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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 演出ステージ 勝利セリフ 基本性能 ガープラ5個 BGMはオペラ(趣味に合わせたチョイス) ダッシュ:GGXXのエディのように、やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5Aレリウス掌底。「ちょっと待って」と手を上げる感じ。 5B雑誌のマントパンチ。jc不可。メイン牽制。 5Cブリキ人形がクロスパンチ。2ヒット。 6Aカマキリのような腕が背中から出して攻撃。中段 6B対空。ブリキ人形キック。jc可能で地上の相手も浮かす 6C不明 2Bブリキ人形が下段正拳。発生が遅い。 2Cしゃがんだレリウスがブリキ人形でアッパー。 3Cブリキ人形で下段なぎ払い。受け身付加ダウン。 JA下方向にくるくる回ってる歯車で攻撃。連続ヒットする。必キャン可能。 JB JCレリウスチョップ。判定は下方向に広い。 投げキャンセル不可。母さんがいれば追撃可能。 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 6D:母さん引っ掻き コスト安い 2D:母さん切り裂き 地面を切り裂く2段技で2段目は引き寄せる 4D:母さんブリオ 姉さんのブリオよりリーチ短いけど端バウンドする JD:イグニスを回収 J2、6、8D:指定方向にイグニスを突撃させる前、斜め上、斜め下 必殺技 イド・ロイガーレバーを引いて拳を召喚、大きくふっとばす ハースバル・ラントのモーションで回転しながらスライドダウンさせる。画面はしで追撃可能 ナイア井戸でふっとばした相手をサーチして、ラフィーノのモーションで上から多段ドリルで叩き落とす ベル・ラフィーノレリウスの前に母さんが登場、母さんが下に向かって多段ドリル 空中喰らいだと受け身取られる レド・リーレリウスがその場でくるっと一回転。無敵があるが、硬直終了後は被カウンター。 すり抜け判定あり。相手のダッシュ、ステップなどで裏抜け可能。 ボル-テード母さんがヴォランテみたいなオーラを溜めて思いっきり突く デュオ-ヴァイオニス追憶のラプソディと全く同じ。攻撃モーションが違うだけで全く同じ バルライア回転ノコギリ母さん ギラアクト母さんがレリウス左斜め後ろに現れて、45度の角度でつき突進 DD レク・ヴェノムレリウスが相手の足下に歯車を設置して拘束。拘束後、召喚された歯車が相手を切り刻んでいく ボル・テード母さんがオラオララッシュ?(もう一つのDDと区別出来ない) 演出 ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) 基本性能 通常技 特殊技 ドライブ 体調 必殺技 DD AH コンボ 演出ステージ 勝利セリフ ※第2回ロケテで追加された情報については赤色で表記してあります。 システム変更点(第2回ロケテスト時暫定) ブレイクバースト 前回ロケテストにあったヒット、ガード時のヒートゲージ25%ボーナスを廃止 現行Verと比較し攻撃判定の持続、判定が短くなった バースト以外の攻撃に対して無敵 緑バーストのみ発生が若干早く バリアガード 消費量が大きくなった バリア展開後の回復時間が遅くなった 攻撃レベルやガードの種類、状況でノックバックが変化 基本的には「ギリギリガード<バリアガード<ギリギリバリア」の順でノックバックが大きく 地上よりも空中のほうがさらに大きく離れる ガードプライマが残り1つの時にガードプライマ削り技をガードした際の消費量は現行Verよりも少なくなっている カウンターアサルトヒット時にほぼ追撃不可(例外はいる) 使用時にガードプライマの最大量が1つ減る(ラウンド終了時まで) 投げ 全体的に中央投げ時も追撃できるようになった 立ち、しゃがみA 連打が可能だったキャラの連打制限を一律3回に変更(現状3回未満のキャラは変わらない) 地上、空中A ダメージを一律300に固定 基本性能 ガープラ5個 本体の動きはどっしりとした感じでやや重め。 通常技はレリウス本人の攻撃、マントに隠しているブリキ人形での攻撃を行う。 立ちガードモーションブリキアームでガード タイムアップ勝利マスクに手を当てて「やれやれ…」ポーズ 通常技 5A…普通の小パン。打点が高く対空向き 5B…青い腕でパンチ。jc出来ないがリーチがそこそこある基本牽制 5C…ブリキで挟む。リーチが短く使いづらいが威力が高い。ヒット時jc可能。CHでヨロケ誘発 2A…普通の小パン 2B…青い腕でしゃがんでパンチ。下段でリーチが長いが発生が遅め 2C…ブリキの手でしゃがんで対空パンチ。動作中盤から頭無敵属性がある。フェイタル対応技で地上FC時はヨロケ誘発 3C…手鋼で払う。リーチが短いが※ガードされてもjc可能。レリウスの要の技 6A…カマキリ中段。リーチはそこそこだが少し遅め 6B…マントから足のブリキでハイキック。対空技で地上の相手も浮かすが無敵はない 6C…巨大な腕でパンチ。コンボ用に。フェイタル対応 JA…手元で歯車を回す。3ヒットする JB…下に青い腕を伸ばして攻撃。下につよくめくりやすい JC…ノコギリ歯車で蹴る。下に非常に強い飛び込み技 5D…イグニス召喚、収納 2D…リーチの長いカマイタチで前を2回引っ掻く。2段技で2回目は引き寄せる。非常に使いやすいがコストがすごく高い。同技乗算付加 6D…イグニスが前を引っ掻く。コストが低く、使いやすい 4D…斜め上を付くイグニス版ブリオ。端バウンド対応技 J2、6、8D…それぞれ斜め下、横、斜め上にイグニスを突撃させる。飛び込みに 特殊技 地上投げ…巨大な手で相手をつかんで叩き付ける。イグニス召喚中&ラピキャンで追撃可。(必殺技キャンセル可?要検証) 空中投げ…巨大な手で相手を地面に叩き付ける。