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第7話「超A級スナイパー東郷」 【登録タグ】 ゲーム プレイ動画 無双 おでんの人の小次郎斬国物語 一日城主 戦国のデューク東郷 半蔵「20円頂戴」 忍法フェイントの術 三国の暇人たちが集まって参りました
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ぷよぷよクロニクルで上級者の通ルールでリーグ戦をやろうと思います! ルール(仮) ・ルールはぷよぷよ通で行います。 ・A級リーグでは2つのリーグに分けて6人(人数次第)ずつの総当たり戦を行います。 ・それぞれのリーグの上位2名ずつがS級リーグに進出します。 ・A級リーグは30先、S級リーグは50先で行います。 A級リーグやS級リーグの試合は、全試合配信、また動画化します。 そのため3通で観戦者ありで対戦します。 配信はTwitchで行います。また動画はyoutubeにアップします。配信を行うTwitchのチャンネルはこちらです。 動画に関しては総当たり表の戦績をクリックすると、その対戦のyoutubeのページに飛ぶようになっています。 A級のリーグ表はこちらです。 リーグの進め方に関してはこちらをご覧ください 選定基準 選定基準はいろいろ考えた結果、私、piponeer(ぴぽにあ)を30先以上で倒したら出場権を得られるというものにしようと思います。 うまくいかなければまた考えますが、初めはこれで選定していこうと思います。ちなみに人数は12人にしようと思いましたが、多少人数が前後してもいいということにします。 私(ぴぽにあ)との対戦上の注意 想像以上に挑んでくれてうれしいです。しかし、多すぎるので、制限設けることと、対戦申し込み方法をここに書きます。 まず制限として、同じ人とは1週間(月曜日から日曜日)に2回までしか対戦しません。 対戦申し込み方法は、(ぴぽにあ)が前日にツイッターで募集する時間帯を告知します。そこに申し込んできてください。 なお、申し込んできた人が、指定した時間に5分たってもこなければ、対戦キャンセルということにします。その場合は、休憩するか、枠でやりたい人がいたらやります。 締め切り 3月の30日までにします。 勝利者 参加する有無を問わず私、ぴぽにあを30先以上で倒した人をここに書いておきます。(敬称略) 現在隠しキャラを入れて13人です! あいり しょたぺろ クラウド delta SAKI(参加しない) makyyu_34 りべ くじら redri やなせ(参加しない) みくろ TS fron MGR ともくん 連絡先(ぴぽにあ) ↓↓クリックするとtwitterのページに飛びます。 twitter piponeer
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カード名 銘刀 千鳥 二つ名 呪紋型A級神器 SP C+ ログコスト 2 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 アームズ1 《Trigger》 装着 - [このアームズをエンチャントしたときプレイしてもよい]自軍は手札を1枚ドローする。 アームズ2 《Auto》 雷光の波紋【+20】 - すべての敵軍ユニットに適用されるアビリティ「↷雷光剣」とアビリティ「↷雷光波」とアビリティ「↷雷光撃」のアビリティダメージをそれぞれ20追加する。 TYPE 武器銘刀 Sub Effect 増強[1] 対象 FREE レアリティ U 収録 Chapter4 パラダイス・ロスト フレーバー 「動かん方がええで、わいの間合いや」 手札を捨てることでアビダメを飛ばす「↷雷光剣」「↷雷光波」「↷雷光撃」のダメージを20伸ばすアームズ。 『装着』があるので手札を少し補填できる。 Type雷鹿に多いが、【黄】のTypeナーガにも同じアビリティを持つものもいる。 赤黄混色でも赤単でも組めるアームズだろう。 関連カード ↷雷光剣 遊撃型ド級雷鹿 タケミナカタ 遊撃型超ド級雷鹿 タケミカヅチ ↷雷光波 遊撃型ナーガ ウッパラガ II(ウッパラガ) 遊撃型超ド級ビースト ヌエ 遊撃型雷鹿 迅雷 弐(迅雷) ↷雷光撃
