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ツバキ・ヤヨイ 声:今井麻美 [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ インストール [性格] 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、 奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 [BBCPストーリー] 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。しかしその翼は黒色に染まっていた───── 特徴 ドライブは、特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる「インストール」。
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ツバキ・ヤヨイ 声:今井麻美 [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 3月14日 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ インストール [概要] 統制機構中尉。「第零師団」に所属。 十二宗家「ヤヨイ」の生まれ。生まれた頃から訓練を受けているために高い戦闘能力を誇る、忠義に厚い女傑。武器は短めの杖と盾。帝より直々に「ジン・キサラギ少佐 並びにノエル・ヴァーミリオン少尉両名の暗殺」の密命を受け、カグツチに訪れる。 性格はしっかり者の委員長タイプ。時代劇を好むなど、趣味は少々渋い。ノエルとは元ルームメイトであり親友。幼馴染みであるジンのことを実の兄のように慕っている。 [バックストーリー] 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。 特徴 ドライブは、特殊なゲージをチャージすることで技の性能を強化・変質させる「インストール」。
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ツバキ・ヤヨイ(CV:今井麻美) 過酷な運命に翻弄される十二宗家の少女。手数で攻める華麗なインファイター! [プロフィール] 身長 160cm 体重 47kg 誕生日 3月14日 血液型 A型 出身地 第三階層都市「ナオビ」 趣味 絵画・歌 大切なもの 時代劇 嫌いなもの 戦争 ドライブ名 インストール [性格] 血の濃さを重んじる超名門のヤヨイ家に生まれ育ちながらも、 奢った部分はなく、誰とでも分け隔てなく気さくに接する心優しい女性。 しっかり者で皆のまとめ役として信頼されているが、 やや生真面目すぎる面もあり融通がきかない面もある。 [バックストーリー] 憲兵の役割を担う部隊「第零師団」に所属する統制機構衛士。階級は中尉。 失踪した「幼馴染・ジン」と「親友・ノエル」抹殺の勅命を受け、 葛藤に苛まれながら、名門ヤヨイ家に伝わる「封印兵装・十六夜」を手に取り二人の後を追う。
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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正が追加された小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生が遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。ガードクラッシュを誘発する中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と長めの無敵時間有り。OD発動時のコンボ中はバースト不可。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると見た目は地味なもの。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上コンボ始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在だが、バリガのノックバック強化のせいで何かとスカる 5C jc不可で5A並みのリーチしかないが、相変らず発生はC攻撃にしてはかなり早め。コンボ始動技として優秀 5CC 5BBと違ってまずスカらないので、立ち回りで出すときは5Cの後連打でOK 2A 下段ではないが5Aより隙が少ないので暴れや固めに向いている 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 引き戻し効果あり 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなった。低ダコン時はそれなりのディレイが必要 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるので重要度UP 6B ガードでほぼ5分。固めとして優秀 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった。ガードされていると何もキャンセルできないので出し切りは厳禁 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。3Cからの派生タイミングの自由度がかなり上がっており、ボタン押しっぱなしで3Cから最速で3CCが出る。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては普通の性能 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃。JBと合わせるとかなり判定が持続するので空対空に使える JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの投げ→紅蓮時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして後ろに吹き飛ぶ 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。キャンセルB剣で追撃 空投げ 追撃猶予時間は長め。着地してからCTも入る。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 今回は5Dとの差がまったく無い模様 JD ツバキの高度で増加速度が変わる。低空でチャージするほど溜まりやすい オーバードライブ インストールゲージが自動で増加するようになる。 技をチャージでキャンセルした時の硬直が減少。C攻撃をチャージキャンセルすると有利が取れる。 焔と衣の強化。 立ち回りでチャージするのが厳しい相手(ニューやハザマなど)なら開幕ODぶっぱも十分アリ。 生発動なら主目的は防御時の切り返し。昇竜持ちなので暗転時に状況確認しての反撃は非常に優秀。 コンボに使用するなら画面端でD風HIT後に発動。HGがあるなら、6C→衣~でバーストを封じながら大ダメージが期待できる。 発動中は衣時のCG減少速度が遅くなるので、OD&HG&IGの3種類のゲージが揃ったときの爆発力は凄まじい。 クラッシュトリガー ガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチが短く隙は少なめ。バリガされても有利Fが取れる。 必殺技でキャンセルできる技からキャンセルで出せる。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→CTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は優秀な補正を活かした、6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 6Cがガードされていたらキャンセルで出せない点には注意が必要。 ジャンプキャンセルキャンセルで出せるなら、5B先端→6C→CTの連携がコマンド入れ込みでもなかなか使えそうなのだが…? 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。 ABC版は通常ガードで反確。Dは直ガで反確。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように壁に吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 使用感 立ち回りでいきなり出しても、ガードされると反確でヒットしてもリターンは少なめ。 派生D剣の発生が遅くなったのかD閃→D剣の連携は割り込まれやすくなった。 空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、6投げ後などは注意が必要。 強化閃は弾属性無敵も追加されるので、ニューやミューなど遠距離キャラにはかなり有効。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 遅めの体無敵あり。