同上 CA…不明 ダッシュ…やや前傾姿勢でマントを抑えながらのダッシュ(少し遅め) バックステップ…不明 挑発…不明 ドライブ Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)召喚時には指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る? イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 体調 イグニスには体調が存在する 召喚中にレリウスがダメージを受ける、イグニスがアクティブ中に攻撃を中断される以上を満たすとゲージが青くなり不調になる 不調の間は回収か退却してもイグニスゲージの回復がかなり遅くなる また、全ゲージ消費する、敵の攻撃でゲージがなくなると姉さんのように壊れる その場合も姉さんと同じように起動不能、復活にかかる時間もかなり長い 体調は数秒立つと元に戻る 健康状態の時にイグニスを仕舞った際、回復開始するまで時間がかかる 必殺技 イド・ロイガー(236C or 空中で236C)巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹っ飛ばす 空中版はマントから召喚する 吹っ飛んだ相手は補正にもよるが空中受け身不能 隙がものすごいのでイグニスがいないときや確定しないときはやめましょう 派生技に繋げられる 同技補正があるが地上、空中では別技扱い →ハース(地上or空中イド・ロイガー後に214A)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進 相手を叩き落としスライドダウン状態にする 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし →ナイア(空中イド・ロイガー後に214B)イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる 主にコンボの〆に使う便利な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし レド・リー(236A)その場で回転して無敵状態になる 一定時間完全無敵になるが隙もでかいのでリバサには不向き。飛び道具もかわす また、レリウスに当たり判定がなくなるので敵がすり抜けるので、闘牛士みたいなことができる 奥にいるイグニスが敵を押してレド・リーで敵をすかしてめくるという使い方もできるかもしれない? バル・ラント(214A)イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進 コストが安く、敵に触れやすくなるレリウスの主力牽制 ガードさせて触りに行こう バル・ライア(214B)イグニスを敵の背後に召喚して、引っ掻く STGキャラなど棒立ちの多い敵に特に有効だが、読まれてダッシュで近寄られると大変危険 ラグナなどには封印した方がいいです STGキャラには大変有効な技 また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る バル・テュース(214C)イグニスを召喚して、踊りながら敵を三回引っ掻く 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い 補正がかなり緩く、始動だと6000超えも可能 これも読まれるとレリウスが隙だらけなので注意 ギラ・ノーズ(214D)イグニスを背後に召喚して、戻ってくるヨーヨーのような手裏剣を投げる 初段が下段判定だが、出が遅い。起き攻めに使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ギラ・アクト(236D)イグニスを背後に召喚して、一度浮いたあと、45度斜め下に突撃 中段判定で、ヒットした相手は浮く。こちらも固めで使おう また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ガードプライマーを削る ベル・ラフィーノ(空中で214B)イグニスを目の前に召喚して、ドリル状になって下に突撃 ダウンさせれるが用途はまだ未知数といえる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし DD レク・ヴィノム(632146C)下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。出始めから無敵があり、リバサで重宝。 ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 隙がかなり酷いので割り込みに使った方がいいかも ボル・テード(632146D)イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ、爆発。 ダメージが2600と高く、出が物凄く速いので〆や割り込みにとてもお世話になる また、イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし ※発生から無敵はない模様 デュオ・ヴァイオス(236236D)カルルの追憶のラプソディとまったく同じ性能でモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 イグニスを目の前に召喚するので位置は関係なし AH アルター・オブ・ジ・パペット(214214D)目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの部屋にご招待する。 連れていかれたキャラは縛られており、各キャラ変わった縛られ方をしている。ラグナ:磔、ハザマ:雁字搦め、アラクネ:フラスコ詰め、テイガー:U字磁石に挟まれる、プラチナ:大泣き等。 コンボ 5B>イド>ハース基本コンボ 母さんが召喚されているので追いかけて起き攻めにいきましょう (母召喚時)~5C>hJB>JC>J6D>JB>JC>イド>ナイアエリアルの基本形 イグニスがいると少し伸びるのです (母召喚時)5B>2D>5B>5C>2D>5B>5C>イド>ハース2Dでループを決めて画面端まで運ぶ。3100くらい ただしコストがすごい 空中投げ>JC>着地5C>JB>JB>JC>イド>ナイア中央での空中投げからの基本形 空対空が心許ないのでお世話になるでしょう (画面端)空中投げ>JC>2C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>JB>JC>イド>ナイア画面端からなら少し伸びます (画面端)5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>5Cjc>JBjc>JB>JC>イド>ナイア画面端での基本コンボ ダメージは4200~4400くらい 二回目の5C>ボル・テード〆で4500 (画面端付近、母召喚済み)6A>2D>5B>5C>イド>ハース>5C>2C>4D>JB>JC>イド>ナイア中段からのコンボ 3400くらい (画面端)テュース>5C>イド>ハース>5C>2C>6C>4D>低空イド>ハース>5C>2C>テードテュース始動が減る減る。