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カード名 魔剣 グラム 二つ名 決戦型A級神器 SP C+ ログコスト 2 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 アームズ1 《Auto》 直接攻撃【+70】 コスト - このカードがエンチャント中のキャスターは、アクション行動「アタック」を実行できる(ユニットと同様にチェック状態になることをコストとする)、このとき、このキャスターは70のアタックダメージを発生する。 TYPE 武器魔剣 Sub Effect Ac増強[1] 対象 FREE レアリティ U 収録 Chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー 竜の心臓を捧げよ。 キャスター自らをアタック参加可能にするアームズ。 ユニット同様、アタックするためにはチェック状態にしなければならない(この時ログコストは同時に生み出されない)。 攻撃手数が一回分増えるのと、キャスターがHP0になろうが関係なくアタックに参加できる。 ユニットのみを対象にしたRe焼きコードは全て対象外になるため、打点70と云えど心強いだろう。 ただし、 奔流版アスモデウスの眼光はキャスターのアタックもキャンセル可能なので【黒】相手には注意しよう。
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各巻ごとに繋がりが無いので分けて出さなければならない 【作品名】 敵は海賊・A級の敵 【ジャンル】 小説 【先鋒】 ラジェンドラ 【次鋒】 カーリー・ドゥルガー 【中堅】 クルトン・V 【副将】 シュラーク 【大将】 パサティブ 【先鋒】 【名前】ラジェンドラ 【属性】対コンピュータフリゲート 【大きさ】全長300mを超える矢尻型 【攻撃力】・CDS:コンピュータ破壊ビーム。 ハードウェアを破壊するのではなくソフトウェアのみを破壊する兵器。 対象のコンピュータを外部から強制リセットしその際にデータも全て消去することで ソフトウェアを完全破壊する。 破壊できるのは稼働中のコンピュータのみで停止中のものは破壊できない。 攻撃範囲は任意に調節できる。最小で蚤サイズのロボットを狙撃できる程度、 最大で惑星上の全コンピュータを破壊できる程度まで。弾速は無限速。 物理的防御は不可能だが対CDSシールドというもので防御可。 ・4Dブラスタ:都市破壊級の威力があるらしい。 ・SDインテンシファイア:空間凝縮作用を利用した兵器。小惑星くらいなら破壊できる。 射程はどれも宇宙戦闘でつかえる程度にはある。 ・Ωアタック:Ωドライブを利用した肉弾戦 実空間にいる敵艦に重なるようにΩ空間から実体化することで、 実体化時に生じるΩ波動で敵艦を破壊する機動戦闘。 実体化するときに重なったエリアの相手の存在確立を消し飛ばすので、実質的に物理防御は不可。 相手の強度が低い場合は重なっていなくても余波でダメージを受けるようだ。 Ωアタックの回避は可能は可能だが、凄まじい処理能力がいる。 作中ではΩアウトしてくるエリアと重なるエリアを瞬時に計算して、 部分的にΩインさせて干渉を打ち消すなどということをしていた。 Ω攻撃防御というのもあるらしいが、原理は不明。 (どうやら、防御エリアに異物が混じる存在確立を排除するような操作をしているらしい) Ωドライブ技術がないと、Ωアタックをこれらの方法では防ぐことはできない。 Ωアタックは処理能力もしくは情報体としてのボリュームに差がありすぎると逆にやられる。 (ラジェンドラが火星ニワトリにΩアタックを実行しようとするが、 途中で中止。理由はΩ計算しきれなかったから) 作中にΩドライブ以外に超光速航行がないため、 他作品の超光速航行する相手に対するΩアタックの有効性は不明。 ただ、Ωイン-Ωアウトはいつ、どの空間に具現化するかを自由に決定することで行われる 見かけの超光速移動なので、いわゆる超空間を移動するワープ中の相手には実行は出来ないと考えられる。 通常空間を超光速航行する相手の場合、あくまで航行しているだけなら食らう、 戦闘機のように高機動戦闘しているなら当たりにくいと考えられる。 (いくら速くても、軌道が単純だと計算そのものは楽だから) 【防御力】シールド有。具体的な防御力は不明だが、敵である海賊船の中には都市破壊級の兵器を 持つものが普通にいるのでそれを防御できる程度にはあると思われる。 