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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ΖG3号機A型用腕部G・L ΖG3号機A型用頭部バルカン砲 ΖG3号機A型用H・M・L ΖG3号機A型用B・ガンx2 ΖG3号機A型用H・M・L(変形) ΖG3号機A型用シールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「ホワイトユニコーン、出る!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。 開発のベースとなったZガンダム3号機はWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形を生かし、高い機動性、ノンオプションでの大気圏突入能力と重力下での優れた飛行性能を持ち、ティターンズによる地球連邦政府高官が乗船する民間旅客船プロスペロー襲撃の際に乗客救助を成功させた。 本機はZガンダム3号機とは外装や機体カラーリングなどの違いが見られるが、機動性やレスポンス強化などの性能向上を図った機体となっており、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームをもつパイロットが搭乗。 そのカラーリングから「ホワイト・ゼータ」とも呼ばれる。 大型可変MAによる襲撃時には、Zガンダム3号機シリーズによる迎撃作戦が決行され、優れたパイロットの資質と共に本機の強化された運動性と追従性能が大いに発揮された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 機体HP 21000 耐実弾補正(+15) 21 耐ビーム補正(+15) 22 耐格闘補正(+15) 29 射撃補正(+5) 30 格闘補正(+30) 35 スピード<通常時>(+5) 130 スピード<変形時>(+5) 200 高速移動<通常時>(+5) 220 高速移動<変形時>(+5) 240 スラスター(消費-20%) 80 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 69 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 60 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 72(盾装備時:69.8) 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 60 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はバイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 中距離 20 遠距離 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル L・B・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル L・B・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 140% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ΖG3号機A型用B・ライフル LV1 2100 6発OH 5秒 18秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 ΖG3号機A型用L・B・サーベル LV1 2600 3.5秒 0.77秒 <通常時>使用可ΖG3号機A型用B・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ΖG3号機A型用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 副兵装 ΖG3号機A型用腕部G・L 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4 0.3秒 10秒 0.5秒 300m <通常時>使用可2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2 ΖG3号機A型用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 600発/分 13秒 0.5秒 175m 1000 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ΖG3号機A型用H・M・L 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 3000 500 90% 95% 即2発フル1+即1 6秒 25秒 1秒 500m(550m) <通常時>使用可射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時照射攻撃最大11ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:0.167倍よろけ値:40%(50% x11) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ΖG3号機A型用B・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 15% 9発OH 200発/分 12秒 0.5秒 350m 1000(2000) <変形時>使用可二発動時発射移動射撃可ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有よろけ値:17% x2 ΖG3号機A型用H・M・L(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 550m <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須大よろけ有爆風範囲有集束時間:1.5秒よろけ値:?% ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ΖG3号機A型用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 - - サイズ M スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 LV1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 800 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1610 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2150 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2690 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 5380 耐ビーム補正が5増加 AD-PA Lv4 8070 格闘補正が5増加 備考 「ホワイトユニコーン、出る!」 抽選配給期間2024年2月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ Ζガンダム3号機A型 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2024年2月29日 14 00 ~ 2024年3月7日 13 30 [予定] 機体情報 OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、Ζガンダムの仕様変更機。通称「ホワイト・ゼータ」。 Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いを持つ。 本機はその3号機群の中でも、カラバから主力可変機の要求を受けて、高高度迎撃仕様として評価試験を行っていたものを、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームを持つパイロット向けに追従性と機動性を強化した改修機となる。彼向けの反応速度調整がされ、機体形状も若干の変更がされている。それ以外はΖガンダムと同仕様で、変形機構やバイオセンサーも搭載されている。 A型と付く通り、3号機は複数種存在している。B型、C型を含む最低3機は試作された模様。OVA『GUNDAM EVOLVE../9』ではC型をニュータイプ専用機に改良したP2型なるものも登場している。 余談だが、本機のパイロット「ホワイト・ユニコーン」は素性が伏せられているも、容姿やCVが古谷徹である等、どう見てもあの人である。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用汎用機。環境適正無し。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。シールドタックルを有するため、シールド健在時はカウンター威力がUPする。 機体HPが30%以下になると能力UP「バイオセンサー」が発動。攻撃補正(特に格闘補正)、防御補正、旋回性能が上昇。スラスター燃費が向上。緊急回避Lv1がLv2になる。能力UP「バイオセンサー」発動中は飛行形態時にラムアタック「バイオセンサー」が適応され、ラムアタック威力が倍化。被ダメージを半減する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。 射撃副兵装は高DPS・高よろけ値の射出グレネードと頭部バルカン、集束で小ロマン砲になる即よろけ静止射撃ビームキャノン。 変形時は主射撃兵装引継ぎで、高DPS・高よろけ値のビームガン、集束必須大よろけビームキャノンを追加。主兵装以外は高速移動射撃可能。ラムアタック威力は並。 即よろけは2種でストッピングパワー高め。威力・射程・手数共に申し分ないが、一部武装のリロード時間が長く、回転率は少し低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力かなり低め。連撃・下格闘補正共に高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低めの部類。モーションは優秀。空中格闘制御Lv2の対象。MS1機分以上の高さから、下格闘を出すことができる。加えて、その時の格闘威力が大幅に上昇。 格闘副兵装は主兵装付属の専用ロングビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高めの部類。 シールドタックルLv1を有するが、タックル威力はN格闘威力に劣る。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスターは高め。変形時は、スピード・高速移動速度・旋回性能高め。変形機構最適化制御Lv1を有し、変形時・飛行形態中のスラスター消費量を低減する。 HPは体格比込みで高め。低HPのMサイズシールド有。背部の翼部分に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 耐爆機構により、Ζガンダム3号機A型MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 変形(飛行)により、高低差を無視した移動が可能。加えてラムアタック「バイオセンサー」適応中は高いラムアタック火力と防御性能を発揮する。 変形機構最適化制御による低燃費飛行・変形+高速移動射撃可能な大よろけ射撃+空中格闘制御により、空中からの高い拘束力と強力な格闘追撃による、高い強襲性能を有する。 