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キャラランク Edit S ラグナ タオカカ ヴァルケン カルル A アラクネ ハクメン ハザマ プラチナ μ B バング レイチェル ライチ ノエル Λ レリウス ジン テイガー C マコト ツバキ http //fgamers.saikyou.biz/?BBEX
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■キャラクター名:ラムダ 種別:ゲスト 性別:女 年齢:∞? 所属: 役職: 職位: 種族:龍>オートマタ>概念体 メイン:デモニカ(火) サブ:サイキック マスター:シハン 身長:全高177cm 全翼全幅:220㎝ 奥行:210㎝ 概念重量:1byteだったり約2tだったり。 PL名:マガツキ イメージ: ヒトよりヒトっぽいヒトに恋するドラゴン。 ■外見 膝まであるグラデーション掛かったエメラルドグリーンの髪。 肌色が一切ない鈍色の外皮と、濁った黄金色の瞳。 胴体以上にゴツく、長い右腕。その先にある掌もドラゴンの様な鉤爪を有する。 尋常なく長い尾、切り離せば自由軌道で浮遊する六枚のブレードウィング。 凡そデモニカと言い難い外見、シルエットだけならドラコニアンにも似ている。(ほんとに?) 通常のアバターとはかけ離れた外見を有しているのは、ラムダ自身がハッキングを駆使して作り上げているものである。 そしてなぜか大変恵まれたボディである。しかしこれはラムダの意図した事ではない、とは彼女談。 ■人格及び来歴設定 +アンドヴァリの指環 かつてヒト々が紡いだ物語が神話と呼ばれた時代の産物。 神代を巻き込んだ神々の死と破滅の運命<ラグナレク>を引き起こす遠因となった厄災の指環。 全ての呪いの指環、厄災の指環の原型とされている。 +... (アンドヴァラナウト『ラムダ』(厄ラムダ)) 厄災の顕現。世界を捻じ曲げる概念の再現。 善悪の区別はなく、ただ効率的に機械的に世界を閉じて回るモノ。 在り方などに拘りはなく、ただ課せられた役割 ロール を全うする。 厄災の指環(FWO内では破滅の指輪)の記録のある所なら何処であろうと厄災は顕現する。 過去にゲームの中に顕現したことがある為、世界間(システム間)移行をして漂う。凶星、流星、遊星。 +... (焉龍『ラムダ』(龍ラムダ)) 厄災の指環を(むしろ外界を)守護していた龍。 それでも尚、遅かれ早かれ指輪の厄災により閉じる世界をいくつも見てくる中で、指輪を自分を同一視した為に指輪に取り込まれた。 それに気付いた時には、厄災の権化となっていた。指環の出力装置。 過去にそんな自分にすら打ち勝ち逆に消滅させられた経験があるが、また別の世界で厄災として復活。 厄災としての自分が勝とうが負けようが、自分の結末は変わらない在り方に擦り切れ諦観を決め込んでいる。 が、やはり龍の為、英雄譚や強固な意思を宿す者に惹かれる宿命。 長い年月の中で膨大な記録(世界)を渡り参照してきた為、自己の中に膨大な記録 ストレージ の宇宙を有する。(あるいは図書館。あるいは海。) 所持特異点 【有利特異点】 「真実を知る者」 ラムダは外界から訪れた概念体である。 FWO内においても外界からハッキングを駆使してアクセスしているし、当然のことながら現実サーバーも正しく認識している。 【不利特異点】 「のーみそ筋肉」 元が龍の為か、すぐ力比べや勝負事をしたがる。その上、負けず嫌い。 得手だろうが不得手だろうが、正々堂々だろうが卑怯だろうが勝った方が正義!という信念に基づいて全力で愉しむと彼女は決めている。 20211127 随時加筆修正中
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種族:ヒューマン 職業:ウォーリア 使用武器:バスタードソード 使用魔法:なし 「俺の筋肉に勝る筋肉などない!」 韓国のゲームメーカー、イオリスが開発したアクションゲーム『カオスブレイカー(ダークアウェイク)』の主人公。 見た目どおり脳筋キャラ。 ゲーム性能としては主人公らしくとても使いやすく強いキャラ。 飛び道具は持っていないが、このゲームは飛び道具でも通常技どころかダッシュでも相殺できるため慣れれば対処は難しくない。 あとすごくうるさい。 10数年前にダークエルフは、バーバリアン一族を滅ぼしたが、幼かったラムダは隠れていたために生き残った。 去りゆく青い肌の一団を見た彼は復讐を誓い、誰にも頼らず荒野を生き、地獄の日々と共に肉体を鍛え上げる。 己と似た境遇の「サンドラ」と「カースヘッド」と出会った彼は、ダークエルフ達が太古の力を求め「最果て島」にいる事を知り、島へ向かうのがストーリー。 何故2種類の姿があるかというと、これには複雑な経緯がある。 このゲーム、そもそもゲーム制作発表時は『ダークアウェイク』というタイトルであり、ラムダは上記の画像の右のような姿だった。 しかし稼働したときは『カオスブレイカー』というタイトルに変更された。 