SDインテンシファイアを防御できているので空間攻撃にも対応可。 【素早さ】・反応速度はマイクロセカンド(10^-6秒)オーダー。 光電子機器を搭載しているためで、 シールド消去・展開、兵装の使用などはマイクロセカンドオーダーで実行できるが、 Ωアタック等も同様かどうかは不明。ただしただ単にΩインするだけなら マイクロセカンドオーダーでできる模様。 ガルーダ級(性能はラジェンドラより劣る)はマイクロセカンドオーダーで進行する宇宙戦闘で ラジェンドラの攻撃をΩドライブで回避できたのでラジェンドラはそれ以上に速い。 演習では緊急発進から目標の完全破壊まで13秒だった。 具体的に言うと「機関始動して基地から発進した後、目標宙域にむけてΩドライブ、 その宙域にΩ空間から飛び出すのと同時に索敵し、通常艦船がいないことを確認した後 CDSを全方位照射、付近で稼働中のコンピュータはそれで破壊されるが、その直後に 作動するコンピュータを感知、作動停止命令を発信したが従わなかったのでそれを敵性と判断、 空間凝縮手段により完全破壊した」これの所要時間が13秒。 ・Ωドライブ技術:通常の超光速移動ではなく、存在確立を操作することによる見かけ上の超光速移動航法。 まずその宇宙のなかで存在する確率がどこでも等しい状態にし、 その後目的空間ににおける存在確率を限りなく上げてから実体を送り込む。 原理的に1光年移動するのも10万光年移動するのも時間的にもエネルギー的にも変わらない。 起動からΩイン-Ωアウトまでの速さはΩドライバ(航法プログラムみたいなもの)と艦の出力に依存。 【特殊能力】・相手がラジェンドラのような高性能な人工知性でもないかぎり ほとんどすべてのコンピュータを遠隔で乗っ取り、操ることができる。 しかしCDSがメカ系に対し強力すぎるのでこのスレではあまり意味がない。 【長所】メカ系にはほぼ無敵。相手が亜光速なら回避も防御も不可能なΩアタック。 【短所】物理的な攻撃手段が貧弱。 【戦法】相手がメカ系の場合:CDSで攻撃。 相手が非メカの場合:Ωアタックで攻撃。 【名前】カーリー・ドゥルガー 【作品名】『敵は海賊』シリーズ 【属性】攻撃型空母 【大きさ】全長約1.6km 【攻撃力】・主攻撃システム(主砲)は一度も使ったことが無い。 その能力は惑星なら簡単に吹き飛ばせる。 『海賊たちの憂鬱』では斉射で恒星破壊可能だが、 その時にはカーリー自身も退避不能となるとある。 ・Ωアタック:クルトンの備考1を参照 ・ガルーダー級という艦載機を搭載している。 艦載機の武装は以下のようになっている。 ・Ωミサイル この世界における超光速手段であるΩドライブを内蔵したミサイル。 敵艦のど真ん中に出現して破壊する。ただしバリアによって防御可能。 ・4Dブラスタ、SDインテンシファイア 原理等の明確な記述はないが、この世界での戦闘艦の主力兵器と思われる。 【防御力】海賊船が撃破される時は、ほとんどの場合、 電子機器を破壊するCDSバラージにより機能停止させられるので防御力は推測不能。 【素早さ】・Ωドライブを使える(クルトンの備考1を参照) カーリーのΩイン-Ωアウトの速さは作中屈指。 高機動艦隊戦の真っ最中でも実用レベルで行える。 土星→火星の移動にもΩドライブを使うぐらいなので通常航行はかなり遅い。 ・反応速度はマイクロセカンド(10^-6秒)オーダー。 光電子機器を搭載しているためで、 シールド消去・展開などはマイクロセカンドオーダーで実行できるが、 Ωアタック等も同様かどうかは不明。 「ラジェンドラ、対SDI防御の直前にガルーダに向けて最大パワーのCDS攻撃、 ガルーダが攻撃のためにマイクロセカンド間シールドを消去したすきを狙う。 命中。」 (『敵は海賊・海賊版』act4.3より) 【特殊能力】強力なステルス能力を持つ。 ラジェンドラ(作中ではカーリーに次ぐ高機能艦)でも、 不意打ちを食らうぐらいのステルス能力はある。 ラジェンドラは対コンピュータフリゲートなので、この方面の能力は滅法高い。 【長所】相手が亜光速なら回避も防御も不可能なΩアタック。恒星規模破壊級の攻撃力。 【短所】戦闘描写が少なめ。 【備考1】恒星破壊可能は自己申告だが、 発言者が、出来ないことは出来ないと認め、 条件付の場合もそれをきちんと認識している人間なので信用できる。 