集束中移動可能な小ロマン砲有。威力は少し低めだが、1発OHしないなど取り回しに優れている。 シルエットが酷似しているため、同コスト支援機のΖガンダム[HML]に偽装可能。汎用機からのヘイトを低減、敵強襲機に対して囮役を買って出やすくなる。 手数・ストッピングパワー共に優秀な部類かつ、豊富な武装・攻撃タイプから多くのシチュエーションや敵タイプに対応可能な汎用性と器用さを有する。射撃戦への参加はもちろん、強襲機のような強襲性能があり、ストッピングパワーの高さから護衛にも回りやすい。 変形によって地形を無視した攻撃が可能。加えて高速移動射撃が可能な爆風付き大よろけビームまで有し、絶対的なストッピングパワーからの空中下格闘による強襲性能は相性不利な強襲機からすれば脅威以外の何物でもない。 総論 豊富な武装とスキルによるオールラウンダー汎用機。 自身のペースに巻き込んだ時は高い爆発力を発揮する一方、ゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さも併せ持ち、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ΖG3号機A型用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 変形時は機体前面上側配置になるため、低空飛行時も障害物の影響を受けにくい。 命中時よろけ。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。 始動・追撃どちらにも使い易い。装弾数の多さから継戦能力は高いが、リロード時間の長さから残弾管理をしていないと、いざという時に使えない場合がある。 ΖG3号機A型用L・B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 ライフルのストックを把持した状態で、ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する。そのためにレンジが長い。 モーションはΖガンダム[ザク頭]と同一。 クールタイムが長いため、この武装によるダウンへの追撃には使えない。 ΖG3号機A型用B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N・横格闘のモーションはΖガンダムと同一。 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。ガンダム試作3号機ステイメンと同モーション。よく滑るため前方レンジが長い一方、密着していると外しやすい。 スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができ、またその格闘威力は上昇する。 副兵装詳細 ΖG3号機A型用腕部G・L 残弾式射出グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能。 右腕部から1トリガー2発連続発射(発射間隔約0.13秒)。 命中時ひるみ。DPS高め。リロード時間少し長め。 よろけ値高め。4発中3発HIT(約0.5秒)で蓄積よろけを狙える。 追撃向き。最大よろけ値高めで耐蓄積よろけスキルも貫通しやすいが、無誘導・グレネード系の弾速なのでフルヒットは難しめ。 ΖG3号機A型用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<通常時>使用可能。 DPS・よろけ値高めのバルカン。 蓄積よろけには60発中17発HIT(約1.7秒)必要。 マニューバーアーマーがあるので、相手よろけを無力化しつつ蓄積よろけを押し付ける強襲ムーヴが可能。他にも蓄積よろけ補助など。単純な蓄積よろけ取り能力とDPSではΖG3号機A型用腕部G・Lに劣る。主にその代替や補助用になる。 ΖG3号機A型用H・M・L ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能。 非集束時命中時よろけ。威力高め。射程長め。 始動向け。静止射撃だが硬直は短め。切り替え時間の関係でよろけ追撃では拘束力が弱い。 集束時照射攻撃に変化。最大11ヒット(HIT間隔約0.27秒。照射時間約2.7秒。)。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。 集束中は移動が可能。集束時間短め。 フルヒット威力低め。よろけ値高めで、蓄積よろけは狙い易い。 1発OHしないのが利点。用意しやすい攻撃ではあるが、照射時間の長さから隙が大きく、総合的にはハイリスクローリターンな攻撃。 ΖG3号機A型用B・ガンx2 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<変形時>使用可能。 2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。 DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには最大18発中6発HIT(約1秒)で狙える。 主に追撃向き。蓄積よろけの狙い易さはあるが、ΖG3号機A型用H・M・L(変形)の大よろけ射撃のほうが拘束力で勝るため、その補助や代用に適している。 ΖG3号機A型用H・M・L(変形) ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 集束必須。命中時大よろけ&爆風範囲有。 威力高め。集束時間短め。OH復帰時間長め。 大よろけという絶対的な拘束力+爆風による対地攻撃おける当てやすさによって、地上の敵に対して高い命中率と拘束力を発揮可能。変形解除→ΖG3号機A型用B・ライフルによる追加よろけ拘束、空中格闘制御による下格闘追撃が本機の定番になる。OH復帰時間長めのため頻繁には使えず、使用制限は強め。補助ジェネレーターなどで回転率を上げるのもいいかもしれない。 爆風有かつ機体底面に設置されているため、障害物や起伏に弱い。