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BBCSII ロケテTOP 簡易まとめ BBCSII本稼働までのロケテ開催履歴 詳細 JAMMAショーまとめ 第1回ロケテ(東京・秋葉原) 第2回ロケテ(東京・新宿) 第3回ロケテ(大阪・難波) 最終ロケテ(神奈川・溝の口) キャラ別変更点まとめ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意事項EXTENDについて CSIIについて BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND通常版 廉価版 注意事項 EXTENDについて EXTENDは、BBCSIIに新規追加キャラとしてレリウスを加え、ゲーム全体とキャラにバランス調整を加えたタイトル。実質、BBCSIIに追加要素を加えた「BBCSII Ver1.5」といった位置づけ。 CSIIについて CSIIは、前作家庭用「CONTINUUM SHIFT」をオンラインアップデートすることでCSIIを遊ぶことが出来る。つまり、CSII単体はPS3では販売されていない。CSIIからCSEXのアップデートは出来ない。 CSEXにはCSからのセーブデータ引き継ぎなし。 CSII単体を遊びたい場合はPSP、3DSで遊ぶことになる。 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 通常版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PS3 発売日:2011年12月17日 価格:5980円(税込) 初回予約特典:本作で追加される新規BGMを収録した「BLAZBLUE オリジナルサウンドトラック」が付属。 廉価版 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND - PSVita 発売日:2013年5月23日 価格:パッケージ版 2,980円(税込),DL版 2,500円
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BBCSII ロケテTOP まとめ BBCSIII本稼働までのロケテ開催履歴(未作成) 詳細 第1回ロケテ(東京・秋葉原) キャラ別変更点まとめ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JAMMAショーまとめ キャラクター変更点まとめ BBCSII 追加要素 カード情報 このまとめはプレイヤーの感想をまとめたものですので、 当然ですが勘違いや見間違いがあります。 上手く活用してください。 また、情報があればコメントに投稿してもらえれば編集します。 -- (新管理人) 2010-09-09 16 49 55 やめて!!これ以上テイガーの火力下げないで!! -- (名無し) 2010-09-11 13 53 12 カスタマイズって、2Dなのにどうカスタマイズするんだろうか。 やっぱカラーの変更くらい? -- (名無しさん) 2010-09-11 18 40 25 細かい情報ですが、キャラクターセレクト時の背景色が 青色から赤色に変更されていました。 他、ヒートゲージ横に何かのアイコンが表示されていました。 アイコンの詳細は不明です。 -- (名無しさん) 2010-09-12 00 23 09 ビギナーモードはスタイリッシュモード、いつもの操作はテクニカルモードに名前が変わっている。ヒートゲージの横のアイコンは、それを示すもの。 前者は黄緑の三角に「S」(Sの字は雷っぽいデザイン)、後者は水色の三角に「T」だった(Tの字はYっぽくなっていた)。 ・タイムカウントが赤→青、 ・ヒートゲージの上に専用ゲージが乗っかる場所に枠が書かれていた。 ・ゲージ残量が3桁まで表示されている -- (名無しさん) 2010-09-12 10 14 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技蛇刃牙 残影牙 烈閃牙 飛鎌突 牙砕衝 DD蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 AH千魂冥烙 基本性能 コンボレート80→70 通常技 2A攻撃Lv0→1 5B空中ガード不可に。 5C空中ガード不可に。 下方向への判定が厚くなった。 2B攻撃lv1→2 5Bへのルート追加。2B5B2Bという繋ぎは出来ない。 2C2C 5Cのルート追加。2C5C2Cという繋ぎは出来ない。 3C浮きが高く。緊急受身可能に。 空中ガード不可に。 6Aのけぞり増加(5Aが繋がる) 空中ガード不可に。 6B硬直減少 空中ガード不可に。 6C空中ヒット時叩き付け効果+緊急受身不能。 JC3~5段目がjc不可に。 JC5段目を当てると、横に少し吹き飛ばすように。 6投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 4投げダメージが1400に増加。 キャンセル不可、空中受け身不可。 