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BBCT 前情報 ロケテまとめ キャラ攻略 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン テイガー(TR-0009) タオカカ レイチェル=アルカード アラクネ ライチ=フェイ=リン カルル=クローバー シシガミ=バング ハクメン ν-13 家庭用 Unlimitedキャラ アストラルヒート CT ストーリーモード CT 実績・トロフィー Tips 商品情報PS3 XBOX360 PSP版 PC版 スペック表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCTロケテTOP 簡易まとめ BBCT本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 AOU2008出展 第1回ロケテ(秋葉原) 第2回ロケテ(東京・大阪) 第3回ロケテ(台湾・香港) 第4回ロケテ(愛知・巣鴨) 第5回ロケテ(アメリカAnime EXPO(R)2008出展) 第6回ロケテ(川崎) 第7回ロケテ(千葉・東京) 第8回ロケテ(神奈川・新潟) AMショー(2008)出展 東京ゲームショー2008出展 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 2C、D系、シックルストーム、クレセントセイバー 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 ガード安定。開幕から中下の2択なのでファジー推奨。 色々とリターンが取れる選択肢はあるが、相手側はバクステ安定なので基本はガード。 遠距離 ν が一番有利な距離だが接近手段はある。 基本はハイジャンプと二段ジャンプで接近。 バリアはライブラ見ながら使う。 DD>4DDは通常ガードで、4D初段に6D割り込み可能。4DDの硬直が長いのでステップなどで距離を詰める。 DD>重力には疾風確定。 今更やってくる ν はいないと思うが一応。一度見せるとシックルやスパイクで散らしてくるので、シックルはガード後ハイジャンプ、スパイクは発動前にハイジャンプで接近可能。 6D連発には6Dスカ確認から鬼蹴で接近。距離を詰める。 ν 側は見てからDできるが、ガードが間に合う。 中距離 読み合いが発生してくる。 意外と勝てる行動がある。 DD>スパイクには見てから6Cがカウンターヒット。スパイクが発生しても切る。 ただし6Cの範囲内限定。 ここから距離を見て疾風か紅蓮で追撃。 J2DD>クレキャン>J2DDには、最初のJ2DD二段目を直ガで二回目のJ2DDを鬼蹴で潜れる。ただし、ν の位置が低いと喰らうので注意。 通った場合は閻魔から追撃。 アクトパルサー裏周りは2Bで勝てる。相打ちが多いが、見てから反応出来るし投げにも勝てる。 カウンターしていたら3Cや蓮華で追撃。 近距離 弾幕をかいくぐってやってきた最大のチャンス。 当身やら直ガなどでゲージは溜まっているので殺しきるつもりで。 大抵画面端に追い込んでいると思うので、画面端前提で書いてみる。 一番良い距離はハクメンC先端。 相手の2Cがすかり、ジャンプにもこちらの攻撃が届く。 2C擦りは(ステップ中)火蛍。よくいる量産型タイプ。 カウンターからの追撃は補正の関係で高い。 落とさないように。 ひき逃げJCにはCで叩き落とす。低ダで逃げようとするのを見てからワンボタンで対応出来る。 2C>6Cは通常ガードで2D割り込み可能。もし触られたとしても、慌てずに。 6Cモーションが見えたら2DでOK。 当身・反撃ポイント 当身 DD>4DD:通常ガードで4Dに6D当身が可能。 2C>6C:通常ガードで6Cに2D当身が可能。 反撃 DD>スパイク:6Cでカウンターヒット。 ズェアの人のレス 当て身ポイント νのDD>4D 今時ハクメンに4DD振るνが居るかは謎けど、6Dで取った場合は端以外はステップ>閻魔が間に合うズェア これは見てから出来るレベルなので必ず6Dで取るズェア 2C>6C ヒット確信から甘えてくるν使いに多い連携ズェア 意識すれば見えない事もない気がするので低空クレセントついでに意識するといいズェア 画面端に追い込んででる時に良くあるD技>アクト(ナギッ)は見てから2Aが確定ズェア 今時(ryズェア レガシーエッジ 見てから6D*1・2>雪風が出来るとカッコいいズェア この場合は必ず雪風が超雪風に化けるズェア 当たるかどうかは別としてカッコいいズェア スパイクチェイサー 近距離以外あんまり取ってもいいことないけど、無意識に取れるようになると楽ズェア 狙える人は超雪風狙うのもいいと思うニャス こんな所ズェア νはプレッシャーをじりじり与えられて戦ってて楽しいズェア 5DDを直ガして素早く疾風すると重力、4D、スパイクにギリギリだったりするけど一応当たるズェアー 画面端同士だと当たらないのもあるけど 鬼蹴→空ダでなんとかνの起き上がりに近づける でもやるなら8ゲージの状態でやった方がいいね
