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Batman Arkham Origins / バットマン:アーカム・ビギンズ 項目数:62(50+2+10) 総ポイント:1300(1000+50+250) 難易度:★★★☆☆ 実績に影響を与えるバグの報告が最新パッチ配信後もあるので、怪しいと思ったらすぐに再スタート推奨。 ※2016年12月4日でオンラインサービス終了。 ただし対戦プレイ自体は現在(2019年5月)でもプレイ可能。 オンライン実績も含めてコンプリートできる。 オフライン:640 シャットダウン タワーのネットワークを一区画分丸ごと停止させろ 10 防諜活動 恐喝ファイルの一つを解読せよ 10 ひも解かれる謎 エニグマ関連アイテムをすべて回収せよ 15 1つめのリドラー・トロフィー 収集アイテムをすべて回収せよ 30 一丁上がり、残り多数 最重要指名手配ミッションをクリア 10 無実なる者、それを狩る者 ブラックマスク配下の暗殺者を全員逮捕せよ 25 シャドウ・ヴィジランテ ダークナイト・チャレンジでシャドウ・ヴィジランテの道をマスターせよ 15 ゴッサム・プロテクター ダークナイト・チャレンジでゴッサム・プロテクターの道をマスターせよ 15 ワースト・ナイトメア ダークナイト・チャレンジでワースト・ナイトメアの道をマスターせよ 15 世界一の名探偵 ダークナイト・チャレンジで世界一の探偵の道をマスターせよ 15 ダークナイト伝説 ダークナイト・チャレンジをすべて達成せよ 25 犯行現場捜査官 ケースファイルをすべて達成せよ 10 クライム・ファイター 発生中の事件を20回阻止せよ 10 いつもありがとう アルフレッドのアドバイスをすべて聞け 10 パーソナルトレーナー 戦闘訓練マップのメダルをすべて獲得せよ 10 完璧主義者 チャレンジモードのカスタムマップのメダルをすべて獲得せよ 20 どこからでも来い アップグレードを全種類取得せよ 15 フリー・フロー・フィフティ コンボ倍率50倍に到達せよ 15 誰か何か見たか? 一度も発見されずにプレデター戦に勝利せよ 10 今のは何だ? 気づかれずに合計100人の敵をテイクダウンせよ 15 サイレント・ナイト サイレント・テイクダウンのみでプレデター戦に勝利せよ 10 点から点へ 地面に触れずにグライド移動で橋を渡れ 10 世界一周 バットウィングで高速移動可能なすべての地点に移動せよ 10 完全無欠の身のこなし 一切のダメージを受けずにシヴァと対決せよ 10 連続対位法 カウンターを一度も失敗せずにデスストロークミッションをクリアせよ 10 全種類制覇 フリーフロー・フォーカス・モード中に使用可能なガジェットを1回のコンボで全種類使え 30 エアマラソン グライド移動で合計26マイル移動せよ 10 メダリスト チャレンジモードで(バットマンとして)初期のランクマップでメダルをすべて獲得せよ 40 オリンピアン チャレンジモードで(バットマンとして)初期のキャンペーンマップでメダルをすべて獲得せよ 40 人民の声 アナーキーのタグを20個スキャンせよ 15 道路掃除 最重要指名手配ミッションをすべてクリアせよ 40 信じられるもの 新しいゲーム+をクリアせよ 50 アイ・アム・ザ・ナイト アイ・アム・ザ・ナイト・モードをクリアせよ 70 秘密の実績:110 暗殺者の巣食う街 ブラックマスク配下の暗殺者を特定せよ 10 片目を開けて デスストロークを倒せ 15 別に誰でもいい ジョーカーの正体は? 15 誰もが仮面をかぶる ブラックマスクを探せ 15 ルールは1つ 命を助けろ 25 遅かれ早かれ ジョーカーを倒せ 30 オンライン:250 捕食者のかがみ マルチプレイの同一マッチ中に、バットマンかロビンとして6つの異なる方法で6人の異なるエリートを倒せ 25 キリング・ジョーク マルチプレイでジョーカー一味としてプレイし、最大レベルに到達せよ 15 堕ちた騎士 マルチプレイでベイン一味としてプレイし、最大レベルに到達せよ 15 ゴッサム・オールスターズ マルチプレイで総合レベルを最大まで上げろ 20 クラッチ マルチプレイサーバーが満員で、増援部隊がゼロの状態でヒーローを倒して味方を全員復活させろ 15 ゴッサム物語 マルチプレイの各マップで、各陣営としてプレイして1ラウンドずつ勝利しろ 25 勝算そこそこ マルチプレイで、ヒーローとして格闘攻撃を使わずに40秒以内に4人のエリートを倒せ 25 ただのチンピラと思うな マルチプレイのマッチ1回でエリートとして4000 XPを獲得せよ 15 素晴らしき武器庫 マルチプレイでいずれかの武器をフルアップグレードせよ 20 レジェンド マルチプレイでプレスティージに到達しろ 50 汝の敵を知れ マルチプレイのマッチで最低1回ずつ敵の各プレイヤーを倒せ 25 追加実績 Initiation(700円):50 ブルースの復讐 初期のアーカム・ビギンズランクマップ(ブルース・ウェインとして)で全メダル72個をすべて獲得せよ 25 キャンペーン・ニンジャ 初期のアーカム・ビギンズキャンペーン(ブルース・ウェインとして)で全メダル108個をすべて獲得せよ 25 Cold, Cold Heart(1000円):250 町を赤く塗れ 活動家のタグをすべて見つけろ 30 秘密の実績 マスター・ウェイン ブルース・ウェインとしてプレイする際ダメージを受けるな 30 雪よ降れ 極限環境スーツ(XEスーツ)を受け取れ 20 正義へのドリル クライオヌークリエーション・トンネラー(超低温ドリル)を組み立てろ 20 古き良き昔のために フリーズを止めてボイルを裁きにかけろ 40 氷を砕け 超低温の氷に閉じ込められた民間人をすべて救出せよ 25 革命をぶっつぶせ サウス・ゴッサムでのアナーキーの手下の活動を止めろ 25 スノージョブ 1回の攻撃で3人の敵を凍らせろ 20 氷柱の使い手 1つの氷柱で2人の敵を倒せ 20 極寒からの生還 氷の壁越しにテイクダウンを3回繰り出せ 20 オフライン:750G コンプには要3周。 初回周で収集物等の大半の実績を解除しておき、状況を引き継いで「新しいゲーム+」と「アイ・アム・ザ・ナイトモード」をそれぞれ1周。 信じられるもの 前作Arkham Cityと同様、アップグレードや多くの捜査状況が引き継がれたまま最初から始められる。 但し、引き継ぎ仕様が前作から変更されており、一部ガジェットはイベントで入手した後でないと使用できない。 戦闘面では銃持ちやアーマーが増える、カウンターアイコンが非表示、プレデター戦でジャマーが増えるなど、難易度が上昇する。 アイ・アム・ザ・ナイト 難易度自体はハードと同様だが、死亡したらその時点で最初からやり直しというハードコアなモード。 アップグレードや進行状況は同様に引き継がれる。 やばいと思ったらポーズをかけて再スタートすればよいが、特典が得られないなどのペナルティがある。 実績を解除したいだけなら再スタート自体は問題ない。 殆どのオフライン実績はクリア後でも解除可能なので問題ないが、以下3つは取りこぼし注意。 連続対位法 完全無欠の身のこなし ワースト・ナイトメア 連続対位法 ストーリーミッション。序盤のファイナルオファー内での戦闘が対象。失敗したら再スタートでOK。 2周目以降はカウンターアイコンが出ず難易度が上がるので、1周目をノーマル以下の難易度で始め、その際に解除しよう。 何度かリトライしてカウンターが来るタイミングを覚えれば難しくない。 クイックファイアバットクローで引き寄せて殴る戦法もおすすめ。 完全無欠の身のこなし 指名手配ミッションのシヴァ編最後の戦闘が対象。ダメージを食らったら再スタート。 電気グローブ取得後にやるのが楽。グローブがないと後半戦の格闘家3人がやや厳しい。 グローブなしの場合は、リダイレクトとバットスワームを駆使してシヴァを集中攻撃しよう。 シヴァのライフをゼロにすれば即戦闘が終わる。 ワースト・ナイトメア 一部チャレンジはサイドを含むストーリー中の室内プレデター戦でのみ解除可能。 全てのミッションをクリアすると室内プレデター戦が発生しないため、意識しないと取りこぼす可能性がある。 ただし、チャレンジ状況は2周目以降も引き継がれるので、1周目で取りこぼしてもさほど問題ない。 もし3周してしまった場合、そのデータでは解除不可となってしまう点には気を付けよう。 ダークナイト伝説 各チャレンジは順番を飛ばせないので、1から順番にクリアしていく必要がある。 前述のワースト・ナイトメア以外はクリア後でも解除可能だが、ゴッサム・プロテクター15は要注意。 ファイアフライ撃破後は橋の上で事件が発生しなくなる。 隣接する地域で事件を発生させ、最後の雑魚を橋のエリアまで誘導して倒せば一応クリア扱いになるが、 運の要素が大きいので、序盤のうちに橋の上で事件発生させた方が早い。 1つめのリドラー・トロフィー 引き継ぎ仕様の変更により、前作のように、新しいゲーム+を進めている途中についでに取る、ということができなくなっている。 やや面倒だが、ガジェットが揃ったら全部回収して回ろう。 ※注意 一部データパックがバグのため取得できない現象が報告されている。 すぐに再スタートすれば回復することもあるので、怪しいと思ったら再スタートすること。 既にどこかでオートセーブが入ったら解除不可になる模様。 オンライン:250G 現在プレイリストは「姿なきプレデター」と「ハンター・ハンテッド」の2種類、いずれも最低3人必要。 一部実績は8人必要だが、「ハンター・ハンテッド」(最大7人)でも取得可能かは未確認。 マッチングはパッチにより改善され、海外勢とも遊べるようになった。 