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 4投げや屈状態の相手への6BBから繋がるのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 遅めの体無敵あり。 浮かせ技。2CCで追撃すると低ダコンに丁度いい高さで拾えて便利。 しゃがみくらいなら5CC、6B、6BBから繋がる 直ガされなければ反撃は受けない。 使用感 通常ヒットで浮くようになり、ほぼコンボ専用技になった。 閃ガードされた後のD剣は割り込まれやすくなったが追尾性能は上がっている。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 HIT時は硬直をチャージでキャンセル可能。 剣の先端の攻撃判定部分で弾を消せる。 D風 乗算補正が優秀でコンボのお供。 地上の相手に当てるとスライドダウン状態で吹き飛ばす。連続技に使うなら画面端で。 最大タメをHITさせると壁バウンド。始動が良かったら中央でもB剣の後に出すとコンボが伸びやすい。 衣中に最大タメを通常ガードさせるとガードクラッシュさせる。 使用感 ガー不削除はきついがクラッシュトリガー&コマ投げ追加と考えると妥当か。 B&D共にコンボ専用。D風は補正が優秀なので積極的に組み込みたい。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 無敵は攻撃判定発生と同時に切れる。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 C槍と違い攻撃判定が発生後も無敵が続く。 D槍→翼でキリモミ吹っ飛びみたいになる。追撃可。 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 リバサ&切り替えし時にD槍→A翼から空コンでそこそこ伸びる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると地面に叩きつける。 D光 A光より少し大きい弾を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 使用感 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、ヒットしていれば着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 画面端ではC槍→着地際にA翼の後に5Cで拾ってコンボにいける。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 発生も弾速も少し遅めで、中距離牽制としてはかなり微妙。 隙は少なく、そこそこ高い位置に出てスライディング系の技でくぐられるほどでもないくらいに判定は大きいので、遠距離ならそこそこ優秀。ただ、一画面ほど進むと消えるので、遠すぎると届かないことも多い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 使用感 溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じない。 もっとも溜め技ならもう少し発生が早くていいと思う。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃が繋がる。投げの後に衣も挟めるので高威力で見た目も良い。 上級者の対戦を見ているとコンボ以外ではほとんど出番がない。起き攻めで有利F取りながら攻め継続できる場面が見当たらないのが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2IG溜まる。 発生は早いが射程は短め。おそらくバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げよりは少し長い。 ダメージは960と低め。 使用感 緊急受身にこれかジャンプ逃げ防止の5Cを重ねる2択がとても強力。 特に画面端での5C始動コンボは今回のツバキの強力なダメージソースなので重要。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので固めから狙うには注意が必要。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵ありで追撃可能。Dは発生が早くて威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。IGがあるほどダメージUP。 OD中だとD焔強化。吹き飛ばした後に強化閃で突撃してダメージUP。 使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそう。 一応C焔の後は追撃できるので前作よりは使う価値あり。 槍慣れしていて空中投げを狙うような相手には有効なときもあるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D(空中可) 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 特定の技の動作中はゲージ減少が止まる。 OD中はゲージ減少の速度が遅くなる。 現時点の使用感 D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 無敵は無いが、暗転後に相手より早く動けるようになるので時間停止を利用した状況確認も可能。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 無敵になるのは少したってから。一度無敵になれば硬直終了まで無敵は続く。 発生保障は遅め。どのタイミングでも攻撃を受けると短剣は消える。 使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。最大溜めのD風を空中HITさせてすぐに出せば繋がる。 端と端の状況で出すと余裕で空中ガードされる。そこから崩すのは離れすぎていて厳しいのでチャージが妥当。 中距離から地上でガードさせられればCTでガークラを狙うことも可能。ゲージ75%使用してまで狙うかは微妙だが。 見た目がカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 使用感 今回も全キャラ中屈指の使いやすさを誇るアストラルヒート。 異常な長さの無敵時間は健在。 補正がよほど厳しくなければ、D風や空中コンボのD翼〆から繋がる。 コンボ 実戦で使いやすいコンボ 5Aor2A→5BB→5CC→A閃→B剣→最大タメB風→チャージキャンセル とっさの反撃や暴れに使いやすくHIT確認も非常に容易な、小技から毎回お馴染みの閃剣風の基本三段。 A始動だと長いコンボが入らないので前回までよりも、これしか入らないという場面が多い。 6A→5CC→6BB→B剣→5C→2C→ディレイ2CC→(低空ダッシュJCC→5C→2CC→)JCC→A翼 中段6Aからの基本コンボ。 低ダコンをするには、剣の後の5Cを出来るだけ低く拾って、さらに2CCにしっかりディレイをかけなければいけないので慣れが必要。 高さ調整やディレイをミスったと思ったら()部分を省略して2CCから適当に空中コンボへ。 練習中のコンボ 連携&崩しネタ 5B→6C~ 立ち回り 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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BBCS2前作との違い 開幕 立ち回りにあたって 遠距離〇ツバキにCGが無い場合 〇ツバキにCGがある場合 中距離 近距離 まとめ BBCS2 前作との違い 前作に比べてツバキ側のCG増加速度が非常に上がっているため、前作同様に悠長に溜めスパイクをうち続けてれば勝てるというわけにはいかなくなっている また全体的な火力の上昇と運び距離の増加によって、捕まることがより致命的になっている 開幕 バックジャンプで様子見が大安定 ツバキ側の選択肢は ①暴れ潰しA風 ②バクステ&後ろ空ダ読みC閃 ③逃げてCG ④ガンダッシュ の四つ 開幕に端に追いやられると面倒なので基本的には逃げが安定 状況によって、CGをさせないためのガンダッシュ、C閃潰しの5DCH確認キャバリエなども有効であるが、あくまで搦め手や一点読みの部類であることに気を付けてほしい 立ち回りにあたって ツバキ使いは大まかに、CGがなくても強気で攻めてくる人とCGを溜めてからじっくり攻めてくる人の2種類の立ち回りに分けられる 前者はどちらかというと各種閃などで荒らしに近い形でさわりに来ることが多く対応が面倒なため厄介だが、CGがないことが多い分、運び距離や火力、端でのプレッシャーは少な目であることが多い 逆に後者は落ち着いた立ち回りになるが、CGが豊富な分火力が高く、仮にターンを奪ってもCGを使って実質ノーリスクの昇竜を打てるため一方的な展開にするのは少々難しい 対戦の際は、相手がどちらのタイプなのかをしっかり見極めて立ち回ることがまず大前提である 遠距離 〇ツバキにCGが無い場合 ツバキがこの距離に甘んじてるということはCGを溜めたい場合が多い 前述のとおり、悠長に溜めスパイクを撃っていてはその間に相手はCGを1.5本から2本溜めることができる