6700のダメージ 演出 ステージ 背景にでけー立柱が立ち並び、歯車がぐるんぐるん廻っている。 勝利セリフ ロケテだというのに、研究の価値もないな。(byレリウス・クローバー勝利メッセージ)ロケテ限定勝利セリフ 転載元…ゲネラルなんとか! http //generalnantoka.blog35.fc2.com/blog-entry-536.html -- (名無しさん) 2011-08-24 03 05 37 8/26 細部修正、第2回ロケテ調整の結果を追記。 -- (名無しさん) 2011-08-26 19 01 35 8/27 テキスト整形、項目、背景などを修正。全体的に見やすくしてみました。 -- (管理人) 2011-08-27 04 14 22 第2回ロケテスト時のシステム変更点を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-09-05 04 14 39 9/18 TGSで公開されたAH情報をロケテ情報に追加。 -- ((管理人)) 2011-09-18 02 06 32 アルバイトはじめました(ノ゚Д゚)ノシ♪ http //www.e29.mobi/ -- (俺だ) 2012-02-07 20 27 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レドリーは投げ無敵ない イグニスがいるときにガード レドリー 2Dで切り返しが可能。 イグニスは弾属性ではひるまない。 イグニス2Dとヴァイオスはひるまない。 イグニスは姉さんと違って殴っても体力がへらない。 ライアみてから2Bで消せる アクトは下段、ノーズは中段 6Aへのチェーンは5AB,2ABから.1F目は棒立ち ★レリウスがたったら立つ ★5Bが前のめりなので頭のうしろ見ると多少立ちやすい 確定反撃 アラクネ投げ レドリーみたら アラクネ5Dで反撃 ヴィノム アラクネ2Aで反撃 ヴォルテード アラクネ2Cで反撃 CA(密着はアラクネ5Dで反撃) 遠くでテードみえたら 暗転中にジャンプ入力、暗転後にfマルg。 猶予6Fくらい。 デュオ・ヴァイオス出されたら レリウス残り体力1700以下で密着だったらfインバース6いれっぱで殺し切れる 暗転後イグニスが殴りかかる寸前で前ステ or バクステ 暗転中にCPQ
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システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD コンボ システム変更点 通常技 ドライブ OD(オーバードライブ) 必殺技 DD ボル・テードのダメージ、保証が若干低下 レク・ヴィノムが足属性、動作終了まで被カウンターに コマンドが2363214+Cに コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 88 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/03(火) 06 43 49 ID vaCZRj7s0 皆レリウス対策ってどうしてる? 俺そんな強くないから大体熱帯で400~650くらいまでのレリウスしか相手してないけど シックル起き攻めさせてくれる馬鹿はいいけど、上手い人だと勿論抜けてくるし、後ろからなんか出現するし なんか母さんに命令してるときにD系統がばかばか刺さるからつい振りがちで、後ろからくるの怖いから微妙にバッタ気味なんだけど 一回近づかれると画面端でおっすおっすされて死んでたりするんだけど、やっぱり近づけさせない前提なのかな 389 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/03(火) 08 22 55 ID LqVrIkbc0 前提はそうだね。 シックルはピッタリ起き上がりに重ねたら簡単にヒラリだけど、 タイミングずらせば結構当たってくれるよ。(早だし 固めはΛで抜けるのはきっついので頑張って耐えてください。 中央ならバクステで抜けられる場面も。(中段や着地下段に合わせれば) ラントのせいで5D6D溜スパがお通夜だけど、5Dの派生Dが本体に当たれば止まるので、 母が消えてるor本体の側にいて中距離以上離れているときは振ってもOK。 ライアはΛ4Bと同じで、小刻みにダッシュしてれば簡単に刺せますよ。 むしろキツイのは父5Bでこっちの2B6Bが潰れること。 接近戦は基本しない。 立ち回りは、基本遠距離でちまちまやりつつ母ゲージ浪費させる→リロードタイム入ったら、中距離まで入って択ってく。 別に俺は時間切れでもいいんだぜスタンスでいくこと。 相手の低ダは絶対に落とすこと、5D4Dに緩急つけること、 ゲージは基本CA(回収して5割超えるときは使う) 溜スパ封印、 不利なのは間違いないが、犬姉猫よりはましなはず。 参考動画 客(レリウス)vs Λ 27分あたりから
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イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_BBCPを参照) CS-EXからの重要な追加、変更などは 赤字で記載してあります。 必殺技 イド・ロイガー … 236+C 説 明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技2種に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236+C 説 明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技2種に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … イド・ロイガー後に214+A 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 800 性 能 : [上段] [イグニス指示] [スライドダウン] 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 地上派生ハース、空中派生ハース共に同技扱い、同技補正に注意。 イド・ナイア … イド・ロイガー後に214+B 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。 主にコンボの〆に使う便利な技。イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 レド・リー … 236+A 説 明 : その場で回転して無敵状態になる。 攻撃力 : なし 性 能 : [※全身無敵] [すり抜け] 動作中は無敵だが後隙は被カウンター。 ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。 動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。 イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃 起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる ※全身無敵だが投げ無敵は無いので注意。スローカウンター判定になる。 ノエルのマズルフリッターも当たる模様。 ガド・レイス … 41236+B 説 明 : 巨大なノコギリの様な物で真横を切る。 攻撃力 : 性 能 : [上段][投げ無敵][フェイタル対応] 発生が遅く横にリーチのあるノコギリ攻撃。 2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。 現状は主にコンボに使われる。同技補正有り バル・ラント … 214+A 説 明 : イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 今作から動作後イグニス自体の硬直が増加した為、次にイグニスを行動させられるまでの時間が遅くなった。 OD時は突進速度が超高速化し、ヒット時スライドダウン効果になって大幅に受身不能時間が増加で追撃が容易に。 バル・ライア … 214+B 説 明 : 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 攻撃力 : 1200 性 能 : [上段] [イグニス指示] [よろけ誘発] STGキャラ対策などに使う技。 ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。 空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。 相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。 イグニスは相手の位置をサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 OD時はヒット時大きく垂直吹き飛び効果になり、着地まで受身不能なほど受身不能時間が増加。 バル・テュース … 214+C 説 明 : 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。 攻撃力 : 850*3(全体2050) 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。 基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 補正がかなり緩い模様。同技補正有り。 今作から相手との距離が一定以上離れていると相手の位置をサーチ、突進距離が増加するようになった。 OD時は突進距離が超高速化する、ダウン時のヒットで最終段吹き飛ばし効果、さらに端到達で貼り付き ギラ・アクト … 236+D 説 明 : イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 攻撃力 : 200*8(全体1020) 性 能 : [※下段] [イグニス指示] [飛び道具] 下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。 起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。 今作からイグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃するようになった。 ※下段は初段のみで2段目以降は上段。 ギラ・ノーズ … 214+D 説 明 : イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 攻撃力 : 720 性 能 : [中段] [イグニス指示] 当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。 起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ベル・ラフィーノ … 空中で214+B 説 明 : イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。 動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効? OD時は相手の位置をサーチして攻撃するようになる。 ギラ・ルギア … 22+AorBorC 説 明 : 地面から謎の物体を生やして攻撃する。 攻撃力 : 性 能 : ABC版とあり、A版は目の前、B版は中距離、C版は画面端の様に距離が開いていく。 起き攻めや、一部コンボに使える。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム … 2363214+C 説 明 : 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。 攻撃力 : 200*7(全体701) 性 能 : [上段] [出始め無敵] [弾属性] [飛び道具] ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる 切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする 最低ダメージ保障50*7(合計350) ボル・テード … 632146+D 説 明 : イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。 攻撃力 : 800.2500(全体2168) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [イグニスフルアーマー] 出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニスの攻撃が確定後、演出中レリウスは無敵の模様。