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David Price アメリカの古豪。チーム「デッドガイ」の総帥にして赤系ビートダウンデッキのスペシャリストとして知られる。 1997年のアメリカ選手権でスライを使用し、スタンダード部門全勝のパフォーマンスで表舞台に登場すると、 翌年テンペスト限定構築で行われたプロツアーロサンゼルス98に巨人の力/Giant Strengthにフィーチャーした赤単ビートダウンを持ち込み優勝、「King of Beatdown」の称号を得る。 その後もデッドガイレッド、RDWなど赤単デッキとともに歩み続けた。 主な戦績 1998年PTロサンゼルス 優勝 代表的なデッキ デッドガイレッド RDW 参考 実在の人物
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David Vazquez デヴィッド・ヴァスケス ダウンヒルレーサー フルネーム David Vazquez Lopez 国籍 スペイン 生年月日 1979年2月10日 身長/体重 169cm/69kg ウェブサイト http //www.davidvazquezracing.com/ 2009年シーズン チーム Lapierre Powered By Saab Salomon リザルト 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年シーズン リザルト 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年シーズン チーム マキシスMSC リザルト 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 ランキング 12位 6位 10位 77位 7位 28位 4位 9位 位 2005年世界選手権大会 ダウンヒル 14位 関連項目 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 ツリーメニューライダー タグ 1979年生 「D」 スペイン人 ライダー 男子ダウンヒル
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登録タグ アーティスト グロ 人物 危険度3 David Firthは海外のアニメーター。代表作でもある「Salad Fingers」や「Milkman 2004」を見れば分かるように、彼の作品はグロテスクでカオスなものが多く、上に紹介した2作品の他にもFlying Lotus氏のMVでもある「Ready Err Not」や流血表現が激しいストップモーションアニメ「Crooked Rot」などがある。この2つはWikiにも載っている。 + このWikiに記事がある作品 Crooked Rot Milkman 2004 Ready Err Not 余談だが、彼はアニメーター以外にも俳優や声優、映画監督としても活動しており、2018年に公開された「KUSO」という映画では脚本を担当している。 分類:グロ 危険度:3 コメント 独特さがよい -- 名無しさん (2021-03-10 08 47 38) 遂にこの人自身もこのWikiに載ったのか・・・。 -- れいやん (2021-03-10 08 51 09) KUSOの脚本の人か -- ナイル (2021-03-10 18 22 41) このレベルの説明文なら記事立てなくてもサブコンテンツで事足りると思う -- 名無しさん (2021-10-24 21 33 34) この人すごい...いろんな制作の仕事をしている... -- ゲーム太郎 (2022-01-23 16 27 08) 名前 コメント
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キャラ説明 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 コメント 難易度 普通 ゲスト作品:サイコスリラー映画の「SAW」1作目に登場するタップ刑事 「SAW THE GAME」では操作キャラクターとして登場。 キャラ説明 法執行官には慣れている。 彼らを…見つけ出す方法を学んでいる。彼らの姿勢や身のこなしを見抜く方法を。 今、その一人がこの我が新しい家に存在するらしい。 彼は疲れ果てているようだが、私と同じくただ横になって苦痛と死を待つつもりはないようだ。 あがくことだけによって彼は正気を保てる……何かに集中することで。 この法執行官の苦境が一目でわかるのと同じように、他の人が一度も経験しなかったような事態を経験している男であることもたやすく見て取れる。 暴行、暴力、決意。もしかするとこの新しい男は正義を求めているのだろうか? もしや彼はまだバッジを帯びている? この正義も終わりもない地で、彼はいったい何を探し求めているのだろう? + 原文 I am not a stranger to law enforcement professionals. I have learned to…spot them. To recognize their posture and sway. Now, one seems to inhabit this, my new home. He looks worn down, but just like me, he refuses to simply lay down and await the coming pain and death. The struggle is the only thing that keeps him sane – something to focus on. Just as you can recognize the hardship of a law enforcer, many times you can also spot a man that has experienced what others never come near. Beatings and violence, determination. Maybe this new man seeks justice? Maybe he still carries a badge? Whatever might he be looking for here, at this place that lacks justice or an end? 人物紹介 デイヴィッド・タップ刑事は正義の使者だった。 殺人犯に法の裁きを与え、被害者たちの無念を晴らしたいという強い意志で長く輝かしいキャリアを歩んできた。 最初にジクソウ事件の情報に触れた時は、他の事件と大差ないように見えた。 