よって遠距離で溜めスパイクを撒くのはあまり上策ではない(当然必要な場面はあるが 基本的には5Dの届く距離でチャージを見たらすぐにでも刺せる状態にしておくこと 5DCH確認ができるとなおいい 状況によってはダッシュ2BやAアクトでさわりに行くことも有効 ツバキは昇竜もちではあるが、リターンが少なく状況もそこまでよくならないため、ゲージがないなら固めに行くのも十分にアリ 〇ツバキにCGがある場合 これは試合終盤のお互いに体力が少ない状況で起こりやすい状況で、差し合いに負ける=ラウンドを落とす、という場面が多い この時ツバキ側は基本的にD閃かD剣を狙っていることが多い この状況での溜めスパイクはD閃が確定するので絶対に打ってはいけない ダッシュを見てからの5Dも剣で潜られる可能性があるのであまり上策ではない 最良は重力を重ねてからスパイクやシックルを当ててターンを取ることである 重力がない場合は通常スパイクがおすすめ 見てからのD閃にはタイミング次第では一方的に勝ち、最悪でも相打ちで致命傷には至らないためである また釣り行動としてC閃空キャンD剣orD風というのがある 端端だと各種閃は届かないがそこでの暴れをつぶす選択肢で、食らうと非常に痛いので、おとなしくガードするかD剣に勝てる下段でD風につぶされないだけ早く暴れるのが有効 遠距離では常にツバキ側のタックルの間合いに気を付けたい 中距離 ここでも怖いのはツバキの各種閃である 距離を離したい後ろ空ダにD閃が刺さってゲーム終了というのはかなり多いパターン 空ダ、バクステにはタックルが引っかかる危険性を意識して落ちついて立ち回りたい がむしゃらに逃げると相手の思うつぼになってしまうことも多い こちらはのぼりJ2Dなどを中心にツバキにプレッシャーをかけて行きたい のぼりJ2Dはリスクも少なく優秀な牽制なのでうまく使って距離を調節するととても楽 他には逆にこちらから2Bなどでさわりに行って6Bなどからjcで距離を離し相手が動きずらい状況を作るのも有効である 中距離の立ち回りはもっとも難しく、ラムダの真髄といっても過言ではなく、非常に流動的なので、相手の癖や自分の判断能力に応じて行動を決めていかなければならない 要するに安定行動がない ここはかなりやりこみがモノを言うので各自頑張って欲しい また5Dなどを中距離でガードさせるとシックルもスパイクも派生Dも4Dも全部D剣で抜けてくるので注意 一応ブレイドならつぶせる 近距離 ツバキの間合いなので、早く距離を離したい 安易なバクステやジャンプは危険だが、ここまでよられるとやらざるを得ないことも多い 幸いそこまで密な連携ではないのでタイミングさえ間違えなければバクステで脱出できることがほとんどである おすすめは5B、2B、それぞれの派生を直ガした後 5B2Bの派生は距離が短いので入れ込んでいればだいたいバクステで抜けられる、ただし5Bはjcされることがあるので注意 派生に対してのバクステはたまにD閃やD剣が飛んでくることを除けばおおむね安定である ただし、バクステで距離を離していい気になってもう一度バクステや後ろ空ダをするとタックルが飛んでくるので要注意 常に落ち着いてタックルを警戒すること 逆に6Aや6Bをガードした後は一見バクステが通りそうだが、5Bが持続もリーチも長いため固め直しに引っかかることが多いのであまりお勧めできない その場合はバリガhjが反撃を受けずらいのでおすすめ 画面端に追い込まれた場合だが、バクステが打てないため非常に厳しい しかし、ここでいれっぱだけは決してしてはいけない したくなる気持ちはわかるが、各種B系の派生つぶされるだけである 幸いツバキの崩しで見えないものはないので、粘り強くガードしてCAで切り返すか暴れ潰しの剣などでリターンを取りに来たところをしっかり直ガして逃げるのがベスト 逆にこちらが端を背負わせればツバキ側は何もできないので、その状況を作るまでは徹底して我慢することが大切である まとめ ツバキ戦はツバキの早いダッシュと各種閃をいかに捌くかが肝要である 各種D系や優秀な通常技群など、一見すると対処できないように感じるが、我慢すれば見えない択や理不尽な技はほとんどない ワンチャンスの火力や、端での攻めではΛ側が大きく有利なので落ち着いて立ち回ってツバキ側のミスを待ってワンチャンスをものにする立ち回りが有効である どのキャラでもいえることだが、焦らないこと、じっくり画面を見ることで格段に勝率があがるはずである
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ツバキ=ヤヨイ CPストーリー 帝の力により偽りの光を宿してしまったツバキ=ヤヨイ。 彼女はラグナ=ザ=ブラッドエッジ撃退の功績を讃えられ、少佐に昇進した。 帝直属の衛士となった審判の羽根ツバキは統制機構に仇なす反逆者を討伐するために イカルガの地に舞い降りる。 しかしその翼は黒色に染まっていた───── システム変更点とその影響 バリアガードのノックバックが激しくなっている。近距離で固めていくツバキにとっては手痛い変更。 A攻撃始動だと約5秒間。C攻撃始動だと約7秒間というようにコンボに時間補正(?)が追加された。小パン始動というだけであまりコンボが伸びなくなっているので、5Aや2Aの始動補正の優秀さが強みになりにくくなった。前回と同じならB攻撃の発生がかなり遅い部類になるのも厳しい(テイガー並)。 ガードプライマー削除。プライマー削り技は豊富だったがそこまで狙っていくものでも無かったので大して影響はなさそう。 クラッシュトリガー(A+B ゲージ25%消費)追加。最大まで溜めるとガードクラッシュを誘発する。中段 下段 投げに続く四番目の選択肢。ツバキの固めにこれが混ざるとかなり対処は困難。ただしバリアガードでクラッシュを防ぐことは可能。その際にはバリアゲージを大幅に削る。 オーバードライブ追加。主に各キャラのドライブ能力を強化するシステム。通常時、もしくは特定の通常技をキャンセルして発動可能。微妙な時間停止効果と無敵時間有り。ツバキのOD性能はインストールゲージ自動増加という、ラグナやバングと比べると地味なものなので新しい発見に期待。 通常技 地上技 5A 打点は低くリーチも短いが、隙が少なく固めにはとても使いやすい。ただ今回はシステムの都合上始動技としては微妙 5B リーチ、判定、発生すべてがそこそこという印象の牽制技。先端当てだとリターンが取りにくいのが辛いところ。ただjc出来るのでコンボ時は何かと役に立つ 5BB 引き戻し効果は健在のようだが、バリガ強化のせいで何かとスカる 5C jc不可になってしまった。今のところは完全にコンボで2Cに繋ぐための中継技 5CC 2A 下段でも無いし一応咄嗟の対空に使えないこともないが、5Aと使い道はほぼ一緒。補正分かるまでは使い分けの意識はいらなそう 2B 貴重な下段。性能的にはあまり優秀ではないがガトリング中に中段の6Aと同じルートで出せるので、適当に出してるだけで勝手に喰らってくれる人も多い 2BB 2C 相変らずの対空性能。ただ当ててもあまり浮かなくなったので、リターンが欲しければ2CCまで入れ込む必要あり 2CC 2Cと逆で浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 強制しゃがませ効果あり。屈状態の方がコンボが伸びるっぽいので重要度UP 6B ガードされて有利ではなくなったかも? 6BB しゃがみ喰らいの相手にはここからB剣に。空中の相手に当てるとスライドダウンなのでコンボが伸びる 6C ヒットガード問わずjc可能なので固めに使いやすい。コンボ中継技としても優秀 6CC 前回と違って相手がほとんど上に上がらなくなった 3C jcできない。fcしても単発からだと追撃は難しいらしい 3CC fc対応。3Cがfcしてからヒットした時は浮きが高くなる。派生タイミングが変わっていてスライディングしてすぐに追加が出せる。頑張れば先読み対空に? ジャンプ攻撃 JA 連打可能。昇りジャンプ対空としては優秀 JB JDでキャンセル可能。数少ない出番だった登りコンもほぼ潰されて存在価値が薄れた JBB 唯一上方向を攻撃するジャンプ攻撃 JC 下方向に強い。JDキャンセルが追加されたことで派生のJCCと併せた崩しの起点として非常に優秀 JCC JCからディレイをかけて出すと慣れてない相手はほぼ崩せる。ただディレイかけすぎるとあっさり暴れで潰される 通常投げ 6投げ 基本的にどの位置からでも壁バンして跳ね返ってくる。ただしツバキ側が突進技で突っ込むと壁まで届かないこともある。感覚的にはCSハクメンの紅蓮空中HIT時と同じ状況。画面端で密着投げはバウンドして裏返る 4投げ 後ろに投げてよろけ状態にする。端背負いで投げると壁バン 空投げ 追撃猶予時間は長め。端では高ダメージ カウンターアサルト 前作同様、風のモーションで吹き飛ばす。 ドライブ 5D 今までより微妙に溜まるのが遅い。ただし特定の通常技だけでなく必殺技の終わり際もチャージキャンセル出来るようになっている 2D 硬直が少ない。速度は5Dと同じ? JD 低空でチャージするほど溜まりやすい。高所で出すとかなり溜まるのが遅い オーバードライブ チャージゲージの自動増加。 始動時に少しの時間停止と無敵がある模様。 ゲージの回復の仕様がよく分からないので、今のところは開幕ぶっぱも十分アリ。 衣と併せた時どうなるのか要検証。 クラッシュトリガー 最大まで溜めればガードクラッシュを誘発するHG25%消費技。リーチは短い。 