さらに、このゲームの製品版が発売されると、ラムダの外見は画像の左のようなデザインに変更されていた。 ところが、さらにPS3版が発売されると、タイトルは『ダークアウェイク』に戻り、ラムダのデザインも元に戻ると言う事態が発生したわけである。 とは言っても、隠しコマンドでどちらの外見も使用可能なのだが。まあ好みで選べばいい。 ベルセルクのガッツっぽいのが『カオスブレイカー』版で、コナン・ザ・グレートのコナンっぽいのが『ダークアウェイク』版である。 ちなみに同じチームメンバーのサンドラも同様に外見の変更があった。ぶっちゃけこっちの方が影響でかいんじゃ ダークアウェイク版は何と言うか、彼女に似た感じである。 MUGENにおけるラムダ 斑鳩氏が製作したものが存在。 原作をベースにほぼアレンジなく再現されている。 AIも搭載されておりレベルは8段階に設定可能。初期設定はレベル6。 アイテムはイントロで設定できる。 また、『ダークアウェイク』版のラムダも使用することもできる。詳しくはreadmeを参照されたし。 出場大会 新機能活用大会 覇王の大陸 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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裁定者 ラムダ [解説] 旧大戦期の人間。 八英雄の一人、刀神・イザナギの伴侶。 不老の加護を授かっており寿命で死ぬことはない。 800年以上の歳月を生きており、旧大戦と呼ばれる神話の戦いを直に体験した最後の人類である。 ラムダは神人の頂点に位置する女性で、「最長老」と呼ばれている。 神人のあらゆる行動に対する最終決定権を持っており、彼女の命令は組織内において絶対である。 イザナギに託された使命として組織の運営をしているが、彼女自身はそこまで聖華の三女神に傾倒しているわけではない。 イザナギの転生体と会わせて貰えるという約束を創世の女神アウローラと交わしていて、愛する人ともう一度会うために、彼女は今も神人の長で在り続けている。 そういった事情もあり、ラムダは女神の決めたことを盲目的に信じることはない。 時には神意に逆らい、我を通して神人たちを驚かせることもある。 とはいえ、彼女の信条により、人類にとって不利益になることは決してしない。 数多くの人の死を見てきたためか、命を軽く見がちで、目的の遂行のためであれば多少の犠牲は容認してしまう。 厳格で厳正で合理的な判断をして、最も利益を齎す答えを導き出す。 そこに優しさや情といったものが介在する予知はない。 余談だがラムダは彼女の本名ではない。 Heiz-λ28(ヘイズ・ラムダナンバー28)は旧人類に付けられた彼女の製造番号。 人としての名前もあったが、イザナギ亡き後、その名前を使うことはなかった。
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961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 15 16 45 ID ??? 人類に優しくないので石破撃ってもらいますね^^ どこぞのRPGみたいにラスボスを体に取り込んで分かり合うくらいテレビガンダムでやらないかね 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 15 45 06 ID ??? 961 シャギア「ラムダ、ラムダ、ラムダァァァァァァァァァ!!!」 トロワ「ラムダ違いだ」 964 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 16 11 23 ID ??? ドモン「獲物の前で舌なめずり、三流のやることだな」 ヒイロ「ドモン兄さん、それはラムダドライバだ」 ガロード「砂漠で馬代わりに…」 シン「それはラクダ」 ジュドー「中にビー玉が入っている…」 シン「それはラムネ」 キラ「有名RPGに出てくる雷属性の召喚獣のおじいさん」 シン「それはラムウだ!っていうか楽しんでるだろあんたたちは!」
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ちょっと右往左往しましたが、これで多分設定は変更しないと思います。 名前:ラムダ・フォルツァンド(RD軍時:RD-M323、ロイヤルダーク-マキシム) 種族:バクーダ 出身:ニピティナ民主共和国・・・らしい。 性別:♂ 性格:目立ちたがりや 身長:312cm 体重:293kg 年齢:32歳 職業:力士 所属:戦神 特性:鈍感 ラムダの技・特性についてはこちら PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id= 「…ラムダ・フォルツァンド、いざ参る…」 戦神のメンバーの、バクーダの男性。とてつもない巨体を誇り、とてつもない馬鹿力を持っている。ネフティに絶対の忠誠を誓っている。 