【備考2】通常航行でのスピードが分からないのでΩインした状態=作中最強状態として参戦。 相手からの感知は可能だし、 攻撃にはΩアタックにしろ砲撃にしろ Ωアウトしなきゃいけないわけだから、無敵状態というわけではない。 基本戦法は、相手が鈍ければ通常武装で攻撃して牽制した後に主砲で攻撃、素早ければΩアタックで攻撃。 機動性が高すぎる相手や、Ωアタックが直撃しなかった場合の余波だけで倒せないレベルの防御力を持つ相手などには普通に負ける。 【名前】クルトン・ V(クルトン・ヴィ) 【作品名】『敵は海賊・A級の敵』 【属性】野生化した人工知性体(元宇宙戦艦) 【大きさ】普段は実体はなく、大きさもない(Ω空間に情報体として存在しているため) 通常空間に実体化した場合の大きさは自由に変えられる。 作中では普通のニワトリサイズから火星並みの大きさ(p232より)まで。 小さいサイズのときは一部だけ実体化しているという状態。 【攻撃力】存在情報を食う:ニワトリとして実体化、相手を「物理的」に消化、 もしくは「情報的」に消化して取り込むことが出来る。 相手がΩアタックしてきたところを逆に食うことも可能。 情報的に消化するということは、作中の描写を見る限り、一種の同化と捉えられる。 精神融合のような形で存在情報そのものを吸収する。 食われたほうは消化完了の時点で完全に従属する。 (多重人格でよくある、上位自我は下位自我を全て把握しているというイメージに近い) 例によって、情報>物質な世界なので 存在情報を食われると物体としての存在も維持できなくなる。 (ただし、存在情報として相手を圧倒出来なければ物質体も同化する必要がある模様。 アプロを食ったときは、情報吸収しきれなくて 肉体も消化する必要が出たためにクルトンはニワトリ化したような描写もある) 存在情報の大きさがは何で決まるのかは、作中あいまい。 ただし、少なくとも以下の性質を持つと考えられる。 ・物理的に巨大ならば大きい ・形状が複雑であれば大きい ・思考速度が高いほど大きい ・記憶容量が大きいほど大きい ・精神力が高ければ大きい? Ωアタック:Ωドライブが使えるのでこれも当然可能 少なくとも惑星一つ分の体積の空間に存在する物質を問答無用で消滅させられる。 また、恒星を破壊するくらいは可能(クルトンの自己申告とカーリーとヨウメイの態度から)。 恒星を破壊する手段は不明だが、恒星の存在情報を食う可能性が最も高く、 Ωアタックで恒星まるごと削り取るのが次点。 理論上、カーリーの主砲クラスの砲門を実体化させて砲撃 という可能性も考えられるが、以下の理由でありえない。 かつての戦闘艦としての姿を放棄することで現在の状態にまでシフトした クルトンにとって、人間が作った何かに転じることはクルトンのアイデンティティに関わる。 アイデンティティが崩れたら、敵は海賊世界では即座に崩壊を意味する。 【防御力】普段は非物質化しているので攻撃無効。 実体化したときの防御力は実体化した物体相応にもできれば物理攻撃無効にもできる。 (普通サイズのニワトリの時はニワトリ相応、火星サイズのニワトリの時は物理攻撃無効だった。) なお、実体化するときは一部だけ出てくるということも出来る。 【素早さ】・Ωドライブにより超光速航行できる(備考1)。 ただし、クルトンはその情報能力の高さから、未来でも過去でも行けるだろうという描写あり。 基本的に通常空間では行動しないので通常航行はしない。 ・反応速度はマイクロセカンド(10^-6秒)オーダー。 元になった戦闘艦がカーリーやラジェンドラ同様に光電子機器を搭載しているため。 【特殊能力】Ω空間から、いかなる姿にも通常空間へ実体化可能 【長所】相手が亜光速なら回避も防御も不可能なΩアタックが出来る。 逆に相手を食うことが出来る点も優れる。 作中ではニワトリ以外に実体化していないが、 作品中の理屈から考える限り、なんにでも実体化可能。 【短所】特になし 【説明】相手ごとΩ空間に取り込むことが出来る。通常空間の敵に干渉するにはやはり実体化が必要。 作中での最期は、猫であり良心でもある「クラーラ」が理解できず、戸惑っているうちにカーリーに取り込まれ、 通常サイズのニワトリに実体化して逃げようとしたが、あまりに多く実体化し、自重によって潰れるというもの。 【備考1】Ωドライブ技術:通常の超光速移動ではなく、存在確立を操作することによる見かけ上の超光速移動航法。 