バリガしてない相手なら5BBや2BBの引き寄せから中段→最大溜めCTとやるとなかなか嫌らしい。 安定は6Cからキャンセルで出す画面端でのコンボパーツ。 必殺技解説 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD 性能 高速突進技。基本的に今回もガードされるとABCDどれでも不利。直ガで確反。 ABC版は端で空中ヒット時は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると前作の風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 D灯にD閃で突進したときのみ強化版の閃になりダメージと有利時間が大幅増加。 現時点の使用感 硬直やガード時の有利不利などは、どれもそこまで変わっていない感じ。ガードされたらD剣に派生してある程度誤魔化せるのも変わらず。 ただ空中HIT時の吹き飛び方が色々変更されているので、ところどころで追撃の派生B剣がスカるのがシャレにならない。 端で空中当てしてからの壁張り付きは今のところ邪魔なだけ。何かネタ見つからないかなあ。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD 性能 B剣 突進して切り上げる浮かせ技。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 受身不能時間が長いようなのでコンボに役立つ。ただし同技補正がある。 D剣 そこまで長くはないが頭と弾無敵あり。体無敵はまだ不明。 浮かせ技で追撃可能だが浮きは低め。5Cで追撃が基本っぽい。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6Bから繋がる ガード時5分。 現時点の使用感 CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは良い変更ポイント。 閃かわされた後のD剣が当たりづらい気がした。 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD溜め可能 性能 B風 発生&リーチは優秀。ただし当ててもリターンはほぼ皆無。 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。カウンターならよろける。 硬直をチャージでキャンセル可能。 D風 最大溜めでのガード不能可削除。 スライドダウン状態で吹き飛ばす連続技用の必殺技。ただしほぼ画面端限定。 空中の相手に当てると壁バウンド。CSのときほど跳ね返らない。 現時点の使用感 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か。 カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD 性能 C槍 リバーサル時の主力対空。 同技補正あり。 D槍 チャージ消費の無敵対空。 今回はC槍にも弾属性はないらしいので出番はコンボくらい? 現時点の使用感 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすい。 C槍とD槍の使い分けがまだ不明。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD 性能 A光 前作までのD光のように飛び道具発射。 空中の相手に打撃部分を当てると叩きつけてるっぽい?受身不能時間長そうという話も。 D光 2HITする飛び道具を出す。 C槍がスカっていても派生で出せる。 現時点の使用感 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 あまり高空で出さなければA光は牽制としてそこそこ優秀。 牽制はA光で十分っぽいのでD光は今のところ連続技とC槍のフォロー専用。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 性能 A→B D→Cの順で角度が浅くなっていく空中突進技。 前作までと違い相手に当たった後に跳ね返らなくなった。 硬直は長いが、着地した後にチャージキャンセル可能。 D光の弾にD翼で突っ込んだ時のみ多段HITする特殊翼になる。 現時点の使用感 硬直増加のせいで立ち回りで出すのは微妙。被画面端から逃げるときくらい? 技後硬直は増えたが、空中の相手に当てた時の吹き飛びがスライドダウンになったおかげでコンボの締めで当てたときの状況は良くなった。チャージキャンセルでIGを稼いでから起き攻めも一応可能。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD 性能 C灯 真横に飛ばす飛び道具。 弾速が遅くて弾の位置もそこそこ高い。発生は少し遅い。 光と灯の弾は強化版も含めて一つしか画面に出せない。 D灯 C灯と比べると弾が少し大きくなる。 一応相手に当てるとその場に弾が残るのだがすぐ消える。起き上がりなどで相手に深い位置で当てない限り2発目は相手に当たらない。 D閃で弾に突っ込むと強化閃になる。D翼では強化版にならない。 現時点の使用感 とりあえず溜め時間は、一瞬で済むほどでもないが長すぎるというほどではない。5CCから連続技に出来るくらいだから十分。立ち回りで出す分にもそこまで不便さは感じなかった。 B三段のB風締めや中央でB剣でコンボを止めた後に出すとどういう状況になるのか要検証。とにかく今は出しまくるしかないかな。 中央前投げ D灯 D閃で特殊閃からのコンボいける。投げの後に衣も挟めるようなので伸びそうだし見た目も良い。 前転には当たるようなので、後転以外の相手に起き攻めで出してHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C 性能 浮かせて鎖で切り刻む投げ技。 おそらく着地まで受身不能。 HIT毎にIG増加。最大で2ゲージ。 発生は早いが射程は短め。下手するとバングのコマ投げ以下。 スカりモーションの隙は短め。通常投げと大差なし? ダメージは低め。960? 現時点の使用感 まだ咄嗟に出せるほど立ち回りの意識に入ってないので、あまり使えていないのが現状。 当たり前だが暴れにとても弱い。ツバキ相手だと暴れる人も多いので相手を選びそう。 バングの投げと違って持続が短そうなので起き上がり重ねはシビア。ソルのぶっきら並かも? ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD 性能 Cは無敵あり。Dは威力が高い。 D版の使用にはIG1が必要。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 OD中だとD焔の後に追加で閃のようなモーションで突撃してダメージUP。 現時点の使用感 相変らず少しだけ相手の体力が残っているときのコンボの締めにしか出番はなさそうだが、一応C版の後は追撃できるらしいので前よりは切り返し時の出番が増えるかも? 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 性能 溜めたIGが徐々に減少していくようになり、その間はD系統の技が使い放題になる自己Buff技。 被コンボ中はゲージ減少が止まる。 現時点の使用感 前作までよりはIGの減少が遅いっぽい? D灯&特殊閃の追加で衣コンボの幅が広がっている。衣好きとしては嬉しい限り。 今回も時間停止を利用した状況確認が使えるくらいには発動後の隙も少ないと思う。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B 性能 背中から頭上にかけて反時計回りに短剣を展開し次々と飛ばしていく飛び道具DD。 短剣発射の途中から動ける。 密着で出すとフルHIT。 無敵時間はあるようだが詳細は不明。少なくとも1Fからは無い模様。 発生保障は遅め。 現時点の使用感 立ち回りで出すとホーミング性能が優秀なので、どこで出してもけっこう強い。 発生が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 初段から地上でガードさせられれば最大ためのCTを当てることも可能らしい。ゲージ75%使用だからトドメ用だろうけど。 見た目はなかなかカッコイイ(重要!) アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH)632146+C 性能 発生少し遅めで高速突進する一撃必殺技。 現時点の使用感 たぶん変わらないだろうけど前作までは異常な長さだった無敵時間は未確認。 D剣の浮き減少とD翼→D閃が繋がらなくなったので少々当てづらくなったかも。 それでも確定ポイントは多そう。D剣最大ためからとか。 {コンボ} {立ち回り} 細かい感想 気合いが入った力強い叫びが多めになっている。全体的に低音で抑え目。ドスが利いてるともいう。 技名をちゃんとインストカードに載っている名前で叫ぶボイスパターン追加。まぁどっちにしても中二(ぉ ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、別の姿になって特定キャラのラスボスになったりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ver3.62_最終更新2020-05-08 02 30 01 (Fri) 迷い人_ギルダー うーんダンジョンにもっとわかりやすい これだ!