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Q : バリアバーストって当て身で捕れますか? A : バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので捕れます。 ただし、雪風で取るとジャンプでかわされてしまうおそれがあるので注意しましょう。 Q : 当て身の狙いどころが解りません。 A : まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、この連続攻撃はどういうルートでくるか。連続攻撃をギリギリガードすれば必ず捕れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。 Q : 投げ抜け仕込み当て身ってなんですか? A : D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当て身の初動に投げられても投げ抜けできることです。また、着地硬直、当て身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜けできます。 練習あるのみです。 Q : 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。 A : 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。 A : 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。 Q : J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。 A : まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。 Q : エアリアル連続攻撃が全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか? A : タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。あとは先行入力を意識してください。 これ以上は言葉で上手く説明できません。 察してください。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、火蛍ができません。 A : レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れてください。 速さが重要です。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? A : ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。 Q : ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。 A : ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。低空椿祈の場合は最低空を意識してください。 練習あるのみです。 Q : 悪滅の二回転コマンドができません、すぐジャンプしてしまいます。 A : 技硬直中等の何も行動ができない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。 Q : 二回転の分割入力とはなんですか? A : 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法もできます。 練習あるのみです。 Q : 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか? A : よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。 Q : ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。 A : クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!
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CT限定版 通常版 海外北米版 CT 限定版 PS3 BLAZBLUE(ブレイブルー) 特典 ぶれいぶる~☆ ファンディスク・ドラマCD付き 限定版。 通常版 BLAZBLUE(ブレイブルー) - PS3 通常版。 ARC SYSTEM WORKS Best Selection BLAZBLUE(ブレイブルー) - PS3 アークシステムワークス・ザ・ベスト版。内容は通常版と変わらない模様。 海外北米版 BlazBlue Calamity Trigger - Limited Edition (PS3) (輸入版) 限定版。 Blazblue Calamity Trigger / Game 通常版。
