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BBCSII ロケテTOP 簡易まとめ BBCSII本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 JAMMAショーまとめ 第1回ロケテ(東京・秋葉原) 第2回ロケテ(東京・新宿) 第3回ロケテ(大阪・難波) 最終ロケテ(神奈川・溝の口) キャラ別変更点まとめ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意事項EXTENDについて CSIIについて BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND通常版 廉価版 注意事項 EXTENDについて EXTENDは、BBCSIIに新規追加キャラとしてレリウスを加え、ゲーム全体とキャラにバランス調整を加えたタイトル。実質、BBCSIIに追加要素を加えた「BBCSII Ver1.5」といった位置づけ。 CSIIについて CSIIは、前作家庭用「CONTINUUM SHIFT」をオンラインアップデートすることでCSIIを遊ぶことが出来る。つまり、CSII単体はPS3では販売されていない。CSIIからCSEXのアップデートは出来ない。 CSEXにはCSからのセーブデータ引き継ぎなし。 CSII単体を遊びたい場合はPSP、3DSで遊ぶことになる。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 通常版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 発売日:2011年12月17日 価格:5980円(税込) 初回予約特典:本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 廉価版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSVita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BBCSII ロケテTOP まとめ BBCSIII本稼働までのロケテ開催履歴(未作成) 詳細 第1回ロケテ(東京・秋葉原) キャラ別変更点まとめ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JAMMAショーまとめ キャラクター変更点まとめ BBCSII 追加要素 カード情報 このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS22D J4D BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 496 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 22 10 17 ID QBYZoQdE0 ノエルは上手い人とそれ未満で対策が大分変わる ある程度までは、離れたらとりあえずオッペケ出しとけって人が多いからそれ見越してAアクトで潜って硬直を殴る 上手い人になると更にそれを見越して置き5C?とかでアクト飛び込みを潰してくるから飛んでJ2D差したり 498 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 23 18 16 ID dhmXcO5g0 そこまで強いノエルとあまりやったことないんだが個人的なやつを オッペケそう怖がることないと思う。コンボに繋がらないし発生が遅い・範囲が狭い・地上でしか出ない・Λのサマナーと硬直が同等以上 当たると距離つめられて固めに持ってかれるけどだからといってサマナー振らないで近づかれても同じ結果 Λの5Dの方が発生早い・カバー範囲広く昔と違ってポケット地帯も少なくなったので 遠中距離から微ダステップで距離調節・オッペケよけつつチクチク刺す。ガンダッシュ止めにもなる 低空jDj2Dも入れて的を散らす。5DDヒット確認からレガシーやオッペケすかし5DCH確認からキャバ入れられると素敵 5D嫌がると基本的にバッタから空ダやハイジャンプで飛び込んでこようとするからそこを6D2D対空で刺したり遠めならスパイクで止める スパイクをj4Dで抜けてくる場合はスパイクの硬直が解けていたら暴れで勝てるはず。近場でスパイク撃って硬直中ならご愁傷様 ノエルに50%ゲージが溜まったら対空を控えて下に潜る行動を増やす。バレットレインマジ怖い 地対地でこちらから攻めるときは攻撃を深めに当てる。ノエル4Dには深め2Bが勝てて2Dには4Bが勝てる。4Dの持続置いてあると勝てない ノエルの2A5Aの発生が早く、Dを擦らないノエルには近接は負けるのでやはり近づかないのが一番 捕まったらいれっぱバリガが割と安定。さっさと距離はなして立ち回りに戻す。おっかけ空投げに注意 とにかく足を地に着ける。