というものがあれば良いんですけど・・・ flavor_txt レーベン西地区の教会にいる居候 近場の森に探索に出たらいつの間にか ダンジョンに迷い込んでいた。 頑張って大人ぶるがどこか年相応に 子供っぽいところがある。帰る方法を 探している。同じ境遇のリムや 寝床をくれたソニアを慕っている。 キャラパッシブ パッシブ名 効果 ★仲間想い 逆に仲間がやられた時はおこです。【効果】:戦闘不能者の数だけスキルダメージ+10% 戦闘不能時TP維持 ステータス【限界HP48000】 LV 1 49 100 300 ツバキ HP 190 4710 9513 28350 MP100 攻撃 16 104 199 570 運20 防御 20 82 149 410 ヘイト率125% 魔力 26 39 53 110 魔法回避率15% 魔抵 15 73 135 380 ver3.50 敏捷 28 139 257 720 習得スキル&魔法_※魔法適性なし 技名称 魔法 消費 範囲 hit 属性 状態付与・効果 備考 習得 心頭滅却 - MP15 自 - - 3T心頭滅却Ⅱ付与(会心+30% 防御-50%) ※Ⅰと重ねがけ無効 - 12 乱れ咲 - TP20 単 3 - MP回復+5% 会心ダメージ+1.25 - 1 胡蝶蘭 - TP25 単 2 - 先制 会心ダメージ+1.25 - 16 鳳仙花 - MP5TP30 単 4 - 会心ダメージ+1.25 スキル後自分に2T心頭滅却Ⅰ付与(会心+15%・防御-25%) - 24 一刀両断 - TP38 全 1 - 会心ダメージ+1.25 - 30 夏椿 - TP48 単 1 - 会心ダメージ+1.75 スタン - 38 八重桜 - TP64 単 6 - 会心ダメージ+1.50 ブレイク - 45 加入方法 ソニアの名前を教えてもらっていること。 教会図書館受付エリアでツバキ紹介EV>宿屋1F男二人組から“和の情報”入手>ツバキと会話 ギルド食堂での大好物 @魚のお寿司 待機場所 @教会1F 装備可能武器 @刀 初期装備 @無銘の刀 ツバキ_EV関連 +ツバキ紹介EV リム ソニアー、本借りに来たぞー・・・・・・お?見ない奴がおるな? ソニア いらっしゃい。迷子みたいですよ。 変わった服装の娘 迷子ではないです! ダー 随分元気な迷子ですね。 変わった服装の娘 こ、ここの住民じゃないですけど・・・迷子じゃないですから。 ソニア この娘・・・ドアの前に落ちていたんですよ。 リム 遭難でもしたか・・・? 変わった服装の娘 家の近くの森に探索に出たら階段があって・・・ リム 完全に迷い人じゃな、ご愁傷さまじゃ! ダー 他人事じゃないでしょうに。 リム そうじゃなぁ~結構多いみたいじゃな。 変わった服装の娘 私だけじゃないんですか? リム そうじゃよ、儂もじゃし。 変わった服装の娘 良かったぁ・・・!いや良くない!違います!早く帰りたいんです! リム そりゃ儂もじゃわ!ははは! @ダー 親中お察しします。ですが残念ながらそう簡単に帰れないんですよ。 変わった服装の娘 そんなぁ・・・ リム ま、帰りたいのは一緒じゃしお互い帰る方法を探そうじゃないか!儂はリムじゃ、お主は? ツバキ ツバキです。えっと・・・よろしく・・・おねがいします。 ソニア そうですね、拾い主ですし寝泊りは私が預かります。 ツバキ ほ、本当ですかっ? ソニア ええ、よろしく、ツバキちゃん。 ツバキ は、はい! +教会_和の情報入手まで ツバキ この教会は広いですね。なんというか趣がある気がします。 リム 趣ってなんじゃ? ツバキ それは・・・うーんと・・・ +宿屋で情報収集 寄りかかっている男 そういやさ、教会にいる娘って知ってる?あの紫の髪の娘。 梅干しみたいな顔の男 あの変わった格好の娘? 寄りかかっている男 そうそうここらじゃ見ない格好だよな~。 梅干しみたいな顔の男 俺初めてみたわあんな背中空いてんの。 寄りかかっている男 そっちかよ。服装自体はどっかの国だって聞いたことあるんだよな~・・・どこだっけ・・・ リム なぁお主ら。 梅干しみたいな顔の男 ん?なんだ? リム その変な格好の娘について聞きたいんじゃが―― 寄りかかっている男 話したこともないしよく知らないぞ・・・? 梅干しみたいな顔の男 お前女に話しかけられないもんな! 寄りかかっている男 ちげーし!別に話しかけられないわけじゃなくて関わりがないだけで・・・! リム ふむ・・・じゃあ・・・服についてじゃ。どこの国かわかったりするか? 寄りかかっている男 あー・・・まぁ和・・・?がどうとかって。 梅干しみたいな顔の男 一文字かよ。面白。 寄りかかっている男 和の国の服装は袖から布垂れてるとかそんなようなの聞いたことあるぜ。・・・多分ああいう服のことだと思うんだが・・・。 リム おぉ!それは微妙に良い情報じゃ!褒めて遣わす! ダー すみませんこんなのが。情報ありがとうございました。 寄りかかっている男 ああいや大丈・・・・・・剣!? 和の情報を手に入れた! +ツバキ_加入EV 和の情報を失った・・・ リム のうのうツバキ。宿屋で和の国云々の情報を聞いたんじゃがなんか知っとるかの? ツバキ 和の国・・・ですか?・・・故郷がそう呼ばれていたような・・・ないような・・・浅はかなような・・・? ダー その話をしていた方は、ツバキさんの服装が珍しいというところから教えて頂いたんですが―― ダー ツバキさんの国では私たちのような服装の人見たことないんですか? ツバキ あるにはあります、ただここまでド派手では・・・ リム それは儂が魔王様だから綺羅びやかなだけじゃ、参考にならん。 ツバキ そ、そうですか。ならあります、何度か。 ソニア それなら実はあまり遠くは無いのかもしれませんね。 リム そうじゃな、文献とか残ってたりするかのう? ソニア そういう時の為の図書館ですよ。 ダー 調べ物にはもってこいですね。 リム 仕方ないのう!儂が王として!手伝ってやろう! ツバキ 本当ですか!ありがとうございます! 2Fに移動 魔法屋【妹】 和の国・・・?あなた何言ってるのよ角が脳まで貫通したんじゃない? リム そこまでバカにするか!? 魔法屋【妹】 だってあたしは聞いたことないわよそんなの。 図書館受付【姉】 私はありますよ? ツバキ その話詳しく聞けますか! 図書館受付【姉】 聞いた、というよりは前に読んだことあっただけなんですけど・・・丁度あの棚に。 ツバキ えぇっと・・・上のハシゴの辺りですね!探してみます! ツバキ うわー・・・読めない・・・ ダー ・・・というか読めないなら逆に読めるものを探してみては? ツバキ あぁ!確かにそうですね。盲点です! リム 案外早く解決しそうじゃな。 ダー ・・・そう簡単に終われば良いんですけどね。 ツバキ あった!ありました! リム ほぉお・・・随分と建物が低いな・・・見たことない形しとる。 ツバキ こんな感じです、私の故郷! リム お、地図もあるぞ。・・・・・・あれ、元々この辺りに貼ってある地図と同じじゃな? ツバキ あ・・・本当だ・・・。?こ、これは・・・・・・! リム ん?どうかしたか? ツバキ リム様・・・!あの、私の国、周りが山と海に囲まれていて全く外界と遮断されていたんですけど・・・ リム ふむ、それで? ツバキ この地図の、これ。 リム ん?右下の島国か? ツバキ 私の家で見た地図と同じ形をしている気がします。 リム む?つまりここツバキの国か!? ツバキ その可能性があります・・・! リム こんな近くじゃったのか!?すぐ帰れるじゃないか! ツバキ そ、それが・・・やっぱり無理かと・・・ リム ・・・あ、そうか・・・周り囲まれとったら船でもいけんのか・・・ ツバキ は、はい・・・。 リム そう落ち込むな、存在するってわかっただけでも良いことじゃろ? ツバキ そうですが・・・あ! リム 急に頭あげるな!凶器じゃ! ツバキ すみません!そしてお願いがありますっ! リム 儂にできることなら? ツバキ 一緒に探してくれませんか!私の故郷! リム 探しも何も海側からもう見えとるじゃろ? ツバキ いえ、見えてはいますが海からは入れないので―― ツバキ ダンジョンから帰る方法を見つけようかと・・・。 ツバキ リム様はダンジョンに迷い込んだところから始まったんですよね? リム そうじゃな、迷い込んだというか落とされたんじゃが。 ツバキ であれば、あのダンジョンがいろんな場所に繋がっているかもしれないのであれば何かあるハズ・・・です。 リム 何かと言われてもなぁアレは勝手に寄せ集めてるだけじゃろ? ツバキ それですよ!それが出来るなら逆も! ダー ・・・確かに、可能性は捨てきれないですね。 ツバキ なのでそれを突き止めるまでご一緒しても!? リム 構わんがなんで1人で行かないんじゃ? ツバキ うぅ、それはっそれはそれです。 ダー 上手くごまかしましたね。 +ツバキ_好感度- ツバキ うーんダンジョンにもっとわかりやすいこれだ!というものがあれば良いんですけど・・・ +ツバキ_好感度5 ♪recorderwofukuneko リム そういや儂はダーちゃんがおったが1人で放り出されるのは怖かったじゃろ? ツバキ 怖いなんてものじゃ・・・・・・あいや怖くありませんでしたし? リム いきなり強がったな。 ダー なんの力かわかりませんが、言語は通じるみたいですから安心できる箇所はそこだけですよね。