大よろけなので自爆するともれなく墜落して隙を晒す。 ΖG3号機A型用シールド Mサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ただ、どちらかといえばカウンター威力上昇が主眼。 変形中は機首になるため少しは敵攻撃を防いでくれるが、HPは低めな部類であるため壊れやすく、そうなると変形解除→墜落状態になる。 運用 対蓄積よろけ耐性が低く、射撃防御も低め。マニューバーアーマーもLv1なため、あと一歩を詰めるようなゴリ押しは可能だが、正面からでは高確率で足止めされた上で蜂の巣にされるリスクを有する。特に飛行中は障害物の利用が難しく、慎重を期する必要がある。 武装とスキルは豊富だが機体スペックは特筆するものがない。HPとスラスター容量以外はほとんど並以下であり、特に通常時のインファイト適性は低い。能力UP「バイオセンサー」発動前はヒットアンドアウェイを意識した運用が求められる。 飛行形態からのヒットアンドアウェイを得意としているため、廃墟都市や補給基地などは得意。逆に変形やヒットアンドアウェイが難しい宇宙要塞内部や熱帯砂漠などは苦手。 機体攻略法 上空からの大よろけ射撃+下格闘追撃による強襲戦法が脅威。特に強襲機は相性不利+大よろけによるマニューバーアーマー無効もあって、付け狙われると対処手段が限られてくる。 コスト帯可変機でも蓄積よろけに対する耐性は低めな部類で、対空射撃で撃ち落すのは難しくない。墜落中・墜落直後は大きな攻撃チャンスになるため、ストッピングパワーの高い機体は積極的に狙うと点数に変えやすい また強襲された場合も相互フォローができていればダメージを低減させやすくなる。本機相手に孤立するのが一番の禁物。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/02/29:新規追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 強い武装あるけど墜落抑止とダメコンないからすぐ止まるし意外と弱いよね…格闘振りたいけど振れない悩み - 名無しさん (2024-04-16 17 50 38) そこは完全にいつ飛ぶかとか上手くヘイト切ってるとこで格闘降るかとか状況判断とPSで補えるので頑張ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-04-16 18 54 59) それぐらいないと使えないて甘えてる暇あるなら練度上げたら?君が思ってるより弱くないよこいつ - 名無しさん (2024-04-16 22 11 18) 個人的には与ダメや耐久考えるより旋回ガン積みで味方の為に差し込みしていくと結果勝利に繋がっていく機体だと思うあくまで個人の体感なので異論はあるかと思いますが。正直ゲロビなんてほとんど使う暇はありません、味方が芋気味か余裕ある時ぐらいでじゃないとカウンタースナイプの.的ですから。 - 名無しさん (2024-04-14 11 17 56) 自分の場合旋回を捨ててスラ容量と装甲、オマケで格補少々の構成でとにかく常に味方のフォローをする立ち回りで戦績安定していますね。例えば支援の護衛から強襲の手伝いにシフトしたりとかで。旋回を盛るアプローチは異なるとはいえ結局同じような役割なので、単騎でエース的活躍というよりとにかく味方と歩調を合わせると戦績が伸びやすい機体なのだと思います。 - 名無しさん (2024-04-24 13 36 47) ロンサ―下がストレスの塊過ぎる。強判定でもバイセン発動と被ると爆速二弾格闘で黙らされるのホンマクソ - 名無しさん (2024-04-11 18 26 10) 空中格闘全く上手く決まらない。。変形解除してらの武装切り替えが難しいんだよね - 名無しさん (2024-04-09 18 53 18) あたまよわよわのアホだから格闘345と対格23、対ビ1、噴射3、教フレ5の脳筋寄りにしてるけど変形で逃げればいいから北極ならまあまあ強い - 名無しさん (2024-04-06 23 06 47) 良い機体なんだけどゲロビの為に一生下がってるのが多くて味方だと信用できない… - 名無しさん (2024-04-04 23 31 21) わかる、なんなら収束無くなってもいい - 名無しさん (2024-04-05 00 14 15) ウェーブ間で撃ってるから消されると困る あと自分だけHP低い時は下がって狙らった方が良いし 収束ばっかりマンはもちろん論外 - 名無しさん (2024-04-05 12 06 34) フルチャは強襲が支援機行こうとしてる時に周りの汎用止めたり、支援機自体に撃って逃がさなくしたりとかっていう使い方をするとめっちゃ有効だから消してほしくはないなぁ。でも地雷を生みやすいってのはわかる - 名無しさん (2024-04-06 08 08 47) コイツのゲロビは与ダメの為のものじゃないからな。止める、落とす、固定する。次に繋げる為のもので当てる事だけを目的に動くとDPSはあっという間にガタ落ちするだろ - 名無しさん (2024-04-09 15 29 29) 脚部緩衝材の基準がわからん - 名無しさん (2024-03-24 16 16 18) 突然Lv3生えてきたシナンジュさんのことか?ジェガンなんかはフロントアーマーないかわりに大腿部の装甲が厚いって設定なんだからあいつこそ付いていいはず - 名無しさん (2024-03-24 16 37 08) 足の太さじゃない 設定じゃないなら なんやろか - 名無しさん (2024-03-25 00 42 26) つまりこいつについてないのはおかしいからつけろってことか?それは贅沢すぎる悩みでしょ。ぽっと出でいきなりLv3付いたやつもいるけどインフレ機体と一緒にしちゃ駄目よ - 名無しさん (2024-03-25 08 34 45) 基準なんてなさそう、このゲーム機体によってスキルの並び順バラけまくってるから単純に適当に付けましたって感じだと思うわ - 名無しさん (2024-03-28 00 01 12) 耐ビは上げてるけど、耐格も上げた方がいいのかね。遊撃タイプだしなあ。 - 名無しさん (2024-03-19 14 53 43) よく敵強襲に狙われるが完全に人違いだ - 名無しさん (2024-03-16 06 16 31) 強よろけやクソ長BRサベでわからせ不可避 - 名無しさん (2024-03-18 20 52 13) 強化6前提だけど、カスパは「脚lv2、冷却lv5、耐格lv3、耐ビーlv1~lv3、残りは適当」が1番使いやすかった。変形に空中格闘、2種格闘、マニュにスラ撃ちバルカンとスラを多用するから冷却lv5積むとスラ93にもなって結構快適。これでも耐ビー41に耐格45いくからなんとかなる。 - 名無しさん (2024-03-15 21 58 43) 耐格lv1書き忘れてました - 名無しさん (2024-03-15 21 59 29) すいません、「脚lv2、冷却lv5、耐格lv2~lv3、耐ビーlv1とlv3」が正しいです。もうめちゃめちゃや - 名無しさん (2024-03-15 22 02 47) 脚2で足りる?俺も減らそうかな - 名無しさん (2024-03-16 05 24 12) 自分も似た構成だけど積むだけなら強化5段階目でオッケーです。6段階目は格補+5なので5段階目の耐ビーム+5までやればとりあえず運用できます - 名無しさん (2024-04-05 01 19 18) ロンサー引掛け→下→サベ下の追撃は何がいいのかな?サベ下からの下下がベストだけどロンサーのリーチが優秀で甘えちゃってるのよね - 名無しさん (2024-03-14 18 09 09) 弱かないけどアンクシャでいいよね。アンクシャがナーフされたら立ち位置良くなると思う。 - 名無しさん (2024-03-13 02 30 10) 範囲広い二種格闘にマニューバついてて射撃も扱いやすいからアンクシャでいいとはならんな - 名無しさん (2024-03-13 02 54 23) 強よろけで撃ち落されて蒸発してるアンクシャが敵味方を最近よく見かける。というか1機出てるの見る程度に駆逐されてるから600におかえり - 名無しさん (2024-03-15 22 11 14) アンクシャは壁汎的動きできないからなあ - 名無しさん (2024-03-16 05 26 42) 強ヨロケは流石に要らない。 - 名無しさん (2024-03-09 13 15 27) 強よろけがあるからバランス良い強機体になれてるんだけど 君こいつに乗ったこと無いでしょ? - 名無しさん (2024-03-11 13 38 48) まぁ多分デルカイかなんか乗ってて頻繁に落とされたかなんかじゃない?わからんけど - 名無しさん (2024-03-11 22 40 01) 完全にぶっ壊れだと思ってたけどここ見る感じでは結構マイルドな扱いだな… - 名無しさん (2024-03-08 21 03 29) コレも素Zや素ZZみたく機体性能はバイセンありきの性能してるんでしゃーない - 名無しさん (2024-03-08 23 10 50) 1.純粋な機体スペック自体が低め、初期の可変機よりはマシだが変形とバイセン有りきの数値。 2.格闘武器威力は二種格闘だから威力控えめ+バイセンがあるので更に控えめ。 3.盾破損制御が無いので重要な場面でも不意に墜落する。 4.滑空無し、サベ切り替え0.77sなのでアンクよりも変形格闘コンの高度と射角取りがシビア。 5.墜落抑止が無いから敵枚数次第では強引に切り込めない。 6.変形時旋回60に加えてダメコン系が無いのでルートとタイミングが縛られる。 これら要素が変形強よろけから空中格闘ブッパと言う壊れになりそうなコンセプトに歯止めをかけてる。 上述のブレーキ要素が改善(?)されたら環境ぶっ壊れちゃいそうだし、現環境ではこれで良いけどね。 - 名無しさん (2024-03-09 03 35 26) サーベルは切り替え0.5ですよ、0.77はロンサー - 名無しさん (2024-03-09 13 54 17) サベもロンサーも0.77だと記憶してたけど見直したら普通にサベ切り替え0.5sだったわ。教えてくれてありがとう。 - 名無しさん (2024-03-11 22 47 11) 緩衝材とか少ないし、理不尽押し付けられるわけじゃないからね。でも木主が今の性能でぶっ壊れと思えるなら良いことだと思う。 - 名無しさん (2024-03-11 22 55 37) どうにか脚部緩衝スキル付かないものか。。 - 名無しさん (2024-03-08 19 04 11) バズ汎的動き、支援機的な動き、格闘生格を狙う動き、変形機的動きそれに加えてのスラ管理と全部が出来るが故に理論値目指すなら相当難しい部類の機体だとは思う - 名無しさん (2024-03-08 18 51 06) アンクシャと比較してしまうと…やっぱりダメなのかな - 名無しさん (2024-03-08 18 46 40) 盾壊れて簡単に落ちるのなんとかして欲しいな。ダメ防げても落ちたら袋叩きで倍返しされる致命的案件。ここぞって時にばちくそテンション下がるわ - 名無しさん (2024-03-07 09 32 16) Zガンダムと同じカラーにしたいけどコピペすると色がかしくなるから大変 - 名無しさん (2024-03-07 00 53 44) 足壊されすぎて、流石に脚部3積むようにした - 名無しさん (2024-03-06 21 07 14) 平均すると火力出てるのかね。近接射撃可変をフルに扱えないといけないから案外成績微妙だったりして。 - 名無しさん (2024-03-06 16 06 56) Zは苦手だったんだけどもこのホワイトZはなんかしっくりくる。ハイメガついて射撃の手札が増えたのとステイメン切りが性に合ってるのかもしれない - 名無しさん (2024-03-05 22 38 15) ペイントしたら支援Zと全く見分け付かんな。 - 名無しさん (2024-03-05 19 27 02) コイツのハイメガフルチャ延々擦ってる奴いるけど、その行動強いか凄い疑問なんだけど - 名無しさん (2024-03-05 19 22 54) 威力としては微妙かもしれないが、蓄積50%の11ヒットだから蓄積値だけならダントツではある - 名無しさん (2024-03-05 19 33 54) 途中でキャンセル出来ないから確定反撃を許すね。