両キャラ空対空、空対地がさほど強くなくて待ちの方が強い 対空も一応あるし地上の機動力が高いから跳んだほうが下に潜られて不利がつくと思う BBCS2 +... 229 名前:名無しさん[age] 投稿日:2010/12/14(火) 19 31 23 ID 15kEySZU0 [1/2] ノエル対策の一は、まず2C空中カウンターからの大ダメージコンボを探す事からだと思うんだ・・・。 今日PSR190のノエルとガチって負け越したよ。こっちの2D読み2Cからの火力が足りなくて、2Dブンブンからのリターン差に膝をついた・・・。 で、箇条書きですまんがノエル対策 ノエルは今回5Dが死んでるので、ガンダッシュを5Cで止める戦法は非常に有効 重力を撒き散らしてノエルの足を止め、シックルを警戒して飛ぶようになったら空中投げとキャバリエで落とす 立ち回りでオッペケ多めのノエルには各種突進技を積極的に見せる ノエルが低ダで突っ込んできたら、空投げ対空か上入れっぱ逃げをする。J4Dの対策になる その上入れっぱをさんざん見せてから6Aで対空する。全てを潰すバレットレインは気合読み 基本は前の通りに射撃を引っかけてスパイク、ノエルが飛んだら下を潜る。相手がうんざりするまでしつこく繰り返す 今回はオッペケが早くなってるので、5DD>スパイクは安牌ではあるが見せすぎ注意。たまには5DDブレイドやアクト投げも見せる また、5DDヒット確認レガシーからの中央4000超えを死ぬ気で練習する 相手がどれだけ立ち回りに2Dを振るかで、こちらの2Cを擦る頻度を変える。相手の5Dは劣化してるので、2Dブンブンのノエルにはνの如く2C擦りかバクステ 端に追い詰められたら、J4Dを食う前に無理せずCA。 盆踊りが始まったら根性バリア、銃クルクル回す技だけは直前バリガ。またはアサルトが来ない事を願いつつカラミティを擦る 今回はノエルにすらガークラされかねないのでバリアを忘れずに 2D 半円状に跳ねて攻撃。見た目はアレだが無敵時間自体は短い方らしい(殆ど出始めのみ) あと至近でやられた場合の位置関係は、屈ガードでめくり、立ちガードでそのまま 694 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 14 15 28 ID jOB..k2YO [2/2] ノエルの技構成は基本的に立ち喰らいだとクソ安い 例外は6Aと6Cカウンターと3Cぶっ込みと各種CR このうち一番被害が多いであろう各種CR、特に2Dと5Dに対して4Bでほぼ完封できる 一点読みで出す必要とかは全くなく、胡散臭いところでハイジョッハイジョッて暴れてれば ノエルの高火力を7割方封印できる 4B2段目の発生が17Fでノエル2Dが19Fだから、コパコパ2Dみたいな不利状況で振っても普通に潰されるだけだが 立ち回りで振っていく分にはノエル側が一点読みで6Aとか6Cを出さないとアホみたいにリスクが低く、2段目直ガされても精々5Aからちょっと減る程度ですむ そして4B刺されば重力使って3500、画面端を絡めれば4000余裕でしたとリスクリターンも完璧 お陰で地元民からは4B厨呼ばわりされるようになったがな! J4D 前方向へ急降下→着地して銃をパなす といった動作 ちょっと気になる情報 742 :名無しさん:2010/12/09(木) 22 17 55 ID jGswBY7o0 (中略) 2D普通に問題なくめくれる。火力ヤバイ。J4Dはかなり強い。ラムダ殺し (省略) 764 :名無しさん:2010/12/10(金) 01 10 09 ID GhxE7kcYO J4D強すぎワロタ 5A 5Bガードさせて7jcJ4Dで飛び越せないように見えるのに何故かめくれてる。ただし暴れに負ける。 8jcすれば、上でふわふわして対空釣ってJ4Dとかできるし、9jcすれば暴れ5Aの届かない位置からJ4D先端 6Cいける BBCS +... Dの無敵に気をつければそんなにきつくないかなぁ 866 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 05 20 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ノエル 【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。 【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ 【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる 【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い 【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない 【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる 【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか 【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる 【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う 【有効な攻撃手段】わからない 【禁止すること】不用意なスパイク 【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う