あのダンジョン。 ツバキ 家の近くの森だったはずなのに見たことない生き物いるし階段あるし森の中にドアあるし・・・もうダメかと思いました。 リム よく考えるとかなりホラーじゃな。儂はトラップかな?程度にしか思ってなかったが。 ダー コレはかなり楽観的過ぎる例ですがあまり落ち込みすぎてもどうにもなりませんしゆっくり帰る方法探しましょう。 ツバキ 絶対に帰ってみせます!時間もないんです! リム 親御さんも心配じゃろうしな。儂も何かないか調べてはみるがあまり期待せんで置いてくれ。 ツバキ いえいえ、調べてくれるだけでもありがたいです。私、文字読めませんし・・・。 リム ギルダーとかなんか知ってるかの? +ツバキ_好感度8 ♪乙女心 リム 遊びに来たぞー。 ツバキ あ!リム様リム様きいてください! リム んおぉなんじゃなんじゃ? ツバキ そこの草むらに子猫がいたんです! リム あぁあの黒と白のやつか。 ダー たまに屋根に登っていたりする猫ですね。 ツバキ 可愛かったなぁ~。 リム へにゃっへにゃな顔しとるぞ。 ツバキ はっ!ん”ん”!猫なんて可愛いだけの生き物です! リム 咄嗟に強がったけど可愛いことは認めとるな。 ダー 自分には嘘はつけなかったんですね。 +ツバキ_好感度12 ♪一人下手っぴがおるぞ ツバキ うぇえ・・・・・・気持ち悪い・・・ リム 人の顔見るなり酷いやつじゃな。 ダー まあ魔王様ですから。 リム 納得するのおかしくないか! ツバキ 違う・・・リム様じゃなくて・・・・・・うっ・・・・・・水・・・・・・。 リム ほれ。 ツバキ ありがとう・・・・・・ございます・・・・・・。 なうろーでぃんぐ ツバキ うはぁあ!死ぬかと思いました・・・。 リム そんで何してたんじゃ? ツバキ ずっと本読んでたら一日中一滴も水飲んでなくてそのまま外出たらこの有様です。 リム お主馬鹿じゃろ・・・ ダー 下手したら死にますねそれ。 リム ううぅ・・・適度な水分補給大事・・・・・・。 +ツバキ_好感度15_大好きツバキちゃん ♪のんき リム お腹空いたー! ダー 煩いですよ。教会なのわかってます? リム でも空腹には耐えられないじゃろ? ツバキ あ、それなら今から何か食べに行きますか?前にアイリさんが『お安くしときます☆』って券くれたので。 リム なんじゃと!?儂にはくれないのになんでツバキだけっ! ツバキ ここに迷い込んで数日でしょうか。わざわざ渡しに来てくれたんです。 リム 儂が迷い込んだ時はくれなかったぞ・・・!? ツバキ でもまだ行ってなかったので一緒に行きましょう! リム でも儂、その券の分だけじゃ絶対足りん・・・お金ないし。 ツバキ も、もちろん奢りますよ!日頃の感謝も込めて! ダー あまり甘やかさないでいいんですよ、大した人じゃないんですから。 リム そうじゃよ?さすがに200コルンくらい払うぞ・・・? ツバキ いいんです!私がリム様に救われたのは事実ですから!あの時、同じ境遇の人が居てとても安心したんです。 リム な、なんて良い子なんじゃ・・・!ダーちゃんと違って!大好きじゃ! ツバキ うぶっ! ダー 何してるんですか、勢いあまりすぎでしょう。 リム 気持ちが高ぶった! ダー 意味がわかりませんから・・・ ツバキ あ、あぁあの!リム様!これは・・・その・・・あの! リム む?どうした?うわ!顔熱いぞ!大丈夫か!? ツバキ は、はい・・・大丈夫・・・です・・・ リム な、なんじゃ?苦しかったか?い、今どくからな! ツバキ あ・・・はい・・・! ツバキ ふぅう・・・ リム な、なあ・・・大丈夫か?もしかして今のでどこかぶつけたか・・・? ダー まず謝ってください。魔王様が原因なのは明白ですから。 リム お、おう・・・すまん!この通りじゃ! ダー そんな棒立ちで言ってもなんの説得力もありませんからね・・・。 ツバキ だ、だいじょうぶ、です・・・!あ、え、っと・・・ごはん行きましょう、ごはん! リム つ、ツバキ・・・?フラッフラじゃが・・・・・・本当に平気か・・・? ツバキ あたり、まえです!行きますよ! リム 顔冷ましてからでも良いんじゃぞ・・・? ダー 狼狽えてる魔王様も面白いですね。 リム そんなこと言っとる場合か!?あ、ほらダーちゃん冷えとるじゃろ!額に刀身あてがってやるんじゃ! ダー はあ・・・わかりましたよ。 +ツバキ_好感度15 ♪乙女心 ツバキ み、みみ、見てくださいリム様ぁああ! リム うぉおお!?!?どうした!? ツバキ 私の家族はですね!髪飾りを作っていた家系なんです!それでですね! リム わ、わかった、とりあえず深呼吸じゃ! ツバキ ・・・すぅ・・・はぁ・・・。失礼しました、取り乱しました。 リム 急に何かと思ってびっくりじゃぞ・・・。 ツバキ 見て下さいこれ、冒険者の方が届けてくれたんです! リム これがお主がさっき言ってた・・・髪飾り・・・?ってやつか? ツバキ そうです!私の作っていたものと同じです!それがダンジョン内にあったそうなんです! リム もしかして身内が来たかもしれんと? ツバキ あっいえ!そんな話は耳にしていないので、きっとこれだけです。 リム そうかぁ・・・残念じゃのう。 ツバキ いえっ!私のいた島と繋がっているという確信は持てましたのでむしろ嬉しいんです! リム お?そうなのか?てっきり・・・・・・いや最初から喜んどったな。 ツバキ はい!我が家調査が捗りますっ! リム よっぽど嬉しいんじゃなテンションがすごい。 ツバキ はっ!・・・・・・・・・調査が、捗ります。 リム 今更落ち着いても遅いぞ? +ツバキ_好感度18 ♪日常 リム ツバキの住んでたところって皆そんな格好なのか? ツバキ 私は身軽に動きたかったのでこうですが母や父、使用人の方たちは皆さんきちんと裾も長く、フードもついてませんでしたよ。 リム ほほぉう、オーダーメイドってやつじゃな!というか使用人なんているのか、実はお嬢様だったりしてな? ツバキ 家柄は確かに由緒正しき髪飾りのなんちゃらと言ってましたが・・・ リム そこ曖昧なんじゃな・・・。でもそうじゃよな。幼いのにしっかりはしておるしな。 ツバキ はっ!し、しっかり・・・! ダー 嬉しそうですね。 ツバキ 大人だと認められたも同然ですから! ダー “幼いのに”の部分は耳に入っていないようですね・・・ リム 言うなよ!?ちょっと口走ったけどもう1回言ったりするんじゃないぞ!? ツバキ どうかしたんですか? リム いやー!落ち着いてるよなーって話をな! ツバキ そこまで言われると顔がゆでダコになってしまいますっ! リム ゆでダコ?ダコってなんじゃ? ツバキ え・・・?タコ、食べたことありませんか? リム うむ、ないな。食べ物なのか・・・? ツバキ そ、そうです!いい事思いつきました!いつか私の家に来てください!ご馳走します! リム いいのか!?楽しみじゃな!ダーちゃん!! ダー そうですね。私も食べたことないので気になります。 ツバキ 決定ですね! +ツバキ_好感度21 ♪元気っ子 リム そのヘアピンって自分の家で作ってるんじゃよな?儂にも1個くれ! ダー はぁ・・・欲望の化身。 リム 1個余ってたらでいいんじゃよ?ほら、それ可愛いしな!うんうん! ツバキ リム様のためでしたら喜んであげますよ。けど今は持ってないので確実にとはいえないですけど・・・ リム やったー!家に帰ること自体は決定事項じゃから貰えるのも決定事項じゃな!やっふー! ツバキ そうですね、タコと一緒にプレゼントします!お揃いにしましょう! ダー え、タコをですか? ツバキ へ、ヘアピンをです! リム なるほどタコのヘアピンか・・・見たことないから想像もつかんな。 ダー 名前の響きでは全くイメージが出来ませんね。早く実物を見てみたいものです。 @ツバキ タコではなくてきちんと桜のヘアピンです!タコのヘアピンなんで私つけたくありません! リム タコは身につけたくないほど酷い見てくれなのか!? ダー ゲテモノだった場合口にするのを少し憚りますね・・・ ツバキ ちゃんと調理するので大丈夫です!味は保証します! リム そうか!なら楽しみにしとくとしようかの! ダー 酷い見てくれの部分を否定しなかったのは何故でしょう・・・。 +ツバキ_好感度24 ♪乙女心 リム 場所はわかっておるのに帰れないのはもどかしいよなぁ。 ダー 魔王様もですが。飛ばされてくる距離が微妙だと・・・ @ツバキ はい・・・この島も橋の方に行けば私の故郷が見えるので尚更です・・・ @ダー 海側には直接言ったことがないですしもしかしたら魔王側とは違ってつながっているかもしれませんが。 リム うむ・・・儂が完全体ならちょちょいっと飛んで家まで送れるんじゃがの。 ダー 急にドラゴンが飛んで来たらパニックになるような・・・ ツバキ リム様が気に病むことではないんです!それに船があっても、船が通れないほど山に囲まれているので・・・ リム あれ真ん中切り崩して作ったとかなのか?漁業も大変じゃろ。 ツバキ そうですね、祖先のことはよく知りませんが一度山を越えないと魚なんて取れませんし ツバキ 行きは良くても帰りは重い荷物を、となるのであまり好んでやりたがる人もいませんでした。 リム 聞けば聞くほど不便じゃな・・・。 ツバキ ですが食のメインは魚でした、不思議です。 ダー 肉体労働なのに魚、というのはなかなか。 リム わざわざそんな大変な思いをしてまで毎日魚食べたかったのかの・・・ ツバキ 子供の頃からずっとでした肉は誕生日とかだけですね。 