原理的に1光年移動するのも10万光年移動するのも時間的にもエネルギー的にも変わらない。 起動からΩイン-Ωアウトまでの速さはΩドライバ(航法プログラムみたいなもの)と艦の出力に依存。 原理的にΩドライブ中の艦を捕捉することは可能。 Ωアタック:Ωドライブを利用した肉弾戦 実空間にいる敵艦に重なるようにΩ空間から実体化することで、 実体化時に生じるΩ波動で敵艦を破壊する機動戦闘。 実体化するときに重なったエリアの相手の存在確立を消し飛ばすので、実質的に物理防御は不可。 相手の強度が低い場合は重なっていなくても余波でダメージを受けるようだ。 Ωアタックの回避は可能は可能だが、凄まじい処理能力がいる。 作中ではΩアウトしてくるエリアと重なるエリアを瞬時に計算して、 部分的にΩインさせて干渉を打ち消すなどということをしていた。 Ω攻撃防御というのもあるらしいが、原理は不明。 (どうやら、防御エリアに異物が混じる存在確立を排除するような操作をしているらしい) Ωドライブ技術がないと、Ωアタックをこれらの方法では防ぐことはできない。 Ωアタックは処理能力もしくは情報体としてのボリュームに差がありすぎると逆にやられる。 (ラジェンドラが火星ニワトリにΩアタックを実行しようとするが、 途中で中止。理由はΩ計算しきれなかったから) 作中にΩドライブ以外に超光速航行がないため、 他作品の超光速航行する相手に対するΩアタックの有効性は不明。 ただ、Ωイン-Ωアウトはいつ、どの空間に具現化するかを自由に決定することで行われる 見かけの超光速移動なので、いわゆる超空間を移動するワープ中の相手には実行は出来ないと考えられる。 通常空間を超光速航行する相手の場合、あくまで航行しているだけなら食らう、 戦闘機のように高機動戦闘しているなら当たりにくいと考えられる。 (いくら速くても、軌道が単純だと計算そのものは楽だから) 【備考2】『敵は海賊』シリーズの世界では基本的に計算能力が高いほど何でもできる。 Ω空間を利用するためには「存在確率」を操作することにあるから、 その計算ができる能力が高いほど自由に移動できる。 例えば、1光年先に存在するより10光年先に存在するほうが確率が低い。 作中に「クルトン・Vならおそらく、未来でも過去でもいけるのだろう」といったセリフがある。 人間とは違う知性体なので時間概念違う。 (人間の時間の概念に合わせることもできるが、それを嫌い野生化した) 実体化するときも情報の操作しだいでいろんなふうに実体化できる。 「猫たちの饗宴」ではラジェンドラがCATシステムにやられて 巨大な猫戦艦になってしまう描写がある。(トトロの猫バスのような感じ) 【名前】パサティブ(シュラーク) 【属性】闇の王(光の王) 【大きさ】不明 【攻撃力】二人で言い争うだけで下位宇宙の星雲が吹っ飛んだり宇宙崩壊しそうになる 【防御力】お互いの攻撃でまったくダメージを受けない 【素早さ】不明 【特殊能力】全知全能の力 (任意発動)少なくとも一つの宇宙で全能、別の宇宙にも干渉できる 【長所】全知全能、全知全能とたたかっているので防御もある 【短所】CAWシステム(著者支援用人工知能)の存在をまったく知覚できなかった (メタな存在のなので関係なし?) vol.20 672 格無しさん sage 2006/12/14(木) 22 26 55 敵は海賊ってパラレルな関係だからエントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルールの 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 になると思う。描写の流用は問題ないと思うけど別作品でエントリーする必要があるので 参戦作品を「敵は海賊・A級の敵」にした方がいい気がする。 675 格無しさん sage 2006/12/14(木) 22 35 30 672 細かいことはわからないけど。 タイトル変えればいいってこと? 682 格無しさん sage 2006/12/14(木) 23 33 19 675 タイトル変えればいいってこと? YES。敵は海賊・A級の敵の後書きによると 「敵は海賊シリーズ」はシリーズ各話を独立したものと書いている。 シリーズ=直列ではなくパラレル=並列として設定されたもので、 各巻の物語は直接関係していない、という書き方をしている。 