もともとはラダスと共に、ラミカの護衛をしていた。しかしひょんなことからレガートと出会い、いざこざになるも、レガートの気持ちがラミカを穏やかにさせ、レガート、ラミカ、ラダスとともに、「エレメンタース」を結成。 そのエレメンタース解散後、全員ばらばらになり、ラムダも例外なく、世界をさまようことになる。怪力を生かした力仕事、敵の一掃などの仕事をこなしながらなんとか食いつなぐ生活だった。 しかしある日、敵一掃の依頼をこなしているときに、偶然ネフティたちがそばを通りかかり、力は強いものの、周りを気にも留めないラムダの乱雑さに、ネフティがつい、「これじゃぁ駄目だ、あたしだったら叩き直してやれるだろうに・・・」と、冗談半分でボソッとつぶやいた言葉を、彼は真に受け、弟子にしてくれとせがむ。あまりにも熱心に頼み込み込んでくる彼に、まぁいいかという形で入団許可したそうだ。なので事実上、押しかけ弟子となる。ただ、重い荷物を運んでくれたり、メンバーを背中に乗せてくれたりと、力仕事はいろいろやってくれている。(他はどうか知らんが・・・) 普段は古代の剣闘士のような服を着ている 実はハイパーボリア帝国(仮)、ロイヤルダーク(通称RD軍)の一人で、その中でもダークナノメタル試験をクリアしたエリート。だが、その後、ダークナノメタルの副作用により、身体が全く言うことを聞かず、動けなくなってしまう。そんな彼に、マドカが応急処置として、どこで手に入れたのか、オーバーテクノロジーが使用されている強制ギプスを彼に取り付ける。もともとスリムな体型だった彼は、それにより今の姿となる。そして時が来ると自然と強制ギプスが取れ、元のスリムな体型にもドルと言うが・・・。 なお、RD軍をあまりよく思わないリソルートの計らいで自由に生きる(最初はラミカの護衛だが)権利を得た。ラムダと言う名前の由来は、RD-Mから。 赤ん坊のころに、ニピティナ民主共和国から拉致られたらしいことをリソルートに聞かされたことがあり、必要以上にネフティに忠誠を誓っているのは、このエピソードからだと思われる。 余談だけど、彼ってリソルート(ジャローダ)、レガート(エンペルト)、ネフティ(バシャーモ)と、御三家に世話になってるなぁwww 関係者: レガート・ゴルヅァー(ティガストーム) ラミカ・ドルチェ ネフティ
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11/07/17(日)08 46 08 No.6843686 del ■魔法少女ロワイヤル!■ ラムダ 政府の非公式秘密組織による人工魔法少女計画の11号機。外見年齢は13歳くらい。 白肌銀髪マッシュルームカットのロボ子。白を基調にしたのっぺりした感じのボディー。 ぱっと見は人間のシルエットだが所々の関節部や表面は明らかに人間でないとわかる。 頭から真空管は出てるし頭のカチューシャはディスク挿入口になっている。無表情で口数は少ない。 人工魔法少女ながらに高い魔力(本物の魔力ではないが説明は省く)を持ち、最初から11の能力を持つ。 その代わりにバージョンアップは可能だが、自身で成長はせず、人を攻撃できない。(自衛は可 杖はバイクのエンジンに柄をつけたような無骨なもの。ホーミングレーザーや粒子砲を撃てる。 補助ロボは球体の空跳ぶ眠たげな半眼のペンギン「ハイペロン」。関西弁でおしゃべり。 最近は感情が徐々に芽生え始め「友達を守る」事に目覚めた。 能力(というより機能)は「魔力吸収」「魔力洗浄」「魔力爆弾」「擬似魔法複製」「超音波」 「情報共有」「力場の属性変更」「ビーコン設置」「不可侵領域の設置」「物質の再構築」「自爆」 行動目的は魔物の殲滅と魔法少女の監視。 11/07/17(日)20 07 33 No.6845083 del [#rc55efef] 被る気がする
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対戦動画 要約 アクトをしてきたら感謝する(みてから金バやビーム、直ガディレイ投げぬけ仕込みで接近戦) 相手の後退やバクステにバックジャンプ霧 端に追い詰めた時になんかくらったらバースト 基本知識 低空クレは6B,2Cから(5B,6Aも一応) 4BはAアクトからの2段目重ね、起き攻め2段目重ね。5C,6A,6B,2A,2Bより(★クレセント含めてラムダが立ったら立つで特に問題ない) 直ガでも連続ガード下段は、5C 3C、2C 3C、6A 2Bor3C、6B 3C J攻撃からの直ガ連ガ下段がない 【もっとある】空ガ不能は6A,2C,キャバリエ,カラミティ 3C直ガ5A【いけるか? 投げスカにはJ4B スパイクチェイサーおよびシックル起動をみてから2D(届く位置で)もしくはJ6D(J3D)→2Cの方がいい場合もある。 キャンセルアクトパルサーはみてからインバースや金バ確定。 J2DD クレキャン J2Dはクレキャンのところを飛べる J2DD クレセントはクレセントをバクステですかせる,6F有利 レガシーエッジは暗転後空中ガード ラムダ5DD 4Dには5DD直ガ最速3Cまたは直ガ最速前ステップで4F不利の至近距離にいける。