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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 【ウロボ】 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 【掲示板より引用】 [部分編集] 基本方針 遠距離から触手を伸ばして移動してくる 地上Aソニックふらんくていい カウンター取られるからあまりやらないこと、 Dミラ控えめに 触りに行くときにDミラはどうせ逃げられるから珠もったいない GAタイミング 四珠くらいあったら使いきるまでGAでいた方が良いことが多い Dミラとバクステとホバ空投げが機能する 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め しっかり珠を貯めて起き攻めにDソニ重ねてればなんとかなる 対空 地対空 空対空 【ウロボ】 Bミラをうまく使ってウロボをガードしないように立ち回るといい希ガス 低空ウロボ Bミラしてかわして、派生してきたら5A対空 中or高空ウロボ Bミラで潜ったらイージスや空投げ狙い 下にもぐるとだいたいハザマは派生で反対側に逃げる そのあと空からウロボをまたしてくるようならBミラ これしてると、ウロボゲージが0になることがある その状態で空ウロボしたら、見てからDミラ>投げで捕まえられる もちろん投げ抜けできるけど ハザマはとにかくBミラしてαとかイージスぶっこんでったら勝ってることがある 最初は通るけどバレてくるとリスクとリターン合わなくなる [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め GA時3Cガードしたらとりあえずバクステ擦る。 通常時3Cガードしたらとりあえず6Aこすって残影牙きてギョエヘー 攻められてる時は6A擦ってるとなんとかなること多い気がする。 バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 【掲示板より引用】 533 :名無しさん:2012/12/26(水) 00 39 07 ID uFyFEsOk0 530 知らん、2からのがα出しやすいから俺は2Dにしてるだけ。 ハザマ戦要点だけ ・地上Aソニックふらんくていい ・j6Dにガンダッシュイージス合わせる。派生で逃げようとするとぶっささる。遅れてスカってもハザマぶっ飛んでるからなにもおこらん。 ・GA時3Cガードしたらとりあえずバクステ擦る。 ・通常時3Cガードしたらとりあえず6Aこすって残影牙きてギョエヘー ・ハザマ戦は四珠くらいあったら使いきるまでGAでいた方が良いことが多い。Dミラとバクステとホバ空投げが機能するから。 536 :名無しさん:2012/12/26(水) 01 13 00 ID hBRYmLrA0 ハザマ戦はBミラをうまく使ってウロボをガードしないように立ち回るといい希ガス ハザマ低空ウロボをBミラしてかわして、派生してきたら5A対空から~ ハザマ中空or高空ウロボをBミラで潜ったらイージスや空投げ狙い 下にもぐるとだいたいハザマは派生で反対側に逃げる そのあと空からウロボをまたしてくるようならBミラで~ これしてると、けっこうハザマのウロボゲージが0になることがある その状態で空ウロボしたら、見てからDミラ>投げで捕まえられる もちろん投げ抜けできるけど イザヨイは、ハザマのウロボロスゲージの存在が戦況に影響しやすい希少なキャラだと思うぜ 873 :名無しさん:2013/04/14(日) 00 05 54 ID p1WgLkis0 ハザマはBミライージスかなぁ・・・ 874 :名無しさん:2013/04/14(日) 00 25 35 ID 3kONE4kc0 Bミライージスも最初は通るけどバレてくるとリスクとリターン合わなくなるぜ 見てからBミラ出来るぐらい発生が優秀だったら試合になるのに ハザマはとにかくBミラしてαとかイージスぶっこんでったら勝ってることがある。 Aソニックはカウンター取られるからあまりやらないこと、あと触りに行くときにDミラはどうせ逃げられるから珠もったいない。 攻められてる時は6A擦ってるとなんとかなること多い気がする。 7段前後のハザマ相手だとガードがゆるくて邪翼ずっと擦ってる人が多いから しっかり珠を貯めて起き攻めにDソニ重ねてればなんとかなるんじゃないだろうか。 8段以上はしらねえ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2013/2/11 ひよこアラクネ ファミ通.comあーくれぼ『BBCP』エキシビジョンマッチ ソウジ選手(アラクネ) 対 ごろ選手(マコト) アローには5C対空 ルナからはLV2ランダが暴れ潰しLV3ランダが有利フレーム lv3ランダは5Aで割れます ルナ直ガ→ランダlv2が本当に暴れつぶしになるのか?? レイLv3の硬直差は±0、Lv2は微不利、Lv1はさらに不利でした。 スターゲイザーをアラクネ6Cで避けれる 対戦動画 基礎知識 バリガ大事 暴れるところで投げ暴れも使う。 5B>2B,ジャンプ攻撃>2Bは直ガでも連続ガード下段 6Bは5A,5C,5CC,2A,6Aから。1F目はマコト後ろ足に重心がいく。 ★マコトの頭のうしろをみてるとみやすい。 マーズもみてから立てるフレーム ★ルナガード時マコトの顔の前をみて立ったら立つで特に問題ない 投げはうしろ腕でつかみにくるモーション JD着地硬直5、J2C着地硬直6 攻め終了 コメットガードしたら大人しくする、発生27みてから5Aは厳しい。 3C見て投げ。通常ガードマコト3F有利。直前ガード後5Aかジャンプバリガ J2Cガード地上直ガでもマコト有利バリア直ガ仕込み、空中直ガで投げ暴れ? ブレイクショット後はアラクネ有利。 飛び道具パリさせると何か刺せる。 アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 Aアステブレーク2Aは30F エクリプスターン2Aは27F。Aアステから入れると36F。さすがにみえる。 アローノーマルガード、マコト有利→バリガ直ガ仕込み。アロー直ガでアラクネ有利、投げか5Aで。 反確 アラクネ5Aで反撃 スターゲイザー(直ガで5D) マーズ直ガ lv2ランダ直ガ CA アラクネ6Bで反撃 シューティングスター(直ガで5D) 5Dとか2D(直ガで5D) アラクネ5Dで反撃 インフィニットラッシュ コロナ バーティカル AH ビッグバンへの反撃 fg ガードしてからJ6D(直ガがベター) 近くは2C パリィ→スペースカウンターへの反撃 パリィガード後5A連打、スペースカウンターへ派生したら3C 連続ガードなので5Aを潰される心配もない。 コメットキャノンブレークショットをみてから 3C間合いなら3Cガ簡単 J6D fg 割り込み fインバース ルナ直ガ(暗転みてからスターで確定はしないんだけど一応) 6B直ガ、5C直ガ(連ガにされなければ) アステロみてからビームをしばらくやってみよう。 投げ暴れポイント ルナ後(マーズで潰される)、直ガ時は5A(ゲイザーでつぶされるけどたまにみせる。) 2A後(暴れつぶしされるけど他のところよりはマシ)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ひたすらウロボロス直ガ 追加して来たら登りJB相打ちで有利取って、読み合い 馬鹿正直にD派生してくるなら、6A Bイレ込みもあり ハザマ大尉はウロボロスの攻撃レベル(?)が落ちる範囲内に近付きながらも ガショウキャクが届かない位置をキープされるとすげえ嫌がるよ 逃げられてもひたすら追いかけろ 遠距離なら距離をつめる手段としては3Cが優秀 でもワンパすぎると相手の遠距離DDに吸われるかもしれんから注意 対ハザマは中距離でウロボロスを直ガしながら読み合い、逃げられたら追っかけろね つかウロボロスに攻撃レベルがあった事知らんかった は対ハザマだと、ウロボロスをガードして、飛んで来たら6Aまたはコロナでカウンター狙う。ただ、早めにJBされたら6A負けたりするかな。 結局は触ったもん勝ちだよな。あとはリバサ、割り込みの蛇翼には要警戒…くらいしかw >マコトJ2Cについて 隙の大きい対空を潰す時に使う 特殊な軌道を使って特定の技を反撃する時(行き過ぎてしまう低ダやBCアステから、スパイクチェイサーに空ダ急停止J2C、J2C雪風取られ>rcJ2Cで回避) 言う事はハザマの2C見てから出されるとハザマ側は端ご案内or状況不利or南半球が観れる状況になるわけだ。 まぁ、聞いたのはハザマの5Cで相打ちor相殺後こっちの持続カウンターヒットしておいしかったから。距離によると思うけど。 始動モーションの浮き上がりがあるから、そんなに見てから確定する状況はないと思うよ。ガード間に合うことが多いと思う。 あと性質上早出ししないと有利とれないから、ガードして有利とられてることが多いときは対空ずらされてるか、走り込み狙っておかれてることが多いと思う。はっきりいってハザマは耐性強いと思うし、頑張って対応すればいいんじゃない 何が強いってガードさせてパリングするのが強い -- (管理人) 2011-04-21 23 31 59 地上で5Dとかしてくれる人なら3C乙だけど、J6D牽制とJ8D逃げでチクチクされちゃう 一応固められてもジャバキorレッセンガ潰しに6A仕込みパリングあるから不用意には攻められんだろうけど、ザンエイなりガサイなりで結局読み合いか とりあえずこっちJBを引っ掛けるように頑張ってるけど、なんかいいネタみたいなのないかな? ハザマ戦はとにかく我慢してバリガはりながらなるべく空ダしなでいジャンプして近づいてる ハザマ使いはマコトの3Cを待っています -- (管理人) 2011-04-21 23 33 00 これじゃマコトのハザマ対策じゃあ -- (名無しさん) 2011-06-25 22 01 23 マコト側のやりたいこと・嫌なことを読めば、 その分ハザマ側が何をするべきなのかも分かりやすいので -- (管理人) 2011-06-26 15 34 46 「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?(´-ω-)♪ http //www.44m4.net/ -- (真希) 2012-08-20 16 30 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひたすらウロボロス直ガ 追加して来たら登りJB相打ちで有利取って、読み合い 馬鹿正直にD派生してくるなら、6A Bイレ込みもあり ハザマ大尉はウロボロスの攻撃レベル(?)