捕食者のかがみ 説明の通り、バッツorロビンがそれぞれのエリートに異なったテイクダウンをする。野良ではやや厳しいので談合推奨。 主なテイクダウン サイレントテイクダウン:後ろからY コーナーテイクダウン:物陰に隠れ(RTで隠れる表示で隠れないと不可)、近づいた敵にY インバーテッドテイクダウン:ガーゴイル像等の高台に乗り、真下の敵にY レッジテイクダウン:手すりの下にぶら下がり、近づいた敵にY リバースレッジテイクダウン:建物の屋根の縁に立ち、真下の敵にY グラウンドパウンドテイクダウン:スライディング、グライドキックなどで敵を転ばせ、RT+Y ヴェントテイクダウン:床下に入り、近づいた敵にY ※ボタン表示ではテイクダウンと表示されるが、問題なし 格闘攻撃(通常殴りで倒すのもテイクダウンの一種としてカウントする) クラッチ 何度でも復活できるので1マッチでエリート6人全員解除可能。 解除したいディラン側が3名なら、7人でも解除可能。 汝の敵を知れ 「捕食者のかかみ」と合わせて取得できるため、そちらを取得するつもりならこちらをあえて狙う必要はない。 解除のタイミングはマッチ終了時。 ジョーカーorベインのエリートであれば相手チームの3人+ヒーロー2人の5人、ヒーローなら両チームのエリート6人を倒すと解除。 7人マッチでも2人チームの方のエリートは解除可能。「ハンター・ハンテッド」なら6人でも取得できるかもしれない。 レベル系実績 レベル上限は、総合、ジョーカー、べインいずれも30。武器レベルは9。 談合相手有りで10~15時間程度が目安。 +談合での簡単なレベル上げ 談合での簡単なレベル上げ プレイリストは「姿なきプレデター」、マップはどこでもいい。 参加人数に関わらず獲得XPは一律だが、多人数の方が効率がいい。 開始前の準備として、べインチームはダートを装備しておくこと。チャージ時間の短いLv1がおすすめ。 開始したら、ジョーカーチームはいずれかのコントロールポイント(CP)を制圧し、他のチームはそこに向かう。 べインチームはCP内には入らず、外側で待機する。 ヒーローはCPが制圧されたのを確認したら、スクランブラーでCPを暗号化する。 ジョーカーチームはスクランブラーを破壊し、再度制圧する。 そしてまたヒーローがCPを暗号化…と、この作業を繰り返す。 ※ヒーローとジョーカーはあまり離れ過ぎない程度に位置取ること。 べインチームは制圧は一切せず、外側からダートを地面に撃ちこんでタグ付けする作業を繰り返す。 獲得xp ヒーロー:スクランブラー設置1回につき400xp ジョーカー:制圧するごとに約200xp、スクランブラー破壊1回につき50xp べイン:タグ付けするだけでエリート1人につき200xp、ヒーローは1人当たり300xp 人数が多ければ、1マッチあたりべインチームは30000以上、ヒーロー、ジョーカーもそれぞれ8000以上のxpを稼げる。 アイテムのXPブーストはジョーカーチーム時に使用するのがよい。 参加人数が少ない場合は、「ハンター・ハンテッド」が効率がいいかもしれない。 30秒程度で試合が終了し、勝利側は最低でも2500xp得られる。敗北チームも750xp獲得できる。 レジェンド 総合レベル、ジョーカー、ベインの3陣営全てがレベルが30に到達すると、 キャラクターの装備欄に「プレステージ」という項目が表示するため、これを適用すると解除する。 勝算そこそこ ジェルを地面に塗ってそこに4人固まってもらい、爆破するのが簡単。 ゴッサム物語 陣営は3つ(ヒーロー、ジョーカー、ベイン)、マップは4つなので最低12勝。 「ハンター・ハンテッド」ではカウントされず、全て「姿なきプレデター」での勝利が必要。 「最小人数の3人+プライベートマッチ」で解除可。 Initiation:50G ブルースの復讐、キャンペーン・ニンジャ かつてはパッチが悪さをしていて当てた状態では解除されなかったが、最新パッチにて不具合が解消された。 Cold, Cold Heart:250G 町を赤く塗れ 全12個。 http //www.youtube.com/watch?v=X-sVCY5Heyg 氷を砕け 全20人。捜査モードですぐに発見でき、発見後はマップに位置が記録される。 しかしXEスーツ入手後でないと助けられない点には注意。
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概要バットマン 概要 本編 ワンダータワー ファウンデーションがモデルのステージ。 高低差があるので、バットクロー等の引きずり落としによる転落KOが狙いやすい。 恐怖状態に陥らないTYGER隊員が相手なので、攻める際は注意。 敵7名 通常隊員×3 サーマルビジョンを装備した隊員×1 アーマード×2 アーマード(サーマルビジョン)×1 ※人質アリ(室内1F北側) バットマン メダルチャレンジ ●無被弾・・・ライフゲージ(各種アーマーアップグレード分は除く)を減らさずに、敵を全員倒す ●スイッチ・ヒッター・・・ラインランチャーで敵1人を蹴り飛ばし、方向転換し更に別の敵を1人蹴り飛ばす ●ハイスピード・インパクト・・・ブーストさせたリモートコントロール・バットラングで敵を吹き飛ばし、転落KOする 攻略例 ※開始時のバットマンの向きを北とする スタートしたら、前に進んでガーゴイルに乗り、そこからガジェット選択でフリーズブラストを選び、3F東側にいる隊員に投げつけて動きを止めておく。 スタート地点のガーゴイルから西に1つ移動し、同じく3F北西にいるサーマルビジョン兵のスキャンが終わったのを見計らい、相手が移動し始めたら、グライドでその背後に降りてラインランチャーを構えながら後を付いていく。 サーマルビジョンが凍らされた隊員に気づくので、ラインランチャーでサーマルを背後から蹴り飛ばして、そこから方向転換し、凍った隊員を蹴り飛ばしたら、すかさず×(○)orA(B)で動作をキャンセルし、ガーゴイルへと移動し、スタート地点に戻る。 そこから、あとは3Fの縁から下を覗き込んでいる隊員をブーストさせたRCラングで落としていけば、殆ど姿を見せずにクリアも可能。 アーマード相手でも、背後から当てれば吹き飛ばすことが可能。 敵を吹き飛ばす際には、当たる寸前に加速させてもダウンさせる場合がほとんどなので、ある程度遠距離から加速させた状態で当てれば成功率が結構上がる。 参考動画 Batman Arkham City - Predator Challenge 11 (Lost City EXTREME) http //www.youtube.com/watch?v=Y3ZIPFL4048 Batman Arkham City - Lost City (Extreme) - 0 35.19 http //www.youtube.com/watch?v=_0EQ5hurZDY
https://w.atwiki.jp/steamachievement/pages/59.html
Batman Arkham City GOTY 実績数:64 | 日本語:未対応 | STEAMで確認 | ゲームを購入 日本語化は可能ですがその状態では実績が解除されないため未対応としています。一部の実績は実装されてないが実績の大半はCS版と同じ。 ストーリー実績 実績名 説明文 俺はバットマン バットマンになる 酸浴槽 乙女を救え、だが果たして窮地に陥っているか? 救世主 医療ボランティアを救え 煙突掃除 侵入口は1つ 武装した悪漢 ポイントを叩き出してクリアせよ 通信切断 電波を一掃せよ グラディエーター 最後に残った者 鉄球 止められぬ相手を止めよ 遺失物 アーカム・シティの秘密を暴け サンドストーム 最強の軍団だ かくれんぼ 究極のかくれんぼ ゴースト・トレイン 生き残るための戦い フリーフォール 下を見るな 舞台の下手へ退場 この世は舞台 契約解除 有効な契約を阻止せよ 連続殺人鬼 連続殺人鬼を突き止めろ 謎のストーカー 謎のストーカーを明かせ 壊れたオモチャ すべてを破壊せよ 殺しのダイアルZ 公衆電話殺人を阻止せよ 時計を止めろ もはや時間がない 交渉用のチップ 別れたカップルを仲直りさせろ 拡張ナイト すべての拡張現実トレーニング・エクササイズをクリアせよ フル装弾 バットマンのガジェットとアップグレードをすべて入手せよ 加重暴行 アーカム・シティのすべての暴行を阻止せよ IQ テスト 最初のナゾナゾを解け 難問 リドラーから最初の人質を救出せよ マスターマインド リドラーから2番目の人質を救出せよ パズラー リドラーから3番目の人質を救出せよ 知識人 リドラーから4番目の人質を救出せよ ブレインティーザー リドラーから5番目の人質を救出せよ 天才 リドラーからすべての人質を救出せよ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0 ダメージを受けずにコンバットチャレンジを1つクリアせよ(どのキャラクターでもよい) 毎晩2回 新しいゲーム+をクリアせよ 1分間の沈黙 一瞬の記憶 ストーリーテラー カレンダーマンと12回の残忍なデートをせよ パーフェクト・フリーフロー2.0 バットマンのコンバット・ムーブすべてを含む完ぺきなコンボをクリアせよ(プレイモード問わず) ガジェット・アタック 1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え(プレイモード問わず) パーフェクト・ナイト – 2日目 アーカム・シティですべてのチャレンジをクリアせよ - メインストーリー、サイドミッション、アップグレード、収集品、新しいゲーム+とリドラーの復讐(バットマンとして) アーカム・シティ・サイレン 旧友を訪ねよ ピックポケット 一生分のスコアを盗め 家宝 盗まれたもの回収せよ スフィンクスの謎 すべてのキャットウーマンのリドラー・トロフィーとチャレンジを獲得せよ ハーレークインの復讐 実績名 説明文 遺失物 悪と戦うすべての者の必需品 不法侵入 秘密の基地への入り口を突き止めろ 調子はどう? ドライドックを片付けろ 最後の笑い 誰が泣きを見るって? フリークエント・フライヤー 5人の手下にジップキックを実行せよ 破城槌 5人の手下にシールドバッシュを実行せよ 急げ! 