奇襲にどうぞ。 ラムダ6D,2Dスカ,クレセントスカに2C ラムダJD,J2Dに着地硬直,さしこむには2C 確定反撃および割り込みポイント 5A キャバリエを地上ガ-ド(空中はJA? 4B 5B カウンターアサルト 5D カラミティソード(微歩きできる。) ラムダ戦チェックポイント キャバリエを喰らってませんか?→バリガ忘れさえなければ喰らう要素ありません。 ラムダのD系の被弾率はどうですか?→リターンのある行動(APQや霧)で読みが外れて喰らうのは仕方ないが、ジャンプ始めやラムダクレキャン後などガード忘れずに。 直ガ率はどうですか?キャバリエやブレイド、各種Dやレガシーエッジに直ガでゲージ溜め。 スパイクを通してませんか?→スパイク通すと下をくぐられるので、2DやJ6Dで必ず対応する。 ラムダ戦の基礎知識 キャバリエ(Cアクト)…ダッシュアッパーみたいなやつ ガード後ラムダ側4F不利 ブレイド(Bアクト)…ダッシュ下段足払い ガード後5分、直ガで3F有利。 直ガしても反撃できない。 距離別対策 開幕 後ろジャンプ霧→ラムダ空中バクステ読み 2D→ラムダ様子見読み ジャンプC鳥→開幕低空クレセントセイバー潰し 前ジャンプバリガ 最遠距離(端、端) ガード固めながら前ジャンプ。 J6D届く距離でないと何も怒らない 遠距離(アラクネJ6Dの届く距離) 前ジャンプAPQ 近距離 キャバリエ地上通常ガード後。アラクネ微有利。 ブレイド地上通常ガード後。状態5分。 相手はバック低ダかバクステしたくなるので、 バクステ読みにゲロもしくは2C。低ダ読みに鳥置いて。 あとは相手の攻め継続に対して5A。 地対空(こんな状況にはならないけど) ラムダJ2Cにはアラクネ5Bか5C ラムダJCめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる。 したらば(アラクネpart7-994まで) D系のスカをみてからJ6Dをガードさせる(5Dスカは14F確認で確定) JDDクレは直ガバクステで 空中APQ重要 2Cも選択肢に入れておくといい、ハイリスクハイリターン バクステ狩れる、キャバリエに勝てる APQ、BPQから2C。 空中APQ重要 かなり相手は落としづらい。 ラムダの6Dスカったら烙印70%+霧、ゲージあれば一発烙印だし。 これやれば相手もすぐに飛びを見て2Dやら6Dはやってこなくなる。 霧 遠距離でもラムダDがすかった場合は霧が出せるときは必ず出す。 2Cも選択肢に入れておくといい、FCすれば一発烙印。 キャバリエに2Cで勝てる(発生勝ち) 歩いて距離をつめればいい 中空鳥で接近 相手が剣出す動作見てから3C(可能なの?????梅原????) 低空バックダッシュからのJ2DD>クレキャン>J2Dってやってきたら クレキャン見てから3C差し込み確定。J2D出さない場合は確定ではないです。 キャバリエに空中バリア直ガでJAが確定しそう。(要確認???、激しくむずいし対策とは言い難い??) 下潜り抜けられたら諦めるが、相手に油断があればCダイブやJDに引っかかる(リスクの方が勝る気が???)。 端まで追い込まれても、隙見てジャンプ もう一度ジャンプorAPQの2択 2段ジャンプ後、B鳥orJ4Aで降下 降下後、2C到達orJ4B到達 APQ後、3C到達orJ4B到達orもう一度APQで目の前 いや、相手が中空に向かって剣撃ってきたらダイブが入る。 上空に撃ってきたら取られるが、4Aで降下してると隙だらけの相手に追いつく バクステされたら、近づけただけでよしとする。 下潜り抜けられたら J4Dあたりを狙うが。 APQを怖がって剣を撃たなくなったら壁までJ4B、 追い詰めたら、fgの無敵で対空すかさして、 2Cは相手の攻撃判定より内側に入るか、B(だった?)の剣を振り下ろすやつなら勝てる。 あと、着地際の真正面から体当たりに、鳥で相打ちとか、 後ろからの体当たりをC鳥で逃げたりとかできるけど、すごく脆い上その後が不利。 結論、なるべくジャンプ後はPQで降りろ。あるいはバクステさせるまで攻めろ。 二段ジャンプのモーションが見えたらCキャバリエされると上から追えば下を潜られPQしてると着地に刺さると思うんですが前二段ジャンプ〜J4Dで釣るんですかね? 2段Jしたらダッシュするってのなら霧出せばいいのでは? 小ネタ ラムダ空投げ rc ブレイドでバー対 ラムダ側からみたアラクネ対策(ラムダスレpart3,4-243 ) アクトはできるだけ控える。