約 5,805,959 件
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、D、JB、吹雪、裂氷、氷連双 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 バックステップあるいは後ろガードジャンプ安定 相手がけん制を使う場合はC、D系で脅しても構わない 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.攻撃ターン時 6Aと6Bが猛威を振るう。D系よりも暴れカウンター狙い安定 愚直に攻めるだけでなく、常に読み合う余裕が必要 攻めているときはステップ始動の下記4択が崩しやすい ⇒ステ椿(中段)、ステ蓮華(下段)、ステ火蛍(無敵)、ステ投げ ⇒ステップする瞬間の相手のガード方向、暴れる相手か否かを判断 ⇒残り体力がお互い少ないときはステップ火蛍が決まりやすい。 Ⅰ.守備ターン時 下段ガード安定。柄で殴る6A中段はゲージがなければ極めて安い。 サーフィンからの中段は6Dでお殴りなさい。( ・ω・)∩ 画面端を背負ったら、4000ダメが怖いので極力逃げる。 D氷翔撃(25%技)の氷3本はガード安定。当身は意外に慣れ必要。 隙を付いて常に投げを狙っていく心構えが大切。投げ抜けにもなる。 ⇒こちらの投げを6Bですかし>コンボが流行っているので注意。 ⇒6Aでカウンターを狙いながらのずらし投げ抜け安定。 ②中距離戦 比較的素直な読み合い。バッタをしていれば動きやすい。 両者共にダメージソースは対空であることを意識する。 ⇒下手に飛び込まない辛抱強さが問われる。 ⇒氷翔撃のモーションをみてから飛び込みJCは安定 ⇒相手の空ダは見てから6Aor2Cが安定 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 遠くからの氷翔撃は6Dで美味しく頂きましょう。( ・ω・)∩ 1割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 素直な読み合いが要求されるキャラ。 こちらが投げてやるという気持ちを常に持てば、 投げ抜けにもなり氷付けにされなくてすむ(6B読み合い必要)。 火力はこちらの方が上なので、 中距離での立ち回りさえ焦らなければ勝てる。 画面端から如何に逃げるかが案外重要。 下段ガード、投げ抜けをしっかり意識することが大切か。 Presented by ゆーま ズェアの人のレス 当身ポイント 5C>5D 中距離でC先端を当てたジンに多い連携ズェア 勿論ジン側もジャンプキャンセル出来るので入れ込みには注意ズェア 起き上がりに取りあえずBを置くジンには投げ抜け仕込み2D置いとくといいズェア 飛翔剣各種、特に空中D飛翔剣 これ取れるか取れないかでジン戦の勝率が格段に変わると思うズェア 向こうはハクメンの対空ずらしにD飛翔を多用してくると思うけど、 見てから出来ないレベルじゃないので必ず取れるように練習するズェア 早出し6Aスカ>6Dの図々しい行動で多くの使われを葬ってきたズェア 各種超必 バースト後に削りや空ダ、ハイジャンプを狙って使ってくるジンが多いズェア 暗転見てから当て身余裕ズェアした 立ち回りとしては自分はタイムアップまでガードする気持ちでやっているズェア 披起き攻め時 ジンはライブラの削りが極端に低いので多少ガードしても割れることは少ないズェア ジン側の崩しは中段、遅らせ投げ、ダッシュJからのF式くらいしか無いズェア とにかくまず中段を意識ズェア。ガードしたら反確なので絶対に通さないようにするズェア 遅らせ投げを多用してくるジンにはファジージャンプズェア 暴れの選択肢もないこは無いズェアが向こうのダメージソースは暴れ潰ししかないのでリスクを下げるならファジージャンプがいいと思うズェア F式はそもそもハクメンはジャンプ攻撃を通さなければ大丈夫ズェア 一応ダッシュ慣性をつけなくてもその場JCRC>J攻撃が繋がるんズェアがなかなかやってくるジンを見ないのでそれは置いておくズェア ひたすらガンガードして直ガしながら当て身やゲージ溜めつつジン側がC昇竜RC辺りでゲージ吐き出すのを待ってるズェア 立ち回りは自分は直ガ仕込みながら中間距離をぴょんぴょんうろうろしてるズェア ジンのDに勝てる選択肢が無いので、対空昇竜を意識させてリスクリターンの合わない読み合いをさせたいズェア 空ダ飛び込みに対応出来るよう、バッタは控えて一段ジャンプで止めてるズェア 立ち回りは正直対したことやってないズェア ゲージ溜まるまで向こうにターン回してもいいと思うズェア ジン戦はとにかく6Aと当て身が輝くズェア
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BBCT 前情報 ロケテまとめ キャラ攻略 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング ハクメン ν-13 家庭用 Unlimitedキャラ アストラルヒート CT ストーリーモード CT 実績・トロフィー Tips 商品情報PS3 XBOX360 PSP版 PC版 スペック表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガジンの鬱病&変態っぷりを世の中へ伝える 現行スレ↓福岡に嫉妬する佐賀県民【ガジン様】16匹目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/4649/1303863044/ 特徴・生態、発言履歴は参加したら編集できます。 このwikiに参加 このwikiの管理者に連絡 - ###
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よくきたな! ここは『ジンの冒険』最強龍神覇王徹底検証wikiだ! 誰でも気軽に編集してくれ!!! {公式botだ!!! 呟け!!!! https //twitter.com/#!/bot_zin}