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 2A、B、投げ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 立ち回り 触りに行かない。言い方かえたら無理しない。 技振るくらいならガード バッタして立ち回っているように見せて、リスクなしJCを振る。 上りJCは結構有効。変に様子見てJCよりつぶされない。タオカカの空対空JC、JAと相打ち以上を取りやすい。 空対空蛍火はあまり機能しないが、たまに意識する。 固めへのガード、対空に全意識を集中する。 端のバクステ蛍火は全然試せなかったが、ケツ固めに重要だと思う。 固め 飛び込みJB、JC早出しが上いれっぱ引きずり降ろしとかに使える。 早出しJCからの着地はタオカカが通常技暴れか投げ暴れをするのでABCバリアでリスクなし。 たまにぶっぱ2Dでリターン狙ってもいいかな。相手見て ゲージ回収と考えておく。ここでのゲージ回収重要。 コンボ 防御のターンが必然的に多くなるため、崩したときはダメージを取る。 なるべく端運び前Bやグレン締め。 無敵技ないので起き攻めでゲージ一本以上は回収できる。 レンカひっかかったらゴチ。 この戦い方で勝てたので、これが良いと思います。 それ以外はてんでダメでした。
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※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、D、JB、吹雪、裂氷、氷連双 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 開幕 バックステップあるいは後ろガードジャンプ安定 相手がけん制を使う場合はC、D系で脅しても構わない 基本戦術 ①接近戦 Ⅰ.攻撃ターン時 6Aと6Bが猛威を振るう。D系よりも暴れカウンター狙い安定 愚直に攻めるだけでなく、常に読み合う余裕が必要 攻めているときはステップ始動の下記4択が崩しやすい ⇒ステ椿(中段)、ステ蓮華(下段)、ステ火蛍(無敵)、ステ投げ ⇒ステップする瞬間の相手のガード方向、暴れる相手か否かを判断 ⇒残り体力がお互い少ないときはステップ火蛍が決まりやすい。 Ⅰ.守備ターン時 下段ガード安定。柄で殴る6A中段はゲージがなければ極めて安い。 サーフィンからの中段は6Dでお殴りなさい。( ・ω・)∩ 画面端を背負ったら、4000ダメが怖いので極力逃げる。 D氷翔撃(25%技)の氷3本はガード安定。当身は意外に慣れ必要。 隙を付いて常に投げを狙っていく心構えが大切。投げ抜けにもなる。 ⇒こちらの投げを6Bですかし>コンボが流行っているので注意。 ⇒6Aでカウンターを狙いながらのずらし投げ抜け安定。 ②中距離戦 比較的素直な読み合い。バッタをしていれば動きやすい。 両者共にダメージソースは対空であることを意識する。 ⇒下手に飛び込まない辛抱強さが問われる。 ⇒氷翔撃のモーションをみてから飛び込みJCは安定 ⇒相手の空ダは見てから6Aor2Cが安定 ③遠距離戦 ゲージ貯め安定 2段ジャンプのバッタ立ち回り安定 遠くからの氷翔撃は6Dで美味しく頂きましょう。( ・ω・)∩ 1割の確率でたまに空ダッシュ飛び込み ⇒ただし、空ダは相手の対空をガードする事前提の気持ちで <総評> 素直な読み合いが要求されるキャラ。 こちらが投げてやるという気持ちを常に持てば、 投げ抜けにもなり氷付けにされなくてすむ(6B読み合い必要)。 火力はこちらの方が上なので、 中距離での立ち回りさえ焦らなければ勝てる。 画面端から如何に逃げるかが案外重要。 下段ガード、投げ抜けをしっかり意識することが大切か。 Presented by ゆーま ズェアの人のレス 当身ポイント 5C>5D 中距離でC先端を当てたジンに多い連携ズェア 勿論ジン側もジャンプキャンセル出来るので入れ込みには注意ズェア 起き上がりに取りあえずBを置くジンには投げ抜け仕込み2D置いとくといいズェア 飛翔剣各種、特に空中D飛翔剣 これ取れるか取れないかでジン戦の勝率が格段に変わると思うズェア 向こうはハクメンの対空ずらしにD飛翔を多用してくると思うけど、 見てから出来ないレベルじゃないので必ず取れるように練習するズェア 早出し6Aスカ>6Dの図々しい行動で多くの使われを葬ってきたズェア 各種超必 バースト後に削りや空ダ、ハイジャンプを狙って使ってくるジンが多いズェア 暗転見てから当て身余裕ズェアした 立ち回りとしては自分はタイムアップまでガードする気持ちでやっているズェア 披起き攻め時 ジンはライブラの削りが極端に低いので多少ガードしても割れることは少ないズェア ジン側の崩しは中段、遅らせ投げ、ダッシュJからのF式くらいしか無いズェア とにかくまず中段を意識ズェア。ガードしたら反確なので絶対に通さないようにするズェア 遅らせ投げを多用してくるジンにはファジージャンプズェア 暴れの選択肢もないこは無いズェアが向こうのダメージソースは暴れ潰ししかないのでリスクを下げるならファジージャンプがいいと思うズェア F式はそもそもハクメンはジャンプ攻撃を通さなければ大丈夫ズェア 一応ダッシュ慣性をつけなくてもその場JCRC>J攻撃が繋がるんズェアがなかなかやってくるジンを見ないのでそれは置いておくズェア ひたすらガンガードして直ガしながら当て身やゲージ溜めつつジン側がC昇竜RC辺りでゲージ吐き出すのを待ってるズェア 立ち回りは自分は直ガ仕込みながら中間距離をぴょんぴょんうろうろしてるズェア ジンのDに勝てる選択肢が無いので、対空昇竜を意識させてリスクリターンの合わない読み合いをさせたいズェア 空ダ飛び込みに対応出来るよう、バッタは控えて一段ジャンプで止めてるズェア 立ち回りは正直対したことやってないズェア ゲージ溜まるまで向こうにターン回してもいいと思うズェア ジン戦はとにかく6Aと当て身が輝くズェア
