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bab /// / 屁 \ 15|lis|mik seren,esta ku 屁のオノマトペ \ [ tip ]屁 \ [ yuo ] \ [ tip ] onに屁をこかせる \ [ ova ] \ as-e bab. bab-e 屁をこく \ bab et litl 屁が臭い \ na-e u al soa そんな事は屁とも思わない \
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BAB... Babcock, C. Merton. 1954. "Herman Melville s Whaling Vocabulary". American Speech 29(3) 161-174. Babcock, C. Merton Sinclair Lewis. 1960. "Americanisms in the Noves of SInclair Lewis". American Speech 35(2) 110-116.
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BABって何だ? クラス毎に決められた固定値*レベルの端数切捨てで算出される。命中率の足しになる。5レベルRngなら 1*5=5 4レベルRogなら 0.75*4=3 3レベルWizなら 0.5*3=1.5=1 BAB増えるとどうなるんだよ? 連撃が出来る。 じゃあ連撃って何だ? 正式名称は知らん。BABが1、5、10、15になるごとに連続攻撃になるアレ。 3連撃以降には命中率にボーナスが付く。
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BABをお気に入りに追加 BABのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BABの報道 今売れてるデスクトップPCランキング、NECがTOP3 を独占 2021/12/4(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース デスクトップPCはオールインワン型が人気! 今売れてるTOP10 2021/11/27(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今売れてるデスクトップPCランキング、NECが1位・2位を独占 2021/11/20(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コスパならオールインワン一択! デスクトップPCの売れ筋 2021/11/6(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 川勝町のニコパチ近くに「Bao Bab」って夜アイスのお店がオープンしてる。北海道ソフトクリームの専門店 - 寝屋川つーしん コロナ禍・核家族化によって孤独や生きづらさを感じている子育て世帯へ、親子カフェが西新にオープン。 - PR TIMES バブ・ルブルーズ(Bab L Bluz)『Nayda!』グナワをサイケかつポップに味付けするモロッコの新星 - Mikiki 『パズドラ』で『バットマン』コラボが再び BAB・バットマン+SグローブAct の究極進化も解放! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通.com BABとは BABの68%はカテキンで出来ています。BABの31%は玉露で出来ています。BABの1%はミスリルで出来ています。 BAB@ウィキペディア BAB Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BAB このページについて このページはBABのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBABに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Bab Push Security マップ概要 大通りをはさんでの移動をしてから拠点への侵入が必要な配置で構成されている。