空中投げ叩き付けから地面バウンドに変更 カウンターアサルトモーションが5Cから5Bに変更 ドライブ 全体受身不能時間増加 同技補正追加 ガードさせた場合は0の時のみ1に回復、ヒット時はストック問わず2まで回復 回復所要時間120→150 必殺技 蛇刃牙 空中ヒット時に吹っ飛びダウン、端では壁バウンド追加 残影牙 受身不能時間増加。溜めると空中ガード不可。 攻撃Lv3→4 烈閃牙 ヒット時+7(蛇翼が繋がる)→+5(立Aしか繋がらない) 空中ヒット時叩き付け効果。溜めると空中ガード不可。 飛鎌突 ゲージ増加 牙砕衝 ゲージ増加量0%→5% DD 蛇翼崩天刃 同技補正追加 初段補正70%→50% 蛟竜烈華斬 暗転から発生後まで弾無敵追加 AH 千魂冥烙 発生早く 6Bさんが無かったことになってて笑った -- (名無しさん) 2011-01-03 08 58 34 あ。忘れてた。 -- (管理人) 2011-01-03 19 06 55 ……6Bってそもそも変化あったっけ? 調整されていないものは基本的に記述しませんけど -- (管理人) 2011-01-09 11 42 10 基本的な戦い方は以前と同じでも大丈夫ですか? 6DA 6DDでダメ減少とあったので気になりました。 -- (ウロボロス) 2011-02-12 21 16 19 基本は変わらないです(何を持って基本と呼ぶかによりますが) -- (管理人) 2011-02-13 21 44 38 エリアルに持って行くためにCSでは3C 残影牙を使っていましたが今作で使えなくなってしまったので、今作ではどうやってエリアルに持って行くのがベターですか? -- (ウロボロス) 2011-02-14 01 24 14 ・中央では3Cからエリアルは行けません 画面端・近くでなら3C蛇刃牙で壁に叩きつけて拾えます ・中央でエリアルいきたいなら、 烈閃牙で択りまくった後に残影牙を通すか、 ゲージ吐いて蛇翼を当ててそっから拾う てなカンジです つーか初心者講座書いてなかったのか -- (管理人) 2011-02-14 02 52 35 http //www21.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/110.html とりあえずコレ読めば何すればいいかは分かるはず 分からんかったら初心者スレに最大限分かるように書いてくれ (言葉足らずだと確認が多くてめんどくさいので) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1294598088/ -- (管理人) 2011-02-14 03 13 11 攻撃Lvってなんですか?それが増加するとどうなるんですか?後ウロボロス回復時間が120→150ってどう解釈すれば良いですか? それと烈閃牙ヒット時の+7とか+5って何ですか? 最後に今作は中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか?先日少しハザマを触ってみたんですがよく分からなかったもので… 長文そして無知ですみません。 -- (ムラクモ) 2011-03-17 00 08 58 根本的に格ゲー用語が分かってないみたいなんで、 CSIIのムックを買うか格ゲー用語サイト読んで調べてください http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/257.html フレーム、攻撃レベル、硬直差 あたりの用語を調べれば、意味が分かります >中央で5C→残影牙を入れて次の5Cからエリアルに持って行けますか? 出来ません ていうか5C残影牙は連続ヒットしません -- (管理人) 2011-03-18 10 02 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一般称号 一般称号一覧あいうえお順 都道府県 用語(未作成) BB関係(未作成) GG関係 イベント称号 イベント称号 メダル称号 メダル称号一覧(未作成) 特別称号 特別称号一覧(未作成) 「藍錆」って何だろうと思ったら、 http //www.studio-mana.com/ippuku/dentousyoku/gojuon01.html 色なのね… -- (新管理人) 2010-11-16 18 13 55 突貫工事で申し訳ないのですが、各種称号の項目が空白だったので埋めさせていただきました。 -- (名無しさん) 2010-12-10 11 21 42 編集、ありがとうございます ただ、少し長くなってしまうので目次を付けるために別ページに移動しました -- (新管理人) 2010-12-10 18 03 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 1つ300P$ 全キャラに12色ずつアリ。(家庭用BBCSのDLCコンテンツとして配信されているものと同じ) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ 「追加カラーの2番が買えない」という不具合がある? -- (新管理人) 2011-01-07 15 29 32 金メダルを獲得しないと手に入らない仕様じゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-01-12 00 49 31 金メダル手に入れても無理っぽい -- (名無しさん) 2011-02-12 10 27 51 ギルドのよくある質問に事情により販売停止中ってでてるね。 