が受け入れたかどうか。結局外国人の意見だから受け入れたんじゃないかとか、そういう感じだったと聞いてます」 「国内では小久保さんのところが研究してたんですけど、元は外国人が研究して異世界だとか言ったんですよね。海外の研究はどうなんですか。今も外国では研究とかしておられるので?」 「海外のほうが研究してますよ。よく外国人留学生とか来てましたもん」 (スルガ編 第十三話) 小久保がフロアに足がついてない様子で歩いてきた。 頬に艶があって血色が良く、酒でも飲んでるのかとびっくりした。 しかし、酒臭くはないし、そういう様子でもない。しかし、ツヤツヤしている。 なんだこの人。出社前に猫カフェにでも行ってきたのだろうか。 「失礼な! いや、実はですね、僕彼女できたんですよ」 聞いてもない事を言い出して、艦橋はさらに気分をささくれさせた。 いけないいけない。状況はさておき、他人の慶事くらいは喜んでやらねば僕の社会性が死ぬ。 はぁ、それはおめでとうございますと言いかけて、艦橋は新調した眼鏡が下がるのを感じた。 小久保は優秀な研究職がだいたいそうであるように非モテの要素を満載、いや過積載している。 それにしたって結婚もすれば子供だっていつかはできるかもしれないが、その場合なんというか もつれた試合のあげくのオウンゴールみたいな結婚になるはずだ。こ ういう喜色満面という状況になった人を知らない。いや、知ってる。 これはあれだ、夜のお店でカモになっているのに気付いてない顔だ。 笑顔でバックドロップしてやりたいが仕事時間前だ仕事しろと言いかけたところで、小久保がスマホを取り出した。 「この人です!」「いや、そろそろ仕事……」 思わずスマホを凝視した。この顔には覚えがある。 「イトウって名乗ってませんでした?」 「ええ。知り合いなんですか!?」「いえ。勘です。そろそろ仕事時間ですよ。交代前に張り付かないと」 (スルガ編 第三十三話) 小久保と女を見る。張り付いたような笑みを浮かべている。何か歌を口ずさんでいるよう。 「さすが、騎士は優秀だね」「それに比べると石清水君はあまり優秀ではない」 どっちがどう喋ってるか分からぬうちに、二人が溶け出し、二匹に変容した。 四本足の黒い獣の顔に、人間の顔が張り付いている。 「バカだねえ」「バカだねえ」 二匹の戦闘騎が交互に言って笑った。嘲りの笑い。だがすぐに終わる。 一匹の顔、小久保の顔が驚愕で歪んで壊れて、崩れ去っていた。 (スルガ編第四十六話)
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BBH用語集 試合 記事は各分類毎に五十音英数字順に並べ替えて下さい。 試合関連カードコンボ サイン 指示ボタン スペシャルサイン 選手交代 ターニングポイント 対戦相性 投手動揺ゲージ 熱血サイン ベンチムード マッチング方式 VS 試合関連 カードコンボ 各球団毎に設定された特定の選手を起用して発生条件を満たすと様々な効果が発揮される。数はバージョンによって異なり、PUVやHUVのカードが排出される頃に新しいコンボが追加される。 ただし他球団で設定されているコンボを現在の使用球団で使用することは出来ない。 サイン 試合中に最低15回(ハーフプレイだと最低8回)指示を出す事が出来る。 (ハーフプレイの場合コンティニューした時点で7回追加される) 使い切った場合はイニング毎に1回補充される。 ※7回までに15回使い切った場合、8回表の時点で1回使えるようになる。この1回を使い切れば9回にも1回使えるようになるが、8回に補充された1回を使い切ってない場合9回の補充は行われないので注意。 攻撃時と守備時で内容が異なり、BBH2014では選手能力・ゲージ(メモリ)の指示によっても変化する。 指示ボタン 打撃や守備の大まかな方針を指示できる。一部のSSはこの指示で発動する。 BBH2014では以下の通り。 攻撃時:積極走塁/慎重走塁、盗塁許可 守備時:失点阻止/アウト優先、ランナー警戒、全体の守備シフト ちなみにこの指示を出すだけでも監督タイプのグラフが規律に傾く。 