非武装の手下、武装した手下、環境物質とタイタンにスナップフラッシュを実行せよ 爆弾処理班 すべての爆弾の信管を3分以内に外せ いくつかの新たなトリック 「ハーレークィンの復讐」のロビンとして1回の戦いで5つの異なるクイックファイアー・ガジェットを使え パーティーはお開き ハーレーの風船をすべて破壊する チャレンジ系実績 実績名 説明文 ブロンズ・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル24個を獲得せよ シルバー・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップでメダル48個を獲得せよ ゴールド・リベンジ バットマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・ブロンズ バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル36個を獲得せよ キャンペーン・シルバー バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル72個を獲得せよ キャンペーン・ゴールド バットマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ネコ科の復讐 キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのマップで全72個のメダルを獲得せよ キャンペーン・キティ キャットウーマンとして最初のアーカム・シティのキャンペーンでメダル108個を獲得せよ ナイトウィング・リベンジ ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ナイトウィング ナイトウィングとして最初のアーカム・シティとナイトウィング・バンドルパックのキャンペーンでメダル114個を獲得せよ ロビン・リベンジ ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパックのマップでメダル78個を獲得せよ キャンペーン・ワンダー ロビンとして最初のアーカム・シティとロビン・バンドルパック・キャンペーンでメダル114個を獲得せよ PC版には実装されていない実績 法医学のエキスパート 救難信号 リンリン ゴッサム・ベース・ジャンパー キャッチボール 50xコンボ フローレス・フリーフロー・ファイター2.0攻撃の度にAで回避、また攻撃という具合にすれば容易に解除出来る。 パーフェクト・フリーフロー2.01コンボの中で下記12種類の技を組み込む。ディスアーム・アンド・デストロイは敵が持つ武器を破壊する技なので、チャレンジの「適者生存」の4ラウンド目が最適。1.攻撃(X)2.カウンター(Y)3.リダイレクト(敵の方向へLスティックを倒しA,A)4.ウルトラスタン(B,B,B)5.空中攻撃(B,A,A)6.ビートダウン(B,X連打をフィニッシュまで)7.グラウンド・バウンド(倒れた敵に対してRT+Y)8.バットクロー・スラム(LT+Y,X)9.スペシャル・コンボ・テイクダウン(B+Y)10.スペシャル・コンボ・バットスワーム(A+X)11.マルチ・グラウンド・テイクダウン(A+B)12.ディスアーム・アンド・デストロイ(武器を持っている敵に対して、X+Y) ストーリーテラー各月毎の記念日に裁判所の地下にいるカレンダーマンと話せば実績解除される。記念日は近くの壁に掛かっているカレンダーから確認が出来る。一部の記念日は年によって違うので注意。PCの日付を変更すればいつでもすぐに解除出来る。各月毎にゲームを終了する必要は無く、カレンダーマンと話す→裁判所出てオートセーブする→セーブが終わったらゲームを最小化→PCの時計を弄る→ゲームに戻ってカレンダーマンと話す。の繰り返しで大丈夫。各月の記念日は以下の通り。 1月1日 元日 2月14日 バレンタインデー 3月17日 聖パトリックの祝日 4月1日 エイプリルフール 5月第2日曜日 母の日 6月第3日曜日 父の日 7月4日 アメリカ独立記念日 8月16日 聖ロクスの日 9月第1月曜日 レイバー・デー 10月31日 ハロウィン 11月第4木曜日 感謝祭 12月25日 クリスマス パーティーはお開き進んでしまうと戻れなくなる場面がある。クリアしない限り再スタートが出来ない仕様となっているので動画を参考にしつつ取り損ねないように。
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内容 攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) ※ワンポイントレベル3~4 レベル5 レベル6 ジョーカー 敵の持つ武器について 小ネタ 内容 メダル基準スコア 1枚:100000 2枚:500000 3枚:1000000 本編には登場しない、ダウンロードコンテンツ専用マップ。各勢力の手下達が無限に湧いてくる。(マップ内に出現する数は決まっている) 他のランクドのコンバットマップとは異なり、タイムリミット(開始時 3分)とレベルが設定されているのが特徴。 レベルは上に行く毎に、獲得出来るスコアが増加する分、強敵が出現するようになる。 敵を攻撃する事でレベルは上がっていき、時間切れになると、自動的にリザルト画面に移行する。 レベルは、7段階まであり レベル0 ブラックゲートの囚人 レベル1(+0秒、1000点) トゥーフェイスの手下+鉄パイプ、バットが追加 レベル2(+15秒、5000点) ジョーカーの手下+スタンスティック、ナイフが追加 レベル3(+30秒、10000点) ペンギンの手下+忍者(2人1セット)+アーマード(ペンギン) レベル4(+40秒、50000点) TYGER隊員+アーマード(TYGER)+銃(こちらは、箱から取り出す) レベル5(+60秒、100000点) アブラモビッチ(シックル)+盾が追加 レベル6(+75秒、500000点) タイタン化した手下 レベル6をしばらく維持しメーターが振り切ると、マックスゲージボーナス(+150秒&1000000点)が自動的に入り 再びレベル0に戻るの繰り返し。 各レベル達成時にR1orRBを押すと、上記の該当のタイムとスコアとして換算されるが、後半以外は如何せん効率が悪い。 (目標スコアを達成し、少しでも時間がほしい時に使うか、本当に間に合わなさそうな時に。) ループを繰り返していくと、スコアはそのままで、各レベルで得られる時間が徐々に減少してくる。 例 2ループ目:レベル6⇒60秒 マックスゲージボーナス(以下MGB)⇒120秒 3ループ目:レベル6⇒45秒 MGB⇒90秒 4ループ目:レベル6⇒30秒 MGB⇒60秒 参考動画 100万動画 バットマン Batman Arkham City : Joker s Carnival (Medal 3) http //www.youtube.com/watch?v=4I7lgY_oqWI キャットウーマン Joker s Carnival - Catwoman - 1,857,090 http //www.youtube.com/watch?v=IfgLEHhDJI4 ロビン Joker s Carnival - Robin - 1,609,220 http //www.youtube.com/watch?v=IhvbGJxv-sU ナイトウィング Batman Arkham City - Joker s Carnival 1,232K Nightwing Gameplay http //www.youtube.com/watch?v=ijkxlA1P3PU バットマン Batman Arkham City (PC) - As Batman - Joker s Carnival Combat Challenge - 12,292,080 Score Part 1 http //www.youtube.com/watch?v=cYOXYXSxt9I&feature=relmfu キャットウーマン Arkham City - Joker s Carnival 13906845 w/ Catwoman x1272 Combo http //www.youtube.com/watch?v=z5PjkM54UO4&feature=related ロビン Robin x854 Combo Joker s Carnival Batman Arkham City http //www.youtube.com/watch?v=R2met9HOlKQ ナイトウィング Arkham City - Joker s Carnival 6118360 w/ Nightwing http //www.youtube.com/watch?v=OL3CI7Odg-4 攻略法(メダル3つ、100万を取る場合) ●リダイレクトやカウンターを駆使してダメージを受けない ●フリーフロー・フォーカス(以下、FF)で各種動作のスピードアップ状態を保つ事。 レベルは、攻撃を喰らうと一瞬で0に戻ってしまう。開始時であればまだ取り返すチャンスがあるが、後半に喰らうと巻き返しは厳しい。 