リム 肉のない日々とか儂には耐えられそうにないわ・・・ @ツバキ 初めて見たらそれほど苦痛じゃないと思いますよ・・・! +ツバキ_好感度27 ♪猫色日和 リム そういえば最初会ったとき時間がないって言っておったが何かあるのか? ダー 確かに言ってましたね、切羽詰まった様子で。 ツバキ う、そんなこと覚えてたんですか・・・! リム うむ、時間に限りがあるんならと結構気にしておったんじゃが。 ツバキ すみませんそういうわけではなくて。・・・んーと、そのた、たん・・・び・・・です。 リム あー・・・・・・ん? ダー コレ歳で耳悪いのでもうすこし大きめに話してもらえると嬉しいです。 リム なに!?誰がおばあちゃんじゃし! ダー 誰も別におばあちゃんなんて言ってませんし・・・ ツバキ えっと、誕生日・・・です。 リム なに!?お主のか!?それは今すぐにでも祝わんとな! ツバキ ぁあいえ!違います違います!私のおばあちゃんの! リム だから儂はおば―― ダー 魔王様うるさい。 ツバキ えーとそれで、おばあちゃんの誕生日だからみんなで集まろう!ってなりまして、迷った日はその日だったので。 @ツバキ あの言葉の意味としては待ち合わでまで時間がない・・・だったんですが・・・ リム もうどうやっても間に合わないな。 ツバキ はい、なのであの時のそのセリフは忘れてください・・・ @ダー 待ち合わせにここないまま行方不明ってかなりこわいですね。 リム 何かしら連絡手段とかあればの・・・生存報告くらいはできるが。 ツバキ ここと私の故郷、結構いろいろ違いますし・・・連絡手段も実際いくしか・・・ ダー 結局そうなりますよね。 ツバキ あ!そうだ!私の故郷をつなぐ何かがないか本で調べてみます! @リム まあここで調べるといった図書館しかないよな。 @ツバキ はい!行ってます! リム いってら! →戦闘EVアイコン発生(図書館2F) +ツバキ_戦闘EV リム 今ツバキを見た気がする 気のせいじゃね? ツバキじゃ!おーい。 リム よっすー。なんか見つけたかー? ツバキ わ!リム様ちょうどいいところに・・・!こんな本が図書館の片隅に置いてあったんです! リム “帰り方はさっぱりだけどこの街で迷った人の本”・・・?もう少し題名をひねらんか・・・なんじゃこのまんまな本。 ツバキ 内容としては日記だったのですがこの方も私と同じで、自分の住んでいた街が ツバキ この世界に存在するのは確かだけどすごく遠い所にあってなかなか帰れない。という状況みたいで。 リム ほう、完璧に同じじゃないか!なにか手がかりあるかもしれんな! ツバキ そうなんです!でもこの本ちょっとおかしくて、文字がところどころ歪んでるんです・・・ リム おかしい?・・・・・・む、ちょっと待てよ?この感じどっかで・・・あ! ツバキ うわ!どうしました!? リム これ、この本!封印魔法ついてなかったか!? ツバキ え?封印魔法・・・?そういえば文字が書いてある紙切れでぐるぐる巻きになってたような・・・? リム 無性に腹立つ臭いがすると思ったわ・・・!儂の受けたのとは違うタイプみたいじゃが一般人の日記に封印魔法なんてかけるか? ツバキ いえ・・・普通はかけな・・・―― ♪GraVity_StrikeR 悪霊 ――――――! リム なんじゃなんじゃ!?何言ってるかわからん!やばい顔しとるし! 悪霊 ――――――! ツバキ うっ・・・こ、こんなところでどうしよう・・・! リム こんな民間施設で悪霊はまずい!儂らでぶっ倒すしかなさそうじゃぞ! ツバキ ふぇ!?あ、コホンっ・・・仕方ありませんね、行きますよリム様! 悪霊が出現! +ツバキ_戦闘EV勝利 リム ふわぁ・・・勝てた・・・ ツバキ な、なんとか・・・なりましたね・・・ 悪霊 ・・・・・・・・・・・・・・・あの リム 喋ったぁ!? ♪The_Odd_Man ツバキ なななんですか!まだ消えてなかったんですか! 悪霊 いや・・・あの・・・ ツバキ もう嫌です!幽霊と戦うなんて! リム 儂もじゃ!魔物ならまだしも幽霊は管轄外じゃ! 悪霊 だから・・・話を・・・ リム 儂帰るからな! ツバキ 待ってくださいリム様!私もついてきま・・・ 悪霊 待ってってば! リム わ、わかった、話を聞くから落ち着こう?な? ツバキ う・・・うぅ・・・ 悪霊 図書館とはいえ教会だろ?もう少しで消えちゃうんだ、最後にこの街の話をさせてくれ。 リム んぉ!?なにか教えてくれるのか!?良い奴じゃな! ダー 手のひらクルックルですね。 ツバキ 見た目が怖いのでプラマイゼロです・・・。 悪霊 その本の題名にあるように、はるか昔にここに迷い込んだんだ。どうにかしてダンジョンから帰れないか模索してたら 悪霊 自分の家の近くの森に似てるところに出て、家にも辿り着けたんだ。 リム おぉ!おめでとうじゃな!・・・どうにかして、という部分が知りたい部分じゃが。 悪霊 自分でもよくわからない。気がついたらだったから。すまない。 ツバキ それならなぜ幽霊に・・・? 悪霊 それで帰れたと喜んでいたのに、気がついたらまたこの街にいた。もうヤケクソで歩いて帰ろうと思って歩いていたら魔物に襲われて、こうだ。 リム 随分と災難じゃったな・・・ ツバキ ・・・・・・ぁあの! 悪霊 なんだ? ツバキ 襲われて亡くなったのはこの街ではないんですよね?なら何故この街にあなたの日記が・・・?しかも封印まで・・・ リム 確かに変じゃな、誰かが持ち込んだとしても封印する必要性がわからん。 悪霊 それはだな、ひとまず手持ちの本に乗り移ることに成功して、本のまま飛んでいたら通りすがりの魔道士に封印された。 リム おマヌケさんか・・・! 悪霊 そしてそのまま運ばれた。 ツバキ 家にも帰れず魔物に襲われた挙句に封印されて本棚の端に押し込まれていたと・・・。 リム お主、運悪すぎじゃろ・・・ 悪霊 よく言われる。あ、そろそろ時間のようだな。最後にこれだけ言わせてくれ、本から解放してくれてありがとう。 ♪m-art_SongOfDaybreak ツバキ ・・・・・・え?最初に襲ってきた理由ってなんなんですか? リム 長年にわたって閉じ込められてたせいで自我が消えかけてたんじゃないか?封印されてた儂の魔王友達も目覚めたら頭悪くなっとったし。 ツバキ そ、そんなことあるんですか・・・。 リム さっきの話聞いてツバキはどうするんじゃ。ダンジョンから帰るのか歩いて帰るのか? リム あやつの場合運が悪すぎてどちらもダメだったみたいじゃが・・・。 ツバキ そうですね・・・どちらで帰っても同じかとは思いますが、今のところダンジョン内で私の故郷に似てる場所は見かけませんし・・・ ツバキ ・・・いつかは歩いて帰らないといけないのかも・・・うう・・・憂鬱・・・ リム あ!それならこれでどうじゃ?儂の力が戻ったら、龍状態で飛んで家まで送るってのは! ツバキ え!?いいんですか・・・? リム もちろんじゃよ!ツバキはいつも一緒に戦ってくれとるしの!まあいつになるかは儂自身わからんが。 ツバキ 乗りたいです!リム様に! リム そうか!なら約束じゃな! →ツバキとの記憶 ボス攻略 +Boss悪* Boss悪霊 HP45000。MP3000。敏捷52。光に弱い。闇半減。闇属性回避上昇(+70)。(図鑑)_物避0魔避0 開幕 モルス(単,呪い) - 4nT シャドウアウト(全,闇属性,1hit,暗闇) - - 鬼火(単,闇属性,2hit,ターン数依存ダメージ) - - ひっかく(単,1hit) - - ゾケル(単,即死,HP1/2以下で使用) - 総評 会心の鬼。全体的にヒット数も多いためレア敵狩りのお供にも向いてる。 素の攻撃力は前衛にしては少し低めなため、会心を出せるか否かでダメージが大幅に変わる。 ミミック♀の実装により需要急上昇。妖刀・村正も欲しい。 キャラパッシブは蘇生アイテムを一戦で数個使用するような強敵相手に非常に輝く。 そのため雑魚相手よりはボス狩り向け。 +冒険者達の話_2020/02/17 273名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/17(月) 22 57 17.08ID lKURH3Hf ツバキのパッシブに何積むか悩むなぁ 普通の物理アタッカーならバーサク・アキュラシー・ストレングスⅣ・メディシンあたりを付けとけば形になるけど ツバキというかクリティカル特化のキャラはその上にクリティカルとフェイタル積みたいからパッシブの枠数とCPがかつかつになって取捨選択に迷う 279名無しさん@お腹いっぱい。2020/02/18(火) 01 53 43.50ID qZN2+lzX 280 ツバキ見たらルビうさx3にフェイタル12、バーサク2、クリ3、モチベ23だった メタルボディ・会心率c・ダメージd 1+0.04c=d (0≦c≦100) (1≦d≦5) 装備パッシブ 初手 心頭滅却Ⅰ 心頭滅却Ⅱ クリティカル 会心率 ダメ 会心率 ダメ 会心率 ダメ - 18 1.72 33 2.32 48 2.92 Ⅰ 21 1.84 36 2.44 51 3.04 Ⅱ 24 1.96 39 2.56 54 3.16 Ⅲ 28 2.12 43 2.72 58 3.32 ⅡⅢ 34 2.36 49 2.96 64 3.56 ⅠⅡⅢ 37 2.48 52 3.08 67 3.68