が落ちる範囲内に近付きながらも ガショウキャクが届かない位置をキープされるとすげえ嫌がるよ 逃げられてもひたすら追いかけろ 遠距離なら距離をつめる手段としては3Cが優秀 でもワンパすぎると相手の遠距離DDに吸われるかもしれんから注意 対ハザマは中距離でウロボロスを直ガしながら読み合い、逃げられたら追っかけろね つかウロボロスに攻撃レベルがあった事知らんかった は対ハザマだと、ウロボロスをガードして、飛んで来たら6Aまたはコロナでカウンター狙う。ただ、早めにJBされたら6A負けたりするかな。 結局は触ったもん勝ちだよな。あとはリバサ、割り込みの蛇翼には要警戒…くらいしかw >マコトJ2Cについて 隙の大きい対空を潰す時に使う 特殊な軌道を使って特定の技を反撃する時(行き過ぎてしまう低ダやBCアステから、スパイクチェイサーに空ダ急停止J2C、J2C雪風取られ>rcJ2Cで回避) 言う事はハザマの2C見てから出されるとハザマ側は端ご案内or状況不利or南半球が観れる状況になるわけだ。 まぁ、聞いたのはハザマの5Cで相打ちor相殺後こっちの持続カウンターヒットしておいしかったから。距離によると思うけど。 始動モーションの浮き上がりがあるから、そんなに見てから確定する状況はないと思うよ。ガード間に合うことが多いと思う。 あと性質上早出ししないと有利とれないから、ガードして有利とられてることが多いときは対空ずらされてるか、走り込み狙っておかれてることが多いと思う。はっきりいってハザマは耐性強いと思うし、頑張って対応すればいいんじゃない 何が強いってガードさせてパリングするのが強い -- (管理人) 2011-04-21 23 31 59 地上で5Dとかしてくれる人なら3C乙だけど、J6D牽制とJ8D逃げでチクチクされちゃう 一応固められてもジャバキorレッセンガ潰しに6A仕込みパリングあるから不用意には攻められんだろうけど、ザンエイなりガサイなりで結局読み合いか とりあえずこっちJBを引っ掛けるように頑張ってるけど、なんかいいネタみたいなのないかな? ハザマ戦はとにかく我慢してバリガはりながらなるべく空ダしなでいジャンプして近づいてる ハザマ使いはマコトの3Cを待っています -- (管理人) 2011-04-21 23 33 00 これじゃマコトのハザマ対策じゃあ -- (名無しさん) 2011-06-25 22 01 23 マコト側のやりたいこと・嫌なことを読めば、 その分ハザマ側が何をするべきなのかも分かりやすいので -- (管理人) 2011-06-26 15 34 46 「女性用風俗」男性アルバイト様、募集中!!女性会員様をもてなすお仕事しませんか?(´-ω-)♪ http //www.44m4.net/ -- (真希) 2012-08-20 16 30 35
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686 :名無しさん:2013/02/17(日) 16 15 10 ID 02NrRpjY0 中段全部立って昇竜全部読んで立ち回りで先に技当てて中段全部通せば勝てるよ。はい次の患者さんドウゾ 687 :名無しさん:2013/02/17(日) 16 39 03 ID 2S2lOr4g0 685 マコトの立ちC二段目は直ガして5A出せば中段が相打ちになったはず 下段はルート無いから潰せる あとバクステ混ぜればマコト側崩しにくくなると思う もちろん相手も深めにダッシュしてバクステ狩りしてくるだろうから暴れもたまにね アズ対策でコメット中間距離で置くマコト多くなってきたな アレ消えるまで攻めない方がいいよ
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空対空 距離が近いときはハザマはJAをまきまくる 下手にハザマ2Cで対空をとるよりバックジャンプハザマJAの方が安定する 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C→アラクネJDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 ハザマ2C対空、中央2620~3638,端背負いch4951、端ch4304 通常ヒット、カウンターヒット、2Cの当たる高さなど最大を求めるとハザマに要求されることが多い。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A 対戦動画 ベンキマンアラクネ はずれメタルアラクネ ※アラクネは出ません 2013/8/03ミツルギハザマ 2013/05/26ミツルギハザマ 2012/12/31ミツルギハザマ ※アラクネは出ません ハザマ端脱出にCパミュが有効 密着ヒレントツ〆は微ダハザマ2Bで後転狩りが可能 密着じゃないヒレントツ〆はハザマ2Bとどかない。 ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク対策はバクダJ3D。ガショウキャク爆発しろ 基礎知識 2A6B+1、5B+2、2B-2、レッセンガ+1(+3の時もあり). バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより派生の22F中段.1F目は棒立ち。