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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2基本方針 開幕 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 基本方針 197 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 01 01 23 ID VTwk.6xA0 ○基本遠距離維持 ○シックルを自分とテイガーの間にちょいちょい置いておく ○中遠距離で重力を使う ○自分とテイガーの距離が近めのところで2DガードさせたらAアクト こんなもんかな。 これでテイガー戦の勝率安定してるからこれでいいと思ってるんだけどどうなんだろう 近距離戦はあまりやってない感じ。 Aスレ、Bスレ読みの2Bとかは中距離でやるくらい。 チラ裏程度にでも参考になれば幸い 開幕 282 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/12/17(金) 00 33 06 ID Pr2Jd0cg0 スタートと同時にジャンプ後ろダッシュ→重力中ほど置く→場所に応じてシックル を基本に置いて (中距離項目に続く) 近距離 123 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/12(日) 22 22 23 ID AMX.oo9cO [6/6] ポイントは6B Bスレを6B先端で止めて押し返す ガードされたらjcで逃げればおk ※テイガー6Aは ・攻撃判定発生直前までアーマーが付いている ・磁力付きのときはすっごい引き寄せる ・溜められる ・上記より、磁力付いてるときに溜め6Aされると文字通りバキュームされる 見た目にビビる 潰したいときは下段の2Bを使うことになる(3Cや生ブレイドは少々ハイリスク) 能動的に潰しにいかないといけない場面は、多分スパボなどなどで磁力付いたときくらいか ※テイガー5Dはあの見た目でも通常ガードで有利Fが付くそうな Aスレも直ガされても反撃確定にならない。やむなく固められた場合は暴れるよりは逃げるほうが賢明かも ただし6A除く 中距離 ほとんどBスレッジ対策みたいなもの 今回テイガー側にはスレッジ派生(ハンマーナックルの動作)にも飛び道具GPが付いたが・・・ 派生が届かない距離での無茶Bスレは1段目をCHするタイミングで5D、派生出てたら、派生にCHするタイミングで派生D これで相手は無茶スレは打てなくなる スレッジでつっこんできたら終わりくらいのときに5DD→6DD→ブレイドで距離を離す。 あとは重力をばら撒きつつシックルで足止め。 隙が出来たらキャバでコンボ。このとき重力は使わないほうがいいやも。 テンガ戦では完璧に重力は足止め要因でおk。 基本逃げで。汚いといわれようと逃げで。攻めたら死ぬ、ダメ絶対。 ここにいる上級者のみんななら余裕で勝ててると思うから、初心者の人参考にしてくれ。 遠距離 唯一事故るとしたら、スパーク後の磁力状態 なんとか50%を確保してレガシーを打つ 6Aがめんどくさいけど、落ち着けば避けられる スカの後は隙が大きいのでダメを取っていけるはず 2回スパークを耐えれば、勝ちが見える 全体としては、前作よりはアドリブ的な対応が増えたけれど、十分テイガー側に詰ませられる組み合わせだと感じました BBCS +... やることは変わらないがスレッジを読んだらキャバリエって選択肢もあり 462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20 19 26 ID rdX0nShk0 テイガー楽な方なの?磁力付けられたら軽く終わた状態だし 5DにBスレかち合おうものなら勝てる選択肢なしで こちらのダメージはお願いCツヴァイからのみで結局ダメ負けしちゃうのだけど Dは基本封印気味でおそるおそるCツヴァイ撃つゲームだった、出始めAドラで投げられもするけど 他キャラには3CorDD→BツヴァイからCシックルやったりエリアルクレ〆からCツヴァイぱなしたり プライマをごりごり削る戦い方でかなり安定した ただテイガープライマも割れないレベルなんだよなー・・・ 465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/20(金) 20 42 23 ID KUPVa3TM0 テイガーには技を先出ししないこと意識するとだいぶ楽だったよ スレッジぶっ放してくるなら硬直に5DD>ツヴァイ なるべく相手を先に動かしたいけど、頑なに様子見してくるなら下がって安全な距離で牽制 ツヴァイぶっぱも案外悪くない 5DDのあとにスレッジで割り込みを狙っているならツヴァイ 今まで以上に慎重に立ち回っていれば大丈夫 磁力付いても投げだけきちんと飛んで避けてれば(コレダーと2択になるけど) ガープラは早々なくなるものじゃない ゲージが40ぐらいあるなら辛抱強く直ガしてCAでいい あとは自分が逃げるために飛んだときに地味にJBが役に立つ 756 :名無しさん:2009/11/24(火) 23 38 02 ID jZPrZKB20 364 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 20 24 16 ID KYwpZDb.0 一応報告を ガジェット後はΛの低空バックダッシュJ2Dで A,Bドラ、コレダー、溜めコレダー、6A、2Cが潰されます JC>JBのチェーンルートを確認。連続ヒットするかは未確認 既出だったらすまん テイガーはまたも涙目なのかな 266 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/09(水) 22 06 56 ID dXLwU6p.O タイムアップ勝ちを前提にする Λ:テイガー戦は事故ったラムダをテイガーが殺し切るかΛがリードをし続けてタイムアップするか そういうゲーム、寒くないです。ガチで殺しにいく 飛んでくるテイガーに対して 2DD 6DD 2DD JDD J2DD クレキャン JDD 今までの癖でこれをやるのが最大の敗因 なぜなら今回のDをいくらガードしたところでガークラしなけりゃ削りダメもない つまり飛んでくるテイガーには 2DD 6DD( 2DD) シックル としてシックルをガードさせてプライムを削りつつ有利Fを稼ぐ その後は位置次第でスパイクの使い分け ここで着地スレッジが来たらバクステ5Dから4000を確実に頂く 端対端の読み合い C追加シックルを出して、スパイク 中距離 5Dをスレッジでとられたら確認A重力を必ず行う A重力からは割と鬼畜難易度の3kレシピを安定させる 具体的にいうと A重力 5C*8 6C ディレイCツヴァイ 5C*8 6C 2DD クレ 5DD 6DD 2DD JDD JDD J2DD クレ こんな感じ つまりコンボを長く拘束させ重力ゲージの回収が目的 Cツヴァイは直ガでBドラ御馳走様なので出さない 必死のAスレはJ2Dやら6Dで分からせる ツヴァイぶっぱもたまには有効 発生早いし歩きっぱのテイガーには刺さる 近距離 近距離にさせない 正直対策し辛いんで重力擦ってもいいかも ほかには バーストの使いどころに注意 スパーク3回くるまでには2回ガークラさせたい チャージにはCシックルorBツヴァイ(チャージ中のガードポイントは下段攻撃を防げないため) こんなところ? 