「敵は海賊」という設定を利用して複数の作家が競作している感じ。 現実の、というのも変な言い方だけど現実(作中)の海賊課はそうそういつも太陽系が消えてしまう大事件に遭遇するわけでない、 という思いがあり、各話に劇中劇のようなスタイルをとらせることで、基本設定が崩壊する危険を吸収しようとしたため。 たとえば「猫たちの饗宴」では一つの町の住人が丸ごと猫人にされてしまうが、その設定をそのまま引きずると、 次の作品内では書かれないにしても猫人がそのへんを歩いていることになり、こうしたことが積み重なると「敵は海賊」 という世界そのものがめちゃくちゃになるのでそういったものは一度クリアしている。 作者の創作現場の裏話なので読者にとってはどうでもいいことかもしれませんが、 私としてもできるだけ各話で矛盾がないようにしているつもりなので、どうか自由にお楽しみください。 とある。 「6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品」だけど「設定の流用が妥当でないという理由」はないと思う。 「設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。」なので、最新作でエントリーすれば問題ないと思う。 vol.6 924 格無しさん sage 2006/03/20(月) 18 43 28 それはそれとして、『敵は海賊』シリーズ考察 光速戦闘の壁から vsドラゴンボール 【先鋒】反応負けしてるので普通に負ける。 【次鋒】同上。 【中堅】存在情報を食うかΩアタックで勝ち。 【副将】任意全能勝ち。 【大将】同上。 3勝2敗 敵は海賊>ドラゴンボール vs図解クトゥルフ神話 【先鋒】攻撃力不足で引き分け。 【次鋒】恒星破壊勝ち。 【中堅】たぶん存在情報を食えば勝てる。 【副将】たぶん勝てる。 【大将】たぶん勝てると思うが微妙。 3勝1分け1不明 敵は海賊>図解クトゥルフ神話 vsセーラームーン 【先鋒】吸収されて負けそう。 【次鋒】恒星破壊勝ち。 【中堅】空間支配で負けか。 【副将】全能の規模の違いで勝てる。 【大将】同上。 3勝2敗 敵は海賊>セーラームーン 925 格無しさん sage 2006/03/20(月) 18 44 04 vsデモンベイン小説版 【先鋒】AIなので視線くらっても意味はないだろう。攻撃力不足で引き分け。 【次鋒】恒星破壊勝ち。 【中堅】攻撃力不足で引き分け。 【副将】同上。 【大将】よくわからないがたぶん勝てるだろう。ラノベ板のランキングでも勝ってるし。 2勝3分け 敵は海賊>デモンベイン小説版 vsナノセイバー 【先鋒】でかすぎ負け。 【次鋒】同上。 【中堅】同上。 【副将】任意全能勝ち。 【大将】全能の規模の差で勝てそう。 2勝3敗 ナノセイバー>敵は海賊 vsデモンベイン 【先鋒】よくわからんがΩアタックで勝てるか? 【次鋒】否定されて負けか? 【中堅】同上。 【副将】攻撃力不足で引き分けか。 【大将】輝くトラヘゾペドロンで負けそう。 1勝3敗1分け デモンベイン>敵は海賊 先鋒~中堅が負けるので全能の壁以上は無理 (全能の壁) >デモンベイン>敵は海賊>ナノセイバー>デモンベイン小説版>セーラームーン 928 格無しさん sage 2006/03/20(月) 18 46 58 ごめんまた間違えた 正しいのはこっち (全能の壁) >デモンベイン>ナノセイバー>敵は海賊>デモンベイン小説版>セーラームーン
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いません
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カード名 魔剣 フロッティ 二つ名 呪紋型A級神器 SP C ログコスト 1 クラスタ 【緑】 構築条件 【緑】 アームズ1 デッキ構築【10】 このカードはデッキに10枚まで組み込める。 アームズ2 《Trigger》 装備の刻印 コスト - [このアームズをエンチャントしたときプレイしてもよい] 自軍に「刻印」をノーマル状態で1枚加える。 TYPE 武器魔剣 Sub Effect 「Ac」増強【1】 対象 FREE レアリティ C 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ フレーバー デッキに10枚まで組むことが可能で、エンチャントした時「刻印」を1枚追加するアームズ。 エンチャントしてしまった後は何の能力も持たない。 アームズを利用するアビリティと相性が良いので、デッキ構築に余裕があるなら増やしておくのもいいだろう。
