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武田信玄立ち回り 基本情報 武田信玄立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 疾きこと風の如く】 【固有技 徐かなること林の如く】 【固有技 侵掠すること火の如く】 【固有技 動かざること山の如く】 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 【固有技 知り難きこと陰の如く】 【大武闘会】 【VS敵信玄】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる型で優先的に入る。 猛将の怒り…バサラ技は火力源。 火事場の馬鹿力…体力赤状態で無限BASARA技を行う場合におすすめ。ヒット数稼ぎにもBASARA技が有効に。 韋駄天抄…足は速く、回避移動も優秀。火力優先なら他のものを。 爆裂風林火山(固有)…200hit程度稼いでからバサラ発動で簡単にフィーバー出来る。火力面でも有用。 血の絆…半兵衛同様、被弾を防げてある程度敵へのダメージ計算が立つなら外してもいい。 鬼火の蝋燭 復讐の刃…一応、ドライブから陰最大溜め→バサラで即死が狙える。 罵詈雑言の書…必要挑発回数が2回に減少。挑発モーションも短い。BASARA技中は無効。 修羅の金剛杵、大谷の頭巾…無限BASARA技セットその2。 【推奨固有技】 無限BASARA技狙いの場合、徐かなること林の如く+知り難きこと陰の如く 【通常攻撃】 範囲は広い。速度は普通だが、要所要所に溜めが入るので実際には少し遅い方。 雑魚戦では出し切りが基本。固有技に繋ぐなら3、4段目から。 【ジャンプ攻撃】 斧を横に振る。範囲は広い。 使うなら仁王車戦。一応、ジャンプ攻撃ハメも可能だが、使う事はない。 【空中特殊】 斧を縦に振り下ろす。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 吹っ飛ばし技が欲しい場合、火よりこちらの方が使い勝手がいい。 【BASARA技】 前方に隕石が21発降り注ぐ。発動後は自由行動が可能で他の技と同時攻撃も可能。最初の雄叫びは本願寺黄金伝説の豪華つづらに届く。 隕石と着弾地点の爆発にそれぞれ判定がある。浮かせて当てるより地上当ての方がダメージを稼げるが、HEROに逃げられやすい。 忠勝以外のHEROは浮かせるのが基本。浮かせた後に上手く当て続けた場合の威力は並程度。 地上当てするなら地形や敵のドライブ、陰の如くの溜め動作を利用する。バックステップ一回分ほど間隔があるとフルヒットさせやすい。 HERO戦では隕石連続ヒットの為の位置調整だけでいい。余裕があれば固有技を使うのもいい。 忠勝ハメを狙う場合は当てると大きく吹き飛ばすのを利用して角に追い込む。抜けられにくく容易に地上当てフルヒットを狙える。 三好三人衆に空中で当てるとすぐに受け身で抜けられる。固有技連発で浮かせ続けるかバックステップで調整して地上当てを狙う。 究極BASARA技でも通常のドライブと同様に通常攻撃、移動速度アップ。火事場の馬鹿力で究極BASARA技を発動した場合も同様。 修羅の金剛杵を装備するとBASARA技中でも挑発でゲージが増加するが、増加量に上限(ゲージの20%)が付く。 【固有技 疾きこと風の如く】 回転して旋風を巻き起こす。タメなければ出は早い方。技後の硬直は少ない。タメは4段階でタメ時間は短い。 通常3→タメなしが雑魚戦で使いやすい。HERO戦では浮かせてBASARA技に繋げる。発動後に最大タメで追撃してもいい。 刻印技かつ打ち上げ技でキャラの向きを変えずに移動が可能なためBASARA技とは相性が良い。 三好三人衆にBASARA技を決める場合は最も有効な選択肢といえる。タメ無しで良いので拾い続けることが重要。 【固有技 徐かなること林の如く】 体力を減少させてバサラゲージを増加させる。体力赤のバサラゲージ上昇と重複する。他の固有技と同様にBASARA技中でも使用可能。 バサラゲージがMAXにならなくても残り体力が1になるかボタンを離すと終了する。のけぞると解除。 BASARA技と林のループは強力。操作に失敗しなければ常時無敵で一方的に攻撃可能。 体力が尽きると発動できないという欠点は血の絆装備で解消できる。文字通り無限BASARA技と化す。 前述の性質により鍛錬用拘束具や鬼火の蝋燭と組み合わせるとすぐにゲージが溜まるが、血の絆必須。 半兵衛の命絶えるようにと同様に血の絆装備かつドライブ中でも体力1の状態で被弾すると中断される。 【固有技 侵掠すること火の如く】 勢いよく殴り飛ばす。威力はタメ時間を考えれば妥当だが、全体的にタメの短い信玄の技の中では見劣りする。 信玄には貴重な吹っ飛ばし技でタメ無しでもそこそこの距離を吹っ飛ばす。二歩ほど前進すれば挑発が決まる。 しかし、これでなければならないという状況がないので使う機会はまずない。挑発の補助も基本的に空中特殊で足りる。 【固有技 動かざること山の如く】 範囲は広いが、隙が大きい。タメ時間は長く、タメてもほとんど威力が変わらない。 火と同様に優先順位は低い。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収には使える。 【固有技 動くこと雷の震うが如く】 長射程かつ貫通性能のある飛び道具。威力はスイング後なら悪くないが、出現直後の岩だと低い。 発動後の方向転換ができずやや右から打ち出すため制御が難しい。攻撃判定の発生は早いが、打つまでが遅い。 