868 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 07 07 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】テイガー 【開幕】距離離しが大切。低空バックダッシュJ2Dやバクステをテイガーが止めれない。 【地対地】ビーダマ打てる時以外は距離離してD牽制とスパイクシックルとかで削る。常に最遠距離を保つ。ビーダマは遠距離なら見てから重力出してすかせるといい。中距離だと低空バックダッシュやバクステに引っ掛からないようにする 【地対空】対空は2D一択でいい。 【空対地】J2D先端意識すればいい。下手に攻めると2Aや2CFCから痛い 【空対空】地対空で十分。JDJ2Dでもいいけどテイガーはガードするしかない 【近距離】テイガー側の距離。金バや重力当ててさっさと距離離したい。ガジェット一回でも食らうと死が見える 【中距離】Bスレ先端くらいの距離。さっさと遠距離に移行する。そうしないとBスレをガードしてしまい不利になる。5DをBスレで取られても重力でキャンセルすればchとれる 【遠距離】Λのターンだが、調子に乗ってD系打ちまくると直ガされてゲージ貯められる。遠ざけたいときはシックル出すのも手。ガープラ削りながら距離離せる 【コンボ注意点】コンボ入りやすい 【有効な攻撃手段】遠距離でずっと俺のターン 【禁止すること】中距離以下での不用意な牽制 【備考】ガジェット後は重力→当たったらコンボ、ガードされたらRCが一番安全。ホイールもガードできる
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バクステは磁力付加コレダーで無理やり接近状態にさせられるため注意 とにかく磁力を付加させたほうか充電MAXにしたほうがイニシアチブを握れる 50%溜まったらホイールとジェネに注意 Bスレ先端当て意識やD先端当て2Dすると的になりやすいので控える 2Dは固め中でひよった相手がバクステするときに読んで置く。 D Bスレにジェネが入る Dをバクステでスカすと楽しい テイガー同キャラ戦の開幕 バクステ>5D、2D>Aドラ>JB、JC>コレダー、2C>。。。。みたいな読み合い。 安定行動は多分無いので頑張って! テイガー戦で覚えておくこと 時間切れまで視野に入れて立ちまわる。焦らないのは重要。 受身狩りコレダーはもしかするとJ2Cで無効化出来るかも。 Aドラ、二回転は基本後出し有利。 相手に電力付けた状態で5D、2D辺り振るとバクステ→Bドラ確定するんで気をつけること。 電力つけたら主要牽制は5Cとかのほうが良いと思う。 つーか基本電力付けたら不利って考えて良いと思う。 遠距離は電力溜め、先に溜まったほうが相手を後ろに下がらせられるんで色々考える。 相手に電力ゲージがある状況で何も考えずに磁力溜めするとスパーク打ち込まれることがあるんで その辺はタイミングずらしたりしつつって感じで。 中距離戦は電力ゲージが溜まってるほうが牽制振れて、溜まってないほうはひたすら我慢するしか無さそう。 やっちゃいけないのは相手に電力ゲージのある状況でのC系+地上D系を振ること。スパーク打たれて終了する。 JDだけは例外的に振っても良い。振ったり振らなかったりで相手のスパーク誘ったりする。 ただし地上に居るテイガーに当てようとすると5CでCH取られたりもするんで考えて振るべき。 中距離戦でお互いにゲージが溜まってるなら、歩き→ガードでスパーク誘いつつ間合いを詰める。 A,B、JD辺りで牽制しつつスパークの確定する隙を作らせる。 甘えた2D突進とかは直ガ→Bドラとか立ちAからのスレループで分からせる。 近距離は基本JB→JCでまとわりつく。JA→JB→JCにするとコレダーには負けないけど2CにCH取られる可能性が高くなる。 自分がまとわりつかれてる時はぶっぱ2Cが強め。ガードされたら取り合えずNDするか、電力溜めで隙消し。 後は普通に読み合いするしかない。バクステが弱い+対空の発生が遅いんで、基本上を取ったほうが有利な読み合いが出来ると思う。
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GM/のみち 竜さん/ヲル ルキナさん/クミン 虎目石さん/アモフ セッション日:2009/11/14~未完 「アリアンロッド・アンリミテッド」 第一話「森のキノコにご用心?」 今回予告 たまたま立ち寄った霧に包まれた小さな村 そこでは村人が奇病に侵されていた 命に支障はないけれど 放置もなんだかいやな病 諸悪の根源は森の奥深くにいるという ミッション1 「森のキノコにご用心?」 冒険の舞台が君を待つ! 第二話「泥棒うさぎを追いかけろ」 今回予告 ドロップ それは勝者の証 自らの手で敵を倒した冒険者達に与えられるもう一つの報酬 しかし…… アリアンロッド・アンリミテッド みっしょん2 「泥棒うさぎを追いかけろ」 冒険の舞台が君を待つ! 第三話「不死鳥の遺跡」 今回予告 泥棒うさぎを捕まえて泥をかぶった冒険者 0が5つのドロップ求めて 行き着く先にはフェニックス? 並み居るエネミーなぎ倒し 目指せドロップ一攫千金 アリアンロッド・アンリミテッド みっしょん3 「不死鳥の遺跡」 冒険の舞台が君を待つ! 第四話「ミッシングガール」 今回予告 サーカス団がやってきた 華やかな踊り子に猛獣、滑稽なピエロ 楽しい音楽に町もどこかお祭りムードに包まれる しかし 魔の手は既にすぐそこにまで迫っていた アリアンロッド・アンリミテッド みっしょん4 「ミッシングガール」 冒険の舞台が君を待つ!
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アンリミテッド 【部隊名】アンリミテッド 【隊員】ルドミラ アリス ネヴェ トーブ 【所属組織】中央政府 地上の雪深い北部に駐屯している部隊、北部の研究施設を拠点にニケの救助活動を行っている。 ニケの間では「地上で道に迷ったら北部へ行け」という言葉が知られており、地上で作戦行動中に部隊からはぐれ迷子になったニケを救助しアークへ帰還させる任務を行っている。 ニケの救助の他に拠点の地下には脳をラプチャーに獲られた空っぽのニケのボディが保管されているが、これはいつか奇跡的に脳を取り戻せたとき戻るためのボディを保管しているからである。 今まで10人ほど見つけることが出来たが中には体と長く離れていたために精神に異常をきたしたものもいる。それでも「今生きている」ということが大事なのだと話すルドミラにカウンターズはとても辛い仕事だが素晴らしい事だと敬意を示す。 拠点をラプチャーに占拠され研究施設そのものがラプチャーになってしまい困っていたところカウンターズと合流、共にこれを撃破し家を取り戻す。 ダージリンパール所属のナガは過去にM.M.R.附属学校の試験で友達を助けることが出来なかった。 その経験からニケを救助する任務を行うアンリミテッドに憧れており、髪留めにはアンリミテッドの部隊ロゴが入っている。 アンリミテッドの大ファンだというナガはルドミラにお揃いの髪留めをプレゼントしていた。