なにがあったんだ・・・・・・? -- (名無しさん) 2011-02-12 14 52 43 特別称号かとも思ったが違うのか バグか? -- (名無しさん) 2011-02-28 23 39 17 レリウスはまだないのかなぁ -- (名無しさん) 2011-10-05 11 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター概要 基本立ち回り牽制 対空 基本コンボ キャラクター概要 主人公の第二のライバルかつ敵役。 好きな方向に飛び道具(鎖)を投擲し、各種派生により鎖の先端まで異なる軌道で移動が可能なドライブ「ウロボロス」が特徴。 遠距離からの牽制として強力であり、ダッシュがステップ式のため本来機動力の低いハザマが接近するための手段にもなるなど、立ち回りの中心となる。 ドライブ以外にも、高い対空性能、中段・下段や無敵付きのコマンド投げを使った択一攻撃、コンボ・割り込みに使えるDDなど、見るべき点は多い。 多くのキャラが得意とする中距離戦で通常技が届かず、ドライブも機能しにくいという一面もあるが、全体的にはバランスの取れた性能を持つ。 コンボに関しては、ノーゲージの火力こそ低いものの、無敵付きで発生の速いDD「蛇翼崩天刃」を絡めたコンボは火力・ゲージ回収ともに非常に優秀。 1回のコンボで相手の体力を5~7割ほど奪ってしまえることから本作屈指の高火力キャラとなっている。 弱点は、基本立ち回りがドライブによる牽制頼みの逃げ腰な立ち回りなため、体力でリードされると取り返すのが厳しくなること。 また、ゲージが50%無ければノーゲージ火力の低さと一旦触られたときの切り返し手段の乏しさを補うことが出来ないため、空中コンボによる大ダメージ+ゲージの回収はミスが許されない。 扱いは比較的簡単ながらも、腕前次第でトリッキーな立ち回りも可能でコンボも伸ばせる、「使って楽しい・極めて楽しい」というキャラとなっている。 基本立ち回り 牽制 遠距離ではウロボロス牽制を使って行く。 ウロボロスをガードさせたら、A派生で様子見するかD派生で突っ込んでいくのが基本となる。 時々B、C派生も混ぜて相手に的を絞らせないのも重要。 また、本作では逃げまくって壁を背負った時のリスクが増えているため、相手によっては多少ラインを上げるのも重要。 (ラインを上げる→相手に間合いを詰められて壁を背負わないよう、自発的に前に出ること) 中距離でもウロボロス牽制は有効。だが、硬直が減少したA派生を多めに使って、自分から前に出る選択肢も見せていきたい。 近距離では3Cと5Bを軸に、ヒット時のリターンが増えた蛇刃牙を織り交ぜる。 5Cは相手のJ逃げを狩りやすいため、使えるケースが増えた。J逃げを抑制して前に出ていくスペースを作りたい。 5Bも攻撃レベルは下がったものの、やはりガードさせれば相手に逃げや暴れを迫りやすい。 JCコンのゲージ効率が下がっただけに、牙砕衝で崩せると非常にオイシイ。 対空 上方向に強い5A、2C、牙昇脚を使っていく。これらを警戒してきた相手には上りJAや空投げも混ぜていくと効果的。 5A…発生の速さが強みの対空。打点が高いので相手の様々な空中行動を潰すことができる。 ただし相手の判定の強い技には一方的に負けるので過信は禁物。 2C…頭属性無敵の対空。空中ガード不能技。 上方向には強いが横方向への判定は小さい。リターンは高いが、大振りなのでリスクも少々高め。 牙昇脚…全身無敵の対空。空中ガード不能技。 補正は大きいが、カウンターヒット時は追撃して一気にゲージを50%まで持っていける点が強い。 硬直は長いのでガードや空振り時は反撃必至。ただし空中バリアでは反撃されにくい。 基本コンボ ここではハザマの基本となるコンボだけを挙げておく。より詳しく知りたい人はコンボのページを参照。 5B 3C 烈閃牙 (画面端付近)5B 3C 蛇刃牙(壁バウンド) 5DD JB(jc) JC5 飛錬突 (画面端)5B 3C 蛇刃牙(壁バウンド) ステ5C 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 蛟竜烈華斬 5B 3C 蛇翼崩天刃 ステ溜め残影牙 6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面中央)6投げ 蛟竜烈華斬 (画面中央)4投げ 蛟竜烈華斬 (画面端)6投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 (画面端)4投げ ステ6C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 空投げ 残影牙 ステ6C ステ5C 2C 6DA 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 投げ始動 中央において6投げからミズチ繋がる -- (名無しさん) 2011-04-28 23 12 37 情報が稼働初期みたいだったので一新。 