ラムダのレガシーエッジ等の暗転返しにも安心して使える 最低ダメージ保障160+875(合計1035) OD中はイグニスが突いた後にレリウスがレク・ヴィノムのモーションで追撃、1ヒット。 単発ダメージ2746、最低ダメージ保障160+875+287(合計1322) デュオ・ヴァイオス … 236236+D 説 明 : レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 攻撃力 : 200*6. 300*2. 350*2. 500(全体1194) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [イグニスフルアーマー] カルルの追憶のラプソディとモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 モーションの関係上追憶のラプソディに比べ下方向への判定が若干薄く、猫歩きをされると全く当たらない。 レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 発生させた後はイグニスにレリウスとの接触判定が出るので、イグニスをダッシュで押す等もできる。 同時攻撃で1000程度ダメージを増やせるが、レリウスの攻撃がヒットした瞬間のみバースト可能になる。 最大11ヒット。最終段ヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。 OD中はバル・テュースのモーションが追加され、最大ヒット数が25に増加。最終段のヒット効果が垂直吹き飛ばしに。 単発全ヒットでダメージ1817。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット … 214214+D 説 明 : 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 攻撃力 : 即死 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [発生保証] 研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。 ラグナ…磔 ジン…鎖で拘束 ノエル…特殊なカプセルの様な物で拘束(素体シリーズはほぼ同一) テイガー…U字磁石で挟まれている タオカカ…檻の中に閉じ込められている レイチェル…十字架と薔薇で拘束 ライチ…萬天棒にくくりつけられている アラクネ…フラスコに詰められてる バング…石畳で折檻 カルル…マリオネットの様に吊るされている ハクメン…魔方陣と鎖によって拘束 ν…ノエルとほぼ同じだが、装置や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ…手を拘束され、後ろ向きにされている ハザマ…椅子の背に寄り掛かっている μ…ノエルとほぼ同じ マコト…カプセルに閉じ込められて泣いている ヴァルケンハイン…棺桶にて厳重に拘束 プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている レリウス…椅子にどっしり座ってお互い見つめている。イグニスはしな垂れている バレット…手足を拘束されうつ伏せになっている アマネ…紅いオリに入れられている アズラエル…逆さに釣らされている イザヨイ…機械の手でできたオブジェに組み込まれている カグラ…手と胴体を縛られ吊るされている テルミ…木椅子に後ろ手に白蛇をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている ココノエ…頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) アストラルヒートのキャラ別演出の欄νじゃなくてラムダになってます -- (名無しさん) 2013-10-31 01 43 18 ↑修正ラムダ→Λ -- (名無しさん) 2013-10-31 01 44 32 だからラムダじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2013-11-03 14 46 40 Λ→νに変更しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 09 44 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2012/08/06-2012/08/12及び2012/08/24-2012/08/26に行われていた新作『BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(ブレイブルー クロノファンタズマ)』のロケテスト情報 ※ロケテストの性質上、以前と仕様が変わっていたりで製品版とは違う可能性あり 目次 システム 地上技 レバー入れ攻撃 ジャンプ攻撃 通常投げ CA ドライブ 必殺技 DD AH その他 システム オーバードライブ A+B+C+D。以前までの金バーストから固有の能力を一定時間強化するオーバードライブ(OD)に変更。一応無敵はある模様。 時間の経過、被ダメージでODゲージが上昇していき溜まると使用可能。 ブレイクバーストと違って終了後1/4から回復開始 体力ゲージが少ない時ほど持続時間が増加し、使用中はカウントが停止する。 ツバキのオーバードライブはセカンドインストール(インストールゲージが自動増加)。 OD中の衣は衣優先でIGは減少する。 開幕ODでIG2.3くらい、体力一割でのODは4.2本ほど溜まる。 5CC OD 5C等コンボに組み込める OD中にチャージした分もちゃんと溜まる ブレイクバースト ガードorダメージ中にA+B+C+D。以前までの青バースト。 ODゲージを消費。ODゲージは時間の経過とともに回復する。 クラッシュトリガー A+B。通常ガードの相手に当てると、相手のガードを崩せる。 バリアガードの相手は崩せない。ヒートゲージを25%消費する。 リーチは短い。ガードを崩した場合、相手はEXのD閃chくらい動けないっぽい。 CT射程は5Cくらい、発生は溜めD風程度、溜め可だが性能は? CT(地上ノーマルヒット) 5BB 5CC A閃B剣B風で2350、5Bの時点で650くらいだったからCT自体に単発ダメがあって当然補正がかかるみたい CT最大溜めをバリガに当てるとバリアゲージを6割程削りました(相手プラチナ) 同技補正の表示 コンボ中に同技補正が入ると「same attack combo!」