終始入り組んだ構造が絡むため、足止めさせられるたびに時間とリソースが無駄になる。 目の前の敵だけでなく、作戦目標のことを意識した取捨選択ができるようになれば上級者の仲間入りだ。 目標の配置 確保対象3回、破壊対象1回 A拠点 屋内、緑の回廊つきアパート、1F中央区画のみ対象。COOP同様。侵入路は1F西側の大きな入口、南西の裏口、北のキッチン勝手口、北東のカフェ周辺全般、東の正面玄関、南東の階段前ベッド部屋、の6か所。 東側のサンドバッグにDShK重機関銃が置いてあるが、ド正面から丸見えなうえに防弾板がないため、防衛時には正面玄関に白煙を焚いてからの牽制射が理想的。 進入禁止エリアはInsurgent側が大通り以西、Security側が次の大通り以東と考えておけばよい。逆に言えば北側からの回り込みが相互に可能で、その位置取り次第では完封することすら、どちらの勢力にも可能だろう。 攻撃時テクニック Securityが侵入する際に大通りで掃射を受けて苦労するように、Insurgentも拠点奪還のためには大通りを通ることになる。拠点2F東側バルコニー、外周北部の食料品店周辺などに合計1-3人配置するだけで敵の増援をフルカット、少なくとも大幅遅延させ、拠点確保の確率を最大化させることができる。機銃手、小銃射手、選抜射手を中心に敵の翻弄をしてみよう。 防衛時テクニック 一度拠点に侵入されると、そのままズルズルと落とされやすい。配置としては1F小部屋に1-2人ずつ計6人程度、2Fに2-3人、外周近場に2-3人くらいが理想的だ。また、対象範囲が広いため、侵入路自体ではなく、そこから入って無防備になるような場所を監視し、敵が入ったら壁貫通系や単発高威力の火器などでカバーするのがよい。下手に動き回れば隙が生まれるが、一箇所をロックするだけならば1人いれば然程難しくない。 どの地形でも言えることだが、拠点防衛時や確保ギリギリの状態で、入口の外側に白煙を撒いておくと、敵が狙い撃ちしてこなくなり、時間稼ぎが可能になる。無論、人数差がキツいときに自分の近くに撒いて生存率を高めるのも大いに有用だ。 B拠点 屋内、南端の2階建て民家、バルコニー含めた全域が対象。すぐ外周には大通りが半分ほどかかっているほか、Insurgent側はリスポーン位置から大通りを介さずに拠点に触れられる経路が存在するなど、防衛側に寄っている配置をしている。さらに、拠点内も入り組んだ構造で、1F西側の北リビングルーム、南キッチン、北東の小さな物置(壁の穴といい視覚遮蔽といいかなり厄介な配置をしている)、屋内螺旋階段がキッチンとリビングの間から反時計回りに上る配置をしている(南側に窓がついている、この窓はInsurgentの定番防衛位置からよく見えるので通行時に危険、なお階段に飛び出し可能な窓がついているのはここくらいなもんだ……)、2Fは左右反転したEの字のような形を想像すればよい。 攻撃時テクニック 侵入路になりうるのは、西側の仮設橋から入るバルコニー、1Fの階段周辺の入口と窓からリビングルーム、大通り沿いの窓から北東の物置、稀に南西側からキッチンという手もある。いずれの配置にも外周北部や大通り、南西角の茂みの裏など、一度陣取られると対処困難な敵の配置が存在するので、小銃射手の白煙弾の数が勝率にかかわってくる。ただし、侵入後も白煙のほか閃光弾や炸裂弾など、クリアリング効率を高める装備が欲しい。息を合わせた突入、ただし全員が一度に入るのではなく各部屋を確保するのに必要な最低限にして、増援のシャットアウトに動く柔軟性も欲しい。 ほかの拠点と異なり、ヘリコプター系支援の効果がやや弱い。というか長持ちしない。外周の敵を排除するのに支援を使ったら、あとは人力で落としきる必要がでてくる。幸い、白煙でカバーが必要な場所が少ない(北東壁の穴できれば焼夷弾併用、バルコニー、キッチンの窓、リビングの窓)ため、まぁどうにかなるだろう。 