キャラクター概要は総合wikiより。 -- (名無しさん) 2011-05-22 22 26 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSP版ラムダのアストラルヒートを投げ抜け チャレンジモードハクメンが夢幻中にRC出来る PS3/XBOX360版チャレンジモードテイガーミッション#9において、適切に磁力が付加されないためクリアできない PSP版 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け シックルストームc追加を当て、HIT中にアストラルヒートを発動すると紫の!が出て投げ抜けが可能。 投げ抜けをすると処刑用BGMが流れるが戦闘はそのまま続行される。 チャレンジモード ハクメンが夢幻中にRC出来る 不明。 PS3/XBOX360版 チャレンジモード テイガーミッション#9において、適切に磁力が付加されないためクリアできない 公式確認。アップデート修正予定。 2011年6月10日現在、PS3版においては6月9日のアップデートで修正されている(ver.1.5)。 XBOX360版については、アップデートデータ、DLCの再配信による差し替えで修正予定だが、配信日未定の模様。 詳細:http //www.arcsystemworks.jp/index.cgi?eid=421 なお、のっぴきならない事情によりアップデートができない人やとっととクリアしたい人のために、一応無理矢理クリアする方法もある。 詳細については下記の動画を参照のこと(要ニコニコ動画アカウント) http //www.nicovideo.jp/watch/sm14479172 バングの空中6323の金剛戟についてです。 通常壁際でしかバウンドしませんので真ん中で5A 5B 2B 6C 6323Bだと滑るだけですが、そこにラピッドキャンセルを付け加え空中ダッシュor地面着いてからダッシュをするとキャラとの距離が縮まり壁まで吹っ飛ぶようになります。 真ん中からだと6Cのあとに空中ダッシュしてJ2C 金剛戟 ダッシュ 5C以下チャレンジより,をすればいいのですがネタコンとして考えて貰えれば。 今作のCSⅡは吹っ飛ばしてかなり相手が滑る技も多いので他キャラでももしこのような仕様?があったら報告お願いします。 どの距離からならラピッドして壁まで行けるかは試していないのでご了承を。 最後にネタとして5B 2B 6C 6323B rc ダッシュ 5B 6C jc 2C 6323B 5B(無しでもOK) 5B当てると受け身を取られるので金剛戟で締めた方がいいかもしれません。 -- (デッドスパイクさん) 2011-08-05 14 08 41 ラムダのアストラルヒートを投げ抜け って紫だったら普通じゃないの BGMはバグだろうけど -- (名無しさん) 2011-08-12 17 59 57 ラムダのアストラルヒートは確か投げ抜け不可能だったはずです。 -- (スパイク) 2011-08-12 20 19 40 テイガーのコマ投げとかハザマのとかもだけどさコマ投げで普通は投げ抜け無理でも攻撃うけて硬直中で紫なら抜けれるでしょ ps3のトレモでラムダのAHも抜けれるのを確認しました。 もしかしてゲーセンだと抜けられないの? -- (名無しさん) 2011-08-13 09 56 14 ↑そうですか。ということは通常投げぬけ不可ということかもしれません。 ちなみにキングオブテイガーは空中投げぬけがダメージ中でも絶対不可能みたいですが、 地上で紫投げになる状態でのキングオブテイガーは、テイガーの技性能上確かめられませんでした。 -- (スパイク) 2011-08-13 13 26 19 っていうかテイガーのAHはただ単にガード不能の打撃なだけなじゃ… -- (名無しさん) 2011-08-19 23 03 45 ΛのAHを紫で入れたら投げ抜けされるのは普通ですね。 AH曲にはリピートがかかっていないので、そのまま戦っていると無音になります。(PSPにて確認) バグというか仕様ですね。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-08-27 14 03 20 ラムダのアストラルryを書き込んだ者です。 アーケードでも抜けられるのを確認してきました。 -- (名無しさん) 2011-09-10 21 24 57 マコトミッション♯13でCPUバングがジャンプしてからB出した後勝手に後ろに下がって行くんですが。ポジションリセットすればいい話なんだけど、地味にウザい…。 -- (べあ) 2013-05-06 12 08 28 自己解決しました、どうやらバング側は2コンの入力を受け付けてるようでコントローラーがずっと右押したままになってました…。 -- (べあ) 2013-05-06 12 36 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 画面端でジャンプされたらめくりの可能性がある事に注意 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る