ノックバックする相手に岩を当てられれば多段ヒットするため威力が高い。当たり判定の大きいからくりや大男に対しても強い。 多段ヒットさせるにはある程度の空間が必要であるため壁際では威力が落ちる。 発生時の落雷とスイングは本体の周囲をカバーするためそこそこ安全。 その場から動かないので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐのに適している。他に鉄壁兵や爆弾兵の処理にも向いている。 高難易度のHEROはこの技の発生に反応し回避行動をとるが、打ち出しには反応しないので当たることがある。 BASARA技でバウンドしているHEROに岩出現部分をヒットさせ、かつバウンドしたままBASARA技が終了するとゲージリセットが可能。 ただし、ほとんどの場合無限BASARA技を用いた方が安全である。 【固有技 知り難きこと陰の如く】 突進して打ち上げる。威力、ヒット数共に優れている。出は早いが、硬直はかなり長い。タメは4段階、タメ時間は短め。 HERO戦の主力。壁に押し付けると安定して〆まで当てられる。終了後はBASARA技に繋ぎたい。 雑魚戦で使う場合も壁際へ追い込むことを意識しないと被弾しやすい。通常4から1タメが扱いやすい。 前方への判定が優秀であり、鉄砲などの飛び道具を跳ね返しつつ前進できる。 三好三人衆への有効な攻撃手段である。壁際に追い込んで連打していればほぼ安全に処理できる。 味方を引き離したい時には最大タメで移動するといい。が、前述のように隙が大きいので敵の集団に突っ込まないように。 溜め動作中は位置を動かさず向きを変えられる。BASARA技地上当てを狙うならこれを利用する。 *** 雑魚は通常攻撃や風、特殊兵等は雷、HEROは陰やBASARA技で処理していくのが基本。 無限BASARA技は非常に強力だが、上手く当てないとダメージ効率が悪くなる。慣れればクリーンヒットは難しくない。 林は乱用しなければステージ中の回復アイテムだけで足りる。神の領域の小牧も血の絆なしでクリア可能。 修羅の金剛杵+大谷の頭巾装備なら挑発1回→陰最大タメ、または挑発2回→陰3タメで無限BASARA技になる。 アイテム枠を圧迫する上にタイマン専用なので実用性は微妙。それでも林なしで実行可能なのはメリット。 無限BASARA技の作業感が強くて飽きるという場合は罵詈雑言の書を装備。敵HEROへの挑発2回でゲージをMAXにできる。 挑発モーションが元就に次いで短い。安定はしないが、跳ね返しからの挑発が2回決まる事もある。跳ね返し挑発→空中特殊なら確定。 BASARA技終了直後に挑発が決まるようタイミングを調節すればゲージ増加量の上限に引っかからない。 武器は基本的に8。無限BASARA技を使う場合、雑魚処理は通常攻撃頼みなので7も選択肢に入る。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 徳用ひょうたん 韋駄天抄 猛将の怒り 推奨固有技 林+α 林 この技のお陰でほぼ毎回BASARAゲージ満タンで出撃出来るのが大きい。当然この技だけはLVMAX推奨。 ゼロから満タンまで回復させた時の体力減少はおにぎり(小)で元が取れる。 主にフリータイム中に使用。 あと隕石一発でHEROや闘士に止めを刺せる時は溜め始めても構わない。 フリータイム中の優先順位は神水 恵比寿樽回収>林>おにぎり回収orBASARA技で撃破数稼ぎ。 陰、風、雷 どれでもいい、出番はほぼない。 完全タイマンで役に立つ陰が一歩リード。HEROにはジャンプ攻撃で動きを止めて繋げば小回りの利くダメージ源になる。 怨念と愚か者で威力を高めておきたい。 BASARA技→陰でオーバーキルしてしまうと、硬直のせいでフリータイム中の林が間に合い辛い。 神水や恵比寿樽の無いステージでは注意。 BASARA技 この技をある程度安定して当てられる事が必勝の条件。可能な限り1ステージ1回で終わらせたい。 とはいえ、愚か者+怨念+猛将で火力を高めれば地上ヒット数発でHEROが沈むのでさほど難しくはない。 当然複数HEROは引きつけてまとめてから当てる。 発動→数発ヒットするまで一瞬待ち、ある程度削れたら通常1〜2でトドメ。 ノーダメ可能なステージでも、つづら闘士が散らばるステージなど「面倒くさい」と思ったらどんどん使っていって構わない。 勝手に撃破数が伸びていくので怨念を活かしやすい。フリータイム中も溜まっていれば積極的に使いたい。 性質上、発動してアイテムを回収しつつ移動する事も可能。 *** とにかく被弾するよりは林を使った方がマシ。雑兵、鉄球兵以外の敵を見たらBASARA技を発動するくらいでいい。 無限BASARAという強みが無ければポテンシャルの低いキャラだという認識は持っておきたい。 他のキャラよりゲージの放出タイミングは多いが、アイテム配置などしっかり計算出来れば事故死はまずない。 勿論ドライブも要所で使うこと。 他のキャラで先にプレイしてアイテム配置を把握しておくのも手。 武器はとにかく攻撃力の高いものを。 【VS敵信玄】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 川中島会戦 火 山 ★3 長篠銃撃戦 風 陰 ★3 熱血!武田道場 弐(火男仮面) 風 火 ★4 三方ヶ原逆襲戦 雷 陰 ★5 川中島の合戦 地 山 雷 ★5 宿命!川中島の合戦 風 雷 ★5 熱血!武田道場 参 山 雷 防御力は高いが、攻撃は見切りやすい。典型的なパワータイプ。 ダウンモーションが長めなので引き起こしループや拾い直しは楽な部類に入る。 