確かに陰惨で不気味ではあったが、しょせんは誇大妄想の狂人に違いなく、すぐ牢にぶち込まれる運命だ、と。 タップにひらめきが舞い降り、彼は相棒のスティーブン=シンとともに廃棄されたマネキン工場に乗り込み、そこでジグソウのアジトを見つけた。 彼らは男を逮捕したが、仮面を剥ぐ前に脱走され、その際タップは喉を切り裂かれてしまう。 相棒のシンが一人で追跡したが、彼はショットガンの罠にかかって死亡する。 タップはこの件に限っては捜査を規則通りに進めておらず、令状なしでアジトに踏み込んだ上、刑事一人が死ぬ結果を招いた。 喉の怪我と罪悪感を抱えたまま、彼は刑事をクビになった。 彼は罪悪感を妄執に変えた。 あの連続殺人鬼を見つけ出し、殺人を止め、汚名をそそぎ、相棒の敵を取るのだ、と。 彼はローレンス・ゴードン医師が犯人であると目星をつけ、何か有罪の証拠が見つかると確信して、医師のアパートを張り込んだ。 そこで彼は、ゴードン医師の部屋の窓越しに不審者を目撃、次いで銃声を聞いた。 タップはこの男と争い、男は逃亡。 追跡するうちにとある工業ビルに辿り着く。 だがタップはもう若者ではなかった。 若い頃であれば苦もなく勝てたであろう戦いの果てに、タップは胸を銃で撃たれた。 床に崩れる彼には、失敗しか見えていなかった。 相棒を、他の犠牲者たちの敵を討てなかった。 殺人鬼の正体が誰であれ、タップはそいつを止められなかった。 これからも被害者は増えるだろう、そしてそれは自分のせいなのだ。 怒りと罪悪感に飲み込まれるように彼は瞳を閉じた。 彼の下で、コンクリートの床が柔らかく変わった。 指を地面にめり込ませると、泥と枯れ葉の感触がした。 溢れた血でべとべとだった筈のシャツの胸は乾いており、痛みも消え去っていた。 目を開けると、暗い空と掴みかかってくるような木々の枝が見えた。 森の中に響き渡る悲鳴が彼の胸に新たな使命感をもたらした。 ここ数ヶ月で初めて彼の精神は澄み渡っていた。 被害者の無念を晴らし、殺人鬼を阻止しなければ。 この場所が何なのかわからなかったが、彼はまだ刑事であり、これからも刑事なのだ。 やるべき仕事がある。 + 原文 Detective David Tapp was one of the good guys. His determination to see killers brought to justice and their victims avenged had led him through a long and respected career. When he first saw the details of the Jigsaw case, it seemed like many others. More grisly and macabre, sure, but just another lunatic with a penchant for the over-dramatic, who would soon be behind bars. A stroke of insight brought Tapp, and his partner Detective Stephen Sing, to an abandoned mannequin factory, where they discovered Jigsaw’s lair. They apprehended the man but he managed to escape before being unmasked, slashing Tapp’s throat as he did so. Leaving his partner, Sing went in pursuit but fell victim to a booby trap. Tapp had failed to go by the book on this one occasion, entering the lair without a warrant, and it had resulted in a Detective’s death. He was discharged from the force and left with a ruined throat and crippling guilt. He channelled that guilt into an obsession he would find the killer, stop the murders, vindicate himself, and avenge his friend and colleague. Following the evidence trail brought him to Dr Lawrence Gordon and he staked out the doctor’s apartment, sure that he would find some evidence of guilt. Then he saw a stranger at Gordon’s window and heard gunshots. Tapp confronted him and the man fled, with the pursuit leading to an industrial building. Tapp’s age caught up with him, A fight that he would easily have won in his younger days ended with Tapp taking a bullet to the chest. Slumping to the floor, he saw only failure. He had failed his partner and the other victims. Whoever the killer was, Tapp had been unable to stop him. More would die and it would be his fault. He let the rage and guilt consume him and closed his eyes for the final time. Beneath him, the concrete floor softened. He dug his fingers into the ground, feeling dirt and leaves. Where his chest had been wet with blood, the shirt was now dry and the pain had gone. His eyes opened onto a darkened sky and the jagged, searching fingers of branches. Screams echoed through the forest and a new determination filled him. His mind was clear for the first time in months. Victims needed to be avenged, killers thwarted. He didn’t know what this place was, but he was still a cop, and he always would be. He had a job to do. 