防衛時テクニック 攻撃側と打って変わって、化学迫撃砲など敵の経路を制限する手が有効だ。基本的には西側、ガソリンスタンド周辺から接近してくるので、その方角に殺傷系を申請するなり機銃を向けるなり、加えて北の外周に猟犬的な動きをする2-3人が居るだけで相当いやらしい配置になる。逆に拠点自体は面積のわりに人数が必要ない(というか炸裂弾か何かがくるたびにまとめて吹っ飛ぶので人数を配置してしまうとリスクのほうがでかくなる)。外周や拠点の近場で待機させ、敵が侵入するたびに横から叩く、逐次投入型の作戦が効果的になる。A拠点とまったくことなる作戦になるが、これをスムーズに切り替えることができたら最上級者を名乗ってよい。 C拠点 干上がった川と大通りを越えた先、バスターミナル横の二階建て+屋上つきの駐在所。範囲は1F部分のみ。階段も6段程度までが範囲なので実質1Fのみと考えてよい。地味に遮蔽があるほか、角も多い。さらに攻撃側は接近するまで無遮蔽状態がながく続き、かつそれを狙撃できるポイントが軽く30程度存在する……。 攻撃時テクニック 最終D破壊の際もそうだが、川と大通りを越える際に損耗ゼロであることが成否の鍵を握る。惜しみなく白煙を使おう。侵入路は西側の金属ドア(外周の大通りの土嚢から昇るか、南西側の階段から接近)、北の入口(ただし中央の大階段から狙われる)、南側の通用口(南西角から接近)、使わないだろうが東の大穴。なお、大階段側から2Fバルコニーに無理やり飛び乗れば、内階段という手もあるが、これはむしろInsurgent側の手法だ。 いずれの侵入路も敵からよく見えるか、狭いため視野が確保できない。突入前には炸裂弾なり閃光弾なりで敵を抑えたり、侵入したら焼夷弾と白煙弾で敵を遅延させたりと、無駄な動きができないだろう。 防衛時テクニック ぶっちゃけ守りやすさでいえばB拠点を上回る。城壁のDShKを使ってもよし、北東の自動車整備の屋上から狙撃してもよし、バスターミナルあたりに機銃を仕掛けてもよし、大通り北の商店街もよし。敵の経路をどこかから叩ける配置にいれば相応に戦えるほか、白煙があっても牽制射すればだいたいは削れる。また、近距離向けのプレイヤーは拠点の1F(と予備に2F)に配置し、さらにバックアップに北にあるトイレで待機するなどしていれば、この拠点だけで10ウェーブ以上削ることも然程難しくない。 D破壊 城塞最奥やや手前。すぐ近くに補給箱がある。経路は多数、主に南側のCheckpoint Security最終のL字階段経由、大階段からの侵入路、珍しいルートでいえば大通りの端にある入口から展示場を経由するパターン(こちらは途中まで敵の背中をたたけるので地味に強い)の3つと考えてよいだろう。 攻撃時テクニック 入り組んだ完全屋内なので、ヘリコプターほかすべての支援が無用の長物になる(高射砲支援で足音を消すのが精々)。また敵が撃ち下ろす配置や隙間から一方的に撃つなども可能で、攻略には難儀する。ヘッドオンでの撃ち合いが生じやすいので、閃光弾と炸裂弾が必携となる。白煙弾は敵の焼夷弾でカウンターされてしまうためむしろ使いにくく、焼夷弾は狭い経路で使えば攻撃の経路を自ら潰してしまう。なお、壁抜きで攻撃するには岩石はほとんど抜けないため……とにかく力業になるか、南側でドンパチするうちに北側の展示場からステルスで入るなどが選択肢だろう。 防衛時テクニック 最終ウェーブ、リスポーンなし、とはいえ地の利は圧倒的である。南側のL字階段は昇る間に無遮蔽になり、南西の階段も同様、中央の大階段もクロスロック可能、展示場はそこに入る階段が無遮蔽になるほか展示場自体も守りやすい。おまけ補給箱は行動範囲内にある……5人で5ウェーブ、10人なら8ウェーブ程度抑えきることもなんら夢ではないだろう。時間稼ぎのために白煙弾と焼夷弾で押し返しつつ、敵が減ったら屋内の範疇で少し前に出て、退却する余地を作りつつ防衛する……などすれば、いつまでも落ちない鉄壁にもなるだろう。さすがは城壁である。 推奨ロードアウト 突入型 炸裂弾、焼夷弾、閃光弾を携行できるような装備がほしい。 Breacher?[未]ならばサブマシンガンMP5A5?[未]、さほどポイントを振らずに、C4?