と表示される。 ネガティブペナルティ バリアゲージ全消失、ネガペナ終了してからバリアゲージが1から回復 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可。 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに。 レバー入れ攻撃 6A 6B ガードされて有利ではなくなった? 前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。 CHで相手が浮くようになった。 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。 3Cfc 6Cの6C間に合わない。 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能 3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった、ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。 端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。 端背負いで投げると壁バン。 空投げ CA CA 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 2D 硬直が少ない。 JD チャージ速度鈍化。 JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。 j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。 IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 閃 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 C閃chでスライドダウン。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃ガード時、微不利。 剣 A,C版が削除される。 浮くようになった。 D剣の浮きが低くなった。 閃からの派生で出した場合、閃のボタンで剣の移動距離も変わる。 C閃 派生B剣のB剣のムーヴがキモいくらい動く。 B剣同技補正あり。 D剣の移動距離増加。相手の位置をサーチ。最大C閃の距離並みに動く。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる D剣ガード時、五分。 風 A,C版が削除される。 B風地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 D風最大タメガー不削除。 B風chで立ちよろけ。 中央密着D風 3C不可 派生D風(空くらい)で中央でも壁バン、6Cとかスカ5C間に合う 槍 A,B版が削除される。 C槍無敵あり。C槍に同技補正あり。 光 B,C版が削除される。 A光でも玉が発生。でも途中で消える。 hi jからA光を出したとして弾はレリウスのぼっ立ちに当たる直面に消える 非コンボのD光 D翼で玉に突っ込んでもオーラでない。 立ち回りでA光を出してもその後なにもできない。D翼すら出ない。 D光後再行動不可?弾出てからレバー66にガガガッとやり続けたけど空ダ出ず 着地後はスムーズにダッシュ出たんで着地硬直はほとんどないと思う。 翼 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直が増えて繋がらない。5Cは入った。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。 中央、端ともにCD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端エリアル D翼 5C 2CCが入る。 第二回ロケテだと端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす 特殊翼 EXのD閃みたいなきりもみ吹っ飛び。 灯 新技「審技・闇ヲ穿ツ灯」。4ため6CorD。飛び道具。 焔の2段目のようなモーション。 C灯はC焔のあの玉、D灯はヴォランテ並にデカい。 真横に飛ぶ。発生遅い、弾速は始め遅く徐々に早く? C版1HIT、D版は2ヒットはしないがヒットするとその場で留まるカルルヴォランテ マコトコメット(1ヒットのみ)みたいな感じ。 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる起き攻めならいけるかも D灯 D閃でオーラ発生、よろけだが6Cは間に合いそうにない、D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 C,D問わず灯を同時に二個出すことはできない B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様、C灯だと相手がジャンプで避けれるけどそこを空投げしたりはできる どっちも端でのみ試したから中央はわからない、というか後転で終わると思う 鎖 新技「審鎖・無ヘ誘ウ鎖」。63214C。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖でズババッと切る感じ。攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にCG増加で最終的にCG2くらい増える。最後の攻撃でもりっと増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。プラチナ相手に端密着5Aヒットでもう射程外。 DD 焔 D版のインストールゲージ消費が1になった。5IG焔直ダメ2817dmくらい。 衣 非コンボ中はゲージ減少が止まる。 刃 新DD「審罰・地ヲ屠ル刃」。632146B。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 ロックしなくてもスコップ発射する、途中から動ける。レイチェルの物投げみたいな感じ。密着で出すと全当たり。 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 刃は無敵ない?