特徴 常に最善の選択を取りやすくなる固有パークを持つ。次に修理すべき発電機の位置を知り、偏りが出ないように発電し、またスキルチェックでは優位を取り、這いずり状態では安全な位置に逃げ込める。 固有パーク [部分編集] 写真 パーク名 効果名 執念(Tenacity) 這いずり状態の移動速度が30・40・50%上昇這いずり移動しながら回復ゲージを溜められる◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「一体何なんだ?このくそ野郎を止めてやる!」- デイヴィッド・タップ刑事 刑事の直感(Detective s Hunch) 発電機の修理が完了するたびに効果が発動32・48・64m以内の発電機、木箱、トーテムを10秒間可視表示する地図を所持している場合、効果に含まれる物の全てを記録する◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「昨晩どこに?」- デイヴィッド・タップ刑事 張り込み(Stake Out) 追跡されずに心音範囲内にいると、累計15秒ごとに1トークンを得るトークンは最大で:2・3・4トークンまで溜まるカウントは心音範囲から外れるか自信が追跡されると止まるが、リセットはされない1トークン以上取得中は、スキルチェックのグッド判定はグレイト判定として扱われ、1トークンを消費して進行度ボーナスを1%追加獲得する(※)◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「俺はお前をひざまずかせてやった。 お前は俺たちに怯えて逃げ回ってるんだ。 この事件を終わらせてやる!」- デイヴィッド・タップ刑事 ※トークン所持中に自力でグレイト判定を出した場合、トークンは消費されずに追加の進行度ボーナスを得ることが出来る カスタマイズ + ... 解説・注意点 全体的に修理やチェイスに直接役立つものは少なく、単体では目立つような効果も無い。 盤面をコントロールするような効果であるため、他パークと組み合わせて計画的な行動が求められる。 ある意味、今やるべき行動を見定められるなら、これらのパークはその後押しとなるだろう。 「執念」 這いずり状態で移動しながら回復できるため、味方が救助しやすく逃走にも向いた場所へ早めに移動することができる。味方が近場にいるなら板下へ向かうと良い。 他のパークとの組み合わせでは、這いずり状態の回復速度が上昇するうえに単独で起き上がることも可能になる「不滅」、 回復の進行度合いが担がれた際のもがきゲージに変換される「フリップ・フロップ」などと相性がいい。 ロマンではあるが、「執念」+「フリップ・フロップ」+「勢力争い」を組み合わせれば、板まで向かい自力抜けも狙える。 「刑事の直感」 マップ上にある特定のオブジェクトの位置情報を大量に入手できる。 未修理の発電機が偏らないように修理すべき発電機を選んだり、やっかいな呪いのトーテムを早めに破壊したりすることで状況が有利になる。 無力なトーテムの位置もわかるため、トーテム破壊の下準備が必要な「内なる回復」、「恵み:○○」系パークとの併用でより効果的な場所に恵みトーテムを生成など、 対象のオブジェクトがトリガーとなる別パークと組み合わせるのが効果的。 発動時に見るべきポイントとしては 「発電機の修理状況」 「トーテムの大まかな位置」 に絞ると使いやすい。 序盤はトーテムの位置把握(隙あらば呪いのトーテムの破壊)を優先し、残り3台ぐらいから発電機の偏りに注目して把握すると効率が良い。 なお発動するとマップ系アイテムに記録でき、アドオンなし緑マップ単体でもきちんと記録できる(近くへ向かって新規記録は出来ない)。 情報過多で混乱するのなら持っていくのも一考。 「張り込み」 一定時間、心音範囲内で隠密し続けるとトークンを入手。トークンを消費して進行度ゲージを多く溜めるパーク。 仕様上、心音範囲内に入るとパークアイコンが反応するため、簡易的な感知パークとしても使える。 殺人鬼に発見されるとゲージが溜まらなくなるため、トークンを貯めるなら隠密状態を保つ必要がある。 隠密時に役立つ「都会の逃走術」や「自己認識」、負傷状態でも隠密しやすい「鋼の意志」との相性がいい。 またスキルチェックグレイト時のボーナスが1%→2%に増加する。例えば、1人時の発電機の修理(基本80秒)は1トークンで1.6秒の短縮になる。 貯めたトークンは治療にも使えるが、やはり発電機修理に最優先で使おう。ちなみに1トークン以上保持した状態でグレイトを自力で出すと、トークンを消費せずに2%ボーナスを得られるのでお得。 注意点として意図的に心音を無くせるレイスやゴーストフェイス、自身が"忘却状態"や殺人鬼が"探知不可"状態だとトークンを貯められない。 コメント 直感優秀よ。発電機一個つければマップ上にあるトーテム、箱が感覚的にわかるし勝ちゲー確定するわ※ただし、自分が第一村人の場合は除く - 名無しさん (2019-04-02 01 07 32) 間違いなくd - 名無しさん (2019-05-02 02 31 18) 間違いなくdbdで一番使用率我低いキャラクター レアキャラ感出したい人にオススメ 張り込みも隠れ強パーク(独断) - 名無しさん (2019-05-02 02 32 39) 神殿に直感来たけど、便利っちゃ便利だがティーチャブルにするほどではないのかな - 名無しさん (2019-05-09 21 15 06) こいつにも新スキンが来るときいて - 名無しさん (2019-05-12 23 13 34) 新スキンめちゃくちゃかっこいいなオィ - 名無しさん (2019-05-15 22 43 33) 茶モレル 黒アダム 黒タップ←New! - 名無しさん (2019-05-28 15 23 36) 刑事の直感って箱から緑地図確定効果あってもいいよな 地図の持ち込みなんてほとんどウルレアのせいでまず解散案件だし - 名無しさん (2019-07-15 00 24 11) そもそもBWに地図殆ど出ないしね - 名無しさん (2019-07-25 01 43 40) 緑地図だとトーテムの位置とかって記録できないような。