[未]とAN-M14 Incendiary?[未]焼夷弾、M84 Flash?[未]閃光弾を持ち込みたい。 Riflemanは白煙弾と炸裂弾の数で勝負になる。アサルトライフルに白煙弾を装備させるなどしつつ、M67 Frag?[未]炸裂弾が複数欲しい。 外周排除型 Advisor?[未]のバトルライフルMk 17 Mod 0?[未]にサプレッサーを装備するなどして、M84 Flash?[未]閃光弾を多めに持ち込むなどもよい。 Demolitionならば、いずれかの炸裂弾グレネードランチャーを持ち込んで、拠点を瞬時にクリアリングしたり、増援を排除したりと、使い時次第では脅威となるだろう。 支援型 Marksman?[未]で何らかのマークスマンライフルかスナイパーライフルを運用することで、敵の増援を横から遅らせるなどが可能。無論、味方の進軍に邪魔になる敵を排除することもできる。味方が白煙で生存率を上げているその間に索敵と排除ができるとよい。ただし、うまくいかなくても選抜射手に落ち度はないだろう……。
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Bab Checkpoint Security マップ概要 屋外から侵入しての掃討、が主体となる。 拠点の面積が比較的小さく密集しやすいため、散開して広域を防衛しつつ、リスク分散をしておきたい。 最終拠点を除き、拠点周辺は開けた屋外なので、航空支援は前半のほうで主に効果を発揮する。 スピード感は然程必要にはならないが、手狭な拠点を防衛するので、落ち着いて対処することが成否を決めるだろう。 目標の配置 確保対象5回、破壊対象1回 A拠点 屋内、緑の回廊つきアパート、1F中央区画のみ対象。侵入路は1F西側の大きな入口、南西の裏口、北のキッチン勝手口、北東のカフェ周辺全般、東の正面玄関、南東の階段前ベッド部屋、の6か所があるが、このうち下線部のものは遮蔽がなく、拠点内を撃ち込み放題なので、リスク管理に注意。拠点内そのものは遮蔽が少ないので、敵侵入時の対処の際は、拠点に突入するまえに敵を確実に掃討しておく癖をつけておこう。 B破壊 屋内、木を囲んだマーケットの一部、破壊対象そのものは遮蔽がないが、周辺には遮蔽が多く、敵が配置されやすい。東側の大通り経由で攻撃する場合、時間差で後方のカフェから後湧きに攻撃されることも多い。 C拠点 屋内、2F+屋上の家屋、1F部分のみ対象。侵入路は北の玄関、南の裏口、東の勝手口、中央内部の階段の4か所。拠点内のどの場所も必ずいずれかの入口から見えるため、誰がどの位置を見ているかについては意識しておきたい。不安な場合は焼夷弾で時間を稼ぐか、白煙弾で敵の視界を潰しておきたい。 D拠点 屋外、バスターミナル、車両周辺全般が対象。屋外であり、遮蔽物がバスとわずかな高低差くらいしかないので、横からの攻撃に対してかなり脆弱。加えて、ここで防衛となった場合ほぼ毎回DShKトラックが北からやってくるので、先手を打っておきたい。敵の経路はCitadel側F拠点から崖を降りてくるものと、道路の奥のトラック側、さらに北側の3F建て周辺から来る等。 いずれの経路についても、敵も味方も遮蔽物が限られるため、航空支援・白煙等での時間稼ぎがカギ。F拠点でのヘリの有用性がそこまで高くないので、Dを確保完了する前に申請してしまい、防衛になればそのまま突入、即落ちするならE攻撃用程度に考えておくとよい。 E拠点 屋内、北東端のカーショップらしき1F部分(屋上以外の上階には侵入不可)。2部屋しかないうえに、車庫は北東と南西に大きく、レジ側は北東に裏口のほか北西と南西に窓がある。敵は北東端のCitadel裏門から来るため、攻勢に出なければなかなか厳しい。ただし、最奥からはDShKトラックが来ることも。 F拠点(最終) 屋外、Citadelバルコニー部分と階段以外の室内が対象。ほぼ遮蔽物皆無で狭く、ガス迫なら2発で全域を覆いつくすことが可能なほどの脆弱性を誇る。さらに、敵の侵入路のほとんどが屋内を経由するため、航空支援が当てにならない(中央タワー湧きの半数は路上を経由するため、こいつらだけは多少狩れるが、とはいえ確率的には全体の1/6未満しか削れない)。