喰らわずにレベル6をしばらく維持し続けている(その際、コンボは途切れてしまっても構わない)と、マックスゲージボーナス(150+1000000点)が自動的に入手出来る。これさえ取ってしまえばクリア同然なので、まずはこれを目指そう。 ※ワンポイント レベル3~4 出来る事なら、まずはFF状態を維持しつつ先に忍者×2を倒してから、アーマードを倒すという流れが望ましい。 FF状態で無ければ、リダイレクトで背後に回り込んでから攻撃を仕掛ければ、避けられる事は無い。 もし、FF状態で忍者にフリーフロー中の攻撃を当てたら、ワンテンポ置いて受け身を取り終えたところを狙ってみよう。 あまり時間をかけずに倒す事が可能なので、精神的にも余裕が出来ると思う。 アーマードは、基本コンボ・テイクダウンで処理。ナイフを使ってきた場合は、ブレードドッジ・テイクダウンが出来ると心強い。 キャットウーマン以外なら、タイタンの攻撃に巻き込んだ後であれば、ビートダウンで攻撃するのもアリ。 その後は、再びFF状態にするまでリダイレクト中心で立ち回ろう。 レベル5 アブラモビッチを迎え撃つ際、出てくるステージ奥のゲート付近で戦うと ステージの全体明るさと壁際で立ち回る為、敵の姿でカウンターの表示が非常に見づらくなる上、 リダイレクト後の状況も良くない。 レベル5までは、スタート地点から中央(目安として、ジョーカーのいるフェンス辺り)で戦うようにし アブラモビッチが出てくる時にステージ中央辺りで戦うと、後ろには他の敵があまりいない状況を作りやすい。 バットマンならば、薙ぎ払いをディスアーム アンド デストロイ時の無敵時間でやり過ごす事が出来る。 ただし、タイミングを誤ると、武器破壊後の無敵時間が切れた後に薙ぎ払いが来るので、状況を確認してから行おう。 その他の注意点。(特にキャットウーマンとロビン) どういう訳か、この2名はアブラモビッチを攻撃中に徐々に立ち位置がずれてきて、 薙ぎ払いに巻き込まれやすくなるので、攻撃の前兆が見えたらリダイレクトを使い、 後ろ→前→後ろといった具合に、振り終えるまで時間稼ぎをしてから攻撃したり リダイレクトで背後に回り込んだら、回避で距離を取りゆっくり目にQF・飛び道具3連発を他の敵に投げて、 薙ぎ払いが終わるまでの時間を待つ手段もある。 キャットウーマンの場合、しっかり同時押ししないとウィップが出て悲惨な事になりやすいので注意。 (その他は、敵への対処法参照) レベル6 タイタン出現時は、5とは逆にゲートから出て来た辺りで迎え撃つと、背後の敵を視認しやすい。 (FF状態の維持がベスト) リダイレクトやスタン攻撃1回当て等で各種攻撃動作をキャンセルしつつ、他の雑魚敵を倒しておいてから タイタンへの攻撃を開始するという手もある。 タイタンをビートダウン中にその他の敵が攻撃を仕掛けてきたら、以下の通りに対処するのがオススメ。 素手、バット、鉄パイプ・・・カウンター ナイフ、スタンスティック、盾・・・ブレードドッジやリダイレクト 前者の攻撃を捌いた後、後者のいずれか(特にナイフと盾)が付近にいると、 カウンター後高確率で攻撃を仕掛けてくるので注意。 ウルトラスタンを成功させると、その他の敵の攻撃動作がキャンセルされるが、稀にスタンを全段決めてもキャンセルされない時があるので注意。 ビートダウンを仕掛ける際には、FF状態であれば上から見下ろす様なアングル、そうでなければ、プレイヤーキャラの背中を真後ろから見る様なアングルで対処しよう。 レベル6から0の間(大抵は、TYGER隊員×4、ジョーカーがいると、5人)は雑魚敵の湧きに一旦一区切りがつき 少ない状態になるので、この時にタイタンへと攻撃すれば、背後からの攻撃をあまり気にせずにビートダウンを行える。 タイタンに飛び乗っている最中、3種類の攻撃を選択できるが長所と短所があるので注意。 ●腕の振り回し、タックル・・・やや当てにくいが、1ヒット毎にメーターが上がる ●衝撃波・・・攻撃範囲が広く当てやすいが、メーターが1ヒット分しか上がらない タイタン撃破を優先するのであれば、端で乗った場合、衝撃波2回→タックル1回でステージ端まで運んで 他の敵が来るまでの時間を稼ぐ。 ヒット数優先であれば、振り回しで攻撃しよう。 小ネタ:「アーカム・シティ・スキンパック」を購入済みであれば、「バットマン ザ フューチャー」コスで戦う事をお勧めする。マントの面積が小さくなるので、ウルトラスタン時等ノーマルの物よりも周囲を確認しやすくなる。 ジョーカー 100連続コンボを達成すると、少しして場外のフェンスを飛び越えて乱入してくる。 出来る事なら、早めにKOしたい相手。 倒すのであれば、タイタンKO後~レベル0辺りから。特に厄介な敵がいないので、攻撃を仕掛けやすいハズ。 武器を持っている時も厄介だが、素手時のキックも要注意。 かなり発生が早い上、リーチも長い。カウンターマークが見えた瞬間に反応出来ないと、喰らう事が多々あり。 敵の持つ武器について バットマンであれば、厄介な物(スタンスティック、盾)は破壊してしまえばよいが、それ以外のキャラは、各種攻撃で武装解除しよう。 特に盾に関しては、どのキャラでも嫌らしい装備なので、最優先で対処。 銃に関しては、敢えて箱から取り出させ、その瞬間を攻撃し落してしまえば、それ以降、持ち出される事はほとんど無くなる。 逆に、ステージ中央辺りまで持ってこられると、常に拾われる恐れが付きまとうので、非常に危険。 (不安であれば、武器破壊。その他のキャラや間に合わなさそうなら、飛び道具ガジェットで対処) 小ネタ ×100コンボを達成すると、ステージ右奥のフェンスからジョーカーが飛び越えて乱入してくるが 地面に倒れる様に着地後、立ち上がって少し間を置く(直立している状態の時)と 何故かコンバット・テイクダウン(△orY)が発動可能で、あらゆる一撃KO技を無効化するジョーカーを 一撃で倒す事が可能。 正面からだと、コンバット・テイクダウン、背後からであれば、サイレント・テイクダウン(→ノックアウト・スマッシュ)が可能。 テイクダウン動作時は無防備になり、他の攻撃を受けやすいので、タイミングは難しい。 まあ、ネタ技なのでこんな事が出来るんだ程度に頭の隅にでも。 参考動画:The Joker s Carnival - Takedown Joker http //www.youtube.com/watch?v=Ftva9K0gCiI
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FRONT GATES Center 名称 判定 ダメージ ゴミ箱 Mid 106.67/125.93 解説 軽量級 持ち上げて水平に投げつける 重量級 持ち上げて斜め下へ投げつける 名称 判定 ダメージ 標識 Throw/Mid 128/125.93 解説 軽量級 相手を掴んで標識にぶつける 重量級 持ち上げて投げつける Left 名称 判定 ダメージ 刑務所バス Mid 106.67/125.93 解説 軽量級 金具を取り外して殴りつける 重量級 車両の扉を引っこ抜いて投げつける Right 名称 判定 ダメージ ベンチ UNBLOCKABLE 106.67/125.93 解説 軽量級 足場にして反対方向へ飛び上がる2+R1(長押し) 時限爆弾を設置し起爆と同時に反対方向へ飛び上がる 重量級 持ち上げて投げつける STAGE TRANSITIONS CELL BLOCKS Center 名称 判定 ダメージ トゥーフェイスの入った檻 High 74.67/88.15 解説 軽量級 檻目掛けて蹴り飛ばす 重量級 檻目掛けて殴り飛ばす 名称 判定 ダメージ 車椅子 Mid 106.67/125.93 解説 軽量級 掴んで水平に投げつける 重量級 持ち上げて斜め下へ投げつける Right 名称 判定 ダメージ トイレ Throw/Mid 128/125.93 解説 軽量級 掴んだままトイレ目掛けて投げる 重量級 片手で持ち上げて投げつける Left 名称 判定 ダメージ ストレッチャー Mid 106.67/125.93 解説 軽量級 滑らせてぶつける 重量級 持ち上げて斜め下へ投げつける STAGE TRANSTIONS
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Batman Arkham Knight @wiki 2015年7月16日(日本)にワーナーブラザーズジャパンより発売されたゲームソフト「バットマン アーカム・ナイト」のまとめwikiです。 3つのDLCのプロダクトコードが付属した廉価版「バットマン アーカム・ナイト スペシャル・エディション」発売中。 タイトル バットマン アーカム・ナイトBatman Arkham Knight ジャンル アクション |TOP 対応機種|PlayStation 4Xbox One(日本未発売)PC||Nintendo Switch 開発元 Rocksteady Studios 販売元 Warner Bros. プレイ人数 1人 発売日 北米 2015年6月23日日本 2015年7月16日スペシャル・エディション 2016年3月10日 価格 通常版 7,600円スペシャル・エディション(ディスク版) 3,980円スペシャル・エディション(DL版) 3,480円 対象年齢 CERO D 音声 日本語英語 字幕 日本語英語 リンク 公式サイト(北米) 公式サイト(日本) オンラインマニュアル(pdf形式) トレーラー 概要 Rocksteadyが開発元の、アーカムシリーズ最終作。