密着でリバサで出したら小パンで潰されて、そもそも無敵あろうが、刃の発生保障が遅すぎて全部消える AH 神 女神像が黒くなった。羽の色が赤くなった。 その他 低ダコンがしづらい チャーキャンは変わらず、4回で一本 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼 確かこんな感じでダメが2800くらい 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 2C BorD剣が繋がらない 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた C槍 D光 CorB翼スカの裏まわり、硬直的にその後拾えなさそう 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった、そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 同技がかかった時の表示は「same attack combo!」だよ -- 名無しさん (2012-08-08 13 16 34) 同技時の表示について修正しました~ -- 名無しさん (2012-08-08 14 48 21) 名前 コメント
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デトネーター Dボタンでイグニス召喚。レリウスに追尾して動く(ジャンプするとホバーして追尾する)イグニス召喚はレリウスの指パッチンで召喚。地上攻撃指示時:レリウスの足下に赤い魔法陣が発生する。 空中攻撃指示時:指パッチンで攻撃指示 召喚時の扱いは、格闘ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険」のスタンドの扱いとほぼ同じ。(スタープラチナのように本体を追尾するところも同じ) 召喚中に再度Dを押すとイグニスをしまう。くるりとその場で一回転して仕舞う専用モーションあり。空中でも地上でも召喚・収納は可能。 仕舞っている間、イグニスの体力は回復する。 本体モード時D→召喚のみ(本体モーションあり) レバー+D→召喚のみ(攻撃せず。本体モーションあり) 嫁必殺技→召喚しつつ攻撃(本体モーションあり) 召喚時D→収納(本体モーションあり) レバー+D→嫁攻撃(本体モーション無し) 嫁必殺技→嫁攻撃(本体モーションあり) イグニスは、召喚中にレリウスが攻撃を受けると消える。 召喚したイグニスはレバーとボタンDで攻撃してくれる もう一度Dボタンを押すと回収。攻撃後はレリウスの後ろに戻る。戻る最中にも嫁攻撃or嫁必殺技が可能 イグニスの攻撃には発生保証が付いており、本体が攻撃を食らっても攻撃続行する。召喚するときや攻撃指示にレリウスに専用モーションが入る。 イグニス回復モーションはカルルの姉さんと同じく、俯いたモーション。 イグニスとレリウスの当たり判定は個別にあるため、イグニスに当たった攻撃がレリウス本体に当たることもある。 オーバードライブ:マキシムダンス イグニスの攻撃、ゲージの回復量が高速化します。 人形ゲージについて 人形ゲージを消費して、イグニスを操作する事になります。人形ゲージは状況によって4つの色に変化します。人形ゲージはイグニスを回収(5DorJD)する事で回復できます。 白色全快状態。 紫色ゲージを使っただけの状態。人形を回収し約1.6秒経過するとゲージが高速回復する。 水色レリウスがダメージを受ける、イグニスがアクティブ中に攻撃を中断される。ゲージが水色の間は回収か退却してもイグニスゲージの回復がかなり遅くなる。人形ゲージは緩やかに回復し、約4.4秒経過すると紫色ゲージに戻ります。人形を起動する事は可能ですが、その間ゲージは紫色に戻りません。 灰色ゲージを使い切って壊れた。全ゲージ消費すると灰色状態となり、姉さんのように壊れる。その場合も姉さんと同じように起動不能、復活にかかる時間もかなり長い。ゲージを使い切った場合、約13秒間人形の使用ができなくなります。 人形ゲージ消費量 総量10000。1/60秒で1消費。起動しっぱなしで167カウント持続。カルルの人形と違い、人形が攻撃を受けても人形ゲージは減りません。 技名 回収時 起動時 起動限定 イド・ハース 1000 1000 - イド・ナイア 1000 1000 - バル・ラント 3000 2000 - バル・ライア 3000 1500 - バル・テュース 3000 1500 - ギラ・アクト 3500 1500 - ギラ・ノーズ 3500 1500 - ベル・ラフィーノ 3000 1500 - ボル・テード 1000 1000 - デュオ・ヴァイオス 2000 2000 - 6D - - 1300 2D - - 2000 4D - - 1000 J6D - - 1000 J2D - - 1000 J8D - - 1000 技名 回収時 起動時 起動限定 コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiについて 2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「レリウス=クローバー」の情報をまとめるwikiです。 携帯の方は携帯用メニューから各項目へお進みください。 まだ不完全だったり見にくいページもありますので、なるべく多くの方が編集してくださると非常に助かります。 新しい情報の追加や間違った情報の訂正等の意見も募集中です。コメント欄をご活用下さい。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver2.4」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 > = 連続攻撃の繋がり jc = ジャンプキャンセル hjc = ハイジャンプキャンセル dl = ディレイ DD = ディストーションドライブ AH = アストラルヒート CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター CA = カウンターアサルト RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト したらば掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS レリウス=クローバー part10(現行スレ) レリウス=クローバー part7 レリウス=クローバー part6 レリウス=クローバー