ドライブ中の最大タメ山は当たらない方向に誘導すれば隙だらけ。その後の火もタメ版、雷は方向転換せずに使用と隙しかない。 他の攻撃も簡単に避けられる。空振りして隙を晒す事も多い。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃2~5段、風、陰。ドライブ中の陰だけはガードでやり過ごすのが得策。 ★3熱血!武田道場 弐では反応がかなり遅い上に一切ドライブを使わない。 ただし、忠勝と第2段階のあるHEROを除けば全HERO中トップの耐久力。 電撃壁にぶつけると効率良くダメージを与えられる。ゲージMAXでもアーマーがつかないので上手く拾い直せばハメが可能。 ★5熱血!武田道場 参では体力を半分程減らすと第2段階に移行、体力全回復+分信玄(固有技は風と火)3体出現。 分信玄は本体の体力を半分程減らすと全て消滅するが、その方法だと特別恩賞は獲得できない。特別恩賞狙いなら必ず分信玄を撃破する事。 なお、分信玄を消滅させる前に断岩で本体を倒すとステージが終了しなくなることがあるので注意。 分信玄含めプレイヤーが一定の距離に入らなければ動き出さない。雑魚を視界に入れなければ一切攻撃されない状況を作り出せる。 挑発以外の方法でゲージ溜めが可能であればこれを利用すると戦闘開始前に安全にバサラゲージを溜められる。 他のステージと比べると体力は低いが、横槍がかなり激しい。雑魚を無視できるように壁際に追い込みながら戦いたい。 分信玄はまともに対処するのは不可能なのでBASARA技かドライブが必須になる。一掃が無理なら本体を集中攻撃して消滅させるしかない。 【大武闘会登場ステージ】 7戦目「武田道場へようこそ」風 火※天狐仮面(影追の術 引寄の術) 30戦目 雷神壁「武田名物 電撃漢対決」風 火 ※幸村(千両花火 虎炎) 40戦目「宿命の好敵手」火 山 ※謙信(神燕 神鏡)、三好三人衆もどきの武者闘士が多数 83戦目「気合の火炎男連合」火 山 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火矢兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」山 陰 信玄よりも雷神壁や謙信が厄介。 7戦目はかなり体力が低い(特に天狐仮面)。 30戦目、40戦目はそれぞれ幸村、謙信の項目参照。 「気合の火炎男連合」は火矢に注意。神水(大)とおにぎり(大)が手に入る。 利家と信玄を闘技場の南に誘導すれば火矢兵を視界から外しやすい。利家の火口を誘発、軸をずらして信玄を一気に片付ける。 80〜85戦目まで複数HERO戦が続くのでBASARA技の使い所は見極めたい。
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武田信玄〔たけだ しんげん〕 作品名:戦国BASARA 作者名:としあきA 投稿日:2008年12月23日 画像情報:640×480px サイズ:83,513 byte ジャンル:仮面・被り物,ヒゲ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年12月23日 としあきA ヒゲ 仮面・被り物 個別た 戦国BASARA
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「侵略すること、火の如くッ!」 心・技・体の全てを兼ね備えた武田軍の総大将。 将としての圧倒的な実力と豪気な性格は多方面から人望を集め、真田幸村、徳川家康が師と仰ぐほど。 言葉よりも拳で語る熱血ぶりは武田軍全体に受け継がれている。 軍神・上杉謙信とは幾度も刃を交えた宿敵同士。 ◆台詞集 + 戦国BASARA 戦国BASARA 「人は城、人は石垣じゃ…」 「ワシが見ておるぞ、幸村ァーッ!」 + 戦国BASARA2、外伝 戦国BASARA2、外伝 「力押しだけでは戦に勝てぬぞ!こころえよ!」 「さすが、生きながらに神と呼ばれるだけはある。実に見事な戦ぶりよ」 「情けは味方、仇は敵よ!その言葉、しかと思いしるがよい!」 「この信玄、天地を喰らう虎とならん!」 「良い!幸村、大地を駆けよ!いつか翼を得て天をも駆ける虎となれい!」 + 戦国BASARA BH 戦国BASARA BH 「民を安寧へと導くことこそ、まことの戦よ」 「武田に弱卒なし!覚えおくがよいッ」 + 戦国BASARA3、宴 戦国BASARA3、宴 「幸村よ、自分に返れ!」 「いかにも、このワシよ…病など……吹き飛ばしたわッ!」 「おぬし、ワシが死んだと聞かされたとな?…さては佐助、あやつの仕業か!」 「来る日も来る日も寝てばかり…病よりも退屈で死ぬところじゃったわ!」 「しかと見せてみよ幸村ァッ!一国の将となった、おぬしのその眼をッ!」 ◆原作ルート(JEの内容に掠っているルートのあらすじ) + 戦国BASARA3 戦国BASARA3 内容 + 戦国BASARA3宴 戦国BASARA3宴 内容 (以下キャラ理念や信念、キャラ乖離の詳しい記述等を記述) 上へ 一つ前のページにもどる