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名前 テイガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ff933219.jpg) 身長 : 240cm 体重 : 550kg 血液型 : 天然オイル 出身地 : 不明(記憶に無い) 誕生日 : 11月23日(改造された日) 趣味 : ボトルシップ 大切なもの : ココノエ(生みの親) 嫌いなもの : 塩水 体術などで闘う戦闘部隊の隊長だったが、イカルガ内戦で瀕死の重傷を負い 科学者「ココノエ」の手によりサイボーグとして復活。 任務に忠実で状況判断にも優れ「赤鬼」と畏怖されているが、実は穏やかで実直な性格。 ラグナを追っているが、その目的は不明。
https://w.atwiki.jp/woolwool/pages/14.html
夢遊者作成にあたって プロフィール ステータス アンリミテッド キャラクターシート アンリミテッド 明晰夢。 夢遊者が精神的に追い詰められることで覚醒する、宇宙夢の新たな領域を指す。 本TRPGにおいて、この概念はプレイヤーの経験値が一定以上になると自動で発動するボーナスとして運用される。 キャラクター作成で選択された『童話』によって、新たな能力が追加される。 詳しくは童話のページを参照。
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トップページ ラウンジ U:Saga発売まで待機するスレ キャラネタ&なりきり アンリミテッドサガなんでもスレ ★☆あんりみてっど・さが☆★ 【アンサガ】どーも。チャパ族のアーミックです。 ゲームサロン アンリミテットサガは面白いのかと。 Unlimited SAGE 【U サガ】全身鎧がバグか仕様か討論するスレ Uサガの真七大脅威をきめるスレ 【雑談は】アンリミテッドサガ雑談スレ【こちらで】 アンリミテッドサガは面白いか [PS]アンサガがゴールドプライズ[アワード] アンサガ、聖剣伝説4、あと二つで期待裏切り四天王 アンサガを一箇所ずつリメイクして神ゲーにするスレ アンリミテッドサガが普通に面白い件 糞ゲー扱いされているのが解せないゲームと言えばアンリミテッド サガ FF10-2vsDQ9vsアンサガvs聖剣4 【聖剣4】スクエニの失敗について語る【アンサガ】 オイラアンサガがやりてーんだよ 家庭用ゲーム攻略 ☆アンリミテッド:サガ 攻略スレpart1☆ アンリミテッド:サガ攻略スレpart2 【戦え】アンリミテッドサガ攻略part3【リールと】 【HP】アンリミテッド:【飾り】 【阿鼻】アンリミテッドサガ攻略part4【叫喚】 【精神】アンリミテッド:サガpart5【崩壊】 【これは】アンリミテッド:サガ Part5【SaGa違う】 【アンリ】ミテッド:サガPart7【ハァハァ】 【ジュディ】アンリミテッド:サガ Part8【カムバック】 アンリミテッド曽我 アンリミテッドsage アンリミテッドサガを純粋に攻略したい!! アンリミテッドサガを純粋に攻略したい!! その2 アンリミテッドサガを純粋に攻略~その3~ アンリミテッドサガを変幻自在に攻略~その4~ アンリミテッドサガを攻略スレ ~其の5~ アンリミテッドサガを攻略スレ ~其の6~ アンリミテッドサガを攻略スレ ~其の7~ アンリミテッドサガを攻略スレ ~其の8~ ウンチ見てっとサガを攻略スレ ~其の9~ アンリミテッドサガを攻略スレ ~其の9~ アンリミテッドサガを攻略スレ 其の11 アンリミテッドサガを攻略スレッド 其の23 【ルビィたん】アンリミテッドサガ攻略スレ12【ハァハァ】 アンリミテッドサガ攻略スレ13 アンリミテッドサガ攻略スレ14 アンリミテッドサガ攻略スレPart27 アンリミテッドサガ攻略スレPart28 アンリミテッドサガ攻略 29巻 アンリミテッド・サガ攻略 ヴェントの弁当30 アンリミテッド・サガ攻略 ダマスクス31個目 アンリミテッド・サガ攻略 アゴ32人目 アンリミテッド・サガ攻略 ジュディたん32 アンリミテッド・サガ攻略スレ 34Krぽっちゲット! アンリミテッド・サガ攻略スレ LP35 アンリミテッド・サガ攻略スレ No,35 アンリミテッド・サガ攻略スレ LP37 アンリミテッド・サガ攻略スレ 38っす アンリミテッド・サガ攻略スレ 39 アンリミテッド・サガ攻略 40 アンサガ攻略かわづチンなで斬り 41 アンリミテッド・サガ攻受スレ 42 アンリミテッド・サガ攻略スレ 43 アンリミテッド・サガ攻略スレ 44 アンリミテッド・サガ攻略スレ 45 アンリミテッド・サガ攻略スレ 46 アンリミテッド・サガ攻略スレ 47 アンリミテッド・サガ 攻略スレ48 アンリミテッド・サガ 攻略スレ49 アンリミテッド・サガ 攻略スレ50 アンリミテッド・サガ 攻略スレ50 アンリミテッド・サガ51【ほっとしますね】 【ミシェルに】アンリミテッド・サガ 52【欲情】 【いつのまに】U・サガ 54【終わりましたの~?】 ◇◆アンリミテッド:サガ 攻略スレ55◆◇ 【シン】U:サガ 攻略スレ56【倒します】 アンリミテッドサガ攻略スレ57 【攻略】アンリミテッドサガ58連携【攻略】 アンリミテッドサガ攻略スレ・その59 アンリミテッドサガ攻略スレ 60 【五行値】アンリミテッド・サガ攻略スレ61【の謎】 【七人】アンリミテッド・サガ攻略スレ62【七色】 【連】アンリミテッド・サガ攻略スレ63【携】 【術合成】アンリミテッド・サガ攻略スレ64【ホスィ…】 【ああ】U・サガ攻略スレ66【ひどい…】 【まぁ】U・サガ攻略スレ66【こんなもんだろ…】 【修行の成果が】U:サガ攻略スレ67【出ましたね】 【誰か俺を】U:サガ攻略スレ68【殺ってくれ】 【策】U:サガ攻略スレ69【罠】 【至高の】U:サガ攻略・70【バランス】 【キャ~♪】U:サガ攻略・70【トラップだわ~♪】 【楽勝】U:サガ攻略・72【楽勝】 【観光客】U:サガ攻略・73【カタリナたん】 【ねじれ】アンリミテッド:サガ攻略74【ヒドラ革】 【sageで】アンリミテッドサガ攻略75【お願い】 【攻略】アンリミテッドサガ76【するべし!】 【解体真書は】アンリミテッドサガ77【3月24日】 【キック】アンリミテッドサガ攻略78【マー】 アンリミテッドサガ攻略スレPart79 【激しく】アンリミテッドサガ攻略スレ【岡目】 【解体新書】アンリミテッドサガ攻略スレ【発売中 【虹茎】アンリミテッドサガ攻略スレ82【外道板 【小説】アンリミテッドサガ攻略スレ83【発売中】 【外道板は】アンサガ攻略スレ84【バグで出ません】 【河津】アンリミテッドサガ攻略スレ85【小泉】 【ヌアージと】アンリミテッドサガ攻略86【ピーコ】 【ループ】アンリミテッド曽我86【サガ】 【メリトは】アンリミテッドサガ88【ピッコロ大魔王】 【早漏】アンリミテッドサガ89【多すぎ】 【 】アンリミテッドサガ90【 】 【金色の】アンリミテッドサガ91【キャッシュ!!】 