6Bと違い重心が前のめり。 6Bは2Aからは派生できない25F下段。 ★ハザマの頭の前をみる。レッセンガも6Aも中段は前のめり 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード(理想) レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 ハザマ6A直ガ(ジャヨクはしらん) アラクネ2Cで反撃 ジャコウスカ アラクネ5Dで反撃 ジャヨク(直ガして歩いて5D) CA(遠いときは直ガ2C) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード2C ミズチへの反撃 暗転みてから飛んでJ6D 近くは2Cとか バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? バーストポイント 自分のゲージと相談。 ハザマの攻めがしのげないと思ったら安い始動でも 端に運ぶコンボはさっさとバースト吐く。 ハザマ残影始動、中央3940,端背負い4928、端4090 ハザマ緑残影始動、中央4630,端背負い5821、端5372 残影牙始動、くらった瞬間にバースト。 どこでくらっても痛いうえに端に連行。 コンボも簡単。 ハザマ6Aジャヨク始動、中央4454,端背負い4847、端5060 ハザマ5C対空4123 ハザマ2A始動、中央2647,端背負い2547~2892、端2760 ハザマレッセンガ始動、中央2476,端背負い2493~2654、端2498 ハザマ緑レッセンガ始動、中央3249,端背負い2981、端3273 ハザマJA空中始動中央2074端背負いも2100、ハザマJB空中始動中央3255,ハザマJC空中始動中央3534 ハザマJ6D始動5D始動も似たようなもん、中央2948,端2947 ハザマJD始動、中央2831 ハザマ6D始動中央3115 ハザマ投げ始動、中央3746,端背負い4355、端3897 ハザマ空投げ始動、中央3500くらい,端背負い4043、端3814
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[部分編集] ※記載されているデータは一部を除きBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【コメットキャノン】 236+A【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ランダーブロー】 ルナティックアッパー後 D(タメ可) 【コズミックレイ】 Aアステロイドビジョン後 D(タメ可) 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) 【シューティングスター】 236+D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) [部分編集] 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:1コンボ目 100 / 2~4コンボ目 65 / 計 295dm 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:450 / Lv.2:650 / Lv.3:850 / Lv.G ? 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでフェイタルカウンター効果付与 [部分編集] 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 ヒット時浮かせ効果、空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:336 計1156 / Lv.2:380 計1200 / Lv.3:492 計1312 / Lv.G ? 計? 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。OD時は地面バウンド効果で追撃可能。 [部分編集] 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 / Lv.G ? 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵?乗算補正が150%です [部分編集] 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスター、コズミックレイに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。拳を上から下に打ち下ろす 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う ヒット時浮かせ効果、追撃可能 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:1コンボ目 142 / 2~4コンボ目 113 / フィニッシュ:419 デンプシーロール。