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武田信玄 おお…見よ、京の都じゃ… 見よや幸村、都じゃ… 武田信玄:死亡時 叱って…くだされ…お館…様… 幸村! お前は死んでは…ならん!!! 真田幸村・武田信玄:幸村死亡時 やれやれ、ザマねえや… 見事じゃ! 忍の死に様、とく見たぞ! 猿飛佐助・武田信玄:佐助死亡時 …お主か、わしか いずれか めいうんつきたりや… 武田信玄・上杉謙信:川中島の合戦 真田幸村 お館様ぁ!果たしてみせましたぞぉ! おおお館様ぁ!お館様あああああああ! 真田幸村:勝利時 日本一ぃ! 真田幸村:BASARA技終了時 腕が鳴りますな、お館様! 真田幸村:国決定時 お館様に仇なすは、この幸村の槍に散る… 織田の野望、ここについえたり! 真田幸村:本能寺決戦 頂戴いたす! 真田幸村:アイテム入手時 なんの!寒さなど吹き飛ばぁす! 真田幸村:最北端一揆 めおとで戦とは、は、はれんちである! 真田幸村:姉川 利家とまつへ 猿飛佐助 いざ、忍びまいる 猿飛佐助:キャラ選択時 あんたら、どんだけ死ねば満足なんだ…! 猿飛佐助:多数撃破時 真田隊、制圧 猿飛佐助:拠点制圧時 さぶっ!早く終わらせて退散しようぜ 猿飛佐助:最北端一揆 はいはい、追えってんでしょ!しゃあねえ 猿飛佐助:摺上原(2の長谷堂城猛追戦でも使用) ったく…バカに付き合うもんじゃねえなぁ… 猿飛佐助:死亡時 あの男はやばい、ここで仕留める 猿飛佐助:山崎(光秀へ) …覚悟してくんな、魔王の旦那 猿飛佐助:本能寺(信長へ) ふうん、あんたがねえ… なあ、解放してやんなよ、いろんな奴をさ 猿飛佐助:謙信へ
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BASARA2/BGM BASARA2/BGMギャラリー軍勢別順 ギャラリー軍勢別順 タイトル ステージ ファイル名 前田慶次のテーマ boss02 伊達政宗のテーマ boss00 好敵手 片倉/風魔 stbgm66 真田幸村のテーマ boss01 武田信玄のテーマ boss08 戦国BASARA ver.3 猿飛佐助 stbgm15 豊臣秀吉のテーマ boss03 竹中半兵衛のテーマ boss14 長宗我部元親のテーマ boss13 毛利元就のテーマ boss06 The Abyss 織田信長 boss04 掃射連撃 濃姫/森蘭丸 stbgm60 明智光秀のテーマ boss05 上杉謙信のテーマ boss07 毘沙門天 かすが stbgm03 Endless Dance 前田利家 stbgm28 花鳥風月 まつ stbgm08 Powerful Beast 島津義弘 boss19 本多忠勝のテーマ boss10 いつきのテーマ boss12 Welcome!! ザビー stbgm20 浅井長政のテーマ boss16 Get Mad 本願寺顕如 boss09 北条氏政のテーマ boss18 今川義元のテーマ boss15 おれさま印の名曲 宮本武蔵 boss23 五本槍、参上! stbgm57 戦国最強連隊!五本槍!! stbgm67 烽火 stbgm00 野火 stbgm65 合戦 stbgm63 勝利の行方 stbgm62 英雄 stbgm68 祭! stbgm26/59/64 京の都、罷り通る stbgm17 双竜陣 stbgm32 上田合戦 stbgm35 嵐の前 戦艦 "鬼宿" stbgm07 大坂の陣 孤軍奮闘 stbgm38 鬼ヶ島 boss20 厳島の戦い stbgm23 鳴動 stbgm04 天下布武 stbgm33 安土城 stbgm27 謀反 stbgm41 Driving Rain stbgm24 Near the end You love me!! boss11 炎天下 stbgm05 関ヶ原の戦い stbgm25 一揆だべ stbgm01 姉川の戦い stbgm30 本願寺黄金伝説 stbgm45 小田原籠城 ~晴天~ stbgm02 小田原籠城 ~夜桜~ stbgm22 惑い雨 stbgm10 大武闘会 戦国BASARA ver.2
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登録日:2009/06/27(土) 14 53 49 更新日:2024/02/14 Wed 23 38 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 OYAKATASAMA お館様 たけだけ! たぶん不死身 イフリート フラグクラッシャー ユキムルァ! 人間兵器 師匠 戦国BASARA 戦国のアニマル浜口 戦国大名 戦神覇王 暑苦しい 武将 武田信玄 武田家 漢 火男 熱血 玄田哲章 甲斐の虎 風林火山 鬱クラッシャー 『我が一念、大地をも裂く!』 (たけだ しんげん) 「戦国BASARAシリーズ」の登場人物。 CV:玄田哲章 言わずと知れた我らがゥヲォヤカタサムァである。 「甲斐の虎」と呼ばれ、精強な騎馬軍団を率いる武田軍総大将としてシリーズ無印より登場。 幸村からは「ゥヲォヤカタサムァ」、 部下からは「お館様」と呼ばれ絶大な信頼を集めている。 老齢に差し掛かろうという歳にもかかわらず凄くマッシヴな肉体を維持、軍配を模した巨大な斧を手に自ら戦の戦陣をきる。 そのパワーは凄まじく、ひとたび戦に赴けば竜巻を起こし、地殻を隆起させ、隕石すら降らせる。 まあバサラだし。 戦じゃなくても森の中で斧の一振りで家を建てる。まあバサラだし、ヲォヤカタサムァだし。 部下の真田幸村を次代を担う者と期待しており、弟子として我が子のように可愛がっている。 幸村ァ!! 『お館さまァ!! 『ユキムルァァッ!! 『ヲォヤカタサムァ!!! と叫びあいながら拳で語り合う光景も、最早シリーズの名物のひとつである。 「暑苦しい」は誉め言葉なのであしからず。 身体能力はバケモノ揃いの戦国中でもぶっ飛んで高い。 どれくらいすごいかと言うと、 脅威のバランス感覚 50m以上離れた岩山の上から、ほぼ直線的にスーパーマン状態で飛び(推定100km/h)幸村を殴り、 その反動か何なのかで後方宙返りを決めつつ元居た場所に戻り仁王立ち。 