【キャッシュの】アンリミテッドサガ92【微妙な冒険】 コイズミステリー! アンリミテッドサガ93 【僕と一緒に】アンリミテッドサガ94【冒k】 【缶ジュースより】アンリミテッドサガ95円【バランス】 【貴方も】アンリミテッドサーガ一筋96年【骨十字】 【女王の】アンリミテッド:サガ97匹目【ダイナマイト】 【アンサガー】アンリミテッド:サガ98【のし】 【sage】アンリミテッド:サガ99【sage】 【ダメだこりゃ】アンリミテッド:サガ100【糞ゲー】 天翔ける翼◆アンリミテッドサガ101◆僕にあれば アンリミテッドサガ102 アン案ミテッドサガ 攻略スレッド 103 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 103 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 105 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 106 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 107 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 108 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 109 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 110 アンサガ過去ログ http //atu.s18.xrea.com/kako/ 【ヲタは】アンリミテッドサガ70【ここに集まる】 アンリミテッドサガ批評 ウンコモレテッゾサガ アンリミテッド佐賀県 アンリミテッドさ Uサガ・サブシナリオ攻略情報スレッド 【バク・チョイ技専用】アンリミテッド:サガ 【書かずには】Uサガ糞総本山【いられない】 アンリミテッド・サガの改造コードを聞くスレ アンリミテッド・サガ攻略スレ 45cmのアゴ アンリミテッド:サガ 攻略スレ50 アンリミテッドサガ質問スレ アンリミテッドサガ質問スレpart2 アンリミテッド・サガ質問スレpart3 アンリミテッドサガ質問スレpart4 アンリミテッドサガ質問スレpart5 【解体真書】アンリミテッドサガ76【発売日確定】 アンリミテッド:サガ総合スレッド Part85 アンリミテットサガの改造コードお願いします ミンサガを買う金が無いからアンサガをやろうぜ 家ゲーRPG攻略 アンリミテッドサガ LP 1 アンリミテッドサガ 攻略スレッド 111 UNLIMITED SAGA の攻略について FF&ドラクエだけの話題 ~妄想~アンリミテッド・サガを予想しる~妄想~ やあ、僕の名前はキャッシュ。 ドラクエ8はアンサガとイイ勝負 アンリミテッド・サガ>>>>>>>>>DQ8 アンサガ>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ、FF アンサガ>>>>>>>>>FF12 アンサガ>>>>>>>>>FF12 アンサガ>>>>>>>>>>>>>>>FF12 アンサガ>>>>>>>>>>>>>>>FF12 アンサガを超えるクソゲーFF12 アンザガgt;gt;gt;gt;gt;gt;gt;gt;gt;gt;ミンサガ 格ゲー アンリミテッド:ヨガ 家庭用ゲーム Unlimited SaGa アンリミテッド・サガ 【PS2】アンリミテッド:サガ 【PS2】アンリミテッド:サガ 第2スレッド アンリミテッド:サガ 第3スレッド アンリミテッド:サガ 第3スレッド アンリミテッドサガフォーススレッド(4連携) アンリミテッド:サガ 第4スレッド // アンリミテッド・サガ ver.5 // *性:アンリミテッド・サガver.6?:性* ■アンリミテッド・サガ ver.8■ アンリミテッド:サガ 第4スレッド 閃けっ!! アンリミテッド・サガ 【期待】アンリミテッド・サガ 第12スレッド 【PS2】アンリミテッド:サガ 第12スレッド 【PS2】アンリミテッド:サガ 第13スレッド ∞∞∞アンリミテッド:サガ / 第15スレッド∞∞∞ アンリミテッド:サガ 第16スレッド アンリミテッド:サガ 第17スレッド アンリミテッド:サガ 第18スレッド アンリミテッド:サガ 第19スレッド アンリミテッド:サガ 第20スレッド アンリミテッド:サガ 第21スレッド アンリミテッド:サガ 第22スレッド アンリミテッド:サガ 第23スレッド アンリミテッド:サガ 第24スレッド アンリミテッド:サガ 第25スレッド アンリミテッド:サガ 第26スレッド アンリミテッド:サガ 第27スレッド アンリミテッド:サガ 第28スレッド アンリミテッド:サガ 第29スレッド アンリミテッド:サガ 第30スレッド アンリミテッド:サガ 第31スレッド アンリミテッド:サガ 第32スレッド アンリミテッド:サガ 第33スレッド アンリミテッド:サガ 第34スレッド アンリミテッド:サガ 第35スレッド アンリミテッド:サガ 第36スレッド アンリミテッド:サガ 第36スレッド アンリミテッド:サガ 第38スレッド アンリミテッド:サガ 第39スレッド アンリミテッド:サガ 第40スレッド アンリミテッド:サガ 第41スレッド アンリミテッド:サガ 第42スレッド (?) アンリミテッド:サガ 第44スレッド アンリミテッド:サガ 第45スレッド (?) アンリミテッド:サガ 第47スレッド アンリミテッド:サガ スレッドNo.48 アンリミテッド:サガ 49 アンリミテッド:サガ 50 アンリミテッド:サガ 51 アンリミテッド:サガ 52 (?) アンリミテッド:サガ 第54スレッド アンリミテッド:サガ 第55スレッド アンリミテッド:サガ 第56スレッド アンリミテッド:サガ いちご56% アンリミテッド:サガ 第58スレッド (?) アンリミテッド:サガ 第60スレッド アンリミテッド:サガ 第61スレッド アンリミテッド:サガ 第62スレッド アンリミテッド:サガ 第63スレッド アンリミテッド:サガ 64 (?) アンリミテッド:サガ 66 (?) (?) (?) ウンコリミテッドサガ総合スレPart70くらい 究極地雷 (・A・) アンリミテッドサガ総合スレPart71 アンリミテッド:サガ 総合スレッド Part72 アンリミテッド:サガ 総合スレッド Part73 アンリミテッド:サガ 総合スレッド Part74 アンリミテッド:サガ 総合スレッド Part75 アンリミテッド:サガ 総合スレッド Part76 アンリミテッド:サガ 総合スレッド Part77 アンリミテッド:サガ 総合スレッド Part78 アンリミテッド サガ 何だ?コレは・・ 【つまんねぇぞ】アンリミテッド:サガ【買うな】 【地雷】アンリミテッド:サガ【ドッカーン】 【フロ2より】アンリミテッド:サガ【糞】 アンリミテッド・サガってもしや・・・ 【アンサガ】こんなアンリは嫌だ【リミサガ】 (?) (?) 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Uサガgt;gt;gt;gt;gt;gt;gt;gt;gt;みずしな考え アンミリテッド・サガの墓 アンリミテッドサガ面白すぎ!!!!! 【プレイ前に読め】Uサガ【毒対処法】 妊娠ゼルダ出川サガ Uサガを強引に誉めるスレ 20代専用「アンリミテッドサガ」スレ アンリミテッド サガ 面白いよ、頭悪くなければ アン【中盤】リミ【中盤】テッド【中盤】サガ アンリミテッド サガ 面白【中盤本スレ】いよ 祝!ウンコサガ 値崩れ新記録達成!! アンリミテッドさ 安いぜ!ウンサガスレ!! 最高傑作アンリミテッドサガΣΣ(゚Д゚;) サガ信者なら叩かれていてもアンサガ買えyo アンリミテッド:サガ 購入報告スレ サガ信者VSアンチスレ 【忍耐】アンリミテッド:サガ【ガキと懐古お断り】 ゼノサーガとUサガどっちが糞ですか? Uサガの面白さは宇宙一! アンリミテッド:サガ 購入報告スレ 【忍耐】アンリミテッド:サガ【ガキと懐古お断り】 アンリミテッド・龍騎 【爆発】反対押しきってUサガ買ったけど【爆発】 アンリミテッドサガを多角的に検証するスレ アンリミテッド:サガついに回収! 