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概要 1つ300P$ 全キャラに12色ずつアリ。(家庭用BBCSのDLCコンテンツとして配信されているものと同じ) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 「追加カラーの2番が買えない」という不具合がある? -- (新管理人) 2011-01-07 15 29 32 金メダルを獲得しないと手に入らない仕様じゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 00 49 31 金メダル手に入れても無理っぽい -- (名無しさん) 2011-02-12 10 27 51 ギルドのよくある質問に事情により販売停止中ってでてるね。 なにがあったんだ・・・・・・? -- (名無しさん) 2011-02-12 14 52 43 特別称号かとも思ったが違うのか バグか? -- (名無しさん) 2011-02-28 23 39 17 レリウスはまだないのかなぁ -- (名無しさん) 2011-10-05 11 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル 設定 元ネタ CS→CSIIでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ 使っててもエロくて集中出来ない……どうしたら……orz -- (名無しさん) 2011-09-01 15 41 17 まず性欲を抑えるんだ -- (名無しさん) 2011-11-13 19 05 15 なんでこんなかわいいんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-08 21 24 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦動画 ニコニコ2010/2/4 ふも vs 紅也 youtube2010/2/10up ヒマ vs R-1 基礎知識 空ガ不能は6A,6C,スプリングレイド 6Bは5AB,6A,2Aより。 確定反撃 2C フェンリル 3C ノエル側対空 6A・発生勝ち狙いのJA・空投げ・5D・置き4D・4D空振りからのレイドと5D・先置き2D 地対空 ノエルJC表にはアラクネ5C ノエルJCJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる。 したらば(アラクネpart7-994) 212 :名無しさん:2009/12/22(火) 14 02 09 ID pMirabnwO ノエル戦が面白くてしょうがない あっちの5Dの無敵にこっちの5D持続が勝った フェンリルはどうだか分からないけどゲージが無かったら固めは5Dだけで行けるわ もう煎じ済? 213 :名無しさん:2009/12/22(火) 14 08 35 ID 2Mo8rfyQO 5Dだけで? 2A暴れとかにも勝てる? もしバクステとかジャンプで避けられたら… 214 :名無しさん:2009/12/22(火) 14 58 28 ID BbwrWbI2O しっかり重ねればジャンプには刺さるし バクステもノエルなら引っ掛かるだろうけど 後転されたら死ぬ ノエルの場合起き攻めは5Dか空投げを意識してるよ。 2D擦ってくるノエルはキャンセル空投げでわからせるんだ。 832 :名無しさん:2010/01/25(月) 19 24 36 ID bseM2JUM0 2D擦り多めのノエルにかなり苦戦してるのだけど 各種D擦りに勝てる選択肢って何だろう? ノエル5D→アラクネ5D ノエル2D→アラクネ空投げ 6C? ノエル4D→? という感じで良く分からんかった 基本殴り合いで勝てないので 逃げ中心でやってたけど今作ノエルきついのだろうか 843 :名無しさん:2010/01/26(火) 17 50 43 ID pkpUCa3U0 832 俺と同じすぎて噴いた。 2D擦りは露骨に空投げしかないな。 サマー食らわないように、Dで抜けられた場合はバリア。 チェーンに対して直ガA割り込みや、2Dとかを空投げして飯食ってるけど、画面見てるやつには全く勝てないわ。 