自らの武器である斧を地面に突き立て、その上に仁王立ち。 馬二頭を横に並べてその上に仁王立ち。 アニメではついにそのままの状態で城壁を駆け上ってしまった(ほんとは馬がすごいんじゃね?とか言ってはいけない)。 攻撃の規模が戦術兵器レベル 上記にも述べたようにお館様のパワーは凄まじい。 竜巻は起こすし、隕石だって降らせる。 幸村への愛のムチにも手を抜かず、素手のアッパーカット1発で空の彼方へ吹っ飛ぶほど。 耐久力は究極生物並 殴られても平気、とかそんなもんじゃない。 溶岩の中から「とぉーーッッ!!」と飛び出してきといて、 「心頭滅却すれば火もまた涼し」 とか言っちゃうレベル。 もう人間かどうかも怪しい。 変装の名人でもあり、「火男(ひょっとこ)仮面」を名乗り現われた際は、最も彼を敬愛する幸村でさえその正体に気付かなかった。 ちなみに正体が分かった時の幸村は死ぬ程驚いている。 「お、お、うぉ、おや、おや、おやおやおやry また、「熱血武田道場」という、武田軍の為の修業場も自ら作っており、 100人組み手 針山 達磨落とし 電撃金網 溶岩 などを完備している。 上杉謙信とは史実通りライバル関係で、互いに認め合う宿敵(とも)。 二人がぶつかり合うと衝撃波で敵も味方も吹っ飛ぶ無双っぷりを発揮してくれる。 アニメでは明智光秀の策略にはまり瀕死の重傷を負うもそこはゥヲォヤカタサムァ!死亡フラグを全力で蹴っ飛ばして無事生還。 サブタイも「甲斐の虎死す」とかなってたけど、ターミネーターも裸足で逃げ出すヲォヤカタサムァにとってはちょっと痛かったくらいだったようだ。 と、ここまでやりたい放題なヲォヤカタサムァではあるが… ゲームでの性能 弱い… 正直弱キャラである。 全体的にもっさりした攻撃モーションにイマイチな使い勝手の固有技。 攻撃力が皆無に等しい上に固有技を使うとキャンセルされるバサラ技と、ストーリー上での無双っぷりはどこへやら。 ライバルである上杉謙信は最強キャラの一角だというのに… ただ、あまりの使えなさからカプコン側も反省したのか、シリーズを追うごとにバサラ技を中心に能力が見直されているため、 強キャラとは言えないが無印に比べればかなり強くなっている。よかったよかった。 とはいえ、優秀な回避モーションと画面端まで届く脅威の射程をもつ「動くこと雷の振るうが如し」 敵をはるか彼方に吹っ飛ばす「侵掠すること火のごとく」でヒット&アウェイに戦えば十分な戦果が期待できるので心配ない。 バサラ技無しで忠勝を圧倒できる少ないキャラでもある。 2英雄外伝に至っては、「徐かなること林の如く」を利用した無限バサラ技が実戦級の火力を発揮するため、神の領域・対忠勝を含め非常に安定した性能を誇り、中の上くらいの強さに落ち着いている。 特に大武闘会においては手順さえ誤らなければほぼ無双状態。 また、普段の素行が上記の通りバケモノじみてはいるが、敵であろうとも相手によっては諭すような言葉をかけるなどシリーズ中でも屈指の人格者である。 アニメでも領民を助けるために自ら堤の修繕作業を手伝うなどその名君ぶりがうかがえる。 が、BASARA3ではとうとうプレイヤーキャラクターから外されてしまった。 しかも、徳川軍との戦中に病で倒れてしまうため、真田幸村との殴り愛も見られなくなった。 と、思いきや 戦国ドラマ絵巻・幸村の2周目から現れる大阪夏の陣ルートで、政宗との決闘に向かう幸村の前に、 「病など吹き飛ばしたわぁ!」と説得力満点に姿を見せ、病み上がりとは思えないパワーの愛の拳で幸村を激励した。 ヲヤカタサムァのファンの大半はこの展開を予想してたと思うが、幸村はここでも「ぅお、お、お、おや、おやry」と驚いていた。 そして! ヲヤカタサムァ復活!!ゥヲヤクァタサムァ復活にござるゥゥッ!! ワシは戻ってきた…。ここに!!戻ってきたぞおおおおッッ!! 戦国BASARA3宴にてお館様は熱血完全復活を果たされたのである。 全国の武田家臣たちが暑苦しく熱血歓喜したのは言うまでもない。 お館様と熱血したければ武田道場へ行くべし! また、新たに特殊技能として会得した『風林火山モード』は固有技を風・林・火・山の順番に繋ぐことで雄叫びと共に全ての攻撃が熱血強化される。 全体的に開始動作のタメが長くなりますます弱体化したかに見えたが、事前に装備を整えることで忠勝や信長様もびっくりな熱血チート性能を発揮することが判明。 無印からの不遇を見事に払拭した。 特に、パートナー武将の山本勘助と組むことで永久にバサラ技を発動し続けることができるというバランス破壊キャラと化す。 大河ドラマを見ていた人にとってはなかなか感慨深いかもしれない。 実はクロスにも真田幸村の2人目の援軍として登場している。ライバルの謙信はプレイヤーキャラなのに…… 活躍は全く実用性がない100アシストでのみゥヲヤカタサムァレーザーを出して幸村を援護する。 2人援軍がいるキャラは100のアシストでのみ技が変化するのだが、 どういう訳か幸村のみやたらシビアなタイミングで入力しないと普通のアシストになってしまい、ゥヲヤカタサムァは動かない。 ダメ押しにその性能は普通のアシストのほぼ完全劣化。 まさにどうしてこうなった…… 追記・修正に精進せよ! なに、面倒じゃと? この馬鹿者がァッ!! ちなみにお館様と幸村の主従関係設定は戦国無双からのパクりだとカプコンが公式で発表している。