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アンリミハザマのページが編集できません。他キャラのアンリミのページは編集できるのに。 -- 名無しさん (2010-07-09 02 00 45) 他キャラWikiについては知りません -- 名無しさん (2010-07-06 20 41 26) キャラwikiのCTの情報をクリックするたびにCTの目次が閉じるのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-07-06 20 25 41) CS家庭用のトレモで、チャージしながらポジションリセットするとチャージ音が鳴り続けるってのは既出かの? -- 名無しさん (2010-07-05 12 24 00) CS家庭用情報の項、「家庭版追加要素」と「家庭用CTからの変更点」の内容が被っているので後者を消去してはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-07-03 13 00 09) 低空ダッシュの項の9N6のNや、あるキャラのコンボに書いてあったバリガという用語が分からないので、誰か教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-05-23 10 54 52) かなーり前からUnlimitedツバキのリンクが消えてますが… いない訳じゃないですよね? -- 名無しさん (2010-04-06 22 22 01) ラグナのベリアルエッジの技解説に落下蹴りとありますがモーションを見ると剣を地面に向かって突き刺していました。 訂正お願いします -- 名無しさん (2010-04-06 09 45 11) Unlimitedノエルの項目に ・チェーンリボルバー締め技が単発で出せる。ただし通常技キャンセルからは出ない。 ・スプリングレイドが3連発可能に。 ・2Dを目押しで連発可能、一応2~6回ほど繋がる。 を追加お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 01 13) BBCTのテイガーのページですが ディストーションドライブの場所、 ジェネシックエメラルドテイガーバスターの説明のしたに ↑↑磁力の不可は投げ抜けの可否に関係なし。これを書いたどころか、訂正しにこない奴はバカ と書かれています たぶんコメントアウトできてないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-17 16 48 36) ジンのページですが、他と違うので見づらいです。 -- 名無しさん (2009-12-23 00 39 30) CSのレイチェルのソードアイリスのコマンド22A→214Cに変更 -- 名無しさん (2009-12-15 15 57 48) CSも稼働開始したことだし、 稼働店舗情報もCS用のページを用意するなりしたほうがいいかも? -- 名無しさん (2009-11-29 00 15 23) 体力の記述が依然と直ってないキャラがいますし、いい加減直すべきかと…。 ノエル、レイチェル、ライチ→11000 アラクネ→10500 書いてない ハクメン→12000(Unlimitedは16000) ニュー→10000(Unlimitedは12000) -- 名無しさん (2009-11-04 08 39 07) ノエルのアストラルヒートのコツは自分の感覚で言うとまず↓を入力したままCを二連打しC二連打した勢いのまま↑とC同時押しででた。説明下手でスマン。 -- 名無しさん (2009-07-02 21 40 53) ジンのページが観覧出来ませんが… -- 名無しさん (2009-07-02 21 34 12) 猫の人の中の人ってなに? -- 名無しさん (2009-07-02 10 55 55) ストーリーモードですが、ノエル未コンプ(97%)状態でもニューをコンプすれば 猫の人の中の人が解放されました。 -- 名無しさん (2009-06-30 20 47 38) unlimited系列はそのキャラにカーソルを合わせて挑発(Sボタン)を一回押すとunlimitedの文字が 出てくるのでその状態でキャラ選択すれば使えます -- 名無しさん (2009-06-30 16 36 12) すいません。どのボタンを押したりすればunlimitedラグナが使えるんですかね……やり方を完全に忘れてしまいました。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 09 07) 家庭用Unlimitedラグナの使用方法 Unlimitedラグナ倒さなくても普通にクリアするだけで使えるようになりますね -- 名無しさん (2009-06-29 03 44 03) ノエルのアストラルヒートってたしかC連打なはずです あとノエルのアストラルヒートの出し方のコツ教えてもらえますか? -- 名無しさん (2009-06-27 10 10 12) ライチのアストラルヒート「九連宝燈」 立直・一発後、4タメ6Dです -- 名無しさん (2009-06-27 00 21 38) 携帯でラグナのページが見られないので、キャラカラーを別のページに移してください。お願いします。 -- ΣΙΓΜΑ (2009-04-27 09 04 40) 管理人さんへ すみません間違って申請メール送ってしまいました;無視でお願いします! -- 名無しさん (2009-04-07 00 52 34) ブス女が闇ラグナと戦っていたのですが、 カーネイジでマグネティクを潰されてたwww どうやら無敵時間中にも割り込んでくる気らしい。 Dインフェルノにも無敵が加わってた。 -- [MADE IN HEAVEN] (2009-02-11 20 10 41) 全キャラクターの キャラ別対策を提供してもらいたいです -- 名無しさん (2009-02-11 17 27 32) 連続技などの説明で、コマンド名ではなくて該当キャラの必殺技でお願いします。 技名よりも「波動拳コマンドって何?」なんて人の方が居るような…。 バングは長すぎるから、最初に「以下、○○」と言う風にしたらどうでしょうか? スレッジハンマー→スレッジだったらともかく、氷翔剣→波動はちょっと…。 後、技のモーション説明で10年以上前の格ゲーの例示は分からない人が出る可能性 あると思うので、そのモーションだけでいいと思います。レガシーエッジの説明で モリガンのフィニッシングシャワー言われても、さっぱりでした。タツカプのPVや 後で調べましたが…。モリガンは知ってます。キャラは知ってますが、技さっぱり でした。 -- 名無しさん (2009-02-11 12 13 52) ありがとうございます 詳しく掲載してあって助かりました -- 名無しさん (2009-02-10 09 18 25) ↓システム・操作方法に項目追加。 