パーク効果なら可能だっけ? - 名無しさん (2019-07-28 11 56 58) いわれてみればそうだった すまん忘れてくれ - 名無しさん (2019-07-28 12 48 58) パーク効果なら記録できるっぽい。追跡が出来ないだけっぽい? - 名無しさん (2019-11-13 23 23 49) なんかずんぐりむっくりしてると思ったらこいつ男鯖の中で一番小さいのな。 - 名無しさん (2019-07-28 23 41 12) 因みに一番でかいのはアッシュとアダム、小さいのはミン - 名無しさん (2019-07-28 23 42 02) パロディ動画でハントレスに束縛結婚される刑事めっちゃ気の毒 - 名無しさん (2019-08-27 13 23 36) ハントレスと結婚とかご褒美だゾ。 - 名無しさん (2019-09-13 17 02 06) 結婚式場でエース達がタップ救出作戦的なの話してたけど「あいつの持ってる斧、玉虫色だぜ」「なら諦めよう」で笑った - 名無しさん (2019-09-30 20 46 21) 元はといえばあいつが味方に斧ぶつけたのが原因だからあいつ - 名無しさん (2019-10-03 22 27 36) エンター押しただけで書き込むのきつい^p^ あいつが悪いって言おうとしたw - 名無しさん (2019-10-03 22 28 16) そういやこいつ原作で一度もデフォルトの警官服着てないよな - 名無しさん (2019-10-07 22 43 08) 張り込みが普通に強くて緑地図の強化きたら直観も強くなるんだけどなぁ - 名無しさん (2019-10-09 21 40 19) まぁ結局は枠割いてまで~ってなると思うよ - 名無しさん (2019-10-09 22 05 22) 張り込み陽動で付け回すの楽しい なお発電機進行度 - 名無しさん (2019-10-15 22 18 12) フレディに全く効果なくなるの悲C - 名無しさん (2019-10-27 03 56 38) 直感がかなり使いやすくなってる。あと自分中心に64mだから発電後に走って範囲内にトーテムとか入ったら可視表示されるの初めて知った - 名無しさん (2019-10-31 13 49 15) 刑事と眼鏡だとどちらの方が小柄ですか? - 名無しさん (2019-11-23 09 53 15) たぶんアハンヘンホンの方 - 名無しさん (2019-11-23 14 46 27) ありがとうございます、刑事も小柄だから物影に隠れやすいと思ってましたが設定的にも眼鏡の方が小柄なんですね。 - 名無しさん (2019-11-23 17 06 04) 黒いから見えにくいあとアヘンホンのほうがヘイト貰いやすい - 名無しさん (2019-11-23 20 19 36) 今年はスキン増やしてもらってうれしい... うれしい... - 名無しさん (2019-12-15 13 59 25) 今更だがタップ刑事よりマシューズの方がよかった - 名無しさん (2020-01-30 18 31 32) スキルチェック激うまマンでも張り込み付ける価値が出てきたが…パーク1枠分あるかどうかは相変わらず微妙な感じ? - 名無しさん (2020-04-07 21 23 49) 1枠分はないねえ。1番効率いい修理ですら1%は0.8秒だもの。great出せないマンならgreatに2%ボーナスあるから価値は3倍で多少マシになるが - 名無しさん (2020-05-02 19 46 19) ノーワン対策に直感持ち込んでみたけど効果時間10秒なのがきちいね。30秒あったらかなり強いんだが。でもスモゲだと音しても位置特定出来ない事多いんだよなあ… - 名無しさん (2020-07-23 12 01 28) スモゲは慣れるとすぐ位置特定できる、というかマップごとの生成ポイントが大体覚えられる。んでポイント大体覚えた上で刑事の直感使えば5本とも把握するのは無理じゃない。 - 名無しさん (2020-08-02 16 46 36) 最近はぱっと見で視線に入らない奥まった場所に置いてあるから 逆に大体の位置がわかれば見つけやすい - 名無しさん (2020-09-14 23 48 36) 刑事の直感すごい便利だね トーテムに加えて発電機の位置もわかるので初心者向けの補助輪パークとして超優秀 - 名無しさん (2021-02-10 04 13 34) 反論じゃないけれど刑事の直感うまく使えるなら初心者は脱していそう。情報量が多すぎるし制限時間短いからマップをそれなりに把握できてないと使いきれないように思う。 - 名無しさん (2021-02-10 20 29 36) Sawだと60歳近い役者さんだし口髭も濃いめだからタップ刑事は別人感が強いな。肖像権的な関係で役者そっくりは無理だろうけど。 - 名無しさん (2021-06-20 18 05 59) ゲーム版じゃなかったっけ。 - 名無しさん (2021-06-20 19 06 13) 有能の証明と張り込み付けたらエグいぐらい発電機早い - 名無しさん (2021-11-07 21 07 01) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Blogs on David D’Or #bf レパートリー 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください [部分編集] 作曲家名(全角フルネーム)に置き換えてください 作品名(全角)に置き換えてください役名(全角)に置き換えてください Last Update 2011/01/29 22 47ページ先頭へ
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キャラ説明 人物紹介 特徴 固有パーク カスタマイズ 解説・注意点 コメント 難易度 普通 キャラ説明 また一人。 もう家と呼んでもいいであろうこの闘技場。 運動選手の体格を持つ男。印象的な長身をそなえている。 初めは無敵に見える。 しかし二度見れば別のことが分かる。 彼は引き裂かれているようだ。狂い、壊れてしまっている。おそらく体ではなく心が。 彼が怪物を走って引き離すのを見た。 しかしフックに吊るされた時、腸が胴体からはみ出すのも見た。 その光景に得も知れない不安を感じる。 + 原文 Another man. In this arena I guess I could start to label as “home”. A man with an athletic frame. He carries an impressive stature. He seems untouchable at first glance. But a second look tells me something else. He seems torn. Distraught and broken. Maybe not by body, but by mind. I have seen him outrun the creatures. But also on a hook, with his bowels fleeing his torso. Something unsettling about that sight. 人物紹介 裕福な家庭で生まれた一人っ子のデイビッド・キングは、成功を約束されていたように見えた。 マンチェスターで成長する間にデイビッドはスポーツ・学問ともに非凡な才能を示し、彼の家族が持つコネと合わせればどのような進路も選ぶことができた。 デイビッドはどの分野でも偉業を修めることができただろう。--その喧嘩っ早い性格がなければ。 デイビッドは喧嘩の興奮を味わうために生き、自ら渦中に飛び込んでいった。 身体の頑丈さと運動神経により彼はラグビーの道に進み、その能力を十分に発揮し、歓声を浴びる身となった。 キングは期待通りに優秀で評判を集め、やや無鉄砲なルーキーとなった。 しかし長く続くはずだった流星のごときキャリアは、彼自身が短気を起こして審判に襲いかかり、リーグから追放されたことで突然終わりを告げた。 それでもキングはあまり気にしなかった。 カネに困らない彼は若くして引退することに決め、他のことを楽しむことにしたのである。 キャリアの束縛から逃れるとともに家族の富に支えられて自由となったデイビッド・キングはほとんどの時間をパブで過ごし、酒を飲み、試合を観戦し、喧嘩をすることに明け暮れた。 周囲の人間の一部は彼が人生を無駄遣いしていると言ったかもしれないが、キングが時折借金取りの仕事をしていたことや、秘密の格闘クラブに出場し、素手で闘っていたことを知る者は多くなかった。 デイビッド・キングがパブに現れなくなっても数少ない友人たちは驚かなかった。 彼らは、ついにキングが自身より強い相手に喧嘩を売ってしまったと思っていた。 そしてそれはある意味正しかったのである。 + 原文 The single child of a wealthy family, David King seemed destined for greatness. While growing up in Manchester, he demonstrated serious potential in both sports and academics, and with his family connections, all doors were open to him. He could have succeeded at anything, if it weren't for his combative nature. David lived for the adrenaline rush of a good fight and would go out of his way to get into one. His robustness and athletic abilities led him to rugby, where he could cut loose and really cause a ruckus. King excelled and gained a reputation as a promising, if somewhat reckless, rookie. His meteoric rise came to an abrupt end when he lost his temper and assaulted a referee, earning himself a lifetime ban from the league and cutting short what most people assumed was going to be a long, successful career. King was unconcerned; money was no issue, so he took it as an early retirement and focused on other fun things to do. Free from the constraints of a career and enabled by the wealth of his family, David King spent most of his time at the pub, drinking, watching games, and getting into fights. Some might say he was wasting his life away. Not many people knew that he was an occasional "debt collector" or that he fought in clandestine bare-knuckle fight clubs. When David King stopped showing up at the pub, the few friends he still had were not surprised. They figured he had finally picked a fight with someone stronger than he was. In a way, they were right. 特徴 頂上から最底辺まで堕ちてしまったデイビッドだが、そんな底辺でも生き延びる力を持っている。どのパークもリスクを有するが、どんな境遇に落ちてもタダでは終わらない事が彼の魅力。 ある者は誤解していると言い、またある者は傲慢だと言う。放蕩と騒動を好む荒くれ者だが、デビッド・キングを味方につけておくに越したことはない。 デビッド・キングは荒々しいスクラッパーであり、ハイリスクなプレーを得意とする。 彼の個人的なパークは攻撃的で対立的なプレースタイルに報酬を与えるが、彼を無防備にする。 彼のパークは長年ラグビーをプレーしてきた結果であり、彼の強い体格とアドレナリンの必要性からきている。しかし、速いことがすべてではなく、チームプレーヤーでもある。しかし、そんな一面はめったに見られない。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 ずっと一緒だ(We're Gonna Live Forever) あなたの数少ない友人は最高の誇りを得る。瀕死状態の生存者への治療速度が100%上昇する。以下の条件によって、第二効果が発動する。・「安全な救助(フック救助後、相手が10秒間ダウンしない)」を得る。