さらに余談だが最近の歴史物ゲームや漫画等でもその主従関係が定着している △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしも信玄が生きていたら、信長は天下を取れなかったと史実で言っているがこれだけ強ければ当然だわな・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-31 16 39 44) 丸太でスキーしてもマグマの中から出てきてもBASARAだしっていうかお館様だし、で通っちゃうからなぁ…4ではまたNPCらしいけど何をやらかしてくれるのやら -- 名無しさん (2013-11-17 19 29 07) 病「もうヤダこの人……(泣)」 -- 名無しさん (2013-11-18 02 47 52) アニキも言ってるけど、病気前より元気に見えるw本当に人間なんだろうか -- 名無しさん (2013-11-18 07 20 01) この人何!?人間なの!?地球外から来たの!?← -- 名無しさん (2014-08-21 11 13 18) 誰からでも好かれる者は録でもないものだと幸村に一発殴っていいそう。 -- 名無しさん (2014-08-21 13 03 55) 宴での信長の発言は不安になる… -- 名無しさん (2014-08-21 13 08 49) 名前 コメント
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武田信玄 【汎用】 創世モード選択時 「ぬぅん! 牙が疼くわ……ヌッハッハッハッハ!!」 合戦ステージ選択時 「ヌハハーッ!」 登場 「人は城、人は石垣、民草の思い、乱世の今こそ噛みしめようぞ! 甲斐の赤き虎、見参!」 敵プレイヤーに1~999人撃破される 「何ゆえ強さを求めるか、己に問いかけよ!」(武田道場限定) 「敵は一人じゃ!精進せい皆の者ッ!」 「何の!これしきの事、押された内に入らんッ!」 「気合いッ!気合いじゃ、皆の者ッ! あの者に後れを取るでないぞ!」 「武田軍最強が、随分と舐められたものよ…!」 「精進しておるな…武田の相手に相応しい」 「勢いは敵軍にある…今は凌ぐときじゃ!」 「おぬしら全員、道場で地獄の特訓じゃ!…生きて戻れい」 「その程度で武人気取りか?フン、まだまだよ」(武田道場以外でも確認済) 「ヌゥ…これしき押し返してみせいッ!」 「押されているようじゃが、ワシのひと暴れで逆転よ!」 「強い…が!ワシはおろか、佐助幸村にも遠く及ばぬわ!」 「フム…ワシがひと暴れするしかないか」 「守りを固めよ!我らは城、石垣じゃ!」 「石垣を砕いたからには、もう後戻りは叶わぬぞ?」【皇】 「まだ見ぬ強者の台頭、それ自体は喜ばしき事じゃが…」【皇】 「まさに、阿修羅の如きじゃ…!ワシも虎のままでは敵わぬやもしれんな」【皇】 「己が魂の声に従え!失する事を怖れるな、信じて突き進めッ!」【皇】 プレイヤー時に1~999人撃破 「ワシのようになりたくば、道場へ来ォいッ!!」【皇】 「ワシの眼が黒い内は、何人たりとも好きにはさせん!」【皇】 「フッフッフッフ…我ながら上々の戦運びじゃ!」【皇】 「ワシの突進を止めたくば、富士よりも高き山を持てぇいッ!」【皇】 「幸村ッ!佐助ッ!見ておるかァッ!!」【皇】 「まだまだ若僧には負けられんわい!」【皇】 「しかと見ておけ幸村!虎と怖れられし、我が戦ぶりを!」【皇】 「皆の者、敵は総崩れぞ!一息に押し潰せいッ!」【皇】 「体を労わらぬ者になぞ、ワシの試練は受けさせられぬわ」【皇】 戦闘中メッセージ(敵の時) 「皆の者、励めいッ!」 「武田が為、民が為…奮ええええいッ!」 「道場での熱き修練を思い出せ!」 「武田軍精強を天下に知らしめい!」 「侵掠すること火の如く!皆の者、進軍せいッ!」 「陣地の利を活かし、変に応じて戦え! なに、守るワシらが有利じゃ…気負わずにな」 「日頃の鍛錬の成果、見せてみよ!」 「動くこと、雷の奮うが如し!攻めよッ!」 「正々堂々でなくて一向に構わんッ!死力をつくせいッ!」 「おぬしの力、しかと見せてもらったぞ」 「まさに戦国、群雄割拠大いにや好しッ!」 「フッフッフ、これしきで息はあがらんか」(武田道場限定) 「追い込まれてこそ、映えるが真価よ…心せい!」(武田道場限定?) 「何ゆえ強さを求めるか、己に問いかけよ!」(武田道場限定) 「弛まぬ鍛錬により、己高めんと望む者よ! そんなおぬしの為にこの道場があるッ!」(武田道場限定) 「ウム、なかなかの気骨じゃ!」 「山が動くとは、こういう事よ…!」 「蹂躙すること、火を噴き怒れる山の如しッ!」 「そろそろ攻勢に転じる機やもしれぬな」 「ウム、このワシが見ておるぞッ!」 「少しはできるようじゃのう、フッフッフ!」 「ワシが雷陰に徹すれば…フッフッフ、見ての通りよ!」【皇】 「平穏の中に在りて尚、牙を磨き続けていた…それだけよ」【皇】 「その心根を鍛えるには…昼夜問わずの殴り合いじゃッ!」【皇】 「追い求め、手に入れよ!確固たる己自身をッ!」【皇】 戦闘中メッセージ(プレイヤー時) 「武田が天下、見えたわ…!」【皇】 「おぬしら、何処で鍛えておる?」【皇】 「この信玄を恐れること、大いに結構ッ! 決して恥ではないぞ!」【皇】 「戦の腕も心根も、叩き直さねば弱るばかりぞ!」【皇】 「座学とはこれ全て、生きるに活かしてこその座学よッ!」【皇】 「民と武士の深き溝…それをどう埋めるかが肝要じゃ」【皇】 「おぬしの願いを聞いておけばよかったか」【皇】 「人馬一体はやがて、人心一体をも導こうぞ!」【皇】 「まさしく熱狂か…足利め、とんだ時代を拓いたものよ」【皇】 「大幹を鍛えるには! 暴れ馬の背に仁王立ちじゃあッ!」【皇】 「フッフッフ…赤熊がなびいておるわ…!」【皇】 「修行開始じゃアッ!