part5 レリウス=クローバー part4 レリウス=クローバー part3 レリウス=クローバー part2 レリウス=クローバー part1 キャラwiki 総合 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ ジン=キサラギ ノエル=ヴァーミリオン レイチェル=アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ=フェイ=リン アラクネ シシガミ=バング (CT)カルル=クローバー、(CS)カルル=クローバー ハクメン (CT)ν -No.13- (CS)Λ -No.11- ツバキ=ヤヨイ ハザマ μ -No.12- マコト=ナナヤ ヴァルケンハイン=R=ヘルシング プラチナ=ザ=トリニティ コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 2011/8/22 wiki作成 -- (管理人) 2011-08-27 04 22 56 ※現在Wiki編集者・情報提供者を募集してます。 Wiki編集方法についてはhttp //www1.atwiki.jp/guide/や一番上にあるメニューからどうぞ。 ①一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 ②記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 -- (管理人) 2011-08-27 04 25 41 10/7 ページの微修正。追加カラー一覧を作成しました。 -- (管理人) 2011-10-07 04 11 16 10/7 技データにリボルバーアクションの項を追加。ガトルートを記載。 -- (管理人) 2011-10-07 13 30 35 10/14 追加カラー一覧をキャラクター設定に移動しました。携帯TOPからは追加カラー一覧の項目を別に設けてあります。 -- (管理人) 2011-10-14 15 00 00 10/18 キャラクター設定に通常カラー一覧を記載。通常技、必殺技、コンボルート、固め&崩し、参考動画ページを更新。 -- (管理人) 2011-10-18 02 30 28 11/8 コンボルート、ドライブ解説、小ネタ、Q Aのページを更新。 -- (管理人) 2011-11-08 00 54 21 11/14 ドライブ解説-イグニス消費量目安を更新。 -- (管理人) 2011-11-14 13 14 25 挿入できるよ(人・ω・)♂ http //s.64n.co/ -- (わかりません) 2011-12-29 06 33 56 固め&崩し+αを少し更新 -- (名無しさん) 2012-01-01 11 45 17 ジョーカー式のレシピをできればもう少し詳しくお願いします。いまいちどう動いていいのかやどのコンボの〆につけたらいいのかなど -- (名無しさん) 2012-01-17 22 29 48 書くとこ間違えましたww すいませんww気にしないでくださいww -- (名無しさん) 2012-01-17 23 10 48 BBCPロケテ情報ページの新規作成。 -- (*1) 2012-08-07 01 11 39 2012/11/21 BBCP用にページを作成しました。ほぼCS-EXからの引用で作成していますので、適時修正をお願い致します。 -- (管理人) 2012-11-21 02 07 40 今更ながらトップページ、BBCPコンボルートの略語欄にオーバードライブ、クラッシュトリガー等追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-12 02 30 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cs2-relius/pages/63.html
※下記はCS-EXのデータを引用しています。 リボルバーアクション 5A(jc可)6A,2A,5B,6B,2B,5C,6C,2C,3C,投げ 5B(再度2B 5B不可)6A,6B,2B,5C,6C,2C,3C 5C(一段目ヒット時キャンセル可、ヒット時のみjc可)6B,6C,2C,3C 2A(6Cのみ不可)5A,6A,5B,6B,2B,5C,2C,3C,投げ 2B(再度5B 2B不可)6A,5B,5C,6C,2C,3C 2C6C,3C 6A 6B(ヒット時のみjc可)5C 6C 3C (jc可) JAJB,JC JBJC JC 技補正表 キャラコンボレート 80 技名/ダメージ/初段補正(%)/乗算補正(%) 5A/240/80/84 5B/600/90/89 5C/480×2/100/92×2 2A/200/80/84 2B/460/80/86 2C/760/80/89 6A/700/80/89 6B/580/90/89 6C/920/100/92 同技80 3C/700/80/89 JA/80×9/90/92×9 JB/450/90/89 JC/660/90/89 6投げ/1400/90/55 保障100 4投げ/1400/90/55 保障100 J投げ/1300/100/55 保障100 6D/460/100/86 2D/520.780/100/84×2 同技70 4D/750/100/92 同技30 J6D/660/100/92 J2D/560/100/92 J8D/760/100/92 236C/950/100/92 同技10 →214A/800/?/92 J236C/950/100/92 同技10 →J214A/800/?/92 →J214B/200×n/?/92once 214A/950/70/92 同技70 214B/1200/70/94 214C/850×3/100/92×3 214D/720/80/92 236D/200×8/80/98×8 J214B/200×n/100/92once 632146C/200×7/80/92×7 保障25(350) 632146D/800.2500/85/92×2 保障20.35(160.875) 236236D/200×6.300×2.350×2.500/70/95×10.70 保障20(600) ※2Dの同技補正は1段目のみです BBCS2 ver 1.10 レリウス ダメージ計算機 http //ogarabu.blog.fc2.com/blog-entry-24.html コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る