【マターリ】アンリミテッド:サガ 連携率60%【マターリ】 アンリミテッドサガを語るスレ おまいらアンサガ叩くのはマジでやめるれ おまいらアンサガ叩くのはマジでやめるれⅡ 『アンリミテッド・サガ』いくらで売れた? 2chのお陰でUサガを買わなくて済んだ人の数→ アンリミテッドサガのいいところをあげるスレ アンサガ売ってダークロ買った奴の数 アンサガて慣れたらかなりの良作 アンリミテッド・サガは何気に良ゲー2 正直、この板みてて"Uサガ"買っちゃったよ (?) ☆★UサガのいいところをあげるスレPart2★☆ 続!おまいらアンサガ叩くのはマジでやめるれ アンリミテッドサガのクソゲーさについて アンサガがいまだに売れてるってどういうことだ!? なあ、アンサガの事はもういい加減忘れないか・・? アンリミテッドサガは面白いか否か アンリミテッドハゲ ゲーム業界、ハードウェア U:サガPS2で発売でGC本格的にマジ脂肪 ◆◇◆RPG冬の陣!テイルズVSサガVSスタオー◆◇◆ Uサガのあまりのクソゲーぶりに出川マジ脂肪 【小売殺し】Uサガ発売2日で3000円台へ【即下落】 アンリミッテドサガ1980円へ アンサガを出したハードの勝ち . アンリミテッド:サガって、なんで評価が低いの? ゲームキャラ アンサガのキャッシュ・バーガンディは顎かわいい アンサガのヌアージはロリかわいい アンサガのヌアージは超紳士かわいい 【冒険】アンサガのキャラ総合スレ【人生】 ゲーム音楽 サガフロ2とアンサガの音楽は素晴らすぎる 携帯ゲームRPG 【PSP】アンリミテッド:サガ アンリミテッド:サガのDS移植を待ち望むスレ ネトゲ実況 アンサガクリアできないヘタレはFFやるな アンリミテッドサガが中古180円だったんだが アンリミテッドサガは神ゲー ■eを立て直すためにはアンサガリメイクしかない! ネ実inアンサガ アンリミッテッド・サガ糞ゲ過ぎ エロパロ&文章創作 アンリミテッドサガで萌え尽くす 半角二次元 アンリミテッド:サガのえっちい画像持ってるぜ
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各種必殺技解説 ●ドライブ技 ボルテックバトラー:5D、2D、JD、4D 5D 正拳付き 2D 姿勢を低くし突進 JD 空中で5Dに似た動作 4D 腰の高さに拳置いて磁力射出 ヒットorガードで相手に磁力をつけることができる。 磁力が付いた相手は、各種Dや特定の必殺技で引き寄せることが可能。 磁力は相手キャラに霧の様なエフェクトで視認できる。相手についた磁力は時間経過で消える。 ●必殺技 ギガンティックテイガードライバー:レバー1回転AorB(タメ可) Aドラ 2700 基底補正100% 乗算補正49% Bドラ 3724 基底補正100% 乗算補正39% コマンド投げ。略称:Aドラ、Bドラ 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果があり、タメることでより遠い相手を吸えるが、 Aはボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 Bはホールドのままで相手が投げ間合いに入ったら自動で掴む。 レバー1回転とあるが、半回転+上要素(3/4回転のイメージ) +AorBで普通に出す事が出来る。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルして出す事ができない。コンボ始動補正50%。 Aは発生が遅い代わりに間合いが広く、発生前に無敵がそこそこつく。 Bは発生が早いが間合いが狭い。威力はBの方が高く、技後の状況もBの方が近い。 Bは当てればAスレッジハンマー、または磁力有る無しに関わらずガジェットに繋がり、Aは3C、または磁力着きorキャラ限でガジェットに繋がる。 アトミックコレダー:623C(タメ可) 1850 基底補正100% 乗算補正79%(コンボ中に入れた場合、一度だけコレダーに250%補正が掛かる) 対空投げ。略称:コレダー 磁力の付いた空中の相手を引き寄せる効果がある。地上の相手は全く引き寄せない。 また、ボタンをホールドしたままだと相手を掴まないので、引き寄せた後はボタンを離さなければいけない。 2Cから繋がり、ヒット数が少ない状況なら技後のダウンにさらに追撃が入る。 磁力付加時は受け身狩りに使える。 CSから頭属性無敵が着いて、信頼出来る対空andジャンプ逃げ防止に使えるようになった。 無敵時間はコマンド完成から即ボタンを離した場合での攻撃判定発生まで? スレッジハンマー:236AorB →追加攻撃 236A Aスレ 980 基底補正70% 乗算補正80% →追加 1248 基底補正 % 乗算補正 % Bスレ 1100 基底補正 % 乗算補正70% →追加 1335 基底補正 % 乗算補正 % 突進技。Aは至近距離を、Bは溜めた後中距離を進みつつ攻撃する。略称:スレッジ 両者とも飛び道具を2400ダメージまで耐えることができる。 ・・・というのはCTまでの話。今のところジンの凍牙氷刃も余裕で耐える模様。飛び道具無敵? Aは通常ガードさせてテイガー側微不利、直ガされると反確。 Bはテイガー側有利直ガで微不利。不利の度合いは立ちAは潰されるけどGETB、Aドラで吸える位の不利。 スレッジハンマー中に追加入力することで中段の打撃が出す事が出来る。 スレッジハンマーヒット時は連続ヒットするがガード時は割り込まれるので注意。 CSでは追加の中段攻撃がガードプライマー削り技に対応している。 ガジェットフィンガー: 22D (タメ可) テイガー使いが待ちわびたテイガー版まだおわりじゃねぇぞ。 相手がダウン状態の時のみ出せる必殺技で、相手を掴むと強制的に引き起こし磁力を着ける。ダメージは無い。 磁力着きの場合、結構な速度で相手を引き寄せる。但し相手が地面に接地している場合のみっぽい。 GETBと同じで押しっぱなしで引き寄せ+投げ間合いに入ったら自動で掴む安心設計。 引き起こした後の状態は、近距離+テイガー有利というかなり美味しい状態である。 ●電力必殺技 テイガーには電力ゲージがあり、顔グラフィックの下(CT)→テンションゲージの上(CS)ぐらいに表示されている。 これは通常状態での時間経過で少しずつ増えていき、MAXになるとスパークボルトを撃つことができる。 ボルテックチャージ:421B(タメ可) 電力ゲージをチャージ 。 タメた時間によりチャージされる電力量が決定され、終了動作時にチャージされる。 終了動作を潰されるとチャージされない。 タメている間は下段以外の攻撃を耐えることができるが、終わり際の無防備な状態に注意。 スパークボルト:41236D 1100 基底補正75% 乗算補正80% 電力ゲージがMAXのときのみ使える飛び道具。略称:スパーク 使うと電力ゲージは0になる。 かなり速い弾速な上に相手の飛び道具をかき消す効果がある。 ヒットorガードで磁力が付く。ガードプライマー削り技。 ヒット時、相手は壁でバウンドしテイガー側に吹っ飛んでくるので追撃が可能。 レイチェルのカエル、カルルのオートマトン(動作時)は貫通せずにヒットして終わってしまう。 ●ディストーションドライブ(超必殺技) マグナテックホイール:236236B 回転部分:40×19ヒット 基底補正70.4% 乗算補正100% 叩き付け:2891×1ヒット 基底補正80% 乗算補正68.8% 電撃ダブルラリアットから殴りおろし。最後は中段判定+ガードプライマー削り技。 磁力の付いた相手を引き寄せる効果がある。ガードされると反確。 体の周り180度カバーする攻撃範囲+打撃アーマー+投げ無敵で対空、切り返しに便利そうなのだが 相手にヒートゲージがある場合、打撃を相殺後RCされて普通にガードされる恐れがある。 対投げ、対飛び道具にはまだまだ使っていけるが、用法用量を守って正しくお使い下さい。 うまく背面で当てる事で中央でも磁力無しでガジェットへ繋がる。 テラブレイク:マグナテックホイール後236236B 3500×1ヒット 基底補正98% 乗算補正46% マグナテックホイールの追加攻撃。強烈な一撃を叩き込む。ガードプライマー削り技。 ホイールとは別に50%必要な為、実質ゲージ100%使用だが威力は高い。 ホイールからの連続ヒットを狙うには、相手が空中に吹っ飛んだあたりで入力すると良い。 また、当てると相手が跳ね返ってくるのでガジェで掴むことが出来る。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター:レバー2回転C(タメ可) 5620 超必投げ。略称:GETB、投げ間合いは広い。5C先端の距離位までなら掴む。 磁力の付いた相手を引き寄せる。押しっぱなしでも相手が投げ間合いに入ったら勝手に掴む。 ギガンティックドライバーと比べて吸い寄せ速度がかなり早く、長時間溜めれる。 現状立ち状態からは出せないため、技硬直・ジャンプ・バクステなどの間にコマンドを入力する。 ・・・・と思われていたが、62486D248Cと入力すると立ち状態でも出せる。 ジャンプ移行フレームを5Dでキャンセルしつつ5Dを空キャンでGETBを出す感じ。 だが、実用化しているテイガーは果たして存在するのだろうか・・・? レバー2回転の入力は技硬直等に1回転分の入力を仕込んでおき、 その後1回転の入力でを行う分割入力のやり方も参照の事。 ほとんどのキャラの体力を5割以上減らせて、さらに技後はテイガー有利で地上受け身狩りができる。 JC可能な技(5A、2A、6A、6C)からしかキャンセルできない。 投げ抜け不可だが、相手ヒットorガード硬直時での掴みは投げ抜けされてしまう。 アストラルヒート(一撃必殺技) キングオブテイガー:レバー3回転D(タメ可) とうとう出てきた3回転投げ。家庭用のABC同時押し+D連打のコマンドから三回転Dに変更された。 吸い込む速度が半端無く、端端でジンが飛び道具打っても当たる前に掴める程。 但し無敵が殆ど無いので、現状使い道があまり無い。スパークや5DCHなどのから狙うのが普通。 エフェクトは一見の価値有り。
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基本 主に注意したい技 スパークボルト、GETB、2C、J2C、JD 基本方針 距離別立ち回り 開幕 とりあえず4Cふっても、テイガーは大概距離を離すのでそう反撃もくらわない。 初戦で振ってみるのもあり。 うまくいけばバックジャンプ降り中に刺さる。 バックステップ、バックジャンプをすれば確実。 遠距離 むやみに距離を詰めない。 でもスパークボルトのゲージをためられると厄介なので、4Cが届くくらいのとこまでは接近推奨。 後は、降低空JCを振っとけば、テイガーは近寄れない。 磁力ついてたら飛ぶと、一瞬でコレダー食らうので注意。 お願いスパークボルトされる可能性があるので注意。 中距離 降JC、4Cで固める。 SA付加のスレッジで切り込んでくる可能性があるので気をつける。 慣れてきたら見たらスレッジ当身でウマー。 前ジャンプで突っ込んできたら、落ち着いて2C。 わかってるテイガーは前ジャンプバリガでラインをあげようとしてくるので2Cをバリガされるようなら空投げも通るようになってくる。 テイガーにターンとられたくないのでJDは使いすぎないように。テイガーは空投げからも結構ダメージ出る。 6Cのプライマ削りは有効で、テイガーにプレッシャーを与えられる。 ※ただし直ガスパーク確定との情報もあるため注意。 近距離 投げに注意。 基本的に5A、2Bを当てて逃げるのがいい。 ただし今作5Aは直ガされて有利でしゃがみに当たりjc可能。上りJBも当たるので5Aをガードさせたら中下択しやすいので逃げるか攻めるかはご自由に。 テイガーが小パンで固めてきたら、ガードしながらD連打すると、5A*n→Dがきたときが取れることがある。 各Dをスカたときの確反には注意。 低空JD擦ると投げ、打撃には強くなる。 しかしコレダーにはめっぽう弱いので過信は禁物。 空対地 空対空 地対空 起き攻め やらないほうが吉。 下手に手を出すと受身から無敵投げで軽く報復される可能盛大。 テイガー的には、起き攻めをやらずに距離をとられるのがキツイらしい。 被起き攻め ダウン投げを食らったら、とりあえず5A、または2Bの発生の早い技で差し込む。 ジャンプで逃げるのも良いが、読まれるとコレダーくらってアワワワになる可能性もある。 最低空蛍ならば5A、バックステップ以外の択には勝てるが、バクステGETBもあるため信用しすぎてはいけない。 吹っ飛ばされて遠距離で受身を取るときは、スパークボルトを重ねられる可能性があるので注意。 なので、その場受身(レバーニュートラル)安定? 被ダウンでテイガーが前ジャンプ(+JD)で接近してくると、起き上がりにGETBor2Bを狙ってくる可能性がある。 GETBの場合その場受身からJB、またはジャンプして逃げるとスカせるが、後転すると確定で食らうので注意。 前転すればGETB発生中に背後を取れる可能性があるが、読まれてディレイされるとやっぱり食らうので注意。 2Bの場合寝っぱでも補正が切られ、緊急受け身ジャンプでもジャンプ移行に刺される。 ほぼ完全2択となるので、できればダウン投げからの起き攻めは食らいたくないところ。 <総評> 当て身・反撃ポイント 当て身 スレッジは見てから当身余裕。 体で覚えるまで練習あるのみ。 2D、5D、JDは磁力で吸い付けられた瞬間に、各Dで当身が取れる。 距離によって発生の違うDを使い分けるべし。 (割と近い→6D、2D等 ちょっと遠い→5D) テイガーJ2Cは6D、もしくはJDで。 マグネティックホイールは、こっちが素立ち状態のとき暗転中5D連打で当身安定。 しかしマグネ~は当身を二回当てないと当身の効果がないので、5D→5D以外のDで当身する。 雪風なら一発で切り崩せる。 またマグネ~の最後の打ち下ろしの前に一瞬だけ切れるので、直ガ→当身を狙うのも良い。 反撃 マグネティックホイール、ガード後確反だがRCされるかもしれないので、 隙の大きい技は相手のゲージを見ながら出すかどうかを決める。