ぬぉうりゃぁあああアアア!!」【皇】 「熱く滾りながらも、その内には常に、凪いだ心の己を持つのじゃ!」【皇】 「しかと見ておけ幸村!虎と怖れられし、我が戦ぶりを!」【皇】 「よいか、目ぼしい者がおれば 我が道場を勧めるのじゃぞ?」【皇】 敵将と交戦時 (敵の時) 「どれ…おぬしの風林火山(たましい)、見定めさせてもらうぞ」 「逃げずにワシの前に現れた度胸、まずは褒めておこう!」 「フッ、手加減などせん…全力で行くッ!」 「ワシの攻勢、見事凌いでみよッ!」 「フン、地の果てまで吹っ飛ばしてくれるわ」 「そりゃ!そりゃ!そりゃ!吹き飛べぇいッ!!」 「勝つべからざるを為して、勝つべきを待つ! 兵法の基本よ、覚えておくがよいッ!」 「おぬし、その程度の覇気でワシに敵うかのう?」 「よくぞそこまで鍛え上げた…!」 「おぬしの前に立ちはだかるは、人にあらず! 血肉に飢えた、空腹の虎よッ!」 「百戦百勝?手緩いわッ!!」 「一捻りじゃッ!ヌハハハハハハッ!」 「フッ…こやつ、油断ならぬ目をしておるわい」 「おぬしら、力押しだけでは戦には勝てんぞ!」 「フッフッフッフ… おぬしならば少々手荒く歓迎しても平気じゃな」 「フッ、先に念仏を唱えておくか?」(プレイヤー時も発生) 「何の、まだまだこれからよッ!」 「せめて、気魄だけでもワシに勝っておればな」 「我が風林火山は…民草の心、願いと共にあり…!」(プレイヤー時も発生) 「これは…鍛えがいがありそうじゃのう」 「地を廓(ひろ)むるには利を分かつ…フッフッフッフ!」 「何の、甲斐の虎には遠く及ばぬわ!」 「ヌハハハッ!一振りよッ!」 「問答無用には生きられぬ…故に、ワシと語り合おうぞ」【皇】 「いずれワシも、将を退く日が来よう… だがそれは…遥か遠い、先の話よ!」【皇】 「ワシとおぬし…次代を賭けた組手の始まりじゃ!」【皇】(武田道場限定) 敵将と交戦時(プレイヤー時) 「拳で語り合うこそ武田の流儀、試してみるか!」【皇】 「耽々たる虎の視線に気づかぬとは、まだまだよのう」【皇】 「忍耐力を鍛えるには! 溶岩の中で瞑想じゃ!」【皇】(敵の時も発生) 「積み重ねた重さであれば、ワシとて引けを取らぬぞ…!」【皇】 「噴! 覇ーッ! 敢えて名乗ろう、戦神と!」【皇】 味方の将が撃破される 「今までよくぞ、甲斐武田を守り抜いてくれた…礼を言う」 「武田の腕自慢を破るとは…天晴ぃッ!」 「おぬし、ワシの道場で師範代をやらんか?」 「さてはあやつめ、稽古の疲れを残しておったな…?」【皇】 敵将撃破(プレイヤー時) 「民より先に死ぬるが武士よ…安らかに眠れいッ!」【皇】 陣地を取られる 「気合いじゃッ!おぬしら、気合いが足りとらんぞッ!」 「熱に浮かされたその時こそ、まず足元を固めいッ!」【皇】 「隊伍を乱さず、速やかに撤退せいッ!」【皇】 陣を取る(プレイヤー時) 「一時の優勢が勝ちに繋がるとは限らぬ…気を緩めるでないぞ、皆の者ッ!」【皇】 「フム…肩慣らし程度にはなったか」【皇】 「ここまでは順調じゃ…さて、次なる一手は…」【皇】 「フッフッフッフ…これで軍立(いくさだて)もさらに整うというものじゃ」【皇】 味方が陣地を取る 「よし、直ちに防ぎを固めいッ!取り返されるでないぞッ!」【皇】 敵プレイヤーが体力減少 「このまま終わる…などと言う事はあるまいな!」 体力減少 「フッフッフ…手負いの虎は、怖ろしいぞ」 「追い詰められた虎がどうするか… 見たいというわけじゃな」 敵に増援到着 「耐えよ、皆の者…!ここが正念場ぞッ!」 BASARA技発動 「五行に常勝、四時(しいじ)に常位なし!」 BASARA技終了 「これ即ち神(しん)なり!」 粋BASARA技発動 「武田式! 超熱血大旋斧ーッ!」【皇】 粋BASARA技終了 「風林火山、ここに在り!」【皇】 戯画BASARA技発動 「吼えよ!我が軍配!」【皇】 ぼんやり(1分以上放置) 「ワシを止めてみるか?フッ、やめておけい!」【皇】 敵プレイヤーがぼんやり 「油断大敵じゃぞ、おぬし」 幸村死亡(試遊版でのみ確認) 「わ…ワシより早く逝くなど…許さんぞ、幸村ァーーーッ!」 撤退 「宿縁あらばまた会おうぞ…その時は叩きのめす」 死亡 「見たか、幸村…これぞ、真の風林火山…」 討死画面【皇】 「この身朽ち果てようとも、我が魂は絶ゆることなし…」 創世モードクリア(統治期間千年未満)【皇】 「ワシの悲願、ここに達成じゃァッ!」 創世モードクリア(統治期間千年以上)【皇】 「いよいよワシが天下を治める 民の為の国造りを始めようぞ!」 創世モードクリア(統治期間未来永劫)【皇】 「おぉ、聴こえるか幸村…民草の笑い声が… ワシは…ついに成したのじゃあ!」 レベルアップ【皇】 「若い者には負けぬわ!」 【真田幸村に対して】 幸村が敵将と交戦時 「思うままに駆けい、幸村!」 「相手は隙だらけじゃぞ、幸村!」 「武田が大将の力、存分に猛り奮えい!」 「ヌゥ…あやつめ、また腕を上げおったな」 「幸村め、ワシより疾く動くか!」 「ヌハハ!精進しておるな、幸村ァッ!」(武田道場) 「ワシは少々、幸村に甘すぎたのやも知れぬな…」【皇】(→武田軍武将「は…はあ…」) 【猿飛佐助に対して】 佐助が1~999人撃破 「ムゥ…ちとやりすぎじゃぞ、佐助」 「道場もよいが… やはり、戦場に立つが、ワシの生き甲斐か…」 「天晴ぇい!さすがの猿飛佐助、日ノ本一の忍じゃッ!」 「こらぁッ!気合いが足りぬぞ、佐助ェッ!」 「佐助め…技に一段磨きをかけおったな…」 「隙だらけじゃぞ、おぬしら…なっとらんッ!」 「フッフッフ…真面目に働いておるようじゃな、佐助」 「おぬしと真剣勝負がしてみとうなったぞ、佐助!」 佐助が敵将撃破 「次は、おぬしに稽古をつけてもらうとするか」 佐助が陣地を取る 「敵が動揺しておるわ…狙い通りじゃな、佐助」 「おぬしの独壇場じゃのう、佐助!」 「ヌゥ…!まさに疾風怒濤が如く!」 「フッフッフッフッ…相も変わらぬ技の冴えよ」 「まさに、天下への一里塚よッ!」 「ヌハハハハ!これが武田軍精強の攻めじゃ!」