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まっこうモグラさん関連ページ ぬるい、ぬるすぎる。 陰謀論系の本にもよく書いてあり、今や常識の話がある。 「児玉誉士夫、笹川良一、岸信介は、A級戦犯から釈放されたことにより、CIAのエージェントになった。」と。 実際そのとおりだ。 でも、ここで思考停止する人ばかりなのである。だから、ぬるいのだ。 じゃあ、「そのA級戦犯って、誰が決めたのよ?」ってこと。 戦犯扱いしたのもアメリカだし、釈放したのも、同じアメリカである。 「安倍晋三あたりが、たかじんあたりの仕込み番組で、憲法改正を訴えたりする」、これは、岸信介あたりから継承しているアメリカの工作員が、アメリカの意図どおりに「憲法改正をのぞんでいる」という、対日工作そのものである。 じゃあ、憲法9条を作ったのは誰だよ? ってことになる。 それも、もちろんアメリカである。 同じことだ。 右翼が東京裁判あたりを取り上げて、「アメリカの言いなりだ!!」「戦前の日本人の魂は失われた」などと騒ぐ。 そもそも右翼ってもの自体が、アメリカ工作機関だろと。 尖閣諸島あたりには、武器をもって突入するが、米軍基地には突入しないわけである。どっかの都知事とか、宇宙戦艦大和のプロデューサーとかね。 東京裁判あたりと南京大虐殺の捏造をセットで盛り上げてたりするのは、100%、アメリカの対日工作の一部である。 そう、今日のネタは、憲法9条を作り、日本共産党を援助し、ニューディーラーであり、岸、笹川、児玉などをA級戦犯に指定した、もう一つのアメリカ、GHQ民政局について語る。 今の、統一教会、勝共、CIA、それとは逆のアメリカ。 それが、GHQの民政局である。 おっと、最初の質問に答えなきゃならないね。 A級戦犯は誰が決めたのか? これは、マッカーサーの政治顧問、アチソン外務局長(朝鮮戦争の頃のディーン・アチソンとは別人)、対日理事会の議長。 この、ジョージ・アチソンは東京裁判をマッカーサーと仕切った人物でもある。 で、協力したのが、カナダの外交官、ハーバート・ノーマン。 日本共産党の幹部と関係あり。 ジョージ・アチソン→部下のロバート・A・フィアリーと、ジョン・エマーソンがノーマンと協力して決めたのがA級戦犯になるわけ。 共産主義を育てたアメリカ、言わずもがな、GHQ民政局路線である。 その証拠に、リチャード・B・フィンの著「マッカーサーと吉田茂」によれば、「東京の政治顧問、ジョージ・アチソンは、1946年1月4日、トルーマン大統領に対して『日本を完全な民主主義国家にするには天皇制は消滅しなければならない』と書簡を送った。」そうである。 A級戦犯は、CIA側が決めて、自作自演で釈放→手先と考えた人は、考え方は合ってるよ。 この間、小沢とやりあった今の宮内庁の長官?の彼や、財務省のロックフェラー路線とノーパンしゃぶしゃぶの関係のように。 でも、残念。 馬鹿右翼どもが、東京裁判あたりで騒ぐように、戦犯探しは、ロスチャイルド路線が、やったことなのよ。 そう、社会主義者、賀川豊彦の「神の国運動」に代表される、天皇制撤廃側の戦後統治と平和憲法9条というの「お花畑の国」的な、統治をGHQ民政局はやろうとした。 GHQ民政局は、ここでも日本共産党と関係が深いノーマンの名前が出てくるし、賀川、IPRやニューディーラーなどの、民主主義の構想を語ってるくせに、中身は社会主義者という奴らである。 そう、こいつらに岸、笹川、児玉は、文字通り首の皮一枚まで、追い込まれたのである。 こういう簡単で、明確な構図があるのに、対立論がないと言ってる奴もいるけどね。 CIAに拾われなかったら、殺されていたのに、岸などの右翼路線が、この社会主義者達と「仲良くやっている」と主張するのである。ありえないでしょ? 対立論なんて、簡単な構図だ。 この構図は、欧州から追い出されたポーランド系などのアシュケナジーユダヤでも多くみられるし、ホロコーストのナチスという形で、戦後ロスチャイルドに捨てられた=責任を背負わされた、→アメリカで構成される「Dロックフェラー陣営」というのも同じことである。 