845 :名無しさん:2010/01/26(火) 18 26 06 ID vc/AaErs0 843 Dで踊ってるノエルに付き合わず ワープや鳥で反対側行って霧吐くのがいいみたい 地上で待ってるとチェーンでどうしても固められてしまうし ガン逃げで闘ったら少しマシになりました 霧吐いたあとやヒラヌル置いた時オッペケバレルで 牽制してくるなら見てから3C刺せる距離だと刺せる J4Bガードさせた後2D擦られてるとこちらの勝てる まともな選択肢が空投げくらいしかないから ガード確認して露骨に空投げするしかないね それで5D振って来るようになればこちらの5Dが生きてくるはず 849 :名無しさん:2010/01/26(火) 19 43 35 ID pkpUCa3U0 843 D付き合わなくても、どうしてもガードせざるを得ない場面ってあるじゃん。 そこ皆どうしてるのかなって思うんだ。 アサルトスルー(裏周り?)は直ガでA確定だけど、RCからD食らったら大変なことになるし、RCされてまたDされると熱くなってしまう。 ~>ウル?(中段技)はその前を直ガしてAで割れるけど、確認してからでは俺は間に合わない事が多く、運ゲになって殺されてるし。 適当に踊ってる、画面見てない初心者ならまだしも、ほぼ必ずと言ってよいほどDガードさせてくる中級者に、 ワープや鳥でタイミングずらしてDをスカしても、1発止めでダッシュされて着地硬直狙われたり、つかまったりして困ってる。 捕まったら、A固め、中段>下段>2D>派生とかから、また糞ゲ。 ノエルはアラクネに対してダッシュ6Aで安定してJ4Bとか落とせるから、JDを足元に置いたりして嘘臭く烙印まで持ってってるけど、まともな対策ないかなと。 846-847 J4B後に地上投げでリジェクトミスになるのかしらんかった。 J4B後、2Dやられると空投げ以外では勝てない気がしたけどなー。 J4B>A・2A・再度J4B・5Cは負けたと思うが・・・ J4B>5Bなら勝てるのかな。CHすればJA>JCダイブDで烙印7割か1発烙印か。 後、ノエルにはキャラ限で、5C>JA×2>JC>ダイキャンD>JA>JC>ダイキャンD>JA→JC>JDって出来なかったっけ? 最後、JA>JCがつながらないのは、鳥>jcJC>JDなら繋がるのかな。 852 :名無しさん:2010/01/27(水) 00 33 58 ID sN3mP2Lo0 849 ミスったorz ノエル2Dには5Bで勝てるよ。 空投げにリターンは劣るが。 871 :名無しさん:2010/01/28(木) 11 21 07 ID ZHBfXzmc0 それはおまえさんの行動が読まれすぎてるんだと思うよ。 JBはノエル側に見てから落とせる技がないからすごく有効。 JAは先読みで発生前を潰されてるだけだからめげないで振ってみて。 あとそっから別に痛いコンボ入るわけでもないし、 むしろ空中必殺技で〆てくれたら、逆に霧確定でおいしいよ。 オッペケバレルも見てから刺してるんじゃなくて 先読みで置いてるところにひっかかってる。 見てから3C余裕だから間合い調整するのも十分有効。 つか霧にはオッペケって引っかからくない? 降り際霧とかやらない限り、まず喰らわないと思うけど。 チェーンは連ガでも何でもないので、アラクネは すぐにバクステ擦ればかなり安定だよ。端なら上いれっぱから空ガでしのげばいい。 烙印にしやすいキャラだし、立ち回りはアラクネ側がすごく有利だと思うな・ 872 :名無しさん:2010/01/28(木) 11 47 37 ID /Ccl1aJg0 ノエルは楽な方だろ…。蟲固め中のCAが厄介といえば厄介だが。 877 :名無しさん:2010/01/28(木) 14 55 03 ID iqllBQfsO ノエル相手ならバクステ即立ちCとかも効果的だと思う バクステ見てから直ぐに低ダで追いかけてくる相手ならね 後JBを空中から降りながら出すって感じよりも最低空で押し付ける感じに出した方がいいと思う 前ダッシュには2Bとか合わせてみたらどうかな?あまりノエルに当たらないから確信は持てないけど、立ちAとか6Aとかは空かせたはず 878 :名無しさん:2010/01/28(木) 15 41 50 ID ZHBfXzmc0 875 自分は後ろJかなぁ。状況確認しやすいし、無理にリスクおかさなくてもいいと思うけど。 そっから 前J被せ低ダJBやら、空APQ、もう一回後ろJから 低ダバリア落ちとか読まれないように使い分けて捌く 感じで。 したらば(ノエルスレpart12,13,14-912) オプティックは頼れる性能。Cオプでアラクネの霧の硬直を見てから刺せる。ST勢への切り札になるかも。 44 :名無しさん:2009/11/27(金) 12 38 43 ID mP.oi6FwO 変な流れ作ってしまって申し訳ない・・・ お詫びにアラクネ戦メモ残してみる、参考にはならないと思うけど発展したらうれしい。 J4B 5A 6B jc って固め(切り込み)してくる相手にJB直ガから5Dで5A2Bあたりにカウンタッした。 6A対空は有効だけど硬直長いから2段ジャンプからJD出されるとD3回くらいくらってほぼ烙印になる。あまり多様しないほうがいいかも。 ヒラヌルはバレルでけん制、むしろバレル多めでいいかも、HITすれば霧も消えて一石二鳥。 