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ツバキ キャラガチャ「千本花月」にて出現するキャラ。 ツバキ 隻眼の藩士ツバキ 独眼竜の藩士ツバキ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ツバキ 体当たり 火 超激レア 20 1849 490 310 隻眼の藩士ツバキ 体当たり 火 超激レア 20 3673 935 590 独眼竜の藩士ツバキ 体当たり 火 超激レア 30 6417 1372 590 上限解放 40 7088 1515 590 限界突破 +20 12758 2727 490 ツバキ 隻眼の藩士ツバキ 独眼竜の藩士ツバキ マジックスキルツバキ 隻眼の藩士ツバキ 独眼竜の藩士ツバキ クリティカル2%増加ノックバック時間85%短縮魔法防御力+30火属性攻撃40%増加木属性ダメージ35軽減木属性をストップ5%中(火) クリティカル8%増加ノックバック時間85%短縮魔法防御力+90必要CP-80(火)火属性攻撃155%増加木属性ダメージ130軽減木属性をストップ30%中(火) クリティカル10%増加ノックバック時間90%短縮魔法防御力+130必要CP-80(火)火属性攻撃160%増加木属性ダメージ140軽減木属性をストップ30%中(火) 進化素材表 ツバキ 火の魔石5 火のオリハルコン1 降臨の書・真3 隻眼の藩士ツバキ 聖獣の血1 降臨の書・真5 火のオリハルコン3 独眼竜の藩士ツバキ 説明 幾度もの視線をくぐり抜けてきたツバキ。 弱きものを助けるために戦いの度を続けていたが、罪人として扱われて牢に閉じ込められる。 昔助けたネコ達の手引きで牢から脱出し、再び旅を続けている。 自分の信念を貫くために戦場へとおもむいたツバキ。 お供のネコはいつも心の支えになってくれる心強い味方。 気丈な見た目とは裏腹に、上にはもろい性格。ネコを傷つける奴らはけっして許さない。 お供のネコが人質ならぬ猫質になった時はツバキの怒りが頂点を超え、通常の何倍も強くなる。 彼女の前でネコを安易に利用しないほうがいい。 備考 低空でノックバック時間がかなり短い。 フラガラッハを装備すると攻撃回数がすごくなるものの消えるのも早くなる。
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基本端以外のコンボって昇竜入れる→昇竜にバースト合わせると昇竜スカってフルコン 剣に体無敵あり。 暴れ潰しにはB風がいい。 対戦動画 2013/2/1 ひよこタカヒロ 知識 基本 バリガ重要 D灯>D閃は+6 D閃はCGを見て対処する→ビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,1F目はツバキの胸の前に本を水平に構える。 ★ツバキの胸の前をみるとたちやすい(意味深) 5B 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる ツバキ6A衣は+9F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 JBB着地硬直3 移動投げは9F発生 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 閃直ガ(IGないとき) 剣直ガ(IGないとき) 翼直ガ(Dは直ガいらず) 3CC C槍の対処(完璧にするのは難しい) ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光後はD翼確認2Cと派生しない確認2C C槍>D翼派生は連ガになるのできにしない D槍の対処(読みが必要) ①ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光どめは歩き5A>2A D光>D翼にはD槍直ガ前歩きD翼当たる直前にしゃがみガードで5分状況まで持ち込める ①´ガード後、前歩き>ツバキの派生確認 何もせず着地にはアラクネ5A D光>D翼派生確認ビーム D光どめは2D ②D槍ガード後、前ジャンプガード D光>D翼には着地5A(ほかの選択肢には読み負け) ④起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 アラクネ5Dで反撃 CA(遠いときは直ガ2C) 焔 アストラルヒート fインバース 閃直ガ、剣直ガ 風は現実的には反撃できない 5BB直ガ,3C後 (連ガにされる)5C直ガ、2BB直ガ (実用性はない)2C,2CC、6CC、 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 択を避ける チャーキャン攻撃レベル3をキャンセルして硬直差-2ツバキ不利。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。B風などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後は D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD
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対戦動画 ツバキ対策 暴れ潰しにはA剣がいい。確反もらいづらいし、中途半端な距離で5F有利でもアラクネやることない。 C風直ガしてもやることない。 ツバキ5Dの最低保障でこまめにためる。 変更点 【C閃は持続当てで有利とれるように】 【A槍すかからD技に派生できるように】 【ツバキの2Aにアラクネ5Aすからなくなった?】 【6B後の硬直差がツバキ微有利に?】 ヒラヌルや霧 高空で霧なら割と出せるが、着地にD閃あたらないようにがんばれ。 端端ならD閃は届かない、ヒラヌル出せる。D閃>D剣もガード間に合う。 端端なら後ろジャンプ霧ぎりぎり出せる。D閃>D剣読まれるとあたります。 J6DはD閃の間合い外でつかって。J6Dより2Dか。 ヒラヌルが下がってきたら有利状況。霧を吐くなり飛び越してくるのを見越したり再度6Dを張り直したり 知識 基本 バリガ重要 ガー不D風やD閃はCGを見て対処する→金バやビーム 6Aに繋げるルートは5A,5B,5BB,2A,2B,モーションはスコップがツバキのうしろをくるっとまわる 5B 2B,5BB 2B,2B 2BBはJC 2B直ガでも連ガ下段。 JC JCCは直ガで1F隙間できる 【5Bとか5C増えてる】空ガ不能は6C,2C,2CC,3CC,ABCD剣,BCD昇竜 ツバキ6A衣は+10F、大人しくする。 JDは着地硬直9,JCをガードかヒットさせて着地必殺技で着地硬直消せるがネタの域をでない。【JDの着地硬直はfマルgの狙うポイントになります】 移動投げは9F発生、投げ間合い136000。アラクネの投げより少し長い 択を避ける チャーキャ攻撃レベル3をキャンセルして硬直差0。5BB,5C,5CC,2BBより(5A,5B,2A,2Bも一応) 攻め終了 2Cと2CCと6Cの後は直ガ仕込み。C風やA剣などの暴れ潰しをしてこないようであれば直ガ5A暴れ。 2C 2CCは地上通常ガードで8F隙間。 D閃CD剣D風ガード後はアラクネ微不利。C剣と端D閃直ガ後は5A暴れ・ D剣端D閃通常ガードは大人しくする。D剣直ガ後はおとなしく。 A剣通常ガード後、暴れ潰しB光後はツバキ5F不利は5A暴れ C剣←みてから5A暴れ。 風最大溜めはみてからバクステ。本当は飛んでJ4B被せたい。確定状況は金バもあり。 ABC翼通常ガード後は5A暴れ D光後はお互い遠距離で仕切りなおし。 D翼玉突き後はツバキ17F有利。カス当たりだとろくに有利取れません。 その他 補正切り (端)緊急受身にD風最大溜め →ディレイ緊急受身で避ける。 →C剣(ねっぱ狩り)やC風最大溜めなどでツバキ対応。 JC D光 C翼裏周り 光球ガード ガー不 C翼RCなら着地後ABD剣のどれかで受身狩り 確定反撃 5A A閃(直ガすると確実) B剣 AB風 C風直ガ ABC翼直ガ D槍(CGなし)最後の段直ガで5B 2A A剣直ガ 【変わった?】B閃(直ガで5B) 暴れ潰しB光直ガ 5B A槍(インストールゲージなし) D翼 5D 6CC BC槍 CA 焔 アストラルヒート インストールゲージあるときの読みあい AD槍>D光どめは着地に2C AD槍>D翼は直ガ5B AD槍>D光>D翼逃げはD翼の着地に2C ★起き攻めAPQでD槍すかして最速空投げで全対応 地対空 ツバキJCにはアラクネ5C ツバキJBめくりにはアラクネ2Bで一方的に勝てる 空対地 ツバキの2CはこっちのJB先端で先端同士相殺した 椿2CにAダイブ2C対空はJDで分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる JCPQ見せてから低空ダッシュJ4Bで触る 地対地 D閃でめくり+3有利だけど2Dで止まります。 【変わった?】ツバキ5Bはアラクネ2Cですかせる? ツバキの立ちBの羽に対して2Bスカってた【今回無理か】 閃見てから2Cで大丈夫だよ?←おれは安定しない ツバキの火力 最大コン したらば(アラクネpart7-994) 緊急受身にツバキダッシュ2Aでめくり。 翼で落とされたら前受身 D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる チャージキャンセル出来る技を覚えて、ソレを直ガ5Aで割り込む。 直ガバリアしてバクステか前ステ ツバキのA昇竜は5Dを重ねれば両者相打ち 強気の選択肢(2C擦りや前J登り空投げ) ツバキが離れてチャージするときは、アラクネ6D、霧、迷彩揃えてJD