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[部分編集] 愛 武田信玄 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1310 防 1190 知 1250 LvMAX 攻 2600 防 2380 知 2500 スキル [一喝【土】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 3750両 コメント 「人は城♪」甲斐の虎と恐れられた大名。暴君であった信虎を追放し、カイの国の守護大名として君臨した。 図鑑 ガチャ 備考 Illust.高野透 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [晴]武田信玄 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1450 防 1310 知 1380 LvMAX 攻 2890 防 2620 知 2750 スキル [一喝【土】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「人は石垣♪」甲斐の虎と恐れられた大名。暴君であった信虎を追放し、カイの国の守護大名として君臨した。 図鑑 ガチャ 備考 2MAX 攻3410 防3096 知3250 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [甲]武田信玄 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1590 防 1450 知 1520 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [一喝【土】] Lv1/2 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「人は堀♪」甲斐の虎と恐れられた大名。暴君であった信虎を追放し、カイの国の守護大名として君臨した。 図鑑 ガチャ 備考 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [甲斐の虎]武田信玄 レア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 15 Lv1 攻 1750 防 1590 知 1670 LvMAX 攻 - 防 - 知 - スキル [甲斐の虎【土】] Lv1/4 自分自身の攻防アップ 売却価格 6250両 コメント 「情けは味方、仇は敵なり♪」甲斐の虎と恐れられた大名。暴君であった信虎を追放し、カイの国の守護大名として君臨した。 図鑑 ガチャ 備考 4直 攻3653 防3320 知3486 コメント 武田信玄 MAX進化最終ステ 攻4141 #160;防3762 #160;知3951 -- 夜光院 バレンタイン台詞 「あなたと一緒にチョコ食べよっ♪」 -- 名前
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 武田信玄 タイトル 武田信玄 機種 ファミリーコンピュータ 型番 GAM-HB-03 ジャンル シミュレーション 発売元 ホット・ビィ 発売日 1988-3-28 価格 5800円 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 武田信玄 タイトル 武田信玄 機種 PCエンジン 型番 AC89002 ジャンル アクション 発売元 エイコム 発売日 1989-7-28 価格 5600円(税別) 武田信玄 関連 FC 武田信玄 武田信玄 2 PCE 武田信玄 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) PCエンジン
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武田信玄 列伝 コレクション 装備 シナリオ 武田信玄 属性 烈空 基本体力 1100 基本攻撃力 110 攻撃速度 30 成長タイプ パワー 列伝 甲斐の戦国大名。 風林火山の軍旗を掲げ、精強な武田騎馬隊で近隣諸国を侵略。 川中島で上杉謙信と激闘を繰り広げた コレクション コレクション/武田信玄を参照のこと。 今川義元シナリオ報酬。 中部地方(第一章)制覇報酬。 装備 ノーマル パワー スピード レア 風林火山・序 風林火山・破 風林火山・急 天孫降臨(パワー) シナリオ 話数 名称 敵武将 発生条件 獲得報酬 第一話 駿相の戦い 上杉謙信 武田信玄の階級が5以上 専用装備が生産可能 第二話 川中島の戦い 上杉謙信 武田信玄の階級が30以上 グレード2の専用装備が生産可能 第三話 三増峠の戦い 北条氏康 武田信玄の階級が60以上 グレード3の専用装備が生産可能 第四話 三方ヶ原の戦い 徳川家康 武田信玄の階級が90以上 グレード4の専用装備が生産可能 第五話 長篠決戦 織田信長 武田信玄の階級が120以上 グレード5の専用装備が生産可能無双武将今川義元の入手