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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キャットウーマン・バンドルパック ロビン・バンドルパック ナイトウィング・バンドルパック アーカムシティ・スキン・パック ザ・アーカム・バンドル チャレンジマップ・パック Batman Inc. のバットスーツ・スキン ハーレークィンの復讐 ※コレクターズ・エディションには 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 のプロダクトコードをダウンロードする為の、クラブワーナー入会用のチラシが同梱されています。 ダウンロードの仕方は、よくある質問へ。 ※2019年1月10日(木曜日)にクラブワーナーのサービスが終了との事。 ※アーマード・エディション(Wii U)には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 ※Game of the Year Edition、「リターン・トゥ・アーカム」には 「キャットウーマン・バンドルパック」 「ロビン・バンドルパック」 「ナイトウィング・バンドルパック」 「アーカム・シティ・スキンパック」 「チャレンジマップ・パック」 「Batman Inc. のバットスーツ・スキン」 「ハーレークィンの復讐」 が、収録されています。 キャットウーマン・バンドルパック ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 もしくは、通常版の新品購入特典として同梱 オンデマンド(Xbox360版のみ)を購入した場合、「キャットウーマン・バンドルパック」を 起動後タイトルから無料でダウンロードできる。 ●内容 ストーリーモード内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 キャットウーマン専用の4つのエピソードをプレイ可能になり、ストーリーモードクリア後とチャレンジモード「リドラーの復讐」内で、2種類のスキンパック(アニメ版とロング・ハロウィーン版)に変更してプレイ可能。 キャラクタートロフィーの項目に、2種類のトロフィーも追加される。 ※ストーリーモード進行中にダウンロードすると、クリア後に表示されるはずのバットマンとキャラチェンジが出来る場所が表示されない上、本来は出入りが可能な、ポイズンアイビーの隠れ家に装備が整っていても入れなくなるバグが起きるので注意。 新規のデータや、バグの起こっている難易度ノーマル以上でクリアしたデータの「ニューゲーム+」で一からプレイし直せば、この問題は解消されます。 7月5日?配信のアップデートにより、上記のスイッチポイントが表示されるように修正された模様。 クリア後のキャットウーマンのノーマルコスが無傷のままだったり、アイビーの隠れ家に入れないのは相変わらず。 ロビン・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 もしくは、通常版の初回限定特典として同梱 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 2種類のスキンパック(アニメ版とレッド・ロビン)でプレイ可能になる。 2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーも追加される。 プレデターマップ「ブラックマスク」 ヴィランの一人である、ブラックマスクが所有するシオニス食肉処理場を舞台にしたステルスチャレンジ。 コンバットマップ「貨物列車」 疾走する列車を舞台に、平面上のステージで戦っていくユニークな横スクロール型のコンバットチャレンジ。 ナイトウィング・バンドルパック ●価格 PSN:¥720 Xbox Live:¥720 ●内容 チャレンジモード「リドラーの復讐」内で、プレイアブルキャラクターとして使用可能。 アニメ版のスキン、2種類のチャレンジマップとキャラクタートロフィーが追加される。 プレデターマップ「ウェイン邸大広間」 ブルース・ウェインの邸宅に侵入したジョーカーの手下達を無力化していくステルスチャレンジ。 コンバットマップ「ウェイン邸武器庫」 武器庫に侵入したTYGER隊員達と戦うコンバットチャレンジ。 ※キャラ選択画面でアニメ版スキンにすると、スーツの色が黒ではなく白になるバグは、プレイ画面ではちゃんと黒になる。 クリア後それに伴い、選択画面のも黒になる。キャラを変えたりすると、再び白に戻ってしまうが・・・。 こちらもキャットウーマン同様、アップデートで修正された模様。 アーカムシティ・スキン・パック ●価格 PSN:¥514 Xbox Live:¥515 ●内容 バットマンに7種類のスキンが追加される。 コンテンツ内容は、 1970年代のバットスーツ Year One版 ダークナイト・リターンズ版バットマン(※映画「ダークナイト」のではないので注意!) Earth One版バットマン バットマン ザ・フューチャー版バットマン アニメ版バットマン シネストロ・コア版バットマン ストーリーモードクリア後の各モードセレクト画面後に選択可能。 同時に、キャラクタートロフィーの項目に7種類のトロフィーも追加される。 ザ・アーカム・バンドル ●価格 Xbox Live:¥1543 ●内容 上記の「ロビン・バンドルパック」、「ナイトウィング・バンドルパック」、「アーカムシティ・スキン・パック」の3種類がセットになった、価格の面でもお得なコンテンツ。 ※警告! “ザ・アーカム・バンドル”には、以前発売されたDLCパックが含まれています。 もし以前発売されたDLCパックをすでにご購入でしたら、このパックのご購入はお控えください。 チャレンジマップ・パック ●価格 PSN:無料 Xbox Live:¥308 ●内容 2種類のコンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」、「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 プレデターマップ「バットケイブ」の3種類が1つのセットになったコンテンツ。 コンバットマップ「ジョーカーのカーニバル」 各勢力の敵が入り乱れる中で戦う、時間制限有の無限湧きのコンバットチャレンジ。 条件を満たせば、ジョーカー本人と戦う事も可能。 コンバットマップ「アイスバーグ・ラウンジ VIPルーム」 ペンギンの手下達と戦う、時間制限無しの無限湧きのコンバットチャレンジ。 プレデターマップ「バットケイブ」 バットマンの秘密基地である洞窟を舞台に、TYGER隊員達を無力化していくステルスチャレンジ。 Batman Inc. のバットスーツ・スキン ●価格 XBOX Live:無料 ●内容 「Batman Incorporated」版 バットスーツのバットマンスキンをアンロックし、世界規模の自警団のトップとして犯罪撲滅戦争を指揮しよう。 このスキンは、メインストーリー完了後のストーリーモードでの使用とチャレンジマップでの使用が可能です。 ちなみにこんなの。 ハーレークィンの復讐 ●価格 PSN:¥1028 Xbox Live:¥1029 以下、発売前情報。 その7 本編の後日譚を描く「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのスクリーンショットが公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522762.html その6 GT.TV最新エピソードが公開、今回は「Transformers Fall of Cybertron」特集!“Arkham City”新DLCの映像も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0522759.html(18 10辺りから紹介されている) その5 ティーザー⇒http //www.youtube.com/watch?v=PoFLbTMRE54&feature=relmfu その4 続報:PC版「Batman Arkham City」“Harley Quinn’s Revenge”DLCのリリース情報が確認、いくつかの新情報も 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422551.html 上記のサイトに掲載されている、GOTY版と“Harley Quinn’s Revenge”DLCに関する新情報は、以下の通り。 ダウンロードコードが同梱されるアニメ“Batman Year One”はアメリカとカナダ専用の特典となる “Harley Quinn’s Revenge”にはバットマンとロビンがプレイアブルキャラクターとして登場する(※ ハーレイ・クインはプレイアブルキャラクターではない) “Harley Quinn’s Revenge”のロビンプレイにロビンDLCは不要 新実績が搭載される ゲームプレイは2時間程度のボリュームで、全て新しい環境下で展開される これが最終DLCかどうかは不明 こちらには、ロビンがアーマードらしき敵と戦っているSSがある。 その3 Game of the Year Editionのトレーラー⇒http //www.youtube.com/watch?v=944Ty9YpjEs ロビンDLCの紹介部分と後半に、少し映像が出てくる。 その2 「Batman Arkham City」のハーレイ・クインDLCが登場か、公式Twitterが謎のイメージを公開 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422473.html その1 噂:ハーレイ・クインとロビンにスポットを当てた「Batman Arkham City」の新DLCが登場か、トロフィー情報が流出 出典元⇒http //doope.jp/2012/0422242.html