アンクシャは絶対にその隙を見逃さない。結論はハイメガばかりの運用は弱い - 名無しさん (2024-03-05 19 42 49) 2枚抜きしたりチャー格機や高DPS機のお膳立てしたりするのクッソ楽しいぞ。集団戦かつ適切な場面でちゃんと当てれるならいいけど、1on1や2on2なら普通に他武器織り交ぜてノンチャ撃った方がいい。 - 名無しさん (2024-03-06 02 27 54) やっぱりダメージ伸ばすポイントはバイオセンサー発動からのラムアタック&変形射撃か。射撃ダメージ50%カットは大きい。 - 名無しさん (2024-03-05 16 03 24) こいつの配色を弄る際に「変なパターン割でコレジャナイになるッ!」ってなってる人はHGパターン柄設定を部分的に使用するのがおススメ。特にヘックス柄とか複数色(同色も可)の組み合わせもできるから無理やりに柄部分に割り当てやれてる配色をごまかすことができる - 名無しさん (2024-03-05 11 30 43) ロンサー下が予想より伸びてFFしてしまったすまぬ。 - 名無しさん (2024-03-05 10 29 17) 変形で追いかけられたら強よろけで強制停止させられ追撃空中格闘って、シュザA息してないな - 名無しさん (2024-03-04 23 40 07) シェザAのみならず全強襲で見ても無理ゲー感ある。しかも下の木の人も言ってるけど、Z3を超えた先にサプレッサーとかばっかりだし泣きっ面にコロニー落としだろこんなん… - 名無しさん (2024-03-06 00 15 59) こいつ落としてからじゃないとアンクシャの変形フルチャより簡単に強よろけで止められんのに、超えた先に待ってるのがサプレッサーって強襲終わってない? - 名無しさん (2024-03-04 22 56 27) カスパどうしよっかなぁ 今のとこ脚部装甲積んで安心カスタムだけど、スラも積みたいしなあ - 名無しさん (2024-03-04 19 27 55) 最初スラ盛りにしてましたが、とにかく脚が折れるので脚部3に変更。スラは比較的効率がいいので控えめに一旦これで落ち着いてるかな。 - 名無しさん (2024-03-05 12 04 12) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/229.html
強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (A型レーザー兵装.png) 特殊能力 爆発系被弾 -15% 研究所 世代 開発 製造 強化 2 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 125 57 1 単体 2 0 3 製造費 資金x2,300鉄鉱石x30石油x40 製造時間 01:20:00 放熱時間 01:30:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 187 1 1 単体 2 0 5 製造費 資金x1,840鉄鉱石x24石油x32 製造時間 01:04:00 放熱時間 01:30:00 開発必要素材 A型DA設計図x4 遮光フィルターx4 放熱ユニットx2 資金x4,600 鉄鉱石x60 石油x80 必要時間 08:00:00 強化必要素材 A型DA設計図x6 遮光フィルターx6 放熱ユニットx4 ジェネレーターx2 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ①キャンペーンモードクエスト:「都市防衛キャンペーン3」の報酬 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/249.html
強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 決戦時攻撃 +20% 研究所 世代 開発 製造 強化 3 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 210 78 1 ライン(電) 5 0 3 放熱時間 03:00:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 1 ライン(電) 5 0 7 放熱時間 03:00:00 強化必要素材 A型DA設計図x6 放熱ユニットx8 ジェネレーターx6 ECMx3 コンデンサーx2 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x12,000鉄鉱石x600石油x600 資金x12,000鉄鉱石x600石油x600 資金x14,400鉄鉱石x720石油x720 資金x14,400鉄鉱石x720石油x720 資金x16,000鉄鉱石x800石油x800 必要時間 06:00:00 06:00:00 12:00:00 12:00:00 24:00:00 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mjpai/pages/195.html
コスモ・雀酔・雀夢A型 タカラから発売されたコスモ・雀酔・雀夢A型用の牌。 牌データ 牌 背面の色:オレンジ、黒、その他 材質:ユリア樹脂 サイズ:約 縦25.6mm×横18.9mm×厚さ15mm 重さ:13g程度 比重: ケース サイズ: 材質: 色: 点箱: 画像
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/83.html