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【対戦動画】 ★youtube 2010/3/21G3 ソウジ(アラクネ)vsガリレオ(テイガー) youtube 2010/2/4up ヒマ(アラクネ)vsゆーむら(テイガー) ニコニコ2010/1/22 アキラ(テイガー)VS ふも、ソウジ(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ) ニコニコ2010/1/20 村松(テイガー)VS ふも(アラクネ)後編 ニコニコ (テイガー) vs(アラクネ) ニコニコ2010/1/3 Tagers vs Arakunes ニコニコ2009/12/23アキラ(テイガー) vs ふも(アラクネ) 【テイガー対策概要】 ガン逃げ霧出し、Bスレ届かない位置でのヒラヌル、ネガティブ出ても関係ない。 スパークをがんばってすかして、ヒラヌル要塞。 スパークガード以外で磁力がつくのは立ち回りに問題がある 磁力後も最遠距離でヒラヌル、遠距離後ろ歩きガン逃げや中距離バクステや。 【基礎知識】 空ガ不能は2C 6Bは5ABC,6ABより。6Cは5ABC,6ABより。 2B 5Bは直ガでも連続ガード下段 状況別 開幕 アラクネバクステ →テイガーの前hjJCJDには対空。 →テイガーは少し前歩き2Dがガードさせれる。(ヒットするか要確認。) アラクネ後ろハイジャンプ →テイガーが前hjJCJDでさわれない??→アラクネはテイガー着地点にJ4Bを被せる →テイガー2Dには見てからJ4Bを被せる(JDでもよさそう。) 磁力なしかつスパークゲージなし→ガン逃げ 距離をとる バックハイジャンプや空ダバリガ、鳥、Cダイブ、端ワープを用いる。。 後ろhj様子見からBスレなどの硬直、相手のジャンプの着地点にJ4Bを被せたり。 霧とヒラヌル→相手追ってくるならヒラヌル優先、チャージ派なら霧優先 霧の出し方 最遠距離→通常後ろジャンプ霧→その後二段ジャンプダッシュバリガなど hj二段j後の霧だし→その後ダッシュバリガなど 追尾が出たらヒラヌルをだしてハイジャンプを封じる。 Bスレ当たらない位置でのヒラヌル(本当は最遠距離がいい。) ヒラヌル出せたら要塞モード、ヒラヌルの後ろで霧を出し続ける(追尾出るまで)。 相手が大人しくなったら、J6Dをガードさせて烙印溜める。 Bスレを誘ってつぶす(基本は後ろハイジャンプ様子見からJ4B) 余裕があったら迷彩 相手のBスレをつぶす選択肢(後ろハイジャンプ様子見、見てから2CFC一発烙印、遠距離は硬直に2D) 対空は基本5C、体力勝ちできそうな時はバクステで拒否 テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C →本当にタイミングずらせるのか??アラクネ両対応のタイミングはないの? 遠くのジャンプには着地点に2Dを置いておく。 チャージを見たら硬直を見計らってJ6Dを当てていく。ムズイ→みてから3Cは可能なの? 磁力なしで触られたらバクステまたはジャンプ逃げまたは直ガ5A 6B暴れ、ビーム。 バクステ→Bスレ、6C ジャンプ逃げ→コレダー 磁力なしかつスパークあり→スパークをすかすことに専念。 低空の霧、JD、ヒラヌルさん禁止。 高い位置での霧だし→リスクは増えるが毎回スパークヒットは難しい。 →低空ダッシュバリガでタイミングをずらす。 スパークをすかす hj→二段j→空中ダッシュバリガ 着地バクステですかせる場合もある。 CPQ テイガーは歩いて距離をつめてくる→アラクネ逃げ回る。 触られたら基本は変わらないけどアラクネバクステにスパーク怖い。 →テイガーとしては以外とムズイ? 磁力ありかつスパークなし→遠距離ガン逃げ、中距離、近距離は。 うかつに飛ばない→Aダイブでコレダーに勝てる。 →みてからAダイブという情報も。 空中APQでコレダーをこして裏回れる 遠距離 遠距離は後ろ歩き 最遠距離はヒラヌル出せる。 中距離 中距離はひたすらバクステ →バクステ狩りテイガー2Dリターンはあまりない。 →テイガー2Dはディレイバクステですかして反撃。26F発生だからみれる? →2Dに勝てる選択肢 遠距離→後ろ歩きですかして硬直に5A(5Dでもいけるかも??) 中距離→ディレイバクステですかして5A 近距離→直ガ 近距離 触られたらバクステと後ろジャンプと直ガ5A>6B、6C暴れを使い分ける。(あと前ステとCPQ→厳しいか) AダイブRCで色々な選択肢に勝てる????? ゲージ100%あるときはテイガー2DとBスレにCA。 烙印時 烙印中の攻めは虫先行の飛びメイン 6A虫や6B虫を先行させてJB(ズラしでCD仕込み)>多段部分でCD離して着地から昇り絡めた中下択 A鳥やB鳥で虫ばら撒きながら接近>Aダイブ>ズラしCD押し離し>着地から~ 辺りがぐるぐるやお願いスレッジ、小パンコスりを無視できるのでおすすめ Bスレガード後 ガジェット起き攻め ジャンプ逃げ、バクステ、A暴れ、CPQ、前ステ、ビーム、6C暴れを使い分ける ジャンプ逃げ→コレダーに落とされ、テイガーD系をガードさせられるが、各種投げに勝てる。 →ジャンプみてからコレダーにはAダイブで抗える。 アラクネバクステ→GETB溜め、ホイール、6C、2D、Aドラ溜めっぱなしに負ける →テイガー5Dされると磁力で目の前で現れ近距離で仕切りなおし。 CPQ→溜めジェネ、様子見に負ける。各種行動スカからの様子見に負ける。 →ホイールなどには勝てる。 前ステ→CPQの裏の選択肢 6C→投げコレダーに勝てる。 あと家庭用での適当調べだけど ホイール暗転見てからCPQ入力した場合 磁力無しは密着時のみテイガー裏に出現、少し距離があるとCPQ出現に最終段カウンター 磁力有りは無しの逆で距離がある場合はテイガーの少し前に出現したり裏に出現したり、密着だと最終段カウンター ガジェット後CPQでホイール拒否れてるの見ると大体こんな感じだと思う 追尾霧後 ヒラヌル優先。 バーストポイント 遠距離でスパークくらった瞬間。 金バ テイガーコンボ中の2C 確反 2D 近距離直ガ5A。 マグナッティックホイール * 空対地(テイガーは先読みでしか対空できないが、よほどのF有利状況でない限り攻めない。) アラクネJ4B 先読み2Aもしくは、2C JB直ガ後、地上攻撃にAドラ、再度JBに2Aで読み合い 地対空(タイミングを変えた5Cで落とせる。事故こわかったらバクステ) テイガーJC→JD 対空は基本5C、テイガーのJ2Cでタイミングをずらすことに対してはJAか空投げみてから5C バクステで拒否るのもあり。 テイガーJ2C タイミングがずれる、みてからアラクネ5C テイガーめくりJB 落とすのはムリ。 したらばの意見(アラクネ7-994) スレッジやチャージに対してテイガーの頭ギリギリの高さにC鳥刺して、前jcJCで踏んで高いとこまで逃げて Bスレガードは直ガーして。 飛んでるときに下陣取られてやばそうだなーと思ったら2Cの先端をわざと通常食らい 前JCが6Aにも投げにも勝てるけど 2Cに発生負けするのがよろしくない テイガーの5A先端に安定して勝てる技がない。→バクステか テイガー5D>スレッジは5D直ガしてればスレッジに対して、やはり5Aで勝てる。ドラだと吸われる。 したらば(テイガースレpart10,11,12-855より) ジャンプで近づくか、遠くで電力ためるか →どっちがいいのか。 ・上空霧が出てる状況でヒラヌルがなくてかつ烙印リーチじゃなければジャンプJCで無理矢理近づく →ちなみにヒラヌルがあるとなんもできないからチャージしか選択肢がない ヒラヌル要塞にはBすれで突っ込む →アラクネ側はBスレつぶし放題 テイガー5A連打、牽制5C、 →アラクネバクステ安定 バクステ潰しのテイガー2D、6C 遠くでJ6DつぶすのはAスレの方がいいかも。 テイガー2Cで暴れる。(JB対策) 連携から4D、5Dで磁化成功すれば有利に立ち回れる。 ヒラヌルさんと連携して攻めて来るアラクネはほぼ空中から来るのでチャージでヒラヌルさんを受けるのも比較的安全。 一度磁力をつけたらぶっぱ2CのFC狙いに気をつけつつDボタンで暴れる。 