コンボ用語は分かり辛いので参考になれば。 -- 11/26の人 (2009-02-10 07 11 52) 今更の質問ですが エリアルとガトの意味がわからないのですが・・・ 初心者ですいません;; -- 名無しさん (2009-02-09 18 01 18) 共有IDの部分が消えてるとご連絡頂いたので復旧しました。 対応遅れまして申し訳ありません。 -- wiki管理人 (2009-01-23 11 44 12) CHはカウンターヒット、RCはラピッドキャンセルのことだけど、 説明どこにあれば迷わないかな? -- 名無しさん (2009-01-18 12 41 11) CHとRCの意味がわからないのですが・・・ -- ara (2009-01-18 09 44 23) 履歴が見えないのが不便です -- 名無しさん (2008-12-28 13 05 56) はじめまして。早速ですがラグナのアストラルヒート、 ブラッドオンスロートのシステム名と発動条件が確定したので、修正よろしくお願いします。 -- シュナイダー (2008-12-28 11 21 36) 対応しました -- 新管理人 (2010-07-09 02 11 10) メニューの家庭用情報のバーザスモードってバーサスじゃないでしょうか?編集できないので -- 名無しさん (2010-07-10 18 22 44) 用語の目次はいらない気がする。 -- 名無しさん (2010-07-12 19 47 09) GGXXと違ってかなり複雑な補正についての記事が欲しいです -- 名無しさん (2010-07-29 20 55 24) 各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ラグナ:ソル ジン:カイ ノエル:イノ レイチェル:スレイヤー タオカカ:メイ カルル&ニルヴァーナ:アバ&パラケルス ライチ:紗夢 アラクネ:エディ? テイガー:ポチョムキン バング:闇慈? Λ:ジャスティス ハクメン:梅喧 ハザマ:ヴェノム? ツバキ:ミリア? μ:ディズィー マコト:不明(聖ソル?) ヴァルケンハイン:箱版なので調べられず -- 名無しさん (2010-09-23 15 29 12) >各キャラのギルティカラー(20番)を調べてみました ヴァル犬はスレイヤー色 -- 名無しさん (2011-01-28 10 51 11) ファミ通からの情報ですが、GG新作が出るとか。 -- T san (2011-02-04 21 29 27) メニューから直接行ける所にムック誤植まとめページ作って貰えませんか? -- 名無しさん (2011-03-03 09 43 18) 対応しましたー -- 管理人 (2011-03-04 00 53 23) CSⅡのバグ書く所を作ってもらえませんか? -- 名無しさん (2011-04-10 00 15 30) >CSII 携帯機 バグ報告所 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1306.html 出来ました ただ、バグかどうか分からんものも多いので、出来るだけコメント欄に詳しく書くようにしてください 第三者が再現できない・確認出来ないものはバグとして証明できませんので -- 管理人 (2011-04-10 16 08 47) 不適切なコメントだったので削除 -- 管理人 (2011-07-16 14 58 52) 数字でのボタン操作指示が8方向、如何いう配置かの表示は何処なのです? 申し訳ないけれ ど -- 初心者G (2012-07-28 21 21 54) あ、申し訳ない。ちゃんと見つかったです。お邪魔したです、本当にごめんなさい。 -- 初心者G (2012-07-28 21 32 45) キャラ共通の簡易対策がほしいです 〇〇のこの技に要注意、〇〇はどういう立ち回りかみたいな感じで すでに存在していたらごめんなさい -- 名無しさん (2013-01-03 06 13 05) >簡易対策 基本、そのキャラの概要とかページがヒントになるかと思います ただまあ、ちと考えてはみます -- 管理人 (2013-01-03 10 54 57) ありがとうございます 各キャラページも見てみます -- 名無しさん (2013-01-03 19 27 58) キャラ同士の相性の良し悪しが分かるページが欲しいです -- 名無しさん (2013-08-18 23 16 14) このゲーム、相性に関しては数値化しづらい部分が多い印象ですね… -- 管理人 (2013-08-21 00 19 55) ハザマwikiが新しくなっているようです。 右メニューの更新をお願いします。 ttp //www54.atwiki.jp/hazama_wiki3/ -- 名無しさん (2014-01-03 23 08 13) 名前 コメント
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四足歩行のガジン 非常に興味深い研究対象でもある 廃墟に現れたガジン 夜な夜な呪いを唱えるために現れると言う ###
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ 対空は2Dかダッシュでいいんじゃない? バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D 最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ 自分のレベルはあまり高くないので参考程度に 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 08 27 17 ID NM8dBj7g0 ジン戦の個人的な対策。 開幕:安定行動なし 立ち回り 遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。 ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。 ここから5D先端が当たる距離が色々楽。 遠~中距離:5Dうかつに振らない。 ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。 この辺りからガンダッシュされる可能性が。 Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。 