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トップページ レイチェル=アルカード設定 初心者はここから 通常技解説 ガトリングルート 必殺技 連携・コンボパーツ コンボ 崩し 固め連携 台詞 技性能・補正 キャラ別対策 立ち回り vsCPU vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsライチ vsハクメン vsν-13
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以下、サクラバナ日本語サイト内、LOGページより引用 ※リンク先コスプレサンプル画像有 ※OriSor(オリサー):サクラバナに所属するコスプレサークル 第一弾(終了)・第二弾(中止)それぞれの特典について 版権侵害のない物へ変更、もしくは返金対応をするとのこと。 募金額に応じて特典が異なる。 ※二次創作特典(推定含)は赤字表記 ●第二弾(中止)特典 募金額 内容 補足 $1 バーチャル・ハイタッチ 支援のお礼挨拶のみ? $5 コスプレ写真 ランダムでコスプレ画像をメール送付 $28 セルビア人コスプレカレンダー(PDF) コスプレ写真付カレンダーデータをメール送付 グローバルコスプレカレンダー(PDF) 同上 OriSorカレンダー(PDF) 同上(第一弾デジタルカレンダーと同じ) $46 セルビア人コスプレカレンダー(紙媒体) $34がカレンダー代、$12が通常の送料 グローバルコスプレカレンダー(紙媒体) 同上 OriSorカレンダー(紙媒体) 同上(第一弾デジタルカレンダーと同じ) $66 OriSorカレンダー(紙媒体)(速達) $34がカレンダー代、$32が速達の送料(第一弾デジタルカレンダーと同じ) セルビア人コスプレカレンダー(紙媒体)(速達) 代金同上 グローバルコスプレカレンダー(紙媒体)(速達) 代金同上 $110 カレンダー・セット(紙媒体) カレンダー三種。$90がカレンダー代、$20が通常の送料 $200 OriSorセット(紙媒体) カレンダー(第一弾同)、写真、ポストカード、送料 (目標の拡大) 目標は$1,000だが、より多く集める為に一定額以上で新たな特典が解禁される予定だった 募金額 内容 補足 $1000 プロジェクトの目標達成 $2500 コスプレイヤーのしおり $3500 コスプレイヤーの写真(ランダム) 達成次第カレンダーセット購入者に無料で提供 $5000 コスプレイヤーのポストカード5枚 同上 $8000 OriSor写真集 達成次第事前予約可能、有料 ●第一弾(終了)特典 募金額 内容 補足 $5 ハイタッチ 支援のお礼挨拶のみ? $10 OriSorの独占写真 非公開写真のメール送付 $15 サポーターの称号 名前がSakurabanaカルチャー・センターの壁に刻まれる $20 OriSorのシミュレーションゲーム 恋愛シミュレーションゲーム(進撃の巨人二次創作?)の初期バージョンをメール送付 手作りのペンダントトップ marryhime94によるボーカロイドの作品 ボーカロイドの絵の送付 kio07による東京喰種の作品 東京喰種の絵を送付 $25 Mistiqartsの作品 限定サイン入り写真(サンプルは二次創作含む絵)の送付 Lehananの作品 絵(サンプルは進撃の巨人二次創作)を複数作品から選択し送付 $30 Japanizam2015のチケット イベントチケットの送付 $35 Japanizam2014のTシャツ(3LかSサイズ) イベントTシャツの送付 $40 Mistiqartsのオリジナル・アート サイン入りオリジナル作品(サンプルは二次創作含む)の送付 $50 Japanizam2015のVIPチケット コスプレ大会の最前席付イベントチケットの送付 $60 OriSorの写真と恋愛シミュレーションゲーム 両特典共に進撃の巨人二次創作 $70 一年間の会員権 Sakurabanaクラブおよびカルチャー・センターの一年間の会員権 $100 一年間の会員権とJapanizam2015のチケット 同上&イベントチケットの送付 OriSorの未公開動画とデジタルカレンダー $300 OriSorの動画とデジタルカレンダー、未公開動画、写真、ゲーム $500 マスターの称号 Sakurabanaにおける終身会員権とイベントのVIPチケット、全イベントの優先権+OriSorの動画とデジタルカレンダー、未公開動画、写真、ゲーム $1000 極の称号 同上&Tシャツ&ランダムでオリジナルの作品
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