四回までラッシュし、五回目でフィニッシュ締め 最終段ヒット時浮かせ効果。 【ランダーブロー】 ルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:? / Lv.2:? / Lv.3:? / Lv.G ? ショートアッパーを出す。DDでのキャンセル不可 【コズミックレイ】 Aアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:? / Lv.2:? / Lv.3:? / Lv.G ? 拳を突き出しながら突進 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 / Lv.G ? 降下しながら殴りつける メテオダイブとモーションが同じだったりする ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果、最大タメでフェイタルカウンター属性付与 [部分編集] 【シューティングスター】 236+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 / Lv.G ? 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー BBCPからコマンドが変更され、単発で繰り出せるように。従来通りAアステロイドビジョンorルナティックアッパー後からも使用可能 直で出した時と派生で出した時で出方が変わる Lv.3にフェイタルカウンター属性付与 空中ヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付き効果、追撃可能。CPからDDでのキャンセルが非対応に [部分編集] ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:1500(+)1700 / Lv.2:1800(+)2180 / Lv.3:2200(+)2720 / LvG ? (+) ? 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 OD時はオーラの色が黄色になる。 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750(最低ダメージ保障150) Lv2 850(最低ダメージ保障170) Lv3 1000(最低ダメージ保障200) LvG 1000(最低ダメージ保障200) ダメージ:2段目 Lv1 750(最低ダメージ保障150) Lv2 850(最低ダメージ保障170) Lv3 1000(最低ダメージ保障200) LvG ?*?+?(最低ダメージ保障312) ダメージ:3段目 Lv1 1000(最低ダメージ保障250) Lv2 1800(最低ダメージ保障450) Lv3 2800(最低ダメージ保障700) LvG 4200(最低ダメージ保障1050) 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 CPから重力落下速度の変更で二段目を当てた後の追撃が不可能になった OD時はオーラの色が黄色になり、二段目がアストラルヒートの乱打モーションの後にアッパーで打ち上げる動作に。 [部分編集] アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は星になる 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵
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タオカカ ハクメン ハザマ ジン ライチ μ http //fgamers.saikyou.biz/?BBCP
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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 相手の攻撃に合わせて46 パリング スペースカウンター パリング成功後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアステ、Bアステ、Cアステ ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアステA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン パーティカルフレアー 236236+D パーティカル プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット コンボ注意点 ≪中央≫ ≪中央やや端より≫ ≪端≫ ≪投げ始動≫ ≪OD使用コン≫体力MAX 体力半分以下限定 端限定、かつ体力10%くらい チャレンジ25用 [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 5Dスライドダウン中は例によってジン、ヴァルケンハインには5CCが入り辛いので注意。 カルル、マコトなどには当り判定の関係上2DLv2ルートがやり辛い? バレットには2D2後2D3で裏回らない。 [部分編集] ≪中央≫ 【(2A*n )5B 5CC ルナ ラッシュ】1800~ 2A刻みすぎた場合はルナラッシュへ。 【(2A )5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3300~ 2D2後の拾いが非対応のキャラ(マコト、カルル)には微ダ5A、5B、5C拾いを使う。 2A始動の場合はAアスの後6Aで拾った方が安定する。 5B始動5CC JCJB JCJB コロナで3456dmg 【(2A*2 )5B 5CC 2D2 5B 6A エリアル】 (上のコンボの妥協、A始動の時などに使用するが2Aが2回入るとそもそも2D2が難しい。) 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C Bアステロ ディレイJCJB 着地 JB jc JD 5D】 端背負い気味から運んで5D〆 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C CT 2B 5B 6A JCJB JCJB コロナ】3856dmg 消費25% 2D2コンにCT挟み火力重視バージョン。 【6BC ルナ ゲイザ 5CC 2D1 5CC エリアル】 ゲイザの後の拾いを微ダ2Aにすると裏回れる。 【5B 5CC ルナ ラッシュRC ダッシュ2C 2D 6A JB jc JD 〆】 消費50% 端まで運んでエリアル〆で4000くらい? 【ルナ ラッシュ rc 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3700~ 消費50% 【5B 5CC 5D3RC ダッシュ6C ルナ スター(端到達) 2D 2C AアスA 6A JB jc JD (6C コロナ)】 消費50% ラピキャン後ガンダッシュ、端背負いから端までもってける 【5B 6C PF2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB JCJBコロナ〆】4000 消費50% 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 5CC エリアル】 消費25% 反確用妥協コン、5Bchでも可能 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 最低空5B 6A ディレイ2D2 5B 6A エリアル】 4100程 消費25% 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 5CC エリアル】 消費25% 妥協コン、ゲイザーに微ディレイ 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 最低空6A 2D2 5B 6A エリアル】 4400程 消費25% [部分編集] ≪中央やや端より≫ 6C ルナスターは距離が遠い場合、キャラによってスターがスカる。 Aアステかルナにディレイ、もしくはスターをLv1か2にすると入る? 【2A 5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2C コメット ショット 6A 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ5B 6A 2D3 コメット 6A JB jc JD3 5D3】 A始動だと入らない 5B始動3600 [部分編集] ≪端≫ 【2A 5B 5CC 5D 2C スター 5CC エリアル】 2600~ 【5B 5CC 5D 2C スター 5B JB JD スラコメ 5CC エリアル】3700~ 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3 5CC エリアル】 基礎コン 【5B 5CC 5D ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 6A JB jc JD 6C コロナ】 4120dmg 回収30 【5B 5CC 5D3 2D3 5CC JB jc JD3 2C スター】 スター〆、2B始動でも6B始動でも入る。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3】3780 JD〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 微ダ2C スター コメット 6A JB jc JD3 2D3】3600 2D3〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3840dmg 【2B 5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3200~dmg 【6B 5C 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3 5D3】 3084dmg 5D3〆、コメショいれるとJDが最速(1~2メモリ目)じゃないと入らない。 妥協する場合はコメショ抜いてAアスA 5CCにする。