バレル多めでヒラヌル抑えられれば触りに行きやすい。 アラクネの鳥にJAを先出ししておくと勝てる(?) 2A 2A A虫のA虫にカウンターアサルトで再度2A振ってるアラクネに反確(?) カウンターアサルト 3Cとか奇襲にはいいかもw アラクネJ2Bなんですが、近距離で地対空になった時のいい選択肢あったらご教授いたいです。 中~遠距離は4D撒くのが割と良さげだったんだけど、近距離の選択肢が JA△ 4D△ 6C× 6A△ って印象なんですが… 見てから対応だと大体発生負け+ハイリスクって感じなんでガードしてから読みあいしてるんですが 出し得感が多くて困ってます。 6A相殺しなかったんで相性良いかもだけどリスキー過ぎるし。 あと中段通常ガードしたら烙印ゲージは確定で増える? 立ち回りが変わりまくってて新鮮でおもしろかったけど、今回もまたタイムアップの試合多そうだ。 203 :名無しさん:2009/11/30(月) 09 01 12 ID PShhFbtIO 対アラクネは烙印ゲージ溜まる前にいかに削るかだよね ゲージ溜まってなかったら、適当に攻撃ガードしてたら最後に烙印つける動作したときに3Cすると刺さるから、俺はそれを狙っていってる あと、ブルーム〆したあとにわざと遅れてダッシュすると9割以上の確率でジャンプするから、そこを空投げするとバンバン削れる アラクネはJBが強いんで出来るだけ上を取られないようにしてるかな。 近距離で上を取られるとアラクネ有利だから近づいたら飛ばせないようにする。 アラクネの6Aは直ガ5Aで割れた事があったけど相手の5Dが遅かったのかもしれない。 空中から攻める場合はJD,J4Dしかない気が;クネの5Cと2Bがかなり優秀。 地対空・空対空が弱くて地上戦の横押しで行くしかないと思ったけど ラグナ・ハクメンに地上で勝てる気がしないorz 振れる攻撃無くて立ち回りがキツい; 烙印付く前はオプティクで牽制かメガペナ覚悟でガン待ち? 160 個人的にアラクネ戦はオプティックで牽制でガン待ちしてる あと空投げは常に警戒してJBとJC振ってた まぁあまり上手いアラクネとあたったことないんで参考程度に・・・ 381 :名無しさん:2010/01/08(金) 19 16 00 ID To1qroQwO 対アラクネ戦の立ち回りってどうしてる? 待ってたら要塞作られるし 382 :名無しさん:2010/01/08(金) 21 40 17 ID pwMg/teU0 Cオプ 383 :名無しさん:2010/01/08(金) 22 28 56 ID thwdu2C20 粘着 張り付いて殺しきる 702 :名無しさん:2010/01/26(火) 14 29 39 ID IG2b1aLgO アラクネとやってきた 下手にジャンプ攻撃をすると空投げや5Cから烙印ついて1ラウンド終わるから、攻めるときはなるべく地上。 端以外ではCRはバックダッシュで逃げられる。一応CR始動 6A 5Bで追えなくもないが逃げられるので厳しい。 5C、2Cから5B Aオプなどでジャンプ逃げを引きずり落としながら端に押していく。 端に追い詰めたら二度と出さないつもりで。 50%あったらリバサに注意。CAは必要経費だと思う。 烙印ついたらなるべく空中でバリガしてたほうが安心だったように思う。 6D?(変な虫を設置するやつ)みてからバレットもささる 長々と拙い文章すまん 703 :名無しさん:2010/01/26(火) 15 36 49 ID Nn8jYrtYO アラクネ戦なんだけど、 烙印ついて固められてる時空中バリガ安定でした。 そのあと着地した後にアラクネ近くにいたら 2Dが結構ささったよ。 下段無敵だし上から飛んで来る虫2Dにあたって消えてたから 個人的には連続バクステでガン逃げされると鳥などで追っかけたくなるのでそこを空投げとかがいいんじゃないかな? 712 :名無しさん:2010/01/26(火) 19 19 45 ID A1Khcq42O 俺はアラクネ戦は空投げを積極的に狙いにいくんだけど、どうなんだろ。 あと、コンボはあんまりアラクネと距離取りたくないから、~6B 5C JDで〆てる。 んで起きに2A重ねて、2A 5Bで止めて様子見。だいたいガト途切れるとジャンプするからそれを狙って空投げしたり、ジャンプしないようなら、また距離詰めて固める。 このパターンに入ると結構優位に進めれる。 5B jcするとベロ出すやつで対空されることもあるから、バリガするとおいしくいただける。 烙印ついたら、空投げ注意しながら空中バリガでいいと思う。 あと、アラクネの真上に大砲撃つDDはマズルで勝てる。 アラクネの切り返しがそれしかないから、それが来るの予測して生マズルとか面白い。 機能する アラクネ・・・素早い特性を利用してガンガン空投げを狙う 基本地上に縛り付ける。ダウンを奪ったら向こうのジャンプ抜けを空投げ仕込で飛びつつ降り際2Bで押さえつける。 逆に逃げたら同じ感じで空投げメインで攻め立てる。こちらも烙印時に逃げる為にCA用でゲージ温存