だから、自分は「ロスチャイルドVSロックフェラー」という構図を主張してるわけです。 それは、右手の事は左手に、左手の事は右手から教わればいいだけの話。 先ほどのA級戦犯の話は、民政局がやった焚書という行為をギャアギャア騒ぎ立てる、西尾幹ニ「GHQ焚書図書開放」に、書いてある。 つくる会の会長をし(初期の頃)、チャンネル桜という馬鹿しか騙せない幕屋の御用達の西尾幹ニである。 「野坂参三や、賀川豊彦が焚書(本を没収)されなかった」と騒ぐ、(民政局がやってるから、あたりまえである)、こいつは、右派路線である。 平凡社の百科事典、啓明会などの流れもあるが、民政局のやった焚書で出来上がった、今の図書館は左ユダヤ様の影響力が強いわけである。 対立論から、情報を集めるというのは、こういう簡単な手法だ。 さて、戦後統治に、GHQ民政局は「天皇を撤廃することを進言してた」わけである。 なのに、今も、象徴天皇だが存在しているということ。 その理由は、簡単だ。 「殺されたから」である。 全ての状況証拠が、「ジョージ・アチソンは、1947年、飛行機事故にみせかけて殺された」と導いている。 911自作自演を含めて、飛行機での陰謀が大好き、ロックフェラー陣営である。 そこらへんは次回にするか。 そう、この世界は、ぬるいどころが、僅かなぬくもりさえもないのだ。 改革なんてものは「暴力のみで行われる」という、西郷の言葉を守り続けるように。 だから天皇制の根幹に触れたら殺されると俺は言っているわけだ。 すり替えられた天皇、南朝と北朝。 「馬鹿は死んでも治らない」わけですが。 ピヨピヨピヨ・・・。 じゃあ、そこらへんも詰め込んで次回は、「GHQ民政局の衰退」の話を。 .
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カード名 冥酒 ヤルダバオート 二つ名 呪紋型A級神器 SP C+ ログコスト 2 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒黄】 アームズ1 《Auto》 加護 - このキャスターはアタックボーナスを適用されない。 アームズ2 「Ac」 ↷予兆|連続 コスト ↷ 手札を1枚ドローする。効果適用後、続けてアクション行動してもよい。 TYPE 神酒 Sub Effect Ac増強[1] 対象 FREE レアリティ R 収録 Chapter3 ネザーワールド フレーバー 悪魔が生成する堕落の味。病み付きになる、とは上手い表現だ。 【黒黄】だが、実質③コストで1枚ドローする上に連続アクション行動が出来るアームズ。 デッキ圧縮として良いコストパフォーマンスで回せるだろう。
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カード名 銘刀 童子斬 二つ名 呪紋型A級神器 SP C ログコスト 1 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 アームズ1 《Trigger》 装着 - [このアームズをエンチャントしたときにプレイしてもよい] 自軍は手札を1枚ドローする。 アームズ2 《Auto》 鬼無双【1】 - アビリティ「鬼武者」の効果で自軍ユニットにエンチャントできる「強化」の枚数を1枚増加する。 TYPE 武器銘刀 Sub Effect 「Ac」増強【1】 対象 FREE レアリティ U 収録 chapter4 パラダイス・ロスト フレーバー 大原安綱の作。酒呑童子を斬ったとされる、天下五剣の一振り。 「鬼武者」をもつユニットに少なくとも「強化」2枚を一気にエンチャントしてしまうアームズ。 スサノヲなら、一回のブレイク成功で4枚、つまりBPが80も膨れ上がる。 ただ、オールコードでバニッシュというエンチャントを溶かすカードが今環境にあるのを忘れないように構築したいところ。 もちろん、【黄】のラートリーの夜の闇もある。 メタ次第でアームズが本来の力を発揮できないばかりか、先攻の相手に童子斬を溶かされかねない。できるだけ多く積んでおきたい。 関連カード 「鬼武者」ユニット 重装型ド級牛頭 アメノイワトワケ 決戦型ド級牛頭 イソタケル 決戦型超々ド級牛頭 スサノヲ 強襲型牛頭 伊万里(伊万里 弐)