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ゲーム概要・特徴 製品情報 ゲーム内容 Batman Arkham Asylum 海外レビュー 製品情報 ジャンル アクション 対応機種 PS3,Xbox360,PC(Windows XP,Vista) 開発元 Rocksteady Studio Ltd 発売元 Eidos Interactive プレイ人数 1人 発売日 (北米 PS3,Xbox360) 2009年8月25日(北米 PC) 2009年9月15日 価格 (北米 PS3,Xbox360) $59.99(北米 PC) $49.99 対象年齢 ESRB T ゲーム内容 犯罪者収容施設・監獄精神病院「Arkham Asylum」(アーカム・アサライム)を舞台にしたアクションゲーム。 バットマンの強靭な肉体から繰り出されるアクションと、ハイテク機器を駆使したステルスアクションが特徴的。 Batman Arkham Asylum 海外レビュー 360 Games Zone より ▼ GameSpy 5.0/5.0 今一つな戦闘も、この素晴らしいゲームの評価を下げるには至らない。私自身がテレビにかじりついて100%を達成(特にお気に入りのゲームでしかやらない)しようとしているという事実が、欠点などすぐに忘れてしまうという事の証明だ。Batmanファンにとって本作は史上最高のBatmanゲームであり、ファンでない人間はArkham Asylumでファンになるだろう。正に版権ゲームのお手本だ。 ▼ 1UP A-/A+ 多くのメカニックが、Batman Arkham Asylumを真の「Batmanシミュレーター」にしていて、細かな欠点を補っている。確かに、ラスボス戦はらしくない。確かに、決して上を見ようとしない敵は没入感を削いでいる。確かに、Batmanがジャンプ出来ないのはおかしい。確かに、敵の種類が少ない。だがBatman Arkham Asylumは、最高に格好良いBatmanを自分で操作出来るアニメ・シリーズであり、それこそが本作を史上最高のBatmanゲームにしているのだ。 ▼ Play.tm 9.4/10 Arkham Asylumは、遂にBatmanの名に値するゲームと言えるだろうか?答えはイエスだ。それだけではない。驚異的なボイス・ワークから目を見張るビジュアル、直感的な操作性まで、隅々から質の高さが滲み出ている。本作こそ、我々が待ち望んだBatmanゲームそのものなのだ。 これは、Batmanゲームにとっての「バットマン・ビギンズ」「ダークナイト」なのだ。Batman Arkham Asylumは、文句なく究極のBatmanゲームと言えるだろう。無条件で素晴らしいゲームである。 ▼ IGN 9.3/10 Batman Arkham Asylumは、史上最高のコミック原作ゲームだ。優れた大人向けのDark Knight物語であり、最高に楽しいゲームプレーと一流の声優陣を詰め込み、Batmanらしさに溢れている。重箱の隅を突くような事を言うなら、カットシーンの質がもう少し高く、AIの反応が良かったら、と思うが、全体としては些細な欠点に過ぎない。 Rocksteadyは、Batmanを完璧に再現して見せた。ファンよ、喜べ。 ▼ CVG 9.2/10 Batman Arkham Asylumは、驚異的な版権ゲームだ。躊躇せずに購入すべきであり、この暗黒の騎士がすぐにでも再登場してくれる事を願わずにはいられない。 ▼ Cheat Code Central 4.6/5.0 Batman Arkham Asylumは、疑いの余地なく史上最高のBatmanゲームである、と自信を持って言える。我々が望んだBatmanゲームであるだけでなく、たとえこの暗黒の騎士を抜きにしても、繰り返し遊べるゲームになっているのだ。広大な世界、取っ付きやすい戦闘システムとステルス・アクション、オーディオ・ログの探索、チャレンジ・ギャラリーなど、Batmanが遂にこのメディアで本領を発揮したのだ。Arkham Asylumには、ファンにとっても新規ユーザーにとっても楽しめる瞬間が多々あり、Batmanとビデオゲームが好きである事を嬉しく思うだろう。 ▼ Teamxbox 9.1/10 ゲームが手元に届いた時、私は椅子に腰をかけて、失望する準備を整えた。だがBatman Arkham Asylumは私を前のめりにさせ、すっかり引き込まれてしまった。細かな欠点もあるが、本作は間違いなくこの夏の目玉であり、ホリデーのラッシュの前哨戦として購入をお勧め出来る。それに、Robinもいない。 ▼ Eurogamer 9.0/10 Arkham Asylumがあらゆる点で見事な出来である事を考えると、ゲームプレー上の問題点は些細な事だ。これほどキャラクターを忠実に再現したゲームは珍しい。たとえBatmanがいなくても成立するくらい充実したゲームにおいて、Batmanの変わらぬ魅力のメジャーな要素を全て網羅する事に成功しているのだ。Batmanのファンは躊躇すべきではない。大人向けBatmanゲームの最高傑作であるだけでなく、文句なく史上最高のスーパーヒーロ・ゲームだ。 ▼ GameTrailers 9.0/10 クリアまでに12時間かかるにも関わらず、Arkham Asylumはあっという間に終わってしまったかのように感じる。これは、驚異的なテンポの良さと、あらゆる瞬間が重要であると感じられるよう、細心の注意が払われている事の証である。Killer Crocが何なのか知っていようといまいと、本作はプレーする価値があるという事だけは確かだ。 ▼ GameSpot 9.0/10 Storyモードにドップリはまろうが、Challengeモードでハイ・スコアを競おうが、Batman Arkham AsylumはプレーヤーをBatman気分にさせるという点において、素晴らしい仕事をやってのけた。驚異的なビジュアル、引き込まれるサウンドトラック、一流のボイス・ワーク、巧妙なパズル、パンチの効いた戦闘といった本作のあらゆる面から、原作を愛し知り尽くした開発チームが愛情を込めて作り上げた作品であると感じるのだ。本作を逃すなど、馬鹿のする事だ。 ▼ GamePro 4.0/5.0 全てのアイディアが上手く行っているわけではないので、最高級の賛辞を与えるには至っていないが、優れた部分が欠点を補って余りある。それが本作をプレーしなければいけない作品にしているわけではないが、目を見張るような素晴らしい演出は必見だ。
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登録日:2019/12/19 Thu 21 23 48 更新日:2023/01/17 Tue 07 03 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Detective Comics Arkham Knight Earth-0 Prime Earth アメコミ アーカム・ナイト ダミアン・ウェイン トラヴィス・ムーア バットマン ピーター・トマシ ブラッド・ウォーカー ポストフラッシュポイント リーパー ロビン 女騎士 姫騎士 『Detective Comics Arkham Knight』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 発売 2019年4月から 脚本 ピーター・トマシ 作画 ブラッド・ウォーカー 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 発売 2019年5月 脚本 ピーター・トマシ 作画 トラヴィス・ムーア 日本では未邦訳。 ピーター・トマシによるバットマン・サーガ第1巻。 バットマンに憎しみを抱き、彼からゴッサムを解放しようとするアーカム・ナイトの野望を描いた作品。 アーカム・ナイトは元々ゲーム『バットマン アーカム・ナイト』のオリジナルキャラクターだったが本作で逆輸入された。 『アーカム・ナイト』のコミックを担当したトマシ自身が設定を再構成し、 正体となる人物がアーカム・ナイトを名乗る理由がゲームより分かりやすいものになっている。 また『アーカム・アサイラム』の患者たちを正しく患者として扱うという、普段はあまり描かれないシーンが盛り込まれている。 同時に収録された『Annual』では『Batman Year Two』で登場したリーパーが再登場する。 背景やモブでの出番ばかりだったリーパーや黒歴史気味だった『Year Two』に本格的にスポットが当たっている。 また『黒の事件簿』や『バットマン・インコーポレイテッド』などグラント・モリソン時代のネタも登場する。 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 『Detective Comics Vol.1』#1001~#1005 【物語】 ある夜、蝙蝠の変死を調査するバットマンの前で、閃光がゴッサムを包みアーカム・ナイトと『Knights of the Sun』が現れた。 バットマンを憎むアーカム・ナイトの激しい攻撃に負傷したバットマンは、ロビンの力を借りて敵の調査を進めていく。 そして2人はアーカム・ナイトの正体と思想を突き止めるため、彼らの隠れ家『アーカム・アサイラム』の地下に侵入、 しかしそこに待っていたのはアーカム・ナイトではなく『アーカム』の責任者ジェレマイア・アーカムだった。 そして彼の口からアーカム・ナイトの正体とその過去が語られる。