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基本 主に注意したい技 基本方針 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 空対地 空対空 地対空 起き攻め 被起き攻め <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 反撃 ◆ハクメン part16 773 :名無しさん:2009/12/21(月) 03 02 45 対ノエル 前作と同じ対策でOK ただ今回6Cがノエル3Cに当たらないので注意する あまり舐めてるといつの間にか不利になってるので油断しないよう ◆ハクメン part17 849 :名無しさん:2010/01/29(金) 21 42 44 本日ゲーセンにてノエルに苦戦したので、対策というか覚書というか愚痴を。 既出物や間違っていることなどがある可能性がありますので注意してください。 開幕 5Cが役に立つが、相手が様子見だと終わるので初回は様子見かジャンプでいいと思います。 それ以降は相手次第で様子を見る。 遠距離 オプティックバレルにだけ注意。 相手の様子を見て、ワンパにならないようにハイジャンプなり低ダなりステップなり。 未検証ですが、走れるキャラのほとんどは走り状態だとJCがスカります。 走られた時の準備もしておくと、なお良いと思われます。 中距離 突然走られるとものすごく困る距離。 走ってきたら2Bを出すとD系以外の技はよく潰せる。 基本的には詰め寄られたらしゃがめばいいが、ダッシュ2Dでめくられることがあるので注意。 飛んできたら素直にガード、何か見えたのなら当て身か2Cでいいと思います。 ダッシュから突然5Dを出してこちらの攻撃をスカそうとしてくることがありますので注意。 愚直な低ダはバレットレインのいい的なので注意。 近距離 固めに関しては、個人的には投げを意識して攻めたほうがいいと思います。 6A固めなどは、暴れるタイプのノエルには小パンで返される可能性があるので注意。 相手のゲージが50以上あるのならCAやフェンリルに警戒しつつ慎重に攻める。 ゲージがあっても無くても、リバサ2Dで無理やり割り込んでくる場合もあるので注意。 頻繁に2Dをしてくるなら当て身か、ガードから割り込む。 あと、起き攻めのときは密着しすぎると危険かと思われます。 密着でこちらが2Aを出し、ノエルが2Dを出した時、もれなくめくられて反撃されます。 起き攻めにステ火蛍で安定しますが、実際そんなにゲージに余裕がない罠。 空中でカチあったら投げを警戒しつつガードorJA。 ノエルのJAは割かし高性能なので、変に剣を振らないほうがいいと思います。 防御時はいつもどおりにしていればいいと思います。 言うなれば、2D・JDめくりぐらいではないでしょうか。 個人的には対ノエルには有利がつくのではないかと思います。 ノエル側から見れば、当て身のせいでチェーンをうかつに出せないと思います。 また、ノエルの攻撃は斬ればバリアが出るものが多いので、この点も+だと思います。 キャラ対策にでも役に立てていただければ光栄です。 長文、駄文失礼しましたm(_ _)m 851 :名無しさん:2010/01/29(金) 23 13 05 ≫849 俺はノエルで一番警戒すべきは6Aだと思う。 6A対空から2000以上持っていかれるし、発生早い頭無敵。空ダは正直格好の的。 一度椿で狩ってわらかせれば大きいが、基本的に空対地で勝てる選択肢が無い。 とはいえ、固められ中の6Bと3C、投げが見えれば、ダメージソースがほぼ無いのでなんとか勝てる。 ただしマズルは立っちゃっても泣かない。 ハクメン側としては3Cと2Cで固めを潰して、ゲージは椿と蛍に回していく感じ。 852 :名無しさん:2010/01/30(土) 01 49 22 ノエルの流れ便乗 基本的には待ち推奨 あっちの接近からの密着を許さないこと 接近を差して落とす 中~遠距離を保つといいかもしれない ノエルは空中強いから空対空では間合いに気を使う 空ダ接近からの空投げやバレットレインは要注意。 対空豊富なので安易に突っ込まない 飛び込むなら不意をついて 不意をついても対空狙ってる人だとまず落とされると思う。≫851の通り6Aあるし リーチで差して高火力で仕留めるという まさにハクメンさんのやり方で勝つる 853 :名無しさん:2010/01/30(土) 02 14 17 ノエルは対空関連は6A・JA・空投げってとこかな。6Cがなくなってもこんだけあれば強い ≫849と同じく、ハクメンは空中の図体も大きいし、ノエルのJAは相変わらずAとは思えない判定の広さで超引っ掛かる なので空中戦のときもJC先端キープがかなり大事。懐に入られてもつれたら、火蛍しちゃうのもいい 近距離戦は実は攻めていても、結構だるい(◇`) 向こうの5AとDじゃんけん、これに投げが加わると面倒なので、基本的に投げ間合い外(5Aの外)から5C重ね 近距離戦で2Dや3Cで何とかしようというノエルには5Cを重ねてしまえば両対応可。