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 2C コメ 5CC JB jc JD3 2D3 5D3】 3745dmg 回収26 6C ルナスターはバングなど、数キャラには当たりづらい 【5Bch 2C CT ルナ スター 5D3 2D3 JB jc JD3 5CC JB JCJBコロナ】 5037dmg 消費25% 回収16 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3~】 端背負い時の裏周りコン [部分編集] ≪投げ始動≫ 【6投げ AアスA 微ダ6A 2D2 5B 6A エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 微ダ5CC 2D1 5CC エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 5B 6A 2D1 5CC エリアル】2500~ 【4投げ 2B 5B 2D1 5CC エリアル】 中央投げ基礎コン 【6投げ Aアス dlルナ スター 6A JB jc JD 5D】2800~ 相手開幕位置から投げでスターが壁バンになる。 【6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル】 AアスAを最速にし5Bで拾う際にできるだけ先端かつ低めに拾う。早すぎたり近すぎると2D3がすかる。 【4投げ PF2 JB jc JD】 [部分編集] ≪OD使用コン≫ 体力MAX 【5B 5CC キャンセルOD コロナ 2DG (OD切れ)JD 2C スター 5D 5CC JB 空コロナ】 4533 開幕位置くらいから 体力半分以下限定 【OD コロナ 追加 ダッシュ6A 空コロナ 2D 2C Bアロー PF】 5322? 端背負いの状態から反対端まで運ぶ 【端5B 5CC 5D3 OD 微ダ2C Bアロー スター 2D3 コメ 地コロナ 追加 PF】 50%使用5768 【端5B 5CC 5D OD 2D 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 5863 【端5B 5CC 5D OD (ダッシュ)2D Bアロー 地コロナ 空コロナ スター 6C PF】 6048 【端5B 5CC 5D OD 2C Bアロー 地コロナ 空コロナ スター レイ PF】 強化PFで締めれればダメ6169 【6BC 5D OD 2D Bアロー スター 地コロナ 空コロナ 2C PF】 5400 【5B 6C ルナスター OD 地コロナ 2C Bアロー 空コロナ コズミックレイ 5D 6C PF】 6300 【端対空6A JB JD 2C スター OD 地コロナ 空コロナ 2D アロー レイ PF】 5712 【6投げ スター OD コロナ 空コロナ 2C Bアロー レイ PF】 5500ぐらい 回収26 【5B 6C ルナスター OD コズミックレイ 地コロナ 2CBアロー 空コロナ 6C PF】 6300 スターで張り付く距離限定 【コロナ rc OD 2D(裏周り) JD Bアロー スター レイ 5D 6C PF】 5100 端背負い時 100%OD消費 端限定、かつ体力10%くらい 【5B 5CC 5D OD 2D 空コロナ 2C Bアロー スター 地コロナ ビックバン PF】 6762 【5CC 5D OD 2D ビックバン 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 7145 チャレンジ25用 【CT 5B 5C 6C スター jB jD 微ダ5D OD 2D レイ コロナ ビッグバン】 4249 レイは無くても可能、ダメージが200伸びるのでお好みで
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2立ち回り コロナアッパー シックル起き攻め時 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 前作ほとんど変わらない マコトが弱体化してくれたのでだいぶ有利になりました BBCS2 +... 立ち回り 2B、3Cを多めに立ち回る。 飛びは落とせないと思ったほうがいい。4Bならいけるかもしれない。 遠距離Cスパイクは見てからコメット安定なので自重。 遠中距離ではJ2DよりもJB (2B)3C 近中距離スパイクは3Cで抜けられるので撃たない。 コロナアッパー 昇竜ぶんぶんしてくる相手には3Cで空かせるので起き攻め3C(2B)等でわからせる。 シックル起き攻め時 シックル重ねてもパリィがあるのですぐには攻撃しない。 派生したらシックルに当たるので派生の心配はないはず。 被固め 欲望だらけの6B・アステロイド中段補正切り入れ込んでるのが多いから、被固め・食らい時は横入れっぱしてると崩れにくい。6Bガード後はバクステで割と逃げられる。 下段択は2B・2Cだけど、2Cは流石の遅さだから頑張って見る。 2Bは刻みの序盤でガードしたら後は立ってればおk。 あとは相手画面端背負いのときのアステロイド裏回りも常套手段だから消えたと思ったら2B入れ込んどくか1方向にガード入れとくか