時分の後ろが壁に近づいてきたら2B 2CキャンセルAアクトとかで逃げる。 中~近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。 この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。 安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。 2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。 真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。 近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。 正直固め抜けるのに安定とかないよね! ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると 次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。 JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。 勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C シックル置き攻めが多いかな。 後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。 ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。 昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。 666 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/10(金) 16 58 54 ID bPytCRmQ0 こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな 対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね 色々と対空手段を調べてみました 5BB>最速j2CorjB~:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず? かぶせるようにj2C~:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います 変なところがあったら指摘お願いします 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 14 ID K/6NpLhYO ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。 対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。 相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離~近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。 近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。 触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。 あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 58 ID kFzlgl8s0 正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので 第一にまずバリ直して離れる 相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して 6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ BBCS2 +... 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS +... 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/274.html
2D硬直差調べる 立ち回り指針 ★★★波動の上と下で安全霧を出す。 霧だしたあと →地上波動対策は①前ジャンプ後ろ空ダバリガおり際J6D②前ハイジャンプJ6D③霧吐き直し →空中波動対策は①迷彩②霧を出しなおす 技の性能 ※BbCP2調べ 氷翔剣 発生13F全体44F密着硬直差-8F 開幕距離でガードでジン有利、一歩踏み込むと5分 みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18F、 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが かなり難しい。(無理でしょ。こんなん。) 空中氷翔剣 全体44~52F 硬直差±0F~+6F ジャンプ直後全体45F、ジャンプ頂点52F、最低空44F みてからアラクネ3Cを確定させるのは猶予18~19F、ジャンプ頂点は26F 立ち回りの中で判断するのは不可能ではないが、 かなり難しい。(無理) ジンの固め 2A、2B、5Bからの微ダ2Aの固め直し 2A、5C、2Cからの早めJ2C、端は空ダJ2C 暴れつぶし3Cからヒショウセツやヒショウケン フレーム情報 ジン2A硬直差-1F、5A-2F、2D+1F、5B2B6B-3F、5Ddc-5F、5C-6F 6A発生19F、硬直差-4F jcは5A,2A,5C,2C J攻撃後、2A後は19Fのファジーガード有効 2A2Bは25F その他 ジンJAと空投げに対しては早めなJB、真上JB。 先にジンが飛んでるならジンJAスカにあととび空投げやJA ジンJC先端やJBに対しては真上JB ジン2C吹雪に対してはA鳥JB 立ち回りはジン有利。 霧が出せたら、アラクネ側が攻めて行く方が勝率が高そう 霧が出せなくても真上からJBでせめていく ジン6B後はバクステ
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