今回の硬直なら確反も取り辛いのでオススメ 一番厄介なのは打撃全てを抜ける5Dだけど、これは読めたら投げるか、用意しておいて見てから6Dでちょうど良い具合にとれる 被攻め時はリボルバー中の踵落とし、6Bの二つだけが中段なのでこの二つだけしっかり見て立つこと。生6Bが個人的に一番きついが 今回は2D上段のお陰で、マズルに間違えて立つこともない。マズルスカの反撃は咄嗟にやるとミスりやすく、向こうも2Dや5Dを擦っていたりもするから注意 当身はD系(投げの選択肢がなくなる)だけに絞って、後のAB系は無理に割らずにバリガで離して向こうに仕方なくD出させるのが今回はいいと思う やってて感じたのはこの辺かなー 856 :名無しさん:2010/01/30(土) 04 33 59 ≫853対空は5D、4Dもあるよ。 うかつに中距離でJC振ると5Dからフルコンくらうから注意。 対空は5Aで大体落とせるかな?下方向の判定はかなり弱くなってるのでJDだけ警戒してればいいかと思う。 あんまりやってこないとは思うけどアサルトスルーは当身しっかり取る。 ↑でも書いてるけどマズルと6Bの2択は要注意。最悪Jバリガすればいいのかな 元ノエル使われだけど俺がハクメンとの対戦経験少ないからな・・・ ◆ハクメン part18 24 :名無しさん:2010/02/05(金) 20 16 12 ノエルは5Cと3Cが機能する気がする。 5Cはリーチが少し短くなったが、上下に広い判定でノエルのほとんどの技に勝てる。 3Cはノエルの5Bなどが低姿勢に当たらなくなったので一方的に勝てたりする。 どっちも読まれると5Dで割り込まれるけどね。 ◆ハクメン part20 765 :名無しさん:2010/06/15(火) 10 58 13 ノエルは結構たくさんやってるから気付いた事書くわ。 ノエルに対して空中行くと空対空からJAで1000前後、空対地から6ACHで2500ダメ持っていかれて、 こっちのやることほとんどないからほんとにリスクリターンがあってない。 てかハクメン空中全体的に弱いよね。対ノエルは縦軸があってるときのJC以外使わなくていいと思う。 で、ノエルは固めが弱い。6Bは見えるし、3C以外の攻撃は立ち食らいしたらとんでもなく安い。 マズルとJC生チェーン6Bの2つはほんと見えないけど、マズルは見れば反確であまり触れない。 生チェーン6Bはほんと気合いでどうにかガード。 チェーンの固めは集中してれば6Dと6Bの中下段どちらにも当身取れるからそこを取れるようになるとどうにかなる。 見てから当身取れる技がノエルは多いからどうにかなったりする。 あと蛍。あれを振るとキャラ差を感じる。 反確ポイントとしてはノエル3C通常ガードでもハクメン3Cが間に合う。 あとハクメン4Cがノエル3Cに負けるのを利用して遠距離で4C2回くらい振って3C振ると釣れて面白い。 わからないのがノエル2Dの対策。あれどうすりゃいいんだ。 767 :名無しさん:2010/06/15(火) 11 15 57 …ノエル2Dこそ2Dとれんじゃね? あるいはキャラ差を感じさせる火蛍 俺は出来ないけど 立ち回りの話か? 769 :名無しさん:2010/06/15(火) 11 47 04 ≫767 立ち回りの話ですよー。 投げ読み2Dはまあ辛いけど読み負けだから良いとして、どうもあの近距離裏まわりがなあ。 チェーン中なら良いんだけど、立ち回りだと距離によってどのタイミングで当たるか理解できてないから2DやってもCH貰ったりするし。 770 :名無しさん:2010/06/15(火) 12 37 40 ノエルとずっとやってるけど 4C,JC,5C見せたら相手は5D,2Dふってくるから 見てから当身やってるわ 牽制合戦は5A,JA、J2A、JCだけでも勝てる 下段ゴミだから投げぬけ仕込んで上いれっぱでどうとでもなる ノエル2Dは5C置いとけば潰せる めくり2Dは立てばめくれないし当身で全対応 ノエルの5Dは5~19F打撃無敵で2Dが1Fから足元無敵だったかな 画面はしでダウンとったら垂直J2C、5C、投げ重ね 様子見してD暴れ見てから当身 あと気をつけることって言ったら ダウンとられたときは後転しない 待たれても空中から攻めないぐらい 792 :名無しさん:2010/06/16(水) 11 00 35 ≫765 こう言うとちょっと変かもしれないが、空対空JAから1000前後しか持っていかれないのか、とも思っちゃう ハクメンがJ2Cカウンター狙ってるほうがハイリターンだしいいよね あとは空投げが怖いイメージなんだけど、あれってダメージどれくらい持っていかれるの? CSからあんまノエルとの対戦経験なくて…… 793 :名無しさん:2010/06/16(水) 12 11 19 空投げだったら3000ちょいくらいかな? ノエル相手で気をつける技 6B 中段 6B→3C→ハイダーコンで4000持ってかれる 3C ↑より酷い事になる ハクメンの4Cを潜ってくるので注意 5D 無敵ありのノエルの主力 小パン→6A固め多用する人は注意 小パン直がから割り込まれる 2D 