スペシャルサイン BBH2012~BBH2013に存在していた要素。 試合中にターニングポイントが発生するか、登板中の投手が動揺すると使用可能となる。 サイン・VSより優先。 攻撃側・守備側が、ともに『思い切って引っ張れ!』『外中心でかわせ!』などの選択肢から指示を選ぶ。 攻撃側が的中すれば得点につながりやすくなるが、不的中ならチャンスを潰すことになる。 稼働当初は通常の「サイン」が「スペシャルサイン」に変化していたが、 2012/12/3のアップデート以降は試合中に5回まで出す形式に変更された。 BBH2014では「熱血サイン」に変更。 選手交代 1試合につき8回(ハーフプレイだと4回)選手交代を行う事が出来る (ハーフプレイの場合コンティニューした時点で4回追加される) 使い切った場合はイニング毎に1回補充される。 ※7回までに8回使い切った場合、8回表の時点で1回使えるようになる。この1回を使い切れば9回にも1回使えるようになるが、8回に補充された1回を使い切ってない場合9回の補充は行われないので注意。 なお、DH無の試合で投手に代打を出した場合は、選手交代の回数を消費せずに交代可能。 ターニングポイント BBH2012~BBH2013に存在していた要素。 試合展開が特定の状況になると発生し、「スペシャルサイン」が使用可能となる。 特定の状況…同点or1点ビハインドで得点圏に走者(打者が投手の場合を除く)など BBH2014では廃止。 対戦相性 BBH2013の稼働途中より採用されたシステム。 現実のプロ野球における対戦成績により、特定の投手・野手間で「得意」「苦手」が表示され、打席結果に影響を与える。 投手動揺ゲージ 投手が安打を打たれたり四死球を出すと上昇し、アウトを取ると下降するゲージ。 上昇すると安打が出やすくなる…のだが、稀にゲージMAXでもサッパリ打てなかったりもする。 過信は禁物。 BBH2011 SHINE STARまでは投手攻略ゲージ。BBH2012~BBH2013では廃止されていたが、BBH2014で復活。 熱血サイン BBH2014からの新要素。 試合中3回まで使用可能で、攻撃側・守備側がともに『思い切って引っ張れ!』『外角中心でかわせ!』などの選択肢から指示を選ぶ。 「スペシャルサイン」との違いは、「試合中いつでも使用可能」「選手によって使えるサインに差がある」「敵サインとの相性と期待度が表示される」という点である。 ベンチムード BBH2008制覇から搭載されたシステム。バーは選手の成績によって上下する。 全部で5段階あり(初期段階は3)高ければ高いほど良いことが起こりやすくなる。 TSによって変動幅が大きくなったり試合中増加なし/減少なしになったりする。 BBH2012からは廃止。 マッチング方式 BBH2009覇者からBBH2010WINNERにかけて搭載されたシステム。 期間毎の重視傾向によって自分と近い構成の相手とマッチングされる。 期間によっては交流戦となり、更に同じ交流戦でもDH有・無と分かれる。 重視傾向は以下の通り。 ・監督ランク ・球団所属選手率 ・戦力評価値 ※球団所属選手率、戦力評価値は1軍登録選手が対象となるので注意。 BBH2011からはマッチングカテゴリーで、BBH2012以降はマッチングレートにより決定される。 VS 1試合で5回(ハーフプレイ時は3回)行う事が出来る、一言で言えば的当て。 (ハーフプレイ時はコンティニューする事で2回追加される) サインよりも優先される。 シリーズ毎に微妙に仕様が異なる(ボールカウントがあったり得意ゾーン苦手ゾーンがあったり)。 BBH2014では球種の指定、9分割エリアの的当ての2段階制。球種の指定が合うとカーソルが追随、外れると縮小する。 当たると(外すと)ハッピー。外れると(当てられると)涙目。 TSによりVS的がでかくなったり小さくなったり、行える回数が増えたり、無かった事にされる。