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。自分に恨みを抱くアーカム・ナイトとの戦いに身を投じる。 自分への対策を練ったアーカム・ナイトの不意打ちに負傷し、ロビンに調査を任せ治療を優先する。 しかしロビンが行方不明となりその身を案じるが、無事に再会し彼の才能と成長を思い知ることになった。 その後『アーカム』でアーカム・ナイトの素性を知り、ロビンと共に天文台で最後の戦いに挑む。 ロビン(ダミアン・ウェイン) バットマンの息子でありサイドキック。負傷したバットマンに代わってアーカム・ナイトの行方を追う。 海に沈んだ強力な閃光弾『Day Bomb』の調査に向かうもアーカム・ナイトの襲撃を受け囚われの身になってしまう。 そしてアーカム・ナイトの勧誘を受けるが当然拒否し、アーカム・ナイトもそれ以上追及せずあっさり解放された。 その後は即席の『ロビンシグナル』を作りバットマンと合流し、久しぶりに親子コンビでアーカム・ナイトを追う。 ≪ヴィラン≫ アーカム・ナイト(Astrid・アーカム) バットマンを象徴する蝙蝠を皆殺しにし『Day Bomb』の閃光と共に現れた『A』の印をつけた鎧に身を包んだ騎士。 太陽のマークのついた鎧を着た『Knights of the Sun』を率い、装備は銃に加え最新の技術が使われた弓や剣も使用する。 『アーカム・アサイラム』の地下を拠点にしており、収監された患者たちとも良好な関係になっている。 ヴィランたちと永遠の戦いを続けるバットマンを憎んでおり、彼からゴッサムを解放し光をもたらそうとしている。 芝居がかった人物だが確かなカリスマと騎士道精神を持ち、無関係な人物はできるだけ巻き込まないように気を遣う。 バットマンにその力を見せつけ、捕らえたロビンを仲間にしようと試みた後、 ゴッサムに光をもたらす最終段階として天文台に向かうが、そこで『ダイナミック・デュオ』が立ちふさがる。 その正体は『アーカム・アサイラム』の所長ジェレマイア・アーカムの娘Astrid・アーカム。 女医で母のIngrid Karlssonはその誠実な態度からジョーカーのような凶悪犯にも信頼されていた。 妊娠した彼女は出産間近まで治療に専念していたが、そんな時に新しい患者たちによる暴動が発生してしまう。 バットマンも現れ混乱が加速する中Ingridの陣痛が始まり、Astridはジョーカーたちヴィランの前で産声を上げた。 ジョーカーたちの協力で暴動の中でも母子共に安全は保たれていたはずだったが、 患者の1人が投じた『バッタラン』がIngridを直撃し彼女は命を落としてしまった。 この悲劇をきっかけにジェレマイアはAstridを守るため、彼女を外界から切り離し『アーカム』の中で育ててきた。 そんな日々の中で彼女は親身に接する患者を信頼し、患者に暴力を振るい恐怖をもたらすバットマンに疑念を持つようになった。 そしてある時、自分が生まれた時の映像を発見したAstridは母親を殺したのがバットマンだと思いこんでしまう。 このことが引き金となりバットマンへの憎しみを強くした彼女は、 幼少の頃から愛していた騎士物語のようにゴッサムに光をもたらす騎士となるため修業を重ねアーカム・ナイトとなった。 ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、アントン・アーケイン 天文台での戦いでアーカム・ナイトに協力する『アーカム』の患者。 ≪その他≫ ジェレマイア・アーカム 『アーカム・アサイラム』の所長。アーカム・ナイトを追い『アーカム』の地下に現れた『ダイナミック・デュオ』に全てを明かす。 全てを知りながらも拒絶されるのを恐れ、アーカム・ナイトに妻Ingridの死の真実を打ち明けられずにいた。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。蝙蝠の大量死の時点では冗談を言う余裕を見せていたが、 アーカム・ナイトの出現から真剣に事件に取り組みバットマンの治療やサポートを行う。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。蝙蝠の大量死の事件を追いバットマンに協力を要請する。 その後アーカム・ナイトとの戦いで負傷したバットマンを『バットモービル』に乗る手助けをした。 マンバット(フランシーヌ・ラングストローム) 蝙蝠人間マンバットに変化する血清を生み出したカーク・ラングストロームの妻。彼女自身も科学者。 蝙蝠の大量死を調査するバットマンの接触を受けたが、過去に使用したマンバットの血清が暴走して変化してしまう。 バットマンを連れて飛び回り動物園の蝙蝠の展示スペースに墜落、バットマンに抗生剤を打たれ気を失った。 そしてその動物園でバットマンとアーカム・ナイトが初戦闘を行った。 ちなみにアーカム・ナイトと同様にゲームの方のバットマン アーカム・ナイトにも登場している。 『Detective Comics Annual Vol.1』#2 【物語】 ある朝、死んだはずのリーパーが現れたことを知ったバットマンは、過去の決着をつけるためヨーロッパに向かった。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。『バットマン・インク』の解散後、世界各地の異変に目を光らせていた。 そしてある新聞にリーパーの姿を発見し、実業家の会議を利用してヨーロッパに旅立った。 ヨーロッパにたどり着くと金持ちのプレイボーイとしてアリバイを作った後、アルフレッドを囮にリーパーをおびき寄せた。 一度は取り逃すも痕跡から隠れ家を発見し、そこで意外な人物から事件の真相を聞かされる。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ヨーロッパに向かうバットマンをサポートする。 リーパー バットマン以前に活動していた冷酷なヴィジランテ。ドクロの仮面に赤いスーツを身に着け、鎌と銃が一体化した武器を操る。 バットマンとの戦いで命を落としたはずだったが、ヨーロッパに再び現れ犯罪者を殺して回っている。 その存在を知りヨーロッパに現れたバットマンと戦い隠れ家を突き止められた。その正体は……。 過去にバットマンと戦ったリーパーの正体はジャドソン・カスピアン。犯罪で妻を失い、その復讐のためにリーパーとなった。 一時姿を消すも時を経て復活し、バットマンに銃を使わせる死闘を繰り広げたが最期は自ら死を選んだ。 この戦いは彼の娘レイチェルとの別れを含めバットマンにしこりを残し、過去の事件を記した『黒の事件簿』に残している。 バットマンは別人と決めつけていたが、アルフレッドは復活した可能性を指摘している。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ヨーロッパに向かう前にメタヒューマンをバットマンの協力で捕まえた。 その際に夏休みの過ごし方について語った。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジョーカーらゴッサムのヴィランすら飼い慣らす女医凄すぎんか? -- 名無しさん (2019-12-21 09 37 58) 名前 コメント
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Batman Arkham Asylum 【ばっとまん あーかむあさいらむ】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Winsows XP/Vista/7 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 Rocksteady Studios 発売日 2010年1月14日 定価 7,940円 レーティング CERO C(15才以上対象) 備考 PS3版のみ「ジョーカーチャレンジ」あり 判定 良作 ポイント ギネス「最高評価のヒーローゲーム」欧米圏での評価は日本の比ではない国内版はスクエニのローカライズが… バットマンシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 DCコミックスのスーパーマンに並ぶ日本でも有名なヒーローであるバットマンを題材にしたアクション。 舞台は過去の『バットマン』シリーズにも登場するアーカム・アサイラム(アーカム精神病院)。 重度の精神異常犯罪者や凶悪犯罪者を収容するこの治療矯正収容施設と、その施設の建つアーカム島が舞台となっている。 ジョーカーの策略によって多数の収監者が脱走してアーカムを占拠、混乱に乗じて施設関係者やゴードン警部達を人質にしてしまう。 ハイテクガジェットと鍛え抜かれた肉体を駆使して闇の騎士バットマンがただ一人事態を解決すべく奔走する。 1989年に同名のコミック(グラフィックノベル)が発売されているが、そちらを原作とした訳ではなく内容自体はオリジナルである。 しかし本作は同書から多大な影響を受けており、開発者も認めている。 評価点 ファンをも唸らせる、ハイクオリティな「バットマンごっこ」 ワールドギネスレコードに「最も高い評価を得たヒーローアクション」として認定。 非常に完成度の高いキャラゲーであり、バットラングや数々のガジェットの他、夜闇から突如マントを翻して舞い降りて、犯罪者に躍りかかって無力化するなど映画やコミックでバットマンがやった動作はほぼ全てできるといっても過言ではない。 複数の敵との格闘シーンでは簡単なマニュアル操作で華麗なコンボを決めることが出来る。時にはスニーキングアクションを駆使して相手を無力化する要素もあったりと、バットマンごっこを思う存分堪能できる一品。 