(金バ狙われる) スパイクも控える→2Dで消されたり、JD狙われる 着地に5D 872 :名無しさん:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】アラクネ 【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど) 【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる 【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない 【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う 【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず 【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき 【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険 【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想 【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。崩しや補正切りに重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる C虫の外なら全力でバクステ安定だろうな。 今回後ろから不意打ちしてくるアホ虫がないから逃げやすいよね。 【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC 5Dが繋がらない 【有効な攻撃手段】遠距離シューティング 【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが 【備考】かなり楽な部類です ラムダ側は距離をとる、バクステや空中バックダッシュJ2D多用 アラクネ端ワープは2Dで落とす
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ラムダ 初期ステータス 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 断頭の剣豪ラムダ 17 155 110 92 77 67 68 72 50 3 2 2 1 C -- -- -- エグゼキューシュ ナイトアーマー -- -- -- -- -- -- 第5話スポット参戦時 称号名前 LV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC 移 ↑ ↓ 召 召喚クラス耐性 武器 防具 アクセサリ 召喚 機 鬼 霊 獣 謎の剣士剣士 12 107 77 72 58 55 54 54 40 3 2 2 3 C -- -- -- グレートソード バッシュアーマー クリティツール -- -- -- -- -- クラスチェンジ ランク LV LUC 移 ↑ ↓ 召喚装備 召喚クラス ユニット召喚 攻撃タイプ 防具タイプ 機 鬼 霊 獣 機 鬼 霊 獣 断頭の剣豪 17 50 3 2 2 1 C -- -- -- -- -- -- -- 横×大 重装 荒ぶる剣神 24 65 3→4 2 2→3 1 C -- -- -- -- -- -- -- 横×大 重装 スキル レベル 特殊能力 レベル 能力変化 LV1 眼力 LV27 移動力+1 LV1 断頭の剣戟 LV27 ↓移動+1 LV1 勇猛果敢 LV1 威圧 LV1 カウンター LV1 防御 LV24 火事場のバカ力 LV28 絶対攻撃
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ラムダ(らむだ) 概要 グレイセスに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 グレイセス レイズ グレイセス 声優:中原茂 幼少期のアスベルたちの前に現れた謎の魔物。 アスベルの運命を変えた原因。 + ネタバレ 他の生物に寄生する能力を持つ原子生命体。 もともとはフォドラの核で発見された生命体でコーネルによって育てられた。 フォドラの研究者たちから非道な実験を繰り返され人間への憎悪を持つも、コーネルだけには心を許していた。 しかしエメロードによってフォドラを追われた際にコーネルを殺され、人間への憎悪を強める。 実は7年前の事件の時にリチャードに憑依しており、最終的には彼と同化してしまう。 エフィネアの「星の核」での戦闘後、アスベルが彼を取り込み世界を見せることで彼のエフィネアを滅ぼすことを阻止する。 『未来への系譜編』では文句を言いつつも宿主となったアスベルに力を貸す。 ▲ レイズ 声優:阿部敦 + ネタバレ ルキウスの身体に宿らされている。 彼の身体が気に入らず暴れたことによって眠らされたらしい。 2部11章にて、ローゲの手によってルキウスからファントムの身体に移され、 自分を実験で虐待した世界と人間に復讐するべく死の砂嵐を解き放とうとするが アスベルたちに阻止される。 ラムダの強い治癒能力で生きる意志しか残っていなかったファントムの人格が復活しかけたため、 アスベルは自分の身体にラムダを宿らせることを決意。以後彼に宿ることになった。 ▲