焼夷弾で侵入を抑えつつ、万一不利な状況になったら炸裂弾を使って顔を合わせないように殺していきたい。 推奨ロードアウト 前衛型 遮蔽物が限られる状況が多いため、一発の粒が重い弾で確実に仕留め続ける装備が有用。 Breacher?[未]ならばショットガンM870?[未]、ショートバレルライフルHoney Badger?[未]あたりだが、連射力が遅い・早いため、撃ち漏らすと次が遅い・無駄撃ちしすぎて後がなくなる等も注意。 RiflemanでバトルライフルG3A3?[未]やバトルライフルMDR?[未]を活用していくのもよいが、残弾管理を忘れずに。 Advisor?[未]はバトルライフルMk 17 Mod 0?[未]が安く強力なほか、バトルライフルTavor 7?[未]が高価格帯らしい高性能を発揮する。連射力は遅いため、丁寧に使えば長時間使えるのも強み。サブマシンガンVector?[未]も瞬殺しやすいが、撃ち過ぎによる頻繁な再装填が隙を作りやすいので、立ち回りを意識したい。 中衛型 柔軟な動きが得意な中衛だが、遮蔽物が少ないわりに複雑な市街地構造のため、活用しにくい。 Advisor?[未]のショートバレルライフルMk 18 CQBR?[未]の万能性を活かして中衛と前衛をいったりきたりしてもよい。 DemolitionのアサルトライフルG36K?[未]にグレネードランチャーを併用して、緩衝材兼ヘビーヒットのような戦い方もよい。温存しておけばトラック対処もできる。 後衛型 遮蔽物が少ないが、一方で拠点そのものはほとんど屋内となるため、狙撃や機銃での支援射撃はかなり難しい。 Gunner?[未]のサポートライフルGalil SAR?[未]ならば、適宜ライトマシンガン代わりの動きをしつつ、中衛や前衛の動きも多少こなせる。価格も安いので焼夷弾なんかも持ち込みやすい。 Marksman?[未]のバトルライフルMk 14 EBR?[未]の場合、比較的重い粒をフルオートで掃射できるのだが、反動が凄まじいためかなり上級者向け。寧ろセミオートで丁寧に胴体に2発撃ち込むほうが、弾持ちと安定感の点でよいかもしれない。 Bab Checkpoint Insurgents 確保対象5回、破壊対象1回 A拠点 屋内、北東端のカーショップらしき1F部分(屋上以外の上階には侵入不可)。2部屋しかないうえに、車庫は北東と南西に大きく、レジ側は北東に裏口のほか北西と南西に窓がある。敵は主に中央のタワー側と、西側の丘の奥から来ることになるが、中距離戦闘が主体となる。ただし、拠点が小さく遮蔽が少ないぶん、敵は拠点に侵入しにくい。 B拠点 屋外、バスターミナル、車両周辺全般が対象。屋外であり、遮蔽物がバスとわずかな高低差くらいしかないので、横からの攻撃に対してかなり脆弱。やはり、ここで防衛となった場合ほぼ毎回M2トラックが北西からやってくる。敵は川を越えた先や、北部のC破壊側から進軍してくるが、Insurgentsシナリオではバスの窓を遮蔽物にしやすいため、幾分戦いやすい。 C破壊 屋内、小さな倉庫の1F部分。小部屋の中にぞんざいに放置されているが、建物自体が小さすぎて敵がほとんど外周、つまり屋外に配置される。狩りやすいが、応射されるのを注意したい。 小部屋の東側には横長の小窓があるが、ここに炸裂榴弾を通せればほぼ一撃で破壊可能(ロケットでは一撃で通らないこともある)。……ただし、窓の開口部の高さがわずかなため、射角がシビア。これを一発でやってのけるDemolitionはかなりの手練れといえるだろう。 D拠点 屋内、中央のカフェ屋内部分1Fが対象。2F建ての構造で、例にもれず手狭。侵入路は1F部分の東側裏口、南側テラス口、西側正面玄関、の3つがあり、敵は主に西玄関側から来る(一部が南テラス側に流れる)。2F部分にいる限りは階段を見下ろしていればよいが、1Fが対象のため、焼夷弾は屋外のみ、屋内掃討は炸裂弾を使う、と区別しておかなければ最悪詰む。1Fの遮蔽物はレジ裏くらいしかないため、一度に何人もいると誤射や混雑で壊滅する。前衛プレイヤーも状況を見ながら冷静に対処することが求められる等、シナリオ内ではかなり厄介な拠点となっている。 