・負傷した生存者を守るように攻撃を受ける。(防御)・殺人鬼に担がれている他の生存者を救助する。(スタン/目眩ましどちらでも)第二効果が有効な状態で瀕死の生存者を負傷状態まで回復すると、その生存者が6 / 8 / 10秒我慢のステータス効果を得る。 「オラ行くぞ、やってやろうぜ! 俺はちっとも気にしねぇよ。」- デイビッド・キング デッド・ハード(Dead Hard) あなたは攻撃を耐えられる。自分がフックから救助されるか、自力でフックから抜け出すと、デッド・ハードが発動する。負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒間得る。・疲労のステータス効果が60 / 50 / 40秒間発生する(※)・その後、デッド・ハードは解除される「いつかの夜に俺が路地裏を歩いてたらよ、 俺の近くをビール瓶が1本、 また1本、また1本と飛んでったんだ。俺は思ったね、 『お前らここはちょいと楽しめそうだぜ、 張り切っていこうぜ!』ってな。 あれはエラい大喧嘩だったな、マジで!」- デイビッド・キング 弱音はナシだ(No Mither) 気合を入れろ、こんなのただのかすり傷だ。あなたは負傷状態でマッチを開始し、それ以上誰にも治療させない。貴方の血液は濃く、実質的に一瞬で固まる。ゲーム開始時に負傷状態となる。呻き声の大きさが25 / 50 / 75%少なくなる。血痕表示が消失する。這いずり状態から負傷状態への自己回復が何度でも可能になる。ただし、どのような方法でも負傷状態からの回復が不可能になる。・瀕死状態の回復速度が15 / 20 / 25%上昇する「キレちまったんだよ。 たった一発カマしてやっただけだが…… 連中が俺を追放しやがったんだろ……。 その後パブに行ってよ、何杯か飲んで人生の切り替えだ。 あんなもんは正直面倒臭かったぜ。わかるか? 俺はあんなことで動じねぇのよ。」- デイビッド・キング ※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。 疲労は走っている間は回復しない。 カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 服衣装 画像 名前 説明 入手方法 脚衣装 画像 名前 説明 入手方法 解説・注意点 デイビッドは状況を意に介さないタフさを持っている。ただ、彼の固有パークは「自ら不利な状況に陥る代わりに見返りを得る」ものだ。 アーカイブを読み解いて行くと元友人と恋愛関係にあった事が解る。現在は仕事の関係で別れるか別れないかの喧嘩中だが、れっきとした彼氏持ち。 恋愛面に関しては、基本的に奥手。同性の友人(少なくともその時点では)の部屋にズルズルと居座り自らの気持ちを示そうとする等、1度好きになった相手への依存心は非常に強く一途。学生のように見えなくもないが現在30歳で他のみんなのために強くあろうと兄貴分を務めている。見た目と裏腹に精神面は見た目以上に脆いという一面を持つ。優しさだけが取り得の大男と言うだけではく、必要に迫られれば冷酷な借金取りとしての一面性も見せるがそんな弱い者いじめをしている自分に酷く苦悩もしている。 弱い者いじめ等の不義を酷く嫌い、大変な母親想いでもあった。性癖等の関係で父親と揉めており、母親を責める父親とは対立関係にある。 ただし、彼の母親は母である前に妻である事を取ったため、その一面だけは嘆いている。 スター選手から転落した彼だが特に気にする様子もなく(本人からして見ればそれはそれ、これはこれ。好きな相手の部屋に転がり込む自由な時間も出来るため)キャリアの束縛から逃れるとともに、家族の富(母親から定期的に仕送りをもらっていた)に支えられ自由な時間を謳歌した。 もちろん母親の仕送りにも限度があり生活は厳しいため、そんなこんなもあり現在の彼がある。 なお彼のスキンは肉体の露出の露出が多く本人がもちろん自らの魅力を自覚した上でやっているものであり、公式の悪ふざけ、と言うものではない。 彼の人生もまた「自ら不利な状況に陥る代わりに見返り(彼氏)を得る」 パークの組み合わせの幅が大きく増えるが、その分だけリスクを負う。 「ずっと一緒だ」は、たとえ敗北に終わってもより多くのブラッドポイントを得る事ができる。そのフォローや緊急回避に使える「デッド・ハード」と「弱音はナシだ」は彼のタフさを表した性能だ。「デッド・ハード」は一時凌ぎの性能としては最強クラスの性能を持つ。地下で救助された後の脱出時には、これがあるだけで生存率が高まる。また「弱音はナシだ」は何度でも自力で立ち上がれるパークであることから、殺人鬼の這いずり放置を阻止できる。隠密能力も高まるため、「弱音はナシだ」の装備時は殺人鬼に気付かれない立ち回りを心掛けよう。 デイビッドのパークを上手く活かす事が出来れば、他には真似できない立ち回りが可能になる。「弱音はナシだ」で負傷状態になれば、負傷関連のパークを最大限に発揮でき、また隠密能力も強化される。「ずっと一緒だ」は、救助されたばかりの味方の身代わりとして攻撃を受けることで大きくブラッドポイントを稼ぐことができ、そこから「デッド・ハード」「弱音はナシだ」を活かす流れに繋げることもできる。 ただし、デイビッドの固有パークには大きな欠陥がある。「ずっと一緒だ」の発動のために他生存者のカバーやフック救助を行うのはリスクが大きい。「デッド・ハード」は一瞬の緊急回避にすぎず、殺人鬼の渇望が溜まっていたり、逃走に使えるオブジェクトが周囲になかったりする状況で攻撃を回避しても、結局は追撃を受けてダウンさせられる。「弱音はナシだ」も常に負傷状態になるデメリットが大きく、プレイヤーが隠密を苦手としていたり、這いずり放置されないような状況であったりすれば意味がない。これらの点から彼の固有パークはいずれもデメリットの大きい上級者向けの能力だ。 デイビッドについてまとめると、「自ら大きなリスクを負うことで見返りを得る」ことが彼の固有パークを活かす鍵だ。その見返りをどう活かすかが腕の見せ所と言えるだろう。 2022年4月27日、DbD初のLGBTQIA2+キャラクターとして、ゲイであることが発表された。 ちなみに運営が思い付きでやった訳では無く、アーカイブを読み解いていくと彼氏との電話での喧嘩など、ちらほらそんな側面が見えていた。 これにより、本ゲームがステレオタイプを廃して多様な生き方を正しく描き、多様性を正しく表現することとなった。 コメント 今度の新キラーも弱音相手にはきつそうな相手だなぁ、ルイン弱体で弱音逆境が使いやすくなったけど、キラー方面は相変わら天敵多いや - 名無しさん (2020-02-29 11 43 23) 常時ワンパンになる時点で弱音できつくないキラーなどおらん - 名無しさん (2020-03-06 11 34 44) 意外とそうでもないぞ、一撃もちは無しと変わらんし、リージョンプレイグも楽。