アラクネJA対空を先だしJBで潰せる、リターンはない。磁力ついてればコレダーまでつながる。 アラクネがひきつけて5C対空をした場合こっちのJBはスカるが着地ガードが間に合う。つまりある意味GETB確定ポイントでもある 一応ガジェットの後Aドラ(溜めっぱなし)って選択肢がある 暴れ狩り+バクステ狩りで兼用できるから一応便利っちゃ便利 一点読みしたいならBスレッジかなー バクステ対策磁力なし→Bスレ、2D、6C バクステ対策磁力あり→上記+5D、ホイール、溜めジェネ。溜めAドラ フェイントというオチもあるがバクステ見てから出てくるところにスパークも重要。 JDは2Cで下潜られてフェイタル 届く距離なら霧設置にJD。 テイガーJ2Cとアラクネの2Cが相打ち JD先端当ては、2Cで潜られて負ける テイガーが追尾霧避けようとハイジャンプすると見てからヒラヌル設置でガードでも3割烙印稼がれるからハイジャンプは封印。 よけるならノーマルジャンプ。烙印ゲージに余裕あるなら前進して踏んだほうが被害少ない。 787 :名無しさん:2010/02/04(木) 03 29 35 ID SUKt7Eyc0 アラクネのJDはチャージで無効化できるから 距離離れててスパーク無いときはジャンプ見てからチャージでほぼOK。 長押しするとPQの時困るからこまめチャージして隙を作らないほうがお勧め。 俺もスパーク溜まってから勝負だな。まぁ開幕2連続追尾霧だときついけどw スパーク溜まったら各行動を潰せるから画面半分追い込んだくらいから 最低ガードさせられるならぶっぱスパークもありっちゃあり。 てかなにもしないでいると結局捕まえられないのでどこかしらで撃たなきゃいけなくなる。 低空JDに対して見てからスパーク撃つと発生潰される。 JD潰したいならジャンプ見てからスパーク。 まぁJDはAスレで前進するのが無難。見てからBスレは距離にもよるがだいたい硬直に間に合わない。 Bスレ撃つなら先置きしないと刺せないのであんまりお勧めはしない。 2Dに対しても同じでBスレは先置きしないと硬直に刺さらない。 2D一段目直ガカーネージシザーっての見たことあるから 調べてないけど2D1段目直ガスパークで発生するならいけるか? まぁスレッジで無効化して前進するのが無難。 833 :名無しさん:2010/02/06(土) 13 35 34 ID jBGjCQaY0 832 大半のテイガー使いがそんな状態を経験しているよ んで、現在おおよその結論として、 ①「開幕はスパーク溜め以外狙うな」 ②「霧以外の烙印技あたるな」 ③「磁力時以外攻めることができないと思え」 の3点に凝縮されると思う。もちろんどちらも相当鍛錬が必要な動きだ。 開幕時は①②になるが、JDがきたときにチャージとか合わせられればいいけど、アラクネ側としてはノーリスクな読み合いでしかないので当たるまでJD連発してくるからきつい。 見てからAスレorバクステで回避し続けるのがいいだろう。 Aスレでじわじわ近づきながら回避していると、アラクネはBスレ間合い外へ逃げるため後ろへ下がらざるを得ない。 ③として、スパークを気合でガードさせて磁力付加時は、バクステ連発というゆとり行動が発生する。 JDや5Dをタイミングよく出すしかない。地面に潜ったのを見届けた瞬間に5D出すとどんぴしゃだ。 それでもバクステ連発するだろうから前JDでさらに近づく。いずれもぶっぱ2Cにカウンター負けするので注意。 アラクネは距離を離すことしか基本的に意識しないため、Bスレで強引に近づいても隙を狙われにくい 2Dが一番接近できるが、それを狙うのは上記行動により2Dの間合いに入った時のみ出す。 近づくんじゃなくて、気合で相手は引き寄せる動きになる。 836 :名無しさん:2010/02/06(土) 14 53 22 ID jdTGEBx20 磁力バクステとかAドラしろよ 暴れすえるし長押しでバクステ対応のクソ技 Aドラはガジェいけないのだけは難点 ただしカバーは可能 青ガジェ吸えるタイミングで離すと楽しくなる 受身をゴリ押しか青ガジェになるかどっちか 様子見が多い相手ならAドラで対応可能 Aドラとぶか暴れるならスロカンになるBドラもある 磁力付き投げぬけ後の距離は戦いやすいから抜けられてもまだいける 単発5Aから相手の状況に合わせて追撃 選択肢をせまるのは十分 5Aをバクステ避け見てからAドラ長押し間に合う 2発打つと間に合わないが 2A2A蟲とかの温い固めは2Aの間に直ガGETB確定 したらば(ダイアグラムスレpart10) アラクネは磁力ついたら、だいたいD直ガしてスレッヂにA刺すか、PQか、ダッシュ逃げかインバースになる。霧出てでも烙印つかないなら特攻でいい。 D直ガされたらドラ、ジェネでA暴れは吸える。一回吸われるとJ4Bとか6CとかダッシュとかCPQやりたくなるので読み合い。 直ガされてなきゃスレッヂとかで再度Dガードさせるとこまでいって同じ読み合いのくり返し。 バクステする人もいるが上りJCDで吸い寄せたり、Dで吸い寄せ距離離さないようにするこれも読み合いの仕切り直し。 アラクネバクステ→磁力付き密着Aドラ溜めきり 磁力一回付いても落ち着いて更新されないように立ち回れば、画面半分もあれば逃げれると思うんだけどな。 直ガーできればアラクネ側のAに対抗できるのが、 Aドラかバクステからの仕切りなおし、もしくはゲージ使ってなんかになるが、Aドラは先に言ったとおりリターンが薄い。 Bスレは直ガで不利。空中直ガで反確。最低でもターン入れ替わる。反応良ければ見てからアラクネ2C?FCから一発烙印とか何とか。 Aドラの無敵は3Fから。リターンは3000弱で起き攻めはなし。動作終了まで被CHで硬直大。 Bドラは暴れに勝てるタイミングなら紫。緑なら暴れに負ける。 4Dは吸引力弱いし、空振り反確の5Dや Bスレや2Dは直ガされても反確じゃないぞ そもそもガードされないように振るわけだが、直ガされてもだいたいはAドラやジェネでフォロー出来る もちろんリスクはあるがフォロー出来る選択肢があるだけまし。逆に直ガ確認コレダーという裏択もある。完全によみあい 磁力が付いてない時に逃げ回るアラクネには充電するかJDで追いかける。JD先端は横に判定の強い空技を持たないアラクネには有効 スパークがあればアラクネのヒラヌルとJDは封じれるし霧にも多少のリスクは負わせれる ちなみにガジェット後にホイールはアラクネにはかなり使える。インバースなどの暴れに勝てるし、バクステも勝てる。もちろんジャンプにはコレダー テイガー戦でしてはいけないこと 磁力なしスパークなし うかつな飛び込み。触った時のジャンプキャンセルJ4Bもだめ。 Bスレ間合いでの2D,JD、低空霧,6Dだめ テイガーJDの届くところで霧出しだめ JDをガードしてはだめ5Cで対空とる。 磁力なしスパークあり 攻めてはいけない。 2D,JD、低空霧,6Dだめ 烙印時。 テイガーの投げが入らないように烙印連携がんばれ。 テイガー側からの印象 ジャンプしたくない(リスクリターンがあってない)けどたまに飛ばざるを得ない。 霧の着地硬直にスパークを当てるのは難しい。 チャージ後のアラクネJ6Dはガードしたくないのでバクステ。 テイガー2Dは近距離直ガで反確。バクステ、ジャンプですかされた反確。リターンはCH→スパークしない限り薄い。 アラクネが遠距離にいるときのヒラヌルはAスレで潰す。 ヒラヌルは6Aで消す。 だれかわかる人教えて 端においつめられたアラクネが高空からめくり気味にだすJ4Bは2Cで落とせるのか?