筆者の経験では、ここを部隊内の犠牲なしにクリアできたケースは一度もない。尤もこれは野良メンバーの話であるが。 E拠点 屋外、南西端のガソリンスタンドがおよそ対象範囲。B拠点同様に屋外主体となるが、レジあたりは屋内なので空爆類はこれでしのげる。ヘリだけならば、屋根がついているのを利用すれば、柱が遮蔽物となるため多少は耐えるだろう。 注意点が2つ、空爆に気付けるように、確保直後の遠くの高射砲の発射音の有無は意識する(初弾が聞こえてから15秒程度で着弾)。確保直後の自動呼出しは白煙高射砲6発、炸裂高射砲6発、ミニガンサポート、ガンシップのいずれか。絨毯爆撃は敵が直接呼び出さなければ来ないが、逆に言えば敵のCommanderが申請する声が聞こえた場合、すぐに頑丈な屋内に退避すべし。 さらに、ガソリンスタンドの給油機は、一定のダメージ(破壊対象と同じくらいのダメージ量だが銃弾でも可)を受け取ると、大爆発を起こす。公式モードの味方へのダメージは80%軽減がされるが、それでも至近距離で爆発すると即死する(つまり生HPを500以上ごっそり削る)ため、誘爆しそうな状態には注意。とくに、黒煙が出ている場合、あとどれくらいで爆発するかわからない(発火せずに爆発になる)ので、さっさと離れよう。 F拠点(最終) 屋内、薄緑のアパートか何かの3F部分全域(2F以下は侵入不可、4Fは侵入可だが範囲外、3Fの階段は範囲外)。侵入路は南の黒っぽい階段、北端の勝手口、そして緑の部屋の北側にある裏口の3か所だが、リビングの窓は敵の移動経路からまるまる見えるうえ、通路からリビングに入るドアも同じく見えるため、リビングでの防衛はかなりのリスクがある。しかし、通路そのものは北端の勝手口からも南の階段からも筒抜けなので、実質的に安全な場所は4Fへの内階段手前のL字の小部屋だけ。焼夷弾を含めあらゆる手管を理解してうまく使わなければ、ジリ貧戦闘の果てに敗北することも珍しくない。 注意点が1つ、リビングの天井がぶち抜けているので、拠点内に砲撃支援を申請すると味方の行動範囲をひどく制限してしまう場合が非常に多い。但し、拠点内に申請するくらいなら、前述の窓から敵の湧き周辺を狙えるので、そこに申請するだけで高効率の砲撃に早変わりする。 とはいえ、拠点からの距離が短いことに変わりはない。ロケット爆撃を申請してしまうと、敵の湧きだけでなく拠点そのものも攻撃範囲に含まれてしまうので、炸裂迫撃砲や化学迫撃砲が安牌。 推奨ロードアウト 前衛型 弾持ちがよい火器を低価格運用し、焼夷弾や炸裂弾をいくつか持ち込める状態が理想的。 Breacher?[未]のショットガンTOZ-194?[未]、サブマシンガンUzi?[未]を安めに改造するのも有効。 Rifleman?[未]でアサルトライフルAK-74?[未]を使うのも一手。十分な火力ながら弾持ちに優れる。 中衛型 敵の押しが強いことも多く、前衛ばかりの部隊は割とすぐに崩壊する。中衛の持続力も成否にかかわる。 Advisor?[未]ではアサルトライフルAlpha AK?[未]のバランス型火力が中衛向き。高価格帯に属するが、弾持ちは良いのでキャリアを軽めにしても持つ。 Demolition?[未]が居ると、ほとんどのアサルトライフルにグレネードランチャー炸裂弾が使用できるので、素早い屋内掃討を隙なく行える。 後衛型 逆シナリオ同様に、後衛を活かす位置取りはほとんどない。 Gunner?[未]のサポートライフルGalil?[未]が候補に挙がる。低価格で持続性に優れ、掃射と防衛に適性を発揮する。 Marksman?[未]のバトルライフルM1 Garand?[未]が地味に使えるかもしれない。単発の破壊力が高く、連射しやすいので、スラッグ弾装填のセミオートショットガン的な運用となる。 但し、再装填の隙をうまく制御できるかどうかが難しい。専用の2.5倍スコープも屋内から屋外へ撃つ場合にはほどよい倍率となるが、アイアンサイトに切り替えた場合に視野を大幅に邪魔することが懸念材料かもしれない。