同じく足下無敵ありのノエルの主力 近距離ではめくられるので注意 5D 2Dは見てから当て身が可能なので、擦ってくる相手には効果的 マズル 見てから立っちゃう人がいるので注意 上記の技始動だと3000~は覚悟した方が良い 6A対空始動は安いけど、端付近では50%使用で4000↑出るので注意 スマン(汗 当たり前過ぎで参考にならないけど一応書いてみた あと補足で ノエルのDガード中はバリガしながらレバー上いれっぱでガード余裕だってノエル使いの友人が言ってた なんでもD中は下段がクソ遅いやつ一つしかないからそれとアサルトスルーに気をつければ大丈夫だって まぁ当て身と小パンで割り込めばいいだけの話しだけど‥‥ 794 :名無しさん:2010/06/16(水) 12 31 46 ムックを見るとノエルのD攻撃は派生タイミングがヒット直後ではないから最速の派生5Aでも連ガにならないのか CTの頃はあまり気にしなかったが今回は知っておくべきか 795 :名無しさん:2010/06/16(水) 17 10 29 空対空ならJ2Cでもそこまでリスクリターンひどくないと思うけど、 ノエルの機動力とJAの発生でほぼ負けるからイライラはすると思う。 書いてある通り空投げ食らったら目も当てられないし。 空対地は火蛍振らないとほぼ6Aに負ける。CHから2500ダメは普通に痛い。 ノエルの攻撃は結構弾属性ばっかりだからバックジャンプJ2Cとかならいいけど あまり空中で攻撃しない方がいいんじゃないか? 797 :名無しさん:2010/06/16(水) 19 34 46 始動はガードで良い。 チェーンをガードしながら集中してれば見えるよ。練習あるのみ。 もし中下見るのが精一杯なら、最悪チェーンの〆を直ガ紅蓮で反確取れる。確か。 それも無理ならチェーン中の下段遅いから上いれっぱでもなんとかなる。 ただ50%あると気軽に空ガ不可のスプリングレイド振れるからバリガは忘れずに。 近距離キャラなので近づかれなければ大丈夫じゃね、という感じ。 牽制技の選択肢で振って、牽制潰しを狙ってきたところをカウンターが一番いい勝ちパターンかと。 D行動怖いので自分から攻めたり崩したりは極力避けてます。 空中のハクメンにリターンがぶっちゃけ取れないので、困ったときは空中に逃げる。各種対空はガードでイナフ。 6Aバリアギリガ→火蛍が2Bですかされるのがネックだけど、他はあまり困らない。 ノエルが牽制潰しで使ってくるのが3Cと4D。どちらもリターンが糞高いので、ワンパ牽制は厳禁。 3Cはノエル5Bにも勝てる5Bで牽制距離からならスカりが取れるのでそこまで脅威ではない。 困るのが4Dで、タイミング次第では5Bも殺される。端近くなら即死級のダメージが入るので危険度が高い。 ちょっとリスクは上がるけど5Cを振って対応してます。あとは無理せずジャンプして仕切りなおし。 突っ込んでくるところに6C合わせると非常に効果的だけど、普通は4Cの外の間合いでいったん止まるので、ほどほどにしてます。 刺し返すのは難しいけど、噛み合った時が怖い。 オプティックとか切れる気しないです。ギリガで全然問題なしなのでギリガしてます。 火蛍も各種Dとの噛み合いが怖いのでほどほどに。強いは強いけど、狙われると危険。 ノエル最大のリターン奪取ポイントは暴れ潰し。特に2Aが殺されるとヒット確認から死ぬことになるので、暴れもほどほどに。火蛍・ジャンプ逃げと対応の選択肢を変えていくのが大事。 ハクメン5Bがノエル5B/5Cに負けないので、置き技としてはかなり頼れる。思わぬ対空にもなるので強い。4Dには注意。 端を背負うと死が見えるので、なるべくラインを上げること。被起き攻めは…頑張ってガード。 リーチ勝ってるし、ノエル側は飛んでもいいことないので結構斬鉄が機能する。 チェーンリボルバーは崩し派生には前の攻撃をギリガせずとも6F空いてることがほとんどなので、投げ暴れやジャンプしたほうが当身より安定すると思う。 特に2Dで突っ込んできた後は連続ヒットする6Bが入れ込んであることが往々にしてあるので狙い目。 ギリガしたならなおさら割り切っての投げ暴れはあり。無理せずジャンプでも問題ない。 ここんところはまたフレーム表見直して調べてみます。 チェーンリボルバー停止行動にはすべからく紅蓮が確定。状況によってはもっと大きくいけるがあまり覚えてない。 ブルームトリガーもギリガで確定なので見逃したくない。 空振りへの刺し返しで狙ってもいいけどやはりほどほどに。 地上の固めはかなり面倒くさい。2Bの連打キャンセルが一番面倒くさい。 前述したとおり暴れ潰しが一番怖いのを相手もわかっているはずなので、安易に暴れや火蛍を出すと死ぬ。 丁寧な読みあいを心がけたい。どうせ逃げたら追いかけることしかできないんだし。リーチないし。 一方空中技は脆弱なので、5Aが判定で勝てたりもする。JCも空投げ以外には負けがたいので、相手が空中から来るならこれを軸に火蛍を交えて応戦すべし。 ノエルは一発のリターンが始動技によって大幅に変わるので、バーストは脊髄で打たないこと。3C始動・4D始動以外ならワンコンボ逆転が十分に可能。