強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 被弾 -10% 研究所 世代 開発 製造 強化 1 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 70 20 1 単体 1 0 3 製造費 資金x1,000 製造時間 00:06:00 放熱時間 00:10:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 140 40 1 単体 1 0 6 製造費 資金x800 製造時間 00:04:48 放熱時間 00:10:00 強化必要素材 A型DA設計図x4 給弾装置x2 駆動ユニットx1 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x1,500 資金x1,500 資金x1,800 資金x1,800 資金x2,000 必要時間 02:00:00 02:00:00 04:00:00 04:00:00 08:00:00 修理費:5 FM 入手方法 ①ストーリークエスト:「指揮官機の運用」の完成報酬 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5622.html
→include/ΖG3号機A型用B・ライフル 主兵装:ΖG3号機A型用B・ライフル概要 武器属性 数値情報 副兵装:ΖG3号機A型用L・B・サーベル概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:ΖG3号機A型用B・ライフル 概要 Eパック方式による残弾形式のビーム兵装で、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2100 弾数 6 発射間隔 5秒 OHまでの弾数 6発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 30% 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 備考 Eパック式弾数所持,移動撃ち可,よろけ有り レアリティ ☆☆ 必要階級 機体同梱 - - - - - 必要リサイクルチケット 必要DP 副兵装:ΖG3号機A型用L・B・サーベル 概要 副兵装としてビーム・ライフルの出力調整で形成した長いビーム刃で斬り裂く格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 発射間隔 3.5秒 武装切替時間 0.77秒 頭部・脚部補正 ?倍 背部補正 ?倍 シールド補正 1.2倍 備考 主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム3号機A型 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム3号機A型 支援機: 備考 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 アップデート履歴 2024/02/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-02-29 15 44 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gunnersunion/pages/240.html
強化前 全強化後強化必要素材 入手方法 画像 特殊能力 攻撃+15% 研究所 世代 開発 製造 強化 6 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 420 138 1 ライン(突) 3 1 6 放熱時間 06:00:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 1 ライン(突) 3 1 9 放熱時間 06:00:00 強化必要素材 A型DA設計図x30 演算加速装置x15 マルチバランサーx10 バイオリンクx5 フォースリキッドx3 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費: FM 入手方法 ① 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/511.html
R-Number? フェストゥム(スフィンクスA型種)(Festum Sphinx TypeA) 【ふぇすとぅむ(すふぃんくすえーがたしゅ)】 「あなたは、そこにいますか?」 情報 作品名 蒼穹のファフナー カテゴリ SIDE FFN 定価 発売日 再販日 商品全高 約○○mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:フェストゥム 分類:フェストゥム 出現頻度が最も高いフェストゥムの代表的なタイプ「スフィンクス型」の基本型。 通称「質問者型」。 人類の外宇宙探査機から読み取った「あなたは、そこにいますか?」の問い掛けを行い、その回答によって同化するか殺害するかを選ぶ。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5625.html
→include/ΖG3号機A型用B・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 空中で格闘攻撃を行うことができるスキル「空中格闘制御」に対応した兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2400 - - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム3号機A型 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム3号機A型 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/02/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-02-29 15 44 53) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