特にバットマンの特徴である「極力殺人を避け、どれ程の悪人であっても逮捕することに拘る」という設定と、スニーキングアクションとの相性は抜群。闇に紛れ、敵を1人、また1人と倒していくことでプレイヤーもバットマンの気分を味わうことが出来るはずだ。 舞台であるアーカム・アサイラムの再現度 おどろおどろしいアーカムアサイラムの雰囲気やヴィラン達のフリーク振りもファンも納得の出来で、ティム・バートン版や『ビギンズ』『ダークナイト』に加え、北米コミック版などこれまでの全てのバットマン作品の世界観が見事に調和している。 さすがにアニメ「電光石火バットマン」やドラマ版「怪鳥人間バットマン(*1)」などの様なコメディ要素はないが。 アーカム・アサイラムは元々クトゥルー神話を下敷きに設定されたという経緯があり、単なる精神病院ではなく不気味な力が背後で蠢いている施設、という雰囲気を持つ。本作の事件の背後で「亡霊アマデウス」の謎が明らかになっていく、というシナリオ構造はその雰囲気を体現することに成功している。 魅力的なヴィラン達 登場するヴィランには、犯罪界の道化王子ジョーカーを筆頭にコミックでバットマンを不随にさせた強敵ベインやアニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィン、『ビギンズ』に登場したスケアクロウ等日本でも知名度の高いキャラが多く登場。 ジョーカーを演じるのはCNやテレビ東京で放映されていたアニメ版バットマン(英語版)におけるジョーカーの声を吹き込んでいたマーク・ハミル氏(*2)。並み居るキャラを押しのけてジョーカーが主役かと思えるくらいの熱演である。 バットマンを演じるのは海外のアニメーションでも演じることが多く、バットマンファンからもお馴染みのケビン・コンロイ氏(*3)。渋い演技は相変わらず。 シナリオ 本作の脚本はアニメ版制作者の1人、ポール・ディニが担当。アニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィンの生みの親としても知られている。 行動原理も性格も異なる多数のヴィラン達を登場させた上で、アーカム・アサイラムを舞台に刻一刻と情勢が変化していく脚本は見事の一言。 特にゲームという媒体はプレイヤーと主人公(バットマン)との一体感が強い、ということを踏まえた上での幻覚攻撃の表現は凄まじい。多くのプレイヤーが、バットマンと同様に恐怖を覚えると同時に、どこからが現実か分からなくなったのではないだろうか。 さらに本作に散りばめられた謎を解いていくことで、事件の背後で暗躍していた真の黒幕が見えてくる…という二段構えとなっている。 アーカムに収容されている囚人達(及びそれ以外のキャラクター)のプロフィールを集めるなどやり込み要素も豊富。ファンならば解説にニヤりと来るだろう。 ヴィランにまつわる場所やアイテムを探知することでキャラクター図鑑が埋まってゆく。探すだけでも楽しい。Mr.フリーズやペンギン等のライトなファンにもお馴染みのヴィランから、「こんなのがいたの!?」とビックリするほどの超マイナーヴィランまでしっかり網羅。 やり込み要素はその名もリドラー・チャレンジ。文字通り、リドラーからの挑戦状であり、今回のリドラーはこれのためだけに声のみ出演。ある程度たまるとその度にこちらの通信に割り込んで色々言ってくる。上記のキャラクター・プロフィール以外にも、ジョーカーの入れ歯狩り、「亡霊アマデウスの声」など、前述の通り非常に豊富でその数何と240個。 ちなみにリドラー・チャレンジに挑んでいる間、バットマンは割り込み通信から逆探知してリドラーの居場所を探している、と言う設定になっている。なので全部収集すると…。 PS3版では限定DLCとしてジョーカーチャレンジという衝(笑)撃の別モードがプレイ可能。説明不要と思われるが名前通り、正真正銘ジョーカーが主人公のスペシャルモードである。 銃などのストレートに殺傷力溢れるガジェットが使用可能だが、バットマンと比べると操作性や単純な戦闘力が劣るので、トリッキーな戦い方が要求される。 ちなみに、このジョーカーチャレンジは後述するリマスターのPS4版にも収録されている。 問題点 引継ぎ要素が無いのでクリア後にやり直したければ一からプレイする事になる。セーブはオートで任意ではできない。 基本的に次にメインイベントがあるところ以外には、敵は出てこなくなってしまう。 即死ポイントがやや多め。 バットマンの体力がゼロになるのは勿論、救出目的の人質が死亡してもミスとなる(*4)。 ヒーローとしては当然と言えば当然なのだが、敵に見つかったら即人質が撃たれる、突然制限時間付きのパズル的なのが始まり、時間内に解けないと人質が死ぬ…といった展開が特に中盤にかけて頻出する。ステルス要素やパズル要素が苦手な人にはやや辛めの難易度。 幻覚で苦しめてくるヴィラン「スケアクロウ」との特殊な対決は、幻覚の世界で巨大化したスケアクロウから隠れながらゴールを目指すというものであり、見つかると一発ミスとなる。 ゲームオーバーになっても直前からリスタートできるので、やり直しのわずらわしさは然程無い。 敵や仕掛けを判別する捜索モードが便利すぎて、捜索モードだけでクリアできてしまう。その為、折角作りこまれた造形や雰囲気を堪能できず且つ簡単に通過できてしまう。 その為、次回作では拡張現実に近い調整が入った。 ガジェット「リモートコントロール・バットラング」の差別化ができていない。 ラジコンのように遠隔操作できるバットラングで、アップグレードで解禁する。 壁にぶつけて敵を誘導する、遠距離攻撃などに用いることはできるが… この二点に関しては、基本的に既存のバットラングで事足りてしまう。 そして、習得にはアップグレードポイントを1つ消費してしまう点も痛い。 ボスに関しては、グラフィックが変わったパターンが多く、余り代わり映えしない。ボスとの戦闘にバリエーションを増やしてほしいという声もある。 大体が序盤に出てくるボスのモーションを使いまわしたものが多く、パターンが読みやすい。 爬虫類の肌を持つ肉体派ヴィラン「キラークロック」に関しても、ギミック扱いとなっており戦うことはできない。 ラスボスとの戦いも、ボス自体は積極的に戦わず、けしかけられた囚人を撃退しながら進行する。 作中、アルフレッドはキャラクター・データのみの出演。そしてロビンに至ってはキャラクター・データにすら載っていない始末。いくら通称「人質名人」とはいえ、サイドキックの代名詞に対してこの扱いは…。 次回作でロビンが登場することが決まっている。プレイアブルキャラとしての登場かつ数種類のバージョンにチェンジ可能だが、本編ではなくチャレンジモードでの登場…。DLCでの登場が期待される。 バットガールも登場はしないが、コミック版を詳しく知っているコアな人ならお馴染みの「オラクル(*5)」として登場している。 バットマンは原作最初期と映画以外では決して人を殺さない。もちろん本作でもその点は厳守されているが、戦い方によってはどう見ても殺しているとしか思えない方法で敵を倒せてしまう。 バットラングが頭に直撃するのは序の口(食らっても敵はダウンはすれど気絶しない)。爆薬で壁を破壊してその際に出来た衝撃と瓦礫で吹っ飛ばす、高台から低地へ向けて投げ飛ばす、ワイヤーで引っ掛けて奈落へと引きずり落とす、など数え上げようにもきりがなさ過ぎて笑い所になってしまっている。 国内CS版(PS3/360)で実装されている日本語訳が非常にお粗末。あからさまに台詞を端折りすぎ、原語と意味が違っているなど、某有名翻訳家のいわゆる「超訳」にも劣るレベル。 英語に明るくない人なら気にならない人もいるだろうが、どうしても気になってしまう人はSteamで配信されているWin版(『Game Of The Edition』)を入手の上、日本語化する方法が一番手っ取り早い(有志翻訳だが質は高い)。 総評 過去作では技術的制約やマシン性能の限界で不可能だったバットマンのアクションをコアなファンもライトなユーザーも満足させる出来で遊べる一品。 プレイの快適さに脚本にキャストに内容に一分の隙も無いが、惜しむらくは公式日本語訳の質が低い所のみといったところか。 余談 開発元であるRocksteady Studiosは2006年にEidosからPS2/Xbで発売されたFPS『Urban Chaos Riot Response(*6)』がデビュー作であり、本作は同社2つめの開発タイトルである。その後デベロッパー自体が本作リリースの翌年にワーナーに買収されたことに加え、シリーズの版権もワーナー(*7)が獲得したことから、現在は本作を含むシリーズの版権はワーナーが保有する形となっている。 ローカライズを担当したスクエニはとかく洋ゲーのローカライズに関しては悪評ばかりである。これ以前の作品でも超訳を連発していた。 その後の展開 2011年11月23日に続編『バットマン アーカム・シティ』がPS3/360/Winで発売された。ジョーカーやハーレイに加え、プレイヤーキャラにキャットウーマンが、ヴィランにはトゥーフェイスやMr.フリーズなど他多数が登場する。 実は「亡霊アマデウスの声」の最後の1つや、ある条件を満たすと入れる隠し部屋(隠し方が余りにも巧妙過ぎてスタッフが暴露するまで存在が明らかにならなかったという逸話がある)で、『アーカム・シティ』の存在自体はある程度示唆されてはいた。 2017年にはPS4用ソフトして今作と次回作のリマスター版をカップリングした『バットマン リターン トゥ アーカム』が発売された。 Unreal Engine 4によってPS4向けに最適化されており、グラフィックが格段にグレードアップしている。 ただし悪名高いローカライズは据え置き、フォントは見難い『アーカム・ビギンズ』のものを流用しているなど残念な部分も。