ただ奇襲と遠距離型が辛い - 名無しさん (2020-03-07 16 58 32) 能力使わんでただ殴るだけで済むから楽だね - 名無しさん (2020-05-05 16 12 01) トラッパーは鉈おじさんになるし、ハグには弱くなるし - 名無しさん (2020-03-08 16 07 22) 能力使用せずにダウン出来るんだから弱音が体力半分ってのはどのキラーでも変わらんと思うわ - 名無しさん (2020-04-01 10 32 33) お前それアウアウくんとむせりおじさんと感染おばさんにも同じこと言えるの? - 名無しさん (2020-04-02 09 08 48) 言えるやろ。 - 名無しさん (2020-04-08 17 19 08) 徒歩キラーが雑魚なのを知らないのかな?こんなに悲しいこと伝えてるのに - 名無しさん (2020-05-02 15 48 34) 言えたらそいつ等が雑魚キラーなんて呼ばれないんだよなぁ…… - 名無しさん (2020-04-23 22 52 30) 雑魚板雑魚ジャングル増えてるから割に合わないよ - 名無しさん (2020-07-04 13 03 45) キツネの絵が描いたスキン消えたんだけど理由知ってる人いますか? - 名無しさん (2020-03-15 20 59 05) アプデでデッハにナーフ入った?鯖やっててもキラーやってても無敵時間が無い気がする - 名無しさん (2020-05-05 14 29 58) こいつでうまいやつ一人も見たことない - 名無しさん (2020-06-27 13 48 25) キラーやってる時にPPAPのピコ太郎みたいな格好したキングと当たったけど。まぁ見た目通りでこっちに向かって露骨にチェイスを誘うわってくるわ、近くのロッカーから徐に飛び出してくるわ、とこっちをおちょくったことしてきたけど、不思議と不快感は無かったな。やはり悪感情と言うものはプレイを通して滲み出るもんなのだろうか - 名無しさん (2020-07-04 16 05 45) 書くとこ間違えてた。キングじゃなくエースだったわ。 - 名無しさん (2020-07-04 16 08 02) 新ずっ友が自身にも効果あったら弱音と一緒に積むのも検討するが・・・ - 名無しさん (2020-09-26 04 56 36) 熟練やアーカイブ以外で使うことはないだろうがシナジーやばいなそれ - 名無しさん (2020-09-30 08 25 06) どゆこと?這いずりの治療速度100%UPじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-09-30 13 35 40) もしDSに弱体が入って発動時間が減ったりしたら付けようかと考えてる - 名無しさん (2020-10-01 18 59 59) 早速新ずっ友と弱音使ってみたが自分に効果あるかいまいちわからんな、1秒に1割溜まるくらいのスピードだけどもっと検証回数がいるな - 名無しさん (2020-10-24 02 05 36) 「名前入りジャケット」と「霧の兵士のカーゴパンツ」組み合わせるとカッコイイ。エイリアン2の植民地海兵隊みたい。ヘッドは「消え失せろモヒカン」か「オールバックとあごヒゲ」がオススメ。 - 名無しさん (2020-10-29 10 03 52) 「這いずり放置されて全然自己回復してない人」を回復しにいくなんて機会が全然無くて新ズッ友の効果を実感しにくい。あくまでBPボーナスしかないスキルに付いたオマケなんだろうけどさ - 名無しさん (2020-11-04 08 10 12) 頑なにDSはナーフしない代わりにDS対策の対策強化ばかりしてくる運営 - 名無しさん (2020-12-19 14 23 44) 流石にソースコード公開しろとは言わないけど、デッハの処理を大幅に変更したなら告知くらいは欲しいなと思った。 - 名無しさん (2020-12-21 07 46 36) わんぱくでもいい。たくましくそそりたってほしい。 ――――キングはんばーぐ - 名無しさん (2021-02-16 19 51 16) デッハなんてリスク負ってんだから何よりも優先にしろよクソ運営が - 名無しさん (2021-06-26 06 40 18) 突然後付け設定でゲイにされた男。メインに使ってた皆様ご愁傷様。 - 名無しさん (2022-04-28 00 34 04) 一番ダメージ受けてそうなのって女キャラとイチャコラさせてた層だろうなぁ… - 名無しさん (2022-05-07 12 39 29) 差別 - 名無しさん (2022-05-13 07 19 19) 唐突にゲイになって草。やっぱ運営はくそやな - 名無しさん (2022-04-28 00 41 13) 運営「こいつ人気なんか……せや!ゲイにしたろ!」使用率激減したら草生える - 名無しさん (2022-04-29 16 43 00) 差別 - 名無しさん (2022-05-13 07 19 02) 差別 - 名無しさん (2022-05-13 07 18 48) Jump down,jump down. - 名無しさん (2022-04-29 14 57 20) ずっと一緒だ(意味深) - 名無しさん (2022-04-29 17 01 06) ズッ友じゃなくてズッホモやないか - 名無しさん (2022-05-07 15 59 18) はい差別ー - 名無しさん (2022-05-13 07 18 28) ホモだと分かって、顔しかめて悪いんか? - 名無しさん (2022-05-13 22 13 38) マジな話 ホモじゃないやつを無理矢理ホモにさせるって単純にひどいよな これがLGBTやらの望み? - 名無しさん (2022-07-01 18 05 58) 変な流れのは同意だけど、キングに女性との恋愛要素なかったから、『ゲイではなかった』は成り立たないかな…。 - 名無しさん (2022-07-01 20 30 49) まぁ、昨今『そういった方々を配慮する事は大切』なのでキングには犠牲になってもらったほうが運営的には楽だったんでしょう。 - 名無しさん (2022-07-01 20 35 36) 実際ドワイトとかジェイクが同性愛者扱いでも良かったんだろうけど、見た目でデビキンが選ばれた感があって差別とは何ぞやって感じ 元からなかったコンセプトを無理やりねじ込むのは配慮と言えるのか? - 名無しさん (2022-09-09 18 22 34) パーカー着てても上裸でも同じダメージを食らう生存者のみなさん - 名無しさん (2023-10-13 12 37 20) 見た目でゲイにされた ってその発想が出てくる方が差別では…? この世の男性キャラはゲイでないって書かないと後からゲイだと分かったらみんなそう言うんか… 嫌な世界やな… - 名無しさん (2023-11-25 10 02 34) まぁ今どきホモとかそういった方々とか強調しちゃう辺りお察しだよ - 名無しさん (2023-11-26 01 16 35) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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David Fascher(デビッド・ファッシャー)または単にDavid(デビッド)はドイツ人DJ/ターンテーブリストの一人。 