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* |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Atlantic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【bab】 言語名別称 alternate names Bagnoun Bainuk Banhum Banyuk Banyum Banyung Banyun バニュン語◆梶茂樹編著, 砂野幸稔編著. アフリカのことばと社会―多言語状況を生きるということ. 三元社, 2009, 557p. (p.206) Elomay Elunay Guñuun 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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https://w.atwiki.jp/babais/pages/16.html
WELCOME TO BABA IS YOU このステージはチュートリアルです。 いろいろと動かして、BABA IS YOUの基本的な操作方法や構文について学びましょう。
https://w.atwiki.jp/babais/pages/57.html
ミニゲームが中心のレベル。 動かない限り時間が経過せず、一手戻すことができる。 A. BABA HOUR(ババアワー) B. BABA INVADERS(ババインベーダー) C. GRAVITY CHAMBER(グラビティチャンバー) D. SNAKEKE(スネーケケ) E. DARKISH DANGEON(ダークダンジョン) F. TEAMWORK IS A MUST(チームワーク、必須!) G. JUMP UP, BABASTAR(飛べ、ババスター!) A. BABA HOUR(ババアワー) ラッシュアワー(箱入り娘のようなもの) 車の移動を1手として、FLAG is WIN作成までは最短21手で可能 ヒント + ... 左上4マスにある、2台の緑の車と2台の青の車は、一切動かす必要がない。壁と捉えてOK。 B. BABA INVADERS(ババインベーダー) インベーダーゲーム 左右キーで移動、上キーで発射 ヒント + ... こちらの電気の発射間隔は上キー連打が最速 周期が合わない場合は、待機で調整する なお相手の電気の発射はランダムなので、UNDOで乱数調整できる (乱数調整した場合、使うキーは上とZのみでクリア可能) C. GRAVITY CHAMBER(グラビティチャンバー) 重力の向きを変えて目的地へ運ぶやつ 右側のbabaはスティックか何かだろうか ヒント + ... 旗へたどり着く方法は、その手前で分けると2通り D. SNAKEKE(スネーケケ) ヘビゲーム 移動しなければ時間が経過しないので本家よりも格段に楽かもしれない ヒント + ... 仮に失敗してもUNDOが使える E. DARKISH DANGEON(ダークダンジョン) 3Dダンジョン 敵にぶつからないようにダンジョンを探索しよう ヒント + ... 3D状態では、移動と方向転換それぞれでターンを消費するので、ghostよりも少し足が遅くなる F. TEAMWORK IS A MUST(チームワーク、必須!) 3Dダンジョン 3体を上手に使って進もう 3人全員で、旗の近くへ行ってクリアすることができる ヒント(3つ) + ... まずはfofoを救出しよう そのためには、babaをjijiがいる側へ連れていく ヒント2 + ... keyを取り出す時は、jijiをストッパーにする また仮にストッパーを置いても、babaではbeltを越えることができない(方向転換がベルト上ではできない)ので、fofoで取り出す ヒント3 + ... 全員で旗の近くへ行くには、スイッチを踏むのはbabaでもjijiでもfofoでもなく… G. JUMP UP, BABASTAR(飛べ、ババスター!) タイトルは、マリ◯◯デッセイの主題歌から 上キーでジャンプできる ヒント + ... このステージではボーナスオーブが獲得できる