1990年度・91年度DMC世界チャンピオン。 DMC・ターンテーブリズムの歴史上「最狂」とまで言われたバトルDJ。 彼のパフォーマンス、特に91年のそれは現在でも語り草となる程。 DMCの1990年度大会においてドイツ人(正確にはイギリス・アメリカ圏以外の人間)初の優勝を飾る。 その後DMCの1991年度にディフェンディング・チャンプとして出場、前代未聞のターンテーブル・ワンハンドスピン等の「禁じ手」とも言える荒技を披露しQ-BertとGM Yoshiを抑え、DMC史上初のタイトルディフェンスを成功させ2年連続の優勝を勝ち取った。 余談だが、大会で破られたQ-Bertはその後の1998年公開のドキュメンタリー映画「Hang The DJ」(ハング・ザ・DJ)内で彼を辛辣に酷評している様である。 既にターンテーブリストとしては引退している。 現在はテクノ系のDJとして活動している様だ。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/611.html
デビッド・ワイズ イギリスのゲーム開発会社レアに所属していたゲーム音楽作曲家。 レア所属前から音楽・プログラミングの双方で非凡な才能を開花させており、長きにわたって同社製のゲームの音楽を担当し続けていた。 ワイズは"かなり偶然に"ゲームミュージックの作曲家としてのキャリアをスタートしている。 彼は音楽店で働いており、自分の書いた曲を用いてヤマハCX5ミュージックコンピュータの実演をしていた。 そこにレアの創業者スタンパー兄弟が来店する。2人はデモ曲を聴くと、彼にレア社での作曲家としての仕事を提供したのだった。 1994年まで氏は社内唯一のコンポーザーであり、特にNES作品において膨大な数の作品に音楽を提供していた。 (日本国内では未発表のものがほとんどであるが) 2009年にレアを退社し、以降はフリーランスの作曲家として活動を始める。 2010年、OverClocked ReMixよりスーパードンキーコング2のリミックスアルバム『Serious Monkey Business』に参加。 アルバムの中の一曲『Re-Skewed 』(原曲:Donkey Kong Rescued)をオリジナルの作曲者であるワイズが手がけた。 (この曲にはかつてのレア社での同僚、Grant KirkhopeとRobin Beanlandがそれぞれギターとトランペットで携わっている。) 2014年には『ドンキーコング トロピカルフリーズ』にて、ドンキーコングシリーズのへのカムバックを果たす。 また同年、Nyamyam (少数の元レア社スタッフによる会社)のインディーズゲーム『Tengami』の音楽を手がける。 また2017年に発売されたPlaytonic Games(こちらもかつてレアに在籍していたスタッフらによる会社)によるバンジョーとカズーイの大冒険の精神的後継作"Yooka-Laylee"にも、コンポーザーとして参加している。 ワイズは少年期にピアノのレッスンをはじめ、後にブラスバンドへ参加しトランペットを学び、次いでパンクバンドのドラマーなどを経験。 現在も演奏家であり、主にはサックスのプレイヤーとして活動している。 あらゆる音楽に影響を受けていると語っており、手がける楽曲もアンビエント、ロック、ファンク、スウィング、トライバル、カントリー、エレクトロニカ、果てはオリエンタルなど、ジャンルの垣根のないサウンドワークが特長。 また、とりわけSFCやGBA作品においては、風や波の音、虫の声、マグマの沸騰音といった環境音を楽曲に盛り込むこともしばしば好んでいた。 (同時発音のチャンネルに限りがあるハードの制約を逆手にとったアイデアとも言える)。 ちなみに自身の手がけた作品の中で最も好きな曲は、スーパードンキーコングの「Aquatic Ambiance」である。 主な作品 ドンキーコングシリーズスーパードンキーコング スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 スーパードンキーコングGB ディディーコングレーシング ドンキーコング トロピカルフリーズ スターフォックス アドベンチャー Tengami バトルトードシリーズバトルトード Battletoads Double Dragon バトルトード イン バトルマニアック Battletoads in Ragnarok s World Battletoads Arcade Wizards Warriorsシリーズ伝説の騎士エルロンド Wizards Warriors II - Ironsword Wizards Warriors III Wizards Warriors X The Fortress of Fear WWFシリーズWWF WrestleMania WWFレッスルマニアチャレンジ WWFスーパースターズ Beetlejuice Monster Max Snake Rattle n Roll Sneaky Snakes Time Lord Yooka-Laylee Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮 Snake Pass スターゴースト Tamarin Wasumi s Dream ADVENTURE ほか多数 代表的な曲 DK Island Swing (スーパードンキーコング) Aquatic Ambiance (スーパードンキーコング) Fear Factory (スーパードンキーコング) Gang-Plank Galleon (スーパードンキーコング) Mining Melancholy (スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー) Stickerbush Symphony (スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー) Forest Interlude (スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー) しんぴの深海 (ドンキーコング トロピカルフリーズ) 外部リンク David Wise Sound Studio Twitter